젬파이터

캡콤의 대전액션게임 '슈퍼 젬 파이터'에 대해서는 포켓 파이터 문서를 참조하십시오.

파일:GemFighter 20160613-195507.jpg
시즌 5, 왼쪽 위부터 파이터, 소울파이터, 연금술사, 정령사
시즌 이미지는 젬파이터/시즌에 모아두었다.

출시2006년 2월 13일
제작NimoniX
유통밸로프[1]
장르난투형 액션
사이트밸로프
투니랜드
다음
공식 네이버 카페

1 개요

  • 젬파이터는 온라인 격투 게임으로 Wemade 엔터테인먼트와 NimoniX에 의해 개발하고, OGPlanet에서 발행. 부분유료이다. 미국에서는 '럼블 파이터' 라는 이름으로 서비스를 하고 있고 미국과 캐나다에 거주하는 사람도 플레이 할 수 있을뿐만 아니라 현재 유럽에 거주하는 사람도 플레이 할 수 있다.
  • 젬파이터는 겟앰프드 비슷한 진행이 이루어지지만, 엄연히 따지자면 장르로는 '변신 대전 격투 액션 게임' 이다. 대부분의 사람들이 젬파이터를 보면 겟앰프드의 아류작이라고 하지만 겟앰프드와는 차별화된 시스템을 가지고 있다.
  • 미국의 럼블 파이터는 쉬운 조작과 순삭 콤보의 존재로 인해 철권과 비슷한 느낌의 격투게임으로 많은 인기를 누린 반면 국내의 젬파이터는 그렇지 못하다. 겟앰프드를 능가하는 타격감과 조작감을 가졌다는 평가도 많지만, 조작에 익숙해지기가 매우 오래 걸리며 고수와 초보 간 실력차가 어마어마하게 큰 구조를 가지고 있어 신규 유저 양성이 안된다는 치명적인 단점이 있다.
  • 13년 12월 26일 시즌 4 업데이트에 신규 보스전과 신규 대전모드, 업적 시스템이 도입되었다.
  • ...허나 결국 올것이 오고야 말았다. 2014년 3월 24일 공지가 올라왔는데, 다름아닌 서비스 이관. 더는 위메이드 사에서 젬파이터를 운영하지 않고 밸로프 사[2]에서 운영한다고 한다.. 밸로프 쪽을 보니 벌써 이관만 세번째라 한다. [3]
    • 서비스 이관 신청 기간 : 2014년 4월 23일 ~ 2014년 12월 31일. 이관 신청은 추후 열릴것이고 2014년 5월 22일에는 위메이드 사에서 완전히 서비스 종료 한다.
    • 상세 내용 : 위메이드 링크
    • 이관 당일날 접속 불가로 29 일로 연기되고 또 수차례 접속 오류로 인해 이관 초기부터 굉장히 삐걱댔다.
  • 2015년 5월, 시즌 5가 발표되었다.
  • 엘엔케이로직코리아를 통해 2016년 2월 18일 8년만에 일본 서비스를 재개했다. 이름은 미국과 똑같이 '럼블 파이터' 라는 이름으로 서비스를 재개했다.

일본 젬파이터 링크

[1]

2 세계관과 설정

  • 먼 옛날, 마왕 파이몬은 어둠의 힘에 현혹된 타락한 인간들을 이끌고 세계를 정복하자고 하였다. 이에 인간들은 마왕을 봉인하기 위한 필사의 공격을 하였고 간신히 봉인에 성공할수 있었다. 그러나 마왕 파이몬을 따랐던 타락한 인간들은 어둠의 힘에서 벗어나지 못하고 봉인을 파괴할 기회만을 노리며 어둠 속에 몸을 숨겼다.
  • 마왕을 봉인했던 용사들은 어둠의 무리들로부터 봉인을 지키기 위하여 특수한 힘을 가진 인간들을 모아 능력을 전수시켰고, 자신들의 힘을 '젬'에 봉인하여 먼 훗날 마왕이 부활의 조심을 보일때, 그 힘을 사용할수 있도록 하였다, 그리하여 '젬파이터' 들은 용사의 젬을 간직하며, 마왕의 부활을 막기 위해 봉인을 지키게 된 것 이었다.
  • 파이몬의 부활
    • 그로부터 오랜 세월이 흐른 어느 날 마왕 파이몬은 자신의 부활을 위해, 어둠 속에 몸을 숨기고 때를 기다리던 타락한 인간들에게 힘을 나눠주기 시작하였고 그들은 마왕을 봉인한 마법진을 파괴하기 위해 용사의 후예들인 젬파이터들에게 공격을 가하기 시작하였다. 마왕을 봉인한 마법진은 가장 중심이 되는 마법진과 이 마법진의 힘을 유지시켜주는 여러개의 마법진으로 구성괴어 있는데 이 중 보조 마법진들은 세계의 주요도시에 숨겨져 있었다. 다크 가디언스는 오랜세월 동안 이들 보조 마법진들을 조사해왔고 최근 들어 보조마법진 중의 몇 개를 파괴하는데 성공하였다.
    • 이후 마왕은 완전히 부활하지는 못했느나 봉인의 힘이 약해진 틈을 이용해 다크 가디언스에게 자신의 힘이 담긴 젬을 만들어 낼 수 있게 하였고 다크 가디언스는 이를 이용해 마왕의 부활을 위해 더욱 거센 공격을 가해오고 있다. 그리하여 현재는 많은 보조마법진들이 파괴된 상태이며 봉인의 힘은 한계를 드러내고 있다. 젬파이터 최고 위원회는 이 이상의 보조 마법진이 파괴 된다면 마왕을 봉인한 중앙 마법진이 더 이상 마왕을 봉인할 수 없게 될것으로 보고 이를 막기 위해 젬파이터들은 다크 가디언스의 전모를 밝혀내고 이들을 물리치고자 하고 있으며 최악의 사태를 대비하여 용사의 젬을 전수 받을 최강의 젬파이터들을 선발하기 위해 젬파이터 무한 대전을 개최하게 된다.
  • 젬파이터 단체
    • 대부분의 젬파이터들은 각자의 특성에 따라 흩어져서 살아가고 있다. 그러나 마왕의 봉인을 지키고 어둠의 무리에서 맞서 싸우기 위해 각 직업별 장로들이 모여 최고 위원회를 두고 젬파이터들을 전체적으로 지휘하고 있으며 위운회 직속이 특수부대와 초급 젬파이터들을 훈련시키는 학교를 운영하고 있다.
  • 최고위원회
    • 가장 영향력이 있는 젬파이터의 장로들이 모인 단체이다. 12명의 장로로 구성되어 있으며 용사의 젬 관리 및 젬파이터 무한대전의 개최 밎 심사를 주관하고 있다.
  • 특수부대
    • 각 직업의 실력있는 상급자들로 구성되어 있으며 최고위원회의 명령에 따라 움직인다.
  • 학교
    • 초급 젬파이터들이 일반인들에게 정체를 숨길수 있도록 겉으로는 일반학교와 같다. 각각의 직업별 기초 교육을 실시하고 있다.
  • 다크 가디언스
    • 과거 마왕을 따랐던 자들로 지금도 마왕의 부활을 위해 젬파이터들과 맞서 싸우는 단체로 그들은 스스로 '다크 가디언스' 라고 부르고 있다. 구체적인 조직의 규모 정도는 알려지지 않았다. 젬파이터들과는 달리 마왕 파이몬의 힘이 담겨져있는 젬을 사용하며 젬파이터들을 제거하기위해 젬파이터 무한대전장 등을 공격하고 있으며 마왕의 봉인을 완전히 파괴하기 위해 노력하고 있다 .

