클래시 오브 킹즈

조지 R. R. 마틴의 작품에 대해서는 왕들의 전쟁 문서를 참조하십시오.

슈퍼셀이 제작한 게임에 대해서는 클래시 로얄 문서를 참조하십시오.

제작337 TECHNOLOGY LIMITED
플랫폼안드로이드, iOS
장르SNG
출시안드로이드 : 2014년 11월 14일
iOS : 2015년 2월 10일

1 개요

337 Technology의 모바일 시뮬레이션 게임이다. 작명 자체가 묘하게 클래시 오브 클랜과 유사하다[1]. 게임 목표를 한 마디로 설명하자면 말 그대로 "왕들의 대결"로 자신의 성을 키우고 몬스터를 사냥하고 다른 지역을 점령한다는 것이 게임의 목표인 점이 특징. 글로벌 서비스 게임이므로 채팅창에 외국 유저들을 볼 수 있다. 그래서 외국인들이 골드로 구매하는 아이템인 서버 공지 나팔을 자꾸 써 재끼면 한국인들이 고만 쓰라고 국가챗에서 어그로성으로 항의하는 경우도 가끔 있다. 또한 서버에 따라서 말 안통하는 외국인 보다 말 통하는 한국인이 더 위험하다는 것을 단적으로 보여주는 게임이기도 하다

2 시스템

기본적으로 자신의 도시 안을 살펴보거나 주변지역을 확인하는 두 가지 인터페이스를 가지고 있다. 도시 안에서는 자원을 채집하거나 병력을 만들 수 있으며, 주변지역 보기를 통해 다른 플레이어의 도시, 필드, 벌목장 혹은 몬스터 정보를 확인할 수 있다. 자신의 도시 안/주변지역 보기 전환은 왼쪽 아래의 성 모양(주변지역을 보여줄 때) 혹은 지도 모양(성 안을 보여줄 때) 아이콘을 눌러서 전환하면 된다.
이 게임의 또 다른 특징 중 하나는 메일로 알리는 시스템에 있다. 오른쪽 아래의 메일함을 통해 운영진들의 공지사항 뿐만 아니라 자원 채집 보고, 점령/전투보고 등이 가능하다.
많은 모바일 게임이 가로보기가 기본인 반면 이 게임은 세로보기를 기본 인터페이스로 제공하고 있다.

2.1 도시

도시 내부에서는 자원을 채집하거나 병력을 양산할 수 있다. 도시 내부는 성벽 안과 성벽 바깥 지역이 있는데 성벽 안 지역에서는 영주의 성이 있고 병력 육성과 관련된 건물을 지을 수 있다. 성벽 바깥 지역에서는 자원을 채집하거나 병력을 지원하는 건물을 지을 수 있다.
기본적으로 건물을 짓거나 업그레이드할 때 일꾼이 일을 하기에 자원이 된다고 한번에 여러 건물을 지을 수 없다. 기본적으로 일꾼은 하나만 있고[2] 건물 레벨이 높아질수록 건설 시간이 길어지기 때문에 가속아이템이 없을 경우 기지 확장에 제약이 걸린다. 다만 건설시간이 5분 이내인 경우에는 무자원으로 빨리 건설할 수 있는 옵션이 있다.

2.1.1 지을 수 있는 건물

  • 성벽 안
    • 캐슬 - 이 게임의 성에 해당하는 건물로 도시 전체의 능력치를 향상시키는 아이템을 구매할 수 있다. 이 캐슬을 업그레이드해야 특정 건물들을 지을 수 있다. 게임 내의 레벨과 다를것이 없다.
    • 병영 - 보병을 생산한다.[3]
    • 마구간 - 기병을 생산한다.
    • 아카데미 - 병력이나 자원 채집 효율 등을 높이는 과학 기술 연구를 제공한다.
    • 훈련소 - 병사들이 집결하는 장소로 이 건물을 업그레이드할 경우 파견가능한 병사의 숫자를 늘릴 수 있다.
    • 자원보호고 - 일정 자원을 저장해서 다른 플레이어의 침략을 받아도 그만큼의 자원은 약탈당하지 않게 하는 건물이다. 일종의 보험에 해당하는 건물.
    • 궁수훈련소 - 궁수를 훈련한다.
    • 전차공방 - 공성병기를 제작한다.
    • 전쟁요새 - 성을 방어할 수 있는 장치를 개발할 수 있는 곳이다. 다만 3렙이 되어야 처음으로 장치 개발이 가능하기에 1렙 전쟁요새는 잉여건물(...)이다.
    • 전쟁의 홀 - 이걸 업그레이드 하면 연맹원의 집결 공격시 병력규모를 나름대로 상승 시킬 수 있다. 다만 이걸 업글하는데는 방어탑과 마찬가지로 골드 주고 사야하는 아이템인 전쟁나팔이라는 물건이 필요하다.
    • 방어탑[4] - 다들 알테지만 방어탑이다. 다만 업글하는데는 골드 주고 사야하는 황금화살이라는 아이템이 필수다. 그리고 게임에서 가장 골때리는 잉여건물. 전쟁의 홀은 집결 공격 규모를 늘려주는 역할이라도 하지 이건 도대체 왜 골드주고 아이템 사서 업그레이드 해야하는지 이해하기 힘들다. 따라서 이걸 업글 할 마음이 있다면 1렙부터 업할 시 1~2렙 업할 것이 아니라 그냥 한번에 확 10렙까지 업해버리는게 낫다.
  • 성벽 바깥
    • 농지 - 식량을 채집하는 곳이다.
    • 벌목장 - 목재를 채집하는 곳이다.
    • 전투병막사 - 병력 훈련량을 증가시키고 훈련 시간을 줄이는 곳이다.
    • 의무대 - 부상병들을 치유하는 곳이다.
    • 철 광산 - 철을 채집하는 곳이다.
    • 미스릴 광산 - 미스릴을 채집하는 곳이다.
    • 감시탑 - 적이 쳐들어오거나 혹은 정찰과 관련한 정보를 얻게끔 하는 건물. 건물의 레벨이 올라감에 따라 그 정보의 범위도 엄청나게 커진다.

