크루세이더 퀘스트/스킬

1 개요

스킬은 크게 블록스킬과 특수스킬로 나뉜다.

블록스킬은 모든 용사가 기본으로 가지는 스킬이며 4성 이상의 용사는 블록 스킬에 특정 패시브 효과가 붙는다. 이 패시브 효과에 따라 해당 용사의 효율이 갈린다. 또한, 4성, 6성이 될때마다 1레벨씩 스킬이 강화되어 패시브 효과가 강화된다. 주력형, 보조형으로 스킬이 나뉘며 대개 보조형은 아무 체인이나 상관없이 써도 되는 경우이고, 주력형은 특정 체인을 써야 효과가 강해지는 형식이다. 대게 보조형은 체인에 따른 효율 차이가 변화가 없는 대신 이런 저런 부과효과들이 붙는 경우가 많고, 주력형의 경우는 대게 3체인을 쓸 경우 블럭의 효율비가 높게 책정되는 경우가 많다. 쉽게 말하면 보조형의 경우 리더를 주지 않아도 괜찮지만 주력형 영웅의 경우는 리더를 주는게 좋다.

특수스킬은 3성 이상의 용사부터 사용이 가능해지며 기본 특수 스킬과 고급 특수 스킬로 갈린다. 스킬 레벨은 해당 클래스의 용사를 만난 횟수나 특정 용사를 수집했을 경우 올릴 수 있다.

  • 기본 특수 스킬 : 고급 용사가 없어도 기본적으로 해금되는 스킬. 앞의 두 스킬은 처음부터 해금되어 있으며 나머지 스킬들은 해당 클래스의 서로 다른 용사 5명 획득시 해금된다. 기본적으로 4레벨 마스터 스킬이며 대성공으로 초월시 5레벨까지 습득 할 수 있다.
  • 상급 특수 스킬 : 특정 5성 고급 용사 획득시 해금 되는 스킬. 5성 이상의 용사가 아니라면 해금 되어도 습득이 불가능하다. 기본적으로 2레벨 마스터 스킬이며 대성공으로 초월시 3레벨까지 습득할 수 있다. 2레벨 해금의 조건은 항상 해당 클래스 용사 20명이다.

참고로 특수스킬은 연습모드에서 각 스킬을 자유자재로 설정하여 사용해볼 수 있다. 스킬 사용에 대한 제한 등급(별) 조건만 충족하면 연습모드 내에서 제약 없이 사용가능하다.

※콜라보 용사의 블록 스킬의 경우 각 용사 항목 참고

□ 스킬 레벨별 스킬 전수 비용

기본 특수 스킬상급 특수 스킬
스킬 레벨골드명예스킬 레벨골드명예
LV 15000LV 1250050
LV 2100020LV 26000150
LV 3200070
LV 45000150

1.1 워리어

1.1.1 블록 스킬

  • 성검의 부름
파일:JLNN5Bw.png성검의 부름체인 수에 따라 (80/180/340)%만큼의 물리 피해를 주는 성검을 소환합니다.
4-5★ 패시브블록을 네 개 사용할 때마다 궁극의 성검을 소환해, 공격력의 380%만큼 물리 피해를 주고 자기 방어력의 50%만큼 상대의 방어력을 무시합니다.
6★ 패시브블록을 세 개 사용할 때마다 궁극의 성검을 소환해, 공격력의 380%만큼 물리 피해를 주고 또한 자기 체력의 10%만큼 추가 물리 피해를 입힙니다. 이 공격들은 자기 방어력의 100%만큼 상대의 방어력을 무시합니다.
전설 용사 레온이 사용하는 기술. 공격력은 높은 편이나 사거리가 짧다.
  • 질풍검
파일:MjjFTBG.png질풍검체인 수에 따라 공격력의 (49/122/211)%만큼 물리 피해를 주는 검기를 내쏩니다.
4-5★ 패시브다른 아군 용사의 3-체인 이후 블록을 사용하면, 1회에 한해 (자기 공격력의 300%와 적 공격력의 100%) 만큼 물리 피해를 주는 극-질풍검으로 발동됩니다. (2초에 1회 발동)
6★ 패시브다른 아군 용사의 3-체인 이후 블록을 사용하면, 1회에 한해 (자기 공격력의 300%와 적 공격력의 150%)만큼 물리 피해를 주는 극-질풍검으로 발동됩니다. 발동 시 자신의 회피 확률이 3초간 50% 증가합니다.(2초에 1회 발동)
고급 용사 몽테시리즈가 사용하는 기술. 사거리는 제법 되는 편.
  • 질풍파
파일:Tt1BSOY.png질풍파체인 수에 따라 공격력의 (49/122/211)%만큼 마법 피해를 주는 검기를 내쏩니다.
4-5★ 패시브블록을 사용할 때마다 리더의 SP를 15만큼 추가로 증가시킵니다.
6★ 패시브블록을 사용할 때마다 리더의 SP를 30만큼 추가로 증가시키고 5초간 아군의 피해를 대신 받습니다.
고급 용사 잔다르크가 사용하는 기술. 3체인에는 적 넉백 기능이 있다.
  • 탄검
파일:VjNcJgZ.png탄검적을 관통하는 찌르기 공격으로 공격력의 (49/150/271)%만큼 물리 피해를 줍니다.
4-5★ 패시브적에게 탄검을 맞출 때마다 공격력의 100%만큼 무속성 피해를 추가로 입힙니다.
6★ 패시브적에게 탄검을 맞출 때마다 공격력의 100%만큼 무속성 피해를 추가로 입히고 5초간 같은 수치만큼 방어력을 감소시킵니다.
고급 용사 스사노오와 레드나스가 사용하는 기술. 체인 수에 따라 사거리가 증가한다.
  • 마검의 부름
파일:MNkkOt1.png마검의 부름체인 수에 따라 공격력의 (56/178/322%)만큼 마법 피해를 주는 마검을 소환합니다.
4-5★ 패시브3-체인 사용 시, 궁극의 마검을 소환해 공격력의 380%만큼 마법 피해를 줍니다. 이후 3초간 받는 피해가 50% 감소합니다.
6★ 패시브3-체인 사용 시, 궁극의 마검을 소환해 공격력의 380%만큼 마법 피해를 줍니다. 이후 3초간 받는 피해가 50% 감소하고, 적에게 공격받는 즉시 반격해 궁극의 마검을 다시 소환합니다. (반격은 최대 2회 발동)
고급 용사 비비안이 사용하는 기술. 성검의 부름과 달리 마법 피해를 입힌다.
  • 흑월참퇴섬
파일:DfkyjnR.png흑월참퇴섬체인 수에 따라 공격력의 (56/178/271)%만큼 물리 피해를 주는 동방 검술을 구사합니다.
4-5★ 패시브1 또는 2-체인 후 3-체인을 이어서 사용하면 공격력의 300%만큼 물리 피해를 주는 흑월섬을 시전합니다. 치명타 적중 시 1회 다시 발동됩니다.
6★ 패시브1 또는 2-체인 후 3-체인을 사용하면 공격력의 300%만큼 물리 피해를 주는 흑월섬을 시전합니다. 흑월섬은 치명타 확률과 피해량이 30% 추가 적용되고, 2-체인으로 인정되며, 치명타 적중 시 최대 3회까지 다시 발동됩니다.
고급 용사 카오리의 전용 기술. 사용시 검이 아니라 붓으로 그려낸 것처럼 독특한 공격을 구사한다.
  • 복수의 바람
파일:FHrPLl1.png복수의 바람살아있는 망토를 소환합니다. 망토에 휘말린 대상은 체인 수에 따라 공격력의 (33/147/275%)%만큼 마법 피해를 받습니다.
4-5★ 패시브복수의 바람 발동 후 1초 이내에 받은 모든 피해를 100%만큼, 이후 2초 동안 50%만큼을 무속성 피해로 반사합니다. 반사에 성공하면 자기 체력의 2%만큼 체력이 회복됩니다.
6★ 패시브복수의 바람 발동 후 1초 이내에 받은 모든 피해를 150%만큼, 이후 2초 동안 75%만큼을 무속성 피해로 반사합니다. 반사에 성공하면 자기 체력의 5%만큼 체력이 회복되고 공격력이 5초간 30% 증가합니다.
계약 전용 고급용사 아벨이 사용하는 기술.
  • 심검
파일:ZThrZtt.png심검검의 의지를 움직여, 체인 수에 따라 공격력의 (50/125/250)% 만큼 물리 피해를 줍니다.
4-5★ 패시브심검으로 피해를 입힐 때마다 자기 최대 체력의 3% 만큼 체력을 회복합니다. 다른 아군이 3-체인을 사용하면 공격력의 240%만큼 물리 피해를 주는 '화염-심검'을 추가로 발동합니다. (2초에 1회 발동)
6★ 패시브심검으로 피해를 입힐 때마다 자기 최대 체력의 5% 만큼 체력을 회복합니다. 다른 아군이 3-체인을 사용하면 공격력의 270%만큼 물리 피해를 주고 아군 전체를 회복시키는 '화염-심검'을 추가로 발동합니다. (0.5초에 1회 발동)
계약 전용 고급용사 변검수가 사용하는 기술.
  • 야성의 분노
파일:8kJJ2x7.png야성의 분노검을 빠르게 휘둘러, 체인 수에 따라 공격력의 (50/125/250)%만큼 물리피해를 줍니다.
4-5★ 패시브자동 공격 4회마다 공격력의 240%만큼 물리 피해를 주는 연격을 사용합니다. 3-체인을 사용하면 공격속도가 20% 증가합니다.
6★ 패시브자동 공격 4회마다 공격력의 240%만큼 물리 피해를 주는 연격을 사용합니다. 3-체인을 사용하면 공격 속도가 35% 증가합니다. 추가로 5초간 모든 특수 스킬을 제외한 모든 공격에 공격력의 75%만큼 무속성 피해가 추가됩니다.
고급 용사 갓지멘트우지멘트가 사용하는 기술.
  • 날뛰는 악령
100px날뛰는 악령적에게 닿을 때마다, 체인 수에 따라 공격력의 (70/90/125)%만큼 물리피해를 주는 악령으로 적을 공격합니다. 3-체인 도중에는 회피율이 35% 증가합니다.
4-5★ 패시브다른 아군의 3-체인 뒤에 블록을 사용하면, 2, 3-체인 공격을 각각의 위력으로 즉시 발동합니다.
6★ 패시브다른 아군의 3-체인 뒤에 블록을 사용하면, 2, 3-체인 공격을 각각의 위력으로 즉시 발동합니다. 효과 도중 다른 아군의 블록을 사용하면, 모든 체인의 공격을 3-체인의 위력으로 한번 더 발동합니다.
이사벨의 전용 기술. 대미지가 히카리의 돌개바람살과 같이 1회 타격당 해당 체인의 계수만큼 들어간다.
  • 매의 깃털
100px매의 깃털블록 사용 시, 체인 수에 따라 공격력의 (100/150/250)%만큼 물리 피해를 주고, 다음 받는 5초 이내 10회의 공격을 (25/50/75)% 확률로 막습니다.
4-5★ 패시브막기에 성공하면 즉시 반격해, 자기 방어력의 100%만큼 물리 피해를 줍니다. 반격 후 블록 사용 시, 반격 피해가 3회 추가로 적용됩니다. (1초에 1회 발동)
6★ 패시브막기에 성공하면 즉시 반격해, 자기 방어력의 200%만큼 물리 피해를 줍니다. 반격 후 블록 사용 시, 반격 피해가 3회 추가로 적용되고, 이 공격이 치명타로 적중 시 자신의 블록을 하나 생성합니다. (1초에 1회 발동)
2차 전설 용사 로슈포르가 사용하는 기술. 패시브의 추가 반격 피해 3회는 날리는 새를 말한다.
  • 수신룡파
100px수신룡파체인 수에 따라 (100/150/250)% 만큼의 마법 피해를 줍니다.
4-5★ 패시브수신룡파를 사용하면 4초간 아군의 회피율이 20% 상승합니다. 이 도중 회피에 성공하면 체력의 30%만큼 마법 피해를를 입히는 수룡을 소환합니다. (2초에 1회 발동)
6★ 패시브수신룡파를 사용하면 4초간 아군의 회피율이 20% 상승합니다. 이 도중 회피에 성공하면 체력의 35%만큼 마법 피해를 입히는 수룡을 소환합니다. (1초에 1회 발동). 회피 5회 성공 시 가장 뒤의 적에게 추가로 3초간 명중률을 15% 깎는 수룡을 소환합니다.
계약 전용 용사 정성공이 사용하는 기술.
  • 승리의 깃발
추가바람<width=100px>승리의 깃발체인 수에 따라 공격력의 (50/135/221)% 만큼 물리 피해를 줍니다.
4-5★ 패시브블록 스킬 사용 시 아군 최전방에 5초 동안 승리의 깃발이 꽂힙니다 (10초에 1회 발동). 승리의 깃발 영향을 받은 아군은 빅토리아 방어력의 50%만큼 피해를 무시합니다.
6★ 패시브블록 스킬 사용 시 아군 최전방에 5초 동안 승리의 깃발이 꽂힙니다 (10초에 1번 발동). 승리의 깃발 주변에 있는 모든 아군은 빅토리아 방어력의 100% 만큼 피해를 무시하고, 빅토리아의 자동 공격은 방어력의 280%만큼 물리 피해를 줍니다.
계약 전용 용사 빅토리아가 사용하는 기술.
  • 솔타류 검법
추가 바람<width=100px>솔타류 검법체인 수에 따라 공격력의 (75/165/315)%만큼 물리 피해를 줍니다.
4-5★ 패시브자신이 5번 피해를 입을 때마다 3초 동안 공격력이 10%씩 오릅니다 (최대 5번 중첩). 자신의 체력이 10% 이하가 되면 공격력의 500%만틈 물리 피해를 주는 악의 기둥을 소환합니다 (10초에 한 번 발동).
6★ 패시브자신이 5번 피해를 입을 때마다 5초 동안 공격력이 15%씩 오르고 (최대 10번 중첩). 공격력의 200%만틈 물리 피해를 주는 악의 구체를 발사합니다 (구체는 5초에 한 번 발사). 자신의 체력이 50% 이하가 되면 공격력의 500%만큼 물리 피해를 주는 악의 기둥을 소환합니다 (10초에 한 번 발동).
승급 용사 라이오넬이 사용하는 기술.
  • 거절의 가시
추가바람<width=100px>거절의 가시체인 수에 따라, (2/2/4)초간 유지되고 닿을 때마다 공격력의 (35/80/100)%만큼 물리 피해를 주는 가시덩굴을 불러냅니다.
4-5★ 패시브거절의 가시가 유지되는 도중 자동 공격 사거리보다 먼 곳에서 공격받으면, 닿을 때마다 아리타 공격력의 50%만큼 마법 피해를 주는 고통의 가시를, 공격한 적의 위치에 불러냅니다.(0.75초에 1회 발동)
6★ 패시브거절의 가시가 유지되는 도중 자동 공격 사거리보다 먼 곳에서 공격받으면, 닿을 때마다 아리타 공격력의 75%만틈 마법 피해를 주는 고통의 가시를, 공격한 적의 위치에 불러냅니다. 가시 영역 내의 적들은 아리타의 방어력만큼 공격력과 방어력이 감소합니다. (0.5초에 1회 발동)
계약 전용 용사 아리타가 사용하는 기술.
  • 허공난참
추가바람<width=100px>허공난참블록 사용 시 공격력의 (200/275/350)%의 물리 피해를 입힙니다.
4-5★ 패시브피가 폭주하여 4초마다 랜덤한 체인의 공격을 자동으로 시전합니다. 체력이 적을수록 3-체인 공격이 발동할 확률이 증가합니다.
6★ 패시브피가 폭주하여 4초마다 랜덤한 체인의 공격을 자동으로 시전합니다. 체력이 적을수록 3-체인 공격이 발동할 확률이 증가합니다. 또한 블록 스킬 대미지의 40%만큼 체력을 흡수합니다.
계약 전용 용사 시엔이 사용하는 기술.

1.1.2 특수 스킬

  • 넘치는 투지 - 지속 강화 효과
레벨효과획득 방법
Lv. 17초간 아군 모두의 공격력을 50만큼 증가시킵니다.없음
Lv. 27초간 아군 모두의 공격력을 75만큼 증가시킵니다.★3 용감하개
Lv. 37초간 아군 모두의 공격력을 100만큼, 흡혈률을 25%만큼 증가시킵니다.★3 사립 검도부
Lv. 47초간 아군 모두의 공격력을 130만큼, 흡혈률을 30%만큼 증가시킵니다.서로 다른 워리어 17명 획득
Lv. 57초간 아군 모두의 공격력을 170만큼, 흡혈률을 35%만큼 증가시킵니다. 효과 도중 다시 발동할 경우, 이후 용사들이 사용하는 블록 스킬은 1회에 한해 3-체인으로 발동됩니다.대성공

초반에 해금되어 있는 평범한 스킬.

초반에는 쓸지 몰라도, 후반에는 그 존재 의의를 잃고 잊혀지는 스킬이다. 공격력 증가량도 미비하고, 흡혈률의 증가도 시나리오가 아닌 이상 크게 체감키 어렵다. 따라서 보통 쫄작용 우지멘트나 영혼의 요새 솔플용으로 사용한다.

후반으로 갈수록 결투장 퀘스트가 되는 만큼, 수동적인 스킬에 대해서는 고려되기 어려운 것도 한 몫 하고 있다.

  • 바람 가르기 - 물리 공격
레벨효과획득 방법
Lv. 1빠르게 3회 공격해 공격력의 240%만큼 물리 피해를 입히고 맞은 적을 끌어옵니다.없음
Lv. 2빠르게 3회 공격해 공격력의 300%만큼 물리 피해를 입히고 맞은 적을 끌어옵니다.★3 윙 나이트
Lv. 3빠르게 3회 공격해 공격력의 360%만큼 물리 피해를 입히고 맞은 적을 끌어옵니다. 5초간 자신의 방어력, 저항력이 150만큼 증가합니다.★3 밴시
Lv. 4빠르게 3회 공격해 공격력의 420%만큼 물리 피해를 입히고 맞은 적을 끌어옵니다. 5초간 자신의 방어력, 저항력이 250만큼 증가합니다.서로 다른 워리어 17명 획득
Lv. 5빠르게 3회 공격해 공격력의 525%만큼 물리 피해를 입히고 맞은 적을 끌어옵니다. 5초간 자신의 방어력, 저항력이 400만큼 증가하고, 50% 확률로 다시 한 번 발동됩니다.'대성공

초월 시 다시 한 번 발동하는 기능이 있기에 딜량을 천공가르기에 꿇리지 않는다. 시전시간도 짧고 약한 워리어의 경우 탱킹 능력 또한 키워줄수있어 굉장히 편하다. 또한 50%확률로 다시 한 번 발동되는데 그러면 1000%가 넘는 데미지를 줄 수 있어 굉장히 좋은 공격 스킬으로도 볼수있다. 방어력을 올리면 강해지는 로슈포르가 주로 사용한다.

  • 회전 폭풍 - 물리 공격
98px회전 폭풍
Lv. 1회전하면서 돌진해, 공격력의 300%만큼 물리 피해를 주고 적들을 밀어냅니다. 이 공격은 멈출 수 없습니다.획득 방법서로 다른 워리어 5명 획득
Lv. 2회전하면서 돌진해, 공격력의 375%만큼 물리 피해를 주고 적들을 밀어냅니다. 이 공격은 멈출 수 없습니다.획득 방법★3 우주검사 획득
Lv. 3회전하면서 돌진해, 공격력의 450%만큼 물리 피해를 주고 적들을 밀어내고, 회전 도중 받은 피해를 50%만큼 반사합니다. 이 공격은 멈출 수 없습니다.획득 방법★4 스사노오 획득
Lv. 4회전하면서 돌진해, 공격력의 525%만큼 물리 피해를 주고 적들을 밀어내고, 회전 도중 받은 피해를 50%만큼 반사합니다. 이 공격은 멈출 수 없습니다.획득 방법서로 다른 워리어 17명 획득
Lv. 5회전하면서 돌진해, 공격력의 750%만큼 물리 피해를 주고, 회전 도중 받은 피해를 50%만큼 반사합니다. 마지막 회전 공격에 맞은 적은 1초간 기절합니다. 이 공격은 멈출 수 없으며, 기절에 걸리지 않습니다.획득 방법대성공 시 초월 전수

대미지 자체는 높지 않지만 시전 시 상대편 캐릭터를 계속해서 밀어낼 수 있어서 결투장 같은 곳에서는 두 번 정도 쓰면 구석까지 바로 밀어붙일 수 있다.

특정 세로축에 발동되는 몇몇 스킬들을 흘려보낼 수 있다는 장점이 있다. 다만 뒤 따라오는 같은편 용사가 그걸 다 얻어맞을 경우가 많다. 마력폭풍, 불화살/봉황의 깃털의 불장판 같은 케이스가 대표적이라 할 수 있는데, 이러한 스킬들의 광역딜 범위는 시전자의 근접딜러위치 안쪽으로는 깔리지 않기 때문에 조금 이른 타이밍에 시전해서 쭉쭉 밀고 나가면 폭풍이든 불장판이든 밟고 지나가서 무효화를 시킬 수 있긴 하다. 다만 타이밍을 잘못잡으면 회전폭풍 시전자 본인만 무사히 나가고 뒤가 초토화 되던가 하는 경우도 종종 볼 수 있다. 초심자의 경우 레온 패시브 상대편 전원 적중을 위해서 준비기술로 쓸 수 있는 방편도 있다. 물론 그런 단점도 3근접 조합을 사용하면 무시할 수 있다. 그러나 요새 결투장은 넉백이고 나발이고 단기결전으로 끝나는 경우가 많아 천공에 밀려 사용빈도는 낮다.

16/03/31 업데이트로 레벨 5 회전 폭풍의 공격력 600%에서 750%로 상향이 되었고, 기절 면역이 생겼다,

  • 최후의 심판 - 물리 공격
98px최후의 심판
Lv. 1전방에 혼신의 일격을 가해 공격력의 300%만큼 물리 피해를 줍니다.획득 방법서로 다른 위리어 5명 획득
Lv. 2전방에 혼신의 일격을 가해 공격력의 375%만큼 물리 피해를 줍니다.획득 방법★4 운명의 레온 획득
Lv. 3전방에 혼신의 일격을 가해 공격력의 450%만큼 물리 피해를 줍니다. 이 공격은 상대의 방어력을 100만큼 무시합니다.획득 방법★5 숙명의 레온 획득
Lv. 4전방에 혼신의 일격을 가해 공격력의 525%만큼 물리 피해를 줍니다. 이 공격은 상대의 방어력을 200만큼 무시합니다.획득 방법★6 광휘의 레온 획득
Lv. 5전방에 혼신의 일격을 가해 공격력의 600%만큼 물리 피해를 줍니다. 이 공격은 상대의 방어력을 300만큼 무시하고, 자신의 방어력만큼 무속성 피해를 줍니다.획득 방법대성공 시 초월 전수

처음부터 주어지는 레온으로 빠르게 레벨업을 할 수 있다. 그 때문인지 대표 용사가 레온인 유저들이 많이 끼고 있는 것을 볼 수 있다. 레온의 패시브 추가타와 거의 똑같은 방식으로 공격을 하고 실제로도 둘이 대미지도 비슷비슷하게 나오곤 한다. 방어력과 관련이 높은 빅토리아 등의 용사도 종종 채용한다.

