창기사/스킬

1 개요

온라인 게임 테라의 창기사의 스킬을 모아놓은 항목.

1.1 액티브

1.1.1 물러서기

물러서기
backstep_tex.gif시전시간즉시
소모 ST800
재사용시간없음
위력없음
후방으로 점프해 정면으로부터 거리를 벌립니다.

회피기 창기사의 고유 자원인 스테미너를 사용하는 대신 쿨타임이 없다. 창기사의 기본 스테미너 최대치는 1500이므로 연속사용이 불가능하지만 집중의 문장으로 소모치를 100 줄이거나 방패방어에 존재하는 의지의 문장으로 스테미너 최대치를 500늘려서 2회연속까지는 사용할 수 있다. 창기사의 유일한 무적회피기술. 시전즉시 후방으로 충돌을 무시하고 이동하기 때문에 창기사는 순간적으로 시야를 돌리고 회피를 하는 컨트롤을 필수적으로 익힐 수 밖에 없다. 공격속도를 올리면 무적시간이 줄어든다.

의지의 문장으로 스테미너 사용량을 100줄일 수 있다.

물러서기가 있는 4개의 직업 중 성능은 4위(...). 창기사의 물러서기는 이동거리가 가장 짧은데다가 아이템 공속 세팅&공속 스킬 때문에 무적시간이 정말정말 짧다(...). 이 단점이 가장 뼈아픈건 레이드로 다른 직업은 가볍게 피하는 패턴(주로 브레스)을 창기는 정말 타이밍을 칼같이 맞추어야 피할 수 있다 안습.

1.1.2 연속 공격

연속 공격
comboattack_tex.gif시전시간즉시
재사용시간없음
위력966 1171 1424
근접한 대상에게 타격을 입히고 일정량의 MP를 회복합니다. 스킬 버튼을 연속적으로 누르면 공격이 이어지면서 더 강한 타격을 입힐 수 있습니다.

평타. 한번 공격할때 여러번[1]의 타격판정이 들어가며 총 세번을 공격하면 스킬이 끝난다. 당연하지만 마지막 공격이 제일 강력하다. 하지만 2타째에서 3타째로 넘어갈때의 딜레이가 엄청나므로 대부분 2타에서 방패막기로 모션을 캔슬하고 1타째로 돌아가는 것이 보통이다. 스킬 적중즉시 MP를 회복한다. 3타 이후 창기사의 주력기인 도약공격으로 연계가 가능하나 대부분 방패연타로 연계하기때문에 3타를 쓸일은 정말로 드물다.[2]
야수의 문장으로 추가적대치를, 정신의 문장으로 획득하는 MP양을 증가시킬 수 있다.

pvp시에는 1타가 아닌 2타에 경직 기능이 있다.

1.1.3 방패 방어

방패 방어
defence_tex.gif시전시간즉시
소모 ST50
재사용시간없음
위력없음
방패를 들어 전방으로부터의 공격을 방어합니다. 방어 가능한 최대 피해량은 장비의 성능에 따라 달라집니다. 스킬 버튼을 누르고 있는 동안에만 효과가 발휘되며, 방패 방어 중인 시전자 뒤의 아군도 받는 피해가 감소됩니다.

창기사의 상징이자 모든것, 창기사의 시작이자 끝
사용즉시 대부분[3]의 스킬모션을 캔슬하고 방패방어모션에 들어가며 발동시 50, 유지하는동안 지속적으로 스테미너를 소비한다. 창기사가 방어 가능한 직업중에서는 최대 피해방어량이 가장 큰지라 던전 입장에 적합한 아이템레벨을 갖추고 있다면 방패방어로 막을 수 있는 공격중 무기의 방어한계를 초과하여 데미지가 들어오는일은 거의 없다. 다만 판정 발생방향이 전방이 아니라면 방어가 되지 않고 상위던전으로 갈수록 방패막기로 막을 수 없는 공격패턴이 생기는 것에는 주의. 방어성능 이상으로 중요한 기능이 모션캔슬 기능인데 위에서도 말한 평타2~3타 사이의 지옥같은 딜레이를 캔슬하는 것은 물론이고 돌진기중에 멈춰서 정확한 이동을 가능하게 하거나 하는 그야말로 공격, 방어, 이동 안 쓰는데가 없는 스킬이다.
근력의 문장으로 방어 성공 시 30% 확률로 10초 동안 힘 15% 증가 효과를 얻을 수 있고, 의지의 문장으로 사용자원인 스테미너의 최대치를 500올릴 수 있다. 연계정신, 투지의 문장으로 반격찌르기 연계시 공격력을 25%증가시키고 마나소모를 115줄일 수 있다.[4]

1.1.4 방패 연타

방패 연타
shieldattack_tex.gif시전시간즉시
소모 MP75 75
재사용시간4초
위력912 1160
전방을 향해 전진하면서 방패로 공격을 가합니다. 스킬 버튼을 연속적으로 누르면 2연타 공격으로 이어지며, 추가로 피격 대상을 잠시 동안 기절 시킬 수 있습니다.

