야토가미 토카(COS)

상위항목 : Characters Of Strife/캐릭터

1 개요

Characters Of Strife에 등장하는 영웅

이름 : 야토가미 토카
세컨드네임 : Princess
사정거리 : 근접
등장작품 : 데이트 어 라이브
역할 - 전사, 서포터

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2 대사

- 등장시

죽어... 죽어... 죽어죽어죽어!!!

- 폼 변경시
1. 산달폰의 위험 (E-Q)

산달폰! 딸그락

2. 옥좌의 단단함 (E-W)

옥좌!

3. 마력 회복 (E-E)

할반 헤레브!

- 산달폰 강화 (Q) 발동시

농담은 필요 없어...

- 잘도..!! (E) 발동시

잘도.....!!!!!

- 분쇄 (R-W) 발동시

가루조차 남기지 않고 분쇄해주마!

- 페이바쉬 헤레브 (R-R) 발동시

짐의 페이바쉬 헤레브로...!

3 스킬

3.1 고유기

3.1.1 산달폰의 위험/옥좌의 단단함/마력 회복

유형 : 패시브
효과 : 야토가미 토카는 무기 형태 변화 (E)에 따라 다른 효과를 가집니다.

산달폰의 위험 (E-Q)
1. 20/25/30/35/40/45%의 확률로 두 배의 피해를 입힙니다.
2. 기본 공격 데미지가 20/25/30/35/40/45 만큼 증가합니다.
3. 이동 속도가 15% 증가합니다.

옥좌의 단단함 (E-W)
1. 야토가미 토카는 5/4.5/4/3.5/3/2.5초 마다 상태 이상을 가진 스킬을 당할 경우 데미지는 받지만 상태 이상은 무효합니다. 일부 스킬은 무효화 하지 못 합니다.
2. 상대의 기본 공격 데미지를 33/38/43/48/53/58 만큼 감소하여 받습니다.

마력 회복 (E-E)
1. 야토가미 토카의 마나 회복 속도가 3/3.5/4/4.5/5/5.5 만큼 증가합니다.

패시브 효과로 전부 출중한 효과를 보여준다. 산달폰의 위험 (Q)은 기본 공격을 웬만한 코어템 1개 수준으로 올려주고 추가 이동속도에 치명타 확률을 부여하며 부분적이지만 CC기 면역을 주는 옥좌의 단단함 (W) 역시 정말 좋다. 마력 회복 (E)은 마나 회복 수치가 고정으로 올라 영혼의 반지와 조합하면 초반 마나 고갈 문제를 거의 해결해줄 정도. 여러모로 중요한 스킬이다. 패시브 옵션 자체는 스킬을 찍지 않아도 적용된다.

3.2 일반기

Tip:토카의 세 스킬은 폼 변화는 Q/W/E 지만 발동은 모두 Q로 한다.

3.2.1 산달폰 강화 (E-Q)

유형 : 버프
효과 : 야토가미 토카의 다음 기본 공격이 32/64/96/128/160 + 민첩 * 0.45의 피해를 입힙니다. 또한 맞은 대상은 3초간 침묵 상태에 빠지며 25% 느려집니다.
마나소모 - 35
쿨타임 - 11/10/9/8/7

농담은 필요 없어...

산달폰의 위험 (E-Q) 패시브와 조합하면 순간 누킹이 가능하다. 돌진기가 없는 토카의 추노기이기도 하고. 데미지는 조금 아쉽지만 부가 효과와 마스터시 쿨다운이 엄청 줄어들기 때문에 난사가 가능하다. 토카를 근접 캐리로 운영하려면 주의해서 써야 할 스킬. 이 경우 당연히 선마스터 한다.

토카를 서포터로 사용할 경우 1레벨만 주는 사람도 있는데, 이 경우 세피라의 반전 (R) 시 생기는 스킬들 데미지가 줄어드는 점을 유념해야한다. 올스텟 12도 좋긴 하지만 아예 저 멀리서 아군 죽는거 구경이나 하고 기본 공격을 안할 생각이 아니라면 한타에서도 몇번 쓰게 되기 때문에 그냥 산달폰 강화(E-Q)에 주는 것이 현명하다.

팁으로 리그 오브 레전드의 평타 강화 스킬처럼 평타 캔슬이 된다. 평-Q-평 식의 순간 누킹이 가능하다는 소리.