  • 초승달 난무 - 물리 공격
98px초승달 난무
Lv. 1빠르게 검을 휘둘러 공격력의 240%만큼 물리 피해를 주는 검기를 내쏩니다.획득 방법서로 다른 워리어 5명 획득
Lv. 2빠르게 검을 휘둘러 공격력의 270%만큼 물리 피해를 주는 검기를 내쏩니다.획득 방법★4 몽테 프로토 획득
Lv. 3빠르게 검을 휘둘러 공격력의 300%만큼 물리 피해를 주는 검기를 내쏩니다. 이 공격은 적의 방어력을 15% 무시합니다. .획득 방법★5 몽테 양산형 획득
Lv. 4빠르게 검을 휘둘러 공격력의 330%만큼 물리 피해를 주는 검기를 내쏩니다. 이 공격은 적의 방어력을 30% 무시합니다.획득 방법★6 몽테 크리스토 획득
Lv. 5빠르게 검을 휘둘러 공격력의 500%만큼 물리 피해를 주는 검기를 내쏩니다. 이 공격은 적의 방어력을 50% 무시합니다.획득 방법대성공 시 초월 전수

무조건 적중한다고 해도 과언이 아닐 정도로 피해범위는 우월하지만 대미지 배율도 특수능력도 비루하다. 물론 잡졸 학살용으론 좋긴 하지만 다른 스킬들로 그게 안되는 것도 아니니...

16/03/31 업데이트로 맞은 적의 공격력 감소가 적의 방어력 무시로 변경 되었다.

  • 춤추는 칼날 - 마법 공격
98px춤추는 칼날
Lv. 1공격력의 350%만큼 마법 피해를 입히고, 피해량의 25%만큼 체력을 회복합니다.획득 방법★5 기사 잔다르크 획득
Lv. 2공격력의 455%만큼 마법 피해를 입히고, 피해량의 50%만큼 체력을 회복합니다.획득 방법서로 다른 워리어 20명 획득
Lv. 3공격력의 630%만큼 마법 피해를 입히고, 공격력의 473%만큼 아군 전체의 체력을 회복합니다.획득 방법대성공 시 초월 전수

워리어 스킬 답지 않게 마법 피해를 주고 범위도 완전 근접이 아니라 탱라인과 최후방 딜라인의 중간인 프리스트 포지션을 중심으로 여러개의 칼날을 산개해서 날린다. 쏠 때는 약간 후방으로 점프하면서 날리기 때문에 상대 근접 캐릭터도 타격은 받지만 타격수가 많이 나오지는 않는다. 한마디로 후방라인은 맞지만 전방라인은 안 맞는다.

본래 용사 공격력에만 비례해서 체력을 회복시켜줬으나 2015년 8월 패치로 공격력 버프를 받을 시 회복량이 증가되게끔 바뀌었다.

  • 천공 가르기 - 물리 공격
98px천공 가르기
Lv. 1적들을 공중에 띄우고 공격력의 525%만큼 물리 피해를 주는 화려한 검술을 구사합니다. 공격 도중에는 모든 해로운 효과에 면역이 됩니다.획득 방법★5 필승의 카오리 획득
Lv. 2적들을 공중에 띄우고 공격력의 700%만큼 물리 피해를 주는 화려한 검술을 구사합니다. 공격 도중에는 모든 해로운 효과에 면역이 됩니다.획득 방법서로 다른 워리어 20명 획득
Lv. 3적들을 공중에 띄우고 공격력의 875%만큼 물리 피해를 주는 화려한 검술을 구사합니다. 발동 도중에는 적의 모든 물리 공격과 해로운 효과에 면역이 됩니다.획득 방법대성공 시 초월 전수

워리어가 습득할 수 있는 SP스킬 중 가장 공격력 계수가 높고, 최후의 심판과는 다르게 꽤 먼 후방까지 타격할 수 있기 때문에 높은 평가를 받는다. 게다가 기본 해로운 효과 면역에 초월 시 물리 피해 면역이라 상대방의 돌진기를 막는데도 유용하며, 특히 4구간의 내려찍는 타격을 제외하면 타격이 계속 에어본을 유도해서 기파랑의 봉황의 깃털이나 달타냥의 라피스앤라즐리 같이 타격 상하범위에 제약을 받는 일부 스킬들을 그냥 흘려버릴 수 있다. 유일한 단점이라하면 습득 조건인 카오리가 폐급 용사라는 정도.

버그로 물리 피해가 아니고 모든 공격을 무시할 수 있었으나 16/04/28자 패치로 수정되었다.

완전히 근접한 상태에서 천공 가르기를 사용하면 천공 가르기 콤보가 1, 2개 빗나가는 것을 볼 수있다. 탱커는 물론 후열 딜, 힐러들에게도 대미지가 들어가지 않기 때문에 사용 시 주의.

  • 징벌의 화신 - 지속 강화 효과
98px징벌의 화신
Lv. 110초간 징벌의 화신으로 변신합니다. 공격력이 150 증가하고, 화신의 오라에 영향을 받는 적들에게 1초당 공격력의 50%의 마법 피해를 입힙니다획득 방법★5 마왕 비비안 획득
Lv. 210초간 징벌의 화신으로 변신합니다. 공격력이 250 증가하고, 화신의 오라에 영향을 받는 적들에게 1초당 공격력의 75%의 마법 피해를 입힙니다.획득 방법서로 다른 워리어 20명 획득
Lv. 310초간 징벌의 화신으로 변신합니다. 공격력이 400 증가하고, 화신의 오라에 영향을 받는 적들에게 1초당 공격력의 150%의 마법 피해를 입힙니다. 화신 상태에서는 밀쳐지지 않습니다. 변신 도중 다시 발동 할 경우, 분노를 폭발시켜 공격력의 200%만큼 무속성 피해를 줍니다획득 방법대성공 시 초월 전수

기본적으로 워리어의 평타 계수는 공격력의 36%이지만 징벌의 화신을 쓸 경우 72%으로 2배로 상승한다. 사실 평타 강화보다도 몸집이 커지고 스킬 이펙트도 크기가 커지기 때문에 블록 스킬의 공격범위가 늘어나는게 최대의 메리트.

16/03/31 업데이트로 마법 피해를 주는 오라가 추가되는 대신 다시 발동 시 폭발 피해가 300%에서 200%로 감소했다. 또한, 넉백무시효과가 추가되었고, 다시 발동할 시 폭발 공격의 딜레이가 사라졌다. 과거에는 똥폼을 잡느라 시간을 낭비해 아예 초월을 일부러 안 하는 유저들도 있을 정도로 딜레이가 길었다. 이는 수호의 화신 초월에서 확인할 수 있다.

화신 초월의 틱딜과 폭발 딜이 상당히 강하기 때문에 2016년 7월 기준 워리어 필수스킬이나 마찬가지이다. 사실 상 아벨과 잔다르크를 제외한 모든 워리어가 사용한다고 보면 된다. 워리어에게 깡공400은 효율이 상당히 좋을 뿐더러[1] 버프를 받고 키면 증가된 틱딜이 쭉 적용되기 때문에 베아나 움파의 효과도 잘받는다.

  • 탐식의 불길 - 물리 공격
레벨효과획득 방법
Lv. 1적들을 강하게 끌어당긴 후, 공격력의 400% 만큼 물리 피해를 입힙니다. 발동 도중에는 기절 효과에 면역이 되며, 받는 피해가 30% 감소합니다.★5악마사냥꾼 아벨
Lv. 2적들을 강하게 끌어당긴 후, 공격력의 500% 만큼 물리 피해를 입힙니다. 발동 도중에는 기절 효과에 면역이 되며, 받는 피해가 30% 감소합니다.★6 진마사냥꾼 아벨 획득
Lv. 3적들을 강하게 끌어당긴 후, 공격력의 750% 만큼 물리 피해를 입히고, 7초간 방어력을 40% 감소시키고, 피해를 받은 적이 회복 효과를 받을 때마다 공격력의 100%만큼 물리 피해를 줍니다. 발동 도중에는 기절 효과에 면역이 되며, 받는 피해가 50% 감소합니다.대성공 시 초월 진수

아벨과 함께 신규 추가된 스킬. 이전에는 천공가르기의 완벽한 하위호환이었다. 대미지도 약하고 상태이상 저항은 기절 뿐이라 아무도 안 쓰는 스킬이었으나. 힐보다는 장판식 도트힐을 사용하는 프리스트 상대로 좀 더 효과적이다. 초월한정으로 전장 노멀 17스테이지의 쌍힐러 보스를 엿 먹일 수도 있다.

이후 개편으로 계수가 상승하고 적 방어력 감소효과와 받는 피해 감소가 추가되고 회복을 받은 적에게 주는 대미지가 체력 비례에서 공격력 비례로 바뀌었다.

1.2 팔라딘

1.2.1 블록 스킬

  • 용오름
파일:B7gjKJH.png용오름대지의 기운을 폭발시켜, 체인 수에 따라 공격력의 (50/142/322)% 만큼 물리 피해를 줍니다.
4-5★ 패시브3-체인 사용 시, 다음 2초간 자동 공격으로 공격력의 380%만큼 물리 피해를 주고 0.75초간 기절시키는 궁극의 용오름을 최대 2회 사용합니다. 이 효과는 해제되거나 강화되지 않습니다.
6★ 패시브3-체인 사용 시, 다음 5초간 자동 공격으로 공격력의 380%만큼 물리 피해를 주고 0.75초간 기절시키는 궁극의 용오름을 최대 4회 사용합니다. 이 효과는 해제되거나 강화되지 않습니다.
전설 용사 크림힐트가 사용하는 기술.
  • 솟구치는 열정
파일:SnenRd0.png솟구치는 열정내면의 힘을 폭발시켜, 체인 수에 따라 공격력의 (50/142/322)% 만큼 마법 피해를 입힙니다.
4-5★ 패시브다른 아군의 3-체인 이후 자신의 블록을 사용하면 방어력과 저항력이 5초간 200 증가합니다. 이 동한 공격받으면 35% 확률로 반격해, 체력의 30% 만큼 마법 피해를 입히는 번개를 부릅니다. (2초에 1회 발동)
6★ 패시브다른 아군의 3-체인 이후 자신의 블록을 사용하면 방어력과 저항력이 5초간 200 증가합니다. 이 동안 공격받으면 50% 확률로 반격해, 자기 체력의 45%만큼 마법 피해를 입히는 번개를 부릅니다. (1초에 1회 발동)
고급 용사 토르가 사용하는 기술. 용오름과는 다르게 마법 피해를 입힌다.

2015년 11월 12일 패치로 무속성 피해가 마법 피해로 바뀌었다.

  • 대지 분쇄
파일:A6cJhZ5.png대지 분쇄적들을 강하게 밀어내고, 체인 수에 따라 공격력의 (56/178/271)% 만큼 물리 피해를 줍니다.
4-5★ 패시브블록을 사용하면 5초 간 최대 체력의 3%만큼 자신의 방어력과 저항력이 증가합니다.
6★ 패시브블록을 사용하면 5초 간 최대 체력의 3%만큼 자신의 방어력과 저항력이 증가하고 아군의 피해를 대신 받습니다.
고급 용사 알렉산더가 사용하는 기술. 체인 수에 따라 사거리가 증가하고, 공격을 받은 적들을 땅이 터지는 이펙트의 끝지락까지 강제넉백시킨다.
  • 저지하라!
파일:HJnzmOO.png저지하라!체인 수에 따라 공격력의 (49/150/271)% 만큼 물리 피해를 주고 적의 접근을 저지하는 창을 소환합니다.
4-5★ 패시브공격받은 적은 5초간 공격력의 30%만큼 공격력과 저항력이 감소하고 다른 아군의 3-체인 뒤에 사용한 블록은 3-체인의 위력으로 발동합니다. (2초에 1회 발동)
6★ 패시브공격받은 적은 5초간 공격력의 50%만큼 공격력과 저항력이 감소하고 다른 아군의 3-체인 뒤에 사용한 블록은 3-체인의 위력으로 발동합니다. (2초에 1회 발동)
고급 용사 아킬레우스가 사용하는 기술. 체인 수에 따라 나오는 창의 갯수와 사정거리가 증가한다. 약간의 지속시간이 있어서 적들의 접근을 막아주기도 한다.
  • 항해의 기본
파일:EHl1mqn.png항해의 기본거대한 닻으로 내려쳐, 체인 수에 따라 공격력의 (56/205/322)% 만큼 물리 피해를 줍니다.
4-5★ 패시브블록을 사용하면 5초간 아군 전체의 치명타 피해량이 자기 치명타 확률의 30% 증가합니다.
6★ 패시브블록을 사용하면 5초간 아군 전체의 치명타 확률이 자신의 치명타 확률의 50%만큼 증가합니다. 효과 도중 아군의 3-체인 공격이 치명타로 적중되면, 아군 전체에 자기 체력의 50%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 걸어줍니다. (2초에 1회 발동)
고급 용사 드레이크가 사용하는 기술. 말 그대로 닻을 휘둘러서 적을 내려 찍어버린다.
  • 파멸의 기둥
파일:MP6QgcH.png파멸의 기둥악마의 기운을 쏟아내어, 체인 수에 따라 공격력의 (50/142/322)% 만큼 마법 피해를 줍니다.
4-5★ 패시브파멸의 기둥으로 적을 공격한 수 다른 아군이 3-체인을 사용하면, 공격력의 150%만큼 무속성 피해를 주는 지옥의 기둥 다섯개를 불러냅니다. (2초에 1회 발동)
6★ 패시브파멸의 기둥으로 적을 공격한 후 다른 아군이 3-체인을 사용하면, 공격력의 150%만큼 무속성 피해를 주는 지옥의 기둥 다섯 개를 불러냅니다. 파멸의 기둥으로 공격한 적에게 공격받으면 자신의 공격력이 5초간 30% 상승합니다. (2초에 1회 발동)
계약서 전용 고급 용사인 베인이 사용하는 기술. 전진 거리 없이 제자리에서 땅을 내려 찍어서 해골 문양이 그려진 에너지 기둥으로 공격하는데, 모션이 워낙 좋지 못해 명중시키기 어렵다.
  • 고통의 소용돌이
98px고통의 소용돌이맹렬히 회전하면서 적을 공격해, 체인 수에 따라 공격력의 (33/147/325)% 만큼 물리 피해를 입힙니다.
4-5★ 패시브해로운 효과를 받고 있는 대상을 고통의 소용돌이로 공격시, 적을 1초간 기절시킵니다. 마지막 타격은 대상의 공격력을 5초간 20% 감소시킵니다.
6★ 패시브해로운 효과를 받고 있는 대상을 고통의 소용돌이로 공격 시, 적을 1초간 기절시킵니다. 마지막 타격은 대상의 공격력을 5초간 30% 감소시키고, 65% 확률로 3-체인을 1회에 한해 다시 발동시킵니다.
계약서 전용 고급 용사인 카인이 사용하는 기술. 공중으로 떠서 앞으로 구르며 여러 차례 타격하는 모션인데, 착지하고 난뒤 뒤구르기로 제자리로 돌아가는 탓에 딜레이가 엄청 심하다.
  • 빛이 되어라!
100px빛이 되어라!체인 수에 따라 (50/142/322)%만큼 물리 피해를 주고 적을 멀리 쳐냅니다. 돌진 도중에는 밀려나지 않습니다.
4-5★ 패시브3-체인을 사용하면 5초간 해로운 효과에 면역 상태가 됩니다. 효과 도중 피해를 받으면 즉시 돌진해, 공격력의 322%만큼 물리 피해를 줍니다. (2초에 1회만 추가 발동)
6★ 패시브3-체인을 사용하면 아군 전체가 5초간 해로운 효과에 면역 상태가 됩니다. 효과 도중 자신이 피해를 받으면 즉시 돌진해, 상대를 1초 기절시키고 공격력의 322%만큼 물리 피해를 줍니다. (2초에 1회 발동)
고급 용사 스타냐가 사용하는 기술. 2체인 이하에서는 넉백도 없고 띄우는 높이도 시원찮지만 3체인은 저 멀리 날려버린다.
  • 빛의 수호
100px빛의 수호블록 사용 시, 체인 수에 다라 저항력의 (50/100/175)%만큼 물리 피해를 주고, 5초간 자신의 방어력이 저항력의 25%만큼 증가합니다.
4-5★ 패시브자신의 블록 사용 후 6초 동안 5회에 한해, 자신이 공격받을 때마다 자기 공격력의 40%만큼 아군 전체를 회복시킵니다.
6★ 패시브자신의 블록 사용 후 5초 동안 5회에 한해, 자신이 공격받을 때마다 자기 공격력의 60%만큼 아군 전체를 회복시킵니다. 8회 회복 시, 즉시 적 전체를 2초간 기절시키고 자신의 블록을 하나 생성합니다. (3초에 1회 발동)
2차 전설 용사 롤랑이 사용하는 기술. 놀랍게도 패시브는 3연속 하향을 먹어 현재 상태가 된것이다. 과거에는 블록을 쓰면 방어력이 저항력과 같아졌고, 패시브에 쿨타임도 없었으며, 힐 계수는 지금보다 높고, 횟수제한도 한 블록당 8회였다.
  • 파괴의 철추
100px파괴의 철추체인에 따라 공격력의 (50/130/260)%만큼 물리 피해를 주는 철구를 던집니다. 철구에 맞은 적은 5초간 유지되는 태양 표식을 받습니다.
4-5★ 패시브태양 표식이 나타난 적을 아군이 공격 시, 공격한 아군 공격력의 25%만큼 추가 물리 피해를 가합니다.
6★ 패시브태양 표식이 나타난 적을 아군이 공격 시, 태양 표식이 있는 모든 적들에게 공격한 아군 공격력의 40%만큼 추가 물리 피해를 가하고 자신의 최대 체력이 10% 상승합니다.
한정 용사 직녀가 사용하는 기술. 히든 패시브가 있다, 자세한 내용은 직녀(크루세이더 퀘스트)항목 참고.
  • 용맹과감
100px용맹과감체인 수에 따라 (0.5/0.5/5)초간 용맹하게 돌진해 공격력의 (50/150/570)%만큼 물리 피해를 줍니다.
4-5★ 패시브기마돌진 중 사용하는 다른 아군의 블록은 1회에 한해 3-체인으로 발동됩니다. 기마돌진은 멈출 수 없습니다.
6★ 패시브기마돌진 중에는 자신이 받는 피해가 50% 감소합니다. 또한 기마돌진 중 사용하는 다른 아군의 블록은 2회에 한해 3-체인으로 발동됩니다. 기마돌진은 멈출 수 없습니다.
계약 전용 용사 문덕이 사용하는 기술. 1, 2체인의 지속시간이 0.5초라 적혀있지만 그 사이에 3체인 발동은 불가능하니 그냥 3체인을 쓰자.
  • 언리미티드!
추가바람언리미티드!적을 향해 맹렬하게 돌진해, 체인에 따라 (50/130/260)%만큼 물리 피해를 줍니다. 3-체인을 발동하는 동안 받은 피해는 50% 확률로 40% 감소합니다.
4-5★ 패시브3-체인 사용 시, 5초간 자기 저항력의 45%만큼 공격력이 증가합니다. 효과 도중 다른 아군의 블록을 사용하면, 2회에 한해 3-체인을 해당 위력으로 추가 발동합니다.
6★ 패시브3-체인 사용 시, 5초간 자기 저항력의 70%만큼 공격력이 증가합니다. 효과 도중 다른 아군의 블록을 사용하면, 4회에 한해 3-체인을 해당 위력으로 추가 발동합니다. 세 번째 추가 발동의 위력이 75% 증가합니다.
계약 전용 용사 V의 기술.
  • 강철의 의지
추가바람강철의 의지체인에 따라 공격력의 (50/130/220)%만큼 물리 피해를 주는 창을 앞으로 찌릅니다.
4-5★ 패시브5번 피격을 당할 때마다 5초동안 강철의 의지가 발동됩니다. 이 상태에서 자신의 방어력/저항력이 100% 상승하고 공격력이 50% 감소합니다.
6★ 패시브5번 피격을 당할 때마다 5초동안 강철의 의지가 발동됩니다. 이 상태에서 자신의 방어력/저항력이 100% 상승하고 공격력이 50% 감소합니다. 다른 아군이 3-체인 사용 시 적에게 자신 저항력의 150%만큼 물리 피해를 주고 자신의 SP를 20 회복합니다.
계약 전용 용사 헥토르의 기술.
  • 태양의 일격
추가바람태양의 일격체인 수에 따라 공격력의 (50/120/210)%만큼 마법 피해를 줍니다.
4-5★ 패시브3-체인 블록 스킬 사용 시, 10초 동안 아군 전체에 아테나 저항력의 200%만큼 보호막을 생성합니다.
6★ 패시브3-체인 블록 스킬 사용 시, 10초 동안 아군 전체에 아테나 저항력의 200%만큼 보호막을 생성합니다. 보호막 지속 시간 동안 아테나의 블록 스킬 사용 시 아테나 저항력의 200%만큼 추가 물리 피해를 입힙니다.
승급 용사 아테나가 사용하는 기술. 블록 스킬은 마공이면서 추가 피해는 물공인데 아리타처럼 방깎이 있는것도 아니고 보호막은 진맥강을 해도 2000이 안 된다. 이걸 쓰라고 만든건지 의심이 되는 정도
  • 현란한 창술
추가바람현란한 창술체인에 따라 (50/130/220)%만큼 물리 피해를 줍니다.
4-5★ 패시브자신의 3-체인 사용 후 아군 블록 사용 시 3회에 한해 진경 체력의 10%만큼 물리 피해를 주는 창을 던집니다.
6★ 패시브자신의 3-체인 사용 후 아군 블록 사용 시 3회에 한해 진경 체력의 20%만큼 물리 피해를 주는 창을 던집니다.
한정 용사인 진경이 사용하는 기술.
  • 속박의 사슬
추가바람속박의 사슬블록 사용 시 공격력의 (120/200/320)%의 물리 피해를 주는 속박의 사슬을 적에게 사용합니다. 속박의 사슬을 맞은 적은 2초간 속박에 걸립니다.
4-5★ 패시브자신의 블록을 4개 사용하면 앞으로 전진하며 창을 내지르고 공격력의 400%의 물리 피해를 입힙니다.
6★ 패시브자신의 블록을 4개 사용하면 앞으로 전진하며 창을 내지르고 공격력의 400%의 물리 피해를 입힙니다. 또한 자신의 속박에 걸린 적에게 창을 내지르면 공격력의 700%의 추가 물리 피해를 입힙니다.
계약 전용 용사 지크프리트가 사용하는 기술.
  • 처형자의 도끼
추가바람처형자의 도끼블록 사용 시 도끼를 내려치며 공격력의 (140/200/310)%의 물리 피해를 줍니다.
4-5★ 패시브회복을 받은 이후 블록을 사용하면, 앞으로 전진하며 도끼를 빠르게 5번 내려칩니다. 각각 공격력의 200%의 물리 피해를 입힙니다. 50% 확률로 해당 공격을 실패하며 넘어지고, 넘어지면 머리가 적을 타격하여 200%의 물리 피해를 입힙니다.
6★ 패시브회복을 받은 이후 블록을 사용하면, 앞으로 전진하며 도끼를 빠르게 5번 내려칩니다. 각각 공격력의 200%의 물리 피해를 입힙니다. 20% 확률로 해당 공격을 실패하며 넘어지고, 넘어지면 머리가 적을 타격하여 260%의 물리 피해를 입힙니다.
계약 전용 용사 듀라한이 사용하는 기술.

