큐라레: 마법 도서관/스킬 일람/방어

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큐라레: 마법 도서관 스킬 일람
공격방어회복

※ : 최우선적으로 결속해야 할 카드에는 볼드처리, 해당 스킬의 최고스탯 한정인쇄의 경우 붉은색 볼드체, 필수 카드지만 결속이 필요없는 카드는 파란색 볼드체가 되어 있으니 참고하십시오

1 개요

적의 공격을 받아내고, 그 피해를 줄임으로써 힐러의 부담을 더는 역할을 맏는 포지션. 큐라레의 특성상 이론적으론 탱커가 없어도 힐러의 스펙만 빠방하면 게임 진행에는 아무런 문제가 없다. 즉, 힐러의 스펙이 높아질 수록 본업인 데미지 경감보다는 오히려 유틸기를 통한 보조의 특성이 강해지는 포지션.

힐러의 부담을 덜기 위해서 방어와 철벽, 인내를 필두로 데미지 감소량을 높이거나, 소생, 재생등으로 아예 자체적으로 체력을 회복하는 수단이 마련되어있다. 데미지 감소량만 높여서는 관통 계열이나 도트 데미지에 꼼짝없이 당하므로 소생 등을 섞어야 탱킹 효율이 높아진다. 충분한 스펙이 된다면 방어나 철벽과 같은 카드를 빼고, 그 자리에 돌진과 같은 보조기를 넣음으로써 시간 단축에 기여하기도 한다.

이와는 반대로, 반격을 필두로하여 데미지를 주는 것을 목적으로 하는 반격덱이 있다. 당연히 금서전용으론 영 아니다. 환서의 경우 모든 공격이 관통, 도트 없는 공격으로 이루어져있으므로, 방어와 철벽으로 데미지 감소량을 높여 버티면서 반격 데미지로 딜을 한다. 무한나선 역시 같은 원리이나 상당수의 금서가 도트, 관통기를 사용하므로 방어와 철벽보다는 지크프리트를 필두로 소생, 골절을 이용하는 지크덱이 자리를 꿰차고 있다.

방어 계열 덱은 덱 전체 체력이 30% 증가, 방어 계열 스킬이 강화된다.

1.1 액티브(Active)

1.1.1 방어

스킬명효과쿨타임시전시간중첩여부
방어7.5초간 적에게 받는 피해를 10/12/14/16/18%만큼 감소시킨다.10초즉시가능
리더 보너스7.5초간 적에게 받는 피해를 13/16/19/21/24%만큼 감소시킨다.
해당 마도서고양이귀 투명드래곤(SR+) 금성(SR+) 무인도의 미우(SR+) 바쇼(SR+) 사탄(SR+) 산타 셀라(SR+) 시크릿 놀부댁(SR+) 조운슨 더 마스터(SR+) 존슨 더 마스터(SR+) 티무르(SR+) 교복 아스타로트(SR) 서왕모(SR) 테슬라(SR) 잠자는 공주(SR) 전장의 미카엘(SR) 포템킨(SR) 해변의 플라톤(SR) 열정의 미켈란젤로(R+) X. 운명의 수레바퀴 (R+) 해모수(R+) 허수아비(R+) 셔먼(R) 백양궁(N+) 하이드(N)

방어덱의 기본을 이루는 카드. 인내 패시브 없이는 1개로는 크게 효과를 보기 힘들고 3개정도는 가지고 다니거나 철벽을 섞어야지 효과를 볼 수있다. 방어덱의 기본중의 기본이며 슈퍼레어 이상의 방어 카드가 많아질 경우 정말로 금강불괴가 뭔지 볼 수 있다.
여담으로 남자 캐릭터가 많이 포진되어 있는 스킬이다.(...) SR+ 등급만 보더라도 고양이귀 투명드래곤과 조운슨 더 마스터, 산타 셀라를 빼면 다 남자 캐릭터. 그리고 한정인쇄로 자주 등장하는 스킬이기도 한데, SR+ 등급 마도서 7장중 3장이 한정인쇄로 나왔고, 존슨 더 마스터는 프리미엄 마도서지만 시즌 한정으로 등장하여 현재는 얻을 수가 없다.

스킬명효과쿨타임시전시간중첩여부
철벽3.5초간 적에게 받는 피해를 20/24/28/32/36%만큼 감소시킨다.8초즉시불가
리더 보너스3.5초간 적에게 받는 피해를 28/33/39/44.5/50%만큼 감소시킨다.
해당 마도서네르갈(SR+) 벚꽃(SR+) 아담스키형 UFO(SR+) 아이돌 미우(SR+) 오페라의 유령(SR+) 오피스 테슬라(SR+) 웨딩 스카페이스(SR+) 정월 발렌티노(SR+) 히파티아(SR+) 마법소녀 비너스(SR) 박연(SR) 베니(SR) 슐리만(SR) 언령의 드라큘라(SR) 챌린저 교수(SR) 폴리힘니아(SR) 하트의 여왕(SR) 헬렌 킬러(SR) 제비꽃(R+) IV. 천왕성(R+) 황제(R+) 하데스(R+) 해변의 그라프 체펠린(R) 메타트론(R) 피타고라스(N+) 야차(N)

방어가 적당한 방어력으로 여러번 방어한다면 철벽은 강력한 1회용 방어를 친다는 느낌이다. 실제로도 타이밍을 잘 맞춰야 2대를 방어할 수 있으며 보통은 1대 밖에 못 막지만 적의 강타를 막을때는 이만한게 없다. 방어가 쿨타임이 돌아갈때 이것만 써줘도 한번은 아프지 않게 버틸 수 있다. 메르헨 시즌 이후 역습의 대격변으로 방어 스킬이 무나 외엔 사장되다시피 했지만 메타가 변경된 시점에서도 고결속 철벽은 여전히 필수.

