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1 개요
크레이지 아케이드에서 행해지는 비공식적 도박.
대부분 교환채팅방 3~4에서 이루어지는 ㅎㅂㅈ(호박장/도박장)에서 할 수 있다고 한다. 자세한 내용은 추가바람
크아에서 도박은 크게 2가지로 나뉘는데 하나는 모두가 알만한 랜덤박스 유형, 또 하나는 게임 내에서 하는 도박, 즉 핫랜(인기 랜덤)에서 1:1혹은 2:2 내기를한다 또는 패트릿14 맵에서 하는 도박이다.
2 규칙
- 패트릿 14 도박 기본규칙
- 케릭터는 오직 케피와 우니만 사용 가능하다.
- 11시쪽 플레이어를 기준으로 시계방향으로 움직인다.(이를 어길시 판정패)
- 기본적으로 아이템이 많이 나온 사람이 이기며, 나온 아이템 수가 같은 경우 더 적게 블록을 부순 사람이 승리한다.
- 도박꾼들은 교환채팅방3에서 모이며 교환도 그곳에서만 한다.
- 패트릿 14 도박 룰
- 제파 : 제자리파기의 준말이다. 말그대로 제자리에서 물풍선을 놓는다. 기본 룰을 적용하며 울트라 물풍선,붉은 악마가 나온 경우 무조건 이기며, 보라 악마가 나온경우 해당 판은 나머지 아이템과 관계없이 0점이다. [1] 서버는 상관없으나 주로 노샵 채널에서 한다.
- 투울 : 추가 바람
- 울보 : 물풍선 한개를 놓아 많은 아이템이 뜨는 사람이 이기는 도박. 붉은 악마가 나오면 승리한다.
- 반울 : 물풍선 한개를 놓아 적은 아이템이 뜨는 사람이 이기는 도박. 보라 악마가 나오면 승리한다.
- 안과울보 : 캐릭터를 랜덤으로 지정하여 울보를 하는 도박. 놓을 수 있는 물풍선은 모두 놓을 수 있으나 모든 폭이 붙어 있어야 한다. 붉은 악마가 나오면 승리한다.
- 반제파 : 물풍선 한개를 자신이 태어난 자리에 놓아 적은 아이템이 뜨는 사람이 이기는 도박. 보라 악마가 나오면 승리한다. 만약 폭을 늦게 놓아 자신의 폭이 터지지 않거나 캐릭터를 움직일 경우 패배한다.
- 눈파 : 물풍선 한개를 놓아 눈알이 있는 아이템(물풍선, 거북이, 부엉이 등)이 많이 뜨는 사람이 이기는 도박. 자유에서 진행하며 물풍선을 놓기 전에 샵 투시경을 사용한다. 시계방향으로 진행하며 유령이 나오면 승리한다. 붉은 악마나 보라 악마가 나오면 패배한다.
- 돈파 : 물풍선 한개를 놓아 나온 루찌의 액수가 높은 사람이 이기는 도박. 자유에서 진행하며 물풍선을 놓기 전에 샵 투시경을 사용한다. 시계방향으로 진행하며 물풍선을 놓기 전에 샵 투시경을 사용한다. 붉은 악마가 나오면 승리한다.
- 해루 : 루찌를 걸고 패트릿14 맵을 하는 도박.
- 팩루 : 루찌를 걸고 팩토리7 맵을 하는 도박.
- 빌루 : 루찌를 걸고 빌리지10 맵을 하는 도박.
- 툼루 : 추가 바람
- 캠루 : 노샵 채널에서 루찌를 걸고 캠프8 맵을 하는 도박. 룰은 곰룰을 사용한다.
- 곰룰 : 캠루를 하거나 자유에서 노샵인들이 게임을 할 때 사용하는 룰이다.
- 40초룰 : 2:40 전에 상대방의 방해 없이 혼자 죽었을 경우 무효. 단 3번까지만 무효 처리. 2:40 전에 탱크를 달라 했을 때 탱크를 주지 않을 경우 무효. 이 경우 의무는 아니지만 암묵적인 룰로 적용되며 2:40가 지난 다음에 죽었을 경우에도 무효 처리된다.
- 캐릭터 : 캐릭터는 모두 사용 가능하다.
- 중질 : 반대편에서 던진 물풍선이 상대편의 중앙 가시에서 터질 경우 중질에 해당되며 스코 처리된다.
- 엇갈 : 상대방의 폭탄과 자신의 폭탄이 서로 엇갈려 같이 죽었을 경우 무효 처리된다. 이 경우 물풍선이 터진 직후에 물줄기에 다가가 같이 죽을 경우도 무효처리된다.
- 자폭 : 한 사람의 폭탄에 둘 다 같이 죽었을 경우 자폭 당한 사람이 무효/진행 결정권을 가진다. ex) 진행의 예 : 상대방의 폭탄에 둘 다 맞았을 때 상대방은 죽고 자신은 살아 있는 경우. 바늘이 있어 이길 자신이 있는 경우나 개인적으로 진행하고 싶은 경우. ex) 무효의 예 : 상대방의 폭탄에 둘 다 맞았을 때 상대방은 살고 자신은 죽은 경우. 이길 자신이 없거나 개인적으로 무효하고 싶은 경우.
- 샵, 펫, 키트 금지 : 모든 게임 아이템 사용 금지, 펫 사용 금지, 키트 사용 금지
- 탱렉 : 경기 도중 한 명이라도 탱렉이 됐을 경우 무효 처리.
- 팅 : 어떤 형식의 팅이든 팅길 경우 스코 처리. [2]
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