전투병 막사와 의무대는 8개 모두 건설하는 것을 권한다. 게임이 후반으로 갈 수록 농지와 벌목장에서 벌어들이는 실질적인 양은 크지 않다.
그보다 병력속도와 병력생산량을 증대하는 전투병 막사와, 의무대 수용량과 부상병 회복속도를 늘려주는 의무대는 후반으로 갈수록 필수적이다.
즉, 농지 벌목장 등의 생산건물로 얻는 자원이익 보다, 병사 손실을 부상병으로 바꿔서 얻는 자원이익이 보다 크기때문이다.

2.2 주변지역

자신의 도시가 뜰 때 지도 아이콘을 누르면 자신 도시의 주변지역을 살펴볼 수 있다. 주변지역은 자신의 도시가 있는 왕국을 보여주며, 왼쪽 아래쪽의 지도 아이콘을 눌러 다른 왕국의 모습을 볼 수 있다. 주변지역에서는 농지, 벌목장, 철광산, 미스릴 광산, 공지 , 몬스터, 다른 플레이어의 성 등이 있으며 병력을 보내서 벌목장, 농지, 광산 혹은 다른 플레이어의 성을 점령할 수 있거나 빈 공터에 병력을 주둔시키거나 몬스터를 퇴치할 수 있다. 다만 몬스터는 1렙부터 퇴치해야 하며, 해당 레벨의 몬스터를 퇴치한 후에야 다음 레벨의 몬스터를 퇴치할 수 있다.

2.3 자원

게임에서 존재하는 자원에는 목재, 식량, 철, 미스릴, 골드 그리고 스틸이 있다. 목재는 기본적으로 성 내부의 벌목장에서 채취하거나 주변지역의 벌목장을 점령하거나 다른 성을 점령하는 방법 등으로 얻을 수 있다 그리고 이도 저도 아니다 싶으면 그냥 약탈을 하는 식으로 충당한다. 그러한 자원의 대부분은 건물을 짓는데 들어간다.
식량을 비롯한 모든 자원은 성 내부의 필드에서 채취하거나 주변지역의 필드를 점령하는 방식 등으로 채취할 수 있으며, 일부 건물을 짓거나 병력을 만들고 부상병을 회복시키고 병력 관련 업그레이드할 때 필요하다. 목재에 비해 상대적으로 소모가 심한 자원이기에 안정적으로 양을 유지하는 것이 중요하다.
철은 철광산에서, 미스릴은 미스릴 광산에서 얻을 수 있다. 광산을 짓기 위해서는 성 레벨이 각각 10/15가 되어야 하기에 극초반에는 얻을 수 없다.
골드는 이 게임의 2차 자원으로 건물을 빨리 짓게 하거나 병력을 빨리 생산하게 하거나 [5] 부가 아이템을 살 때 들어간다. 기본적으로 현금결재와 게임내 퀘스트나 일일보상등으로 잡다하게얻을 수 있다.

스틸은 영주의 장비를 제작할 때 필요한 아이템인데 소원의 연못이나 아니면 현질 등의 기타 여러 잡다한 방식으로 얻는 것이 가능하다.

3 유닛 분류

클래쉬 오브 킹즈에는 4종류의 유닛 구분이 있으며 이 유닛구분은 각각 보병, 기병, 궁병, 공성병기로 구분된다.

3.1 보병

보병은 창병을 위시로 하는 뎀딜형과 검사를 기준으로 잡는 방어형으로 구분한다. 게임을 해보면 알지만 창병은 (C)로 검사를 비롯한 탱커형 보병은 (T)로 구분한다.

