상위항목 : Characters Of Strife/캐릭터
목차
1 개요
Characters Of Strife에 등장하는 영웅
사실 모 게임의 제드라 카더라
이름 : 콘파쿠 요우무
세컨드네임 : 반인반령의 정원사
사정거리 : 근접
등장작품 : 동방프로젝트(동방요요몽)
역할 - 전사, 암살자
체력 - 950
'0 + 3.3 | 0 + 4.8 |
COS 시즌 2가 나오면서 요우무에게 마나(1렙 기준 180)가 추가될 예정인데. 이걸로 말이 많을거 같다. 마나가 추가되면서 오만 기상천외한 요우무 활용이 나올것이 분명하기 때문.
현 버전에서는 마나가 380이다.
2 대사
- 선택시
당신의 망설임, 베어 버리겠습니다!
- 혼백『유명구문지총명의 법』 (R) 발동시
이것으로 끝입니다.
- 혼백『유명구문지총명의 법』 (R) 분신으로 이동시
좀 더 진심으로 해주세요!
3 스킬
3.1 일반기
3.1.1 검기『앵화섬섬』 (Q)
유형 : 논타게팅
효과 : 요우무의 전방으로 880 앞의 적에게 50/100/150/200 + 민첩*0.6의 피해를 입힙니다. (이펙트 충돌범위 135)
범위 - 880
쿨타임 - 12/11/10/9초
요우무의 주력 스킬. 전방으로 하얀색 검기를 날려 피격당한 적에게 데미지를 입힌다. W와의 조합으로 데미지 증폭을 시키기 좋고, 사거리 역시 훌륭하다. 기본 데미지가 다소 아쉽지만 마스터시 9초라는 쿨다운은 굉장히 짧아 부담이 적은 편.
3.2 패치로 민첩 비례가 2배인 0.6으로 증가하고 고뎀이 4씩 늘었다. 비례가 낮다는 단점이 보완될 듯
여담으로 이펙트가 매우 아름다워졌다.
지금 함정이 오류로 인해 상향 적용이 안된다.(...)
시즌2에서 스킬레벨x45+민x0.6으로 상향될 예정이다.
현 버전에서는 스킬레벨 x 50 + 민 x 0.6이다.
여담으로 탄속이빨라졋다
3.1.2 혼부『유명의 고륜』 (W)
유형 - 논타게팅, 분신
효과 - 해당 지점에 6.5초간 존재하는 분신을 생성합니다. 분신은 요우무의 스킬을 따라합니다. 한 번 더 W를 사용할 경우 분신과 요우무의 위치를 바꿀수 있습니다. 단, 분신과 함께 피격한 스킬의 데미지는 절반만 들어가게 됩니다. 이 스킬 습득 시 민첩이 5/10/15/20 증가합니다.
반령과의 거리가 2500이상 날 경우 위치가 변경 불가합니다.
사정거리 - 750
쿨다운 - 21/18/15/12
요우무의 핵심이자 요우무의 유틸성 전부를 차지하는 최중요스킬
요우무 실력의 척도
???:저거 내 스ㅋ‥
마스터시 7초라는 정신나간 쿨다운을 자랑한다. 사실상 점멸을 7초마다 쓰는 셈. 스킬을 사용하면 분신이 똑같이 따라하기 때문에 사실상 1.5배의 데미지를 입힐 수 있게 된다.
다만 극초반에서는 부담스럽기도 한데. 초반 요우무는 기동력이 타 노코스트 캐릭터에 비해 떨어져서, 요우무가 이 스킬을 섣불리 쓰다가 갱에 당하면 돌이킬 수 없는 일이 벌어진다.[1]
3.2패치로 쿨타임이 너프되었다.
3.8 패치로 지속이 2초 감소했다. 허나 노코스트 텔포 사용 가능이 붙은 순간 당연한 수순. 하지만 다시 롤백됐다.
3.1.3 전생검『원심유전참』 (E)
유형 - 스텀프
효과 - 요우무를 중심으로 420 범위 내에 42/84/136/180 + 민첩*0.4 피해를 입힙니다. 분신에게 E를 피격당한 적은 이동속도가 ?% 감소합니다. 추가바람
쿨타임 - 5초
1레벨부터 5초로 굉장히 짧은 쿨다운을 자랑한다. W와 조합하면 범위 CC기로 돌변하기 때문에 활용도가 높은 스킬. 의외로 선마스터하면 W와 조합해 적을 고통받게 할 수 있다. 갱킹 단계에서는 분신이 E를 맞춰야 슬로우가 걸린다는 점에 착안, W-E-W-Q 식의 조합을 구사하는 것이 좋다. 슬로우가 걸린 적에게 입히는 데미지 기대값은 설명할 필요가 없을 것이다.