1.2.2 특수 스킬

  • 용기의 함성 - 아군 체력 증가
레벨<width=60>효과해제 조건
LV. 15초간 아군 전체의 최대 체력을 시전자 최대 체력을 기준으로 5% 증가시킵니다.없음
LV. 25초간 아군 전체의 최대 체력을 시전자 최대 체력을 기준으로 7% 증가시킵니다.★3 로만 병사
LV. 35초간 아군 전체의 최대 체력을 시전자 최대 체력을 기준으로 10% 증가시고, 방어력저항력을 100씩 증가시킵니다.
LV. 45초간 아군 전체의 최대 체력을 시전자 최대 체력을 기준으로 15% 증가시고, 방어력저항력을 150씩 증가시킵니다.
LV. 55초간 아군 전체의 최대 체력을 시전자 최대 체력을 기준으로 20% 증가시고, 방어력저항력을 200씩 증가시킵니다. 이 효과들은 해제되지 않습니다.대성공

아군의 최대 체력과 방어, 저항력을 증가시켜주는 스킬이다. 과거에는 도트 힐 스킬이었다.

16/03/31 업데이트로 5초간 아군 전체의 체력을 회복해주는게 아군 전체의 최대 체력을 올려주도록 변경되었다. 그리고 레벨 5 용기의 함성을 다시 시전했을때 생겼던 피해 흡수 보호막이 사라지고 그 대신 효과 해제 면역이 생겼다. 참고로 이 스킬로 늘어난 체력은 체력비례 스킬 보유 용사들의 공격력에 영향을 안주므로 주의, 말그대로 생존력만 증가시키기 위한 용도다.

  • 연속 폭뢰 - 마법 공격
레벨<width=60>효과해제 조건
LV. 1강력한 연속 폭발을 일으켜, 공격력의 300%만큼 마법 피해를 주고 닿은 적들을 공중에 띄웁니다.없음
LV. 2강력한 연속 폭발을 일으켜, 공격력의 350%만큼 마법 피해를 주고 닿은 적들을 공중에 띄웁니다.★3 왕실 근위대
LV. 3강력한 연속 폭발을 일으켜, 공격력의 400%만큼 마법 피해를 주고 닿은 적들을 공중에 띄웁니다. 공격 받은 적은 저항력이 20% 감소합니다.
LV. 4강력한 연속 폭발을 일으켜, 공격력의 475%만큼 마법 피해를 주고 닿은 적들을 공중에 띄웁니다. 공격 받은 적은 저항력이 20% 감소합니다.★3 가챠레인저K
LV. 5강력한 연속 폭발을 일으켜, 공격력의 525%만큼 마법 피해를 주고 닿은 적들을 공중에 띄웁니다. 공격 받은 적은 저항력이 20% 감소하고 이로운 효과가 제거됩니다.대성공

크라켄이 쓰는 파도공격과 매우 유사하다. 대략 3차례 정도의 분수를 앞으로 뿌려대며 에어본 효과를 주며 각 타격마다 피해를 준다. 아무래도 총 공격력을 각 파도마다 나눠서 주는듯. 마지막 폭발 때 크게 띄운다. 에어본 당하는 높이가 생각보다 꽤 높다.

  • 제압의 힘 - 물리 공격
레벨<width=60>효과해제 조건
Lv. 1강력한 힘을 폭발시켜 250%만큼 물리 피해를 주고, 마지막 공격에 맞은 적은 1.5초간 기절시킵니다.서로 다른 팔라딘 5명 획득
Lv. 2강력한 힘을 폭발시켜 300%만큼 물리 피해를 주고, 마지막 공격에 맞은 적은 1.5초간 기절시킵니다.★4 학살의 크림힐트
Lv. 3강력한 힘을 폭발시켜 350%만큼 물리 피해를 주고, 마지막 공격에 맞은 적은 1.5초간 기절시킵니다.★5 수호의 크림힐트
Lv 4강력한 힘을 폭발시켜 425%만큼 물리 피해를 주고, 마지막 공격에 맞은 적은 1.5초간 기절시킵니다.★6 맹세의 크림힐트
Lv. 5강력한 힘을 폭발시켜 500%만큼 물리 피해를 주고, 마지막 공격에 맞은 적을 1.5초간 기절시키며 적을 시전자 방향으로 끌어들입니다. 50%확률로 다시 한 번 발동합니다.대성공

순수 딜링만 보면 팔라딘계열 최강의 스킬. 운만 좋으면 1000% 딜이다. 그러나 사실상 팔라딘계에서 공격형으로 운영할만한 팔라딘은 크림힐트와 카인 정돈데, 이 둘다 스턴이 아쉽기보단 몸빵이 아쉽기 때문에 무적에 밀려 거의 사용되지 않는 스킬.

16/0/331 업데이트로 초월 시 적을 시전자 방향으로 끌어들이는 효과가 추가되었다.

  • 은혜의 빛 - 아군 회복
레벨<width=60>효과해제 조건
Lv. 1남은 체력이 가장 적은 용사의 체력을 공격력의 250%만큼 회복시킵니다.서로 다른 팔라딘 5명 획득
Lv. 2남은 체력이 가장 적은 용사의 체력을 공격력의 300%만큼 회복시킵니다.★3 왕립 선도부
Lv. 3남은 체력이 가장 적은 용사의 체력을 공격력의 350%만큼 회복시키고 5초간 받는 피해를 50% 감소시킵니다.★3 베어 그릴스
Lv. 4남은 체력이 가장 적은 용사의 체력을 공격력의 400%만큼 회복시키고 5초간 받는 피해를 60% 감소시킵니다.
Lv. 5남은 체력이 가장 적은 용사와 리더의 체력을 공격력의 450%만큼 회복시키고 5초간 받는 피해를 70% 감소시킵니다.대성공

무적의 방패 하향으로 떠오른 팔라딘의 스킬의 쌍두마차
초월시 450%짜리 힐링에 무려 70% 피해 감소라는 파격 옵션이 붙어있지만, 실제로 써보면 힐량이 그리 큰게 아니란걸 알 수 있다. 왜냐하면 사용하는 캐릭터가 팔라딘이기 때문. 프리스트에 비해 대략 60~50% 정도 힐량이 적다고 생각하면 이해하기 쉽다. 스킬 다섯번 쓰면 하나 나오는 SP 스킬인데 체력 1200~1500 정도 차고 인 느낌이라 허무함을 말로 다 할 수 없는 스킬. 60~70% 대미지 감소도 다른 스킬을 쓰면 비슷한 수준의 광역 보호가 되기 때문에 아무리 봐도 잘해봐야 스킬계의 콩라인 정도였지만..

15/11/12 패치 이후 마법댐만을 100% 보호하고 물리딜은 20%만을 막아주는 걸로 바뀐 무방을 대체할만한 스킬로 선택되었다. 아군전원에게 피해감소를 주는건 무방이 더 낫지만 알렉산더처럼 본인이 딜을 다 받아내거나 관통형 공격이 아닌 적 상대로는 피해감소율이 더 높은 은혜의 빛이 더 효율적이라고 할 수 있다. 무방 초월의 상태이상 면역 효과는 아르브레로 메꿀 수 있다

시간이 좀 지나고 거품이 좀 빠지고 나서는 화신과 양강체제를 구축하는 중. 화신이 긴 시간동안 자석탱킹이 가능하게 해준다면, 은빛은 무지막지한 피감덕에 딜러형 팔라딘도 채용 가능하다는 차별점이 있다.

  • 공전 망치 - 마법 공격
레벨<width=60>효과해제 조건
Lv. 1닿는 적들에게 공격력의 25%만큼 마법 피해를 주는 망치를 몸 주위에 소환합니다.서로 다른 팔라딘 5명 획득
Lv. 2닿는 적들에게 공격력의 30%만큼 마법 피해를 주는 망치를 몸 주위에 소환합니다.★4 토르
Lv. 3닿는 적들에게 공격력의 35%만큼 마법 피해를 주는 망치를 몸 주위에 소환합니다. 망치에 맞은 적은 25% 확률로 1초간 기절합니다.★5 북방의 토르
Lv. 4닿는 적들에게 공격력의 45%만큼 마법 피해를 주는 망치를 몸 주위에 소환합니다. 망치에 맞은 적은 25% 확률로 1초간 기절합니다.★6 혹한의 토르
Lv. 5닿는 적들에게 공격력의 50%만큼 마법 피해를 주는 망치를 몸 주위에 소환합니다. 망치에 맞은 적은 25% 확률로 1초간 기절합니다. 적을 기절시키면 리더의 SP를 10 회복시킵니다.대성공

시전 후 세 개의 망치가 시전자를 중심으로 하여 공전한다.

망치가 닿을 때마다 공격 및 기절 판정이 들어가며 평균적으로 스킬이 끝나기까지 2~3회정도 스턴이 걸린다.
딜량은 팔라딘의 스킬치고 괜찮은 수준이며, 기절도 자잘하지만 여러 번에 걸쳐 들어가므로 적의 블록 및 스킬을 흘려보낼 수 있다.

뚫는 것에 토르가 필요하나, 정작 토르와의 궁합이 좋은 스킬은 아니다. 그 이유인 즉슨 토르는 일정 확률로 반격하는 패시브를 지니고 있는데, 공전 망치는 그러한 지속적으로 스턴을 걸어 적을 행동 불능에 빠뜨리기 때문.

이 스킬과의 궁합이 특히 좋은 팔라딘으로는 크림힐트가 있다. 크림힐트의 3-체인 개막 연속 기절과 함께 초월 공전 망치를 가동하고, SP 수급과 동시에 다시 3-체인 개막, 공전 망치 개막을 반복할 수 있다.

  • 닻을 내려라! - 물리 공격
레벨<width=60>효과해제 조건
Lv. 1커다란 닻으로 적을 내리쳐 공격력의 250%만큼 물리 피해를 줍니다.서로 다른 팔라딘 5명 획득
Lv. 2커다란 닻으로 적을 내리쳐 공격력의 300%만큼 물리 피해를 줍니다.★3 해군장교
Lv. 3커다란 닻으로 적을 내려쳐 공격력의 350%만큼 물리 피해를 주고, 대상의 회피율을 5초간 20% 감소시킵니다.★4 해적 드레이크
Lv. 4커다란 닻으로 적을 내려쳐 공격력의 425%만큼 물리 피해를 주고, 대상의 회피율을 5초간 40% 감소시킵니다.★5 귀족 드레이크
Lv. 5커다란 닻으로 적을 내려쳐 공격력의 500%만큼 물리 피해를 주고, 대상의 회피율을 5초간 0%로 고정시킵니다.대성공

드레이크를 올리면 열리는 스킬. 모션도 드레이크의 블록 스킬 모션과 비슷하다. 대성공 효과가 회피율 감소로 변경되면서 정작 드레이크와의 조합은 미묘하다. 16/03/31 업데이트로 공격력과 치명타 확률 감소가 회피율 감소로 바뀌었다. 옵션만 보면 회피캐 카운터 용으로 쓸 수 있을것 같지만 현실은 아무도 안쓴다.

안쓰이는데는 크게 두가지 이유가 있는데, 첫째는 모션 딜레이가 너무 길고 공격범위가 좁다. 짜피 현시점 회피캐들은 대부분 근접캐라 상관 없다고 여길수도 있지만 요즘은 그 회피캐들을 섞어놓는 경우도 종종 보이기에 거슬릴 수 밖에 없다. 그리고 이게 제일 중요한 점인데, 닻 공격이 회피되면 회피 무시가 안통한다. 회피가 아예 피격판정도 안받는지라 벌어지는 참사. 이 공격이 무조건 들어간다던지하는 추가 버프가 있지 않는 이상 실전채택은 무리다.

  • 응징의 가시 - 방어 강화 효과
레벨<width=60>효과해제 조건
Lv. 1아군 전체가 7초간 피해를 받을 때마다, 피해량의 30%만큼 적에게 무속성 피해로 반사합니다.서로 다른 팔라딘 5명 획득
Lv. 2아군 전체가 7초간 피해를 받을 때마다, 피해량의 37%만큼 적에게 무속성 피해로 반사합니다.★2 ULT-28
Lv. 3아군 전체가 7초간 피해를 받을 때마다, 피해량의 45%만큼 적에게 무속성 피해로 반사합니다. 반사 피해를 5회 받으면 즉시 폭발해 대상 최대 체력의 2%만큼 물리 피해를 입힙니다.★4 카인
Lv. 4아군 전체가 7초간 피해를 받을 때마다, 피해량의 55%만큼 적에게 무속성 피해로 반사합니다. 반사 피해를 5회 받으면 즉시 폭발해 대상 최대 체력의 2%만큼 물리 피해를 입힙니다.★5 악마 카인
Lv. 5아군 전체가 7초간 피해를 받을 때마다, 피해량의 65%만큼 적에게 무속성 피해로 반사합니다. 반사 피해를 3회 받으면 즉시 폭발해 대상 최대 체력의 3%만큼 물리 피해를 입힙니다.대성공

나온지는 꽤 됐지만 연구된 적도 없고, 존재감도 없는 스킬. 후술할 여신의 보호가 버그로 인해 아르브레와 같이 쓸경우 피감 100퍼가 가능해 한창 핫했을때도 묻혔다(...)

사용 시 아벨이 블록을 사용했을때 나오는 가시이펙트가 생긴다.

  • 신성의 망치 - 마법 공격
레벨<width=60>효과해제 조건
Lv. 1빛의 망치로 내리쳐, 공격력의 250% 마법 피해를 입히고 맞은 상대를 2.5초간 기절시킵니다.★5 대왕 알렉산더
Lv. 2빛의 망치로 내리쳐, 공격력의 300% 마법 피해를 입히고 맞은 상대를 3초간 기절시킵니다.서로 다른 팔라딘 20명 획득
Lv. 3빛의 망치로 내리쳐, 공격력의 400% 마법 피해를 입히고 맞은 상대를 3초간 기절시킵니다. 공격력의 200%만큼 아군 전체의 체력을 회복합니다.대성공

얻기도 쉽고 유용성도 큰 용사인 알렉산더로 해제 할 수 있기 때문에 결장 등에서 종종 볼 수 있다. 알렉산더 스킬 답게 공격력 계수는 별로 높지 않고 애초에 팔라딘이 쓰는거라 거의 앵간한 딜러들 평타 대미지 정도 밖에 들어가지 않는다. 그럼에도 불구하고 3초 스턴이라는 강력한 디버프 효과를 주기 때문에 아무 팔라딘에나 쥐어줘도 밥값은 하는 스킬. 단점은 시전시 딜레이가 좀 있어서 상대 스킬을 보고 끊기에는 좀 힘들다. 사거리는 긴편이긴 한데, 문제는 이 게임에서는 무적상태여도 넉백은 막지 못한다. 덕분에 기술준비 자세 중에 쭉쭉 밀려 빗맞추는 경우마저 발생한다. 차라리 제압의 힘을 쓰는게 더 안정적일 정도.

  • 무적의 방패 - 아군 전체 보호
레벨<width=60>효과해제 조건
Lv. 13초간 아군 전체에게 물리 피해 20%, 마법 피해 100% 방어하는 보호막을 생성합니다.★5 영웅 아킬레우스
Lv. 24초간 아군 전체에게 물리 피해 20%, 마법 피해 100% 방어하는 보호막을 생성합니다.서로 다른 팔라딘 20명 획득
Lv. 34초간 아군 전체에게 물리 피해 20%, 마법 피해 100% 방어하는 보호막을 생성하고 모든 해로운 효과에 면역이 됩니다.대성공

팔라딘의 시든 꽃.

적의 모든 마법 피해를 0으로 감산하여 받는 무적 스킬이다. 대성공 시에는 적의 해로운 효과에도 면역되므로 기절, 각종 능력치 감소를 완전히 막아낼 수 있다.

하향전에는 완전 무적이라 스킬의 범용성이 매우 뛰어나 어느 곳에서 쓰든 제 몫을 해내며, 특히 결투장에서 요긴하게 사용된다. 팔라딘이 사용할 수 있는 다른 스킬들 중 단연 독보적 1위로, 몇몇 스킬들이 고려될 수조차 없게 만든 팔라딘 스킬계의 황제였었다.

그러나 2015년 11월 12일 너프로 대성공시 4초간 아군 전체가 무적이 되고 모든 해로운 효과에 면역이 되던것이 현재의 옵션으로 바뀌었다. 현재 대체제로서 초월시 70% 뎀감이 있는 은혜의 빛이 거론된다. 심지어 너프 후 몇 개월동안은 마법 피해 마저 100% 막지 못 하는 버그가 있어서 무방의 내리막길이 가속화되었다.

  • 수호의 화신 - 지속 강화 효과
레벨<width=60>효과해제 조건
Lv. 110초 간 수호의 화신으로 변신합니다. 방어력저항력이 100% 증가하고 아군의 피해를 대신 받습니다.★5 어둠의 베인
Lv. 210초 간 수호의 화신으로 변신합니다. 방어력저항력이 150% 증가하고 아군의 피해를 대신 받습니다.서로 다른 팔라딘 20명 획득
Lv. 310초 간 수호의 화신으로 변신합니다. 방어력저항력이 200% 증가하고 아군의 피해를 대신 받습니다. 효과 도중 다시 발동하면, 저항력의 100%만큼 무속성 피해를 주고 맞은 상대를 1.5초간 기절시킵니다.대성공

알렉산더의 패시브를 그대로 옮겨놓은 모양새의 스킬이다.

아군 대신 공격을 맞아주는 효과, 통칭 자석효과 부여와 함께 방어력과 저항력이 오르는 스킬. 여러모로 다른 팔라딘에게 부족한 아군 전체 보호를 매꾸어 주기 위해 만들어진 스킬로 무적의 방패 하향 이후 은혜의 빛과 함께 팔라딘의 주력스킬중 하나지만 이 스킬을 얻기 위해서는 계약 전용인 베인이 필요하다는것이 다소 난점. 다만 얻었을 경우 확실한 성능을 보증한다. 특히 V, 롤랑 등은 저항력 계수를 쓰는데 화신이 뻥튀기 시켜준걸 그대로 영향받기에 육성시 필수적이다.

피격시 반격계통의 패시브나 저항력 비례의 공격을 가지고 있는 용사와의 궁합이 좋다. 궁합이 좋은 용사는 롤랑, 토르 ,헥토르, 스타냐, V 정도. 자석탱 능력이 내장되어있는 알렉산더를 제외하고 탱커형 팔라딘이라면 아무나 써도 밥값은 한다. 알렉산더도 나쁘진 않은 편.

과거 수호의 화신이 중첩 가능한 버그가 있어서 하드 디오네메시스를 블록 한방에 보내버리는 것은 물론 연습모드에서 화신을 계속 중첩시켜 허수아비마저 쓰러뜨릴수 있었으나, 패치로 수정되었다.

또 옛날부터 있던 버그가 있는데, 자석 탱킹 패시브를 가진 팔라딘(알렉산더, 메이 등)이 화신을 쓴 상태에서 패시브가 풀릴 경우 화신의 자석탱 능력도 같이 지워진다. 이는 도로시 역시 갖고 있던 버그. 도로시는 최근 고쳐지긴 했지만 이 버그 수정은 요원해보인다.

