337 테크놀로지가 제작한 모바일 게임에 대해서는 클래시 오브 킹즈 문서를 참조하십시오.
SUPERCELL 출시 게임 | |||
헤이데이 | 클래시 오브 클랜 | 붐비치 | 클래시 로얄 |
Clash Royale[1] | |
200px | |
장르 | CCG,PVP |
개발사 | SUPERCELL |
플랫폼 | iOS, 안드로이드 |
출시일 | 2016년 1월 3일 소프트런치 2016년 3월 2일 전세계 동시 발매 |
지원 언어 | 영어, 한국어 외 13개[2] |
공식 사이트 한국 공식 사이트 Google Play 공식 네이버 카페[3] 클래시로얄 위키 | |
영어 | Clash Royale |
일본어 | クラッシュ・ロワイヤル |
중국어(간) | 部落冲突:皇室战争[4] |
중국어(번) | 部落衝突:皇室戰爭 |
목차
1 개요
그들이 몰려온다 이번엔 로얄이다.
대결의 룰을 아십니까?
클래시 오브 클랜, 헤이데이를 이은 슈퍼셀의 유저수 1억 돌파 게임
2016년 초, 클래시 오브 클랜과 붐비치로 유명한 슈퍼셀에서 새로 발표한 모바일용 CCG. 이름에서 알 수 있듯이 클래시 오브 클랜을 베이스로 제작되었다.
2016년 1월 13일에 상하이를 포함한 일부 나라에서만 iOS로 소프트 런칭을 시작하였으며, 이후 2월 16일에 안드로이드로도 IOS로 소프트 런칭을 하는 국가들에 한해 소프트 런칭을 시작하였으며, 2016년 3월 2일에 iOS, 안드로이드 모두 전세계 동시 발매되었다.
위 내용을 보면 현재와는 다른 점이 많다.[6]
새로운 카드를 얻어 나만의 덱을 구성하고, 상대와의 실시간 전투에서 사용한다. 게임이 실시간으로 진행되기 때문에 턴 개념이 없다. 카드의 드로 순서 정도를 제외하면 게임의 승패에 영향을 끼치는 운 요소도 별로 없으며 [7] 빠른 머리 회전과 손놀림도 요구된다. 사실 카드 게임이라기보다는 카드로 뽑을 수 있는 유닛만 제한될 뿐인 RTS에 가깝다.
특징적으로 각 카드별로 레벨 개념이 있어 Pay to Win의 특징도 가지고 있다. 하지만 조금 더 생각해보면, 덱의 수준과 왕 레벨이 올라가면 당장은 같은 점수대에서 우위를 차지할 수 있지만, 계속 이기면서 점수가 올라가게 되고 결국 어느순간 자신과 비슷한 덱 수준+ 운영 실력을 가진 상대와 매치메이킹이 된다. 그리고 보석으로 상자를 구입하거나 토너먼트 보상 상자를 까도 자신이 원하는 카드가 나온다는 보장이 없기 때문에 꽤 많은 돈을 투자하지 않는 이상 여타 다른 모바일 RPG처럼 눈에 띄게 강해지지는 않는다.
하지만 카드 레벨이 올라갈수록 업그레이드 비용이 기하급수적으로 늘어나 무과금으로는 한계가 있고, 더욱 높이 올라가려면 어느 순간부터 현질이 필요하게 된다. 특히 현재 세계 랭커 마지노선인 5500점을 넘으려면 수백 단위의 현질을 해야 된다.[8] 그래도 패캐지의 등장으로 게임을 어느정도 팔 유저들은 패캐지만 질러도 실력만 받쳐 준다면 국내 랭커까지는 무리없이 갈 수 있을 정도. 그 외 현질을 할 여유가 되지 않는다면 자신의 수준의 맞는 아레나에서 게임을 즐기며 실력을 키워 점점 상위 아레나로 진출하면 된다.
클래시 오브 클랜과 세계관을 공유한다. 게임 내 나오는 자원은 골드, 엘릭서,[9] 캐시는 보석, 점수는 트로피로 동일하다. 게다가 나오는 카드를 보면 상당수가 CoC에서 나오던 친숙한 유닛/건물/마법이다. 게다가 TV광고에서 아레나의 관중석을 자세히 살펴보면 장인하고 마을주민이 있으며, 클래시 오브 클랜 만화인 Clash-A-Rama에서도 클래시 로얄에 관련된 이야기가 나오기도 한다. 그리고 클래시 오브 클랜에서 로얄의 카드를 역수입해 가기도 했다.
이렇다 보니 게임의 시스템도 클래시 오브 클랜에서 가져온 것이 일부 있다. 클랜,클랜전, 크라운 상자,[10] 상자 사이클,[11] 자신의 프로필에 마지막으로 쓴 덱이 보여지는 시스템[12][13] 등. 물론 클랜 내 친선전, 전투 시 관전자 수 표시 등 클래시 로얄의 시스템을 역수입해 가기도 했다.
2 전투
2.1 기본적인 룰
두 플레이어는 각자 8장의 카드로 구성된 덱에서 4장의 카드를 랜덤으로 손패에 들고 게임을 진행한다. 카드를 사용하면 자동으로 다른 카드가 뽑히고,[14] 다음에 뽑힐 카드는 화면 좌측 하단에 표시된다. 카드를 사용해서 아군 영역에 유닛[15]이나 건물을 소환하거나, 원하는 위치에 마법을 쓸 수 있는데 이 때 엘릭서라는 자원을 사용한다.
아레나 중간에는 강이 흐르는데, 공중유닛(미니언 등)과 호그 라이더[16]를 제외한 유닛들은 강을 직접 건너지 못하고 아레나 타워에서 일직선상에 있는 두 개의 다리를 통해서만 건널 수 있다.[17] 강 위에 유닛을 소환하는 것은 불가능하고 강 앞에다가 유닛을 소환하면 다리 쪽으로 이동하여 다리를 건너간다. 다만 고블린 통을 강 위에다가 쓰면 고블린들이 나올 때 강 위로 뿌려진다. 이는 버그인지 불명. 예전에는 강 바로 앞이나 다리에 해골군대를 소환하면 강 위에도 소환됐는데 언젠가부터 밀려서 소환된다.
제한 시간으로는 3분이 주어지며, 제한 시간이 1분이 남게 되면 엘릭서 2배 타임이 되고, 이때부터 엘릭서가 차는 속도가 2배가 된다. 만약 제한 시간이 끝났으나 왕관 개수가 같으면, 추가시간 1분[18]이 주어지며 서든데스(오버타임) 모드가 발동되는데, 이 때도 엘릭서 2배 타임이 유지된다.
상대방의 아레나 타워를 부술 때마다 크라운을 1개씩 얻을 수 있다. 단 상대방의 킹스 타워를 부수면 모든 타워가 부서지면서 왕관 3개가 채워지고 즉시 승리하게 된다. 따라서 승리 조건은, 상대방의 킹스 타워를 먼저 부수거나 제한 시간 3분이 끝났을 때 상대방보다 아레나 타워를 더 많이 부숴서 왕관을 더 많이 획득한 상태면 된다.
- 서든데스 모드 중에는 왕관을 추가로 먼저 획득하는 쪽이 승리한다. 하지만 추가시간이 지나도 승부가 나지 않으면 무승부 처리된다.
그리고 서로의 아레나 타워를 동시에 파괴하는 경우, 게임은 종료되지 않고 계속 진행된다.
그리고 서로의 킹스타워 왕관을 동시에 획득하는 경우도 있는데, 스크린샷과 같이 무승부로 끝난다.height=50%
또한 한 쪽이 킹스 타워를 부수고, 다른 쪽이 아레나 타워를 동시에 부수는 경우도 있는데, 이 경우에는 킹스 타워를 부순 쪽의 승리로 판정되지만, 진 쪽도 크라운을 한 개 추가로 받는다.
2.2 엘릭서
클래시 오브 클랜에서와 마찬가지로 카드를 사용할 때 엘릭서를 사용한다. 엘릭서 비용의 영문 줄임말인 '코스트'라고도 자주 부른다.
엘릭서는 처음 시작할 때 5개가 주어지는데[19], 2.8초당 1개의 속도로 하나씩 최대 10개까지 자동으로 충전되며, 즉, 엘릭서가 0부터 10까지 차는데에는 28초가 걸린다. 그 외에는 건물 카드인 엘릭서 정제소를 사용하면 추가로 엘릭서를 얻을 수 있다.[20]
제한 시간이 1분 남았을 때 엘릭서 2배 타임이 되며 충전 속도가 2배로 빨라진다. 이후 오버타임으로 넘어가도 엘릭서 충전 속도 2배는 그대로 적용된다.
웬만하면 엘릭서가 꽉 찬 상태로 오래 있지 말자. 엘릭서가 꽉 차면 추가 엘릭서가 충전되지 않기 때문에 그만큼 엘릭서 손해를 보기 때문. 따라서 상대가 엘릭서를 사용했을 때 특수한 경우를 제외하고는 가만히 있지 말고 자신도 엘릭서를 사용해 주는 것이 좋다.
서로 눈치만보다가 엘릭서 2배 타임이 될때까지 소모를 안하는경우도 있다.
예전에는 엘릭서가 다 찼을 때도 엘릭서 하나가 추가로 더 차고 있어서 실질적인 최대 엘릭서는 11이였지만[21], 7/4 패치로 막혔다.
2.3 크라운 타워
게임을 시작하면 위 사진처럼 양쪽 플레이어에게 각자 중심부의 킹스 타워 1기와 라인 하나씩을 수비하는 아레나 타워 2기가 주어진다.
2.3.1 킹스 타워
평상시의 킹스 타워 | 공격이 활성화된 킹스 타워 |
킹이 올라가있는 맵 중앙의 4x4 크기의 크라운 타워. 아레나 타워보다 체력이 훨씬 더 높지만 아레나 타워 앞의 유닛을 칠 정도까지밖에 안되는 사거리와 DPS가 낮아 자체 수비 능력은 아레나 타워에 비해 별로이다.
경기에서 가장 중요한 역할을 하는 건물. 킹스 타워가 파괴된다면 경기 진행 상황에 상관없이 무조건 승리하게 된다. 그러다 보니 양쪽의 아레나 타워의 호위를 받고 있으며, 이 아레나 타워를 파괴하면 유닛을 놓을 수 있는 범위가 넓어져 유닛으로 킹스 타워를 공격할 수 있게 된다.[22]
킹스 타워는 경기를 시작할때는 공격 기능이 없지만 아레나 타워가 파괴되거나 킹스 타워에 직접적인 데미지[23]가 가해질 경우 킹이 직접 대포를 꺼내 공격을 시작한다.즉, 범위 공격으로 킹스 타워를 포함해서 공격하는 건 이후 아군 부대가 킹스 타워의 공격까지 감수해야 하는 상황이 벌어지므로, 아레나 타워나 뒤의 건물을 마법으로 칠 때는 킹스 타워에 닿지 않게 하는 것이 좋다. 킹스 타워가 대포를 꺼내면 공격을 하기 때문에 전투에서 불리해진다.
발사형 마법[24]은 킹스 타워에서 발사되어 날아간다. 그리고 사소하지만 카드를 사용하면 킹스 타워 주변에 붉은색의 빛이 나는 것을 볼 수 있으며, 상대에게는 보이지 않는다.