3 게임 용어

3.1 기본 조작

  • 공격 : 통상 비전서 공격. 가드에 막히고 반격을 받으면 경직과 함께 데미지를 받는다. 공격 중엔 잡기에 당하지 않는다. 비전서에 따라 지상 콤보가 바뀌며, 특수키[4]나 대시 특수키[5]가 생기기도 한다.
    • 주먹, 발 공격을 제외한 공격으로는 숄더태클(대시 주먹), 슬라이딩(대시 발차기), 점프 공격(점프 주먹/발차기)이 있으며, 비전서마다 모션이 다를 수 있다.
    • 비전서 취권, 드렁큰 마스터와 젬코어 야키 캐논 등은 숄더 태클의 모션을 변화시킨다.
  • 가드 : 가드불가 공격을 제외한 공격 및 스킬을 막을 수 있는 막기. 공격과 반격에 비기고 잡기에 당한다. 비전서에 따라 막는 모션이 바뀌나 선후딜은 같다.
  • 잡기 : 가만히 있거나, 걷거나, 막기 또는 반격을 하는 적을 잡아 던지는 잡기. 막기와 반격에 이기고 공격에 진다. 4가지 기본 조작 중 가장 상성 상 유리하나 딜레이가 길어 실패 시 역습을 당하기 쉽다. 비전서에 따라 잡기 성공 시 공격 및 피격 모션이 바뀐다.

 

  • 반격 : 통상 공격을 하는 적의 공격 타이밍에 맞춰 시전하면 녹색 이펙트와 함께 반격을 한다. 공격에 이기고 막기에 비기며 잡기에 진다. 후 딜레이가 길어 실패 시 역습을 당하기 쉽다. 비전서에 따라 반격 모션, 성공 시 공격 및 피격 모션이 바뀐다.
  • 회피 : 지상에 발을 대고 있다면 피격 중이라도 조건 없이 주먹과 발차기 버튼을 동시에 눌러 사용할 수 있다. 360도 방향에 작은 회오리를 발생시켜 맞은 적은 긴 경직과 함께 짧은 거리 넉백된다. 주로 피격 도중, 번지를 당하거나 강한 콤보를 맞을 위험이 있을 때 사용한다. 한 라운드당 2번밖에 사용할 수 없기에 신중한 사용을 요구한다. 가디언스로 전직하면 라운드당 1번만 사용 가능하다.

단, 캐시아이템 중 "파이어킥"은 회피기를 한번 더 사용하게 해준다. 기본 회피기와 달리 상대를 다운시킨다. (파이어 킥은 과거 가디언스 이상만 쓸 수 있었지만 현재는 1렙부터 착용이 가능하다. 출석 체크로 파이어킥을 뿌리기 때문에 가디언스 이전이라면 기본 회피기 2개와 파이어킥 1개로 총 3개를 가지고 시작한다.)