1.3 아처

1.3.1 블록 스킬

  • 깃털 퍼붓기
100px깃털 퍼붓기가장 뒤의 적을 향해, 체인 수에 따라 공격력의 (10/25/52)% 만큼 마법 피해를 주는 깃털을 퍼붓습니다.
4-5★ 패시브3-체인을 사용하면, 공격력의 70%만큼의 마법 피해를 주는 마법 화살 네 개가 적을 공격합니다.
6★ 패시브3-체인을 사용하면, 공격력의 100%만큼 마법 피해를 주는 마법 화살 일곱 개가 적을 공격합니다. 이 화살의 치명타 확률이 25% 증가합니다.
전설 용사 시구르나가 사용하는 기술.
  • 화살 퍼붓기
rseries.png화살 퍼붓기가장 뒤의 적을 향해, 체인 수에 따라 공격력의 (7/20/45)% 만큼 물리 피해를 주는 화살을 퍼붓습니다.
4-5★ 패시브화살에 맞은 적의 공격력을 5초간 50% 감소시킵니다. 다른 아군의 3-체인 후 블록을 사용하면, 화살들이 40%확률로 폭발해, 공격력의 50%만큼 물리 피해를 추가로 줍니다.
6★ 패시브화살에 맞은 적의 공격력을 5초간 50% 감소시킵니다. 다른 아군의 3-체인 후 블록을 사용하면, 화살들이 40% 확률로 폭발해, 공격력의 75%만큼 물리 피해를 추가로 주고, SP를 7씩 감소시킵니다.
고급 용사 R이 사용하는 기술. 깃털 퍼붓기와 동일하지만 이쪽은 물리 피해다.
  • 단호한 화살
gon.png단호한 화살체인 수에 따라 공격력의 (34/122/221)% 만큼 물리 피해를 주고 적을 관통하는 화살을 쏩니다.
4-5★ 패시브블록을 사용 후 다른 아군이 3-체인을 사용할 때마다, 2회에 한해 즉시 공격력의 250%만큼 물리 피해를 주는 단호한 화살을 발사합니다.
6★ 패시브블록을 사용 후 다른 아군이 3-체인을 사용할 때마다, 2회에 한해 즉시 공격력의 250%만큼 물리 피해를 주는 단호한 화살을 발사합니다. 추가 발동 시, 자신과 리더의 SP를 20씩 회복시킵니다.
고급 용사 곤이 사용하는 기술. 일직선상의 적을 그대로 관통한다. 비슷하게 적을 관통하는 스킬로 치명적인 화살, 화염 화살이 있다.
  • 화염 화살
giparang.png화염 화살적을 관통하는 화염 화살을 쏴, 체인 수에 따라 공격력의 (55/160/300)% 만큼 마법 피해를 줍니다.
4-5★ 패시브3-체인을 사용하면, 다음 스킬은 치명타 확률과 치명타 피해량이 30%, 저항 관통력이 공격력의 15%만큼 증가합니다.
6★ 패시브3-체인을 사용하면, 다음 스킬은 치명타 확률이 50%만큼, 치명타 피해량이 75%만큼, 저항 관통력이 공격력의 30%만큼 증가합니다.
고급 용사 기파랑이 사용하는 기술. 체인 수가 늘어날수록 화살이 불새의 형상을 띈다.
  • 은월비검
hanzo.png은월비검전방으로 표창을 던져, 체인 수에 따라 공격력의 (81/150/250)% 만큼 물리 피해를 줍니다.
4-5★ 패시브‪‎ 블록 사용 시, 자기 체력의 10%만큼 물리 피해를 추가로 가합니다.
6★ 패시브‪‎ 블록 사용 시, 자기 체력의 10%만큼 물리 피해를 추가로 가합니다. 다른 아군의 3-체인 뒤에 블록을 사용하면, 적의 방어력을 자기 체력의 5%만큼 감소시키고, 이로운 효과를 해제합니다.
고급 용사 한조가 사용하는 기술. 1체인은 평범한 표창이 3발 날아가고, 2/3체인은 커다란 표창이 적을 관통하면서 날아간다. 3체인은 약간의 에어본이 붙어있다. 참고로 1체인의 표창은 3발 합계가 81%가 아니라 한 발당 81%의 피해를 준다!

2015년 11월 12일 패치로 무속성 피해가 물리 피해로 바뀌었다.

  • 치명적인 화살
robin.png치명적인 화살체인 수에 따라 공격력의 (34/122/250)% 만큼 마법 피해를 주고 적을 관통하는 화살을 쏩니다.
4-5★ 패시브다른 아군 용사의 3-체인 이후 자신의 블록을 사용하면, 공격력의 250%만큼 마법 피해를 주는 치명적인 화살을 치명타 피해량이 15% 증가한 상태로 발사합니다.
6★ 패시브다른 아군 용사의 3-체인 이후 자신의 블록을 사용하면, 공격력의 250%만큼 마법 피해를 주는 치명적인 화살을 치명타 피해량이 30% 증가한 상태로 두 발 발사합니다.
고급 용사 로빈 후드가 사용하는 기술.
  • 바람살
hikari.png바람살바람이 휘감긴 화살을 쏘아보내 체인 수에 따라 공격력의 (34/122/221)% 만큼의 마법 피해를 입힙니다. 3-체인 '바람살'은 맞힌 적을 공중에 띄웁니다.
4-5★ 패시브자동 공격 7회마다 '돌개바람살'을 발사해 타격마다 공격력의 80%의 마법 피해를 줍니다. 이 횟수는 바람살을 사용할 때 마다 2회씩 추가로 적용됩니다.
6★ 패시브자동 공격 5회마다 '돌개바람살'을 발사해 타격마다 공격력의 80%의 마법 피해를 주고 자신이 이로운 효과를 받고 있으면 1회 더 발사합니다. 이 횟수는 바람살을 사용할 때 마다 2회씩 추가로 적용됩니다.
계약 전용 용사 히카리가 사용하는 기술로, 일반 바람살은 물론 돌개바람살도 직선상의 모든 적을 관통하면서 피해를 준다.
  • 향단아!
chunhyang.png향단아!보디가드 의뢰 업체 '향단'을 불러, 체인 수에 따라 공격력의 (150/325/325)%만큼 물리 피해를 줍니다. 3-체인 향단은 폭발성 화살을 발사합니다.
4-5★ 패시브다른 아군 용사가 3-체인을 사용한 후 향단을 부르면, 3-체인으로 발동됩니다. 3-체인 향단의 공격 도중 다른 아군 용사가 3-체인을 사용하면 3-체인보다 1.5배 강한 엘리트 향단을 부릅니다.
6★ 패시브다른 아군 용사가 3-체인을 사용한 후 향단을 부르면, 3-체인으로 발동됩니다. 3-체인 향단의 공격 도중 다른 아군 용사가 3-체인을 사용하면 3-체인보다 2배 강한 엘리트 향단을 부릅니다. 향단이와 엘리트 향단이의 공격이 명중할 때 마다 자신 체력의 10%만큼 추가 물리 피해를 줍니다.
계약 전용 용사 춘향이 사용하는 기술. 아쳐의 블록스킬이지만 활이나 화살과는 전혀 연관성이 없고, 또한 명중률도 낮다.
  • 얼어붙은 가시
niven.png얼어붙은 가시가장 뒤의 적을 향해 체인 수에 따라 공격력의 (50/150/300)%만큼 마법 피해를 주는 얼음 화살을 발사해, 맞은 적을 끌어옵니다.
4-5★ 패시브다른 아군의 3-체인 이후 블록을 사용하면 맞은 적을 3초간 이동 불가 상태로 만듭니다.
6★ 패시브다른 아군의 3-체인 이후 블록을 사용하면 맞은 적을 3초간 이동 불가 상태로 만듭니다. 이동 불가 상태의 적에게 공격이 명중할 때 마다 최대 체력의 1%만큼 추가 마법 피해를 줍니다.
고급 용사 니븐이 사용하는 기술.
  • 자연의 씨앗
100px자연의 씨앗가장 뒤의 적을 향해 씨앗을 던져, 체인 수에 다라 공격력의 (50/120/250)%만큼 마법 피해를 주는 덩쿨을 소환하며 5초간 유지되는 씨앗을 남깁니다.
4-5★ 패시브아군이 3-체인을 사용할 때 마다, 씨앗이 생긴 적군 근처에 자기 공격력의 250%만큼 마법 피해를 주는 나무 정령을 소환해 공격합니다.
6★ 패시브씨앗이 생긴 적군이 이로운 효과를 받거나 다른 아군이 3-체인을 사용할 때 마다, 해당 적 근처에 자기 공격력의 300%만큼 마법 피해를 주는 나무 정령을 소환해 공격합니다.
계약 전용 용사 매그너스가 사용하는 기술.
  • 지옥의 가시
100px지옥의 가시가장 뒤의 적을 향해 지옥의 가시를 던져, 체인 수에 따라 공격력의 (50/120/250)%만큼 마법 피해를 주고 (1/2/3)만큼 자신에게 화염 중첩이 쌓입니다.
4-5★ 패시브지옥이 가시에 맞은 적은 5초간 화상에 걸려 공격력의 50%만큼 무속성 피해를 입습니다. 자신에게 쌓인 화염 중첩이 4가 되면, 공격력의 350%만큼 마법 피해를 주는 지옥불 화살을 발사합니다. (3초 마다 한 번 발동)
6★ 패시브지옥이 가시에 맞은 적은 5초간 화상에 걸려 공격력의 50%만큼 무속성 피해를 입습니다. 자신에게 쌓인 화염 중첩이 3이 되면, (공격력의 350%만큼 마법 피해와 공격력의 150%만큼 무속성 피해)를 주는 궁극의 지옥불 화살을 발사합니다. (3초 마다 한 번 발동)
2차 전설용사 데모나가 사용하는 기술.
  • 달빛 화살
100px달빛 화살가장 뒤의 적을 향해 달빛을 비춥니다. 달빛이 비추어진 대상에게 체인수에 따라 공격력의 (7/20/45)%만큼 마법 피해를 주는 별똥별이 떨어집니다.
4-5★ 패시브3-체인 사용 시 가장 앞에 있는 아군에게 5초간 유지되는 달 표식이 나타납니다. 달 표식을 받은 아군은 주위의 적들에게 1초마다 대상자 공격력의 50%만큼 마법 피해를 줍니다.
6★ 패시브3-체인 사용 시 모든 아군에게 5초간 유지되는 달 표식이 나타납니다. 달의 표식을 받은 아군은 방어력과 저항력이 75% 상승하며, 주위의 적들에게 0.5초마다 대상자 공격력의 75%만큼 마법 피해를 줍니다.
한정 용사 견우가 사용하는 기술.
  • 요정의 정수
추가바람요정의 정수가장 뒤의 적을 향해 체인 수에 따라 공격력의 (50/120/250)%만큼 마법 피해를 주는 요정의 화살을 발사합니다.
4-5★ 패시브3-체인 사용 시 가장 앞에 있는 아군에게 5초간 유지되는 달 표식이 나타납니다. 달 표식을 받은 아군은 주위의 적들에게 1초마다 대상자 공격력의 50%만큼 마법 피해를 줍니다.
6★ 패시브자동 공격 또는 회복을 받으면 요정의 정수가 하나씩 추가됩니다 (최대 3개). 블록 스킬 또는 아군 3-체인 사용 시 요정의 정수를 모두 소모하여 자신의 공격력 (100/200/300)%에 더하여 상대 공격력의 50%에 해당하는 마법 피해를 주는 요정의 화살을 발사합니다.
계약 전용 용사 아탈란테가 사용하는 기술. 블록 스킬은 화살의 속도가 느려터저서 맞을 일이 없다.
  • 사나운 송곳니
추가바람사나운 송곳니체인 수에 따라 공격력의 (50/150/250)%만큼 마법 피해를 주는 독화살을 발사합니다. 독화살에 맞은 적은 5초간 중독 상태가 됩니다.
4-5★ 패시브중독 상태의 적군은 5초간 맘바 공격력의 450%만큼 추가 마법 피해를 받습니다.
6★ 패시브중독 상태의 적군은 5초간 맘바 공격력의 700%만큼 추가 마법 피해를 받습니다. 중독 상태의 적에게 맘바 블록 스킬 적중 시, 맞은 적은 5초간 회피율이 30% 감소합니다.
승급 용사 맘바가 사용하는 기술. 블록 스킬의 배율이 높은 편이고 지속 피해는 중첩이 가능하며, 직선상의 적을 모두 관통해서 고평가받는다.
  • 축제 시간!
추가바람축제 시간!가장 체력이 적은 적을 향해 체인 수에 다라 자신의 공격력의 (80/150/350)%만큼의 마법 피해를 주는 휴대용 폭죽을 발사합니다.
4-5★ 패시브3-체인 사용 시 휴대용 폭죽에 맞은 적은 0.5초간 기절하고 5초간 명중률과 회피율이 20% 감소합니다.
6★ 패시브3-체인 사용 시 휴대용 폭죽에 맞은 적은 0.5초간 기절하고 5초간 명중률과 회피율이 20% 감소합니다. 다른 아군이 3-체인 사용 시 5초간 자동 공격 대신 자신의 공격력의 300%만큼 마법 피해를 주는 설치형 폭죽으로 변경됩니다.
한정 용사 홍란이 사용하는 기술. 견우&직녀와는 달리 히든 패시브 그런거 없다.
  • 바람의 춤
추가바람바람의 춤체인 수에 따라 공격력의 (120/240/360)%만큼의 물리 피해를 주는 부채를 던집니다.
4-5★ 패시브아군의 3-체인 사용 후 자신의 블록 사용 시 리 공격력의 380%만큼 물리 피해를 주는 부채를 던집니다.
6★ 패시브아군의 3-체인 사용 후 자신의 블록 사용 시 리 공격력의 498%만큼 물리 피해를 주는 부채를 던집니다. 맞은 대상은 5초간 방어력이 30% 감소합니다.
계약 전용 용사 리가 사용하는 기술. 약간의 넉백기능이 붙어있다.
  • 질주하는 화살
추가바람질주하는 화살블록 사용 시 공격력의 (120/180/240)%의 마법 피해를 주는 관통하는 화살을 사용합니다.
4-5★ 패시브세 번째 블록을 사용하면, 용사가 휘파람을 불어 매의 여왕을 호출합니다. 매의 여왕은 적 전체를 공격하며 공격력의550%의 마법 피해를 입힙니다.
6★ 패시브두 번째 블록을 사용하면, 용사가 휘파람을 불어 매의 여왕을 호출합니다. 매의 여왕은 적 전체를 공격하며 공격력의 550%의 마법 피해를 입힙니다.
계약 전용 용사 라히마가 사용하는 기술.

1.3.2 특수 스킬

  • 불꽃비 - 물리 공격
레벨<width=60>효과해제 조건
Lv. 1뒤의 적을 향해 불화살을 쏴 5초간 공격력의 10%만큼 지속적인 물리 피해를 줍니다.없음
Lv. 2뒤의 적을 향해 불화살을 쏴 5초간 공격력의 15%만큼 지속적인 물리 피해를 줍니다.
Lv. 3뒤의 적을 향해 불화살을 쏴 5초간 공격력의 20%만큼 지속적인 물리 피해를 주고, 피해를 받은 적의 SP를 3씩 감소시킵니다.★4 R-9999
Lv. 4뒤의 적을 향해 불화살을 쏴 5초간 공격력의 25%만큼 지속적인 물리 피해를 주고, 피해를 받은 적의 SP를 4씩 감소시킵니다.★5 R-1
Lv. 5뒤의 적을 향해 불화살을 쏴 5초간 공격력의 30%만큼 지속적인 물리 피해를 주고, 피해를 받은 적의 SP를 5씩 감소시킵니다. 이후 사용한 스킬은 1회에 한해 치명타 확률이 50% 증가합니다.대성공

딜링도 나쁘진 않지만 SP를 감소시키는게 핵심인 스킬인데 초창기에는 모든 컨텐츠에 SP감소가 먹혀들어갔으나 현존 최종 컨텐츠는 죄다 디버프 면역이라 주가가 떨어진 스킬, 결투장이나 기타 특이 케이스에서 종종 채용하기도 하나 현재로서는 니븐의 패시브발동용으로 주로 쓰이는 정도다.

  • 맹독 바르기 - 지속 강화 효과
레벨<width=60>효과해제 조건
Lv. 17초간 블록 공격이 강화되어, 공격력의 100%만큼 추가로 마법 피해를 줍니다.없음
Lv. 27초간 블록 공격이 강화되어, 공격력의 115%만큼 추가로 마법 피해를 줍니다.
Lv. 37초간 블록 공격이 강화되어, 공격력의 130%만큼 추가로 마법 피해를 줍니다. 이 화살에 두 번 맞은 적은 최대 체력의 1%만큼 무속성 추가 피해를 받습니다. 이 대미지는 최대 2000까지 줄 수 있습니다.★4 명궁 시구르나
Lv. 47초간 블록 공격이 강화되어, 공격력의 150%만큼 추가로 마법 피해를 줍니다. 이 화살에 두 번 맞은 적은 최대 체력의 1%만큼 무속성 추가 피해를 받습니다. 이 대미지는 최대 2000까지 줄 수 있습니다.★5 신궁 시구르나
Lv. 57초간 블록 공격이 강화되어, 공격력의 170%만큼 추가로 마법 피해를 줍니다. 이 화살에 두 번 맞은 적은 최대 체력의 1.5%만큼 무속성 추가 피해를 받습니다. 이 대미지는 최대 3500까지 줄 수 있습니다. 효과 도중 다시 발동하면 즉시 두 발의 맹독 화살을 발사합니다.대성공

과거에는 평타에 추가 물리 피해를 주는 스킬이었으나 16/03/31부로 스킬이 개편되어 지금과 같이 변화하였다. 7초간 사용하는 모든 블럭 공격에 추가 마법 피해가 들어가며 2번째에 맞은 공격마다 체력비례 무속성 대미지가 들어간다. 히카리, 리, 견우 등 다단히트 용사와 사용하면 딜량이 기하급수적으로 늘어난다.

그러나 마나카르 출시 이후 최대 3500 대미지만 줄 수 있도록 조정되어(최대 체력 약 23만까지만 적용되고 그 이상은 3500으로 고정된다는 소리) 월보에서 딜량이 대폭 줄어들었다. 동시에 추가된 피통이 400만이 넘어가는 월보 마나카르 때문에 하향먹은 것으로 보인다. 근데 맹독은 칼같이 까놓고 니븐이나 연막탄 등 다른 체퍼뎀스킬들은 전혀 너프가 없어서 맹독만 마나카르에서 고인이 되었다. 하지만 여전히 시나리오에서는 좋은편.

  • 나비처럼 날아서 벌처럼 쏴라! - 지속 강화 효과
레벨<width=60>효과해제 조건
Lv. 17초간 아군 전체의 공격력을 35, 공격 속도를 20% 상승시킵니다.서로 다른 아처 5명 획득
Lv. 27초간 아군 전체의 공격력을 50, 공격 속도를 25% 상승시킵니다.
Lv. 37초간 아군 전체의 공격력을 65, 공격 속도를 30% 상승시킵니다. 효과 도중 다시 발동하면, 1회에 한해 다음 스킬의 치명타 확률울 50% 증가시킵니다.★3 벨벳 아처
Lv. 47초간 아군 전체의 공격력을 90, 공격 속도를 35% 상승시킵니다. 효과 도중 다시 발동하면, 1회에 한해 다음 스킬의 치명타 확률을 50% 증가시킵니다.★3 가챠레인저Y
Lv. 57초간 아군 전체의 공격력을 115, 공격 속도를 40% 상승시킵니다. 효과 도중 다시 발동하면, 2회에 한해 다음 스킬의 치명타 확률을 50% 증가시킵니다.대성공

과거에는 히카리가 채용했었지만 지금은 맹독을 쓰기 때문에 사실상 거의 쓰이지 않는 스킬

  • 칼날 폭풍 - 물리 공격
레벨<width=60>효과해제 조건
Lv. 1비검 여러 개를 연속으로 던져 공격력의 250%만큼 물리 피해를 줍니다.서로 다른 아처 5명 획득
Lv. 2비검 여러 개를 연속으로 던져 공격력의 300%만큼 물리 피해를 줍니다.★3 메카닉 걸
Lv. 3비검 여러 개를 연속으로 던져 공격력의 350%만큼 물리 피해를 주고, 마지막 비검에 맞은 적의 방어력을 5초간 30 감소시킵니다.★4 한조
Lv. 4비검 여러 개를 연속으로 던져 공격력의 400%만큼 물리 피해를 주고, 마지막 비검에 맞은 적의 방어력을 5초간 50 감소시킵니다.★5 신속의 한조
Lv. 5비검 여러 개를 연속으로 던져 공격력의 450%만큼 물리 피해를 주고, 마지막 비검에 맞은 적의 방어력을 5초간 70 감소시킵니다. 이미 방어력 감소 상태인 적을 마지막 표창으로 맞추면 2초 기절시킵니다.'대성공

제한적으로 녹색 요정과 같은 스턴을 유발시킬 수 있다. 딜량이 충분하다면 불꽃비나 봉황대신 채용해 충분한 효과를 볼 수 있는, 의외로 저평가 받고 있는 스킬.

  • 등 뒤의 위협 - 물리 공격
레벨<width=60>효과해제 조건
Lv. 1닿을 때마다 50%만큼 물리 피해를 주는 부메랑을 던집니다.서로 다른 아처 5명 획득
Lv. 2닿을 때마다 75%만큼 물리 피해를 주는 부메랑을 던집니다.★3 폭스나이퍼
Lv. 3닿을 때마다 100%만큼 물리 피해를 주는 부메랑을 던집니다. 돌아오는 부메랑은 치명타 확률이 30% 증가합니다.★3 동사모
Lv. 4닿을 때마다 150%만큼 물리 피해를 주는 부메랑을 던집니다. 돌아오는 부메랑은 치명타 확률이 30% 증가합니다.
Lv. 5닿을 때마다 200%만큼 물리 피해를 주는 부메랑을 던집니다. 돌아오는 부메랑은 치명타 확률이 30% 증가합니다. 부메랑이 돌아오면 자신의 블록을 1개 생성합니다.대성공

과거에는 치명타 피해 감소 옵션이 달려있었고아무도 쓰지않았다. 간혹 해외 유튜브 영상등을 보면 간혹 치명타 세팅을 한건지 치명타 부메랑으로 플레이를 하는 유저가 보이긴 했다.

이후 스킬이 개편되어 치명타 피해 감소 효과가 삭제되고 초월 효과에 블록 1개 생성이 생겨, 사용하고 있는 유저들이 많이 생겨나고있다. 아쳐가 위저드의 마나 재활용처럼 힐러의 여신의 활력을 받고 자기 블럭펌핑을 할 수 있다는게 메리트이다. 히트수가 적어 맹독빨을 별로 못받는 아쳐들이 주로 채용한다.

  • 속전속결 - 물리 공격
레벨<width=60>효과해제 조건
Lv. 1가장 뒤에 있는 적에게 연속적으로 화살을 쏴 공격력의 350%만큼 물리 피해를 줍니다.★5 의적 로빈 후드
Lv. 2가장 뒤에 있는 적에게 연속적으로 화살을 쏴 공격력의 425%만큼 물리 피해를 줍니다.서로 다른 아쳐 20명 획득
Lv. 3가장 뒤에 있는 적에게 연속적으로 화살을 쏴 공격력의 500%만큼 물리 피해를 줍니다. 발사한 화살은 땅에 닿으면 폭발해 주변의 적에게 공격력의 50%만큼 무속성 피해를 줍니다.대성공

높게 점프해서 가하는 공격이기에, 회피기로 사용할 수 있는 기술. 여럿에게 명중만 시킬 수 있다면 확실한 딜링을 보장하지만, 상대의 제일 앞 캐릭터는 공격할 수 없기에 명중을 시키기 위해선 프레스티나의 보조를 받는 편이 좋다. 탱커라인이 뒤로 쭉 밀려서 후방딜러 라인과 간격이 좁아질 경우에 사용하면 살짝 뒤로 점프를 하면서 착지하기 때문에 좁혀진 간격을 다시 벌려 놓을 수 있다. 하지만 오히려 우리쪽에서 밀어 붙여서 전-후방 간격이 넓어진 상태에서 쓸 때는 상대 뒷라인을 노리기 위해 앞쪽으로 점프를 당겨 쓰지는 않는다. 이런 경우 전탄이 헛방이 나기 쉽다. 워리어의 회전 폭풍 스킬과 콤보가 좋다. 회전 폭풍으로 밀려난 적에게 전탄이 클린으로 들어간다. 패치가 된 모양인지 유도력이 좋아졌다. 1순위 타겟이 후열인 것은 변함 없으나, 예전같이 미칠듯한 헛방은 잘 나지 않게 된 상태.