녹테늄 강화탄 효과 : 스킬의 공격력이 증가합니다. 시전 시 1개 소모

창기사의 공격 시작점중 하나이자 준 이동기
스킬버튼을 연타하여 2연타까지 가능하며 낮은확률로 상대를 스턴시킨다. 스킬사용직후 압도와 도약공격을 사용하면 발동속도가 빨라진다. 도약공격과 압도는 상대의 공격을 방어했을 때만 연계가능한 반격찌르기를 제외하면 창기사의 공격기술 중에서도 높은 데미지와 짧은 쿨타임을 가진 명실상부한 주력기이나 둘 모두 발동속도가 끔찍하게 느리기 때문에 방패 연타와의 연계는 거의 필수적이다. 앞으로 전진하면서 연타하기 때문에 전투중엔 준 이동기로 사용할 수도있다.[5] 스턴은 워낙에 확률이 낮아서 그냥 덤이라고 생각하는편이 좋다.
PVP에서도 중요하긴 마찬가지로, 방연 1타 2타는 모두 경직기며 1,2타를 너무 빠르게 때리면 경직이 이어지지 않으므로 1타 히트후 2타를 조금 시간차를 두어서 끊어치기를 해야 적에게 효과적으로 경직과 피해를 줄수있다. 좀 컨트롤이 된다면 방연 1타치고 뒤로 살짝 돌아서 적 후방에서 방연2타를 칠수도 있다. 하이엘프 남성 창기사는 이 스킬의 성능이 좋기 때문에[6] PVP를 중요시 하는 창기사는 대부분 하이엘프 남캐다.
정신의 문장으로 소모MP를 줄일 수 있고, 야수의 문장으로 추가적대치 획득이 가능하다.

1.1.5 도약 공격

도약 공격
leaprampage_tex.gif시전시간1.3초
소모 MP300
재사용시간4초
위력3365
대상을 향해 크게 도약해 강력한 공격을 가합니다. 방패 치기, 방패 연타, 방어구 부수기, 반격 찌르기 및 연속 공격의 마지막 타격 뒤에 사용하면 더 빠르게 발동 됩니다.

녹테늄 강화탄 효과 : 스킬의 공격력이 증가합니다. 시전 시 1개 소모

창기사의 메인 딜링기
단독으로 사용할 때는 표기된 대로 1.3초라는 끔찍한 선딜을 자랑하지만 설명대로 특정스킬 혹은 평타3타와 연계하면 선딜이 사라진다. 쿨타임도 같은데다가 기본적으로 평타3타와 방패연타에 기본 연계기로 설정되어 있지만 평타3타를 쓸 일이 거의 없는관계로 방패연타와 세트취급. 4히트 후 방패막기를 사용하여 후딜을 캔슬가능하고 연타중에 압도를 발동하여 보통 때보다 빠르게 압도를 사용 할 수 있다. 거의 모든 공격스킬을 쿨마다 돌리는 창기사 특성상 적절한 데미지에 쿨타임이 짧은 도약공격이 항상 최고의 딜지분을 차지하기 마련이다. 방패연타-도약공격-압도는 창기사의 가장 강력한 스킬콤보. pvp때는 4히트 다 맞추기는 힘들어서 2타 3타맞추고 바로 압도를 날리기도 한다.
정신의 문장으로 소모MP 감소, 투지의 문장으로 위력증가, 감속의 문장으로 30% 확률로 7초 동안 공격 속도 30% 감소 기능 발생 효과를 얻을 수 있다.

1.1.6 방패 치기

방패 치기
shieldstrike_tex.gif시전시간즉시
소모 MP200
재사용시간25초
위력45
방패를 강하게 휘둘러 근접해 있는 대상에게 타격을 입히고 잠시 동안 기절 시킵니다.