킹스 타워를 보면 레버가 하나 있는데 아무래도 레버를 당기면 대포가 나오는 형태인 듯 하다. 아레나 타워가 파괴된 뒤, 자세히 보면 레버를 살짝 당긴다.
광고에서 묘사되는 바로는 킹스 타워에 대포를 킹이 직접 조준하고 쏘는걸로 보이고 타워가 파괴되도 킹은 죽지 않는걸로 보인다.
2017/3/13 패치로 킹스 타위의 체력바가 약간 위로 올라갔다.
공격속도 | 사정거리 | 공격 대상 |
1초 | 7 | 지상 및 공중 |
레벨 | 체력 | 피해량 |
1 | 2,400 | 50 |
2 | 2,568 | 53 |
3 | 2,736 | 57 |
4 | 2,904 | 60 |
5 | 3,096 | 64 |
6 | 3,312 | 69 |
7 | 3,528 | 73 |
8 | 3,768 | 78 |
9 | 4,008 | 83 |
10 | 4,392 | 91 |
11 | 4,824 | 100 |
12 | 5,304 | 110 |
13 | 5,832 | 121 |
1레벨이 올라갈수록 능력치가 약 7%씩 상승하지만, 9레벨 이후에는 약 10%씩 상승한다.
2.3.2 아레나 타워
킹스 타워 앞쪽에 활을 든 프린세스가 올라가 있는 양 라인 2개의 3x3 크기의 크라운 타워. 킹스 타워 보다는 체력이 낮지만, 더 넓은 사거리와 높은 DPS를 지녔다. 아레나 타워는 클래시 로얄에서 수비의 중심 역할을 한다고 해도 과언이 아니다.
DPS가 은근히 높고 공격 속도도 빨라서 가벼운 유닛 처리는 아레나 타워 혼자서도 다 할 수 있고, 강한 유닛이 쳐들어 올때 다른 유닛이나 방어 타워를 뽑아 수비를 할 때에도 반드시 아레나 타워를 끼고 싸우게 된다. 방어할때 엘릭서를 소모하지 않는 유일한 방어수단이기 때문에 아레나 타워를 이용해서 최소한의 엘릭서를 이용해 방어하는것은 클래시 로얄에서 중요한 것들중 하나다.
아레나 타워가 부서지게 된다면 자신의 방어력이 크게 약화된다. 일단 하나가 부서지면 상대가 유닛들을 자신의 진영 쪽에 놓을 수 있어 공격하기 유리해 지는 데다가, 공격력과 사거리가 낮은 킹스타워를 끼고 싸워야 해서 전반적으로 수비력이 낮아진다. 두개가 부서질 경우 킹스 타워 하나만 수비를 하는데다 상대방이 유닛을 놓을 수 있는 공간도 더욱 확장되어 이쯤되면 상대와 상황이 같거나 상대가 어쩌다가 게임을 나가거나 2:1 상황이거나 회심의 역공을 치지 않는 이상 패배에 근접했다고 볼 수 있다. 이렇듯 반드시 지켜야 하는 존재이지만 상대 플레이어가 눈에 불을켜고 노리게 되는 첫번째 표적인데다, 체력도 높다고는 볼 수 없어서 막상 지켜내기는 힘든 존재.
사실 아레나 타워 위의 프린세스는 전설 카드인 프린세스와 같은 인물이지만 모습이 약간 달랐었다. 11월 16일 패치로 전설 카드인 프린세스와 모습이 완전히 동일해졌다. 게다가 발사 모습도 수정되었다. 하지만 단일이고 범위가 짧다. 사실 아처라 카더라
공격속도 | 사정거리 | 공격 대상 |
0.8초 | 7.5 | 지상 및 공중 |
레벨 | 체력 | 피해량 |
1 | 1,400 | 50 |
2 | 1,512 | 54 |
3 | 1,624 | 58 |
4 | 1,750 | 62 |
5 | 1,890 | 67 |
6 | 2,030 | 72 |
7 | 2,184 | 78 |
8 | 2,352 | 84 |
9 | 2,534 | 90 |
10 | 2,786 | 99 |
11 | 3,052 | 109 |
12 | 3,346 | 119 |
13 | 3,668 | 131 |
3 게임 시스템
3.1 이모티콘
카드들 옆에 있는 말풍선으로 감정표현을 할 수 있다.
종류는 다음과 같다.
- 이모티콘 사용 예시 - 이모티콘을 쓰면 연타를 해도 음성이 당분간 나오지 않는다.
그래봤자 빡치는건 마찬가지
- 킹이 따봉을 하는 이모티콘(하하하핳) : 자신이 이겼거나 타워를 부쉈을때 혹은 카운터 카드로 큰 이득을 봤을때.
- 킹이 화내는 이모티콘(노오오우!...) : 자신이 화나는[25] 상황이나 자신이 이겼을때 쓴다.(ex: 자신이 이겼는데 킹스 타워를 실피 남기고 못 부수는 경우) 또 자신이 이겼기에 상대가 부들부들 시전하는 것을 비유하여 쓰기도한다. 많이 쓰이지는 않는다.
- 킹이 우는 이모티콘(흐으으으ㅠㅠ) : 이겼을때 더 기분 나쁘라고(...)쓰거나 위와 같이 실수를 했을때. 자신의 수가 뒤틀렸을 때 상대가 이 이모티콘을 보내면 '우쭈쭈,그러냐?'하는 듯한 딥빡이 몰려온다.
- 킹이 웃는 이모티콘(우흐하하하핳!!!ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ, 호라이!!!) : 따봉과 비슷하지만 소리가 좀 더 리얼하기 때문에 좀 더 선호도가 높다. 웃는 표정인 데다가 사운드가 그렇다보니 특히 연타질로 멘탈을 더욱 박박 긁는 정말 악독한 유저도 있다
- 말풍선 사용 예시-이모티콘과 다르게 음성이 없어 연타로 하는 경우는 별로 없다. 주로 게임하면서 몇번하거나 이겼을때 한번 하는 경우가 많다.
연타 안해도 만만찮게 빡친다.
- 행운을 빌지! (Good Luck)[26]: 게임 시작때 주로 사용한다. 그 외에 "다음 판도 잘해 보라구!"라는 의미로 승패가 결정나고 사용한 후나 마법으로 막타를 날리면서 쓸때 등. 그러나 게임이 시작될 때 이 이모티콘을 날리면 긍정적인 반응을 보이는 사람이 많다.
- 멋진 한판이군요! (Good Game!): 스타크래프트1에서 쓰던 gg와 똑같다. 주로 게임의 승패가 결정나고 쓰는편. 다만 여기서 멋진 한판은 보통 승리자 기준 멋진 한판이라는 점..
- 이런 (Oops): 자신이 실수를 했거나 졌을 때 사용함. 역으로 상대가 실수했거나 졌을 때 사용할수도 있다.
- 고마워요 (Thanks!): 고맙다는게 고마운게 아니다. 보통 상대가 졌을때 고맙다고 하는게 일반적. 때와 상황에 따라서 가장 악독하기도 하다.
패작했을 때 가장 많이 사용한 것 같다.져줘서 고마워아니면 시작할 때 굳럭을 상대가 했을 때 쓰기도.
- 잘했어요 (Well played!): 고마워요와 비슷하게 사용하거나 타워피를 상당이 깎았을때나 부쉈을때 사용하는게 기본적이다. 그래도 직설적이지 않아서 그나마 낫다. 오히려 상대의 이런 행동을 칭찬해주는 용도로 쓰기도 한다.
방어를 못해서 참 잘했어요
- 와우 (WOW): "이런"과 용도는 비슷하나 "잘했어요" 대신 쓸 수도 있다. 경우에 따라 다르겠지만 사용 빈도가 가장 낮다.
- 그 외에 훈련 캠프에서 교관이 하는 "Welcome to the Show!(번역바람)", "잘 했어!"등이 있다.
- 이로 인해 플레이어들의 도발이 심해지자 슈퍼셀에서 도발 제한을 만들어서 일정횟수 이상 이모티콘을 사용하면 "이모티콘 사용한도 도달"이라는 메세지만 나오고 이모티콘은 나가지 않도록 패치해놨다. 참고로 이모티콘 사용한도는 자신이 게임을 나갔다 오면 초기화되긴 하지만, 로딩하는데 시간이 걸리기에 인성질 할려고 게임 나갔다가 상대방이 기회를 잡고 3크승을 거머쥘수도 있으니 상관없는 부분.
하지만 도발 제한은 도발 자체를 완전히 차단하는 것은 아니었기에 도발이 나아지지 않자 유저들은 이모티콘 숨기기 기능을 요청해 왔었다. 처음에는 플레이어끼리 상호작용을 주는 이모티콘 요소를 자신들은 긍정적으로 보고 있다며 해당 기능을 절대 삭제하지 않을거라고 못박았지만 결국은 9/19 업데이트로 이모티콘을 (...) 표시로 표기하게 하는 이모티콘 차단 기능이 추가되었다.
그래도 (...) 표시가 거슬린다는 의견이 많아서였는지 결국 11월 업데이트로 이모티콘이 완벽히 보이지 않도록 할 수 있게 패치되었다. 상대방은 웃고 떠드는데 나는 그런거 모름
3.2 레벨과 경험치
자신의 계정의 레벨. 전작인 클래시 오브 클랜과 달리 게임에 영향을 많이 끼친다. 계정의 레벨은 자신의 아레나 타워, 킹스 타워의 레벨과 공유하며 계정 레벨이 올라갈수록 자신의 아레나 타워, 킹스 타워의 레벨도 따라서 같이 올라간다. 5/18 패치로 킹스 타워 13렙이 새로 생겼다.
레벨 업을 하기 위해 얻어야 하는 경험치의 양은 다음과 같다.
레벨 | 얻어야 하는 경험치의 양 |
1 | 20 |
2 | 50 |
3 | 100 |
4 | 200 |
5 | 400 |
6 | 1000 |
7 | 2000 |
8 | 5000[27] |
9 | 10000 |
10 | 30000 |
11 | 40000 |
12 | 80000 |
13 | N/A |
경험치를 얻는 방법은 다음과 같다.
특정 레벨에 도달하게 된다면 특정 기능이 해금된다.
- 1레벨 달성 시(즉 게임 시작시) TV 로얄과 상점이 해금된다.
- 3레벨 달성 시 클랜이 해금된다.
- 4레벨 달성 시 닉네임을 단 한번만 바꿀 기회가 주어진다.
- 8레벨 달성 시 토너먼트가 해금된다.
3.3 카드
클래시 로얄의 카드에 대해서는 클래시 로얄/카드 문서를 참조하십시오.
4 덱 일람
클래시 로얄의 덱 일람에 대해서는 클래시 로얄/덱 문서를 참조하십시오.
5 전투 종류
클래시 로얄의 컨텐츠들이다.
5.1 랭킹전
클래시 로얄의 가장 일반적인 전투로, 딱히 공식 명칭은 없어서 랭겜이라고 부른다.