  • 기상 공격 : 다운 후 낙법을 사용하지 않고 기상할 때 방향키와 주먹 버튼으로 구르기를, 발차기 버튼으로 땅긋기를 할 수 있다. 땅긋기는 범위가 좁다. 구르기에는 긴 무적 판정이 있지만 후 딜레이도 매우 길다.
  • 난무 : 가디언스로 전직한 후 한 라운드 당 한 번 사용할 수 있다. 변신을 하지 않은 상태에서 스킬 1 버튼을 누르면 전방으로 빠르게 파고들고, 이어서 주먹 버튼을 연타하면 현재 착용 중인 비전서가 가진 각 지상콤보들을 혼합해 아주 많은 횟수를 공격한다. 단 한 대 한 대의 데미지는 통상보다 낮다. 슬라이딩과 피격 판정이 같아 공중에 뜬 적을 맞출 수도 있다. 공중에서도, 내가 적을 잡기나 반격 등을 맞춘 후 모션 지속 중에도 사용할 수 있다. 빠르게 전진한다는 특성을 이용해 생존기로도 자주 활용할 수 있다.
  • 점발 : 점프 발차기의 준말. 점프해대는 적을 맞출 수도 있고, 점프 후 땅에 떨어지는 타이밍에 사용해 지상에 서있는 적을 맞출 수도 있다. 경직이 있고 데미지도 준수해 1:1과 난전 모두에서 애용된다. 공중에서 서로 점발을 먹일 경우 데미지는 줄어든다.
  • 점손 : 점프 손의 준말. 리치가 짧고 지상에 서있는 적에게 맞추기가 어렵다. 데미지는 점발보다 높으며 가드 위에 타격하면 점발보다 긴 가드경직을 준다.
  • 지상 콤보 : 적을 띄우지 않고 주먹이나 발차기를 막타까지 쳐 적을 다운시키는 콤보를 의미한다.

3.2 응용 조작

  • 공잡 : 공중 잡기의 준말. 공잡으로 적을 잡을 경우 나는 잡아 던지는 모션을 취하지 않고 자유 상태가 되지만 적은 잡혀 던져지는 모션이 그대로 적용된다. 서서 떨어지는 중 잡기를 쓰면 공중에서 한 번 더 점프를 할 수 있다. 그리고 또 공잡을 하면 점프를 또 할 수 있다. 그러나 잡기 모션 도중 떨어지느라 공집+점프를 반복해도 서서히 떨어진다. 이는 점셋으로 극복할 수 있다.
  • 끈치 : 세지 마스터를 제외한 모든 비전서는 주먹 1타의 딜레이와 경직이 짧다. 이를 이용해 반복적으로 주먹 1타를 끊어 치는 기술이다. 최근에는 주먹 1타가 아닌 다른 연속 공격을 교묘하게 끊어 압박할 때도, 공격 간 텀을 두어 느리게 공격할 때도 끈치라고 하는 등 의미가 확장되었다.
  • 난콤 : (띄우기, 끈치 2회, 주먹or발 풀히트)의 정석 콤보를 응용해 (띄우기, 끈치 2회, n, 난무)로 회피기가 빠진 상대에게 많은 데미지를 주는 콤보이다. n부분에는 비전서에 따라 특정 타수를 더 때리고 나서도 난무가 넣어지는 경우 "특정 타수"부분이 들어간다.
  • 뒷점 : 경직이 큰 공격을 막기로 받아내거나 넉백 판정이 있는 공격을 맞은 후 딜레이가 풀리는 타이밍을 맞춰 점프를 하면 앞을 바라보며 뒤로 점프를 한다. 도주할 때, 공중난무로 기습을 할 때 등 간혹 쓰이긴 하나 큰 전술적 효과로 이어지는 경우는 드물다.
  • 낮점 : 공격 또는 막기 후딜레이가 풀어지는 특정 타이밍에 점프를 하면 매우 낮은 점프를 한다. 이를 이용해 점발을 기습적으로 먹일 수 있을 뿐 아니라 상대의 뒤를 아주 빠르게 잡을 수 있고 낮공잡을 사용할 수도 있다.
  • 꺽치기 : 일부 맵에서 벽을 보고 대시를 하는 도중 반대 방향으로 돌았다가 다시 벽을 향해 반격 또는 슬라이딩을 하는 조작을 매우 빠르게 할 경우 벽을 뚫고 들어갈 수 있다. 그러나 한 번에 성공하는 경우는 드물며 전술적 가치가 없다.
  • 공중 콤보 : 적을 띄우고 주먹 1타 끊치를 2번 한 후 지상 콤보 공격을 공중의 적에게 넣는 것을 의미한다.
  • 장풍: 대쉬 중에 잡기나 반격기 커맨드를 입력하면[6] 제자리에서 태클의 이펙트와 함께 모션을 취하나 잡기나 반격기가 나간다. 대시 특잡과 스셋이 있으면 심리전에서 우위를 점할 수 있다. 아마 젬파이터 유저 중 과반수 이상은 이게 장풍이란 것 인지 모르고 페이크 용도로 쓰는 잡기술로 기억할 것이다.
  • 선풍각: 이 버그를 최초로 발견해낸 <조용한가족> 길드가 선풍각이라고 지었다고 한다. 가드를 푸는 동시에 캐릭터가 바라보는 방향과 반대로 빠르게 점프를 하면서 점발을 하면 제자리에서 점프를 하지 않으면서 점발을 할 수 있다. 그리고 이 버그는 수정되어 더이상 선풍각은 사용할 수 없다.