1.1.2 방어보조

스킬명효과쿨타임시전시간중첩여부
도발2/3/4/5/6초간 강제로 자신만 공격하도록 하며, 자신에게 마도서 체력의 25/30/35/40/45% 만큼 보호막을 생성한다.12/11/10/9/8초즉시불가
리더 보너스2/3/4/5/6초간 강제로 자신만 공격하도록 하며, 자신에게 마도서 체력의 50/55/60/65/70% 만큼 보호막을 생성한다.
해당 마도서다이슨 스피어(SR+) 루흐(SR+) 모르페우스(SR+) 밀리터리 델핀(SR+) 윌리엄 릴리(SR+), 하이레딘 바르바롯사(SR+) 고양이귀 테슬라(SR) 교복 길가메시(SR) 교복 케이론(SR) 박생(SR) 십이지 개(SR) 엄지 공주(SR) 야광귀(SR) 한니발(SR) 00.광대 (R+) 웰즈(R+) 프랑켄슈타인(R+) 해변의 닥터 모로(R+) 심청(R) 미카엘(R) 테스(N+) 나쁜 아이들(N) 오파츠(N)

랜덤타격이 존재하지 않는 초창기 금서를 제외한 모든 금서전에는 필수인 카드이다. 허약한 딜러나 힐러가 랜덤타격에 맞을 경우 순식간에 빈사상태가 되어서 전체공격기에 쉽게 죽게 되는데 이걸 방지 할 수 있다. 탱커의 의미를 그대로 실천할 수 있게 하는 카드.
랜덤타격 공격과 더불어 몇몇 금서에는 강제도발공격이 있는데 이걸 방어하는데도 쓰인다. 사용방법은 강제도발공격을 맞게 되면 도발 버프가 생기는데 도발 버프가 생기는 순간 도발을 써주면 다른 포지션에 걸린 도발을 가져올수있다. 도발이 걸리기 전에 쓰면 괜히 도발은 도발대로 날리고 도발당한 파티원은 끔살당하기 때문에 타이밍을 잘 보고 사용하자.
30시즌에 개편이 되었다. 기존의 피해 감소 효과 대신, 자신에게 마도서 체력의 일정 비율 만큼 보호막을 생성한다. 이때 생성되는 보호막은 회복 계열의 보호 스킬과 동일. 변경 효과는 호불호가 갈리는데, 기존의 도발은 쓰는 것 만으로도 낮은 수치의 피해감소 효과가 걸리기 때문에 일반 공격에 대한 대비도 좋았으나 변경 된 후인 보호 효과는 피해 감소 효과가 전혀 적용되지 않기 때문에 오히려 더 하향된 것이 아닌가 하는 의견도 있다. 또한 회복 계열의 보호 하향점(보호, 체력비례, 출혈 등의 피해를 완벽하게 막을 수 없다)이 그대로 적용되었기 때문에 탱커에게 위협이 되었던 패턴들의 대응력은 여전히 낮다는 점이 문제.

스킬명효과쿨타임시전시간중첩여부
회피1.2/1.4/1.6/1.8/2초간 받는 모든 공격을 회피하고, 회피할 때마다 마도서 체력의 7/9/11/13/15% 만큼 체력을 회복한다.32/29/26/23/20초즉시불가[1]
리더 보너스2.4/3.1/3.8/4.5/5.2 초간 받는 모든 공격을 회피하고, 회피할 때마다 마도서 체력의 21/25/29/33/37% 만큼 체력을 회복한다
해당 마도서구미호(SR+) 마법소녀 아기구미호(SR+) 시코락스(SR+) 아문센(SR+) 아이돌 모로(SR+) 위험한 문수(SR+) 이스카리옷(SR+) 페이디피데스(SR+) 네오 냥머신 MK-VII(SR) 두보(SR) 마르그리트(SR) 시크릿 몽고메리(SR) 적인걸(SR) 제페토(SR) 해바라기(SR) 캡틴 키드(R+) 파르치팔(R) 도라(N+) 아카시아(N)

말 그대로 회피. 회피불가 기술을 제외한 공격을 1회 회피한다. 몇몇 금서가 시전하는 체력비례 피해 공격을 회피하기 위해 쓰기도 한다. 하지만 보통 이런 패턴이 회피보다 쿨타임이 짧기 때문에 실제로 이렇게 탱커가 쓰는 경우는 드물고, 보통 역공이 없는 딜러가 자신의 스펙이 낮은데 금서전에 참여하려하거나, 무위식 환서전에서 채용하곤 한다. 따지고 보면 탱커 카드이면서 탱커가 쓰는 일은 거의 없는 아이러니한 기술. 소멸이 역공으로 변경되고 효과도 바뀌면서 더더욱 버림받고 있다. 역공보다 우월한 점을 굳이 찾자면 5초 지속을 이용해 회피를 미리 눌러놓는 식으로 이론상 19초까지 쿨을 줄일 수 있어서 좀 더 자주 회피를 사용할 수 있다. 무한나선에서 간혹 필요한 패턴이 있으니 바로 지크 재료로 쓰지 말고 6성 한 장 정도는 갖고 있는 게 좋다. 5월 26일 패치로 쿨타임이 줄고 지속시간 상향에 연속회피가능, 회피 할때마다 체력회복의 상향을 받아 무한나선에서의 사용이 매우 용이해졌다. 다만 역습과 쿨공유가 생겼기때문에 일부 무한나선 차원[2]에선 약간 공략이 까다로와졌다.