클래시 오브 클랜처럼 트로피가 존재하며, 전투에서 이기면 트로피를 얻고 지면 트로피를 잃는다
5.1.1 아레나
클래시 오브 클랜의 리그와 비슷한 시스템으로, 트로피 개수에 따라 자신의 아레나가 정해진다.
5.2 친선전
클랜 내의 클랜원과 전투를 할 수 있는 시스템. 주로 새로 만든 덱을 랭크전에서 쓰기 전에 시험하거나 노는 데 많이 쓰인다.
친선전에는 토너먼트 규칙이 적용된다.[28] 물론 이 제한 아래쪽이라면 추가적인 레벨 보정 같은 건 없어서 저렙 유저와 고렙 유저의 상대가 아예 안되는 수준이였지만... 11/1패치로 이 레벨 밑이든 위든 같은 토너먼트 레벨에 맞춰지게 되었다.
모든 카드가 1렙이면 약 일반 2배 희귀 1.8배 영웅 1.5배 정도 강해진다!
- 5/3 패치로 친선전을 관전할 수 있는 기능이 추가되었다.
- 7/4 패치 때 자신이 원하는 아레나 배경[29]에서 친선전을 즐길 수 있는 깨알같은 기능이 추가되었다.
클래시 오브 클랜 과 붐비치에 비슷한 형태로 역수입되었다.
친구와도 친선전을 즐길 수 있게 되았다.(언제부터인지는 확인바람.) 친구와 한 친선전 영상을 클랜에 공유하면 기존 영상공유 창과 다르게 파란색이다.
12/15 패치로 개최되고 있는 이벤트 모드를 친선전에서도 플레이 가능하게 되었다. 그리고 배경으로 훈련 캠프도 선택하는 것이 가능해졌다.
5.3 토너먼트
플레이어 레벨이 8이 되면 해금된다. 현재 커스텀 토너먼트와 도전 토너먼트가 있다.
모든 토너먼트는 토너먼트 규칙[30]을 따른다.
대결하게 되는 아레나의 배경은 훈련 캠프를 제외한 아레나 중 하나가 랜덤으로 걸려나온다.
보석 수가 마이너스일 경우[31] 토너먼트에 참여할 수 없다.
참고로 진짜 토너먼트를 즐기고 싶다면 사전에 사람을 모아서 클랜을 파고 친선전으로 진행하면 된다. 관련 글
5.3.1 커스텀 토너먼트
7/4 패치로 새로 생긴 컨텐츠. 원래 이름은 '토너먼트'였지만 9/19 패치로 '커스텀 토너먼트'로 바뀌였다.
- 패치 전 : 일단 토너먼트를 개최하기로 한 유저가 토너먼트의 규모,[32] 준비 시간, 진행 시간, 비밀번호(필수는 아니다)를 설정하고 규모에 따라 보석을 내면[33] 새로운 토너먼트를 생성할 수 있다. 토너먼트를 생성하면, 가까운 유저들[34]과 토너먼트를 하거나 검색 기능을 활용하여 다른 클랜 사람들끼리 클랜을 나가지 않고 경기를 할 수 있다. 참가비는 무료이다. 토너먼트가 시작되면 토너먼트를 개최한 유저가 정한 시간동안 참가한 유저들이 랜덤 으로 배틀을 하게 된다. 이기면 토너먼트 트로피와 골드 를 얻게 된다. 토너먼트 트로피를 모은 개수대로 순위가 정해진다.[35] 횟수제한은 없으니 경기를 많이 할수록 높은 순위를 차지할 확률이 높아진다. 토너먼트 중에는 보상을 받지 않고 중도하차가 가능하다.[36]
토너먼트가 끝나면 상위 50%의 유저는 순위에 따라 보석과 상자를 받는다. 순위가 높을수록, 토너먼트의 규모가 클수록 더욱 많은 양의 보석과 좋은 상자를 받을 수 있다. 특히 최대 규모의 토너먼트에서 얻을수 있는 1등 상자에는무려 "최대 2,000장"의 카드에 많은 전설과 영웅카드가 포함되어 있다! [37]토너먼트 상자는 승리 보상 상자와는 별도의 슬롯에 보관되고, 뜯는 동안에는 토너먼트에 참가할 수 없다. 다만 토너먼트에서 상자를 얻지 못했다면 다른 토너먼트에 바로 참여할 수 있다.
토너먼트가 공개 되었을 때 유저 들은 획득할 수 있는 엄청난 양의 카드와 공정함 등을 보고 환호했다. "슈퍼셀이 드디어 제대로 된 패치를 했다"는 말이 나오기까지 했다.
공개 당시 에선 클래시 로얄의 뜨거운 감자와 같은 존재로 토너먼트가 업데이트 된 후 유저들의 반응이 부정적으로 변했다. 토너먼트 개최 비용이 너무 비싸고 카드 보상이 생각보다 많지 않다는 등의 이유 때문.
이런 점때문에 토너먼트는 카드빨 없이 실력으로 승부하는 갓패치 VS '빛좋은 개살구 라는 극단적인 평가가 공존한다. 하지만 부정적인 평가가 더욱 많다.
이렇게 토너먼트가 욕을 먹자 슈퍼셀은 500젬~5000젬 토너먼트의 규모를 늘려주고 보상 범위도 늘려주었다. 하지만 아직도 평은 그렇게 좋지 못한편.
- 9월 19 패치로 토너먼트가 개편되었다. 준비 기간이 각각 1시간, 2시간으로 통일되었으며 규모는 4가지로 축소됐고 개최 비용도 비약적으로 적어졋다. 다만 싸진 만큼 보상도 적어지고 보상을 상위 20%까지만 주게 되었다. 그리고 토너먼트 소식을 클랜에 보여줄 수 있는 기능이 생겼다. 다만 보상이 줄어들어서 유저들의 평가는 더욱 안좋아진 편. 어처피 같은날에 가성비가 훨씬 좋은 도전 토너먼트가 등장해서 관심은 그쪽으로 쏠린 상태이다.
규모 | 개최 비용 | 1등 보상 | 2등 보상 | 3등 보상 | 보상 범위 |
50명 | 100젬 | 카드 25장 골드 175개 | 카드 15장 | 카드 10장 | 상위 10위까지 |
100명 | 500젬 | 카드 100장 골드 700개 | 카드 60장 | 카드 40장 | 상위 20위까지 |
200명 | 2000젬 | 카드 400장 골드 2800개 | 카드 240장 | 카드 160장 | 상위 40위까지 |
1000명 | 10000젬 | 카드 2000장 골드 14000개 | 카드 1200장 | 카드 800장 | 상위 200위까지 |
5.3.2 도전 토너먼트
9/19 패치로 새로 생긴 토너먼트 모드. 하스스톤의 투기장과 비슷한 시스템으로 12번 승리[38]를 하는 것이 목표. 보상은 기본 보상부터 시작해서 이길 때마다 점점 누적되고[39] 12승 달성시 1등 보상을 받는다. 만일 3패를 할 시 도전 토너먼트에 탈락되고 그동안 누적된 만큼의 보상을 받는다.[40] 보상은 상자 형태로 지급되고 받자마자 열 수 있다. 또한 토너먼트 규칙이 적용된다.
기간이 정해져 있지 않고 자신이 3패를 하거나 12승을 할때까지 진행되므로 자신이 원할 때 경기를 돌릴 수 있다.
두 가지의 도전이 있는데 클래식 도전과 그랜드 도전이다.
- 클래식 도전은 가입시엔 10개의 보석이 필요하다. 주로 아레나 10 초반 이하의 유저들이 걸리지만 가끔씩 잘하는 유저들도 나온다. 보상은 그리 좋지는 않지만 그랜드 토너먼트 12승이 안되는 대신 클래식 토너먼트 12승이 된다면 오히려 이쪽이 영웅 카드 획득 효율이 좋다. 130골드/2장(...)부터 시작해서 1등 상품은 2000 골드와 카드 100장(희귀 카드 10장,영웅 카드 1장 포함)을 준다.
승리 횟수 | 얻는 골드 수 | 얻는 카드 수 | 상자에 포함된 희귀 카드 수 | 상자에 포함된 영웅 카드 수 |
0(기본 보상) | 130 | 2 | - | - |
1 | 180 | 3 | - | - |
2 | 240 | 5 | - | - |
3 | 310 | 8 | - | - |
4 | 390 | 12 | 1 | - |
5 | 480 | 17 | 1 | - |
6 | 590 | 23 | 2 | - |
7 | 720 | 30 | 3 | - |
8 | 880 | 38 | 3 | - |
9 | 1080 | 48 | 4 | - |
10 | 1330 | 61 | 6 | - |
11 | 1630 | 78 | 7 | - |
12 | 2000 | 100 | 10 | 1 |
그랜드 도전은 상품이 커진 도전이라고 보면 된다. 그러다 보니 강자들이 상당히 많으며 클래식 도전과의 난이도 갭이 크다. 클래식 도전 12승을 쉽게 찍어도 그랜드 12승은 전혀 쉽지 않다. 실력이 안된다면 클래식을 도는게 오히려 이득이다. 가입 비용은 100 보석이고 1400골드 / 20장부터 시작해서 1등 상품은 22000 골드와 카드 1100장(희귀 카드 110장,영웅 카드 11장 포함)을 준다.
승리 횟수 | 얻는 골드 수 | 얻는 카드 수 | 상자에 포함된 희귀 카드 수 | 상자에 포함된 영웅 카드 수 |
0(기본 보상) | 1400 | 20 | 2 | - |
1 | 1900 | 30 | 3 | - |
2 | 2500 | 50 | 5 | - |
3 | 3200 | 85 | 8 | - |
4 | 4000 | 130 | 13 | 1 |
5 | 5000 | 185 | 18 | 1 |
6 | 6200 | 250 | 25 | 2 |
7 | 7600 | 330 | 33 | 3 |
8 | 9300 | 420 | 42 | 4 |
9 | 11500 | 530 | 53 | 5 |
10 | 14200 | 670 | 67 | 6 |
11 | 17500 | 860 | 86 | 8 |
12 | 22000 | 1100 | 110 | 11 |
젬 사용량에 비해 1등 보상이 엄청나게 좋다보니[41] 업데이트 이후 커스텀 토너먼트의 인기가 엄청나게 식어버리고 대신 도전 토너먼트의 인기가 매우 높아졌다.
무과금 플레이어는 그랜드 토너먼트에서 1승이라도 따낼 수 있다면 상점에서 골드나 상자를 구매하는것보다 도전 토너먼트를 돌리는게 효율적이다. 실력만 좋다면 무과금으로 힘들게 모은 100 보석을 투자해서 엄청난 이득을 볼 수 있다. 하지만 전설나올 확률은 정말정말 적다.