1.8 패치로 비영웅 유닛에게 반감 효과가 붙으며 사실상 E 선마 트리는 사장되었다. 빠르게 라인을 밀고 W-E-Q로 견제할 수가 없게 됐기 때문. 그냥 라인 못밀더라도 적 영웅에게 Q와 E를 맞추는 플레이를 지향하게 되면서 Q 선마 트리의 선호도가 급증했다.
3.2패치로 비영웅 유닛 반감 효과가 사라졋다.
현버전에선 노코스트(마나안듬)
3.2 궁극기
3.2.1 혼백『유명구문지총명의 법』 (R)
유형 - 이동기, 분신, 타게팅
효과 - 발동시 이하 효과를 가집니다.
사정거리 - 900
1. 시전 장소에 6.5초간 혼부『유명의 고륜』 (W)과 동일한 효과를 가진 분신을 생성합니다.
2. 대상에게 돌진하며 시전할시1초스턴3초후레벨x75+(요우무가 준 데미지의 30(%))만큼의 절대 데미지를 가하면서1초스턴을넣음.
3. 스킬습득마다 공격력이 10 민첩이9증가
쿨타임 - 125초 고정
이것으로 끝입니다! |
좀 더 진심으로 해주세요! |
사실 플레이어에게 하는 말이라 카더라
이것으로 죽었습니다!
좀 더 진심으로 해주세요!
극딜 요우무는 암살의 시작, 딜탱 요우무는 돌진기며, 상황에 따라 생존기로도 활용이 가능한 만능 궁극기
진입기, 딜링기, 증폭기, 분신생성 등 다양한 용도로 사용되는 스킬. 암살자 캐릭터의 궁극기 답지 않게 다양한 유틸성을 자랑하는 스킬이다. 보통 진입때 바로 쓰는 편이며 R-W-E-Q-E-평타 콤보는 딜러들에게 공포를 안겨줄 만큼 강력한 데미지를 자랑한다. 단, R의 증폭 데미지를 제대로 올리지 못하면 차마 눈뜨고 보기 힘든 슬픈 데미지를 입히니 최대한 잘 때리자. 요우무의 코어템으로 신성한 여신의 지팡이가 1순위로 꼽히는 이유기도 하다. 역으로 요우무의 카운터 아이템이기도 하다.
2.0 패치로 인해, 습득마다 공격력이 30, 공격속도가 20% 증가한다. 스킬 설명에는 없지만, 적용은 된다.
이 스킬의 단점은, 암살용으로 쓰자기엔 초중반엔 요우무의 평타보단 스킬딜과 이 스킬의 마무리딜링이 약 70~80%를 차지하는데 이게 막히면 답이 없다.[2]
시즌2로 넘어오면서 공격력 공격속도 증가가 사라졌다.
현버전에선 다시롤백되엇다
4 평가
단점을 커버해주는 패치로 새롭게 날아오른 COS 근딜계의 혜성 |
눈치 빠른 유저라면 알겠지만 모든 스킬이 리그 오브 레전드 제드의 오마쥬. 수치와 스텟 역시 굉장히 흡사하다.