3.2.2 내려찍기 (E-W)

유형 : 스텀프
효과 : 야토가미 토카를 중심으로 450 범위에 70/140/210/280/350 + 힘*1 의 피해를 입히고 1초간 기절시킵니다. 발동시 주변의 시야를 조금 밝힙니다.
마나소모 - 85
범위 - 450
기절시간 - 1초
쿨타임 - 14초

최상급 스텀프. 범위도 좁지 않고 데미지가 마스터시 350 + 힘*1로 미쳐있으며 기절 시간도 1초로 일반 스킬로서는 상당한 옵션을 가졌다. 한타에서는 물론 라인전에서도 서포터 토카는 잘도...!! (E)로 미니언에 피해를 주고 다가오면 내려찍기 (W)로 라인을 챙기기 때문에 정말 중요한 스킬. 시야 보여주는 옵션도 미사카 미코토(COS)의 W처럼 깨알같은 도움을 준다.

근접 캐리로 운영할 생각이라면 하나만 주는 경우도 많다. 어차피 후두려 패기 바쁘고 세피라의 반전 (R) 데미지는 별 쓸모가 없으며 스턴만 봐도 충분히 좋기 때문. 서포터로 할 경우는 잘도..!! (E)와 함께 최대한 빨리 찍는게 좋다.

3.2.3 잘도..!! (E-E)

유형 - 거점지정, 논타게팅
효과 - 토카가 지정한 곳으로 1800 만큼 나가는 검은 에너지를 발사합니다. 맞은 적은 70/140/210/280/350 + 지능*0.3 의 피해를 입힙니다.
범위 - 1800
쿨다운 - 15초
마나소모 - 95/105/115/125/135

잘도.....!!! 요꾸모오오오오!!
서포터 토카가 각광받게된 이유

통칭 요꾸모. 효과가 고장 난 스킬로 1800 사거리에 350 + 지능*0.3의 정신나간 피해를 입힌다. 라인 토카가 잘도..!! (E)를 마스터하는 9레벨 시점에 적 라이너의 체력은 힘 캐릭터라 하더라도 1500을 넘지 못하는 경우가 많은데 매 라인마다 400에 가까운 데미지를 계속 받아야 한다는 소리다. 힘 캐릭터도 그런데 다른 민첩/지능 캐릭터들은 더 죽을 맛. 포션을 넉넉히 들고 오지 않는 이상 체력을 절반 이상 유지하는게 힘들다. 하도 많은 유저들이 고통스러워하자 결국 다음 패치에서 너프가 예정되었다.

이 스킬을 보고 지능을 투자하는 토카 유저도 가끔 보이는데 정말 좋지 못하다. 계수도 0.3으로 낮을 뿐더러 지능을 찍으면 다른 스킬도 강화되는 지능 캐릭터들과 달리 오직 잘도..!! (E)만 강화되기 때문에 그냥 힘이나 민첩에 투자하는 것이 효율적이다. 어지간히 상대가 자신보다 못하지 않는 이상 절대 지능은 찍지 않는 게 좋다. 지능 토카는 정말 안좋다. 자연스럽게 고증을 맞췄다

3.2.4 무기 형태 변화 (E-Q/W/E)

유형 - 폼 체인지
효과 - 야토가미 토카가 산달폰, 옥좌, 할반 헤레브 중 하나로 무기를 변경합니다.
쿨다운 - 1초

우디르

토카의 폼 체인지 스킬로 산달폰, 옥좌, 할반 헤레브로 폼을 바꿔 원하는 스킬과 패시브를 사용하게 해준다. 보통 할반 헤레브 (E)를 애용한다. 라인 토카도 그렇고 정글 토카도 마나 관리가 그리 쉽지는 않다보니 마나 회복이 넉넉하게 붙은 폼을 애용하는 편. 그 외에는 도주나 추격시 산달폰의 위험 (Q), CC 면역이나 스턴이 필요할 경우 옥좌의 단단함 (W)으로 유연하게 대처해주면 된다. 토카를 하면 손가락이 바빠지는 이유.

3.3 궁극기

3.3.1 세피라의 반전 (R)

유형 - 버프
효과 - 토카가 10/15초 동안 Dark Princess로 변하며 스킬이 바뀝니다. 스킬 발동 전 유지하고 있던 무기의 패시브를 답습합니다.
쿨다운 - 145/150초

끼으아야아악야아아아앍아아앍아아으아아앍

토카가 간지나는 흑화 토카로 변신한다. 물론 이 게임의 변신기가 다 그렇듯 아래의 스킬이 핵심이다. 변신 전 패시브를 가지고 오기 때문에 되도록 이동 속도를 증가시켜주는 산달폰의 위험 (E-Q)으로 바꿔주고 하는게 좋다.