5.3.3 클랜 배틀
[42] 3월 초에 일부 유저들에 의해 팀 배틀과 클랜 배틀이 추측되었으며, 3/10에 공식적으로 클랜 배틀이 공개되었다. 2017/3/24 패치로 추가되었다. 무려 최초로 2:2 전투를 도입한 시스템인데 클랜원의 등급이나 아레나가 달라도 상관없이 할 수 있으며 기존 클랜상자는 그냥 크라운을 모으는 것이었다면 클랜전은 전투에서 이길경우 승리횟수가 올라 일정횟수를 채우면 상자의 등급이 올라가는 형태이다. 이후 크라운 상자 10단계를 달성해도 즐길 수 있다. 클랜원이 클랜전 매칭을 시작하게 되면 클랜 채팅창에 전투참가 버튼이 나타나고 전투 참가를 누를시 2:2 매칭이 시작되고 매칭이 잡힐시 다른 소속 클랜들과 전투를 펼칠수 있다. 역시 취소 버튼이 있지만 매칭이 금방 되는지라 있으나 마나이다. 전투가 시작되기전에 같이 전투를 펼칠 클랜원의 덱을 확인할수 있고 킹스 타워가 2개로 합쳐져 있다. 엘릭서는 서로 공유 하는것이 아닌 각자의 엘릭서를 쓰며 엘릭서 정제소도 각자 쓴다. 또한 클랜 배틀에서는 엘릭서가 차는 속도가 약간 느려진다.(처음 2분동안 노말 엘릭서 타임에는 1v1의 85%속도, 더블 엘릭서 타임에는 1v1 더블 엘릭서 속도의 70%) 또한 킹스 타워가 합쳐져 있기 때문인지 체력도 기존 킹스 타워보다 높으며 킹스 타워가 활성화될 시 대포 2개가 동시에 활성화되므로 DPS가 전반적으로 더 높다. 참고로 오해 할수 있지만 킹스 타워가 2개라고 해서 4개를 모을수 있는것이 아니라 킹스 타워가 자체적으로 합병된 상태라서 실질적으론 1개로 취급된다.그래서 킹스타워가 부서지면 동시에 부서진다. 같은 클랜원이 카드를 끌어서 배치하기 전에는 그 카드의 위치가 보여진다. 이를 활용해 미리 파트너가 될 유저와 합의를 보고 자신이 다음으로 무슨 카드를 쓸지 팀원에게 노출시켜 수비를 더욱 유언하게 하거나 협공을 통해 빅 웨이브를 쌓는 식 등으로 운영할 수도 있다. 주로 아무나 한명 붙잡아서 경기를 뛰게 되지만, 한 명이 서포트용 덱을 짜거나 한명은 공격, 또 한명은 수비를 전담해서 경기를 뛰기도 한다. 완전 예능덱 취급을 받는 올마법 덱도 여기서는 좋은 서포트용 덱. 다만 이럴 경우 팀원간의 호흡이 잘 맞아야 한다. 이모티콘의 경우 클랜원이 사용시 자기의 클랜원 킹스 타워에서 출력된다.그말은 인성질을 2배로 보여줄수 있단 말이다.(...) 토너먼트와 다르게 클랜전에서는 카드의 레벨이 토너먼트 룰(9/7/4/1)보다 낮을경우 토너먼트 룰로 맞춰진다. 공개후 반응은 그야말로 폭발적. 컨텐츠가 얼마없고 그나마도 상위 몇프로만 재밌게 즐길수있는 차별성이 농후한 컨텐츠뿐이라 컨텐츠 제정난에 시달리던 클래시 로얄의 신의 한 수, 갓 컨텐츠라는 극찬을 받고 있다. 일단 무료이며 패배해도 패널티가 없으므로 아무 부담 없이 게임을 맘껏 돌릴 수 있으며 카드렙 보정과 팀플레이라는 특성 덕에 초보들도 팀원의 캐리가 있다면 크게 무리없이 게임을 즐길 수 있으며, 클원들과의 친목을 다질 수 있다는 점은 덤이다, 또한 적과 아군 양측의 개별적인 카드 순환으로 빠르고 쉴틈없이 몰아치는 짜릿한 전면전으로 1대 1과는 다른 재미까지 보장하며, 거기에 스파키, 자이언트 해골, 복제, 인드, 몇몇 방어 타워들 등등 기존의 8종의 카드로만 이루어지는 조합에서 2프로 부족한 성능과 이로 인해 반 강제적으로 여러 카드의 서포트를 받아야 제 힘을 발휘하는 특징 때문에 소외받는 카드들도 무려 16종의 카드의 조합으로 이루어지는 클랜전에선 1대 1보다 온갖 기상천회한 전략의 덱이 가능하다는 점도 있다. === 이벤트 도전 === 클래시 로얄의 이벤트 도전에 대해서는 클래시 로얄/이벤트 도전 문서를 참조하십시오.
== 상점 == 골드로 카드를 사거나, 보석을 결제하거나, 보석으로 보물 상자를 사거나 골드로 교환할 수 있다. 골드로 카드를 살 수 있다. 현재 아레나에서 구할 수 있는 일반, 희귀, 영웅 카드가 무작위로 3종류,일요일엔 6종류의 카드가 진열된다. 전설 아레나에서는 전설 카드도 살 수 있다. 동일한 카드를 반복해서 살수록 가격이 점점 오르고, 수량 제한이 걸려 있다. 수량 제한과 가격은 매일 자정에 카드 종류와 함께 초기화된다. 5/3 패치로 무조건 일반, 희귀, 영웅 카드가 뜨지는 않고 한 등급의 카드가 두장 이상도 뜨게 되었다. 시작 가격은 일반 2골드, 희귀 20골드, 영웅 1000골드,[43] 전설 40000골드이며, 카드를 한 장 구매하면 가격이 일정하게 증가한다. 각각 최대 100장, 50장, 20장, 3장까지 살 수 있지만, 저 수량 제한을 다 쓰는것은 사실상 비효율적이다.[44] 7/4 패치로 카드를 사기 전에 확인창이 떠서 실수로 카드를 한번에 전부 사고 돈을 날리는 일은 거의 없어졌다. 클랜에 기부하면 일반 카드는 5골드, 희귀 카드는 50골드를 받으므로 인기 있는 일반 카드와 희귀 카드는 4장까지 사 두면 기부를 해도 골드 상으로 이득이다. 일반 카드의 경우 세(네)장을 2+4+6(+8)골드를 주고 사면 12(20)골드, 희귀 카드도 세(네)장을 20+40+60(+80)골드에 사면 120(200)골드로 전체적인 평균값을 봤을때 이득이다. 골드를 원하면 3장 이하, 본전+경험치를 원하면 4장을 사는것을 추천한다. 영웅 카드는 골드는 무조건 손해지만 자신이 쓸 카드거나 쓰는 카드면 한 장씩 계속 사서 모으는 것도 나쁘지 않다. 보석으로 자이언트/마법/슈퍼 마법 상자를 살 수 있는데, 여기서 사는 상자는 대기시간 없이 바로 열 수 있다. 보석은 60 / 500 / 4500 개를 1000 / 10000 / 100000 골드로 교환할 수 있다. 아레나 5 까지의 초반부 한정으로 업그레이드 비용이 부족할 때 유용할 수 있으나, 8레벨 이후 토너먼트가 해금되고 업그레이드 비용이 슬슬 비싸지기 시작하면 점점 창렬이 되간다. 그러므로 아레나와 레벨대가 낮은 유저가 아니라면 보석을 골드로 바꾸는 행위는 비추천. === 특가 상품 === 9/19 패치로 새로 생겼다. 상시로 등장하는 것이 아닌 랜덤으로 등장하며, 매일매일 등장하는 것은 아니다. 하루에 한 번만 살 수 있지만[45] 상품들이 전부 가성비가 좋다. 현재로써는 아레나 팩, 영웅 상자, 전설 상자가 있다. 또다른 특가 상품이 등장하면 추가바람. 1주년 기념으로 무료마법상자 보석과 골드팩 100000골드와 슈퍼마법상자팩이 있다. ==== 팩 ==== 9/19 패치로 새로 생겼다. 패키지 종류가 아직 얼마 없지만 업데이트를 통해 더 추가될것으로 보인다. 영웅상자와 전설상자, 아레나 팩, 새로운 카드가 공개되었을 때 그 카드 사기가 있다. ==== 아레나 팩 ==== 아레나 3부터 신규 아레나에 도달할 시 단 한번만 구입 가능한 패키지. 기본적인 구성은 상자 + 보석 + 골드이며, 아레나에 따라서 구성이 조금씩 좋아진다. 엄청난 가성비를 자랑해서[46], 조금만 과금하고 싶다면 카드, 골드 보석을 골고루 챙겨주는 아레나 팩을 구매하는게 효율적이다. 슈퍼셀의 말에 따르면 자신의 현재 아레나 등급보다 낮은 아레나의 팩이 25% 확률로 나올 수 있다고 한다.[47] 전설 상자나 영웅상자 처럼 특가 상품으로 등장한다. 참고로 슈퍼셀이 공식 포럼에서 추가로 밝힌 사항으로는 만약 어제 아레나 패키지를 구매했다면 오늘은 다른 아레나 패키지가 나타나지 않고 다음주에 나타난다고 밝혔다. 즉 아레나 패키지는 1주일에 한번만 구매할 수 있다는 것. 또한 아레나 팩은 아레나가 올라간 당일과 다음날까지 이틀 동안 판매한다고 한다. | 등장하기 시작하는 아레나 | 가격/세금포함 가격 (₩) | 보석 | 골드 | 상자 | 가치 | |
바바리안 경기장 | 1,135 원/1,249원 | 80개 | 1,000골드 | ×8 가치 | |||
P.E.K.K.A의 놀이터 | 1,135 원/1,249원 | 80개 | 1,000골드 | ×8 가치 | |||
마법 계곡 | 5,629원 | 500개 | 10,000골드 | x7가치 | |||
장인의 작업실 | |||||||
로얄 아레나 | 11,363원/12,999원 | 1,200개 | 10,000골드 | ||||
얼음 골짜기 | 11,363원/12,999원 | 1,200개 | 100,000골드 | ×5 가치 | |||
정글 아레나 | 11,363원/12,999원 | 1,200개 | 10,000골드 | x4 가치 | |||
호그 마운틴 | 11,363원/12,999원 | 1,200개 | 100,000골드 | ×5 가치 | |||
전설 아레나 | 26,363원/28,999원 | - | 100,000골드 | 얼티밋 드래프트 상자 | ×4 가치 |
5.3.4 신규 카드 팩
신규 카드가 공개되면 그 카드만 얻을 수 있는 팩으로 신규 카드가 출시되고 나면 무조건 카드 상점에 한 자리에 팩이 뜬다. 다만 신규 카드가 나오는 아레나보다 하위 아레나의 상점에서는 뜨지 않는다.[48]
신규 카드 도전으로 출시되지 않은 카드를 미리 얻어놔도 상점에 팩이 뜨며, 가끔 신규 카드 팩과 그 카드가 상점에서 양립하기도 한다.
일반 카드는 보석 100개로 400장을, 희귀 카드는 보석 150개로 100장을, 영웅 카드는 보석 400개로 10장을 얻을 수 있다. 전설 카드의 경우 뜨지 않는다.
5.3.5 기간한정 특가
일정 기간 동안에만 파는 패키지이다. 대표적으로 아레나를 올라갔을때 나오는 아레나 알뜰 팩 등이 있다.
5.3.5.1 킹스 컵 특가
킹스 컵에 맞추어 팔기 시작한 패키지.
5.3.5.2 연말 특가
12/22부터 5일 동안 팔기 시작한 패키지.