녹테늄 강화탄 효과 : 스킬의 공격력이 증가합니다. 시전 시 1개 소모

창기사의 스턴세트1. 방패를 짧게 전방으로 치며 스턴확률이 높은편. 기본적으로 맹렬한 돌진과 연계 스킬로 설정되어 있다. CC기의 중요함은 어느 게임에서나 동일하기 때문에 활용도가 높은스킬. 공격력은 없는걸로 쳐도 상관없다.
PVP에는 시간의 문장이 적용이 안되므로 빼자. 당연 쿨감소는 필수. 보통 작살-> 방캔 -> 방치 -> 도약공격 2타 -> 방캔 -> 방부 -> 압도 ->충맹 으로 콤보가 이어진다. 방캔과 방치를 적절하게 활용하자.
시간의 문장으로 스턴시간 증가, 집중의 문장으로 쿨타임 감소, 연계신속의 문장으로 맹렬한 돌진의 시전속도를 높일 수 있다.

1.1.7 진격 찌르기

진격 찌르기
advancingcharge_tex.gif시전시간즉시
소모 MP200
재사용시간10초
위력996
짧은거리를 빠르게 돌진하여 찌르기 공격을 가합니다

돌진기. 조준된 방향으로 빠르게 돌진하며 돌진중에 적과 충돌하면 연타공격을 한다[7]. 데미지는 그리 뛰어난 편이 아니지만 발동속도와 이동속도가 모두 빠르기때문에 공격, 도주시에 유용하다. 다만 도주기로 사용할 경우에는 주의해야 할 것이 3인칭의 특성상 거대한 적을 앞에 두고 시야를 반전시켜 사용할 때, 크로스헤어에 거대한 적의 몸이 걸려서 제자리 돌진을 하게 되는 경우가 있다.
투지의 문장으로 위력 증가, 집중의 문장으로 쿨타임 감소, 활력의 문장으로 7초 동안 전투 상태 이동 속도 10 증가 효과 발생효과를 얻을 수 있다.

1.1.8 기상 공격

기상 공격
risingattack_tex.gif시전시간즉시
재사용시간15초
위력1549
일어나면서 대상을 공격합니다. 다운된 상태에서만 사용할 수 있습니다. 리액션에 면역이 됩니다.

공용스킬. 적에게 다운됐을 때 범위공격을 하며 빠르게 기상한다. 쿨이 긴 편이나 이마저도 없으면 엄청나게 답답하다. 기본적으로 위협의 파동과 스킬연계가 되어있다.
투지의 문장으로 위력 증가, 집중의 문장으로 쿨타임 감소효과를 얻을 수 있다.

1.1.9 희생의 의지

희생의 의지
rejuvenation_tex.gif시전시간즉시
소모 MP360
재사용시간2분
위력없음
50945의 HP와 스태미너 750을 즉시 회복합니다.

자힐기. 쿨타임이 길긴 하나 뛰어난 회복량과[8] 순간적으로 스테미너를 회복시켜 생존에 큰 도움이 된다.
집중의 문장으로 쿨타임 감소, 의지의 문장으로 스테미너 추가회복 효과를 얻을 수 있다.

1.1.10 도발의 포효

도발의 포효
roar_tex.gif시전시간즉시
소모 MP300
재사용시간10초
위력없음
주변 약 10m 범위 내의 몬스터들을 도발해 시전자에 대한 적대치를 대폭 증가 시키며, 20초 동안 전투 시 몬스터의 특수한 일부공격을 제외하고 밀려나지 않습니다.

녹테늄 강화탄 효과 : 스킬의 획득 적대치가 증가합니다. 시전 시 1개 소모

적대치 회득기1. 시전자 중심으로 반지름 10m의 원 범위 몬스터에게 적대치를 얻는다. 최근의 인던 보스전에서는 이것 없이도 어그로 유지가 가능하나 사용 시 공격에 밀려나지 않는 버프를 주기 때문에 추가적인 어그로 획득이 필요 없는 경우에도 써야할 때가 있다. 잡몹을 몰이하는 경우에는 여전히 유용. 방패 막기로 캔슬은 안되지만 후딜은 삭제할 수 있다.

2016년 8월의 레이드 패치 이후 도발을 사용하면 5초 동안 적대치를 최대치로 유지하게 패치되어서 무빙시전이 아니라는 점만 제외하면 사실상 권술사 도발의 상위호환[9]이다. 레이드가 아니더라도 적대치를 회수하기 매우 유용해져서 좋다.

야수의 문장으로 추가 적대치 획득, 정신의 문장으로 MP소모 감소, 의지의 문장으로 스테미너 회복량 증가, 신속의 문장으로 시전속도 증가, 보호의 문장으로 적중 시 8초 동안 맷집 21 증가 효과 발생효과를 얻을 수 있다.

1.1.11 맹렬한 돌진

맹렬한 돌진
screwthrough_tex.gif시전시간즉시
소모 MP500
재사용시간11초
위력5715
창을 앞세우고 돌진해 정면의 대상에게 연속적인 타격을 입힙니다. 돌진 중에는 다운 및 경직에 저항할 확률이 높아지며, 받는 피해도 50% 감소됩니다. 방패 치기 뒤에 사용하면 더 빠르게 발동 됩니다.