궁극기의 이용 팁을 주자면 스킬을 시전 중일 때는 지속 시간이 줄어들지 않는다. 글로리아의 지팡이 등으로 무적 상태를 만들어도 줄어들지 않는다. 이 점을 이용하면 지속 시간보다 길게 변신 폼을 유지 할 수 있다. 스킬을 여러번 돌릴 수 있다는 뜻.

3.3.1.1 잘도..!! (R-Q)

유형 - 거점지정, 논타게팅
효과 - 토카가 지정한 곳으로 1800 만큼 나가는 검은 에너지를 발사합니다. 맞은 적은 70/140/210/280/350 + 지능*0.3 의 피해를 입힙니다.
범위 - 1800
쿨다운 - 15초
마나소모 - 95/105/115/125/135

할반 헤레브 (E-E)의 그것과 똑같지만 사운드가 바뀐다. 흐어어어어

참고로 변신 전 잘도..!! (E)와 쿨다운, 스킬 레벨을 공유한다. 할반 헤레브 (E-E)를 아예 찍지 않았다면 발동이 안 되고, 변신 전에 써도 발동이 안 된다.

3.3.1.2 분쇄 (R-W)

유형 : 스텀프
효과 : 야토가미 토카가 바라보는 방향으로 이동하며 세 번 공격합니다. 두 번의 공격은 전방에 있는 적을 400 만큼 밀어내며 피해를 입히고 마지막 공격은 570 범위의 적에게 피해를 주고 2.5초의 스턴을 줍니다. 넉백과 스턴은 마법 면역을 무시합니다. 마지막 공격 후 야토가미 토카는 제자리로 돌아옵니다. 데미지는 이하와 같습니다.
1. 밀쳐내는 두 번의 공격은 산달폰의 위험 (Q)의 레벨에 비례하여 각각 30/60/90/120/150 + 민첩*0.8의 피해를 줍니다. 피해는 마법 먼역을 무시하지 못 합니다.
2. 마지막 공격은 옥좌의 단단함 (W)의 레벨에 비례하여 데미지는 50/100/150/200/250 + 힘*0.8의 피해를 줍니다. 피해는 마법 면역을 무시하지 못 합니다.
쿨타임 - 10초

가루조차 남기지 않고 분쇄해주마!
야토가미 토카 한타의 핵심

일명 삼단찍기. 보통 세피라의 반전 (R)을 쓰고 바로 쓰는 스킬. 넉백 + 마법 면역 무시 스턴의 포스가 장난 아니다. 데미지도 다 맞으면 마스터 기준 400 + 민첩*0,8 + 힘*0.8이라는 정신나간 누킹 데미지가 나온다. 기절 시간으로 보나 데미지로 보나 여타 스킬과 비교를 거부한다.

다만 산달폰의 위험 (Q), 옥좌의 단단함 (W)의 레벨이 낮은 단계에서는 그리 높은 데미지가 안 나오고 스킬 시전 시간도 꽤 긴편이라 HP가 적은 상황에 썼다가는 맞아 죽는 경우도 가끔 보이기 때문에 조심해서 써야한다. 변신 지속 시간에 비해 쿨다운이 조금 긴 편. 보통 2번 정도 사용 할 수 있다.

참고로 시전 중에 위치가 변경되도 마지막 공격을 하면 "반드시" 원래 자리로 돌아온다. 라우라 보디비히(COS)의 그랩에 끌려가도 꿋꿋히 돌아온다. 효과는 물론 멋진 이펙트와 사운드, 절륜한 타격감 덕분에 토카 유저들이 가장 좋아하는 스킬이기도 하다.

3.3.1.3 회전베기 (R-E)

유형 : 스텀프
효과 : 야토가미 토카가 0.6초간 제자리에 멈추고 회전하며 ? 범위의 적을 벱니다. 피격당한 적은 산달폰의 위험 (Q)의 레벨에 비례하여 65/130/195/270/335 + 민첩*0.3의 피해를 입으며 0.5초간 기절합니다. 피해는 마법 면역 상태를 무시합니다.
시전시간 - 0.6초
범위 - ? 수정바람
기절 - 0.5초
쿨타임 - 6초

내려찍기 (W)보다는 좋지 않지만 대체용으로는 그럭저럭 쓸만하다. 이동속도가 느려질 필요가 없다는 점도 있고, 범위도 생각보다 넓다. 데미지랑 스턴이야 너무 좋으면 사기일테니 이해하지만 시전 시간은 조금 아쉬운 부분. 데미지 자체는 마법 면역 상태에도 들어가지만 스턴은 그렇지 않다.