5.3.5.3 행운의 특가
2017/1/25부터 5일 동안 팔기 시작한 패캐지. 중국의 춘절 기념으로 나온 패키지. 한국판은 버그로 유출되었을 때는 이름이 '설날' 패키지였지만 어째서인지 이름이 '행운의 특가 패키지'로 바뀌어서 나왔다.
80보석에 1000골드를 1,135원(세금포함 1,249원)에 살 수 있는 골드 보석 팩, 마법 상자에 500보석을 5,681원(세금포함 6,249원)에 살 수 있는 마법 보석 팩, 슈퍼 마법 상자에 1200 보석을 11.363원(세금포함 12,999원)에 살 수 있는 슈퍼 마법 보석 팩이 있다.
이 패키지가 출시된 후에 심각한 오류가 타졌는데, 안드로이드 유저들에 한해 결제를 하면 결재 오류가 뜨고 돈은 빠져나가지만 상품은 들어오지 않으며, 심지어는 중복 결제가 되기도 하는 오류였다. 다행히 다음날에 전부 환불조치되었으며, 이제는 구입해도 오류가 뜨지는 않는다.
5.3.5.4 특별 기념일 상품
2017/3/14부터 4일 동안 팔기 시작한 클래시 로얄 1주년 기념 패캐지. 구성품은 무료 마법 상자, 20000골드와 500보석을 5,499원, 100000골드와 슈퍼 마법 상자를 21,999원에 판매하는 중.
6 소셜
원래는 클랜 탭이였으나 친구 기능이 이곳으로 옮겨오면서 이름이 소셜로 바뀌었다.
6.1 클랜
클래시 오브 클랜의 그 클랜을 그대로 계승하였다. 플레이어 레벨이 3이 되면 잠금해제된다.
최대 50명까지 클랜원을 받을 수 있다. 클랜을 만들기 위해서는 1000골드가 필요하다. 클랜을 생성하기 전에 클랜 이름, 클랜 마크, 클랜 설명, 클랜 유형, 트로피 조건, 지역을 설정하게 되며 클랜을 만들고 나서도 클랜 이름을 제외하면 얼마든지 수정이 가능하다.
클랜 유형으로는 공개, 초대 한정, 비공개가 있다. 공개로 설정해 두면 클랜원이 자유롭게 가입할 수 있으며 비공개로 성정해 두면 클랜원이 가입을 할 수 없게 만든다. 초대 한정으로 설정해 두면 유저가 클랜에 가입하기 전에 클랜에 짧은 글과 함께 가입 요청을 넣게 되며 클랜 내에서는 유저의 스펙, 국적, 가입 요청 글 등을 토대로 클랜원의 가입 여부를 결정하게 된다. 클랜이 없는 유저를 초대할 경우 유형을 불문하고 바로 클랜에 가입시킬 수 있다.
트로피 조건을 설정해 놓으면 트로피 조건으로 내건 트로피 미만의 유저는 가입이 불가능하다. 원래는 3000까지만 됬으나, 이후 (패치 날짜는 확인바람) 트로피 조건이 4600까지 올라갔다.
참고로 클랜에서 추방당한 사람은 24시간 동안 그 클랜에 재가입이 안된다. 그래도 클랜 내의 유저가 다시 초대를 했다면 바로 들어가는 것이 가능하다.
클랜원의 계급은 멤버, 장로, 공동대표, 대표의 4가지가 있다.
클랜원(Member) | 친선전이나 카드 기부처럼 기본적인 기능만 사용 가능하다. |
장로(Elder) | 클랜의 설정을 건드릴 수는 없지만 일반 클랜원을 강퇴할 수 있으며초대와 가입 승락을 할 수 있다. 장로의 추방은 20분의 쿨타임이 있다. |
공동대표(Co-leader) | 클랜의 설정을 건드릴 수 있고 일반 클랜원과 장로를 승급, 강등, 강퇴할 수 있으며 초대와 가입 승락을 할 수 있다. |
대표(Leader) | 클랜의 설정을 건드릴 수 있고 일반 클랜원, 장로, 공동 대표를 승급, 강등, 강퇴할 수 있으며 초대와 가입 승락을 할 수 있다. 클랜의 창시자가 맡게 되며 다른 공동대표에게 대표 자리를 위임하고 공동대표로 내려올 수 있다. |
클랜 프로필 창을 보면 클랜을 만들 때 설정했던 내용 외에도 클랜 점수, 태그가 나온다.
클랜의 트로피 점수는 클랜 내 트로피 순위에 따라 차등 적용된다. 클랜 내 1~10위의 트로피는 50%, 11~20위의 트로피는 25%, 21~30위의 트로피는 12%, 31~40위의 트로피는 10%, 41~50위의 트로피는 3%를 적용한다.
2017/3/13 패치로 클랜원이 하고 있는 경기를 관전할 수 있게 되었다. 다만 버그인지 상대 엘릭서바가 보인다.
6.1.1 카드 요청
클랜에 가입해서 얻는 가장 큰 혜택은 카드 요청과 카드 기부에 있다고 볼 수 있다. 카드를 요청하는 사람은 자신이 원하는 카드를 얻을 수 있고 카드를 주는 사람은 본인에게 남는 카드를 경험치와 골드를 받으며 줄 수 있어서 서로에게 윈윈이다. 따라서 카드 요청이 많이 올라올수록 클랜 전체에 이득이 되므로, 막 클랜에 가입한 초보자더라도 카드를 요청하는 것을 주저하지 말자. 둘이서 같은 희귀 카드를 1장씩 서로 주고 받는다면, 카드는 변화가 없는데 각자 10XP와 50골드를 공짜로 얻은 셈이 된다.[49]
단, 이곳 저곳 클랜을 옮겨다니며 지원을 할 수 있다면 골드와 타워 레벨의 이득이 커지기 때문에 막 클랜에 가입한 신입에게는 세 시간 동안 지원을 할 수 없는 지원 페널티가 적용된다.
클랜 정보창을 보면 클랜원의 트로피 개수 옆에 클랜원이지원한 카드의 수가 표시되는데 일주일마다 0개로 초기화된다. 이 덕에 클랜원의 지원 수를 클랜원 승급/강등/강퇴의 척도로 삼는 경우가 많다. 그리고 클랜원들이 지원수 초기화 때부터 지금까지 지원해온 카드의 총 지원수인 주당 지원량도 표시되어 있는데, 이 주당 지원량 수가 높을수록 클랜원들의 접속이 활발한 클랜이라 보면 된다.
카드 요청 쿨타임은 11월 업데이트로 인해 8시간에서 줄어든 7시간이며, 자신이 위치한 아레나에 따라 일반 카드는 1회에 10~40장, 희귀 카드는 1~4장을 받을 수 있다. 카드를 주는 사람은 일반 카드는 1회에 2~8장, 희귀 카드는 1장,영웅카드도 1장을 줄 수 있다. 일반 카드 1장당 1XP와 5골드, 희귀 카드 1장당 10XP와 50골드, 영웅 카드 1장당 10XP와 500골드를 받을 수 있으며, 계정 프로필의 '지원 합계'를 책정할 때 희귀 카드는 일반 카드 10장, 영웅카드는 일반카드 100장으로 취급한다.[50] 또한 지원할 수 있는 카드 수에도 자신이 위치한 아레나에 따라 하루 60~240[51]장의 제한이 있다.
7/4 패치로 카드 지원 요청을 하기 전에 확인창이 뜨게 되어 실수로 이상한 카드를 요청하는 일은 거의 없어졌다.
전설 카드는 지원이 불가능하다. 예전에는 영웅 카드도 지원을 못했는데 부계정을 만들어서 튜토리얼에서 무조건 얻는 영웅 카드를 본계정에 몰아줄 수 있기 때문인 듯.....하지만 영웅카드는 지원이 이제 가능하다! 희귀 카드와 똑같이 아레나 1,2,3은 영웅 카드 1장만 지원 받을 수 있고 아레나 4,5,6은 2장, 7,8,9은 3장까지 지원 받을 수 있고 아레나 10은 무려 4장이나 받을 수 있지만 일요일에 단 한번만 가능하다.[52]
6.1.2 클랜 상자
12/15 패치로 추가된 시스템. 클랜원과 함께 크라운을 모아 상자를 까는 컨텐츠이다.
시즌이 시작되면 시작될 때 클랜에 있던 클랜원들이 참여하게 된다. 그러면서 3크라운에 미치게 된다. 시즌 진행 도중에 클랜에 새로 가입한 유저는 참가가 불가능하며, 당연히 보상도 받을 수 없으니 웬만하면 시즌 진행 중에는 클랜을 나갔다 오거나 옮기는 일은 안 하는것이 좋다.
클랜 상자 시즌은 매주 월요일마다 시작되며, 참여하게 된 유저들은 삼일동안 크라운을 모으게 된다. 랭겜 이외의 방법으로 모은 크라운은 카운트하지 않으니 주의. 일정 크라운을 모으면 상자의 등급이 올라가며 1단계 70개부터 시작해서 모아야 하는 크라운의 개수가 20개씩 올라가 총 1600개를 모으면 된다.[53][54]
시즌이 끝나거나 가장 높은 등급인 10등급을 채우면 상자의 등급에 알맞는 상자를 까게 된다. [55] 당연하지만 등급이 올라갈수록 얻는 보상이 늘어난다.[56] 그리고 참여하는 클랜원이 받는 상자의 보상은 모두 같지만 자신이 있는 아레나 이상에서 나오는 카드는 나오지 않는다.
클랜 채팅창 위쪽에 실시간 상황이 나오며 현재 모은 크라운의 개수, 상자의 등급, 보상, 다음으로 누적될 보상을 볼 수 있다. 클랜원이 크라운을 딸 때마다 실시간으로 크라운의 개수가 올라간다. 그리고 클랜 정보창에서는 클랜원이 각자 모은 크라운의 개수도 볼 수 있다.몇명은 거의 안모으고 받아먹는다
클랜 상자의 레벨이 올라갈 때마다 전설 카드의 등장 확률이 높아지는데, 마지막 레벨인 10레벨의 클랜 상자 기준으로 아레나 8, 9, 10 기준으로 약 15퍼센트의 확률로 전설 카드가 나온다.
클랜 상자의 평은 처음에는 긍정적인 평이 많았다. 일단 컨텐츠에 목마른 로얄에 새로운 컨텐츠가 생기고 클랜원 간의 단합을 이끌어 낼 수 있으며, 덤으로 보상도 짭짤한 것 덕분. 하지만 크라운을 빠르게 따기 위해 패작과 양학을 하는 유저들이 늘어나면서 점점 평가가 부정적으로 변해갔다. 아예 폐지를 주장하는 유저들까지 나올 지경.
1/13 패치로 클랜 상자 이벤트가 개편되었다. 일단 격수마다 시작되던 이벤트가 매주 월요일날 시작되도록 번경되었으며, 이제 크라운을 모으는 기간이 4일이 되었다. 이에 따라서 모아야 하는 크라운의 개수와 얻는 보상이 절반 정도로 줄어들었다.
하지만 유저들의 평은 오히려 더욱 안좋아졌다. 아무래도 패작과 양학을 막으려고 이렇게 패치한 듯 하지만 결정적으로 오히려 양학이 늘어나는 결과를 낳은 것이 악평의 주요 원인. 오히려 짧은 시간에 크라운을 모아야 하다 보니 크라운을 신속하게 모아야 하게 되었고 거기에다가 평일에만 크라운을 모아야 하다 보니 주중에 게임을 잘 하지 못하는 학생이나 직장인은 부담이 더욱 커지게 되었다는 점도 한몫했다.
