캐릭터 디펜스 1/아야사키 하야테

1 개요

캐릭터 디펜스 1에 등장하는 영웅. 3.26 기준. 모델 有

이름 : 아야사키 하야테
등장 작품 : 하야테처럼
클래스 : 산젠인가의 집사
사정거리 : 100(근접)
방어타입 : 날렵함
이동속도 : ??
공격속도 : ??

22 + 2.0
민첩 14 + 1.3
지능 12 + 0.8

2 기술

2.1 단련된 신체

오랜 알바로 단련된 신체입니다. 패시브
10/10/10/10/12/15% 확률로 1.5/2/2.5/3/3/3배 크리티컬 1/5/8/10/15/20% 확률로 회피합니다.
습득레벨 1/4/7/10/13/16

2.2 질풍 17연타

대상과 그 주변유닛에게 무작위로 17번 움직이며 각각 (힘+민첩)x10 의 피해를 줍니다.
마나소모 150/185/220/255/290
습득레벨 1/4/7/10/13
쿨타임 25/22/19/16/13

17연격하는동안 무적이기때문에 탱커로 가는중 17연타쓰면 아군에게 욕먹기 좋다.
2스테이지 이후에는 봉인해두자.

2.3 불사의 신체

하야테의 신비한 회복력입니다.
피리젠이 6/14/22/30/48/55 증가합니다.
습득레벨 1/4/7/10/13

3.26버젼오면서 가장 크게 하향된 부분. 6% 회복에서 고정값으로 변하면서 회복률이 엄청 떨어졌다.

2.4 하야테처럼

질풍처럼 돌진합니다. 단 자신에도 부하가 걸려 현재 체력이 전체 체력의 30%로 바뀝니다.
단 체력이 30%이하일 경우 사용할 수 없습니다.
최대 돌진거리 800 쿨다운 270/240/210
습득레벨 6/12/18 마나소모
대미지 3500/7000/10500
사용시 하야테의 힘이 4 증가합니다.

힘이 오르기때문에 쿨다운이 될때마다 꼬박꼬박 써주자.

2.5 집사의 마음가짐

집사란걸 인식합니다.
공격력 100%, 힘 55 민첩 45 증가합니다.

3 운영

2스킬의 스킬비례뎀과 5스킬의 공격력 %증가 패시브로 다수의 반지를 가는경우가 많은데 반지를 가는건 비효율적이다.
왜냐하면 딜러형으로 가는것보다 평타 공격력이 떨어지고 (DPS를 비교해도 딜러형의 DPS가 올반형의 평타+17연격 합친 DPS보다 높다.) 체력은 높지만 방어력이 낮은편이라 원거리 공격나올때 녹아난다.
쉬움 난이도 1스테이지에선 17연격으로 다 잡을수있긴한데 2스테이지에선 최소 5방을 날려야 하고 날리는동안 아군이 전멸하거나 하야테가 죽거나 건물이 깨지거나 셋중하나가 되기 쉽다.
되도록이면 가지말자.

과거에는 레나, 샤나와 함께 파밍도 잘하고 후반 딜도 잘 나오는 공방 3대 딜러로, 낮은 난이도에서는 6반지 혹은 5반지1카오스검이라는 막장스런 템트리로도 게임을 쓸어버릴 수 있는 캐릭터였다. 하지만 레나만큼은 아니더라도 상당한 하향을 먹어서 이제는 후반 주딜러 자리를 바라보자니 1스테이지 학살이 안되고[1], 반지를 맞추면 후반에 잉여가 되는 계륵같은 캐릭터로 전락했다.

3.1 탱커 형

물의 갑옷의 회피확률은 30%이므로 10% 올리기 위해 들기도하지만 자체 회피가 잇기때문에 물의 갑옷을 꼭 갈필요는 없으며 불의 갑옷 5개를 들어도 상관없다.
단 이렇게 갈경우 돈벌기가 힘드므로 아군에게 지원을 받자.
게임 끝날때까지 탱커로 있기도하지만 3스테이지 정도가면 아군에게 지원받으면서 서서히 딜러가 되게된다.

3.2 딜러 형

불의 검 3개,불의 갑옷 2개나 불의갑옷1개 빛의갑옷 1개 혼돈의 반지 +0 1개정도를 들고 평딜러를 하는 형태. 초반에 앵벌이 조금 힘든편이므로 초반에 반지 1개를 가도 상관없다.
  1. 주력딜러가 이정도로 1스테이지 학살이 안되어 지원에 의존한다면 아예 샤나나 앙그라마이뉴가 낫고, 탱커라면 토오노 시키가 낫다는 평가가 대부분.