롤의 제드가 요우무의 유령검을 필수템으로 가는것과 뭔가 관련 있는거 같지만 넘어가자
예전에는 단점이 상당했던 캐릭터이지만 2.0 패치로 인해 요우무의 R스킬에 습득마다 추가 공격력 30 증가, 공격속도 20% 증가가 붙었는데, 이 영향이 생각보다 엄청나게 컸던 것, 라인전에서의 견제력은 원래 알아주는 캐릭터였는데, 6레벨 뒤의 요우무는 맞다이에서도 극강이면서, 견제력도 강하여 악랄한 라인전을 가진 캐릭터로 변화한 것. 이름하여 탱템만 올려도 지속딜러급의 딜량을 기대할 수 있는 캐릭터 그야말로 인생역전이 무엇인지 제대로 보여준다.[3] 이 라인전에서의 악랄함 때문에, 체력 너프까지 당했을 정도고, 이 너프를 당해도 요우무 너프 의견도 많이 나온다. 다만, 6레벨 전의 라인전 상성에[4] 제대로 잘못 걸리면 여전히 요우무가 말려버릴 수 있다는 점은 주의해야한다.[5]
3.2 패치로 요우무의 주력기인 Q의 데미지가 늘어나고 W 쿨타임이 늘었으며 QE 비영웅 반감이 사라졌다. 이 패치 이후로도 요우무는 몰락하지 않았다. W의 쿨타임이 늘어난 것은 하향 전이 치트급(...)이기도 했고 비영웅 반감이 사라져서 파밍이 엄청나게 편해졌다. 거기에 요우무가 12레벨이 되면, 민첩 20에 공격력 60 공격속도 40% 증가라는 엄청난 스펙강화를 등에 업고,[6] 12레벨을 무난하게 찍은 요우무의 딜은 엄청나게 강해지며, 후반에 가도 못쓸 정도는 아니므로, 충분히 강한 캐릭터다. 다만, 단점으로는 노코스트라 정반대 교전에 빠르게 합류하지 못한다는 점, 합류하기 힘들 경우엔 차라리 스플릿, 백도어로 손해를 메꾸는 플레이를 하자.[7] 그리고 또다른 단점으로는, 요우무는 아군이 밀려서 수비상황이 되면 판이 매우 답답해지기 쉽다는 점이다. [8]
말하자면, 세심하면서 공격적인 운영으로 지속적으로 이득을 챙겨감과 동시에 시야 장악을 해주고, 혼자 돌아다니는 적을 처치하는 역할을 수행해야 하는, 난이도 있는 캐릭터다.
여담으로 보이스가 정말 아름답다. 청량하고 맑은 목소리 덕분에 호평이 자자하다. 요우무 하는 이유의 8할이 보이스라는 농담이 있을 정도. 성우는 히로하시 료로 홍마성전설 2 요환의 진혼가의 보이스를 활용한 것으로 추측된다. 자세한 정보 아시는 분이 수정바람
여담의 여담으로 노코스트 캐릭터가 된 점은 텔레포트 스테프와의 연계가 심각하기 때문이다. 예전에는 마나가 있었는데 W를 라인에 써두고 텔레포트로 우물로 귀환 - W-W를 발동하여 순식간에 라인에 복귀하는 정신나간 유지력을 자랑했기 때문. 그렇다고 W-W를 하향하기도 애매하니 그냥 마나를 없엤다는 후문이다. 또 다른 이유로는, 궁극기와 죽음의 광선과의 연계라는 설도 있다.
COS 시즌2에 가면서, 요우무에게 마나를 주는 패치가 적용될 예정인데, 다시 오만 기상천외한 활용법이 나올것으로 추측된다.[9]
5 아이템
신발로는 암살자의 신발을 선택하며 얼음의 지팡이, 신성한 여신의 지팡이, 민첩의 손 등의 스텟, 생존력 강화, 추노용 아이템이 주 코어템으로 꼽힌다. 아무래도 신성한 여신의 지팡이를 빨리 뽑는 것이 좋다. R 상태에서 CC기를 얻어맞으면 쓰나마나기 때문. 기본 공격 강화 아이템보다는 스텟 아이템이 선호되는데 스킬딜 위주의 영웅이고, 보통 민첩 올려주면서 탱키한 옵션이 붙어있는 템이 많아 자주 가는 편이다. 물론 자신 있다면 절대 강자의 검이나 잔다르크 검을 가서 무자비한 양민 학살을 하는 것도 가능은 하겠다.[10]
5.1 추천 아이템
암살자의 신발 - 노코스트인 민첩 캐릭터인 요우무에게 민첩과 공격력을 증가시켜주며 이동속도를 많이 올려주는 암살자의 신발은 여러모로 유용하다.
신성한 여신의 지팡이 - 요우무의 머스트 헤브 아이템 궁콤을 넣는 중의 CC기로부터 요우무를 보호해주며, 요우무의 안정적인 딜링에 큰 도움을 준다. 탱커이건 딜탱이건 극딜이건 반드시 들게 될 아이템.
절대 강자의 검 - 딜탱이나 극딜로 갈때 주로 올리게 될 아이템, 평타에 35 추가 데미지는 평타 의존도가 높은 요우무에게 좋으며, 깨알같은 힘 수치와 민첩 수치, 공격속도와 이동속도 10%는 요우무에게 이득이다.
끝나지 않는 전쟁 - 하위템인 선봉 방패는 탱템 중 가성비가 정말 좋으며, 탱커나 딜탱으로 아이템을 올리는 요우무는 이 아이템의 옵션 중 버릴 데가 없다.