스킬명효과쿨타임시전시간중첩여부
역습1.2/1.4/1.8/2/2.2초간 받는 공격을 회피하고, 회피 후 마도서 체력의 250/275/300/325/350% 위력으로 반격한다.32/29/26/23/20초즉시불가
리더 보너스2.4/3.1/3.8/4.5/5.2초간 받는 공격을 회피하고, 회피 후 마도서 체력의 500/550/600/650/700% 위력으로 반격한다.
해당 마도서겨울 사냥꾼(SR+) 아마쿠사 시로(SR+) 길가메시(SR+) 르메이(SR+) 링고(SR+) 십이지 호랑이(SR+) 아마테라스(SR+) 폭풍식 크롬웰(SR+) 봉황(SR) 수염 노스트라다무스(SR) 전장의 라파엘(SR) 크롬웰(SR) 돈키호테(R+) 익소라(R) 에스코바르(N+)

회피와 같이 적의 공격을 피하는 스킬이지만, 회피와 달리 1회성으로 그치지 않고 지속적으로 회피하며 피할 때마다 데미지도 준다. 물론 쿨타임은 더 길다. 어디까지나 회피 기반이므로 회피불가 기술은 역습으로도 피하지 못한다.
25시즌때 지속시간이 감소되고 리더 보너스 적용시 지속시간이 대폭 증가되도록 변경이 되었다. 하지만 탱커는 정말로 특별한 경우가 아닌 이상 역습을 쓰지 않으며, 역습을 탱커보다 더 유용하게 사용하던 딜러가 사용하기 매우 힘들어졌기 때문에 사실상 고인 취급.] 그만큼 우선순위가 많이 낮은 스킬. ..이었으나 5월 26일 패치로 지속시간 증가와 쿨타임 감소, 데미지퍼센티지 증가로 허수식의 허수연타를 역습으로 넘겨내는덱이 돌진과 시너지를 이루며 어마어마한 데미지를 뽑아내자 갓습으로 추앙받으며 허수식의 새로운 메타로 떠올랐다. 현재는 굉장히 유용한스킬. 다만 회피와 쿨타임을 공유하게 변경되어 일부 무한나선차원에서는 약간 패턴공략이 어려워졌다.

스킬명효과쿨타임시전시간중첩여부
재생자신의 체력을 8.5초간 1초마다 마도서 체력의 10/12/14/17/19% 위력으로 회복시킨다.20초1초가능
리더 보너스자신의 체력을 8.5초간 1초마다 마도서 체력의 15/18/21/24/27% 위력으로 회복시킨다.
해당 마도서도로시(SR+) 레바 사서들(SR+) 루돌프 에디슨(SR+) 루우(SR+) 잭 프로스트(SR+) 정월 브라운 신부(SR+) 추석 슈뢰딩거(SR+) 트윈 머스탱(SR+) 파프니르(SR+) 한신(SR+) 해적 셀라(SR+) 덩국맨(SR) 마법소녀 셀라(SR) 바커스(SR) 빨간 마스크(SR) 사라수대왕(SR) 십이지 토끼(SR) 케이론(SR) 할로윈 앨런 포(SR) XIX. 태양(R+) 솔로몬(R+) 슬라임(R+) 에라토(R) 토르(R) 겔다(N+) 람세스(N)

탱커 자신의 체력을 회복시켜주는 카드. 주로 반격을 활용한 무한나선 버티기 방덱이나 허수식 환서 덱에서 채용하여 부족한 체력 수급을 담당하는 카드. 보통 한 장은 넣어서 굴리곤 한다. 다만 재생 없이 방어와 철벽만 넣고 체력 회복은 소생으로 대신 하는 덱도 늘어나서 현재는 약간 애매한 포지션. 그래도 좋은 재생이 하나 있으면 확실히 편해진다. 특히 높은 수치의 관통 버프를 지닌 적에게는 방어 대신 여러 장 넣어야 하는 카드로 꼽힌다. 2장 정도는 킵 해두는 편이 좋다. 다만 그 외 금서전이나 정예 금서전에서는 거의 무쓸모가 되는 것이 단점. 금서전의 경우 힐은 힐러에게 받고 차단이나 정화 등을 들어주는 게 좋다. 초창기 스킬명은 회복이었으나, 회복 포지션 카드와 혼란을 방지하기 위해 재생으로 이름이 변경되었다.