특히 방어형에 해당하는 탱커형보병은 아주 중요하기 때문에, 전투를 실행할 때 무조건적으로 넣어줘야한다. 전체 부대수의 5분의 1은 반드시 탱커형보병으로 채워줘야 한다.


티어 구분은 다음과 같다.

1. 민병 : 공격력 6/방어력 14/체력 8/사정거리 1/속도 8/적재량 8/식량소모[6] 0.21/ 전투력[7] 1.0, 방패[8], 강철체력[9], 철갑[10]
2. 보병 : 공격력 8/방어력 19/체력 9/사정거리 1/속도 8/적재량 8/식량소모 0.42/ 전투력 1.4, 방패, 강철체력, 철갑.
3. 창병 : 공격력 22/방어력 13/체력 6/사정거리 1/속도 9/적재량 9/식량소모 0.62/ 전투력 1.9, 장창[11], 치명적 일격[12], 맹공[13]
4. 검사 : 공격력 15/방어력 35/체력 15/사정거리 1/속도 8/적재량 9/식량소모 0.83/ 전투력 2.5, 방패, 강철체력, 철갑.
5. 창기병 : 공격력 38/방어력 22/체력 9/사정거리 1/속도 9/적재량11/식량소모 1.04/ 전투력 3.2, 장창, 치명적 일격, 맹공
6. 귀족검사 : 공격력 24/방어력 56/체력 22/사정거리 1/속도 8/적재량 11/식량소모 1.25/ 전투력 4.0, 방패, 강철체력, 철갑.
7. 근위병 : 공격력 29/방어력 68/체력 26/사정거리 1/속도 8/적재량 12/식량소모 1.46/ 전투력 4.9, 방패, 강철체력, 철갑.
8. 중갑장창병 : 공격력 70/방어력 41/체력 15/사정거리 1/속도 9/적재량 12/식량소모 1.67/ 전투력 5.9, 장창, 치명적 일격, 맹공
9. 할버드병 : 공격력 84/방어력 49/체력 18/사정거리 1/속도 9/적재량 13/식량소모 1.88/ 전투력 7.0, 장창, 치명적 일격, 맹공
10. 베르세르크 : 공격력 49/방어력 114/체력 42/사정거리 1/속도 8/적재량 13/식량소모 2.08/ 전투력 8.2, 방패, 강철체력, 철갑.

우선 서버가 열리기 얼마 안되서 주요 탱커는 4티어 검사이다. 그 후로 30캐슬이 나오기 전까지는 7티어 근위병이 활용된다. 7티어에서 10티어를 뽑기까지는 아주 긴 시간아 소요되므로 근위병은 다다익선의 느낌으로 꾸준히 눌러줘야 한다. 6티어 귀족검사는 7티어 근위병에 비해 좋지 않은편이므로 귀족검사는 적게 생산하고 빠르게 19캐슬에 도달해 근위병을 생산하는게 더 효율적이다.
19캐슬에서 30캐슬이전 까지는 근위병이 유일한 탱커이므로 많은양을 확보해 놓는 것이 좋다.

창병계열은 상대가 기마병이 많을 때 섞어주면 쏠쏠한 화력을 한다 적당히 섞어줘서 조합하면 좋다. 창병은 9티어가 최종티어이므로 할버드병은 부담없이 계속 눌러줘도 좋다.

3.2 기병

기병은 돌격형 기병과 원거리에서 지원을 하는 궁기병으로 나뉘어진다. 특히 궁기병은 자원지 전투 상황에서 우세하다. 상대 자원지를 공격할 때 다량을 섞어주면 효율적인 전투가 가능하다. 기병의 경우 7~9티어 사이만 (C)와 (D)로 구분되어 있다.

1. 기병 : 공격력 11/방어력 8/체력 4/사정거리 1/속도 14/적재량 6/식량소모0.21/ 전투력 1.0, 돌격[14], 회피[15], 기습[16].
2. 경기병 : 공격력 15/방어력 11/체력 4/사정거리 1/속도 14/적재량 6/식량소모0.42/ 전투력 1.4, 돌격, 회피, 기습.
3. 중기병 : 공격력 20/방어력 15/체력 6/사정거리 1/속도 14/적재량 7/식량소모 0.62/ 전투력 1.9, 돌격, 회피, 기습.
4. 궁기병 : 공격력 32/방어력 17/체력 7/사정거리 4/속도 13/적재량 7/식량소모 0.83/ 전투력 2.5 돌격, 자원전쟁[17], 기습.
5. 기마궁수 : 공격력 41/방어력 22/체력 9/사정거리 4/속도 13/적재량 8/식량소모 1.04/ 전투력 3.2, 돌격, 자원전쟁, 기습.
6. 성기사 : 공격력 44/방어력 32/체력 11/사정거리 1/속도 14/적재량 8/식량소모 1.25/ 전투력 4.0, 돌격, 회피, 기습.
7. 중갑기마궁수 : 공격력 63/방어력 34/체력 13/사정거리 4/속도 13/적재량 9/식량소모 1.46/ 전투력 4.9, 돌격, 자원전쟁, 기습.
8. 로열나이트 : 공격력 64/방어력 47/체력 15/사정거리 1/속도 14/적재량 9/식량소모 1.67/ 전투력 5.9, 돌격, 회피, 기습.
9. 돌격기마궁수 : 공격력 91/방어력 49/체력 18/사정거리 4/속도 13/적재량 11/식량소모 1.88/ 전투력 7.0, 돌격, 자원전쟁, 기습.
10. 신성기사 : 공격력 90/방어력 65/체력 21/사정거리 1/속도 14/적재량 11/식량소모 2.08/ 전투력 8.2, 돌격, 회피, 기습.