3.3 시스템 용어

  • 셋: 세공 시스템이 도입되면서 게임의 판을 가르는데 일조한 기능으로, 각 의상의 슬롯에 강화한 보석을 끼워 능력치를 상승시키는데 목적을 두며 힘셋, 마나셋, 점셋이 대중적이다. 아래는 각 스탯별 셋의 장단점이다.
    • 체력셋: 생존력을 높여주나 번지 위주의 맵에서 효력이 급감하며 적에게 맞아 쓰러질 경우 만회하기 어려운 수준의 점수를 내주게 된다.
    • 마나셋: 스킬을 많이 사용할 수 있게 되어 고성능의 젬코어와 시너지가 좋다. 몇몇 초 고성능의 젬코어를 보유했다면 변신 후 게임의 지배자가 될 수 있다.
    • 힘셋: 비전서 공격으로 적을 때릴 때마다 힘 수치만큼의 데미지가 더 들어간다. 콤보의 히트 수가 많은 비전서와 시너지가 좋다.
    • 방셋: 비전서 공격에 맞을 때마다 방어 수치만큼의 데미지를 무효화하나 번지 위주의 맵에서 효력이 급감하며 스킬 공격에는 아무런 방어 효과를 보지 못한다.
    • 스셋: 이동속도가 빨라져 대시 특키가[7] 있는 비전서로 적을 순식간에 번지시켜버리는 데 유용하다. 그러나 상대가 작정하고 사리는 경우, 1:1 상황에서[8] 활용이 제한적이다.
    • 점셋: 점프력이 높아져 공잡을 통한 도주, 생존 및 상대 혼란에 유용하다. 그러나 위험한 계단 이외의 맵에서 큰 효과를 보지 못한다.
    • 크리셋: 보석 세공이 아닌 의상 및 액서세리 장착을 통해 크리티컬 확률을 올리는 세팅이다. 약간의 힘셋과 함께하면 좋은 시너지를 보여준다.

4 직업

입문자에겐 파이터를 추천한다.

  • 젬파이터에는 각각 기본적으로 4개의 직업에 남/여 로 나뉜다. 처음 시작할때는 하나의 클래스밖에 선택 할 수 없고, 남/여 각각의 스테이터스도 다르다.
  • 과거에는 첫 선택한 직업 외 다른 직업은 캐시를 사용해 구매했으나 지금은 게임머니인 캐롯으로 구매 할 수 있다.[9]
  • 파이터~연금술사까지 5000 캐롯, 주술사~안드로 15000 캐롯

4.1 파이터

무술가 계통으로 발전된 젬파이터. 비교적 높은 체력과 높은 힘을 갖고 있으며, 힘과 체력을 바탕으로 근접전투에서 강력한 모습을 보여준다. 다만 SP 가 적어 스킬의 사용이 제한적이지만 횟수 대비 단일 대상 데미지는 높은 편

4.2 소울파이터

신이나 선조의 영혼을 불러내는 능력을 가진 젬파이터. 스피드와 점프력이 뛰어나지만 상대적으로 방어력이 떨어진다.

4.3 정령사

자연에 존재하는 정령을 불러내는 능력을 가진 젬파이터. 강한 정신력을 갖고 있어서 스킬을 많이 사용할 수 있으나, 공격력과 방어력이 가장 약하다.

4.4 연금술사

자연에 존재하는 원소를 재배치하는 능력을 가진 젬파이터. 최강의 방어력을 가지고 있으나, 스피드가 느린 편이다.

4.5 주술사

※ 젬파이터 시즌3 -각성의 서- 의 업데이트 이후 추가된 직업군이다.

  • 영혼, 정령과 교감을 하고 자연을 다스리는 능력을 가진 젬파이터. 공격력과 방어력, 스피드 외에 모든 면에서 균형 잡힌 모습을 보여준다. 남/여 로 구성되어 있으며 처음 시작할 때 고를 수 없고 1,5000 캐롯 / 6000 캐시로 구매가 가능하다.

4.6 안드로

※ 젬파이터 시즌3 -각성의 서 Part 2- 의 업데이트 이후 추가된 직업군이다.

  • 다크 가디언스의 비밀 프로젝트인 안드로. 전체적으로 파이터와 비슷한 스탯을 지녔으나 SP를 자동으로 회복하는 기능이 있다. 그러나 체감상 SP 소모량이 높고 기본 능력치가 타 클래스보다 낮다.
  • 유일하게 성별이 여성으로 고정되어 있으며 처음 시작할 때 고를 수 없고 1,5000 캐롯으로 구매가 가능하다.

안드로이드가 아니다!

5 전직 시스템

5.1 가디언스

15레벨을 달성한 후 무한수련장을 3번 연속 클리어하면 '가디언스'로 전직된다. 가디언스는 한 경기당 두 번 사용할 수 있는 회피기를 한 번만 사용할 수 있게 되는 대신 전방으로 빠르게 이동한 후 적을 난타하는 난무를 사용할 수 있다. 회피기는 특정 상황을 제외하곤 생존 용도로밖에 사용할 수 없는 반면 난무는 공격과 생존 모두에 전술적으로 활용할 수 있다는 점에서 대부분은 가디언스로 전직한다. 그러나 난무가 큰 가치를 지니지 못하는 일부 맵만을 즐겨 플레이하는 유저들의 경우 전직을 하지 않기도 한다. 이는 난무 뿐 아니라 후에 이루어지는 각성과, 가디언스만 착용할 수 있는 고성능의 의상 등 가디언스에게 주어지는 혜택을 받지 못함을 감내한 선택이다.

5.1.1 각성의 서

이하는 젬파이터 시즌3 -각성의 서- 업데이트 후 추가된 전직이다.