녹테늄 강화탄 효과 : 스킬의 공격력이 증가합니다. 시전 시 1개 소모

딱봐도 돌진기같은 이름을 가지고 있으나 사실상 보조 뎀딜기 혹은 탱킹보조기에 가깝다. 진격찌르기에 비해 발동속도, 이동속도, 이동거리 모두 부족하기 때문[10]. 합뎀은 매우 높고[11] 창기스킬 중 유일하게 치확문장이 있기 때문에 방패 치기와 연계로 사용하여 딜링에 사용하거나 돌진중 받는 피해 감소를 이용하여 맞을 수 밖에 없는 스킬을 맞을 때 데미지 감소용으로 사용하는게 좋다. 준이동기로 써도 되고
투지의 문장으로 위력 증가, 정신의 문장으로 소모MP 감소, 필살의 문장으로 치명타 확률 2배증가 효과를 얻을 수 있다.

1.1.12 신뢰의 오라

신뢰의 오라
inspiringroar_tex.gif시전시간즉시
소모 MP400
재사용시간3분
위력없음
45초 간 주변 약 40m 범위 내 파티원들과 시전자 자신의 맷집을 91%, 힘을 30% 향상 시켜주는 신뢰의 오라를 생성합니다. 공격을 받아 다운되면 오라는 사라지게 됩니다.

창기사가 권술사보다 탱커로서 뛰어난 몇 안되는 점
창기사 단체 버프1 테라에는 마법 공격력이나 지능 같은 스탯요소가 없으므로 파티원과 자신의 공,방을 모두 올려주는 오라라고 생각하면 편하다. 본인을 중심으로 펼쳐지나 범위가 엄청나게 넓기 때문에 불편함은 없다. 다만 본인이 다운 됐을 때 오라가 사라지는 점에는 주의[12] 전선유지와 쿨타임이 같이 돌게되어있다.[13]최고의 파티기여도를 자랑하므로 최대한 쿨타임마다 써주자.[14]
정신의 문장으로 소모MP 감소, 집중의 문장으로 쿨타임 감소 효과를 얻을 수 있다.

당연하지만 pvp에서도 중요한 스킬로 신뢰를 사용했다면 약간 빠져있자. 넘어지면 사라지는 것도 있지만 상대 힐러의 축해를 늘 조심해야 하기 때문 오면 포획해서 역관광하자

1.1.13 반격 찌르기

반격 찌르기
riposte_tex.gif시전시간즉시
소모 MP230
재사용시간4초
위력2301
방어 상태에서 적에게 반격을 가합니다. 반격 시도 중에는 다운 및 경직에 저항할 확률이 높아지며, 받는 피해도 50% 감소됩니다. 방패 방어 성공 시에만 사용할 수 있습니다. 다른 스킬보다 치명타가 10배 더 잘 발생합니다.

강력하지만 꾸준히 넣기에는 힘든 조건부 딜링기
방패 방어와 기본연계스킬로 설정되어 있어 방패방어시 연계 단축키만 눌러주면 손쉽게 발동한다. 쿨타임도 짧고 데미지도 높은편인데 크리티컬 확률 10배 옵션이 있어 일정수준 치명타 유발을 맞춰놓으면 100%크리라 봐도 무방. 쿨타임 족족 써주는게 좋다. 들어가는 인던에 따라 딜링 지분이 급격하게 차이가 나는 기술로, 놀이터같이 보스가 탱커를 끊임없이 계속 공격하는 던전에서는 쿨마다 사용해 높은 지분을 보이나 듀리온의 안식처와 같은 랜타와 패턴위주 보스들에게는 많이 사용하기 힘들다.
야수의 문장으로 추가 적대치 획득, 의지의 문장으로 스테미너 회복량 증가 효과를 얻을 수 있다.

1.1.14 포획

포획
hookthrow_tex.gif시전시간즉시
소모 MP200
재사용시간30초
위력133
조준한 대상에게 갈고리를 던져 시전자가 있는 위치로 끌어 당깁니다. 지나치게 큰 대상은 끌어 당길 수 없으며, 갈고리는 최대 약 18m 까지 날아갑니다.