3.3 궁병

다들 알다싶이 궁병의 역할은 그냥 중거리 또는 원거리에서 사격을 통해 지원하는 것이다. 그리고 궁병이기 때문에 기본적으로 공격 판정에 장갑 관통 속성이 붙는다. 석궁수의 경우 (D)가 붙는 식으로 구분되는데 여기서 (D)가 무얼 의미하는지는 알 수 없다.[18]

1. 단궁수 : 공격력 8/방어력 6/체력 3/사정거리 5/속도 8/적재량 8/식량소모 0.21/ 전투력 1.0, 강공[19], 도시방어[20], 조준.[21]
2. 장궁수  : 공격력 11/방어력 8/체력 3/사정거리 5/속도 8/적재량 8/식량소모 0.42/ 전투력 1.4, 연속공격[22], 관통[23],집중[24].
3. 석궁수  : 공격력 26/방어력 13/체력 4/사정거리 8/속도 8/적재량 8/식량소모 0.62/ 전투력 1.9, 강공, 도시방어, 조준.
4. 경석궁수  : 공격력 35/방어력 17/체력 5/사정거리 8/속도 8/적재량 8/식량소모 0.83/ 전투력 2.5, 강공, 도시방어, 조준.
5. 엘리트장궁  : 공격력 25/방어력 19 /체력 6/사정거리 5/속도 8/적재량 11/식량소모 1.04/ 전투력 3.2, 연속공격, 관통,집중.
6. 호위궁수  : 공격력 32/방어력 24/체력 8/사정거리 5/속도 8/적재량 11/식량소모 1.25/ 전투력 4.0, 연속공격, 관통,집중.
7. 중갑석궁수  : 공격력 68/방어력 34/체력 10/사정거리 8/속도 8/적재량 11/식량소모 1.46/ 전투력 4.9, 강공, 도시방어, 조준.
8. 매석궁수  : 공격력 47/방어력 35/체력 11/사정거리 5/속도 8/적재량 12/식량소모 1.67/ 전투력 5.9, 강공, 도시방어, 조준.
9. 대형석궁수  : 공격력 98/방어력 49/체력 13/사정거리 8/속도 8/적재량 12/식량소모 1.88/ 전투력 7.0, 강공, 도시방어, 조준.
10. 명사수  : 공격력 65/방어력 49/체력 15/사정거리 5/속도 8/적재량 13/식량소모 2.08/ 전투력 8.2, 연속공격, 관통,집중.

3.4 공성병기

여기는 뎀딜러인 (D)와 탱커형인 (T)로 구분이 된다.

1. 투석기  : 공격력 20/방어력 9/체력 5/사정거리 10/속도 7/적재량 14/식량소모 0.21/ 전투력 1.0, 중격[25], 공성 공격[26], 파워 축적.[27]
2. 충차  : 공격력 9/방어력 14/체력 8/사정거리 1/속도 5/적재량 22/식량소모 0.42/ 전투력 1.4, 장갑[28], 공성 방어[29], 과부하[30].
3. 투석차  : 공격력 38/방어력 17/체력 7/사정거리 10/속도 7/적재량 15/식량소모 0.62/ 전투력 1.9, 중격, 공성 공격, 파워 축적.
4. 공성추  : 공격력 17/방어력 25/체력 13/사정거리 1/속도 5/적재량 23/식량소모 0.83/ 전투력 2.5, 장갑, 공성 방어, 과부하.
5. 중형투석차  : 공격력 64/방어력 28/체력 11/사정거리 10/속도 7/적재량 16/식량소모 1.04/ 전투력 3.2, 중격, 공성 공격, 파워 축적.
6. 공성차  : 공격력 28/방어력 40/체력 19/사정거리 1/속도 5/적재량 24/식량소모 1.25/ 전투력 4.0 장갑, 공성 방어, 과부하.
7. 포석기  : 공격력 98/방어력 44/체력 16/사정거리 10/속도 7/적재량 17/식량소모 1.46/ 전투력 4.9, 중격, 공성 공격, 파워 축적.
8. 발리스타  : 공격력 118/방어력 53/체력 19/사정거리 10/속도 7/적재량 17/식량소모 1.67/ 전투력 5.9, 중격, 공성 공격, 파워 축적.
9. 공성탑  : 공격력 49/방어력 70/체력 32/사정거리 1/속도 5/적재량 26/식량소모 1.88/ 전투력 7.0 장갑, 공성 방어, 과부하.
10. 화포  : 공격력 164/방어력 73/체력 26/사정거리 10/속도 7/적재량 18/식량소모 2.08/ 전투력 8.2, 중격, 공성 공격, 파워 축적.

