대전 액션 게임에서 사용하는 용어.
주로 3D대전격투게임에서 쓰인다. 정확한 프레임에 특정버튼을 누르면 추가타가 나가는 식의 기술을 통틀어 저스트 프레임이라고 말하며 이는 저스트 가드 의 발전형이라고 볼 수 있다. 대표적인 저스트 프레임 기술로는 철권의 폴 피닉스의 용왕벽력장 2RK > RP > AP로 RP가 정확히 들어가는 타이밍에서 AP를 발동하면 추가타가 나가며 이 때, AP를 정확한 타이밍에 입력해 저스트 프레임이 되면 파란색 추가이펙트와 함께 데미지가 상승하며 들어간다. 그 외에도 많은 사람들이 슥슥 쓰니까 잘 모르지만 풍신류 캐릭터들의 초풍신 류도 저스트 프레임의 일종이다. 대한민국의 온라인 게임인 권호의 경우 팔극권의 철산고연속기가 저스트 프레임으로 발동하여 많은 사람들의 손가락을 뜨겁게 불태웠다.
처음으로 구체화하여 시스템에서 언급한것은 토발 시리즈가 원조로 알려져있다. 특정기술들을 저스트 프레임을 요구하곤 했다. 에어가이츠 등에서도 이용되었으나 이쪽 시리즈가 거의 안나오면서 묻혀졌다.
예전에 타이밍을 맞추는 류의 입력이 없던 것은 아니었지만 시스템에 언급한것은 토발이 먼저인걸로 알려져 있다.
하지만 다른 격투게임에서 저스트 프레임이라고 하지는 않고 유저들이 보통 저렇게 부르면서 사용하는 일종의 격투게이머사이에서 통용되는 은어의 일종
2D 게임에서도 이런 1프레임의 오차조차 허용하지 않는 개념의 기술들이 종종 보이는데, 킹오파 03에서 랄프 존스의 암블록 - 랄프킥 연계가 대표적, 하지만 이건 의도한 것은 아니고 2003의 병맛 터지는 선입력 시스템의 결과물이다. KOF 2002UM에서는 저스트 프레임 입력으로 상대가 절명하는 기술도 있다.
또, 많은 강제연결 콤보가 저스트 프레임인 경우가 있는데 강제연결의 지옥이라고 일컬어지는 슈퍼 스트리트 파이터 4에서는 국민콤보조차 저스트 프레임인 경우도 있다. 예를 들어 류의 원거리 약P-앉아 강K, 앉아 중P-앉아 강K, 루퍼스는 아얘 운영에 필수적인 국민콤보인 근접 약K-근접 강P가 저스트 프레임[1]. 다만 이 쪽은 츠지식의 힘을 빌리면 그렇게까지 무리는 아니다.- ↑ 더 쉬운 콤보로 근접 약K-근접 중P가 있지만 이 후에 은하토네이도가 히트하는 캐릭터가 한정적이다. 아무리 근접해서 맞춰도 히트 안 되는 캐릭터에는 류, 켄등의 메이져한 캐릭터는 물론이고 심지어는 장기에프도 그 리스트에 끼어 있다? 이게 뭐야?