창기사의 스턴세트2. 설명에는 정확히 명시되어 있지 않은데, 스턴을 걸고 끌어온다. 대형몬스터의 경우 끌려오지는 않지만 스턴은 걸리기 때문에 보스전 패턴끊기 용도로도 좋다. 몬스터를 몰아잡을때 무리에서 벗어나거나 어그로가 튄 몹을 끄는 용도로 쓰는게 일반적, 빠른 발동속도의 확률높은 원거리 스턴기라는 것 만으로도 활용법은 무궁무진하다. PVP에서도 스턴에 끌려오기까지 하기때문에 그야말로 막강.
집중의 문장으로 쿨타임 감소, 명중의 문장으로 사정거리 증가, 야수의 문장으로 추가 적대치 획득, 나태의 문장으로 대상에게 4초 동안 이동 속도 50% 감소 효과 추가 발생, 감속의 문장으로 대상에게 4초 동안 공격 속도 40% 감소 효과 발생 기능을 얻을 수 있다.

1.1.15 압도

압도
overhelm_tex.gif시전시간즉시
소모 MP300
재사용시간10초
위력4164
전방을 향해 점프하여 방패를 땅으로 내려찍어 공격을 가하고 일정 확률로 다운 시킵니다. 진격 찌르기, 방패 연타, 방어구 부수기, 반격 찌르기, 도약 공격 뒤에 이어서 사용하면 더 빠르게 발동 됩니다. 스킬 사용 중 전방 방어 효과를 갖습니다.

녹테늄 강화탄 효과 : 스킬의 공격력이 증가합니다. 시전 시 1개 소모

창기사 최강의 단타 공격스킬
물러서기와 함께 추가된 스킬로 앞으로 점프해 방패로 내려찍고 몬스터에게 다운을 유발한다. 모션이 크고 방패 막기로 캔슬이 불가능하지만 사용중 전방 방어 효과가 있으므로 큰 문제는 없다. 후딜을 방패막기로 캔슬해주는게 좋다. 전방방어긴 하지만 점프부터 내려찍기까지 시전이 느리기 때문에 설명에 써있는 대로 다른 스킬과 연계해서 빠르게 사용하는 것이 DPS면에선 유리하다.[15] 다른 스킬에 비해 치명타가 잘 터지지 않는다. pvp에서는 핵심 딜을 자랑하는 강력한 스킬로 압도를 얼마나 효율적으로 맞추냐 마냐에 따라 승부가 결정되니 매우 중요한 한방 스킬.
투지의 문장으로 공격력 증가 효과를 얻을 수 있다.

1.1.16 방어구 부수기

방어구 부수기
armorbreak_tex.gif시전시간즉시
소모 MP150
재사용시간3.5초
위력879
강력한 일격으로 대상의 방어구를 부숩니다. 피격된 대상은 일정 시간 동안 맷집이 4% 감소됩니다. 효과는 최대 3번까지 중첩됩니다. 또한 플레이어 캐릭터공격시 중첩과 상관없이 HP 회복효과가 30% 감소됩니다

디버프스킬. 방패치기와 비슷한 모션으로 공격해서 상대에게 방어력 감소 디버프를 건다. 유지시간은 새로 중첩을 넣을때마다 풀충전 되므로 유지하는데 큰 어려움이 있지는 않다. 결과적으로 파티 전체의 화력증가를 가져오므로 꾸준히 써주는게 좋다. pvp에선 힐량감소를 걸어주기때문에 힐러를 포획해서 방부를 넣는 방식으로 활용하면 좋다.
정신의 문장으로 35% 확률로 MP 소모 없이 스킬 발동, 시간의 문장으로 효과지속시간 향상 효과를 얻을 수 있다.

1.1.17 위협의 파동

위협의 파동
menacewave_tex.gif시전시간1초
소모 MP300
재사용시간30초
위력없음
시전자를 중심으로 주변 약 7m 범위 내의 대상들에게 위협적인 파동을 발산해 일정 시간 동안 이동 속도와 공격 속도를 15% 감소 시킵니다.

범위 디버프기. 슬로우 효과는 눈으로 보일정도로 높으나 시전시간이 길고 유지시간이 기본 5초밖에 되지않아 PVE에선 쓸일이 별로 없다. PVP에선 다운중에 넣는식으로 활용한다.
정신의 문장으로 소모MP 감소, 시간의 문장으로 유지시간 증가 효과를 얻을 수 있다.

1.1.18 철갑의 의지

철갑의 의지
armoredwill_tex.gif시전시간즉시
소모 MP250
재사용시간30초
위력없음
철갑의 의지를 다져 최대 32834 만큼의 피해를 흡수합니다. MP 1 당 최대 100까지 피해를 흡수할 수 있으며, 최대 피해 흡수량을 넘어서거나 모든 MP를 소진하면 효과는 즉시 해제됩니다. 10초 간 지속됩니다.