그 후 양학관련패치가 진행되었는지 최대트로피가 같은사람위주로 매칭이 된다.
1/16 점검으로 클랜상자 기간이 하루 줄어들어 3일이 되었다.
3/10 점검으로 클랜상자 이벤트 진행기간이 월요일~목요일에서 금요일~월요일로 번경되었다.
3/13 패치로 클랜전이 생기며 크라운을 까는 방식이 두 가지가 되었다. 첫 번째는 원래처럼 크라운을 까는 방식이고 두 번째는 클랜전으로 모으는 방식. 또한 도전으로 딴 크라운도 클랜 상자에 기여할 수 있게 되었다.
클랜 상자 단계 | 다음 단계로 올라가기 위해 모아야 하는크라운의 개수 | 누적 크라운 개수 | 골드 | 카드 | 희귀 | 영웅 |
0 | 70 | 0 | - | - | - | - |
1 | 90 | 70 | 108 | 20 | 1 | |
2 | 110 | 160 | ||||
3 | 130 | 270 | ||||
4 | 150 | 400 | 504 | 84 | 8 | |
5 | 170 | 550 | 660 | 110 | 11 | 1 |
6 | 190 | 720 | 828 | 138 | 13 | 1 |
7 | 210 | 910 | 1008 | 168 | 16 | 1 |
8 | 230 | 1120 | 1200 | 200 | 20 | 2 |
9 | 250 | 1350 | 1404 | 234 | 23 | 2 |
10 | - | 1600 | 1620 | 270 | 27 | 2 |
6.2 친구
페이스북에 자신의 계정을 연결해서 페이스북 친구들을 띄워주는 기능이다. 9월 19일 전에는 로얄 랭킹창에 친구 창이 있었고 클래시 오브 클랜처럼 그냥 친구의 프로필만 볼수 있는 기능이였다.
9/19 패치로 친구기능을 개편했다. 일단 친구 창이 밑의 소셜 탭으로 이동되고 친구의 접속 여부와 친구의 전투를 관전할 수 있게 되었다. 전투를 하다가 관전 표시가 뜨면 묘하게 긴장된다. 다만 전투 관전 기능은 관전하는 친구가 전투를 하는 친구에게 상대의 엘릭서 양을 알려주는 식으로 악용하는 유저들이 많았기 때문에 11/1 패치에서 친구 관전 시에는 상대의 엘릭서 양을 볼 수 없도록 패치되었다.
친구들과 친선전투를 할수있으며, 그 전투를 다른 친구들이 관전할수 있다!
2017/3/13 패치로 친구 순서를 정렬할 수 있게 되었다. 그리고 경기를 관전할 때 친구의 엘릭서 바까지 보이지 않게 되었다.
7 도전 과제
도전 과제는 12가지가 있으며 모든 도전 과제는 완료하면 경험치와 보석을 준다. 도전 과제 중 3가지는 1단계로 구성되고 9가지는 3단계로 구성된다. 참고로 토너먼트는 커스텀 토너먼트를 뜻한다. 원래는 그냥 토너먼트였는데 도전 토너먼트가 추가되면서 이름이 커스텀 토너먼트로 바뀐 것이다.
도전 과제 이름 | 내용 | 얻는 경험치 | 얻는 보석 | 팁 |
팀 플레이어 | 클랜에 가입 | 10 | 100 | 그냥 클랜 가입만 하면 되는 간단한 도전이다. 아직 자신이 원하는 클랜이 없더라도 아무 클랜이나 들어갔다 나오면 된다. 보석을 얻기에 아주 좋은 도전 과제이다. |
친구 돕기 | 카드 25장 지원 | 5 | 3 | 카드 지원을 열심히 해주면 된다. 여기까지는 쉽다. |
카드 250장 지원 | 10 | 5 | ||
카드 2500장 지원 | 20 | 10 | ||
친구 돕기 II | 카드 5000장 지원 | 100 | 30 | 친구 돕기와 분리되어 있지만 둘 다 일정량만큼 카드를 지원하는 도전 과제이므로 사실상 같은 도전 과제이다. 보석 양은 은근히 짭짤하나 시간이 오래 걸린다는 게 흠이다. |
카드 10000장 지원 | 200 | 50 | ||
카드 25000장 지원 | 400 | 100 | ||
영예의 길 | 아레나 2 도달 | 5 | 3 | 괜찮은 편이다. |
아레나 4 도달 | 10 | 5 | ||
아레나 6 도달 | 20 | 10 | ||
수집가 | 카드 20장 수집 | 5 | 3 | 카드 n장이 아니라 카드 n종류를 수집해야 한다. 헷갈리지 않도록 주의. |
카드 30장 수집 | 10 | 5 | ||
카드 40장 수집 | 20 | 10 | ||
TV Royale | TV Royale 리플레이 시청 | 5 | 5 | 그냥 공짜로 보석과 경험치를 주는 수준이다. |
토너먼트 보상 | 토너먼트에서 카드 1000장을 획득 | 10 | 10 | 커스텀 토너먼트 보상은 줄어들었는데 도전 과제는 그대로라 1레벨을 제외하면 달성하기가 거의 불가능하다. |
토너먼트에서 카드 20000장을 획득 | 20 | 20 | ||
토너먼트에서 카드 500000장을 획득 | 30 | 30 | ||
토너먼트 호스트 | 한 개의 토너먼트를 생성 및 완료 | 50 | 100 | 처음으로 50명 규모의 커스텀 토너먼트를 개최했다면 한 번은 공짜다. 그 이후로는 보상이 창렬하다. 원래는 보상으로 얻는 보석이 더 많았지만 토너먼트 개편으로 커스텀 토너먼트 개최 비용이 싸지자 보상으로 얻는 보석도 더 적어졌다. |
10개의 토너먼트를 생성 및 완료 | 50 | 500 | ||
50개의 토너먼트를 생성 및 완료 | 50 | 500 | ||
토너먼트 플레이어 | 토너먼트 참가 | 5 | 5 | 그냥 아무 50장짜리 커스텀 토너먼트를 들어가면 되는 쉬운 도전 과제이다. |
도전 연승 | 도전 한 번에 4번 승리 | 5 | 5 | 보상은 꽤나 짭짤하나, 도전 12승을 하려면 실력이 어느정도 되야 한다는 점이 흠. 참고로 이벤트 도전을 해도 달성 가능하다. |
도전 한 번에 8번 승리 | 10 | 20 | ||
도전 한 번에 12번 승리 | 20 | 100 | ||
친구와 연습하기 | 친선전 1회 승리 | 50 | 5 | 클랜원 중 아무나 한 명에게 부탁해서 어뷰징을 하면 쉽게 달성할 수 있다. 보석을 얻기에 좋은 도전 과제이다. |
친선전 5회 승리 | 50 | 10 | ||
친선전 10회 승리 | 50 | 25 | ||
특별 도전 | 1개의 특별 이벤트 도전에 참가해 보세요. | 50 | 5 | 10/31 패치로 이벤트 도전이 추가되면서 같이 추가된 도전과제. 이벤트 도전을 상시로 여는 것이 아니다 보니 달성하는데 은근히 오래 걸린다. |
3개의 특별 이벤트 도전에 참가해 보세요. | 100 | 10 | ||
5개의 특별 이벤트 도전에 참가해 보세요. | 200 | 25 |
8 TV ROYALE
1시간마다 올라오는 각 아레나 별 경기들이다.[57]
처음에는 랭커들이 싸운 경기가 세 시간 간격으로 두개씩 올라왔다가 1/11 패치로 한시간에 하나씩 올라오게 되었다. 실력이 좋은 랭커들의 경기이다 보니까 대부분 경기의 질이 높았기에 유닛 컨트롤, 덱 구성 등[58]을 참고할 수 있어서 반응이 매우 좋았다.[59]
하지만 5/3패치로 이후 랭커들의 경기 뿐만이 아니라 모든 아레나에서 각각 한 개씩 영상이 올라온다. 모든 아레나의 경기를 시청할 수 있기 때문에 자신의 아레나의 티비 로얄을 보면 덱을 짤 때 참고용으로 매우 좋다. 하지만 이를 부정적으로 보는 사람들도 많은데, 전의 랭커들의 질 높은 경기보다는 뭔가 아깝게 지는 영상이 많이 올라오기 때문. 주로 타워가 딸피가 남고 지던가 막타 한방을 남기고 지는 경기가 많이 올라오는편. 패치 초기에는 3:3무승부도 자주 올라왔으나, 지금은 전혀 안보인다. 그러다 보니 이런 유저들은 오히려 전의 티비 로얄을 그리워하며 랭커들 영상좀 많이 올려달라고 문의를 하기도 한다. 7/4 패치이후 건의가 받아들여진 것인지 전설 아레나 TV 로얄에 최상위권 경기가 자주 나오게 되었다. 경기수의 50~70%비율로 최상위권 경기가 나오는 듯 하다.
7/4 패치로 티비 로얄 버튼이 도전과제 버튼 위로 이동되었고 원래 티비 로얄이 있던 자리에는 토너먼트가 들어서게 되었다.
아레나 1~2에 가면 양학 영상도 많이 올라온다(...)[60] 킹스 레벨 1, 유닛 레벨 1로 이기는 저렙 플레이 영상도 많이 올라온다. 하지만 이러한 영상들이 7월경 유행을 탔는지 갑자기 많아져 아레나 7까지의 TV로얄을 더럽히며 문제가 되고 있다. 이제는 아레나8에서도 가끔 보인다12/15 업데이트 이후로 저렙 플레이 영상이 거의 보이지 않는다.
주로 극적인 경기 영상이 많이 올라오는 편이니 극적인 경기를 했다면 'TV 로얄 각'이라고도 한다.
자신이 있는 클랜의 클랜원의 전투 영상이 TV 로얄에 올라오면 클랜원의 전투가 TV 로얄에 떴다고 공지가 온다.
2017/3/13 패치 이후 TV 로얄 창을 띄우려 하면 팅기는 버그가 생겼다.
9 로얄 뉴스
NEWS ROYALE
12월 15 일 패치로 새로 생긴 탭. 업적 탭은 이 탭이 생기면서 전투기록이 있는 곳으로 옮겨갔다. 영어로는 새로운 창을 만들어 놨지만 다른 언어권은 공식 사이트가 뜬다.
2017/3/13 패치로 다른 언어로도 로얄 뉴스가 뜬다. 한국판 기준으로 업데이트 소식 외에도 유명 유튜버의 영상이나 카페에 올라온 베스트 공략 등이 뜨기도 한다.
10 팁
클래시 로얄의 팁에 대해서는 클래시 로얄/팁 문서를 참조하십시오.
11 문제점
클래시 로얄의 문제점에 대해서는 클래시 로얄/문제점 문서를 참조하십시오.
12 버그 및 오류
패치가 된 버그나 오류는 취소선을 치고 기재해 주시기 바람.