여기서 주목할 만한 유닛은 2티어 충차다. 부계정을 운용할 때 충차를 다량 생산해서 자원 채집을 보내는 것이 좋다.
충차는 2티어 탱커형 공성병기로 탱커형인 만큼 자원적재량이 높고, 티어가 낮아 자원 소모율은 적은 편이며 생산 비용 생산 시간 모두 준수하다.
따라서 부계정을 운용할 때 보다 적은 자원으로 많은 양을 생산해 자원을 효율적으로 채집할 수 있다. 티어가 낮은 유닛인 만큼 공격받을 때 복구하는데 큰 부담이 없는점도 장점이다.

충차 이외의 유닛은 그다지 많은 양을 생산할 필요는 없다. 적당한 양만을 생산하고 빠르게 캐슬업을 진행하는것이 효율적이다.
8티어 발리스타는 10티어 화포가 나오기 전까지 훌륭한 성능이기에 많이 뽑아주면 좋다.[31]

9티어 공성차는 수성때 강력한 성능을 발휘하므로 최종적으로는 적당히 생산해두면 좋다.

4 게임 내에서 유용한 아이템들

  • 시간 가속기 : 시간가속기의 경우 거의 필수이고 또 함부로 써서는 안되는 아이템이다. 이거 함부로 쓰다간 나중에 진짜 쓰고 싶을 때 없어서 발만 동동 두드리고 있을 것이다. 물른 당신이 적절한 현질을 섞어서 한다면 모르겠지만 그렇지 않다면 정말로 진짜 쓰고 싶을 때 없어서 짜증을 유발하게 된다. 물론 골드로 사는 것 외에도 5분 가속은 무역품으로 5개씩 얻을 수 있지만 1시간 가속이나 8시간 가속 같은 것은 없을 경우 연맹 포인트로 연맹 상점에서 사던지 아니면 골드를 질러서 사들여야 한다. 교역 상인이 올때 상점에 틈틈이 사두자.

그렇다고 무조건 아끼면 똥된다. 실질적으로 필요할 때는 과감하게 사용하자. 주로 병력을 생산하거나 건물을 단시간내에 완성해야 할때 사용하면 좋다.

  • 고급 텔레포트[32] : 고급 텔레포트는 자신이 속한 왕국의 어느 장소든지 선택해서 자신의 캐슬을 이전하게 할 수 있는 권리를 준다.상점 구매시 2000골드, 연맹상점에서 구매시 400000 연맹포인트 필요. 자신의 고급 텔레포트 아이템을 써서 적대 연맹 핵심지를 치거나 적대하는 사람의 캐슬 바로 근처에 배치하고 공격을 개시하는 전술을 일명 고텔러쉬라고 칭한다. 임시 텔레포트의 상위 호환으로, 이동 지점을 지정해서 그 어떤 상황에서도 이동이 가능하다. 적 부대가 내 캐슬을 공격중이든, 자신의 부대가 외부에 출정해 있든지 이동이 가능하다. 이를 이용해 적대 연맹의 연맹지 중심부가 비었을 때 사용해 침입하면 적 연맹을 순식간에 와해시킬 수 있다. 틈틈히 룰렛이나 연맹상점을 통해 여분을 비축해두는 것이 좋다.

또한 적대 연맹에서 이 고급 텔레포트를 사용해 우리 연맹지 중심부에 침입할 수 있으므로, 우리 연맹지의 중심부가 비어 있을때는 점령이나 화살탑 배치를 이용해 필히 그 자리에 텔레포트 할 수 없도록 방지해야한다.