일종의 마나실드, 알게모르게 창기사의 생존에 큰 도움이 된다. 다만 힐러가 주시하는 던전보다는 PVP에서 더 영향이 큰 스킬, 일단은 자힐이 가능하고 실드도 있는데다가 기본적으로 방어력도 뛰어나고 가드도 있는 창기사는 그야말로 쓰러지질 않는다.
시간의 문장으로 지속시간 증가, 결의의 문장으로 피해흡수량 증가 효과를 얻을 수 있다.

1.1.19 연쇄 포획

연쇄 포획
chaincapture_tex.gif시전시간즉시
소모 MP100
재사용시간45초
위력107
조준한 대상에게 갈고리를 던져 한 번 더 포획을 시도합니다. 포획 스킬 사용 후에만 연계해서 사용할 수 있습니다.

창기사의 스턴세트3. 포획이 명중 했을 때[16] 이 스킬을 사용해서 다시한번 포획을 쓴다고 이해하면 된다. 다만 연쇄 포획의 쿨타임은 포획의 1.5배정도 되기 때문에 포획을 쓸때마다 사용할 수는 없다. 조준을 달리해 한개체 더 끌어오거나 다시한번 사용해 재 스턴을 걸거나 하는 용도로 사용가능. 포획사용시 뜨는 연계팝업이 꽤 오래 유지되기 때문에 다른 스킬을 연계키로 쓰는 경우엔 조금 불편할 수 있다.
집중의 문장으로 30% 확률로 재사용 시간 초기화 효과를 얻을 수 있다.

1.1.20 충격의 맹타

충격의 맹타
shockblow_tex.gif시전시간즉시
소모 MP200
재사용시간15초
위력2403
전방의 대상을 강하게 후려쳐 피해를 입히고 일정 시간 동안 이동 속도를 32% 감소 시킵니다.

녹테늄 강화탄 효과 : 스킬의 공격력이 증가합니다. 시전 시 1개 소모

PVE와 PVP의 위상이 크게 차이나는 스킬로 PVE에선 압도보다 위력도 낮고 쿨타임도 긴 하위호환이지만[17] PVP에선 쓸만한 단타 데미지, 압도보다 빠른 발동속도, 이속감소 효과까지 가진 강력한 스킬이다.
투지의 문장으로 위력 증가, 결의의 문장으로 이속감소 효과 향상, 야수의 문장으로 추가 적대치 획득 효과를 얻을 수 있다.

1.1.21 분노 유발

분노 유발
provokerage_tex.gif시전시간1.3초
재사용시간5분
위력없음
주변 약 10m 범위 내 모든 몬스터들의 분노를 유발시키고 시전자에 대한 적대치를 최대로 끌어올립니다.

적대치 획득기2. 비분노 상태의 몬스터를 강제로 분노하게 해서 분노의 종결자 크리스탈에 의한 딜러들의 화력을 향상시키거나 몬스터의 패턴을 고정시키고, 다른 사람에게 적대치가 넘어간 경우 단숨에 적대치를 가져올 수 있다. 다만 도발의 포효가 상향돼서 적대치 회수가 목적이면 도발의 포효를 사용하는게 낮다. 쿨타임이 매우 길어서 타이밍을 잘 봐서 사용해야 한다.
나태의 문장으로 5초 동안 이동 속도 50% 감소 효과 추가 발생, 집중의 문장으로 쿨타임 감소 효과를 얻을 수 있다.

1.1.22 수호의 맹세

수호의 맹세
vowofprotection_tex.gif시전시간즉시
소모 MP300
재사용시간1분30초
위력없음
12초 간 시전자를 제외한 주변 약 20m 범위 내 파티원들에게 받은 피해의 20%를 시전자에게 전이하고, 받는 피해도 20% 감소되는 수호의 맹세 효과를 부여합니다. 시전자가 실제로 전이 받게 되는 피해량은 방어력에 따라 달라집니다.

일종의 범위버프기로 파티원의 생존을 돕지만 창기사의 생존에 약간 문제가 생긴다. 캔슬이나 회피 불가능한 적의 광범위 공격 때 신뢰의 오라나 철갑등과 함께 사용할 수 있다. 다만 창기사 본인이 죽어서야 본말전도이므로 주의.
구원의 문장으로 시전자에게 20초 동안 HP 회복 효과 적용 시 HP 회복량 20% 증가 효과 발생, 집중의 문장으로 쿨타임 감소 효과를 얻을 수 있다.