- 유닛 관련
윗 오른쪽이나 윗 왼쪽 맨 구석에 마녀를 소환하고 해골 무덤이나 고블린 오두막을 마녀 앞에다 깔면 마녀가 끼어서 그상태로 해골을 무한 생산해 준다.이는 수정되었다
호그 라이더 바로 앞에 통나무를 깔면 호그 라이더가 통나무를 뛰어넘는다이는 호그가 강 건너서 넘어갈때는 공중유닛으로 처리되니 당연한 결과이다.
-
미니 P.E.K.K.A가 자신을 무시하고 지나가는 적을 칠때 원거리 공격(...)을 하기도 한다. 특히 호그 라이더를 잡을 때 자주 일어난다. 예시이것은 오류가 아니라 미니 페카가 이미 공격 모션을 취했는데 호그 라이더의 빠른 이동 속도때문에 일어나는 일로 버그가 아니다.
얼음 골렘의 데쓰 데미지가 공중 유닛에 데미지를 입히지 못한다.10/20 패치로 수정되었다. 덤으로 골렘의 데쓰 데미지도 공중 유닛에게 데미지를 줄 수 있게 되었다.
얼음 골렘 뒤에 다른 유닛을 넣고 얼음골렘을 원콤 시킬 수 있는 스펠(예:로켓)을 쏘면 얼음 골렘 뒤에 유닛에 피해가 가지 않는다.
- 경기 관련
- 일명 역지사지 버그로 거의 일어나지는 않지만 약간 플레이에 지장을 주는 버그인데 게임 시작후 갑자기 레드 진영이 아래로 가고 블루 진영이 위로 가고 렉이 걸리는 버그가 있다. 당연히 스크립트로는 진영의 상태는 그대로이지만 텍스쳐가 바뀌어서 처음 겪는 플레이어가 당혹스러워 할 수 있는 버그이다. 자기 킹스 타워를 때려야 하는 상황으로 볼수 있기에 착각하기 엄청 쉬운거. 거의 다 이상태로 고블린통이나 광부를 던지려 하면 적진 아레나 진영이 소환할수 없다는 빨간색으로 표시 되지만 그대로 사용할수 있다는점은 변함없다.*-- 너 미워!!!
- 가끔 게임을 시작하면 와이파이 이모티콘이 뜨며 카드 사용이 안될때가 있는데[61], 이럴 때는 당황하지 말고 게임을 강종하면 된다. 다행히 트로피가 깎이지 않고, 게임 전적에 남지 않는다. 즉 전투가 무효가 되는 것. 다만 이게 버그가 아니라 자신의 인터넷 접속 상태에 문제가 생기는 경우일수도 있으니 곧바로 재접해보자.
- 플레이에 지장을 주진 않지만 관전(친선,토너먼트 상관없음)을 하면 이미 부서져 있는 타워의 잔해가 보이지 않아 뭔가 부자연 스러워진다. (가끔씩 그러는지 항상 보이는지확인바람)
- 상당히 신경쓰이는 버그인데 게임이 시작되고 자신이 상대의 아레나 타워를 부수면 (킹스타워에 직접적인 피해가 가면) 왕이 놀란듯이 뛰면서 대포를 꺼내 든다. 그런데 가끔씩 대포는 꺼내지만 왕이 계속 점프하는 경우가 매우 드물게 있다. 게임 시작하자마자 왕이 계속 점프하면서 비명을 지르는 경우도 있다.
- 그리고 엄청 가끔 일어나는 일인데 점프하면서 진영도 바뀌어 있다.
극혐
- 토너먼트 관련
- 토너먼트에 관전 표시는 뜨는데 정작 경기를 하는것이 아니기에 관전이 불가능한 버그가 있다.
- 토너먼트가 종료되었는데 싸우고 있는 유저가 한 명만 남아서 상자를 못 받는 버그가 있다. 역시 관전 표시는 뜨지만 관전은 불가능하다.
- 비밀번호가 걸려있는 토너먼트를 들어갈 때 비밀번호를 알고 있음에도 불구하고 여러번 잘못친후 맞는 비밀번호를 칠시 맞는 비밀번호도 틀렸다고 오류가 나 그 토너먼트에 영영 들어가지 못한다. 심지어 설정을 공개로 바꾼뒤 참여 버튼을 눌러도 비밀번호가 잘못됐다고 오류가 뜬다!
- 도전 토너먼트 보상 상자에서 골드만 나오고 카드가 나오지 않는 버그가 있다! 관련영상
그래도 이 문제를 슈퍼셀에 문의하면 카드 가치와 비슷한 보석을 준다. 9600개쯤
- 클랜 관련
- 클랜 채팅창에 친선전 창이 뜨는데 관전도 불가능하고 게임이 끝나지 않아서 지속시간이 몇시간씩 뜨는 그런 버그가 있다. 클랜전에서도 동일한 버그가 존재.
- 친선 전투를 실행하고 여부 창이 뜰 때 두 손가락을 놓고 동시에 떼면 한 번에 두 개의 전투 신청 창이 나오게 된다. 하나를 취소해도 하나가 남지만 그 하나를 다른 플레이어가 누르면 이미 시작했다는 알림이 뜨게 된다. 이걸로 채팅 테러도 가능하다. 악용하지는 말자.
- 네트워크가 불안정하면 지원이 끝나도 지원창이 안사라지는 경우가 있다.
- 클랜 채팅창이 겹치는 경우가 있다.
- 기타
- 가끔씩 게임이 실행되자마자 바로 매칭이 되는 경우가 있다. 자신이 4~5판 연패를 당하고 잠깐 나갔다 오지 않는이상 취소 버튼을 누르기도 전에 매칭이 되버리는 경우가 다반사다(...)(만약 취소 버튼을 누르고 상자를 까는데 시작되면 골드, 카드 지급이 안되니 약간의 빡침이 몰려온다.).
그리고 뭘하고 있던 바로 집중 시작
- 매칭상대를 찾는 도중 취소를 하였음에도 불구하고, 매칭이 되버리는 경우가 많다.
- 안드로이드 유저 한정으로 1월 25일 등장한 행운의 특가 팩을 결제한 유저들에게 오류가 뜨고 보상이 하나도 안 들어오는 오류가 생겼다! 게다가 중복 결제된 경우도 있다!
먹튀
- 2017/3/13 패치 이후 TV로얄이나 로얄 랭킹 등의 버튼을 누르면 창이 열리지 않고 그대로 멈춰버리는 현상이 일어난다. 이는 클래시 로얄을 강종하고 다시 켜야 고쳐진다.
- 2017/3/24에 클랜전을 관전하려면 팅기는 버그가 생겼다. 이후 버그는 점검으로 고쳤지만 친선전처럼 클랜전의 지속시간이 3분을 넘어가고 관전을 못하는 버그, 랭킹을 누르면 팅기는 버그, 경기를 돌리면 팅기는 버그, 심지어는 일부 유저들에 한해 접속 자체가 안되는[63] 버그가 생겼다.
그 외 버그나 버그가 수정되었는지는 추가바람
13 패치 기록
클래시 로얄의 패치 기록에 대해서는 클래시 로얄/패치 기록 문서를 참조하십시오.
14 유명 BJ/유튜버
공식 크리에이터일 경우에는 ☆ 표시, 공식이었다가 박탈당한 경우에는 × 표시 바람.
클래시 로얄을 전문적으로 플레이하는 크리에이터, 혹은 하나의 컨텐츠로 활용하는 크리에이터만 기재 바람.
14.1 국내
- 니얼굴윤겔라☆
- 테드☆
- ANGEL7777☆
- 비누☆[64]
- 도티, 파파독(배틀로얄)☆[65]
- 정배우×[66]
- 눈표범×[67]
- 하창봉(Youtube PongTV)[68]
- JUNE[69]
- 크로롱, 쿰척이(크로롱 TV)[70]
14.2 해외
- Chief Pat
- nickatnyte
- GAMINGwithMOLT
- Ash
- OrangeJuiceGaming(yarn)
- molt
- Godson-Clash Gaming
- Galadon Gaming
- Thefinalboss
15 최강짝패
예고편.
3박 4일, 총 96시간동안 클래시 로얄 고수인 일반인 4명(이준재, 김기홍, 도티, 최현석[71])과 연예인 4명(서유리, 오현민, 우희, 조세호)이 두명씩 짝을 이뤄 최강의 짝패를 갖는다는 내용이다. 로얄뉴스에서 시청 가능하다. 아래는 최강짝패의 룰.
- 2명이 한 팀이 되어 짝패를 이루어야 한다.
- 3박 4일 동안 각종 미션을 수행해야 한다.
- 미션을 수행하면 보석을 얻을 수 있다.
- 보석으로 음식과 아이템을 구매할 수 있다.
16 이야깃거리
16.1 광고
한국에서 나오는 광고를 기준으로 기재되어 있지만, 외국에서는 다양한슈퍼셀답게 한껏 약을 빤광고가 많이 있다. 클래시 로얄의 인기가 어마어마한지 계속 새로 나오는 중.
16.1.1 캠퍼스 로얄왕
캠퍼스 로얄왕을 홍보하던 광고. 광고 내용은 유세윤이 캠퍼스를 돌아다니며 로얄왕을 찾는 내용.[72] 슈퍼셀 광고답게 약을 빤 느낌이 난다. 짧은 버젼과 긴 버젼 두가지가 있다.
캠퍼스 로얄왕(짧은버전)
- 캠퍼스 로얄왕(긴버전)
유세윤이 깔어라고할때 잘보면 아레나2다
16.1.2 음악의 신 2
네이버에 전 영상이 업로드되어있다. 음악의 신 컨셉으로 적당한 분량의 영상들이 몇편정도 제작되었는데 광고용 에피소드임에도 음악의신2 본편보다 더 음악의 신 같아서 좋아하는 이들이 꽤 있다.[73]
16.1.3 TV 광고
8월 초에 새로 나온 광고들. 전체적인 속내용(애니메이션)이 같고 첫 대사가[74] 비슷하지만 앞과 끝 부분(사람이 나오는 부분)은 나라마다 다르다. 누가 클오클제작사 아니랄까봐 약을 많이 빤 느낌이 든다. 한국 버전에는 김창완이 로얄 사부로 등장하며 광고의 앞뒤 부분도 한국적이다. 처음에 김창완의 대사인 대결의 룰을 아십니까[75]가 은근히 중독성있다.[76] 본인이 아침창 오프닝에서 대놓고 썼을 정도이니... 항상 뭔가 행동을 취하고 있는데 잘 보면 거기서도 클래시 로얄과 관련있는 물건들이 있다.
또 한 유닛들만 집중적으로 등장하는 클오클과 달리 로얄에서는 꽤 다양한 유닛들이 나오는 것이 특징이다.
또한 게임상에서는 최적화때문에 관중들이 없으나 광고에는 엄청난수의 관중들이 있다는것을 알수있다. 또한 일부 광고에는 자잘한 설정이 잡혀있다.
첫번째 광고는 클래시 로얄가. 로얄 사부가 유닛제자들과 클래시 로얄가를 부르는 내용이다. 그런데 이 영상은 비공개 처리되었다...[77]가 해제되었다. 왜 그랬는지 아시는 분은 추가바람.
원곡은 영국밴드 퀸의 Flash라는 곡이다.