  • 혼령의 목소리 - 마법 공격
레벨<width=60>효과해제 조건
Lv. 1적을 관통하는 유령 화살을 쏴 공격력의 400%만큼 마법 피해를 줍니다.★5 본비스트 곤
Lv. 2적을 관통하는 유령 화살을 쏴 공격력의 500%만큼 마법 피해를 줍니다.서로 다른 아쳐 20명 획득
Lv. 3적을 관통하는 유령화살을 쏴 공격력의 600% 만큼 마법 피해를 주고, 자신의 저항력만큼 상대 저항력을 7초간 감소시킵니다. 이 효과는 4회 중첩이 가능합니다.대성공

시전시간도 오래걸리고 잘 맞지도 않는다. 초월시에 저항력 감소가 붙었으나 과거에는 중첩 기능이 없어 아무도 사용하지 않았다. 그리고 4회 중첩이 가능해진 지금도 다른 스킬들에 밀려서 잘 채용되지 않는듯 하다.

  • 봉황의 깃털 - 마법 공격
레벨<width=60>효과해제 조건
Lv. 1봉황의 힘을 끌어내 공격력의 200%만큼 마법 피해를 주고 바닥에 불을 붙여 10%만큼 지속적인 마법 피해를 줍니다.★5 반월의 기파랑
Lv. 2봉황의 힘을 끌어내 공격력의 250%만큼 마법 피해를 주고 바닥에 불을 붙여 20%만큼 지속적인 마법 피해를 줍니다.서로 다른 아쳐 20명 획득
Lv. 3봉황의 힘을 끌어내 공격력의 325%만큼 마법 피해를 주고 바닥에 불을 붙여 30%만큼 지속적인 마법 피해를 줍니다. 불길에 닿은 적은 방어력과 저항력이 5초간 35씩 감소하고 1회에 한해 모든 이로운 효과가 해제됩니다.대성공
기파랑의 블록 스킬과 비슷하게 챠징 후 봉황을 날린다. 봉황 자체는 끝까지 날아가지만 불길은 맵의 절반 정도까지만 생기기 때문에 유의해서 쓸 필요가 있다. 기본적으로 불꽃딜까지 감안하면 딜링이 매우 강력한 편이며 버프해제라는 유틸성까지 갖춰서 뭔가 애매하면 봉황이라고 할정도로 널리 쓰이는 스킬. 자신이 아직 스킬초월을 할 여유가 없을 경우에도 봉황이 가장 좋다. 하지만 요즘은 모션이 느려터졌다면서 잘 쓰이지 않는다.

1.4 헌터

1.4.1 블록 스킬

  • 연발 사격(달타냥)
100px연발 사격연속으로 탄환을 발사해, 체인 수에 따라 공격력의 (81/297/540)%만큼 물리 피해를 줍니다.
달타냥
4-5★ 패시브자신의 블록을 사용하거나, 아군 용사의 회복 스킬 효과를 받을 때마다 50% 확률로 3-체인 위력의 연발 사격을 즉시 사용합니다. (3초에 1회 발동)
6★ 패시브자신의 블록을 사용하거나, 아군 용사의 회복 스킬 효과를 받을 때마다 75% 확률로 3-체인 위력의 연발 사격을 즉시 사용합니다. (2초에 1회 발동)
바이퍼
4-5★ 패시브연발 사격 사용 시 17.5% 확률로 2차 폭발을 일으켜 공격력의 100%만큼 물리 피해를 줍니다.
6★ 패시브연발 사격 사용 시 35% 확률로 2차 폭발을 일으켜 공격력의 100%만큼 물리 피해를 주고, 리더의 SP를 4 증가시킵니다.
전설 용사 달타냥과 계약 젼용 용사 바이퍼가 사용하는 기술. 총알이 여러발 나가서 한 발당 저 대미지라 생각할 수 있지만 저 계수는 총합이다. 여러 명이 겹쳐있을경우에는 공격이 분산되며, 각도도 랜덤이라 멀리서 쏠 경우 총알이 땅에 박히는 경우도 있다.
  • 지원 폭격
추가바람지원 폭격체인 수에 따라 공격력의 (80/180/300)%만큼 물리 피해를 주는 지원 폭격을 요청합니다.
4-5★ 패시브3-체인 사용 후 5초간 집중 폭격 상태가 되고, 이 때 다른 아군 블록 사용 시 공격력의 200%만큼 물리 피해를 주는 폭격을 가합니다.
6★ 패시브3-체인 사용 후 5초간 집중 폭격 상태가 되고, 이 때 다른 아군 블록 사용 시 공격력의 200%만큼 물리 피해를 주는 폭격을 가합니다. 폭격이 적중하면 아군의 SP가 50미만이라면 SP 3 증가, 50이상이라면 1.5초간 공격력의 35% 증가시킵니다.
고급 용사 스파이로가 사용하는 기술. 마법사의 유성 낙하와 비슷하다. 차이점은 이쪽은 3체인시 크고 아름다운 미사일이 떨어진다는 점.
  • MD-21 탄환
추가바람MD-21 탄환폭발성 마법 탄환을 발사해, 체인 수에 따라 공격력의 (40/114/252)%만큼 마법 피해를 줍니다.
4-5★ 패시브3-체인 사용 시 자기 최대 체력의 3%만큼 공격력이 증가되어 적용됩니다. 50%확률로 3-체인을 최대 2회가지 다시 발사합니다. 추가 발사로는 SP가 회복되지 않습니다.
6★ 패시브3-체인 사용 시 자기 최대 체력의 6%만큼 공격력이 증가되어 적용됩니다. 65%확률로 3-체인을 최대 3회까지 다시 발사합니다. 추가 발사로는 SP가 회복되지 않습니다.
고급 용사 맥시가 사용하는 기술. 타원형의 탄환이 적에게 명중하면 작은 범위의 스플래쉬 대미지를 입힌다.
  • PD-21 탄환
추가바람PD-21 탄환폭발성 탄환을 발사해, 체인 수에 따라 공격력의 (40/114/252)% 만큼 물리 피해를 줍니다.
4-5★ 패시브다른 아군 용사의 3-체인 뒤에 블록을 사용하면, 다음 3회 자동 공격으로 공격력의 200%만큼 물리 피해를 주는 PD-CROW탄을 발사합니다.
6★ 패시브다른 아군 용사의 3-체인 뒤에 블록을 사용하면, 다음 3회 자동 공격으로 공격력의 200%만큼 물리 피해를 주는 PD-CROW탄을 발사합니다. 이 탄은 50%확률로 2차 폭발해, 대상 공격력의 150%만큼 물리 피해를 입힙니다.
고급 용사 까마귀가 사용하는 기술. MD-21 탄환과 거의 비슷하지만 물리 피해를 준다는 차이점이 있다.
  • GP-7 유탄
추가바람GP-7 유탄유탄을 발사해, 공격력의 (40/125/300)%만큼 물리 피해를 줍니다.
4-5★ 패시브3-체인의 치명타 확률이 15% 증가합니다. 블록 스킬이 치명타로 적중되면, 자신의 공격력을 7초간 25% 증가시키고 공격력의 150%만큼 물리 피해를 주는 유탄 두 발을 추가로 발동합니다.
6★ 패시브3-체인의 치명타 확률이 25% 증가합니다. 3-체인이 치명타로 적중되면, 자신의 공격력을 7초간 45% 증가시키고 공격력의 150%만큼 물리 피해를 주고 30%확률로 2차 폭발하는 유탄 두 발을 추가로 발사합니다.
고급 용사 빈센트가 사용하는 기술. 선 후 딜레이가 너무 커서 DPS가 다른 기술들에 비해 떨어지는 단점이 있다. 6성 패시브에 유탄 두 발 추가 발사를 위해서는 무조건 3체인을 써야하는것처럼 써있지만 사실 1, 2체인이 치명타로 적중해도 추가 유탄이 발사된다.
  • RF-247 저격탄
추가바람RF-247 저격탄체인 수에 따라 (1/2/3)회 적을 저격합니다. 각 저격탄은 공격력의 125%만큼 물리 피해를 입힙니다.
4-5★ 패시브블록을 사용하면, 다음 1회에 한해 RF-247 저격탄의 치명타 확률이 10% 증가합니다. 이미 이로운 효과를 받고 있으면 즉시 2회 더 저격합니다.
6★ 패시브블록을 사용하면, 다음 1회에 한해 RF-247 저격탄의 치명타 확률이 20%, 방어 관통력이 150 증가합니다. 이미 이로운 효과를 받고 있으면 즉시 3회 더 저격합니다.
뽑기 전용 고급 용사인 No.9이 사용하는 기술. 적에게 잠깐 저격 마크가 새겨지고 유리가 깨지는 이펙트와 함께 스플래쉬 데미지를 입힌다. No.9 출시 초기에는 조준도 제대로 못하고 잘 맞지도 않는 쓰레기 기술이었지만 패치로 수정된 후에는 에어본 상태에서도 안정적으로 명중시킬 수 있고 대미지도 준수한 좋은 기술로 거듭났다. 패시브의 추가 저격은 3체인 판정을 받는다.
  • 역습의 드론
추가바람역습의 드론적 하나에게, 체인 수에 따라 공격력의 (100/300/600)%만큼 마법 피해를 주는 드론들을 출격시킵니다.
4-5★ 패시브자신의 3-체인 이후 사용하는 자기 블록은 1회에 한해 3-체인으로 발동됩니다. (3초에 1회 발동)
6★ 패시브자신의 3-체인 이후 사용하는 자기 블록은 1회에 한해 3-체인으로 발동됩니다. 추가로 공격력의 150%만큼 마법 피해를 주고 5초간 저항력을 100 감소시키는 위성 포격을 4회 가합니다. (3초에 1회 발동)
승급 용사 센티널이 사용하는 기술.
  • 깜짝총알!
추가바람깜짝총알!체인 수에 따라 (독구름/빙결/화염)탄을 발사해, 공격력의 (50/250/250)%만큼 마법 피해를 줍니다.
4-5★ 패시브아군이 블록을 사용하면 1회에 한해, 이전에 자신이 사용한 체인에 따라 (5초간 저항력 30% 감소 / 1초 기절 / 공격력의 100%만큼 무속성 피해) 효과를 주는 강화탄을 발사합니다.
6★ 패시브아군이 블록을 사용하면 2회에 한해, 이전에 자신이 사용한 체인에 따라 (5초간 저항력 50% 감소 / 1.5초 기절 / 공격력의 150%만큼 무속성 피해) 효과를 주는 강화탄을 발사합니다.
계약 전용 용사 맨디가 사용하는 기술. 1체인은 초록색, 2체인은 파란색, 3체인은 빨강색 탄을 발사한다. 패시브로 발사하는 탄의 색도 동일
  • A-666D 작살구속탄
100pxA-666D 작살구속탄적에게 꽂혀 3초간 유지되는 작살탄을 발사해, 공격력의 150%만큼 물리 피해를 주고 적의 명중률을 (15/25/35)% 감소시키는 효과를 부여합니다.
4-5★ 패시브다른 아군이 사용한 블록 체인에 따라 공격력의 (50/75/100)%만큼 물리 피해를 주는 구속탄을 발사합니다. 작살탄이 꽂힌 적은 구속탄에 두배의 피해를 받습니다.
6★ 패시브다른 아군이 사용한 블록 체인에 따라 공격력의 (75/100/150)%만큼 물리 피해를 주는 구속탄을 발사합니다. 작살탄이 꽂힌 적은 구속탄의 세 배의 피해를 받고 공격을 시도할 때마다 50%의 확률로 적 공격력의 100%만큼 물리 피해를 입습니다.
계약 전용 용사 빌헬름이 사용하는 기술. 특이하게 체인에 따른 대미지 차이가 없다. 또한, 설명에 써있지는 않지만 구속탄을 맞을 경우 작살탄의 지속시간이 초기화된다.
  • 최후의 빛
100px최후의 빛체인 수에 따라 공격력의 (75/150/275)%만큼 마법 피해를 주는 광선을 발사해, 맞은 적들에게 5초간 빛의 표식을 부여합니다.
4-5★ 패시브빛의 표식을 받은 적은 공격을 시도할 때마다 SP가 3씩 감소합니다. 해당 적의 SP가 30 미만이면 즉시 공격력의 200%만큼 마법 피해를 입히는 포격을 가합니다. (3초 1회 발동)
6★ 패시브빛의 표식을 받은 적은 공격을 시도할 때마다 SP가 5씩 감소합니다. 해당 적의 SP가 50미만이면 즉시 공격력의 350%만큼 마법 피해를 입히는 포격을 가합니다. (2초 1회 발동)
2차 전설 용사 테레사가 사용하는 기술.
  • 화포 발사!
100px화포 발사!체인 수에 따라 공격력의 (75/150/275)%만큼 물리 피해를 주는 콩알탄을 발사합니다.
4-5★ 패시브3-체인을 사용하여 적군 타격 시 100% 확률로 총 피해량이 공격력의 1000% 물리 피해를 주는 콩알탄을 날립니다. 콩알탄은 매 적군과 부딪힐 때마다 다른 적군에게 튕겨져 날아가며 확률이 20% 씩 감소합니다. (최대 3번 튕깁니다.)
6★ 패시브체인 수에 따라 적군 타격 시 (60/80/100)% 확률로 총 피해량이 공격력의 1000% 물리 피해를 주는 콩알탄을 날립니다. 콩알탄은 매 적군과 부딪힐 때마다 다른 적군에게 튕겨져 날아가며 확률이 15% 씩 감소합니다. (최대 3번 튕깁니다.)
계약 전용 용사 사이가가 사용하는 기술. 1000%는 풀히트 기준의 대미지이다.
  • 008 암살 키트
추가바람008 암살 키트체인 수에 따라 공격력의 (75/150/275)%만큼 물리 피해를 주는 비밀 탄환을 발사합니다. 탄환에 맞은 적은 7초 동안 암살자의 표식이 머리 위에 나타납니다.
4-5★ 패시브암살자의 표식이 있는 적에게 블록 스킬 적중 시, 암살 키트를 투척합니다. 암살 키트는 공격력의 300%만큼 물리 피해를 줍니다.
6★ 패시브암살자의 표식이 있는 적에게 블록 스킬 적중 시, 암살 키트를 투척합니다. 암살 키트는 공격력의 350%만큼 물리 피해를 줍니다. 해당 공격은 반드시 치명타로 적중합니다.
계약 전용 용사 티아가 사용하는 기술. 암살자의 표식은 도트 사이트 모양이다.
  • 범인은 바로 너!
추가바람범인은 바로 너!체인 수에 따라 공격력의 (90/185/310)%만큼 물리 피해를 주는 탄환을 발사합니다. 탄환을 맞은 적은 3초 동안 범인으로 지목됩니다.
4-5★ 패시브범인으로 지목된 적을 아군이 공격 시 셜록 독스 공격력의 100%만큼 추가 물리 피해를 입힙니다.
6★ 패시브범인으로 지목된 적은 지속 시간 동안 공격력이 30% 줄어듭니다. 범인으로 지목된 적을 아군이 공격 시 셜록 독스 공격력의 100%만큼 추가 물리 피해를 입힙니다.
계약 전용 용사 독스가 사용하는 기술. 앞으로 총알 3발을 발사한다. 범인으로 지목된 적은 위에 돋보기 아이콘이 뜬다.
  • CS-블래스트암
추가바람CS-블래스트암체인 수에 따라 공격력의 (50/90/150)%만큼 물리 피해를 주는 총탄을 세 발 발사합니다.
4-5★ 패시브SP가 50 이상일 때 다음 자동 공격 시, 자신의 SP를 25 소모한 후 공격력의 400%만큼 물리 피해를 주는 블래스트샷을 발동합니다.
6★ 패시브SP가 50 이상일 때 다음 자동 공격 또는 블록 스킬 명중 시, 자신의 SP를 15 소모한 후 공격력의 400%만큼 물리 피해를 주는 블래스트샷을 발동합니다. 블래스트샷이 치명타로 적중 시 자신의 방어 관통력이 1.5배로 적용됩니다.
승급 용사 스파이니가 사용하는 기술.
  • 드릴 건
100px드릴 건블록 사용 시 공격력의 (150/220/350)%의 물리 피해를 주는 드릴을 발사합니다. 드릴에 맞은 적에게 3초간 공격력의 200%의 무속성 출혈 피해를 입히고, 회복량을 20% 감소시킵니다. 해당 공격은 중첩되지 않으며, 블록을 재 사용 시 지속시간이 갱신됩니다.
4-5★ 패시브아군 3-체인 이후 블록을 사용하면 지원 장비 프로토콜을 맨 앞의 적에게 던집니다. 프로토콜은 드릴을 땅에서 불러내어 적에게 300% 물리 피해를 입힙니다.
6★ 패시브아군 3-체인 이후 블록을 사용하면 지원 장비 프로토콜을 맨 앞의 적에게 던집니다. 프로토콜은 드릴을 땅에서 불러내어 적에게 600% 물리 피해를 입힙니다. 이로운 효과를 가진 적에게는 600%의 물리 피해를 추가로 입힙니다.
계약 전용 용사 로렐라이가 사용하는 기술.

1.4.2 특수 스킬

  • 서부의 총잡이 - 마법 피해
레벨<width=60>효과해제 조건
Lv. 1멋드러지게 연속 사격해 공격력의 300%만큼 마법 피해를 줍니다.없음
Lv. 2멋드러지게 연속 사격해 공격력의 350%만큼 마법 피해를 줍니다.★3 갱스터
Lv. 3멋드러지게 연속 사격해 공격력의 400%만큼 마법 피해를 줍니다. 이후 사용하는 블록 스킬은 1회에 한해 3-체인으로 발동됩니다.★4 맥시
Lv. 4멋드러지게 연속 사격해 공격력의 500%만큼 마법 피해를 줍니다. 이후 사용하는 블록 스킬은 1회에 한해 3-체인으로 발동됩니다.★5 말괄량이 맥시
Lv. 5멋드러지게 연속 사격해 공격력의 600%만큼 마법 피해를 줍니다. 이후 사용하는 블록 스킬은 2회에 한해 3-체인으로 발동됩니다.대성공

뒤로 미끄러지며 전방에 커다란 탄환 두 발, 그리고 뒤로 점프하면서 대각선으로 탄환 한 발을 날린다. 마지막 타격이 잘 안맞는 편.

맥시 상향 전에는 느릿느릿 발사했지만 맥시를 상항하며 같이 시전 속도도 빨라졌다.

초월 효과인 2회에 한해 3체인 발동은 서부의 총잡이를 발동 한 뒤 1체인 두번 쓰면 SP가 120이 회복되어 서부의 총잡이가 다시 생성된다! 거의 헌터용 마나 재활용 수준.

  • NB-8 수류탄 - 물리 공격
레벨<width=60>효과해제 조건
Lv. 1공격력의 50%만큼 물리 피해를 주는 수류탄을 7발 던집니다.없음
Lv. 2공격력의 65%만큼 물리 피해를 주는 수류탄을 7발 던집니다.★3 레드 후드
Lv. 3공격력의 70% 만큼 물리피해를 주는 수류탄을 7발 던집니다. 수류탄에 맞은 적은 5초간 공격력이 20% 감소합니다.★4 바이퍼
Lv. 4공격력의 85% 만큼 물리피해를 주는 수류탄을 7발 던집니다. 수류탄에 맞은 적은 5초간 공격력이 30% 감소합니다.서로 다른 헌터 17명 획득
Lv. 5공격력의 100% 만큼 물리피해를 주는 수류탄을 7발 던집니다. 수류탄에 맞은 적은 5초간 공격력이 35% 감소하고, 2회의 블록 스킬이 상대에 피해를 주지 못하게 됩니다.대성공

수류탄 7개가 넓게 퍼져서 던져지기 때문에 대미지 집중이 안되서 버려지는 스킬. 스킬이 개편되어 초월 효과에 적 블록 스킬 무효화가 붙었지만 여전히 쓰이지 않는다.

  • 신속한 공격 - 지속 강화 효과
레벨<width=60>효과해제 조건
Lv. 17초간 아군 전체의 공격속도를 25% 증가시킵니다.서로 다른 헌터 5명 획득
Lv. 27초간 아군 전체의 공격속도를 30% 증가시킵니다.서로 다른 헌터 7명 획득
Lv. 37초간 아군 전체의 공격속도를 35%, 치명타 확률을 20% 증가시킵니다.★3 여경
Lv. 47초간 아군 전체의 공격속도를 45%, 치명타 확률을 25% 증가시킵니다.★3 왕립 음악부
Lv. 57초간 아군 전체의 공격속도를 55%, 치명타 확률을 30% 증가시킵니다. 효과 도중 다시 발동하면 다음 1회 스킬의 치명타 피해량이 50% 증가합니다.대성공

아쳐의 나비에 비해 치명타 확률 30퍼센트는 확실히 괜찮은 옵션이다. 다만 헌터 자체가 남 서포트보단 딜링 위주의 직업이고 그 경우 딜링기술을 쓰거나, 서부로 블록 스킬을 직접적으로 강화하는게 더 효율적이라는게 문제. 빈센트가 치확을 보고 선택하는 경우가 있다. 또한 상향 후 노구도 채택한다.

  • ILSU-425 지원 폭격 - 마법 공격
레벨<width=60>효과해제 조건
Lv. 1전방으로 네이팜 탄 폭격을 요청합니다. 네이팜 탄은 공격력의 80%만큼 마법 피해를 주는 폭발을 세 번 일으킵니다.서로 다른 헌터 5명 획득
Lv. 2전방으로 네이팜 탄 폭격을 요청합니다. 네이팜 탄은 공격력의 90%만큼 마법 피해를 주는 폭발을 세 번 일으킵니다.★3 가챠레인저G
Lv. 3전방으로 네이팜 탄 폭격을 요청합니다. 네이팜 탄은 공격력의 90%만큼 마법 피해를 주는 폭발을 네 번 일으킵니다.★4 스파이로
Lv. 4전방으로 네이팜 탄 폭격을 요청합니다. 네이팜 탄은 공격력의 100%만큼 마법 피해를 주는 폭발을 네 번 일으킵니다.
Lv. 5전방으로 네이팜 탄 폭격을 요청합니다. 네이팜 탄은 공격력의 170%만큼 마법 피해를 주는 폭발을 다섯 번 일으키고, 폭발에 휘말린 적을 75% 확률로 2초간 기절시킵니다.대성공

마공헌터의 몇안되는 선택지중 하나. 초월기준 스턴확률이 높고 연타식이라 확정적으로 2초 이상의 스턴이 걸린다. 개편으로 초월 시 1타당 대미지가 100%에서 170%로 상향되어서 풀히트 시 850%라는 매우 높은 대미지를 줄 수 있다.