5.1.1.1 어쌔신
  • 가디언스가 25레벨을 달성한 후 무한수련장을 3번 연속 클리어한 후 '어쌔신' 각성을 선택해 어쌔신으로 각성할 수 있다.
  • 어쌔신으로 전직하면 클래스에 관계없이 스탯 CRI + 30을 얻으며, 이는 비전서 타격 공격시 3% 확률로 붉은색 이펙트와 함께 150%의 데미지를 입히는 효과를 가진다.
  • 그러나 CRI 스탯은 의상 및 액세서리로도 많은 수치를 올릴 수 있기에 세이버에 비해 선택하는 비율이 낮다.
  • 각성은 상점에서 판매하는 '각성의 서'를 구입해 변경할 수 있다.
5.1.1.2 세이버
  • 가디언스가 25레벨을 달성한 후 무한수련장을 3번 연속 클리어한 후 '세이버' 각성을 선택해 세이버로 각성할 수 있다.
  • 세이버로 전직하면 게임 플레이 도중 다운되었을 때 잡기 버튼을 눌러 흰색 낙법 이펙트와 동시에 즉시 기상할 수 있다.
  • 그러나 기상 시 가지는 무적시간이 매우 짧아 근접한 적에 대해 선공권을 가지지 못한다. 주로 다운 공격을 피하거나 적과 떨어져 다운되었을 때 사용한다. 물론 타이밍상 낙법을 해도 피할 수 없는 다운 공격(특수키)도 있다.
  • 각성은 상점에서 판매하는 '각성의 서'를 구입해 변경할 수 있다.

6 스킬 아이템

6.1 젬코어

6.2 비전서

7 의상

종류로는 헤어, 얼굴, 코, 입, 상의, 하의, 장갑, 신발, 액세서리가 있다.
캐주얼 변신 대전격투 액션 게임인 만큼 의상들이 대부분 스타일리시 하고, 적은 돈으로 최소 가격의 의상들을 사 입어도 나름 멋이 난다. 얼굴을 샀다는 전제 하에 게임의 운영기간이 길어지면서 의상에도 스텟을 집어 넣었고, 이로 인해 기존의 능력치를 커스터 마이징 하여 '힘셋' 이나 '스셋', '점셋', '방셋' 등의 각 능력치별 특화괴물 캐릭터를 만들 수 있다. 돈이 넘쳐난다면 캐릭터 슬롯마다 다른 능력치의 캐릭터를 구비 할 수 있다. '가디언스' 업데이트 이후 '세공' 시스템이 생겨 각 의상에 능력치를 강화시킬 수 있다.

제작진이 의외로 덕력이 좀 있는지 유명 애니메이션 캐릭터들의 헤어나 의상이 존재한다. 세계를 오지게 떠들썩 하게 할 심산으로 단체를 만든 어딘가의 여고생, 필수불가결한 말수 적은 문학소녀의 헤어스타일과 교복이나 그곳의 단원 1호수수께끼의 전학생 부단장의 교복을 판매한다. 정작 중요한 색기담당이자 마스코트의 의상 및 헤어는 없다 와중에 메이드복만 두세트다. 퀄의 차이가 극심
한때 '이태리 장인이 한땀한땀~' 으로 유행했던 모 드라마의 그 츄리닝 상의와 연예예술고등학교를 배경으로 펼쳐지는 청춘들의 스타가 되기 위한 꿈과 사랑을 그린 드라마의 교복 등도 팔고 있다. 인터넷 짤방으로 돌아다니는 외국인이 한국말 적힌 의상이라든지 패러디의 요소가 곳곳에 숨어있다.

8 세공 시스템

  • 특수한 힘을 지닌 보석으로 상의.하의등의 의상에 능력치를 향상 시킨다.
  • 상점에서 구매가 가능하고, 제련 카드를 구입해 제련소에서 세공에 성공하면 더 큰 능력이 부여된다. 만약 세공에 실패할 경우 보석과 카드를 잃게 된다.
  • 어드벤쳐 상자에서도 일정 확률로 보석이 나오며 노멀에선 1단계가 나오고 하드와 헬에선 2단계가 나온다.
  • 이 세공 시스템이 흔히 말하는 '셋' 을 만드는데 일조하는데 이것은 곧 캐릭터의 강함과 이어진다. 격투게임에서 드문 RPG적 요소인 셈. 실력이 중위권인 유저도 힘셋을 착용하면 상위권으로 도약할 수 있을 정도로 게임 상 승리에 영향을 미친다.
  • 아래는 각 보석과 그 보석의 능력치이다.

title_system_s01.gif


S_PG_GM_STR.gif
힘의 루비
STR + 1
상의 / 장갑

S_PG_GM_ARM.gif
방어의 흑요석
ARM + 1
상의 / 장갑

S_PG_GM_SPD.gif
신속의 청옥
SPD + 1
하의 / 장갑

S_PG_GM_JMP.gif
도약의 토파즈
JMP + 1
하의 / 장갑

S_PG_GM_HP.gif
체력의 지르콘
HP + 40
상의 / 장갑

S_PG_GM_SP.gif
마력의 탄자나이트
SP + 12
하의 / 장갑


title_system_s02.gif

하급 세공 카드: 보석을 세공하여 낮은 확률로 보석이 가진 능력치를 한 단계 높여주며 실패 시 보석이 파괴된다.

중급 세공 카드: 보석을 세공하여 보통 확률로 보석이 가진 능력치를 한 단계 높여주며 실패 시 보석이 파괴된다.

상급 세공 카드: 보석을 세공하여 높은 확률로 보석이 가진 능력치를 한 단계 높여준며 실패 시 보석이 파괴된다.

