잔파인

ザンファイン / Sanvein
발매일2000년 3월
플랫폼플레이스테이션
개발주식회사 석세스
장르고정형 슈팅 게임

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사이바리아 등으로 유명한 주식회사 석세스에서 2000년 3월에 플레이스테이션용으로 발매한 고정형 슈팅 게임. 원래 코나미 시스템 573 기판으로 발매될 예정이었지만 로케이션 테스트 결과가 신통치 않아 콘솔용으로만 나오게 되었다.WASi303 트위터 동시기에 타이토 G-NET으로 나오려던 사이바리아와의 경합에서 패배했다는 이야기도 있지만, 공식적으로는 아니다. 사이바리아가 당시 기준으로는 사실 지금도 워낙 파격적인 스타일의 게임이었고, 로케이션 테스트에서도 대박이 났으니 이런 말이 나오는 것도 이상한 일은 아니지만, 이쪽 역시 결코 못 만든 게임은 아니다.

사이바리아에도 참여한 WASi303(사토 테츠로)와 Misako ADJUMY Sekiguchi가 음악을 담당했다.

Simple 1500 시리즈로 재판되었으며, 2014년 3월에는 PS+로 무료배포되었다.

1 스토리

자연회귀주의 단체에 의해 건조되어 완전한 생태계 순환 시스템을 갖춘 스페이스 콜로니 "이상향"은 완전 자립이 가능한 추론형 AI "잔트 쉬츠St. Schulz"에 의해 외부로부터의 독립성을 유지할 수 있었다. 농업과 수렵만이 긍정되던 "이상향"에도, 긴 시간이 흐르자 벗어나려는 사람들이 나타나기 시작했다. 이들은 복승식 전투기 "쌍정기双精機 - SANVEIN-"과 4종류의 제어 유닛인 특수강화인간 "정精 -GAUGE-"을 창조하여 잔트 쉬츠에 계속해서 도전했다. 잔트 쉬츠에게서, 그리고 자신들의 이상향에서 탈출하기 위하여.

2 플레이어 기체

플레이어 기체는 바디와 파츠로 구분되는데, 바디는 기체의 이동 성능과 기본 샷의 특성에, 파츠는 웨폰 게이지가 100%가 되면 사용할 수 있는 웨폰의 특성에 영향을 미친다. 4종류의 제어 유닛이라고는 되어있지만 실제로는 각각 3종류씩의 바디와 파츠를 선택할 수 있으며, 실제 조합은 9가지.

  • 글루온Gluon
    • 바디(글루온 게이지): 안정성을 중시하는 타입. 기본 샷은 사정거리가 약간 짧은 머신건으로, 근거리에서 착탄률이 높다. 글루온 바디는 선회 성능이 뛰어나다.
    • 파츠(위크 보존W±Z^0 게이지): 한꺼번에 4발씩 발사되는 유도성 미사일. 파워는 다소 약하다.
  • 포톤Photon
    • 바디(포톤 게이지): 스피드를 중시하는 타입. 기본 샷은 레이저 건으로, 탄이 쉽게 밀집되어 원거리에서도 안정적인 피해를 줄 수 있다. 포톤 바디는 이동 속도가 빠르다.
    • 파츠(포톤 게이지): 회전형 광검. 레이저로 검을 휘두르는 연출과 함께 적을 공격한다.
  • 그래비톤Graviton
    • 바디(그래비톤 게이지): 전문가를 위한 타입. 파워는 강력하지만 연사력이 나쁜 유탄을 발사한다. 그래비톤 바디는 글루온의 뛰어난 선회 성능과 포톤의 빠른 이동 속도를 동시에 가지고 있다.
    • 파츠(그래비톤 게이지): 투척된 뒤 적에게 닿거나 잠깐의 시간이 흐른 뒤에 폭발하는 기뢰. 맞추기는 힘들지만 파워는 강력하다.

3 스테이지

Innerward, Stratums, Outerward, Mine, The core로 구성된 5개의 대형 스테이지가 존재한다. 각각의 대형 스테이지는 육각형으로 구분된 에리어로 구성되어 있으며, 각 에리어는 에리어의 난이도에 따라 Floor I~VI까지로 구분된다. 미니 보스가 있는 에리어는 BOSS로 표시되며, 스테이지 내의 모든 미니 보스들을 파괴하면 스테이지의 보스와 전투 후 다음 스테이지로 넘어가게 된다.

  • 1~3스테이지

Innerward → Stratums → Outerward
Stratums → Outerward → Innerward
Outerward → Innerward → Stratums

  • 4스테이지 : Mine
  • 5스테이지 : The core

게임 내에는 아이템이 일절 존재하지 않으며, 플레이어 기체의 파워는 해당 에리어와 맞닿은 에리어들 중 이미 클리어한 에리어의 수에 따라 결정된다. 따라서 각 스테이지의 첫번째 에리어는 무조건 파워 0으로 시작하게 되며, 보스 에리어를 쉽게 클리어하기 위해서는 주변의 에리어들을 가능한 한 많이 클리어해둬야 한다. 스테이지 보스와 전투를 행할 때의 파워는 마지막 미니 보스를 격파한 시점에서의 파워와 같은 수치가 된다.

4 게임 진행과 스코어링

600.0에서 시작하는 카운터가 에리어에서 전투를 실행하는 동안 실시간으로 줄어들며, 이 카운터가 0에 도달하면 게임 오버가 된다. 카운터는 피탄당하면 90만큼 감소하고, 보스를 파괴할 때마다 140씩 증가한다. 카운터는 최대 1800.0까지 증가한다.[1]

스코어링은 매우 간결한다. 보스를 파괴할 때마다 (현재 타이머×해당 에리어에서 플레이어 기체의 파워)만큼 총 점수에 가산된다. 때문에 고득점을 위해서는 빠르게 적을 해치우며 적탄은 피하고, 특히 보스를 상대할 때는 주변의 에리어를 최대한 많이 클리어해둬서 보스전에서 플레이어 기체의 파워를 올려둬야 한다.
  1. 전부 기본 설정 기준. 최종 기록 3만점을 달성하면 이 설정을 바꿀 수 있는 옵션이 해금된다.