  • 오버드라이브! - 물리 공격
레벨<width=60>효과해제 조건
Lv. 1유탄을 연속 발사해, 공격력의 300%만큼 물리 피해를 줍니다.서로 다른 헌터 5명 획득
Lv. 2유탄을 연속 발사해, 공격력의 375%만큼 물리 피해를 줍니다.★3 헌터 레서
Lv. 3유탄을 연속 발사해, 공격력의 450%만큼 물리 피해를 줍니다. 발동 순간 자신의 SP를 50 감소시키는 대신 공격력을 50% 증가시킵니다.★4 빈센트
Lv. 4유탄을 연속 발사해, 공격력의 525%만큼 물리 피해를 줍니다. 발동 순간 자신의 SP를 60 감소시키는 대신 공격력을 60% 증가시킵니다.★5 복수자 빈센트
Lv. 5유탄을 연속 발사해, 공격력의 600%만큼 물리 피해를 줍니다. 발동 순간 자신의 SP를 75 감소시키는 대신 공격력을 75% 증가시킵니다. 각 유탄은 30% 확률로 2차 폭발을 일으킵니다.대성공

순수 딜량으로는 물리딜러 최강의 기술이라 한때 대세였던 라피스 앤 라즐리를 밀어내고 헌터 1순위 기술로 등극한 상태. 하지만 정말 똥쓰레기인 빈센트를 키워야 해금된다.

  • 탄환 개조! - 지속 강화 효과
레벨<width=60>효과해제 조건
Lv. 1공격력의 150%만큼 마법 피해를 주는 은탄환을 발사합니다.서로 다른 헌터 5명 획득
Lv. 2공격력의 175%만큼 마법 피해를 주는 은탄환을 발사합니다.★3 마도공학자
Lv. 3공격력의 200%만큼 마법 피해를 주는 은탄환을 두 발 발사합니다.★4 까마귀
Lv. 4공격력의 225%만큼 마법 피해를 주는 은탄환을 두 발 발사합니다.★5 신사 까마귀
Lv. 5공격력의 250%만큼 마법 피해를 주는 은탄환을 두 발 발사합니다. 은탄환이 30%확률로 폭발해 광역 피해를 입히고, 블록을 1개 생성합니다.대성공

과거에는 평타에 직접 은탄이 묻어서 나가는 스킬이었으나 개편되어 사용 즉시 은탄을 발사한다. 그리고 폭발 횟수만큼 블록이 생성되는지라 0개가 생성될 수도 있다. 그러나 전장같이 몹들이 모여서 나오는 경우 2발다 폭발 할 경우 모여있는 몹수x2만큼 블럭이 생성되니 시나리오용 스킬이다. 결투장 로슈카운터로도 좋은스킬

  • NS-17 연막탄 - 적군 방해 효과
레벨<width=60>효과해제 조건
Lv. 1적에게 연막탄을 던져, 연막 속 적의 공격 명중 확률을 20% 낮춥니다.서로 다른 헌터 5명 획득
Lv. 2적에게 연막탄을 던져, 연막 속 적의 공격 명중 확률을 25% 낮춥니다.서로 다른 헌터 12명 획득
Lv. 3적에게 연막탄을 던져, 연막 속 적의 공격 명중 확률과 치명타 확률을 25% 낮춥니다. 추가로 연막 속의 적을 아군이 공격할 때마다, 25%확률로 대상 최대 체력의 2%만큼 물리 피해를 입힙니다.★4 No.9
Lv. 4적에게 연막탄을 던져, 연막 속 적의 공격 명중 확률과 치명타 확률을 30% 낮춥니다. 추가로 연막 속의 적을 아군이 공격할 때마다, 25%확률로 대상 최대 체력의 2%만큼 물리 피해를 입힙니다.★5 흉탄의 No.9
Lv. 5적에게 연막탄을 던져, 연막 속 적의 공격 명중 확률과 치명타 확률을 35% 낮춥니다. 추가로 연막 속의 적을 아군이 공격할 때마다, 35%확률로 대상 최대 체력의 3%만큼 물리 피해를 입힙니다.대성공

확률제 기술로는 근래의 흉흉한 딜링을 버텨내기 힘들다. 게다가 헌터는 딜러지 서포터가 아니기 때문에 보통 채용시에는 최대체력 비례 데미지를 보고 연타계 용사와 함께 사용한다.

새로 나온 월드보스 마나카르의 피통이 상상을 초월하는 수치로 나오고 연달아 최대 체력의 5%의 딜을 넣던 디오네가 하향을 당하며 이 스킬의 주가가 치솟았다.

  • CURV-603 융단 폭격 - 물리 공격
레벨<width=60>효과해제 조건
Lv. 1융단 폭격을 요청해 공격력의 80/100/125%만큼 물리 피해를 주는 폭탄들을 떨어뜨립니다.★5 장교 스파이로
Lv. 2융단 폭격을 요청해 공격력의 90/115/150%만큼 물리 피해를 주는 폭탄들을 떨어뜨립니다.서로 다른 헌터 20명 획득
Lv. 3융단 폭격을 요청해 공격력의 100/130/175%만큼 물리 피해를 주는 폭탄들을 떨어뜨립니다. 폭탄에 맞은 적은 5초간 방어력이 30% 감소합니다.대성공

사용시 꽤 많은양의 폭탄이 떨어져 꽤 넓은 범위에 상당한 딜을 할수있다. 다만 시전 시간이 길어 스킬 시전중 스턴에 걸릴시 딜의 손해가 크니 주의.

  • 라피스&라즐리 - 물리 공격
레벨<width=60>효과해제 조건
Lv. 1쌍권총 라피스와 라즐리를 난사해 공격력의 600%만큼 물리 피해를 줍니다.★5 신념의 달타냥
Lv. 2쌍권총 라피스와 라즐리를 난사해 공격력의 900%만큼 물리 피해를 줍니다.서로 다른 헌터 20명 획득
Lv. 3쌍권총 라피스와 라즐리를 난사해 공격력의 1200%만큼 물리 피해를 줍니다. 3-체인을 사용한 후 발동하면 적 방어력을 1000만큼 무시합니다.대성공

헌터의 꽃이었던 스킬.

초월전수시 1200%라는 정신나간 계수로 결장에서 사용시 세라가 막지 않는 이상 탱커를 제외하면 그냥 녹는다. 이것에 당하면 결투장에서 만나는 달타냥이 악마로 보일정도. 방어력 무시 1000이란 수치는 무기로 방어력을 올리지 않은 이상 무속성에 가깝다! 결투장에서 알렉산더와 달타냥이 만나면 모든걸 막는 방패와 모든걸 뚫는 창의 대결을 볼수있다.

그러나 그냥 무기에 방관을 달고 오버 드라이브를 쓰는게 더 효율적이라는게 밝혀지면서 주춤한 상태. 게다가 시너지가 끝내주게 좋던 달타냥이 개편되어, [1체인-패시브-라즐리 방관 발동] 콤보가 불가능해지면서 입지가 더 줄었다.

  • BLBT-009 지원 포대 - 지원 유닛 소환
레벨<width=60>효과해제 조건
Lv. 110초간 유지되는 지원 포대를 설치합니다. (공격력 : 250, 체력 : 2500)★5 용병 바이퍼
Lv. 210초간 유지되는 지원 포대를 설치합니다. (공격력 : 300, 체력 : 3500)서로 다른 헌터 20명 획득
Lv. 310초간 유지되는 지원 포대를 설치합니다. 아군이 3-체인을 발동하면 다음 공격은 2연속 발사합니다. (공격력 : 400, 체력 : 5500)대성공

처음 공격력을 보면 안 좋게 보일 수 있지만 공격 속도가 빠른 편이라 어드정도 딜은 된다.그리고 초월전수시 뮤+여우동같은 3체인연사 조합을 사용하면 거의 매회 2발씩 날릴 수 있기에 상당한 딜을 넣을 수 있다. 이 터렛은 체력도 빵빵하기에 몸빵도 가능한데다가 넉백까지 없어 결투장의 회전베기를 완벽히 막을 수도 있다. 그리고 터렛이 맨 뒤에 있을 시 맨 뒤를 공격하는 R시리즈나 시구르나같은 후방 딜러의 공격을 터렛이 대신 막아준다. 활용성은 괜찮은 스킬이지만 낮은 대미지가 단점이고, 피뻥이 되는 결투장에서나 몸빵이 좋다고 할 수 있어서 사냥용으로는 그다지 좋지는 않은데, 그 결투장도 버티기보단 단기결전이라서 빛이 바랜다.

1.5 위자드

1.5.1 블록 스킬

  • 마력 광선
100px마력 광선마력 광선을 발사해, 체인 수에 따라 공격력의 (70/150/240)%만큼 마법 피해를 줍니다.
4-5★ 패시브1-체인 발동 후 1.5초내에 3-체인을 발동 하면, 공격력의 310% 만큼 마법 피해를 주는 추가 광선을 발사합니다.
6★ 패시브1 또는 2-체인 발동 후 3-체인을 발동할 때 마다, 공격력의 310% 만큼 마법 피해를 주는 추가 광선을 발사합니다. 추가 광선은 상대의 이로운 효과를 모두 해제합니다.
전설 용사 도로시가 사용하는 기술. 일직선으로 관통하는 광선을 발사한다. 타 블록과 다르게 일직선 관통형이기 때문에 시나리오에서 적 몬스터들을 정리하는데 탁월하다.
  • 유성 낙하
유성 낙하체인 수에 따라 공격력의 (49/150/270)%만큼 물리 피해를 주는 유성을 소환합니다.
아칸
4-5★ 패시브3-체인 사용시 아군 전체에 자기 공격력의 20% 만큼 방어, 저항 관통력을 부여합니다. 이미 이로운 효과를 받고 있으면 매 타격마다 공격력의 30%만큼 마법 피해를 주는 전격 구체를 1~2개 소환합니다.
6★ 패시브3-체인 사용시 아군 전체에 자기 공격력의 30%만큼 방어, 저항 관통력을 부여합니다. 이미 이로운 효과를 받고 있으면 매 타격마다 공격력의 40%만큼 마법 피해를 주는 전격 구체를 2~4개 소환합니다.
릴리스
4-5★ 패시브세 번째 사용하는 블록은 반드시 3-체인으로 발동됩니다. 이 횟수는 다른 아군 용사가 3-체인을 발동했을 때에도 적용됩니다.
6★ 패시브두 번째 사용하는 블록은 반드시 3-체인으로 발동됩니다. 이 횟수는 다른 아군 용사가 3-체인을 발동했을 때에도 적용됩니다.
승급 용사 아칸과 계약 전용 용사 릴리스가 사용하는 기술.
적을 찾는 능력이 탁월해 용사가 저 뒷쪽으로 밀려나있는 상태에서 사용하더라도 어디에선가 유성우가 날아와 적에게 들이박는다. 아칸의 경우 6성 패시브에 구체의 대미지가 40%라 적혀있으나 실제로는 30%로 들어간다. 과거 너프 후 데이터를 바꾸지 않은것으로 추정.
  • 환영제압부
100px환영제압부혼을 제압하는 부적으로, 체인 수에 따라 공격력의 (49/150/270)%만큼 마법 피해를 줍니다.
4-5★ 패시브3-체인으로 공격한 적에게, 대상 공격력의 50%만큼 추가 마법 피해를 줍니다.
6★ 패시브3-체인으로 공격한 적에게, 대상 공격력의 100%만큼 추가 마법 피해를 줍니다. 3-체인 사용 시, 아군 전체에 자기 최대 체력의 70%만큼 피해를 흡수할 수 있는 보호막을 걸어줍니다. (2초에 1회 발동)
고급 용사 귀향이 사용하는 기술. 위의 유성 낙하와 같지만 마법 피해를 준다.
다만, 유성 낙하와 다르게 적을 찾는 능력이 상당히 떨어져 유성 낙하라면 찾아가 때렸을 거리임에도 불구하고 땅에 박아버리기도 한다.
  • 혹한의 눈보라
blizzard.png혹한의 눈보라체인 수에 따라 공격력의 (5/13/22)% 만큼 마법 피해를 주는 수많은 얼음 송곳을 떨어뜨립니다.
4-5★ 패시브혹한의 눈보라에 맞은 적은 5초간 공격력이 25% 감소하는 빙결 효과를 받습니다. 10초 내에 빙결 효과가 10회 중첩되면 1.5초간 기절합니다.
6★ 패시브혹한의 눈보라에 맞은 적은 5초간 공격력이 35% 감소하는 빙결 효과를 받습니다. 10초 내에 빙결 효과가 7회 중첩되면 1.5초간 기절합니다.
승급 용사 사스콰치가 사용하는 기술. 계수가 낮아보이지만, 총합 대미지가 아닌 송곳마다 들어가는 대미지이므로 그렇게까지 낮지 않다.
사스콰치의 블록 스킬은 패치 이후 적을 잘 찾아 쏘지만, 3성 이하 용사의 블록 스킬은 잘 찾아 쏘지 못하므로 주의를 요한다.
  • 박쥐 폭풍
rachel.png박쥐 폭풍수많은 박쥐를 불러, 체인 수에 따라 공격력의 (56/175/280)% 만큼 마법 피해를 줍니다.
4-5★ 패시브회복 스킬 효과를 받거나, 자신의 블록을 사용하면 5초간 공격력이 10% 증가합니다. (1초에 1회 발동)
6★ 패시브회복 스킬 효과를 받거나 자신의 블록을 사용하면 5초간 공격력이 10% 증가하고 SP가 4 회복됩니다. 다른 아군의 3-체인 뒤에 사용하는 블록은 효과량이 세 배로 추가 적용됩니다.(1초에 1회 발동)
고급 용사 레이첼이 사용하는 기술. 박쥐를 불러내어 적을 여러 번에 걸쳐 공격한다.
  • 드로우!! 몬스터 카드
alice.png드로우!!1 또는 2-체인 사용 시 다이아 병사를, 3-체인 사용 시 스페이드 병사를 소환해, 공격력의 (50/130/240)% 만큼 마법 피해를 줍니다.
4-5★ 패시브스페이드 병사의 공격 후 다이아 병사의 공격이 연속 적중하면, 3-체인 스페이드 병사가 소환되어 공격력의 210%만큼 마법 피해를 줍니다. 스페이드 병사의 추가 소환은 2초에 한 번만 발동됩니다.
6★ 패시브첫 스페이드 병사를 소환하면 다음 5회동안 다이아 병사 또는 스페이드 병사를 소환 시, 강화된 스페이드 병사가 소환되어 공격력의 540%만큼 마법 피해를 주고, 적이 사용하는 다음 스킬 1회의 공격력의 35% 감소시킵니다.
계약 용사 앨리스가 사용하는 기술.
카드 병사들을 불러내어 적을 찔러 공격한다. 다만, 병사의 속도가 빠르지 않아 빠른 기습이나 역공이 힘들다. 과거에는 6성 패시브도 5성과 거의 같은 형식에 쿨타임이 없었다. 한 번 연속 소환이 끊기면 다시 패시브 발동을 위해서 3체인을 모아야해서 성능이 좋지 않았다. 이후에 지금처럼 개편되었다.
  • 야수 부르기
추가바람<width=100px>야수 부르기체인 수에 따라 공격력의 150%만큼 마법 피해를 주는 (늑대/늑대/물소)를 불러 공격합니다. 각 야수는 5초간 대상의 (공격속도/공격력/방어력)을 15% 감소시킵니다.
4-5★ 패시브다른 아군의 3-체인 뒤에 사용하는 블록은 1회에 한해 모든 야수들을 부릅니다.
6★ 패시브다른 아군의 3-체인 뒤에 사용하는 블록은 1회에 한해 야수들을 부르고, 야수들이 주는 해로운 효과의 효과량이 50% 증가합니다.
승급 용사 나즈룬이 사용하는 기술. 물소의 공격에는 에어본 기능이 있다. 패시브 발동 시 나오는 야수들은 그냥 불렀을때와는 달리 보라색이다.
  • 마패분신술
추가바람<width=100px>마패분신술마패로 분신을 소환해, 체인 수에 따라 공격력의 (50/150/240)%만큼 마법 피해를 줍니다.
4-5★ 패시브다른 아군의 블록을 사용한 후 발동하는 마패분신술은 분신들이 2회 공격합니다.
6★ 패시브다른 아군의 블록을 사용한 후 발동하는 마패분신술은 2회 공격합니다. 분신에게 공격당한 적은 5초간 공격력이 25%만큼 감소합니다.
계약 전용 용사 몽룡이 사용하는 기술. 3체인을 사용하면 분신이 적의 앞뒤에서 나타난다.
  • 구속된 악령
추가바람<width=100px>구속된 악령체인에 다라 자기 체력의 50%만큼 공격력을, 방어력/저항력의 100%만큼 방어력/저항력을, (80/120/170)%만큼 체력을 가진 10초간 지속되는 악령 하인을 소환합니다. 소환 이후에는 체인에 다라 (회복/광폭화/공격) 명령을 내릴 수 잇습니다. 명령은 다른 아군의 체인에도 적용됩니다.
4-5★ 패시브아군의 체인에 다라, 소환수에게 [3초간 피해 대신 받음(5초에 한 번 발동) 및 체력 10% 회복 / 다음 2회 스킬 공격력 30% 증가 / 공격력의 120%만큼 마법 피해] 행동을 명령합니다.
6★ 패시브아군의 체인에 다라, 소환수에게 [3초간 피해 대신 받음(5초에 한 번 발동) 및 체력 10% 회복 / 다음 2회 스킬 공격력 30% 증가 / 공격력의 120%만큼 마법 피해] 행동을 명령합니다. 두 번째 명령은 피해 및 효과량이 50% 증가합니다.
계약 전용 용사 네크론이 사용하는 기술. 과거에는 악령이 무한지속되었으나 하향된 이후 지속시간이 10초로 줄었다.
  • 러브 임팩트!
100px러브 임팩트!체인 수에 따라 공격력의 (85/125/250)%만큼 마법 피해를 주고, 대상에게 5초간 매혹 효과를 부여합니다.
4-5★ 패시브다른 아군 블록을 4회 사용할 때 마다, 매혹에 걸린 적의 수만큼 공격력의 200%만큼 마법 피해를 주는 러브빔!을 발사합니다.
6★ 패시브다른 아군 블록을 2회 사용할 때 마다, 매혹에 걸린 적의 수만큼 공격력의 200%만큼 마법 피해를 주는 러브빔!을 발사합니다. 러브빔!에 맞은 적들은 다음 5초간 공격이 40%확률로 빗나갑니다.
2차 전설 용사 카노가 사용하는 기술. 1, 2체인은 적을 관통하지 못 하지만 약간의 스플래시 기능이 있고 3체인은 적을 완전히 관통한다.
  • 밀밭의 파수꾼
100px밀밭의 파수꾼체인 수에 따라 공격력의 (85/150/270)%만큼 마법 피해를 주는 밀밭과 허수아비를 소환합니다. 허수아비에게 공격 받은 적에게 3초간 유지되는 밀이 생깁니다.
4-5★ 패시브밀이 붙은 적을 3초 내에 5회 치명타로 공격 시, 닿을 때마다 자신 공격력의 30%만큼 마법 피해를 주는 허수아비를 소환합니다.
6★ 패시브밀이 붙은 적을 3초 내에 5회 치명타로 공격 시, 닿을때마다 자신 공격력의 30%만큼 마법 피해를 주는 허수아비를 소환합니다. 밀이 붙은 적은 닿을 때마다 50%만큼 추가 마법 피해를 받습니다.
계약 전용 용사 데메테르가 사용하는 기술. 3체인은 허수아비가 2마리 소환된다.
  • 칼날 십자가
추가바람<width=100px>칼날 십자가체인 수에 따라 공격력의 (86/150/270)%만큼 마법 피해를 주는 칼날 십자가를 떨어뜨립니다.
4-5★ 패시브블록을 사용하면 6초간 자동 공격이 체인 수에 따라 공격력의 (100/150/220)%의 마법 피해를 주는 칼날 십자가로 변경됩니다. 칼날 십자가를 6번 사용하면 공격력의 350%의 마법 피해를 주는 처형의 칼날을 사용합니다.
6★ 패시브블록을 사용하면 6초간 자동 공격이 체인 수에 따라 공격력의 (100/150/220)%의 마법 피해를 주는 칼날 십자가로 변경됩니다. 이 공격에 피해를 받은 적은 1초간 움직이지 못 합니다. 칼날 십자가를 4번 사용하면 공격력의 600%의 마법 피해를 주는 처형의 칼날을 사용합니다.
계약 전용 용사 우리엘이 사용하는 기술. 사거리가 거의 운석 낙하급으로 화면 밖에 있는 적도 타격할 수 있다.
  • 괴도 출현
추가바람<width=100px>괴도 출현체인 수에 따라 공격력의 (90/190/310)%만큼 마법 피해를 주는 카드를 던집니다.
4-5★ 패시브카드 공격이 치명타로 적중하면 맞은 적은 명중률이 30% 감소합니다.
6★ 패시브카드 공격이 치명타로 적중하면 맞은 적은 명중률이 30% 감소하고 깜짝 모자가 떨어집니다. 깜짝 모자는 괴도 루냥 공격력의 300%만큼 마법 피해를 주고 최루 구름을 생성합니다. 최루 구름에 휩싸인 적은 2초동안 공격 속도가 50% 감소합니다.
계약 전용 용사 루냥이 사용하는 기술.
  • 마도분석기
추가바람<width=100px>마도분석기체인 수에 따라 공격력의 (64/120/240)%만큼 마법 피해를 주는 탐색 구역을 설치합니다. 탐색 구역은 적을 탐색 상태로 만듭니다.
4-5★ 패시브탐색 상태의 적은 3초 동안 벤야민 공격력의 360%만큼 마법 피해를 받습니다.
6★ 패시브탐색 상태의 적은 3초 동안 벤야민 공격력의 540%만큼 마법 피해를 받습니다. 탐색 상태의 적이 탐색 구역에 있으면 벤야민 공격력의 100%만큼 마법 피해를 받고, 벤야민은 SP가 5 증가합니다. (0.5초에 1번 발동)
승급 용사 벤야민이 사용하는 기술.
  • 물의 인도
추가바람<width=100px>물의 인도적에게 닿을 때 마다 베스퍼 공격력의 (50/100/150)%만큼 마법 피해를 입히는 물방울을 발사하고, 5초 동안 물방울 흡수 상태가 됩니다.
4-5★ 패시브물방울 흡수 상태 도중 아군 또는 적이 사용한 블록 체인만큼 베스퍼에게 물방울이 생깁니다. 물방울 세 개가 모이면 다음 자동 공격으로 발사해, 각 물방울마다 베스퍼 공격력의 200%만큼 마법 피해를 입힙니다.
6★ 패시브물방울 흡수 상태 도중 아군 또는 적이 사용한 블록 체인만큼 베스퍼에게 물방울이 생깁니다 물방울 세 개가 모이면 다음 자동 공격으로 발사해, 각 물방울마다 베스퍼 공격력의 250%만큼 마법 피해를 입힙니다. 물방울은 베스퍼 저항력의 100%만큼 저항 관통력이 증가합니다.
계약 전용 용사 베스퍼가 사용하는 기술. 물방울은 고무공처럼 튀면서 전진한다.