명인 세공 카드: 보석을 세공하여 일정 확률로 보석이 가진 능력치를 한 단계 높여주며 실패하면 능력치가 한 단계 낮아진다.

HP와 SP는 한 단계마다 40, 12씩 상승, 하강하며
나머지 보석들은 한 단계마다 1씩 상승, 하강한다.

9 룬스톤 시스템

최근에 들어선 시스템으로써 게임 플레이 및 접속 등 다양한 활동을 통해 룬스톤 (코인)을 모아 버프를 받는 새로운 시스템이다.
loon_img1.gif

룬버프 종류는 다음과 같으며 각 버프는 레벨1부터 레벨 3까지 있다

  • 1단계는 룬스톤 1개, 2단계는 룬스톤 3개, 3단계는 룬스톤 8개.
  • 단계별 능력치별 값
    • 1단계
+1, +2, +10, +20, +24, +150
+7%, +10%, +15%
  • 2단계
+2, +4, +20, +40, +48, +300
+15%, +20%, +30%
  • 3단계
+3, +6, +30, +60, +72, +450
+23%, +30%, +45%
  • 1단계는 5판, 2단계는 7판, 3단계는 10판.[10]


buff_1.gif
야성의 질주 : SPD 능력치가 증가한다.


buff_2.gif
폭군의 건틀렛 : STR 능력치가 증가한다.


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사혼의 방패 : ARM 능력치가 증가한다.


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치유의 기운 : 소지품이나 회복 아이템 등을 통해 회복하는 HP에 추가로 HP 회복이 가능하다.


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정기의 물약 : 소지품이나 회복 아이템 등을 통해 회복하는 SP에 추가로 SP 회복이 가능하다.


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동물적 감각 : JMP 능력치가 증가한다.


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기원의 노래 : 전리품을 더 받을 수 있는 LUC 능력치가 증가한다.


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치명의 각오 : 크리티컬 능력치가 증가한다.


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현자의 지혜 : 경험치를 추가로 받을 수 있다.


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행운의 일각 : 캐롯을 추가로 받을 수 있다.


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분노의 각성 : 변신 게이지 올라가는 속도가 증가한다.


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염화의 정수 : 변신 게이지가 천천히 감소해 변신 지속시간이 늘어난다.


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아이언 스킨 : 최대 HP가 증가한다.


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폭풍의 구슬 : 최대 SP가 증가한다.

10 젬스톤 시스템

10.1 레드 젬스톤

  • 공격 강화 관련
  1. 스킬공격 강화
    1. D급 :
    2. C급 : 스킬 공격으로 공격시 5 추가 데미지
    3. B급 :
    4. A급 :
  • (단, 고정 데미지는 제외)
  1. 펀치공격 강화
    1. D급 : 펀치공격으로 공격시 2 추가 데미지
    2. C급 :
    3. B급 :
    4. A급 :
  1. 약점간파 'BOSS'
    1. D급 :
    2. C급 :
    3. B급 : BOSS를 공격시 4 추가 데미지
    4. A급 :
  • (단, 고정 데미지는 제외)

10.2 블루 젬스톤

  • 피해량 감소 관련
    1. D
    2. C
    3. B
    4. A

10.3 그린 젬스톤

  • 능력치 상승 관련
    1. D
    2. C
    3. B
    4. A
  1. 파워 오브 젬스톤 SP
    1. D급 :
    2. C급 :
    3. B급 : 능력치 SP 24 증가
    4. A급 :
  1. 파워 오브 젬스톤 STR
    1. D급 :
    2. C급 :
    3. B급 : 능력치 STR 2 증가
    4. A급 :
  1. 파워 오브 젬스톤 CRI
    1. D급 :
    2. C급 : 능력치 CRI 20 증가
    3. B급 :
    4. A급 :
  1. 명경지수
    1. D급 :
    2. C급 : 변신 시 변신 게이지가 줄어드는 양이 8% 감소
    3. B급 :
    4. A급 :
  1. 코어 부스터
    1. D급 :
    2. C급 : 젬코어 변신 게이지가 회복되는 양이 8% 증가
    3. B급 :
    4. A급 :

10.4 옐로 젬스톤

  • HP와 SP 회복 관련
  1. 블러드 이터
    1. D급 :
    2. C급 : 3% 확률로 상대에게 준 데미지의 10%만큼 HP로 회복
    3. B급 :
    4. A급 :

10.5 블랙 젬스톤

  • 게임 보상 관련
  1. 노동의 고수
    1. D급 :
    2. C급 : 경험치 5% 추가 획득
    3. B급 :
    4. A급 :
  1. 황금의 손
    1. D급 :
    2. C급 : 캐롯 5% 추가 획득
    3. B급 :
    4. A급 :

11 업적

11.1 업적칭호

  • 웨폰 마스터 : 50종의 젬코어 소유
SP 24, ARM 1
  • 걸인지왕 : 주워 먹는 아이템 먹기.(5000개)

12 게임 모드

12.1 배틀모드

이름 그대로, 난투와 심리전을 포함한 팀전 및 개인전의 배틀 경기이다. 개인전이든 팀전이든 적에게 많은 피해를 입힌 순서대로 점수(경험치)를 얻는다. 다만 적을 많이 때리진 못해도 타이밍을 노려 많은 적을 번지시키거나 막타를 가져가면 제법 많은 점수를 얻을 수 있다. 개인전은 실력대로 점수를 받지만, 팀전은 자신은 못해도 팀원이 게임을 속속 이겨나가면 적 팀 중 그나마 잘 한 플레이어보다 점수를 더 받기도 한다.

