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목차
1 영웅 정보
1.1 기본 스탯
광기의 슈타인 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
소속 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
50px 세력 미확인 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
분류 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
승급 용사 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
파일:YNsM1kF.png | 파일:8uIB0hG.png | 파일:RGMXluj.png | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
슈타인 | 집념의 슈타인 | 광기의 슈타인 |
스탯 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
용사 | Lvl | 공격력 | 체력 | 치명타 확률 | 방어력 | 저항력 | 치명타 피해 | 명중률 | 회피율 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
슈타인 | Max+3 (Lv.40) | 196 | 2669 | 10 | 219 | 219 | 50 | 0 | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
집념의 슈타인 | Max+4 (Lv.50) | 402 | 4473 | 280 | 280 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
광기의 슈타인 | Max+5 (Lv.60) | 674 | 7080 | 348 | 348 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
열매 강화[1] | ★6(Lv.60) | 801.2 | 9148.5 | 21.7 | 541.6 | 541.6 | 100 | 16 | 19 |
주 역할군 : 힐러
부 역할군 : 버퍼
1.2 블록스킬&패시브
생명유지장치 | 아군이 공격 받을 때마다 공격력의 65%만큼 회복시키는 생명유지장치를 아군 한 명에게 체인 수에 따라 (3/4/5)초간 배치 시킵니다. | |
4-5★ 패시브 | 다른 아군 용사의 3-체인 이후 블록을 사용하면 아군 전체에 3초간 생명유지장치를 배치시킵니다.(3초에 1회 발동) | |
6★ 패시브 | 다른 아군 용사의 3-체인 이후 블록을 사용하면 아군 전체에 5초간 생명유지장치를 배치시킵니다. 이 장치는 공격받을 때 마다 아군의 공격력을 5초간 2%씩 증가 시킵니다. (3초에 1회 발동) | |
초월무기 전용 옵션 | ||
5★ | (패시브 발동 시) 리더의 체력이 1% 이하로 내려가지 않음 | |
6★ | (패시브 발동 시) 리더의 체력이 1% 이하로 내려가지 않음. 모든 피해를 리더가 대신 받음. |
1.3 해금 특수 스킬
없음.
1.4 배경설정
★4 기계로 마법을 사용하는 마도공학분야의 박사. 자신의 연구를 아무도 알아주지 않아 회의감에 젖어있던 도중 네메시스라는 남자가 능력을 인정해주며 기계 병사를 만들어 줄 것을 요구한다. ★5 슈타인은 자신의 능력을 증명하기 위해 제자의 로봇 설계도를 빼앗아 마도공학의 정수가 담긴 기계병기를 만든다. 이렇게 해서 기계군단 스티머가 탄생하지만 슈타인의 야욕은 멈추지 않았다. ★6 자신의 연구를 완성시키기 위해 지식을 갈구하던 슈타인은 하슬라에서 데이터를 수집하던 중 미래로 통하는 차원문을 발견한다. 슈타인은 그 너머 세계에서 네스 제국에 도착한다. |
네메시스의 외주(?)로 용사단장들이 설원 시나리오에서 대적하게 되는 졸개들인 스티머를 만든 원흉. 그것도 자기 힘으로 만든게 아니라 자기 제자인 스타냐의 설계도면을 가로채서 만든거니 여러모로 죄질이 무거운 악당. 이런 네메시스와 손잡았던 악당이 어떻게 네메시스를 박살내는 용사단과 계약을 했는지는 의문. 그냥 게임이라 생각하고 설정 무시하면 된다 카더라.
1.5 용사 상호 작용
- 스타냐
슈타인 : 조금만 더... 조금만 더 하면 된다!!
스타냐 : 망할 영감탱이! 당장 멈추세요!!
2 운영
대 다단히트 결전 병기. 힐을 걸어준 대상이 달타냥 같은 용사들에게 맞으면 피가 닳지 않고 오히려 차기 때문에 다단히트를 사용하는 메카 솔저들이 등장하는 북풍의 기억 시나리오를 클리어 하는데에는 자신이 창조주라 그런지 매우 유용하지만 맞아야 피가 채워진다는 조건 탓에 레온, 스사노오, 크림힐트, 노구 등 타격횟수가 적은대신 타격 하나하나가 강력한 용사들과 몹들을 상대로는 효율이 대폭 하락한다. 상성에 따라 효율이 극과 극으로 갈리는 힐러. 3체인 반응 힐러기에 3체인 발동이 쉬운 용사들과 조합도 구성해볼만 하다.
시나리오 | 화산과 설원을 제외하고는 그닥 쓸게 못된다. 근데 설원이 하드세라까지 올클해야 입장가능한걸 고려하면 나쁜건 아니다. 다만 메카 솔저 다잡고 나오는 포탑은 단발형 공격만 하는지라 성가시다. |
결투장 | 훈련만 조금 시키면 릴리스의 마폭을 맞는다 해도 살아있는다. 하지만 그닥 쓰지진 않는편. |
결투장 상대 | 딜넣는 양보다 힐하는 양이 더 적기때문에 쉽게 잡는다. |
고대던전 | 고던은 다단히트캐릭이 그닥없어서 쓰이진 않는편이지만 공허의 길에서만큼은 원탑. 복잡한 공략 쌩까고 4성 만렙+세라여신으로 19층 하이패스를 하게 만들어준다. |
월드보스 레이드 | 슈타인의 진가는 펜리루스에서 발휘된다. 4층에서는 처음 시작과 함께 타수가 높은 독장판이 깔리는데 슈타인이 있으면 아주 안전하게 클리어가 가능하다. |
영혼의 요새 | 다단히트몹이 많이 없다. 막상 쓸려면 6층정도. |
총평 | 다단히트의 하드카운터. 월드보스, 화산, 설원을 제외하면 사용범위가 엄청나게 떨어진다. 아니, 그런 곳이라고 해도 관통딜이나 후방 타격이 없는 것은 아니기 때문에 그냥 사용할만 한 던전이 거의 없다고 봐도 무방한 수준 |
2.1 장점
독특한 힐 메커니즘을 통해 다단히트에 대해서는 완벽한 카운터라는 점. 달타냥이나 설원의 몹 등 다단히트를 상대로는 순식간에 만피+무적상태 유지에 가까운 위엄을 보여준다.