생명의 보석 - 본격적으로 탱킹에만 전념할때 드는 탱커용 아이템, 요우무는 멀린 시리즈를 장비하기엔 마나라는 불필요한 옵션때문에 잘 안들며, 따라서 생명의 보석이 탱킹 아이템 중 제일 많이 채용된다. 방어력 증가 옵션이 없다는 것도 요우무는 민첩 캐릭터인데다가 W에 민첩증가 보너스가 있는 것으로 커버되는 편
얼음의 지팡이 - 평타에 의존하는 비중이 높은 요우무로써는 꽤 입맛이 당겨지는 아이템. 평타마다 슬로우가 묻어나는 것은 WE와 시너지를 일으켜서 적을 슬로우지옥에 빠트릴 수 있다. 다만 딜 상승치가 낮다.
잔다르크의 검 - 순수 딜템 중 악마의 디아볼릭을 제외하면 가장 높은 공격력을 제공해주며, 이 아이템이 나온 다음의 딜량은 초월적이다. 다만, 이 아이템이 있으면 탱킹과는 담을 쌓았다는 의미가 높으니, 포지셔닝을 좀 더 신중하게 잡아야 한다.
사탄의 손아귀 - 극딜 요우무에게는 사실상 생존아이템, 높은 힘 증가량은 요우무의 생존에 도움이 되며, 액티브 흡혈옵션은 요우무의 위기에 큰 도움이 된다. 다만 흡혈 옵션의 특징상, 상대가 평타를 치게 하지 않으면 대책이 없으니 주의.
- ↑ 노코스트라서 텔스를 못쓰는데다가 반령의 이동거리에 비해 쿨이 길어서다. 키리가야 카즈토(COS), 액셀러레이터(COS), 콘노 유우키(COS)에 비교해보면 요우무가 일단 극초반 쿨이 제일 길다. 시즌2 패치 예정에 요우무에게 마나가 생긴 뒤로는 어떻게 될 지 모르지만.
- ↑ 후반에도 이 스킬딜링으로 연계되는 마무리 데미지의 비중이 크기에 후반에도 막히면 암살이 힘들어진다.
- ↑ 특히 코스 2.2 버전에서 W쿨이 7초일때, 올힘 하드탱커 요우무는 딜도 잘 뽑히면서 탱킹력도 장난 아닌데다 W로 인해 어그로 관리도 수월해서 2.2의 사기 캐릭터 중 하나였다. 다만 그 시절엔 미니언 반감이 붙어있긴 했지만...
- ↑ X(COS)와 같이 요우무의 견제를 널널히 받아내거나 씹으면서 라인푸쉬도 앞지르는 캐릭터는 난적이다. 아니면 견제력과 푸쉬력이 훨씬 강하면서 맞다이에서 밀리지 않는 야토가미 토카(COS)라던가, 다만 3.2 패치로 립반뎀이 사라지고 나서는 푸쉬력이 상당히 강력해졌다.
- ↑ 그리고 저레벨 갱킹에 당해서 죽을 경우 노코스트 공통이긴 하지만 요우무는 특히 라인복귀에 에러사항이 꽃피니 조심하자.
- ↑ 보통 요우무는 Q나 E 중 하나를 선마한 다음에 반령의 유틸성을 극대화시키기 위해서 W를 마스터한다.
- ↑ 요우무가 말리는 경우 중 하나가 섣불리 한타 합류하다가 한타는 본인이 오기 전에 끝나서 본인 파밍을 못한데다가 한타에서 이득 보지도 못하고 아이템을 뽑지도 못하고 다시 한타 합류는 하려다가 또 파밍을 못하고의 악순환의 반복이다.
- ↑ WQ는 포킹용이라기엔 에스데스(COS)나 티나 스프라우트(COS)와 같은 포킹 특화캐릭들의 아성에 도전하기엔 영 아니올시다라서...
- ↑ 아주 대충 나열해도 점멸의 단검을 활용하여 기동력을 배로 증폭시킨다던가, 전뢰의 성검, 유일신의 성창, 던전 마이스터, 사역마 리리종류를 구입, 궁극기와의 연계로 데미지를 더욱 증폭시킨다던가
- ↑ 꼭 양민학살용은 아니다. 극딜 요우무도 존재하며, 자체 스펙강화와 곂쳐서 왠만한 후반캐리에 비해 빠른 타이밍에 꿀리지 않는 딜을 보여준다. 다만... 료우기 시키(COS), 사토미 렌타로(COS), 포드 코니(COS)와 같은 확정 하드 CC기를 가진 캐릭터들에게 아주 약하며,
애초에 암살자들이 하드CC기에 약하긴 하지만이런 캐릭터들이 적에 있으면 진입각 잡기 매우 까다로워진다.