1.1.3 공격보조

스킬명효과쿨타임시전시간중첩여부
돌진마도서 체력의 80/93/105/118/130% 위력으로 공격하고, 12초간 적이 받는 피해를 0.8/1.4/1.9/2.5/3% 증가시킨다.[3]4초즉시가능
리더 보너스마도서 체력의 100/118/135/153/170% 위력으로 공격하고, 12초간 적이 받는 피해를 1/1.8/2.5/3.3/4% 증가시킨다.
해당 마도서데이모스(SR+) 마구스(SR+) 마라코트(SR+) 메이드 델핀(SR+) 무인도의 드레이크(SR+) 사령 기린(SR+) 산타 왓슨(SR+) 소유즈(SR+) 에디슨(SR+) 웨딩 셀라(SR+) 해변의 미우(SR+) 해적 모로(SR+) 달토끼(SR) 아이돌 가우스(SR) 오피스 닥터 모로(SR) 용사(SR) 티거(SR) 오피스 닥터 모로(SR) DM 오로라(R+) VII. 전차(R+) 유디트(R+) 폴리비우스(R+) 스톤헨지(R) 고양이귀 잭 프로스트(N+) 함무라비(N+) 교복 불가사리(N)

방어 덱의 트롤이자 간파와 함께 꽝카드로 여겨지던 카드였으나 적절한 패치와 함께 26시즌에 새로 등장한 정예금서 하후돈의 공략메타로 떠오름과 동시에 다시금 많이 사용하게 되었다. 다수의 돌진으로 적의 방어력을 뭉텅이로 깎고 순삭하는 플레이도 유행이 되었으나 문제점은 방어대책을 제대로 하지 않은 채 돌진만 잔뜩 들고와서 딜러나 힐러보다 먼저 사망해서 민페를 끼치는 공방트롤들이 늘어났다는 점. 힐러들이 특히나 싫어한다.

30 시즌의 분쇄 리더보너스 미적용 수치의 하향으로 인해 지크프리트와 같이 분쇄 효과에 대한 상대적인 상향을 받았다. 물론 그래봤자 3중첩이 되어야 거의 동일한 수치라는게 함정. 그래도 쿨이 4초에 지속시간이 12초라 단독으로 3중첩이 가능하다. 지크프리트의 분쇄 효과가 사라지고 대신 체력기반 증폭을 받으면서 방덱에서 채용할 수 있는 유일한 분쇄기가 되었다. 지크프리트와의 시너지 자체는 더욱 올라서 탱덱으로도 차원수색으로 레벨링이 빠르게 가능해진 건 좋다. 지크와 함께 2장 정도 채용해두면 터지지 않는 진노덱보다는 빠른 클리어가 가능하다.

메르헨 시즌 이후 역습의 대상향으로 인해 지철3방의 덱에서 지철돌재습의 메타로 바뀌었다. 덱체력 4.4까지는 지철재재습 2근3반이 딜이 잘 나오지만, 고스탯 돌진과 역습이 있을 경우 2근3반을 뛰어넘어 지철돌재습 2근2반소의 체제가 딜이 잘 나오게 된다.

1.1.4 상태변화

스킬명효과쿨타임시전시간중첩여부
골절7초간 적의 공격력을 12/14/16/18/20% 감소시킨다.10초즉시불가
리더 보너스7초간 적의 공격력을 19/21.5/24/26.5/29% 감소시킨다.
해당 마도서마법소녀 팥쥐(SR+) 마왕(SR+) 벅시시걸(SR+) 샤자한(SR+) 수호의 용(SR+) 웨딩 라구엘(SR+) DM 꼬마 헤나(SR) 교복 뉴턴(SR) 명왕성(SR) 시울프(SR) 잔다르크(SR) 해변의 몽고메리(SR) 반두젠(R+) 현무(R+) 마타하리(R) 화성인(R) 노스트라다무스(N+) 아틀란티스(N)

금서전에서는 필수는 아니지만 들어주면 좋은 카드. 적의 강력한 전체공격기를 그대로 맞을 경우 방어덱이 아닌 이상 힐러나 딜러는 10000 이상에 가까운 데미지를 입는 경우가 있기 때문에, 골절을 걸어서 데미지를 줄여서 힐러의 부담을 덜어줄 수 있다. 공격력 자체를 감소시키기 때문에 힐러의 보호와 상성이 끝내준다. 일반 금서 레이드보다는 피해 수치가 높은 정예 금서에서 애용된다. 탱커와 다른 유저가 동시에 6성 골절을 쓸 경우 피해를 절반 수준으로 감소시킬 수 있다!
또한 철벽, 방어 등의 피해 감소 스킬들이 막지 못하는 갖가지 패턴의 피해량을 감소시켜주는지라 방어력을 무시하는 금서의 경우 효율이 상당하다. 단일 성능을 비교할 경우 방어보다 감소 수치가 더 높다는 것을 볼 수 있다. 이러한 이유로 방어 하나 들기도 힘든 경우가 자주 나오는 무한나선차원에서 채용하는 방어 유저들이 늘었다.

스킬명효과쿨타임시전시간중첩여부
억압12초간 적의 직접 회복 효과를 30/35/40/45/50%만큼 감소시키고, 자신의 체력을 6.5초간 1초마다 마도서 체력의 8/9.5/11/12.5/14% 위력으로 회복시킨다.15초즉시불가
리더 보너스12초간 적의 직접 회복 효과를 45/50/55/60/65%만큼 감소시키고, 자신의 체력을 6.5초간 1초마다 마도서 체력의 12/14/16/18/20% 위력으로 회복시킨다.
해당 마도서시크릿 티무르(SR+) 용왕(SR+) 프린스 미우(SR+) 헤카테(SR+) 강철의 파이어플라이(SR) 아이돌 갈라테아(SR) 오피스 셀라(SR) 해변의 화영(SR) 아폴로(R+) 전사(R+)

간단히 말하자면 역행과 재생을 반반씩 섞어놓은 느낌, 두 성능이 다 원본에는 미치지 못하지만 체력을 회복하는 패턴이 있는 금서에서는 사용이 많이 된다. 공방의 경우 트롤들이 역행을 안 들고오는 일이 종종 있기 때문에 재생대신 들고오기도 한다. 역행에 비해 지속시간이 길고 재생에 비해 빠른 시전시간이 장점이라 무한나선에서도 많이 사용되고는 한다.

