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1 종류
장비는 무기,방어구,망토,오브,목걸이,반지 총 6종류가 있다. 장비마다 각각 다른 능력치를 올려준다. 각 종류의 속하는 장비 명칭은 똑같으며, 다만 등급이 일반, 마법, 희귀, 영웅, 전설로 나뉘어 부가되는 옵션 성능이 다를 뿐이다. 성능은 물론 일반<마법<희귀<영웅<전설 순이고 등급마다 추가옵션 개수가 다르다. 일반-0개, 마법-1개, 희귀-2개, 영웅-3개, 전설-4개 이다. 또한 장비는 1성에서 5성까지 별 등급이 존재해 강화시킬 수 있다.
장비에 붙을 수 있는 메인 옵션은 아래 표와 같다.
무기 | 공격력 (정수) |
방어구 | 방어력 (정수) |
망토 | 체력 (정수) |
오브 | 공격력 (%) (정수) 방어력 (%) (정수) 체력 (%) (정수) 치명확률(%) 치명피해(%) 효과저항/적중 (정수) |
목걸이 | 공격력 (%) (정수) 방어력 (%) (정수) 체력 (%) (정수) 효과저항/적중 (정수) |
반지 | 공격력 (%) (정수) 방어력 (%) (정수) 체력 (%) (정수) 효과저항/적중 (정수) 공격속도(%) 이동속도(%) |
아래 사진은 파밍할 수있는 3~5성 장비를 정리한 사진이다.
2 세트
모든 장비는 세트효과를 가지고 있다. 장비는 여섯 종류로 6파츠를 착용가능한데 세트이름은 접두어로 붙으며, 공격의/치명의/체력의/재생의/방어의/타격의 6가지가 있다.
효과로는
- 공격의 세트는 4개 착용 시 공격력이 40% 상승한다.
- 방어의 세트는 4개 착용 시 방어력이 40% 상승한다.
- 체력의 세트는 2개 착용 시 체력 25% 상승한다.[1]
- 재생의 세트는 2개 착용 시 받는 치유량이 15% 상승한다.
- 치명의 세트는 2개 착용 시 치명타확률이 10% 상승한다.
- 타격의 세트는 4개 착용 시 치명피해량이 40% 상승한다.
아래 사진은 장비 5성 기준 세팅 팁이다.
파일:세팅.png
부가 설명으로 직업 별 장비 착용으로 원딜과 근딜은 특정영웅(치명특화)를 제외하고는 공격4셋+치명2셋이 보편적이다. 탱커는 사용하는 스킬이 무엇을 계수로 쓰냐에 따라(체력 계수, 방어력 계수) 체력6셋 또는 체력2셋+방어4셋 등으로 조합한다. 힐러는 평타가 힐이고, 이는 공격력에 영향을 받기때문에 공4셋+체2셋을 부 옵션으로 공격속도가 붙은걸 많이 사용한다.
3 강화
장비는 10강까지 강화할 수 있다. 영웅은 MAX레벨에서 추가 강화가 안되어 좋은 장비를 얻는 것이 스펙 성장의 핵심이다.
아래 표는 장비 주 옵션들의 붙는 장비 부위와 강화 레벨별 수치를 정리한 표다. 기본 값은 레벨 1일 때, 강화는 1강마다 오르는 값이며, 보너스는 10강이 되었을 때 추가로 오르는 수치이다.