1.5.2 특수 스킬

  • 마나 재활용 - 자신의 블록 생성
마나 재활용
Lv. 1<width=60>즉시 자신의 블록을 두 개 생성합니다획득 방법-
Lv. 2즉시 자신의 블록을 두 개 생성하고, 다음 스킬은 25%만큼 공격력을 증가시켜 발동합니다.획득 방법★4 아칸 획득
Lv. 3즉시 자신의 블록을 두 개 생성하고, 다음 스킬은 40%만큼 공격력을 증가시켜 발동합니다.획득 방법★5 미지의 아칸 획득
Lv. 4즉시 자신의 블록을 두 개 생성하고, 다음 스킬은 55%만큼 공격력을 증가시켜 발동합니다.획득 방법서로 다른 마법사 17명 흭득
Lv. 5즉시 자신의 블록을 두 개 생성하고, 다음 사용하는 스킬은 2회에 한해 70%만큼 공격력이 증폭되어 적용되고, 3초 동안 맞은 적의 방어력/저항력을 20% 만큼 감소시킵니다.획득 방법대성공 시 초월 전수

위자드 3-체인 딜러의 영원한 소울 프렌드.

보통 줄여서 '마재'라 부른다. 다른 계열 3체인 용사들이 쉽게 고려되지 못하는데 비해, 위자드는 그럴 걱정이 없이 마나 재활용 하나로 해결이 된다. 이 스킬 덕분에 위자드는 어떤 용사든 고루 사용될 수 있다.

사용 시 블록 두 개가 지급되며 이후 사용하는 스킬의 대미지가 상승하고 적의 방어력과 저항력도 깎는다. 블록이 두 개 지급되는 특징 덕에 마나 재활용 자체적으로 SP 40을 제공하며, 이는 마나 재활용이 끊임없이 돌아가게 만드는 원동력이 된다.

최근에는 그 범용성 덕에 3-체인 딜러 뿐 아니라 나즈룬, 레이첼 등도 마나 재활용을 고려하는 추세이다.

2015년 11월 12일 패치로 대성공 시 1초 스턴이 현재 옵션으로 변경되었다. 상당히 큰 너프로, 특히 자체 패시브로 충분한 관통력을 확보해 추가 관통이 필요가 없는 아칸과는 상극이다. 거기다 스턴까지 없어져 아칸으로 2쫄작은 흡혈무기 없이 힘들어졌다. 다만, 월보, 솔타르에서는 스턴면역인 관계로 오히려 딜이 높아지는 상황이 되었다.

  • 찌릿찌릿 구체 - 마법 공격
레벨<width=60>효과해제 조건
Lv. 1천천히 이동하며 매 타격 마다 공격력의 30% 마법 피해를 입히는 찌릿찌릿 구체를 소환합니다.없음
Lv. 2천천히 이동하며 매 타격 마다 공격력의 40% 마법 피해를 입히는 찌릿찌릿 구체를 소환합니다.★3 메카닉 걸 - 0
Lv. 3천천히 이동하며 매 타격 마다 공격력의 50% 마법 피해를 입히는 찌릿찌릿 구체를 소환합니다. 구체가 적을 더 강하게 밀어냅니다.★3 네스군 여간부
Lv. 4천천히 이동하며 매 타격 마다 공격력의 65% 마법 피해를 입히는 찌릿찌릿 구체를 소환합니다. 구체가 적을 더 강하게 밀어냅니다.서로 다른 위자드 17명 획득
Lv. 5천천히 이동하며 매 타격 마다 공격력의 80% 마법 피해를 입히는 찌릿찌릿 구체를 소환합니다. 구체가 적을 더 강하게 밀어내고, 4회 타격한 적을 1초간 기절시킵니다.대성공

사실 그렇게 나쁘진 않은 스킬이지만.. 느린 구체 이동과 시전 위치의 문제로 안정성이 좀 떨어진다.

  • 마나 보호막 - 피해 흡수
레벨<width=60>효과해제 조건
Lv. 1아군 전체에게 10초간 500만큼 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다.서로 다른 위자드 5명 획득
Lv. 2아군 전체에게 10초간 1000만큼 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다.★3 깨달은 해달
Lv. 3아군 전체에게 10초간 1500만큼 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 보호막 생성 순간, 5초간 아군의 공격 속도가 35% 증가합니다.★4 귀향
Lv. 4아군 전체에게 10초간 2500만큼 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 보호막 생성 순간, 5초간 아군의 공격 속도가 35% 증가합니다.서로 다른 위자드 17명 획득
Lv. 5아군 전체에게 10초간 3500만큼 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 보호막 생성 순간, 5초간 아군의 공격 속도가 35% 증가하고, 3초간 해로운 효과에 면역이 됩니다.대성공

귀향으로 해금할 수 있는 방어막 스킬.

버프 스킬 중에서는 그 지속 시간이 매우 긴 편이며, 보호막 자체 체력도 상당히 높다. 그와 더불어 아군의 공격 속도를 상승시키기에 히카리 및 우지멘트 등의 공격속도가 중요한 용사들과는 어느 정도 궁합이 맞는 편이다.

그러나 위자드는 딜러임에도 불구하고 위자드에게 어울리지 않는 수동적인 스킬이라 채용률은 극악에 이른다. 단순히 방어막량과 쓸모없는 공격 속도만을 제공할 뿐, 방어막과 시너지를 발할 수 있는 방어, 저항력 상승이 전혀 없어 고려되기 힘들다.

그나마 이 스킬을 효율적이게 사용할 수 있는 릴리스의 경우도 마력 폭풍과 같은 딜링 스킬을 택하기 때문에 이 스킬이 고려될 여지는 더욱 없다. 사용하는 용사는 그림자가 없을 때 네크론과 우리엘 정도.

  • 어둠의 부름 - 마법 공격
레벨<width=60>효과해제 조건
Lv. 1근처의 적을 끌어들이며 공격력의 200%만큼 마법 피해를 줍니다.서로 다른 위자드 5명 획득
Lv. 2근처의 적을 끌어들이며 공격력의 250%만큼 마법 피해를 줍니다.★3 사립 오컬트부
Lv. 3근처의 적을 강하게 끌어들이며 공격력의 300%만큼 마법 피해를 줍니다.★3 뱀파이어
Lv. 4근처의 적을 강하게 끌어들이며 공격력의 350%만큼 마법 피해를 줍니다.★4 레이첼
Lv. 5근처의 적을 강하게 끌어들이며 공격력의 400%만큼 마법 피해를 줍니다. 적은 피해를 입을 때마다 SP가 10씩 감소됩니다.대성공

끌어들이는 것 외에는 그다지 큰 장점이 없어서 외면받는 스킬.

  • 불꽃의 정령 - 지원 유닛 소환
레벨<width=60>효과해제 조건
Lv. 110초간 공격을 지원하는 불꽃의 정령을 소환합니다. 불꽃의 정령은 1초당 100%의 마법 피해를 입힙니다. (최대 1인당 1마리 소환, 스탯은 소환자의 능력치를 그대로 받습니다.)서로 다른 위자드 5명 획득
Lv. 210초간 공격을 지원하는 불꽃의 정령을 소환합니다. 불꽃의 정령은 1초당 125%의 마법 피해를 입힙니다. (최대 1인당 1마리 소환, 스탯은 소환자의 능력치를 그대로 받습니다.)★3 알프스 소녀
Lv. 310초간 공격을 지원하는 불꽃의 정령을 소환합니다. 불꽃의 정령은 1초당 150%의 마법 피해를 입힙니다. (최대 1인당 1마리 소환, 스탯은 소환자의 능력치를 그대로 받습니다.)★3 가챠레인저B
Lv. 410초간 공격을 지원하는 불꽃의 정령을 소환합니다. 불꽃의 정령은 1초당 175%의 마법 피해를 입힙니다. (최대 1인당 1마리 소환, 스탯은 소환자의 능력치를 그대로 받습니다.)★4 릴리스
Lv. 510초간 공격을 지원하는 불꽃의 정령을 소환합니다. 불꽃의 정령은 1초당 200%의 마법 피해를 입힙니다. 재소환 시 400%의 마법 피해를 주는 강력한 브레스를 즉시 사용합니다. (최대 1인당 1마리 소환, 스탯은 소환자의 능력치를 그대로 받습니다.)대성공

과거에는 정령이 고정스탯이라 잘 쓰이지 않았고, 버프 중첩이 막히기 전에 릴리스를 이용한 딜뻥 조합이 유행했으나 중첩 수정 후 바로 몰락했다. 이후 개편으로 정령의 스탯이 소환자를 따라가게 변경되었다.

  • 수상한 뭉게구름 - 마법 공격
레벨<width=60>효과해제 조건
Lv. 1적에게 닿을 때마다 공격력의 50%만큼 마법 피해를 주는 뭉게구름을 소환합니다.서로 다른 위자드 5명 획득
Lv. 2적에게 닿을 때마다 공격력의 55%만큼 마법 피해를 주는 뭉게구름을 소환합니다.★2 로봇 공학자
Lv. 3적에게 닿을 때마다 공격력의 60%만큼 마법 피해를 주는 뭉게구름을 소환합니다. 구름 속의 적이 공격을 시도할 때마다, 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입히는 번개를 내려칩니다.★4 앨리스
Lv. 4적에게 닿을 때마다 공격력의 70%만큼 마법 피해를 주는 뭉게구름을 소환합니다. 구름 속의 적이 공격을 시도할 때마다, 공격력의 125%만큼 마법 피해를 입히는 번개를 내려칩니다.★5 퀸 앨리스
Lv. 5적에게 닿을 때마다 공격력의 80%만큼 마법 피해를 주는 뭉게구름을 소환합니다. 구름 속의 적이 공격을 시도할 때마다, 공격력의 150%만큼 마법 피해를 입히는 번개를 내려치고, 30% 확률로 공격력의 300%의 피해를 주는 큰 번개로 바꾸어 내려칩니다.대성공

과거에는 번개 공격이 적이 공격력에 비례하는 대미지를 줬으나 개편으로 자신의 공격력을 따르도록 바뀌었다.

사용한다면 어떻게든 상대를 한곳으로 몰아넣고나서[2] 프레스티나로 굳힌뒤 구름을 한번에 2~3개 동시에 깔아버리는걸 추천한다.

  • 연속 마력광선 - 마법 공격
레벨<width=60>효과해제 조건
Lv. 1공격력의 60%만큼 마법 피해를 주는 마력 광선을 5회 연속 발사합니다.★5 붉은마녀 도로시
Lv. 2공격력의 75%만큼 마법 피해를 주는 마력 광선을 5회 연속 발사합니다.서로 다른 위자드 20명 획득
Lv. 3공격력의 100%만큼 마법 피해를 주는 마력 광선을 5회 연속 발사합니다. 피해를 받은 적의 다음 블록 스킬은 1회에 한해 반드시 1-체인으로 발동됩니다.대성공

다 맞아도 500퍼센트 딜. 특수효과도 미묘하다. 시전 시간도 길다. 당연히 비주류.

  • 마력 폭풍 - 마법 공격
레벨<width=60>효과해제 조건
Lv. 13초간 유지되는 강력한 마력 폭풍 두 줄기를 소환합니다. 각 마력 폭풍은 0.2초마다 공격력의 55%만큼 마법 피해를 입히고 상대를 띄웁니다.★5 냉기의 사스콰치
Lv. 23초간 유지되는 강력한 마력 폭풍 두 줄기를 소환합니다. 각 마력 폭풍은 0.2초마다 공격력의 70%만큼 마법 피해를 입히고 상대를 띄웁니다.서로 다른 위자드 20명 획득
Lv. 33초간 유지되는 강력한 마력 폭풍 두 줄기를 소환합니다. 각 마력 폭풍은 0.2초마다 공격력의 90%만큼 마법 피해를 입히고 상대를 띄웁니다. 자신의 저항력만큼 무속성 추가 피해를 입힙니다.대성공

위자드가 가질 수 있는 최고의 딜링 스킬

풀히트 시 계수가 3렙 기준 1350%에 달한다. 다만 이 스킬의 진짜 무서움은 바로 저항력 비례 무속성 대미지에 있다. 초월무기 추가 이후 방옵이 2개 달린 무기를 낄 수 있게되면서 저항력 +460를 2개 달고 열매작을 마친 릴리스는 저항력이 약 1300으로 이게 매 틱당 들어가서 결장에서 적을 완전히 갈아버릴 수 있다.

단, 3-체인 딜러 위자드에게는 쉽게 채용되지 않는데, 3-체인 딜러들에게는 마나 재활용이 더욱 효율적이여서 마력 폭풍이 매력적이지 않은 이유도 있다.

마력 폭풍과 가장 궁합이 좋은 용사는 릴리스. 패시브를 통한 1, 3-체인 난사로 마력 폭풍 사용에 필요한 SP를 수급하기 쉽기 때문이다.

  • 낙뢰 - 마법 공격
레벨<width=60>효과해제 조건
Lv. 1공격력의 (25~125)%만큼 마법 피해를 주는 낙뢰를 다섯 번 부릅니다.★5 저승사자 귀향
Lv. 2공격력의 (50~150)%만큼 마법 피해를 주는 낙뢰를 다섯 번 부릅니다.서로 다른 위자드 20명 획득
Lv. 3공격력의 (50~200)%만큼 마법 피해를 주고 맞은 적을 0.7초간 기절시키는 낙뢰를 다섯 번 부릅니다.대성공

낙뢰마다 공격력의 퍼센테이지가 다르며, 퍼센테이지의 범위가 넓어 번개의 대미지가 천차만별로 다르게 나오는 경우가 크다.

최대 대미지만을 노리고 계산하여도 공격력의 1000%이며, 실제로 이보다 아래인 평균 625%의 데미지를 뿜어낸다.

여담이지만 귀향이 해금 조건으로 되어 있는데, 이는 귀향이 재개편된 이전을 기준으로 하기 때문이다. 귀향이 재개편되기 이전에는 적 공격력에 비례한 패시브가 아니라 적을 맞출 때마다 SP가 증가하는 SP 수급형 용사 컨셉이였기 때문이다.

  • 그림자 마법사 - 마법 복제
레벨<width=60>효과해제 조건
Lv. 110초간 따라다니며 소환자의 마법을 따라하는 그림자를 부릅니다. 그림자는 소환자의 모든 능력치를 75%만큼 부여받습니다. (그림자는 최대 2개까지 소환 가능합니다.)★5 밤의 여왕 릴리스
Lv. 210초간 따라다니며 소환자의 마법을 따라하는 그림자를 부릅니다. 그림자는 소환자의 모든 능력치를 100%만큼 부여받습니다. (그림자는 최대 2개까지 소환 가능합니다.)서로 다른 위자드 20명 획득
Lv. 315초간 따라다니며 소환자의 마법을 따라하는 그림자를 부릅니다. 그림자는 소환자의 모든 능력치를 125%만큼 부여받습니다. (그림자는 최대 2개까지 소환 가능합니다.)대성공

초월 레이첼, 카노, 네크론, 사스콰치[3] 등이 채용하는 스킬. 릴리스가 해금 조건이라 입수 난이도가 높은게 흠.

15/12/03 패치로 그림자 마법사 최대 소환량이 두 마리로 제한이 걸리는 떡너프를 먹었다. 이전처럼 블록 하나로 모든 걸 갈아버리는 건 불가능해졌다. 그래도 카노, 네크론에겐 여전히 쓸만한 스킬이다.

1.6 프리스트

1.6.1 블록 스킬

100px여신의 성물체인 수에 따라 자기 체력의 (1/3/6)%만큼 주변 아군을 여덟 번 치유하는 구조물을 소환합니다.
4-5★ 패시브성물에 회복받은 용사들은 0.5초간 해로운 효과 면역 상태가 됩니다. 다른 아군의 3-체인 뒤에 사용한 블록은 1회에 한해 영향을 받은 아군 용사의 해로운 효과를 해제합니다.
6★ 패시브성물에 회복받은 용사들은 0.5초간 해로운 효과 면역상태가 됩니다. 다른 아군의 3-체인 뒤에 사용한 블록은 3-체인의 위력으로 발동되고, 1회에 한해 영향을 받은 아군 용사의 해로운 효과를 해제합니다. (2초에 1회만 추가 발동)
전설 용사 마리아가 사용하는 기술. 초창기 마리아 개편 때 공격력 계수가에서 체력 계수로 변경되었다.
  • 빛의 속삭임
추가바람<width=100px>빛의 속삭임빛의 속삭임을 사용할 때 마다 공격력의 200%만큼, 체인에 따라 추가로 최대 체력의 (7/15/25)%만큼 아군 용사를 회복시킵니다.
4-5★ 패시브아군 용사가 3-체인을 사용할 때 마다 자신의 블록이 하나 생성됩니다. 이 효과는 1.5초 내에 다시 발동되지 않습니다.
6★ 패시브아군 용사가 3-체인을 사용할 때 마다 자신의 블록이 하나 생성되고, SP가 10 증가합니다. 이 효과는 1.5초 내에 다시 발동되지 않습니다.
나이팅게일
4-5★ 패시브빛의 속삭임을 사용하면 다음 5초간 자동 공격으로 아군 용사의 체력을 공격력의 100%만큼 회복시킵니다. 이 효과는 최대 4회 발동됩니다.
6★ 패시브빛의 속삭임을 사용하면 다음 5초간 자동 공격으로 아군 용사의 체력을 공격력의 150%만큼 회복시킵니다. 효과 도중 다시 발동되면 아군 전체를 대상으로 회복시킵니다. 이 효과는 최대 5회 발동됩니다.
승급 용사 뮤와 계약 전용 용사 나이팅게일이 사용하는 기술. 블록 스킬에 붙은 최대 체력 비례 계수는 힐 받는 용사 기준이다.
  • 여신의 종소리
추가바람<width=100px>여신의 종소리여신의 힘을 빌어, 체인 수에 따라 공격력의 (42/152/275)%만큼 아군 용사 전체의 체력을 회복시킵니다.
4-5★ 패시브3-체인을 사용하면, 자신을 제외한, 회복 받은 용사의 블록을 45% 확률로 즉시 생성시킵니다.
6★ 패시브3-체인을 사용하면, 자신을 제외한, 회복 받은 용사의 블록을 65% 확률로 즉시 생성시키고, 다음 사용하는 자신의 회복 스킬은 1회에 한해 대상 최대 체력의 5%만큼 추가 회복시킵니다.

승급 용사 여우동이 사용하는 기술. 전체 회복 기술이라서 좋아보이지만, 오로지 공격력 계수만 붙어있는 회복 기술이기 때문에 아군을 제대로 회복시키고 싶으면 3체인을 모아서 사용해야한다. 과거에는 자신의 블록도 생성가능한 대신 확률이 50% 였다.

  • 간호사 출동!
추가바람<width=100px>간호사 출동!체인 수에 따라 공격력의 (10/25/52)%만큼 주변 아군의 여덟 번 치유하는 구조물을 소환합니다.
4-5★ 패시브주사기 근처에 있는 적들에게 회복량만큼 피해를 주고 5초간 공격력을 20% 감소시킵니다.
6★ 패시브주사기 근처에 있는 적들에게 회복량만큼 피해를 주고 5초간 공격력을 35% 감소시킵니다. 다른 아군의 3-체인 이후 블록을 사용하면 3-체인의 위력으로 발동되고, 회복량이 아군 전체에게 적용됩니다. (2초에 1회 발동)

고급 용사 너스파이가 사용하는 기술. 너스파이의 패시브가 주사기 근처의 적에게 회복량 만큼 피해를 준다.