스킬명효과쿨타임시전시간중첩여부
불굴자신에게 걸린 해로운 효과를 1개 해제하고 자신의 체력을 3.5초간 1초마다 마도서 체력의 6%위력으로 회복시킨다.?/?/?/14/11초즉시불가
리더 보너스자신에게 걸린 해로운 효과를 1개 해제하고 자신의 체력을 3.5초간 0.6초마다 마도서 체력의 15%위력으로 회복시킨다.
해당 마도서디젤(SR+) 리바이어선(SR+) 비비안(SR+) 아이돌 몽달(SR+) 파이몬(SR+) 세르반테스(SR) 아돌프 갈란트(SR) 왕륜(SR)

28시즌 새로 등장한 액티브. 자신의 디버프를 정화하고 체력을 회복하는 기술이다. 평타에 참회가 달려있거나 상태이상을 많이 쓰는 금서전에서도 제법 유용하지만 무한나선에서 그 진가가 발휘되는 스킬. 억압과 함께 무한나선 필수스킬로 자리매김했다. 금서전에서는 자기 자신에게만 정화 효과가 적용되기 때문에 주의.
여담으로 쿨타임이 공개되기 전엔 무위식 환서의 키카드가 될 수도 있다는 여론도 있었으나, 쿨타임이 SR 등급은 14초, SR+등급은 11초로 꽤 길어서 무위식 환서에선 사용하는게 불가능하다. 회복 효과가 같이 달린 것 때문인지 1인 정화면서 정화계열 스킬 중 쿨타임이 가장 길다.
특이하게도 다른 체력 회복 스킬과 달리 등급별 회복량의 차이가 전혀 없다. 등급이 높아질수록 쿨타임이 줄어들기 때문에 의도적으로 고정시킨 것이겠지만, 실제 불굴이 필요한 경우 쿨타임마다 연타하는 경우는 드물다. 쿨타임이 넉넉하다면 오히려 아이돌 몽달 노결보다 세르반테스 풀결이 더 우위라 할 수 있다. 게다가 아이돌 몽달의 코스트는 무한나선차원 방어덱 짤 때 방해될 정도로 은근히 높다. 회복 스킬이지만 본질은 유틸기이므로 낮은 코스트의 카드도 채용할 자리는 많다.

1.1.5 유니크

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스킬명효과쿨타임시전시간중첩여부
발뭉 : 불사신의 검마도서 체력의 300% 위력으로 공격하고, 15% 위력으로 자신의 체력을 증가시키는 중복 가능한 버프를 건다. 6초간 자신의 체력에 기반한 공격력을 6% 증가시킨다.[4]7초1초가능
리더 보너스마도서 체력의 475% 위력으로 공격하고, 30% 위력으로 자신의 체력을 증가시키는 중복 가능한 버프를 건다. 6초간 자신의 체력에 기반한 공격력을 14% 증가시킨다.
해당 마도서지크프리트(QR)

최초의 탱커 큐레어인 지크프리트가 갖고 있는 스킬. 강력한 분쇄 버프+체력 증가 옵션을 토대로 최상위권 유저가 허수식 랭킹을 올리기 위해 사용한다. 반격의 등급이 달라지기만 해도 순위에 큰 영향을 줄 정도인 상위권 기준에는 지크프리트의 유무가 랭킹에 어마어마한 영향을 끼친다. 지크프리트 하향론까지 대두될 정도였으나 금방 사그라들었다.
출시 당시에는 어중간한 수치때문에 버림받았으나, 체력 증가 수치가 리더보너스 적용시 15%에서 30%로 2배로 뛰어 오르면서 필수급으로 주가가 대폭 상승했다! 허수식 상위권은 지크프리트가 없으면 사실상 불가능해진 상황이고, 무한나선차원마저 지크프리트가 강세를 보이고 있다. 덱 상황과 유저의 성향에 따라 다르지만 대부분 첫 큐레어 카드로 많이 추천하는 편.
체력 증가 버프가 적용되면서 그만큼의 추가 체력이 확보되므로 최대 중첩이 되기 전 까지는 일종의 체력 회복 스킬로도 사용할 수 있다. 상향 이후 지크프리트의 단점은 구하기 힘든 부재료 정도 밖에 없다고 할 정도로 상당히 좋은 스킬이다.
물론 지크프리트 자체는 상당히 좋은 스킬이나 덱의 다른 구성요소에는 영향을 많이 받는다. 허수식에서 스펙이 어중간한 유저가 사용하면 방어나 재생을 뺌으로써 안정성이 줄어들고 금방 죽기 때문에 오히려 피해량이 감소되어 역효과를 볼 수도 있고, 무한나선차원에서도 억지 수준의 다양한 유틸기를 요구하는 금서 상대로 지크를 사용할 경우 지크가 없는 덱으로는 가능한 공략을 실패하는 경우도 있다. 무한나선차원에서 방어덱 운용시에 가장 중요한 점은 최대한 버티는 것임을 명심하자.