1. 공격력 / 방어력
부위 : 무기(공격력), 갑옷(방어력), 오브, 목걸이, 반지
등급 | 기본값 | 강화 | 보너스 | 최종 |
1성 | 15 | 3 | 4 | 46 |
2성 | 19 | 4 | 6 | 61 |
3성 | 24 | 5 | 7 | 76 |
4성 | 31 | 6 | 9 | 94 |
5성 | 40 | 7 | 12 | 115 |
2. 체력
부위 : 망토, 오브, 목걸이, 반지
등급 | 기본값 | 강화 | 보너스 | 최종 |
1성 | 40 | 45 | 41 | 486 |
2성 | 70 | 60 | 50 | 660 |
3성 | 100 | 75 | 65 | 840 |
4성 | 160 | 90 | 86 | 1056 |
5성 | 270 | 105 | 113 | 1328 |
3. 공격력%, 방어력%, 체력%
부위 : 오브, 목걸이, 반지
등급 | 기본값 | 강화 | 보너스 | 최종 |
1성 | 1% | 1% | 0% | 10% |
2성 | 3% | 1% | 1% | 13% |
3성 | 4% | 2% | 2% | 24% |
4성 | 10% | 2% | 3% | 31% |
5성 | 17% | 2% | 4% | 39% |
4. 치명확률%
부위 : 오브
등급 | 기본값 | 강화 | 보너스 | 최종 |
1성 | 1% | 1% | 0% | 10% |
2성 | 2% | 1% | 1% | 12% |
3성 | 3% | 2% | 1% | 22% |
4성 | 7% | 2% | 2% | 27% |
5성 | 11% | 2% | 2% | 31% |
5. 치명피해%
부위 : 오브
등급 | 기본값 | 강화 | 보너스 | 최종 |
1성 | 2% | 1% | 0% | 11% |
2성 | 4% | 1% | 1% | 14% |
3성 | 5% | 2% | 2% | 25% |
4성 | 7% | 2% | 3% | 28% |
5성 | 12% | 2% | 4% | 34% |
6. 효과 적중 / 효과 저항
부위 : 목걸이
등급 | 기본값 | 강화 | 보너스 | 최종 |
1성 | 1 | 1 | 0 | 10 |
2성 | 4 | 1 | 1 | 14 |
3성 | 5 | 2 | 2 | 25 |
4성 | 12 | 2 | 3 | 33 |
5성 | 19 | 2 | 5 | 42 |
7. 공격속도% / 이동속도%
부위 : 반지
등급 | 기본값 | 강화 | 보너스 | 최종 |
1성 | 1% | 1% | 0% | 10% |
2성 | 2% | 1% | 1% | 12% |
3성 | 3% | 1% | 1% | 13% |
4성 | 4% | 1% | 2% | 15% |
5성 | 5% | 1% | 2% | 16% |
또 공식 카페 공략 게시판에 강화에 대해 고찰을 한 유저가 있는데 그 유저의 결론에 따르면
9강에서 10강으로 강화될 때 주 옵션 능력치가 크게 상승된다.
홀수 레벨에만 옵션 능력치가 증가 됩니다.[2]
어떤 능력치가 증가될지는 랜덤이다.
10강 기준 등급에 상관없이 옵션능력치는 4개가 됩니다.
각 결론에 대한 부가 설명으로는
1. 9강에서 10강으로 넘어갈 때 주 능력치가 크게 상승된다.
- 이건 이미 여러 유저가 10강 강화를 통해 익히 알고 있다.
2. 홀수 레벨에만 옵션능력치가 증가한다.
- 말 그대로 2강에서 3강, 4강에서 5강, 6강에서 7강, 8강에서 9강로 강화할 때에만 부 능력치가 증가된다. 다른 말로 총 4번의 능력치 상승이 있는 것이다.
3. 어떤 능력치가 증가될지는 랜덤이다.
- 전설 등급의 경우 옵션능력치가 1강때 부터 4개이다. 따라서 홀수레벨에 4개의 옵션 능력치중 1개가 상승하는 것이다.
4. 10강 기준 등급에 상관없이 옵션능력치는 4개가 된다.
- 이 유저가 실험한 핵심. 왜 전설 등급의 장비를 써야하는지에 대한 이유이며, 좋은 옵션의 장비를 얻기위해 노가다를 해야하는 이유이다. 영웅 등급의 장비같은 경우 1레벨때 옵션능력치가 3개가 있다. 하지만 8레벨에서 9레벨로 넘어 갈 때 새로운 능력치가 추가 된다. 희귀등급 경우엔 1레벨에 2개의 옵션 능력치, 6레벨에서 7레벨로 넘어 갈때 추가로 능력치 1개가 생기고, 8레벨에서 9레벨로 넘어 갈 때 1개의 추가능력치를 또 얻게 된다. 결국 모든 장비는 10레벨에 4개의 보조능력치를 얻게 된다. 결국 같은 전설 무기라고 옵션 능력치가 어떤 것이 오를 지 모르므로 4개의 옵션 모두 좋은 것을 선택해야 좋다. 결론은 전설이 아닌 등급의 장비는 강화할 때 생기는 옵션이 랜덤성을 지니어 쓰레기 옵션이 뜨면 강화 비만 아까우므로 그냥 4개의 옵션 전부 다 좋은 전설 장비를 구하는게 좋다는 결론이다.