다만 슈타인의 생명유지장치가 데미지를 완전히 무시하고 회복을 시키는 구조가 아니다. 패시브설명을 대충읽고 인게임에서 맞았는데, 체력이 회복는 상황을 보고 '데미지 면역+힐이라 착각하는 유저도 종종있다.
메커니즘은 회복력-데미지=남는 회복력만큼 체력이 회복되기 때문에 피해량이 슈타인의 회복능력 최대치를 초과하면 피가 깎인다.
2.2 단점
힐 메커니즘 그 자체. 일단 다단히트를 안 쓰는 적을 상대로는 쓰레기에 가까운 위엄을 보여준다(...) 설원의 포격 메카처럼 한방이 강한 상대로는 그냥 힐을 안하는 거나 마찬가지. 특히 관통 공격에 매우매우 약한데, 보통 다단히트 관통(...)노답 공격은 거의 없기 때문에, 한방이 아픈 관통 공격에 한대 두대 맞다가 힐도 제대로 못해보고 아군 파티가 분해되기 십상이다. 게다가 맞아야 반응하는 수동적인 특성 때문에 웨이브가 정리가 된 시점에서 아군 체력이 낮을 경우, 힐 관련 특수스킬이 없을 경우 손 쓸 방도가 없어 낮은 체력 그대로 다음 웨이브를 맞이해야 한다.
또한 은근히 긴 패시브 재장전 시간도 큰 단점. 다른 캐릭터들은 2초에 1횐데 이 녀석은 3초에 1회다. 별 거 아닐 거 같지만 실제로 써보면 이 1초간 상당히 큰 공백이 느껴진다.
있는거 같지도 않는 공격력 버프도 단점. 보통 다른 용사들은 저런 얼뜨기 버프보다 좀 더 확실한 이득을 제공하는 버프를 주기 때문에 더더욱 초라해보인다. 버프마저 수동적이라니..
2.3 추천 특수스킬과 아이템 세팅법, 영웅
추천 특수스킬은 3체인 반응형 힐러의 영원한 친구인 여신의 활력과 아무도 신경쓰지 않았던 여신의 성역. 성역의 재발견이 기존의 고인할배 슈타인을 무덤에서 끌어올렸다고 봐도 무방하다. 여신의 성역 초월효과는 5초간 힐 토템 소환, 다른 회복효과를 받을때마다 최대체력의 2% 추가회복 + SP 3 증가인데 조건만 맞는다면 슈타인의 다단히트 힐이 그대로 효과가 적용되어서 2초도 안되는 시간에 특수스킬 하나가 만들어진다, 실제 사용해보면 기존 블록난사 조합의 대표격인 2활력 조합 이상. 때문에 성역 초월 슈타인은 대난투에서는 아는 사람만 알고 있는 결전병기.
이 성역 슈타인과 가장 잘맞는 조합원은 여우동. 3체인 힐러이기 때문에 슈타인의 패시브를 발동시킬 수 있으며, 여우동의 최대 단점인 '자기블록 생성 불가'를 성역 슈타인의 빠른 활력수급으로 커버하고 3체인 반응형 패시브가 가진 고질적인 블록 의존증 또한 무시할 수 있다. 이 조합 시너지를 최대화시킨 모습이 마찬가지로 3체인 반응 + 도트힐로 성역효과를 극대화 시킬 수 있는 마리아가 추가된, 현재 대난투에서 각광받는 슈마여 조합. 이에 대한 자세항 사항은 크퀘/용사조합의 슈마여 항목 참조.
꼭 슈마여가 아니더라도 막대한 양의 SP 수급, 여우동의 3체인, 블록 펌핑, 2힐러 체제의 높은 회복효과 등의 조합 어드벤티지로 특수 스킬 난사형 용사, 3체인 반응형 용사, 1체인 난사형 용사, 비주력 반사/반격형 용사, 회복 반응형 용사 등등 남은 한 자리에 3체인 주력형 용사를 제외하고 어떤 캐릭터가 들어가도 어울리는 무서운 조합 잠재력을 보여준다.
맞으면 체력이 차는 캐릭터이기 때문에, 맞으면 딜을 할 수 있는 캐릭터인 아벨과의 궁합은 잊혀질만하면 올라오는 크퀘판 주요 떡밥. 결론만 말하자면 아벨은 1체인 용사고 슈타인은 3체인 반응형 용사이기 떄문에 두 캐릭터만의 상성은 썩 좋지 않다. 두 캐릭터를 함께 굴리기 위해서는 대신 3체인을 발동시켜줄 용사를 필히 대동하자.
8월 20일자로 슈타인의 초월무기가 업데이트 되었는데, 초월 패시브가 무려 5성옵은 (패시브 발동 시)리더의 체력이 1%이하로 내려가지 않고, 6성으로 넘어가면 모든 피해를 리더가 받는다. 참으로 괴랄하기 짝이 없는데 크퀘 용사들 중 가장 저조한 생존력을 가진 릴리스가 팀의 모든 피해를 받음에도 쓰러지지 않는다.- ↑ 표기되는 수치는 맥강+열매 최고중첩시 수치