패치로 부가 옵션이 체력 비례 공격력 증가로 변경되고 수치가 증가되었다. 이로 인해서 반격 데미지가 늘어나긴 했으나 방어 버프를 두르는 적에게는 약해졌다.

스킬명효과쿨타임시전시간중첩여부
선봉의 약탈6초 강제로 자신만 공격하도록 한다. 피격시 마도서 체력의 24%/15%/9%만큼 자신의 체력을 회복하고, 18%/5.4%/4.8%위력으로 모든 파티원의 공격력을 증가시킨다.[5]8초즉시불가[6]
리더 보너스6초 강제로 자신만 공격하도록 한다. 피격시 마도서 체력의 40%/25%/15%만큼 자신의 체력을 회복하고, 30%/9%/8%위력으로 모든 파티원의 공격력을 증가시킨다.
해당 마도서발레트(QR)

네번째 큐레어로 등장한 발레트의 스킬. 도발의 상위호환에 가까운 스킬로 도발효과의 지속시간과 쿨타임은 6성과 동일하다. 완전한 상위호환이라고 하기엔 발레트 추가와 동시에 개편된 도발의 보호 효과때문에 미묘하다. 조작과 유사하게 마도서 스텟에 비례하여 파티원의 공격력을 올려주며, 공격력 증가량은 조작보다 훨씬 높지만 지속시간이 비교적 짧고 반드시 피격해야만 발동된다는 단점이 있다. 액티브 자리에 넣을 수 있는 소생이라는 개념이지만 소생이 좋은 건 환서전이지 금서전이 아니다. 그리고 환서전에서 누가 도발을 쓰나... 더군다나 1회 시전시 부가 효과가 3회 이상 적용되지 않기 때문에 연타 패턴에 대한 대응력은 거의 없으며, 연속 피격시 부가 효과인 체력 회복과 공격력 증가량이 상당량 감소된다. 이정도면 효과가 좋아서 제작한다기 보단, 도발 효과 말고는 별 볼일 없는 도발 6성과 달리 파티에 영향을 주니까 만드는 수준에 가깝다. 그렇다고 그 공격력 증가 효과가 파티에 큰 영향을 주는 것도 아닌게, 발레트의 효율을 극대화 시킬 수 있는 빨간 마스크에서 사용하더라도 (발레트와 빨간마스크가 추가된 30시즌 기준) 클리어타임이 고작 3초 줄어들었다는 말까지 있다.

발레트 후에 큐레어가 2개나 추가된 동안에도 여전히 개선은 없는 상황. 잉여로운 성능으로 인해 빨래터, 미술도구[7]라는 이름으로 불리는 경우가 대다수이며, 큐레어 공략에는 아예 배제되기도 한다.

1.2 패시브(Passive)

1.2.1 방어

스킬명효과쿨타임시전시간중첩여부
근성 자신의 체력을 12/14/16/18/20% 증가시킨다.없음없음가능
리더 보너스자신의 체력을 15/18/20/22/25% 증가시킨다.
해당 마도서갈라테아(SR+) 메이드 오페라의 유령(SR+) 시크릿 포드(SR+) 웨딩 드레이크(SR+) 지구(SR+) 랭보(SR) 몽고메리(SR) 실비아(SR) 오피스 실비아(SR) 천칭궁(SR) 케찰코아틀(SR) 고양이귀 슬랜더맨(R+) 레미엘(R+) 에드거 엘런 포(R+) 연꽃(R+) 로스웰 그레이(R) 이규(R) 캔디맨(N+) 삼신할미(N+) 바스테트(N)

탱커들의 체력이 다른 포지션에 비해 넘사벽인 이유. 자체 체력도 높을 뿐더러 퍼센트로 체력을 늘려주기 때문에 레벨이 높을수록 체력은 더욱 뻥튀기된다. 또한 재생, 소생, 반격, 지크프리트같은 다양한 스킬과 카드들과 시너지가 좋다. 인내를 잔뜩 우겨넣은 상태에서 쓸만한 근성을 하나 얻었다면 거기에다 하나 넣어서 체력을 늘려놓는것도 좋은 방법. 케찰코아틀이 드랍슈레라 근성금테 하나정도 얻기는 매우 쉽다. 필수 패시브 스킬 중 하나라 지크 결속에 애를 먹게 되는 이유 중 하나. 패치로 체력 계수까지 생겨서 결속할 필요까지 생겼다.

스킬명효과쿨타임시전시간중첩여부
인내 적에게 받는 피해를 8/9/10/11/12% 감소시킨다.없음없음가능
리더 보너스적에게 받는 피해를 11/12/13/14/15% 감소시킨다.
해당 마도서모르가나(SR+) 몽달(SR+) 사령 응룡(SR+) 사자왕 리차드(SR) 신데렐라(SR) 산타 에리스(SR) 에우로파(SR) 조운(SR) 집사 테슬라(SR) 판도라의 상자(SR) XIV. 절제(R+) 비니(R+) 아나스타샤(R+) 오베론(R+) 히에로니무스(R+) 나찰(R) 스핑크스(R) 슬레이프니르(N+) 닥터 그리핀(N)

방어덱의 기본이 되는 카드. 중첩시킬 경우 효과가 뛰어나기 때문에 등급이 낮은 인내라도 중첩시킨 후 레어카드 이상으로 방어만 해줘도 왠만한 금서전에서 효과가 뛰어나기 때문에 초반 카드육성을 한다면 인내를 잔뜩 우겨넣은 방덱을 쓰는게 좋다. 체력 계수가 붙은 것도 아니어서 육성의 필요가 적고 고랭와 저랭의 차이가 적어서 다른 패시브 스킬에 비해 상대적으로 대단히 효율적이다. 조운의 경우 금서 보상으로 떨어져서 풀결을 갖추기도 좋다.