  • 임시 텔레포트 : 사용하면 랜덤으로 자신의 성이 왕국 내의 어딘가로 이동한다. 이 임시텔레포트는 500골드라는 가격에 상점 구매가 가능하다. 적이 자신의 캐슬로 공격할 시에 사용이 불가능하기 때문에 주의가 필요하다.
  • 쉴드 : 외부로 부터의 공격과 정찰을 일정시간 동안 막아준다. 또한 자신이 점령한 지점에 대한 공격과 정찰 역시 불가하다. 8시간, 24시간, 3일로 나뉘며 각각 가격이 다 다르다. 자신의 부대가 외부에 출정중일 동안은 사용할 수 없다. 주의하자.
  • 정찰막기 : 정찰을 막는 아이템이다. 24시간과 7일로 나뉜다. 상대 연맹지 근처에 이동하여 공격할 때는 사용해 주는 것이 좋다.
  • 공격버프 : 12시간 버프와 24시간 버프로 나뉘며 쟁 상황에서 사용하면 좋은 아이템이다.
  • 방어버프 : 이 역시 공격버프와 마찬가지로 12시간과 24시간으로 나뉘고 쟁 상황에서 사용해야 효과를 톡톡히 볼 만한 아이템이다.
  • 위장술 : 정찰오는 적에게 자신의 병력이 2배로 보이게 만드는 아이템이다. 별루 활용도가 높지 않다. 전투력으로 그 수량을 대충 짐작할 수 있기 때문.
  • 식량감소 : 소량버전과 대량버전이 나뉜다. 각각 24시간과 5일간으로 구분이 되어 있다. 고캐슬 일수록, 밀 소모의 증가로 인해 부캐등에서 밀을 약탈해 한번에 밀을 모아서 캐슬이나 생산건물을 업그레이드 하는 경우가 많은데, 그럴 때 사용하면 밀 소모를 줄일 수 있다.
  • 채집버프 : 자원 채취 속도를 빠르게 하는 것으로 골드를 제외한 모든 자원에 적용된다.
  • 나팔 : 여기서 말하는 나팔은 전쟁나팔이 아닌 자신이 속한 왕국 서버 전체에 공지를 때리는 아이템을 뜻한다. 하나당 500골드인데. 이거 조심해서 써야한다. 제대로 잘못 쓰면 자신과 자신이 속한 연맹을 파국으로 만들어 버릴 수 있는 양날의 검이다.
  • 쿠퍼 코인 : 룰렛을 돌릴 때 사용하는 코인.
  • 드래곤 코인 : 룰렛을 돌려서 보물상자가 뜨면 거기서 나오는 것을 고를 때 사용하는 코인. 낭비 하지 말고 모아두는 것이 좋다. 좋은 룰렛이 나왔을 때 필요하기 때문. 평소에는 2단계 정도 까지만 진행하고, 좋은 판이 나오면 한꺼번에 사용하자.

5 게임 내 주요 컨텐츠

5.1 매일 이벤트

매일 이벤트는 자원채집, 몬스터 킬, 병력 생산, 캐슬 발전, 킬미션, 전투력 상승, 룰렛 등을 월요일부터의 매일 미션으로 내걸고[33] 그 미션마다 상응하는 요구 포인트를 획득하면 아이템 또는 골드를 주는 이벤트이다. 이 이벤트에서 나오는 미션은 각각 1등을 하면 4000골드에 연맹명예 20000과 연맹 포인트 20000씩에 농지 생산량 증가나 시간 가속기 등의 부가 아이템을 주며 모든 이벤트 중에서 가장 비중이 큰 것은 킬미션이고 킬미션을 1등한 사람이 곧 그 주의 메인 이벤트 1위를 한거라 봐도 무방할 정도로 킬미션 한판에 엄청나게 조지고 부순다. 참고로 클래쉬 오브 킹즈에서 킬미션보다 제대로 치고 박는 케이스는 왕쟁 말고는 없다고 봐도 무방하다.
매일 이벤 종합 1위는 40000골드와 시간가속기 1시간짜리 100개 등의 상품을 얻는다.

5.2 왕위 쟁탈전[34]

이 게임의 알파이자 오메가이며 모든 것. 모든 유저는 연맹에 가입하고 자신이 속한 연맹을 최고로 만드는데 열중하는데 그 이유 중 하나가 바로 왕쟁이다. 왕쟁에서 승리하여 왕이나 관료가 되면 나름대로 쏠쏠한 버프를 얻고 적대 연맹에게는 왕이 된 유저가 욕이 절로 나오는 디버프를 줄 수 있다.

정말 중요한지라 이 때되면 시차고 나발이고 밤샘을 하는 경우도 부지기수.

  • 관직
    • 국왕 : 부대 공격 +15%, 부대 방어 +15%, 행군 상한 +10%.
  • 관원
    • 여왕 : 모든 자원 생산량 +15%, 자원 보호 수량 +20%.
    • 수상 : 건설 속도 +5%, 병사훈련 속도 +5%, 과학기술 연구 속도 +5%.
    • 대법관 : 모든 자원 생산량 +10%, 병사훈련 속도 +5%.
    • 재정관 : 모든 자원 생산량 +5%, 식량 소모 -10%.
    • 기사 : 부대 공격 +5%, 행군 속도 +10%.
    • 호위대장 : 부대 공격 +5%, 부대 방어 +5%.
    • 학사 : 과학기술 연구 속도 +10%.
    • 철공 : 건설 속도 +10%.
  • 노예
    • 하녀 : 부대 공격 -10%, 모든 자원 생산량 -5%.
    • 마부 : 모든 자원 생산량 -5%, 식량 소모 +5%.
    • 광대 : 행군 속도 -5%, 병사훈련 속도 -10%.
    • 평민 : 부대 방어 -5%, 모든 자원 생산량 -10%.
    • 보이스카웃 : 부대 공격 -8%, 부대 방어 -8%.
    • 강도 : 자원 보호 수량 -20%.
    • 범죄자 : 행군 속도 -15%.
    • 바보 : 과학기술 연구 속도 -15%.