  • 세 개의 얼굴
추가바람<width=100px>세 개의 얼굴체인 수에 따라 공격력의 (35/80/80)%만큼 주변 아군을 네 번 치유하는 구조물을 소환합니다.
4-5★ 패시브
6★ 패시브2-체인 발동 시 아군 전체의 방어력과 저항력을 200만큼, 3-체인 발동 시 아군 전체의 공격력을 35%, 치명타 확률을 15%만큼 5초간 증가시킵니다. 추가로, 2-체인은 3-체인으로 인정됩니다.
승급 용사 우파가 사용하는 기술. 체인 수에 따라서 소환하는 성물 모양이 달라지는데, 1체인은 토끼, 2체인은 들소, 3체인은 독수리 모양의 토템을 소환한다.
  • 명왕류 결계술
추가바람<width=100px>명왕류 결계술전방에 결계를 생성합니다. 결계 내의 적은 공격력이 체인에 따라 (25/35/50)% 감소합니다. 영향을 받은 적 하나 당, 아군 전체의 체력이 공격력의 45%씩 최대 3회 회복됩니다.
4-5★ 패시브결계 내의 적은 공격 속도와 치명타 확률, 치명타 피해량이 같은 양만큼 감소됩니다.
6★ 패시브결계 내의 적은 공격 속도와 치명타 확률, 치명타 피해량이 같은 양만큼 감소됩니다. 결계를 사용할 때 마다 50% 확률로 가장 뒤의 적을 향해 3-체인을 발동합니다. 추가 결계는 2초에 1회만 발동됩니다.
계약 전용 용사 히미코가 사용하는 기술. 특이하게도 적에게 결계를 치면 아군이 회복되는 기술이다. 공격력 감소량도 쏠쏠하고 회복량도 나쁘지 않지만 적이 없으면 회복을 할 수 없으니 웨이브 사이에 이동하는 시간에는 사용하지 말자.
  • 생명유지장치
추가바람<width=100px>생명유지장치아군이 공격 받을 때마다 아군 공격력의 65%만큼 회복시키는 생명유지장치를 아군 한명에게 체인 수에 따라 (3/4/5)초간 배치시킵니다.
4-5★ 패시브다른 아군 용사의 3-체인 이후 블록을 사용하면 아군 전체에 3초간 생명유지장치를 배치시킵니다. (3초에 1회 발동)
6★ 패시브다른 아군 용사의 3-체인 이후 블록을 사용하면 아군 전체에 5초간 생명유지장치를 배치시킵니다. 이 장치는 공격받을 때 마다 아군의 공격력을 5초간 2%씩 증가시킵니다. (3초에 1회 발동)
승급 용사 슈타인이 사용하는 기술. 생명유지장치가 달린 아군의 뒤에 작은 기계가 떠다닌다. 맞아야만 회복되는 스킬이므로 히미코와 마찬가지로 웨이브 사이 이동 중에는 사용해도 효과를 볼 수 없다.
  • 화려한 식탁!
추가바람<width=100px>화려한 식탁!체인 수에 따라 공격력의 50%만큼 아군이 체력을 회복시키는 음식을 (3/5/9)개 만듭니다.
4-5★ 패시브다른 아군 용사의 3-체인 이후 사용한 블록은 대성공 음식을 8개 생성합니다. 대성공 음식은 회복량이 100% 증가하고 아군 전체를 회복시킵니다.
6★ 패시브다른 아군 용사의 3-체인 이후 사용한 블록은 대성공 음식을 8개 생성합니다. 대성공 음식은 회복량이 100% 증가하고 아군 전체를 회복시키며, SP를 3 증가시킵니다.
계약 전용 용사 챠이가 사용하는 기술. 과거에는 음식을 그냥 바닥에 던져 인성의 대명사로 불렸으나, 개편이후 체력이 가장 낮은 용사의 머리 위로 음식을 떨어트린다.
  • 신비한 음유술
추가바람<width=100px>신비한 음유술아군 한 명에게 (3/4/5)초 동안 지속되는 음유술을 사용합니다. 음유술에 영향을 받은 아군은 적을 타격할 때 마다 자기 공격력의 30%만큽 체력을 회복합니다.
4-5★ 패시브다른 아군 용사가 3-체인을 사용하면 5초 동안 지속되는 코끼리를 부릅니다. 코끼리의 지속시간 동안 사용한 블록은 3-체인의 위력으로 아군 전체에 적용됩니다.
6★ 패시브다른 아군 용사가 3-체인을 사용하면 5초 동안 지속되는 코끼리를 부릅니다. 코끼리의 지속시간 동안 사용한 블록은 3-체인의 위력으로 아군 전체에 적용되고, 10회 회복된 리더는 3-체인을 즉시 사용합니다. (7초에 한 번 발동)
계약 전용 용사 다라가 사용하는 기술. 블록 스킬 사용 시 춤을 추는데 이게 꽤 오래 지속돼 생각보다 딜레이가 엄청 크다.
  • 검은 치유
100px검은 치유체인 수에 따라 공격력의 (100/230/250)%만큼의 아군 용사 (하나/하나/전체)를 회복시키며 체력이 가장 낮은 적군에게 5초간 유지되는 저주를 겁니다.
4-5★ 패시브저주 받은 적군은 회복 스킬 효과를 절반만 받습니다. 회복받은 아군이 저주받은 적군을 공격 시 자신의 공격력의 300% 마법 피해를 줍니다.
6★ 패시브저주 받은 적군은 회복 스킬 효과를 받을 수 없습니다. 회복받은 아군이 저주받은 적군을 공격 시 자신의 공격력의 300% 마법 피해를 주며 피해량의 10%만큼 아군 전체를 회복합니다.
2차 전설 용사 멜리사가 사용하는 기술.
  • 치유의 꿈
추가바람<width=100px>치유의 꿈체인 수에 따라 공격력의 (100/230/250)%만큼 아군 용사 (하나/하나/전체)를 회복합니다.
4-5★ 패시브베아트리체의 회복 효과를 받은 아군에게 5초동안 베아트리체의 능력치가 더해집니다 (베아트리체의 [공격력/방어력/저항력] 수치의 50%).
6★ 패시브베아트리체의 회복 효과를 받은 아군에게 5초동안 베아트리체의 능력치가 더해집니다 (베아트리체의 [공격력/방어력/저항력] 수치의 100%). 체력이 절반 이하인 아군은 이 효과가 2배로 적용됩니다.
계약 전용 용사 베아트리체가 사용하는 기술. 버프가 적용중인 용사는 위에 파란색 베아트리체 형상이 떠있다. 힐 모션이 기도하는 모션이라 시전 딜레이가 꽤 있는 편.
  • 뮤즈의 속삭임
추가바람<width=100px>뮤즈의 속삭임체인 수에 따라 공격력의 (42/152/275)%만큼 아군 용사 전체의 체력을 회복시킵니다.
4-5★ 패시브세 번째 블록을 사용하면 3초간 아군 전체의 체력을 오르페오 체력의 35%만큼 회복시킵니다.
6★ 패시브두 번째 블록을 사용하면 3초간 아군 전체의 체력을 오르페오 체력의 50%만큼 회복시킵니다 또한 명중률과 치명타 확률을 15% 증가시킵니다.
계약 전용 용사 오르페오가 사용하는 기술.
  • 별의 축복
추가바람<width=100px>별의 축복체인 수의 따라 자신 체력의 (35/45/65)%만큼 아군 용사 전체의 체력을 회복하고 3초간 별의 축복 상태가 됩니다.
4-5★ 패시브별의 축복을 받은 아군은 자신의 [방어력/저항력] 수치가 15%만큼 상승하고 5회 공격받을 때 마다, 아리아는 공격력의 50%만큼 마법 피해를 줍니다.
6★ 패시브별의 축복을 받은 아군은 자신의 [방어력/저항력] 수치가 30%만큼 상승하고 5회 공격받을 때 마다, 아리아는 공격력의 100%만큼 마법 피해를 줍니다.
승급 용사 아리아가 사용하는 기술. 공격받을 시 적에게 뒤에서 별똥별 비슷한 빛이 떨어진다.
  • 명령 전달!
100px명령 전달!블록 사용 시 아군 용사 전체에게 공격력의 (100/150/200)%의 체력을 회복시킵니다. 1-체인 사용 시, 공격력을 20%, 2-체인 사용 시, 방어력을 30% 상승, 3-체인 사용 시, 해로운 효과를 해제합니다.
4-5★ 패시브블록 스킬의 영향을 받은 대상 중 체력이 가장 낮은 아군은 사기가 진작되어 자신의 블록 스킬을 즉시 발동시키고 체력이 유리아의 공격력의 (100/150/200)%만큼 회복됩니다. 사용하는 블록 스킬은 유리아의 블록을 따라갑니다. 자기 자신을 회복할 경우에는 발동하지 않습니다. (4초에 1회 발동)
6★ 패시브블록 스킬의 영향을 받은 대상 중 체력이 가장 낮은 아군은 사기가 진작되어 자신의 블록 스킬을 즉시 발동시키고 체력이 유리아의 공격력의 (100/150/200)%만큼 회복됩니다. 사용하는 블록 스킬은 유리아의 블록을 따라갑니다. 자기 자신을 회복할 경우에는 발동하지 않습니다. (3초에 1회 발동)
계약 전용 용사 유리아가 사용하는 기술.
  • 오컬트 포션
추가바람<width=100px>오컬트 포션블록 사용 시 초록색 플라스크를 전방의 아군에게 던져서 바닥에 깨트립니다. 깨트린 물약에서는 연기가 피어 오르며 범위 안의 아군을 공격력의 (100/180/210)%만큼 2초 동안 회복시킵니다.
4-5★ 패시브아군이 10회 공격 시 특수 플라스크를 전방의 아군에게 던져서 바닥에 깨트립니다. 특수 플라스크에서는 연기가 피어 오르며, 범위 안의 아군을 공격력의 (100)%만큼 2초 동안 회복시킵니다.
6★ 패시브아군이 10회 공격 시 특수 플라스크를 전방의 아군에게 던져서 바닥에 깨트립니다. 특수 플라스크에서는 연기가 피어 오르며, 범위 안의 아군을 공격력의 (100)%만큼 2초 동안 회복시키며 물리/마법 관통력을 100% 증가시킵니다.

계약 전용 용사 파우스트가 사용하는 기술. 지속형 장판 힐 + 방관 효과로 인해서 달타냥과 조합하기에 좋다.

1.6.2 특수 스킬

  • 여신의 보호 - 지속 강화 효과
레벨<width=60>효과해제 조건
Lv. 17초간 아군 전체가 받는 모든 피해를 30% 감소시킵니다.없음
Lv. 27초간 아군 전체가 받는 모든 피해를 35% 감소시킵니다.★3 수녀원장
Lv. 37초간 아군 전체가 받는 모든 피해를 40% 감소시키고 공격받을 때마다 피해량의 10%만큼 적에게 피해를 반사합니다.★3 간호학생
Lv. 47초간 아군 전체가 받는 모든 피해를 45% 감소시키고 공격받을 때마다 피해량의 20%만큼 적에게 피해를 반사합니다.서로 다른 프리스트 17명 획득
Lv. 57초간 아군 전체가 받는 모든 피해를 50% 감소시키고 공격받을 때마다 피해량의 30%만큼 적에게 피해를 반사합니다. 추가로 5초간 해로운 효과에 면역이 됩니다.대성공

적이 주는 피해를 감소시킴과 동시에 적이 주는 대미지를 돌려주는 스킬.

스킬의 효과는 괜찮은 편이나, 초월 여신의 미소와 같은 피해 감산량임에도 불구하고 특별히 큰 이점을 표하기 어려워 사실상 잊혀졌다.

한 때 아르브레와 같이 쓰면 버그로 인해 피해 감소량이 100퍼센트가 되어서 각광받던 스킬. 그러나 버그 수정이 되면서 여신의 미소에 밀려 사용되지 않고 있다.

  • 여신의 성역 - 지속 체력 회복
레벨<width=60>효과해제 조건
Lv. 13초간 공격력의 35%만큼 아군의 체력을 지속적으로 회복시키는 성역을 소환합니다.없음
Lv. 23초간 공격력의 45%만큼 아군의 체력을 지속적으로 회복시키는 성역을 소환합니다.★4 성녀 마리아
Lv. 33초간 공격력의 55%만큼 아군의 체력을 지속적으로 회복시키는 성역을 소환합니다. 효과를 받은 용사들은 다른 회복 스킬을 받았을 때 최대 체력의 2%만큼 추가 회복됩니다.★5 구원의 성녀 마리아
Lv. 43초간 공격력의 60%만큼 아군의 체력을 지속적으로 회복시키는 성역을 소환합니다. 효과를 받은 용사들은 다른 회복 스킬을 받았을 때 최대 체력의 2%만큼 추가 회복됩니다.★6 구세의 성녀 마리아
Lv. 53초간 공격력의 60%만큼 아군의 체력을 지속적으로 회복시키는 성역을 소환합니다. 효과를 받은 용사들은 다른 회복 스킬을 받았을 때 최대 체력의 2%만큼 추가 회복되고 SP가 3 증가합니다.대성공

힐의 지속시간이 별로고 SP 수급도 별로라 비선호 스킬...이었으나 현재는 다라, 슈타인(크루세이더 퀘스트)챠이(크루세이더 퀘스트), 파우스트(크루세이더 퀘스트) 같이 보조 힐러들이 채용하게 되었다. 특히 여우동과 시너지가 굉장하며 여활 초월과 조합할 경우 무한 블럭 공장장을 구경할 수 있다.

  • 사나운 토템 - 마법 공격
레벨<width=60>효과해제 조건
Lv. 14초동안 주변의 적에게 1초마다 공격력의 50%만큼 마법 피해를 주는 토템을 소환합니다.서로 다른 프리스트 5명 획득
Lv. 24초동안 주변의 적에게 1초마다 공격력의 60%만큼 마법 피해를 주는 토템을 소환합니다.★4 움파 우파
Lv. 34초동안 주변의 적에게 1초마다 공격력의 70%만큼 마법 피해를 주는 토템을 소환합니다. 지속시간 동안 아군의 블록 스킬이 3체인 위력으로 발동됩니다. (4초에 1회 발동)★5 룸파 우파
Lv. 44초동안 주변의 적에게 1초마다 공격력의 85%만큼 마법 피해를 주는 토템을 소환합니다. 지속시간 동안 아군의 블록 스킬이 3체인 위력으로 발동됩니다. (4초에 1회 발동)
Lv. 54초동안 주변의 적에게 1초마다 공격력의 100%만큼 마법 피해를 주는 토템을 소환합니다. 지속시간 동안 아군의 블록 스킬이 3체인 위력으로 발동됩니다. (3초에 1회 발동)대성공

대미지보다는 부가효과인 3체인 발동을 보고 쓰는 스킬. 초월 시 2번 효과를 받을 수 있다. 현재 3체인 발동횟수가 쿨타임 없이 무한에다 실제 3체인 발동처럼 sp가 차는 정신나간 버그가 있다. 꽤 오랫동안 방치된 버그.

  • 헌혈시간입니다! - 무속성 피해 및 회복
레벨<width=60>효과해제 조건
Lv. 1적 하나를 공격력의 120%만큼 무속성 피해를 주고 아군 용사의 체력을 같은 양만큼 회복시킵니다.서로 다른 프리스트 5명 획득
Lv. 2적 하나를 공격력의 140%만큼 무속성 피해를 주고 아군 용사의 체력을 같은 양만큼 회복시킵니다.★3 일류 메이드
Lv. 3적 하나를 공격력의 160%만큼 무속성 피해를 주고 아군 용사의 체력을 공격력의 320%만큼 회복시킵니다.★4 너스파이
Lv. 4적 하나를 공격력의 180%만큼 무속성 피해를 주고 아군 용사의 체력을 공격력의 360%만큼 회복시킵니다.★5 위험한 너스파이
Lv. 5적 하나를 공격력의 250%만큼 무속성 피해를 주고 아군 용사의 체력을 공격력의 750%만큼 회복시킵니다. 추가로 5초간 회복을 받은 용사의 공격력을 시전자 공격력의 50%만큼 증가시킵니다.대성공

대미지 버프가 복리로 중첩이 되어서 연습모드에서 초월 헌혈시간입니다!를 한줄 채워서 허수아비에게 일제투하 하면 허수아비가 딜을 버티다 못해 뽑혀나가는 등 압도적인 딜을 퍼부을 수 있었지만 15년 3월 패치로 인해 막혔다... 패치하면서 한다는 말이 '이제 헌혈 초월 조합은 볼 수 없겠군요'.

  • 여신의 분노 - 마법 공격
레벨<width=60>효과해제 조건
Lv. 1적들에게 공격력의 40%만큼 마법 피해를 주는 별똥별 다섯 개 떨어뜨립니다.서로 다른 프리스트 5명 획득
Lv. 2적들에게 공격력의 50%만큼 마법 피해를 주는 별똥별 다섯 개 떨어뜨립니다.★3 곰사모
Lv. 3적들에게 공격력의 60%만큼 마법 피해를 주는 별똥별 다섯 개 떨어뜨립니다. 각 별똥별은 30% 확률로 적을 1초간 기절시킵니다.★3 로만 사제
Lv. 4적들에게 공격력의 75%만큼 마법 피해를 주는 별똥별 다섯 개 떨어뜨립니다. 각 별똥별은 30% 확률로 적을 1초간 기절시킵니다.★4 뮤
Lv. 5적들에게 공격력의 90%만큼 마법 피해를 주는 별똥별 일곱 개 떨어뜨립니다. 각 별똥별은 50% 확률로 적을 1초간 기절시키고 이로운 효과를 해제합니다.대성공

역시나 힐러는 힐러의 본분을 다 하는게... 다만 공격력이 높은 힐러의 경우 괘 아프기도?

  • 여신의 미소 - 아군 전체 회복
레벨<width=60>효과해제 조건
Lv. 1아군 전체의 체력을 공격력의 200%만큼 회복시키고, 5초간 방어력과 저항력을 200만큼 증가시킵니다.★5 캣 뮤
Lv. 2아군 전체의 체력을 공격력의 300%만큼 회복시키고, 5초간 방어력과 저항력을 200만큼 증가시킵니다.서로 다른 프리스트 20명 획득
Lv. 3아군 전체의 체력을 공격력의 450%만큼 회복시키고, 5초간 받는 피해량이 50% 감소합니다. 이 효과는 해제되지 않습니다.대성공

아군 전체를 회복시켜주는 동시에 높은 수준의 단단함을 제공해주는 스킬.

프리스트의 본분에 매우 충실한 스킬이므로, 어느 프리스트에게 달아주어도 그 구실을 다 하고도 남는다.
초월 여신의 미소는 받는 피해량을 50% 감산시키면서도 그 효과가 해제되지 않아 아군 전체에게 상당한 이점을 제공해준다.

  • 여신의 활력 - 무작위 블록 생성
레벨<width=60>효과해제 조건
Lv. 1즉시 리더의 블록 한 개, 자신의 블록을 한 개 생성합니다.★5 재색겸비 여우동
Lv. 2즉시 리더의 블록 한 개, 자신의 블록을 한 개 생성하고, 리더의 SP를 15 증가시킵니다.서로 다른 프리스트 20명 획득
Lv. 3즉시 리더의 블록 한 개, 자신의 블록을 한 개 생성하고, 아군 전체의 SP를 15 증가시킵니다.대성공

프리스트 최강의 범용성을 자랑하는 스킬.

마나 재활용이 자신의 블록을 생성하고 대미지 증가를 이용해 강력한 3체인 난사를 노리는거라면, 이쪽은 리더에게 블록을 몰아줌과 동시에 SP를 보급해 특수스킬도 같이 난사하게 만드는데 중점을 둔다. 이 스킬 덕분에 비 위자드 3체인 딜러들도 숨구멍은 트이게 할수 있다. 저렙 구간에야 프리스트의 힐 자체가 더 중요하기에 신경을 끄게 되지만, 이후 블록 회전이 절실히 필요하게 되는 후반 컨텐츠들에서 활력의 사기성을 여실히 느낄수 있다. 특히 3체인 캐릭터와 조합했을때 미친듯한 SP 수급을 보여주는 뮤의 경우, 3체인 사용->뮤 SP 회복->활력으로 리더 블록 보충+전체 SP 회복->3체인 사용->뮤 SP 회복->...의 무한반복으로 끊이지 않는 블록회전을 보여준다. 아는 사람들은 아는 사기 스킬 중 하나.

과거에는 리더의 블록을 2개 생성하는 효과였으나 힐러와 리더 각각 1개 씩 생성하도록 너프되었다. 다만 힐러가 리더인 여우동이나 베아트리체 조합의 경우 어차피 리더가 힐러이므로 차이가 없다.

  • 자애의 화신 - 지속 강화 효과
레벨<width=60>효과해제 조건
Lv. 110초간 자애의 화신으로 변신해, 자동 공격으로 자기 공격력의 100%만큼 아군을 회복시킵니다. 변신 도중에는 해로운 효과에 면역 상태입니다.★5 무녀 히미코
Lv. 210초간 자애의 화신으로 변신해, 자동 공격으로 자기 공격력의 125%만큼 아군을 회복시킵니다. 변신 도중에는 해로운 효과에 면역 상태입니다.서로 다른 프리스트 20명 획득
Lv. 310초간 자애의 화신으로 변신해, 가장 체력이 적은 아군을 100% 회복시킵니다. 이후 자동 공격으로 자기 공격력의 150%만큼 아군을 회복시킵니다. 변신 도중에는 해로운 효과에 면역 상태입니다.대성공

10초 나이팅게일 변신. 초월시 묻지도 따지지도 않고 가장 체력이 적은 아군을 풀피로 만들어주고 힐량도 높다는 장점도 있지만, 높은 힐량을 뽑으려면 무기의 공격속도 옵션이 강제되고, 단일힐이기 때문에 범위기에는 취약해지며, 여신의 미소와는 달리 피해량도 줄여주지 않는 등 일장일단. 공격속도 대성공 옵션을 달고 있다면 채용해볼만 하다.

여담이지만 움파나 슈타인 같은 남캐도 강제 TS된다.

  • 소생 - 아군 부활 및 회복
레벨<width=60>효과해제 조건
Lv. 1부활 가능한 아군을 최대 두 명까지 부활시킵니다. 부활 가능한 아군이 없을 경우 아군 하나의 체력을 15% 회복시킵니다.★5 구원의 나이팅게일
Lv. 2부활 가능한 아군을 최대 두 명까지 부활시킵니다. 부활 가능한 아군이 없을 경우 아군 하나의 체력을 20% 회복시킵니다.서로 다른 프리스트 20명 획득
Lv. 3부활 가능한 아군을 최대 두 명까지 부활시킵니다. 부활 가능한 아군이 없을 경우 아군 하나의 체력을 30% 회복시킵니다. 동시에 아군 전체의 해로운 효과를 모두 해제합니다.대성공
계륵과도 같은 스킬. 언뜻 보면 부활시킨다는 효과가 좋아보여도, 풀피로 부활하는게 아니라 스킬에 적혀있는 회복량으로 부활하기에 기껏 살려내도 다시 눕는 경우가 생길때도 허다하다. 여기에 시나리오에선 셋 중 한명이 죽어버릴경우, 사실상 스테이지 클리어가 힘든 상황이기에 부활시켜봐야 의미가 없다. 그렇다고 결장에서도 좋냐하면 그것도 아닌게, 결장은 시나리오보다 몰아부치는 속도가 빨라 부활하자마자 죽는다. 여기에 버그로 인해 부활시킨 아군은 시스템상으로 살아있는 걸로 취급을 안해주기에 기껏 부활한 아군을 회복시켜 써먹어도 그외의 캐릭터가 뻗어버리면 곧바로 패배하기에 의미가 없다(...) 그러나 이 스킬을 결장의 바퀴벌레 베아트리체가 쓰게 된다면 이야기는 달라진다. 상대 입장에서는 베아는 무시하고 나머지 둘부터 자르고 베아는 천천히 잡자는 생각으로 조합을 짜기도 하는데, 이 때 큰 코를 다치게 되기도 한다. 기껏 베아 버프 뚫어가며 나머지 둘을 잡아냈는데 베퀴벌레가 계속해서 소생을 시키는 것. 예능 같으면서도 당해보면 뒷골을 잡게 되는 조합이다.
  1. 의외로 평균 용공이 낮기 때문에 진맥강 기준 30%가량의 딜증가라고 볼수있다. 대략적인 수치이니 참고만 할 것
  2. 주로 워리어의 회전폭풍같은 스킬들이 이용된다
  3. 단, 사스콰치가 그림자 마법사를 사용할 경우 블록수급이 제대로 안 되므로 여우동이나 리더가 필수다.