단점이 있다면 관통과 도트데미지와 체력비례 피해는 못 막는다는 점. 근성과는 달리 소생이나 반격 등의 덱 체력 계수를 받는 패시브 스킬과의 시너지를 바랄 수 없다는 점도 단점으로 꼽힌다. 반대로 방어나 철벽 같은 액티브 방어스킬과의 시너지 효과는 출중하다. 금서전에서 탱커 본연의 임무를 행하기에는 좋지만 환서전에서 높은 랭크를 따기엔 무리가 따르는 스킬. 이 때문에 아무래도 주력으로 꼽히기 보다는 거쳐가는 느낌이 강한 스킬이긴 하다.

스킬명효과쿨타임시전시간중첩여부
수호 자신의 공격력을 ?/?/4/4.5/5%, 체력을 ?/?/10/11/12% 증가시키고, 받는 피해를 ?/?/4/4.5/5% 감소시킨다.없음없음가능
리더 보너스자신의 공격력을 ?/?/6/6.5/7%, 체력을 ?/?/13/14/15% 증가시키고, 받는 피해를 ?/?/5/5.5/6% 감소시킨다.
해당 마도서DM 쇼븐(SR+) 리자(SR+) 해변의 실비아(SR) 향랑(SR) 고양이귀 서태후(R+)

인내를 넣기도, 근성을 넣기도 애매할 때 결정장애를 해결해주기 위해 등장한 카드. 주로 무한나선차원에서 사용된다. 태생이 이렇다보니 실제 위치도 상당히 애매해졌다(...). 딜러가 본인의 체력이 부족할 때 안위를 넣는 것처럼 수호 또한 같은 용도로 사용할 수 있도록 공격력 증가 효과가 있으나, 그 수치가 안위와 비교해도 상당히 낮아서 잘 쓰이지 않는 편. 그래도 쓸 사람은 잘만 쓴다.

스킬명효과쿨타임시전시간중첩여부
간파 피격 시 8/9/10/11/12% 확률로 역습 또는 회피를 파티원에게 부여한다. 또는 더 낮은 확률로 다른 효과가 발동한다.10초없음가능
리더 보너스피격 시 9/13/17/21/25% 확률로 역습 또는 회피를 파티원에게 부여한다. 또는 더 낮은 확률로 다른 효과가 발동한다.
해당 마도서박문수(SR) 라캥(SR) XX. 심판(R+) 마갈궁(R+) 여포(R+) 무송(R) 님카규(N+)[8] 돌하르방(N+) 은각(N) 임충(N)

개발자조차 뭐, 그렇다는 겁니다.라고 말 할 정도로 지금은 답이 없는 카드. 정말 소수의 사람들이나 정 쓸 카드가 없는 초보유저들이 쓰기도 한다.
공격을 아예 회피해버리기 때문에 맞아야 효과가 있는 반격, 소생과 상성이 극악으로 나쁘며, 가장 피하고 싶은 회피 불가 스킬은 피할수 없기 때문에 더더욱 쓸모가 없다. 스킬 자체를 뒤엎지 않고선 정말 답이 없지만 0시즌부터 있던 박문수를 제외하고 SR 이상 간파가 출시되지 않는다는걸 보면 그냥 버림받은게 분명하다.버림받은 문수 없는 카드라고 생각하는 것이 좋다.
간파는 혁신입니다

근데 41시즌에서 정말 개편이 되었다!! 파티원 전체에게 역습이나 회피를 부여한다. 여기서의 역습이나 회피는 일회용이다. 역습은 반격이 있고, 회피는 체력 회복이 없는 걸로 보인다. 낮은 확률로 다른 효과가 발동하는데, 바로 금서에게 회피 또는 역습 부여. 낮은 확률이긴 하다만은 탱커가 도발로 다 땡겨와서 맞아주는데 그때 마침 딜러가 폭쇄천력을 쓰고 있고 금서에게 역습이 부여되면..

스킬명효과쿨타임시전시간중첩여부
소생 피격 시 8초간 1초마다 덱 체력의 0.26/0.29/0.32/0.35/0.38% 위력으로 회복시킨다.1초없음불가
리더 보너스피격 시 8초간 1초마다 덱 체력의 0.36/0.39/0.42/0.45/0.48% 위력으로 회복시킨다.
해당 마도서마법소녀 달(SR+) 성냥팔이 소녀(SR+) 시크릿 미우(SR+) 언령의 돈키호테(SR+) 이데아 이규(SR+) 견훤(SR) 달(SR) 산타클로스(SR) 산티아고(SR) 플렛우즈(SR) V. 교황(R+) 겁쟁이 사자(R+) 아랑(R+) 흥부(R+) 톰 소여(R) 교복 라플라스(N+) 엔키두(N+) 자바워크(N)

효과가 미미해보이지만 중첩이 되는데다가 덱 체력비례로 회복시키고 맞은 만큼 계속 버프가 걸리기 때문에 적절한 체력과 적절한 소생이 있으면 맞을수록 체력이 차올라가는 기행을 펼칠 수 있다. 금서전보다는 무한나선차원이나 환서전에서 사랑받는 카드.