1.1.23 전투의 의지

전투의 의지
fightingwill_tex.gif시전시간즉시
소모 MP600
재사용시간2분
위력없음
시전자를 중심으로 40m 범위 내에 20초 간 자신과 파타원의 공격 속도가 20%, 몬스터 공격시 공격력이 5% 만큼 증가되는 힘을 부여합니다. 효과 지속 시간 동안 시전자의 근접 공격 스킬의 재사용시간이 절반으로 줄어들고 추가 적대치를 획득합니다

창기사 단체 버프2 이전에는 자기 자신의 공격속도를 늘리는 자가버프였으나, 상향되어 파티원의 공격속도를 올려줄 뿐만 아니라, 몬스터 공격시 5%의 추가 데미지를 부여하게 되었다. 20%는 적어보이지만 테라의 수치시스템은 범인의 이해를 벗어나있어 체감상승폭은 엄청나며 공격스킬 대부분[18]의 쿨타임이 절반으로 줄어들어 마나가 허용하는한 DPS를 엄청나게 올릴 수 있다. 또한 테라의 공격속도는 대부분의 모션속도[19]를 아우르는 것이라 방어적인 측면에서도 효과가 크다. 추가 적대치 보너스로 어글킵 및 회수도 원활해지는건 덤

상향으로 인해서 던전에서는 신뢰만큼이나 필수 버프[20]가 됐으며 신뢰의 오라에 시전시간 감소 문장을 박아두면 둘이 거의 동일한 시간대에 쿨타임이 돌아오기 때문에, 거의 2분마다 파티 폭딜타임을 부여한다. 결의의 문장으로 공격속도 10%증가 추가 효과를 얻을 수 있다.

1.1.24 작살 사슬

작살 사슬
harpoonshot_tex.gif시전시간즉시
소모 MP350
재사용시간1분10초
위력180
15m안의 조준한 대상에게 작살 사슬을 던져 기절시키고 15m 안에 있는 최대 6명의 또다른 적들을 향해 포획 효과가 있는 사슬이 퍼져나갑니다. 포획 당한 적들은 처음 작살 사슬을 맞은 대상을 중심으로 끌어 당겨집니다.

창기사의 스턴세트4. 스턴뿐만 아니라 몹몰이 효과까지 있는 강력한 스킬이다. 포획스킬과 다르게 자신의 앞으로 끌어오지는 않고 맞은 적을 중심으로 몹이 모이기때문에 바로 앞에 있는 몹에게 사용하거나 포획으로 이미 끌어온 몹에게 써서 자신의 앞으로 모으는 등의 활용이 필요하다. PVE에서도 강력한 몹몰이 스킬이지만 PVP에서는 그야말로 신의 스킬. 적들을 한순간에 끌어모아 역전의 기회를 만들어주는 다대다전의 꽃과 같은 귀중한 스킬이자 창기사의 다수전 존재이유나 마찬가지인 중한 스킬이다. 쿨이 상당히 길기때문에 정말 정확하게 확신이 들때 날려야 한다. 위치렉 때문에 어이없이 빗나가거나 하면 정말로 뼈아프다.
시간의 문장으로 효과 유지시간 증가, 집중의 문장으로 쿨타임 감소 효과를 얻을 수 있다.

1.1.25 전선 유지

전선 유지
holdtheline_tex.gif시전시간즉시
소모 MP300
재사용시간30초
위력없음
아군을 독려하는 외침을 내질러 적대치를 획득하고, 자신과 주변 10m 내 파티원에게 6초 간 다운 및 경직 면역 효과를 부여합니다. 신뢰의 오라와 재사용시간을 공유합니다.

적대치 획득 스킬3 이자 범위버프기. 다운이나 경직으로 인한 연타피격을 방지할 수 있다. 적대치 획득효과가 있고 명중해도 평화상태가 유지되기 때문에 몹몰이용으로도 좋다. 도발의 포효에 비해 모션이 빠르고 간결하다. 신뢰의 오라가 쿨타임이 돌고있다는 가정하에 버프로도 적대치 획득기로서도 무난한 성능. 신뢰의 오라에도 언급되어 있듯이 동시사용이 불가능하게 쿨이 같이 도는데 이는 신뢰의 오라가 다운 시 효과가 사라지는 디메리트를 상쇄하지 못하게 하기 위함으로 보인다.

집중의 문장으로 쿨타임 감소, 시간의 문장으로 유지시간 증가, 정신의 문장으로 소모MP 감소, 야수의 문장으로 적대치 추가획득 효과를 얻을 수 있다.

pvp에서 중요한 스킬 자신과 주변 아군이 경직과 다운을 모두 씹는다는 점에서 잘만쓰면 매우 유용하다.