12.1.1 클래식 모드

2013년 12월 26일 시즌4에 돌입하면서 새로 추가된 모드. 배틀모드의 추가 모드로 배틀모드 방에서 클레식으로 바꿔서 플레이 할 수 있다. 일종의 제한을 두고 게임을 하는것인데 4등급 이하누가 정한 등급?의 비전서와 젬코어만 사용가능하다. 즉 최근에서는 거의 볼 수 없던 옛날 비전서와 젬코어들을 볼 수 있는 대전모드인 셈.[11] 정말 옛날에나 있었던 무장들로 싸우기 때문에 개개인의 컨트롤이나 심리전 싸움이 주력이다. 상점에서 16900캐롯에 무제한을 구매할 수 있는 아이템들이 클래식 모드에서 사용 가능하다.[12]
클래식 아이템들 중에서 일부를 처음부터 지원해준다. 되팔기 가격은 10캐롯이다.

모드 변경 후 3초간 다른 모드로 변경 할 수 없다.

12.2 럼블모드

럼블모드는 배틀모드와는 약간 다른 형식으로 진행한다.
배틀모드에서의 상대를 쓰러뜨린다는 목적이 럼블모드에서는 수단으로 작용한다.


•깃발호위
깃발호위모드는 NPC를 포함하여 최대 4:4의 팀전으로 이루어지며 각팀에 깃발을 가진 NPC가 하나씩 포함됩니다. 제한된 시간내에 우리편의 NPC를 보호하면서 상대편의 NPC를 쓰러트 리면 승리하게 된다.

•대장전
상대팀을 한명씩 격파하여 자신의 팀이 승리하도록 만드는 팀전 게임.
각 팀의 한명은 중앙에 위치하고, 나머지 팀원은 철창에 갇혀있다. 한명이 죽으면 죽은팀의 철장이 하나 열리는 식으로 진행이 된다. 60초가 남게 되면 모든 철장이 폭파 되면서 동시에 열려 난투가 시작된다.
참고로 적팀이 철장에 갇혀있을때 범위스킬을 사용하여 때릴수 있다. 당하는 사람은 매우빡침 상태에 돌입하게 될수도....그리고 시작되는 삭빵

•젬포션 먹기
제한된 시간 동안 가장 많은 젬포션을 먹는 플레이어가 승리. 젬포션은 스폰 아이템(음식류)과 같이 펀치버튼을 이용하여 획득 하며 획득 후에 펀치 버튼을 한번 더 누르면 마시기 시작한다. 하지만 마시는데 일정한상당한 시간이 소요되며 이 시간 동안 공격을 받게 되면 먹던 포션을 떨어뜨리게 된다. 그러므로 포션을 획득하면 안전한 장소로 가서 먹어야 쉽게 승리 할 수 있다. 술래잡기한판!

•고지 점령
제한된 시간 동안 가장 오랬동안 고지를 점령한 플레이어(팀)가 승리하게 된다. 다층 또는 높은 곳이 있는 맵에서 지정된 장소에 위치하여 일정 시간이 지나면 고지를 점령 할 수 있다. 지정된 장소에 여러 명의 플레이어가 위치하면 가장 먼저 위치한 플레이어에게 점령 우선권이 주어지고 점령중인 플레이어가 공격을 받거나 사망하여 위치를 벗어날 경우 다음 순위의 플레이어에게 점령권이 돌아간다. 사망한 플레이어는 일정 시간이 지나면 스폰 지점에서 리스폰 된다.

•스크롤
시작 지점에서 약간 텀을 둔 후 화면이 천천히 맵의 다른 곳을 향해 움직인다. 이 화면에서 벗어나는 캐릭터는 사망한다. 적을 화면 밖으로 벗어나게 하거나, 화면 이동이 끝나 안전 지역에 도착한 후 적과 싸워 쓰러뜨리는 방식으로 점수를 얻는다.

•Save princess!
이 디펜스 모드는 검은 손에 갇혀 있는 공주를 구출하기 위해 일정 시간동안 대결을 진행하는 모드로 젬파이터는 구출조와 방어조로 구성되어 악마손을 공격하여 공주를 구출하거나 구출하지 못하도록 방어 역할을 수행, 플레이하며 2라운드 진행 후 승리팀과 패배팀이 결정된다.

12.3 AI 배틀모드

AI의 수준을 정하여 팀전 배틀을 할 수 있다.

최대 4명의 유저와 4개의 AI 설정이 가능하다
(있고 없음 설정)

맵에 따라 AI의 난이도가 달라지며, 노멀과 하드가 있다.

12.4 어드밴쳐 모드

유저들과 함께 몹들을 쓰러뜨리는 모드. 맵 별로 노멀, 하드, 헬의 난이도가 있으며 각 난이도의 차이는 몹의 수와 체력, 공격력의 차이이다. 무사 클리어 시 보상 상자와 징표를 얻을 수 있다. 상자는 상점에서 열쇠를 구입해 열 수 있고, 징표로는 징표샵에서 특수한 의상들을 구입할 수 있다.