계수 패치로 6성 소생의 위치가 애매해졌다. 5성 소생인 달을 초월시키면 6성 소생의 1~2결급 성능이 나온다. 계수패치를 하면서 쿨타임이 1초가 생겼지만 가장 공격속도가 빠른 허수 연타의 시전시간이 1초라 아무 의미 없다...

1.2.2 방어지원

스킬명효과쿨타임시전시간중첩여부
단결 적에게 받는 자신의 피해를 ?/?/5.4/6.2/7%, 파티원의 피해를 ?/?/2.5/3/3.5% 감소시킨다.없음없음가능
리더 보너스적에게 받는 자신의 피해를 ?/?/10.4/11.2/12%, 파티원의 피해를 ?/?/5.5/6/7% 감소시킨다.
해당 마도서레바 티무르(SR+) 드레이크(SR) 파티 왓슨(SR) 마법소녀 별주부(R+) 페르세우스(R+)

27시즌 후반에 등장한 스킬. 인내를 파티원에게도 줄 수 있는 패시브인데 데미지 감소 폭이 좀 애매하다. 5성 보호가 없던 시절이라면 회복덱의 주력 스킬인 치료, 우정과의 시너지가 좋았겠지만, 보호 상향 이후 고스펙 유저라면 탱커조차 인내를 포기해도 될 수준이 되어버린지라 큰 의미가 없다.

스킬명효과쿨타임시전시간중첩여부
응원 자신의 체력을 9.6/11.2/12.8/14.4%, 파티원 전체의 체력을 6/7/8/9/10% 증가시킨다.없음없음가능
리더 보너스자신의 체력을 12/14.4/16/17.6/20%, 파티원 전체의 체력을 7.5/9/10/11/12.5% 증가시킨다.
해당 마도서파티 호스트 모리아티(SR+) 강시(SR) 루돌프 닥터 모로(SR) 생제르망(SR) 아이돌 장자(SR) 춘추(SR) 토템형 코페르니쿠스(SR) 포보스(SR) 허블(SR) 살라딘(R+) 나가라자(R) 로트바르트(R) 아이언 마스크(R) 카산드라(N+) 프로스페로(N)

자신과 파티원의 체력을 올려주는 카드. 파티원 보조용이며 허약한 딜러들의 체력을 조금 늘려줘서 생존률을 높일 수 있게 한다. 하지만 고레벨 금서전이라면 딜러들도 체력을 어느정도 높인 상태에서 오게 되므로 큰 의미가 없다. 상위권 유저들에게는 간파 못지 않은 꽝카드 취급. 6성 응원의 경우 예전에는 5성 근성에 준하는 체력증가가 가능해서 대신 장착하는 경우가 드물게 있었지만, 근성과 응원 양쪽에 체력 계수가 생긴 후로는 완전히 버려졌다. 지크 부재료로 쓰는 게 딱 알맞다.

1.2.3 공격

스킬명효과쿨타임시전시간중첩여부
반격 피격 시 공격자에게 덱 체력의 12/14/16/18/20% 위력으로 피해를 준다.없음없음가능
리더 보너스피격 시 공격자에게 덱 체력의 16/18/20/22/24% 위력으로 피해를 준다.
해당 마도서마몬(SR+) 마법소녀 괴테(SR+) 무라사키(SR+) 오피스 버지니아 울프(SR+) 웨딩 장자(SR+) 정월 미우(SR+) 할로윈 델핀(SR+) 해변의 가루지기(SR+) 거해궁(SR) 신비주의 캡틴 키드(SR) 우륵(SR) 웨딩 모로(SR) 행복한 공주(R+) XII. 매달린 사람(R+) 메피스토(R+) 여와(R+) 오니(R+) 미라(R) 투탕카멘(N)
반격덱의 기본. 덱 전체의 체력에 비례해서 피격시 데미지를 입힌다. 허수식 환서전에서 무조건 들고가야 하는 카드. 무한나선차원에서도 방어덱으로 공략시 필수 카드. 초반에도 없으면 안될 수준의 카드이니 낮은 등급의 카드라도 가지고 있는 것이 좋다.
  1. 역공,역습과 쿨타임을 공유한다.
  2. 베이브 루스 등
  3. 개편 전에는 피해 증가 대신 공격력 감소 디버프 옵션이 있었다.
  4. 효과는 최대 12회까지 중첩된다.
  5. 버프는 중첩되며, 각각의 버프는 20초 동안 지속된다.
  6. 도발과 쿨타임을 공유한다.
  7. 발레트와 발음이 유사한 미술도구인 팔레트에서 유래
  8. N+ 이지만 간파 II를 가지고 있다. 이 시점에서는 유일하게 등급에 안맞는 스킬레벨을 가지고 있긴 하지만 간파가 뭐, 그렇다는 겁니다.답도 없는 상태인지라 쓸모는 없다. 대놓고 흑역사 시즌에 노린 부분 여담이지만 레벨 1 초기스텟이 공격력 2 체력 22다(...) 이름의 유래는 확산성 밀리언 아서님카멀 을 패러디한 드 이, 개발자중 한명이다. 정확하게는 큐라레 유저들의 웬수 기획팀장이라고 한다.