3.3.1.4 페이바쉬 헤레브 (R-R)

유형 : 논타게팅, 거점지정
효과 : 야토가미 토카가 지정한 방향으로 2.8초 후 450의 판정 범위를 가지며 3000 거리 만큼 나아가는 검은색 에너지를 사출합니다. 맞은 적은 4초간 이동속도가 50% 감소합니다. 또한 0.2초 이내에 벗어나지 못할 경우 대상에게 200/400 + 대상의 최대 체력의 10/15% 만큼의 추가 피해와 기절 2초를 가합니다. 해당 범위에 있는 와드에게도 피해를 줍니다.
총시전시간 - 3초
슬로우 지속시간 - 4초
슬로우 배율 - 50%
스턴 시간 - 2초
사정거리 - 3000
마나소모 - 120
쿨타임 - 145/150초

짐의 페이바쉬 헤레브로...
야토가미 토카 한타의 변수

초반에는 잘도..!! (E)와 큰 차이 없는 데미지를 보여주지만 적이 탱킹 아이템을 착용 할 수록 데미지가 비약적으로 상승한다. 마스터시 400 + 최대체력 15%의 피해를 주는데 탱커가 맞으면 1000 정도의 체력은 한번에 날라갈 뿐더러 기절, 슬로우 시간도 상당해 보통 교전에서 이탈하게 된다.

토카를 가진 팀의 한타 최대 변수라고 할 수 있을 만큼 데미지와 효과가 출중하다. 대신 시전시간이 긴 만큼 다수의 적에게 맞추기는 다소 어려운 편이며 토카도 고정되어 위험에 노출되기 때문에 히무라 켄신(COS), 키리가야 카즈토(COS) 등의 궁극기를 맞고 역으로 잡히는 경우도 가끔 등장한다. 토카의 몸이 그리 튼튼하지는 않은 편이니 안전한 곳에서 사용하도록 하자.

참고로 토카의 옆과 후방에도 약간 판정이 있다. 피하려면 아예 다가가지 않는 것을 추천한다. 또한 슬로우 → 데미지 & 스턴으로 이어지는 단계에 살짝 딜레이가 있어서 이때 이동기나 점멸의 단검으로 벗어나면 피해와 스턴은 들어가지 않으며 슬로우 효과만 받는다.

4 평가

한타 & 라인클리어 두 방향에서 최고의 성능을 보여주는 캐릭터

많은 캐릭터들이 대세와 메타를 따라 선호도가 파도치듯 달라졌다면 토카는 사용법이 파도치듯 달라졌다. 2.2 버전 이전의, 즉 현재의 합립패치가 이뤄지기 전에는 사이드 라인이나 정글로 가 산달폰 강타 (Q)를 우선적으로 투자, 근접 캐리로 운영하는 빌드가 유행했지만 3.6 이후의 현재 버전에서는 미드 라이너로서 잘도..!! (E)를 중심으로 내려찍기 (W) 등을 활용, 라인 클리어를 하고 적을 견재하며 한타에서 CC기로 후방 지원을 하는 식으로 바뀌었다.

전사형 토카의 장점은 산달폰의 위험 (Q)의 페시브 효과를 업고 초반부터 강력한 기본 공격을 보여준다는 것이다. 이동속도도 빨라 점멸의 단검, 폴리모프의 지팡이 등 생존/견제 아이템이 나오기 전 타이밍의 토카는 평-Q-평으로 정신나간 누킹 데미지로 순식간에 전광판으로 적을 보낼 수 있다. 후반 캐리력 하나는 그 어떤 캐릭터보다 압도적이다. 다만 진입기가 없고 산달폰 강화 (Q) 외에는 별다른 딜링기가 없다는 것이 단점. 물론 마스터 하고 나면 CC 지속 시간과 쿨다운이 3초밖에 차이나지 않아 얼음의 지팡이 정도만 나오면 계속해서 팰 수 있다. 물론 이 게임에서 1:1을 해주는 경우가 별로 없다는 것은 본인의 와딩과 감으로 어떻게 해야한다.