12.4.1 어드벤쳐 맵

해당 항목 참조

13 문제점

13.1 밸로프 서비스 이관 전

※ 밸로프 서비스 이관 전부터 있던 문제점

  • 일반적인 시선으로 당시에는 겟앰프드의 아류작으로 보았는데다 겟앰프드가 워낙 유명세를 타고 있었던 시기여서 이 게임은 거의 묻힌거나 다름 없는 게임이 되었다. 그렇지만 온라인 게임 순위 9위 까지 오르는 기염을 토하는 등 나름 선방을 하긴 했었다. 신규 유저들이 조금씩 유입되고 있긴 했지만 결국에는 이전부터 플레이 해온 유저들에게 신규 유저들은 양민학살을 당할 수 밖에 없다. 더군다나 한 사람당 아이디를 세개나 만들 수 있었으니 말 다했다. 물론 이것은 지금도 바뀐게 없다. 게임의 특성상 '채널 하락' 시스템이 있는데, 중급 유저의 수준으로 도저히 보이지 않는 컨트롤을 구사하는 사람을 보았다면 거의 양민학살하러 온 유저일 확률이 높다.
  • 금전적인 문제도 많다. 최근에는 캐롯 두배 이벤트를 수시로 하고 있다지만 아까도 설명한 양민학살 하러 온 유저 + 실력이 부족해 매번 지기만 하는 유저 에게 있어서 캐롯 이벤트는 그다지 의미가 없다. 더욱이 과거에는 이런 이벤트 조차도 하지 않아 지금의 고수 유저들은 노가다의 노가다를 거듭해 실력과 재력을 가지게 된 것이다. 그러니 제대로된 비전서도 갖추지 못하는 신규 유저들이 너무나 많았다. 어떤 유저에 의하면 처음 게임을 접했을 때 비전서를 사용해서 나가는 기술들이 커맨드를 사용해서 나가는 줄 알았다는 유저도 있었다 하니.
  • 최근에는 광장과 어드벤쳐 맵의 수정으로 어려웠던 부분이 쉽게 되고 연습모드의 맵을 변경한다던지의 변환점이 있었지만 가장 근본적인 유저의 유입 문제는 해결되지 않고 있다.. 만, 요즈음의 온라인 게임 시장에 격투/대전게임의 입지가 상당히 줄어들어서가 제일 큰 문제로 본다.
  • 게임 내 조정적인 부분으로, 게임의 그래픽을 조절하는 기능이라든지 해상도를 조정하는 기능등이 존재하지도 않는다. 무엇보다 최근에 추가된 광장이나 기타 맵들이 넓어지면서 그래픽에도 변화가 오니 저사양 유저들은 그저 답답할 뿐이다. 게임을 하는데 맵 그래픽이 깨져 허공을 걸어다니게 되어 어디가 땅인지도 모르고 걸어다니다 번지 당하기 일쑤.
  • 또한 게임 내 시각적인 효과와 실제 물리적인 액션과의 괴리가 큰 편인데, 예를 들어 잡기 시 적을 뒤로 메쳐 던져버리는데, 높이상으로는 충분히 넘어갈 울타리를 넘기지 못한다. 또한 특정 필드에서 기울어진 땅을 올라갈 때 계단처럼 뚝뚝 끊어지게 보이는 경우도 많고, 오브젝트가 계단 위를 지나갈때 충돌이 일어난다. 하지만 이 문제점을 고치려면 꽤 깊은 부분부터 뜯어고쳐야 하는지 고칠 생각은 없나보다.
  • 이미 하는 사람만 하는 게임이 되어버린지 오래라, 튜토리얼 이후 바로 자유채널로 들어가야 한다. 초보채널과 중급 채널에 사람이 없기 때문. 상술한 클래식 모드도 의미가 없다. 하는 사람이 없기 때문. 혹시 있을지 모를 새 유저들을 위해서 조언을 해 주자면, 개인전 방은 하지 않는 것이 좋다. 아마 당신이 죽기 전까지 그들은 서로에겐 공격하지 않고 당신만을 노릴 것이다. 양학당한 당신은 그들의 친선전을 관전해야 할것이다.

사실 위와 같은 문제점들은, 젬파이터와 같은 신규유저 유입이 없는게임의 고질적인 문제점이기도 하다.

  • 크롬 같은 IE 외의 인터넷으로는 게임 실행이 안된다.

13.2 밸로프 서비스 이관 후

※ 밸로프 서비스 이관 후부터 생긴 문제점

  1. 게임 실행 시 잦은 팅김 현상
  2. 옮긴 후부터 게임 실행 창과 홈페이지 등 퀄리티 저하
  3. 밸런스를 무시한 젬코어와 비전서 추가

항목은 적지만 어마무시하다

14 관련 항목

  1. 젬파이터/시즌
  2. 틀:젬파이터/어드벤쳐 맵
  1.  ?([2])→위메이드밸로프
  2. 2012년부터 군주 온라인 운영하는 그 회사 맞다
  3. 엔도어즈 군주/군주s, 위메이드 젬파이터
  4. 발차기와 가드 빠른 연속 입력
  5. 대시 중 가드
  6. 공잡과 같은 컨트롤
  7. 윈드, 볼라도르 등
  8. 시간이 흘러 유저들의 수준이 높아짐에 따라 1:1 상황의 무빙에서 이점을 차지한다는 점이 인지되어 약간의 스셋에 다른 셋을 겸하는 세팅이 선호되고 있다.
  9. 기본적인 직업군의 가격은 5000캐롯 / 2000 캐시로 구매가 가능하다.했었고 현재는 모두 캐롯으로 살 수 있다.
  10. 라운드를 묶어서 1판이기 때문에 블라디미르의 성의 경우 프랭키에서 끝나든 이반에서 끝나든 1회가 소모된다.
  11. 다만 마샬아츠소울은 일반 대전에서도 때때로 볼 수 있다.
  12. 개인이 소유중인 클래스의 젬코어를 준다.