왕쟁은 첫번째 왕쟁만 보면 상당히 복잡하게 굴러간다. 일단 일부만 말한다면 왕쟁이 시작되기 거의 길게잡아 2주 전부터 가장 강한 연맹에 실력자들이 모이기 시작한다. 그후 그 연맹에서 그 실력자들이 왕쟁이 끝날때까지는 계속 머무른다. 왕쟁의 패턴은 보통 가장 강한 연맹에 실력자들이 모이면 그 실력자들이 힘을 합치고 왕성을 점거하고 모든 상황이 끝날 때 까지는 계속 버티는데 사실 그게 아니더라도 그 가장 강한 연맹에서도 가장 강한 해당 서버 랭킹 1위급인 사람이 그 맹의 맹주면 더 설명 할 필요가 없다.

이후 왕쟁에서 이긴 맹이 왕을 가지면 다음 왕쟁때 다른 매우 우호적인 맹에게도 한번쯤 기회를 주는 일종의 거저 넘기기 형태의 왕위 계승을 하거나 하는 일명 돌려먹기를 하기도 하고 그것도 아니라면 왕 하는거에 질린 유저가 자신이 속한 맹의 다른 사람에게 왕을 넘기는 경우도 종종 있다. 아무튼 클래시 오브 킹즈에서 가장 복잡하게 굴러가는 콘텐츠로 왕쟁에 참가한 맹 중 하나가 특출나게 강한게 아닌 이상은 권모술수가 난립하여 배반에 배반이 연속으로 일어나고 혼돈의 카오스가 된다. 그러면서 서로 망하는 케이스도 있다.

무엇보다도 왕성만 점거하는게 아닌 그 주변의 투석기들도 전부 점거하고 8시간 동안 그 상태로 버텨야만 승리할 수 있다. 그리고 왕쟁이 끝나고 일정 기간이 지나면 다시 왕쟁이 벌어진다. 그런식으로 무한하게 반복되는 것이다 그래서 클래쉬 오브 킹즈에 영원한 왕은 없다.

왕쟁에 참여 가능한 수준의 최소 조건은 다음과 같다.

모든 맹원이 최소 19레벨 캐슬 이상.
모든 맹원이 최소 전투력 50만 ~ 평균 100만에 병력 기준 7티어급 이상.
그리고 맹원들 간에 상호간 병력 교체를 비롯한 타이밍이 잘 맞을 수 있어야 할 것.

이 최소 조건 중 하나라도 이루지 못하면 참여할 생각은 접는게 좋다.
그 정도로 혼돈 그 자체가 바로 클래시 오브 킹즈 최대의 콘텐츠 중 하나에 해당하는 왕쟁이다.

6 비판

6.1 심각한 빈부격차

당연히 이 게임은 현질러가 유리하다지만, 몇몇 서버에서는 랭킹 1위의 유저가 아래 모든 유저들을 압도하는 상황이 종종 발생하기도 한다. [35]실제로는 대다수의 서버에서 일어난다 랭킹1위는 보다 높은 캐슬로 보다 높은 티어의 병력을 생산하는데, 이는 유닛의 티어가 핵심인 이 게임에서 절대적으로 작용한다. 계란 100개를 바위에 던뎌봤자 부서지는건 달걀이다....

하지만, 진짜 문제는 시작한 시기와 상관없이 돈만 있다면 앞질러나가기 매우 쉽다는 것. 하스스톤? 막대한 현질로 자원과 골드를 구매해 보다 높은 티어의 유닛을 생산해 학살한다...

이것 때문에 무과금러 혹은 저과금러들은 시작할 때 고통을 많이 받기도 한다. 실제 한 연맹이 서버를 이전할 때 너무나 강력한 서버 1위에게 공격당해 연맹이 그대로 공중분해된 적도 있으니..
사실상 무현질로 이게임에서 순위권내에 들기는 쉽지않고 현질러들의 페이스를 어느정도 따라가려면 많은 부캐가 필요하다. 부캐없이는 성장속도가 확연히 차이나기 때문.

6.2 고객센터의 문제점과 한계

당장 클래시 오브 킹즈 네이버 공식 카페를 살펴봐도 이런 글이 꽤나 자주 올라온다는 것을 알 수 있는데, 고객센터의 늦은 답과 도저히 이해하지 못한 듯한 대답으로 욕을 먹고있다. 문제는 이 상황이 시간이 지나도 개선되지 않는다는 것.