전사형 토카의 단점은 토카 본인의 딜도 엄청나지만 내구도가 영 좋지 않다는 점이다. 일단 이동기나 돌진기가 전무하여 증오가 담긴 점, 점멸의 단검 등의 아이템이 나오기 전엔 달라붙기도, 달라 붙은 적 탱커를 떨쳐내기도 힘들기 때문에 1:1 맞다이 상황이 아니라면 탱커에게 평타나 몇대 치다가 개복치처럼 픽픽 죽을 수 있다. 지금같은 합립 & 텔포 메타가 판치는 환경에서는 제 힘을 쓰기 어렵다.

서포터형 토카의 장점은 잘도..!! (E)를 중심으로 안정적으로 CS를 수급하며 동시에 적 라이너를 견제할 수 있고, 무엇보다 세피라의 반전 (R) 후 이어지는 스킬들이 한타에서 정말 도움이 되기 때문에 딜은 조금 부족해도 엄청난 존재감을 자랑한다. 3.6 이후 버전에서 팀전, 비방을 가면 미드를 에스데스(COS)와 둘이서만 갈 만큼 정형화된 정도. 이 경우 스텟은 전부 힘을 주며 점멸의 단검, 신성한 여신의 지팡이, 글로리아의 지팡이, 카디엘라의 저주 등 서포터 & 생존용 아이템을 주로 구비한다.

단점으로는 역시 중반-후반으로 갈 수록 애매한 탱킹과 데미지가 발목을 잡는다. 마법 데미지가 다 그렇듯 신성한 여신의 지팡이에 쉽게 카운터 당하며 40분 언저리만 넘어가도 잘도..!! (E)를 맞은 적의 체력이 별로 감소하지 않고, 심지어 라인몹도 반피 이하로 떨어지지 않는 안습한 상황이 연출된다. 그렇다고 지능을 찍을 수도 없고 라인만 밀고 게임을 끝낼 수도 없으니 에로사항이 꽃핀다.

이 경우 죽음의 광선으로 대인 데미지와 지능 수치를 확보하거나, 얼음의 지팡이, 잔다르크의 검 등 기본 공격 강화 아이템을 섞어 후반 캐리를 노리기도 한다. 다만 그렇다고 점멸의 단검, 신성한 여신의 지팡이 등 생존용 아이템이 갖춰지기 전부터 해서는 안 된다. 이동기가 없어 픽픽 눕기 때문. 1선에 들어가서 싸우는 것도 조심해야 한다. 서포터 토카의 핵심은 후방 지원이고 한타에서 적의 스킬이 어느정도 빠진 후, 들어가서 딜을 넣는 느낌이기 때문에 템 좀 잘 나왔다고 방심해서 들어갔다가는 CC기 폭탄에 전광판으로 가기 쉽다.

대세는 아무래도 서포터형 토카가 된 상황. 액셀러레이터(COS), 사토미 렌타로(COS) 같은 근접 캐리에 비해 토카가 갖는 경쟁력이 별로 없어서 선호받지 못하고 있다. 혼자 정글을 돌던 시절에는 근접 캐리들의 성장이 힘들다는 점을 이용해 초반 카운터 정글, 갱킹에서 그럭저럭 좋은 모습을 보여줬지만 같이 립을 도는 요즘에는 애매하게 강한 초반 데미지가 다른 근접 캐리와 별 차이가 없기 때문에 그냥 미드로 가서 CS를 수급, 한타 지향적 플레이를 하는 토카가 더 좋다고 평가받고 있다.

4.1 장점

1. 각 스킬의 개성이 두드러진다.
토카는 산달폰 강화 (Q)와 내려찍기 (W), 잘도..!! (E) 모두 각자의 개성이 두드러져 해당 스킬을 극도로 강화하는 방식으로 다양한 플레이가 가능하다. 물론 대세는 힘과 체력을 올리고 잘도..!! (E)를 빠르게 마스터하는 빌드가 됐지만 산달폰 강화 (Q) 위주로 기본 공격 데미지를 올리는 플레이, 잘도..!! (E)를 특화하는 지능 토카와 계수를 잘 받는 내려찍기 (W)를 믿고 힘 관련 아이템을 많이 올려 죽음의 광선과 순간 누킹을 노리는 빌드 마저 존재한다. 게임의 흐름에 따라 다양한 플레이가 가능하다.

2. 라인전 카운터가 없다.
잘도..!! (E)의 사기적인 옵션 덕분에 누가 라인을 와도 견제 + 파밍이 되는 거의 유일한 캐릭터다. 마나 관리만 하면 적의 탈주 본능을 자극할 만큼 라인전이 강력하다.