1.2 패시브

1.2.1 방패 방어 강화

방패 방어 강화
defence_tex.gif
즉시 방어 성공 시 스태미너가 50 회복되며, 추가로 적대치 4%, 힘 4, 치명타 유발 6이 증가하는 효과가 중첩됩니다. 이 효과는 최대 10회까지 중첩 가능하며, 다운 시 사라집니다.

만랩이 돼서야 배우는 창기사의 유일한 패시브. 방어를 성공하면 추가 능력치를 얻으며 방막 중첩이 쌓인다. 연타성 공격은 한번의 방패 막기로 막을경우 1중첩 취급이지만 컨트롤이 된다면 방패 막기를 여러번해서 중첩을 여러번 쌓는 것도 가능. 방어할때마다 중첩횟수가 쌓이면서 유지시간 50초가 재시작된다. 최대 10중첩까지 가능하며 10중첩까지 하면 힘 40에 치명타 유발 60이라는 무시무시한 능력치 향상을 보여준다.

초창기에는 피격 시 중첩이 모두 사라졌었으나 3월 31일 패치로 피격돼도 중첩이 사라지지 않는 대신 유지시간이 15초로 줄었었다. 고급 인던으로 갈수록 특수패턴 등으로 창기사를 직접 공격하지 않는 경우가 많아 중첩 유지시간을 넘겨버려서 중첩이 사라지는 경우가 허다했었다(...) 다만 계속해서 치고받는 pvp에선 대폭 상향. 그러다가 4월 7일 패치로 지속시간이 50초로 상향되고 다운 시에 중첩이 사라지도록 변경되었다. 인던에서는 보통 이상의 컨트롤을 가지고 있다면 유지가 매우 쉬운편. 하지만 실수해서 넘어지기라도 하면 방막 중첩과 신뢰의 오라를 모두 날려버려서 피눈물이 나니 조심

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  1. 첫번째 3번 두번째2번 세번째 3번
  2. 베르노의 실험실에서 나오는 네임드 창기사 몬스터를 상대로 탱킹을 하다보면 2-3연타 사이의 엄청난 갭을 직접 체감할 수 있다. 심지어 이녀석도 1타나 2타에서 캔슬을 많이한다.
  3. 창기사의 스킬중에 방패막기로 모션을 캔슬할 수 없는 스킬은 그야말로 극소수며 그 스킬들도 후딜을 강제로 삭제할 수 있다.
  4. 스킬뿐만 아니라 문장도 하나 빠질 것 없는 창기사의 필수요소들로만 모여있다.
  5. 전투중의 이동속도보단 확실히 빠르다.
  6. 모션이좋고 전진거리가 길다.
  7. 이 때문에 공격스킬로 판정돼서 비약의 쿨감소가 적용된다는 소소한 장점이 있다.
  8. 만랩기준 창기사의 체력은 10만 내외이고 이 스킬도 힐크리티컬이 적용돼서 잘만하면 9만이 넘게 회복이 된다.
  9. 시전이 빠르고 쿨이 짧은데다 밀려나기 저항 버프가 걸린다. 유용한 맷집문장도 있는건 덤
  10. 물론 저렙때의 이야기고 문장이나 특성을 투자하면 매우 빠르게 시전할 수 있다.
  11. 문장을 투자하면 압도보다도 쎄다. 단, pvp데미지는 약한편이다.
  12. 어디까지나 오라형 스킬이라 스킬을 사용한 창기사만 넘어지지 않으면 된다.
  13. 두 스킬이 모두 사용 가능 할 때, 신뢰의 오라를 사용하면 신뢰의 오라 3분, 전선유지 30초의 쿨타임이 돌게되고, 반대로 전선 유지를 사용하면 두 스킬 모두 30초의 쿨타임이 적용된다.
  14. 여담으로는 테라 초창기부터 있던 스킬이지만 성능이 몇번 수정돼 지금의 완소스킬로 자리잡았다. 파티원의 맺집만 증가 -> 파티원의 맺집과 힘 증가 -> 파티원과 자신의 맺집과 힘 증가 순.
  15. 다만 느리면 느린대로 가드시간이 길어지기 때문에 쓸모가 있을 때도 있다.
  16. 기절과 끌어오기의 성공유무와 상관없이 맞기만 하면 된다.
  17. 그래도 공격기 하나가 아쉬운 창기사라서 열심히 쓴다.
  18. 스턴기인 방패치기, 이동기인 진격찌르기 제외.
  19. 도발의 포효같은 어그로기는 물론이고 가장 기본적인 방패 막기 발동속도도 보정을 받는다.
  20. 이스킬의 오라화+공격력 추가, 권술사의 소소한 너프로 권술사와 창기사의 결과적인 파티 dps가 거의 비슷하게 되었다.