클래시 오브 킹즈 네이버 공식 카페의 매니저는 운영자가 아니다. 어디까지나 한국 유저들의 불만을 전달해 줄 뿐이다. 게임내에서 GM에게 불만사항을 건의하는 것 역시 불만사항을 본사에 전달하는 역할만을 수행한다. 따라서 즉각적인 피드백이 이루어질 수가 없다

버그에의한 부당한 피해나 예고없는 점검에 의한 피해도 즉각적으로 GM측에서 서버데이터를 확인할 수가 없어 스크린샷을 캡쳐해 본사에 보내서 본사측에서 서버 데이터를 확인해야한다.

7 기타

Last Empire War Z 라는 im30.net에서 서비스하는 모바일 게임이 클래시 오브 킹즈를 완벽하게 모방했다. 플레이 자체도 이 클래시 오브 킹즈와 95~98% 똑같으나, 다만 왕쟁에 대한 최소조건은 없다. 심지어 플레이 팁 또한, 수용소, 의무대, 합금광산(=미스릴 광산), 제강소(=철광산) 8개, 유정(=벌목장) 2개, 농지 1개가 똑같으며 바로 위에 있는 두 비판, 현질차이, 고객센터의 문제점과 한계 또한 똑같다. 관직에 대한 버프, 디버프, 시간가속아이템, 고급도시이동(=고급텔레포트) 등등.. 정말 다른걸 찾아보는게 수가 적을 정도. 홈페이지라던가 어드벤쳐 헬기 클릭 시를 비롯해봤을때 게임의 제작 측은 바로 중국. 역시나라는 생각이 들게 한다 아마도 클래시 오브 킹즈에서 빠져나간 유저들이 이 게임으로 유입되는 경우도 적지 않은 듯 싶다. 현재 1~129state(즉, 서버)가 열린 상태. 현질러들로 인해 개발자는 기쁘지않을까? 이 게임이나 원본 게임이나. 여담으로, 이 게임의 레이더를 클릭하면, 뭔가 귀에 익숙한 소리가 들려온다.
  1. 물론 클래시 오브 클랜과는 게임 구성도 그렇고 많은 면에서 다르다.
  2. 다만 250 골드를 지불해서 한 명의 일꾼을 추가로 이틀간(...) 고용할 수는 있다. 이 추가 일꾼 고용은 초반에는 거의 필수요소급이다. 당신이 미친듯이 현질이 가능한 헤비과금러가 아니라면 말이다.
  3. 병영을 비롯한 모든 병력 생산 건물은 일정한 건물 레벨에 상위 티어 유닛이 해금되는 식으로 되어 있다.
  4. 이걸 성안으로 봐야할지 밖으로 봐야할지는 좀 의문감이 있지만
  5. 근데 솔직히 골드로 병력 생산 빠르게 하는 멍청이는 말 그대로 헤비 과금러나 핵 또는 버그 쓰는 사람이 아닌 이상 없다고 봐도 무방하다. 그도 그럴 것이 골드 자체를 함부로 쓴다는게 멍청하다고 느껴지기 때문.
  6. 못낸다고 죽거나 줄어드는 일 없다.
  7. 1명 단위
  8. 궁병과 석궁병에게 입는 피해를 감소
  9. 체력이 매우 향상된 유닛
  10. 부대의 방어력을 크게 향상시킨다
  11. 기병에게 추가데미지
  12. 일정한 확률로 3배의 데미지
  13. 창병의 공격력 대폭 증가
  14. 일정한 확률료 공격하는 상대방의 원거리 부대를 공격
  15. 일정한 확률로 데미지를 회피
  16. 행군속도 향상
  17. 자원지 전투에서 공격력이 강해진다.
  18. Dealer로 추정
  19. 석궁병의 공격이 대폭 증가
  20. 도시 방어 전투에서 공격력 증가
  21. 사정거리가 비교적 긴 유닛
  22. 공격속도 증가
  23. 보병 이외의 병종에게 데미지 증가
  24. 일정한 확률로 추가 데미지
  25. 병력의 공격력이 아주 강하나 공격속도가 절반밖에 되지 않음.
  26. 상대방의 성을 공격할 때 공격력 증가
  27. 사정거리가 아주 많이 증가한다
  28. 비교적 높은 방어력과 내구력을 가지고 있다
  29. 도시 공격 전투시에 방어력 증가
  30. 적재량은 매우 높지만 행군속도는 느리다.
  31. 이는 8티어 캐슬인 2캐슬에서 10티어 캐슬을 업그레이드 하기 까지 엄청난 시간이 소요되기 때문이다.
  32. 일명 고텔
  33. 킬미션은 금요일부터 일요일까지 하며 2주에 1번이며 월요일 새벽이 가장 위험하다고 한다.
  34. 줄여서 왕쟁
  35. 대표적인 유저가 54섭 캉골정도가 있다.