3. 궁극기의 한타 기여도가 상당하다.
강력한 데미지는 물론 마법 면역 무시 2.5초 스턴을 가진 분쇄 (R-W), 최대 체력에 비례한 피해를 주는 페이바쉬 헤레브 (R-R) 모두 팀 파이트에서 극도의 효율을 보여준다. 쿨다운이 조금 긴게 흠이긴 하지만 제대로 쓰면 한타 파괴는 일도 아니다.

4.2 단점

1. 생존 아이템이 갖춰지기 이전엔 갱킹에 약하다.
토카는 이동기가 없다보니 점멸의 단검과 신성한 여신의 지팡이를 빨리 뽑아야 하는데 그 전 타이밍을 노린 적 갱킹에 몇 번 죽기 시작하면 라인 파밍은 물론 한타를 할 기본 아이템도 제대로 갖추지 못하는 경우가 많다. 초반에는 와딩을 적극적으로 해서 갱킹 피해를 최소화 하는 것이 중요하다.

2. 궁극기로 나오는 스킬이 너무 정직하다.
이펙트도 크고 사운드도 어마어마한 만큼 상대의 카운터 스킬을 허용하기 쉽다. 특히 카미조 토우마(COS) 같은 경우 페이바쉬 헤레브 (R)를 잘못 반사당하면 본인이야 글로리아의 지팡이로 산다고 해도 주변의 아군에게 피해를 줄 수 있기 때문에 조심히 플레이해야한다.

5 아이템

전사형이던 서포터형이던 첫 아이템으로는 영혼의 반지, 포션, 텔포 소수가 고려되며 빠르게 점멸의 단검을 올리는 편이다. 이후 전사형 토카는 증오가 담긴 검을, 서포터형 토카는 신성한 여신의 지팡이를 올린다.

전사형 토카의 코어 아이템으로는 생존과 추격에 도움을 주는 증오가 담긴 검, 얼음의 지팡이가 있으며 늦던 빠르던 신성한 여신의 지팡이는 올려줘야한다. 그 후 잔다르크의 검, 생존과 딜에 적당히 도움을 주는 글로리아의 명예 검, 민첩의 손톱을 카운터치는 절대 강자의 검 등을 사주면 된다.

서포터형 토카는 신성한 여신의 지팡이 후 카미조 토우마(COS)가 있다면 글로리아의 지팡이를 올리고 아니라면 피에 물든 기사의 신발을 보통 올려준다. 상황을 봐서 텔레포테이션 부츠도 좋은 선택. 그 후로는 카디엘라의 지팡이, 멀린의 망토 등을 가거나 죽음의 광선을 가서 지능과 데미지를 보충하고, 평딜을 넣을 상황이 꽤 나온다면 얼음의 지팡이, 잔다르크의 검 등을 가 산달폰 강화 (Q)를 적극적으로 활용하면 된다.

5.1 추천 시작 아이템

큰 틀만 설명하고 남는 돈은 본인의 취향에 맞게 와드, 텔레포트 스테프, 포션을 사면 된다.

1. 라인 토카
영혼의 반지, 포션*4, 텔레포트 스테프*2, 센트리 와드*2

영혼의 반지와 라인전의 생채기를 포션 4개로 커버하고 두 개의 텔레포트로 다른 라인 합류와 귀환을 선택 할 수 있으며 2개의 와드는 첫 월급까지의 생존에 큰 도움을 준다. 다만 생존 아이템이 조금 늦게 나오는 것이 흠.

2. 정글 토카
속도의 신발, 강자의 도끼

암살자의 신발을 빠르게 올리는 플레이를 선호하고 정글링 자체는 산달폰의 위험 (Q-Q) 패시브가 있기 때문에 마나를 크게 소모하지 않아 영혼의 반지가 첫 아이템으로 절실하지는 않은 편이다. 정 모자르면 할반 헤레브 (E-E)로 바꾸고 좀 다니면 거의 회복된다.

다만 궁극기와 잘도 (E), 내려찍기 (W)를 적극적으로 쓰기 시작하는 중반이 되면 필요할 수 있으니 처음에 사고 가는 것도 방법. 신성한 여신의 지팡이가 엄청 빨리 나오지 않는 이상 집가면 결국 사게 되있다.

6 카운터 픽

카미조 토우마(COS)

라인에서 만나면 가뿐히 짓밟아 줄 수 있지만 한타에서 글로리아의 지팡이가 나오기 전에 페이바쉬 헤레브 (R)를 반사 당하면 본인이 죽는 것은 물론 아군에게 민폐를 끼칠 가능성이 높다. 특히 좁은 구역의 교전에서 그런 장면이 자주 나오는 편.