1980년에 개봉한 SF영화 'Flash Gordon'의 사운드트랙 격인 동명의 앨범에 수록되어 있다.
두번째 광고는 트로피의 룰. 룰의 내용은 트로피를 뺏기면 자존심도 같이 뺏긴다는 내용이다.
세번째 광고는 고블린 오두막의 룰. 고블린 오두막 안의 내용이 공개되었는데 안이 클럽이였다는 내용. 마지막에 초가집[78]안에서 로얄 사부가 디제잉 기계를 조작하고 있는 장면이 나온다. 여담으로 타워 주변을 보면 다크 프린스가 보호막으로 화살세례를 막으며 달리고 있고, 바바리안이 타워를 때리는 페카를 공격하다 멀리 날아간다
네번째 광고는 아레나 잔디의 룰. 정원사[79][80]가 잔디깎이를 타면서 아레나의 잔디를 관리한다는 내용. 잔디는 사시사철 쓸.고.퀄로 관리되어야 한다고(...) 근데 아레나 2,4,6,8엔 잔디가 없을텐데? 그런데 중간에 로켓이 날아와 터졌는데 옆이 지나가던 자이언트 해골은 원킬당하고[81][82] 아레나에 구멍이 파였을 정도로 엄청난 폭발이 일어났음에도 불구하고[83] 정원사는 아무렇지도 않다는 듯이 멀쩡한 상태로 구덩이 밖으로 나왔다! 흠많무. [84]
이 광고에 나오는 정원사가 유닛이나 아니면 까메오로라도 나오길 바라는 유저들이 많다. 광고에만 등장하기에는 상당히 고퀄이기 때문.사실 스파키에 탔다 카더라. 스파키도 로켓을 맞으면 부셔질텐데동렙일 때는 1렙 기준 약 300 남는다
다섯번째 광고는 프린스의 룰. 프린스에게 멋진 등장음악이 있다는 내용 뚭두두두. 프린스가 뭘하든 시도 때도 없이 흘러나온다고 한다. 그리고 마지막엔 프린스가 자이언트 해골에게 한방에 맞고 뻗는다(...). 왕자님대신 음악을 불러주는 망아지는 덤
광고에 나온대로 봐서는 유닛들이 대기하는 장소가 따로 있는 듯 하다. 이유는 모르겠지만 유닛이 위에서 등장한다.
여담으로 중간에 해골병사가 출전하는데 나가자마자 죽는다...[85]프린세스도 경기를 보고 있다
여섯번째 광고는 다크 프린스의 룰. 다크 프린스가 공격을 막는다는 내용. 다크프린스가 화살비를 막았으나 마지막 한 발이 시간차로 발사되면서 이마에 제대로 꽂힌다(...).참고로 평소에 다크 프린스가 들고 있는 방패대신 갑옷으로 막는 연출이 나온다. [86] 보아하니 방패가 파괴 됐으니 평소 체력은 자기 갑옷으로 막는 듯 싶다(...).
이것과 자이언트 해골의 룰 광고에서는 김창완이 기존에 밀던 대결의 룰을 아십니까? 대신에 이것은 대결의 룰!!(풋쓩!)이라는 대사로 바꿔서 말한다.
일곱번째 광고는 자이언트 해골의 룰. 생김새가 이상하게 생긴 자이언트 해골이 등장하자 유닛들이 싸움을 멈추고 자이언트 해골을 보는데, 폭탄병이 비웃자 자이언트 해골이 등에 있던 폭탄을 꺼내고 적군 유닛들이 도망간다는 내용. 그런데 도망가는 유닛 중에 미니 페카는 아군이다(...). 심지어 기사와 미페가 싸우는걸 잠깐볼수있는데 서로 아군임에도 싸우고있었다(...).
여덟번째 광고는 고블린의 룰. 칼솜씨가 좋은 고블린들이라도 아무 소용없을때도 있다는 걸 알려주는 내용. 그런데 영상에서 고블린들이 무려 로켓을 맞는다.. 상대 입장에서는 개이득이다. 다시 대사가 대결의 룰을 아십니까?로 돌아왔다.
16.2 저렙 플레이
잠수함 패치로 저아레나에서 트로피를 잃는 개수가 줄어들면서 조금씩 유행하는 플레이로, 레벨 1 상태에서 레벨 1(혹은 한두 일반/희귀 유닛만 레벨 2~3) 카드들만 가지고 아레나를 돌파하는 일명 저렙 플레이다. 주로 저렙에도 나쁘지 않는 효율을 내는 카드와[87], 1렙으로도 압도적인 성능을 보여주는 전설 카드로 덱을 짜는 것이 일반적. tv 로얄을 보면 이러한 영상이 엄청나게 많이 올라온다. 현재는 아레나 8까지 올라가는 유저들도 나왔다. 다만 아레나 8까지 올라가는 저렙 플레이 유저들은 정말 손에 꼽을정도로 극소수이며[88] 대부분 아레나 6~7에 머물러 있다.
주로 1레벨로도 높은 효율을 내는 영웅 카드 이상의 카드들이 주를 이룬다. 대부분의 저렙 플레이 유저들은 덱에 전설 카드를 넣는편.. 패치로 전설상자가 추가되면서 전설카드를 쓰는 저렙 유저들의 비율이 높아진것이 그이유.스파키를 꼭 쓴다 카더라 영웅 이하의 카드는 취향에 따라 다르다.
16.3 로딩화면 팁
로딩 화면 밑에 깨알같이 나오는 팁을 서술해 놓았다.
- 일반 카드는 최대 13레벨까지 레벨 업 가능합니다.
- 희귀 카드는 최대 11레벨까지 레벨 업 가능합니다.
- 영웅 카드는 최대 8레벨까지 레벨 업 가능합니다.
- 전설 카드는 최대 5레벨까지 레벨 업 가능합니다.
- 광부는 땅을 파고 이동해 아레나 어디에든지 나타날수 있습니다. 마법이 아니라 삽질의 힘이죠.
- 지나치다는 말은 스파키의 사전에 없죠.
- 나무꾼과 통나무는 오랜 앙숙입니다...
- 프린세스를 보고 뜨거운 감정이 느껴진다면 불화살을 맞은게 분명합니다.
- 토너먼트나 친선전 에서는 전투 덱에 있는 카드가 전설 레벨 1, 영웅카드 4, 희귀카드 7,일반카드 9 로 제한되며 크라운 타워도 레벨 9로 제한됩니다.
- P.E.K.K.A:누구도 그 가면 뒤에 무엇이 있는지 모릅니다. 가면이 하나 더 있을지도요.
- P.E.K.K.A와 미니 P.E.K.K.A는 상대방한테 낚이기 쉽지만, 트럭이 들이받는듯한 피해를 자랑합니다.
- 전설 상자에는 모든 아레나의 전설 카드중 한 장이 들어있습니다!
- 상위 아레나 상자에는 보다 많은 카드와 골드가 들어있습니다.
- 슈퍼 마법 상자는 전설 카드가 들어있을 확률이 훨씬 높습니다.
- 적들을 자신의 아레나 쪽으로 유인해 크라운 타워로 공격하세요!
- 도전은 12승을 하거나 3패를 하면 끝납니다.
- 엘릭서를 효율적으로 사용해야 승리할 수 있습니다.
- 때로는 카드를 아껴 두는 게 방법일 수도 있습니다.
- 친구 목록에서 친선전을 요청해 보세요!
- 호그라이더는 강을 뛰어넘을 수 있습니다.
- 골렘은 심장이 바위로 되어 있습니다.
- 전설 아레나에 입성하면 전설 카드가 상점에 나타납니다.
- 전투에서 영웅 상자를 얻을 수 있지만 확률이 극단적으로 낮습니다.
- 전투에서 자이언트 상자를 얻을 수 있지만 확률이 극단적으로 낮습니다.
- 전투에서 슈퍼 마법 상자를 얻을 수는 있지만 확룰이 매우 낮습니다.
- 복제한 것을 또 복제할 수는 없습니다.
- 영웅 카드보다 더 귀한 카드가 있다는 소문이 있더군요...
- 추가바람.
16.4 트리비아
여담으로 Clash Royale에서 Royale을 로얄로 읽는데 Royale에도 Royal처럼 '왕의, 왕립의'라는 뜻이 있기는 하다. 하지만 Royale이 생소한 단어이다 보니까 Royale을 검색하면 클래시 로얄에 관련된 내용들이 같이 뜬다. 그리고 로얄 아레나와 로얄 자이언트는 각각 Royal Arena와 Royal Giant인데 Royal은 로열로 읽어야 하지만 전부 로얄로 표기해 놨다.
게임이 유명해지다 보니까 시스템을 벤치마킹해가는 게임이 조금씩 생기고 있다. 쿠키런: 오븐브레이크, 스타워즈: 포스아레나 등.- ↑ 로열인지 로얄인지 헷갈려하는 사람들이 있는데 정확한 표기는 로얄이다. 로열은 royal, 로얄은 royale
- ↑ 영어, 프랑스어, 스페인어, 독일어, 네덜란드어, 포르투갈어, 이탈리아어, 노르웨이어, 터키어, 러시아어, 한국어, 일본어, 중국어(간체), 중국어(번체), 아랍어. 클래시 오브 클랜에서 지원하는 페르시아어를 제외한 나머지는 클래시 오브 클랜에서 지원하는 언어와 같다.
- ↑ 한국 공식 사이트에 링크된 카페.
- ↑ 부락충돌:황실전쟁
- ↑ 참고로 위 영상의 인물은 치프 팻(Chief pat)이라는 클래시 오브 클랜 스트리머이자 슈퍼셀 사원이다. 이후 클래시 로얄도 플레이 하고 있으며 최상위권의 실력을 보여주는 중. 저렴한 카드(일반카드)와 기상천외하면서 예측하기 힘든 전법을 보여주며 일반 유저들 사이에서도 알만한 사람은 다 아는 수준의 인기를 보여준다. 5월 18일에도 희대의 명승부를 보여줬다. 그리고 본 사람은 알 건데 그때 전투를 할때 6골드가 들어갔으며 친선전도 할때는 5골드가 들어갔다! 그리고 파이어볼 그림이 다르며, 엘릭서 표시하는 부분이 지금과 다르다.
- ↑ 기사가 어깨갑옷을 차고 있다는 점, 프린스와 미니페카의 등급이 반대라는 점, 자이언트 해골과 머스킷병, 박격포, 해골 군대의 코스트가 지금보다 높다는 점, 로얄 아레나에 깃발이 있다는 점.
- ↑ 물론 앞서 말한 드로우 운 때문에 시작하자 마자 하는 공격에 당한다거나 할 수 있다. 하지만 클래시 로얄은 카드가 겨우 여덟 장 까지만 들어가기 때문에 드로순서나 그에 따른 패의 꼬임 현상이 덜한 편이다. 즉, 초반 네장의 드로(운)가 게임에 미치는 영향이 아주 큰 수준은 아니라는 것.
- ↑ 그래도 이게 나아진게, 그랜드 토너먼트가 없던 시절에는 세계랭커가 되려면 수천 단위의 현질을 해야 했었다!
- ↑ 다만 다크 엘릭서는 아직 추가되지 않았다. 볼러의 설명을 보면 다크 엘릭서가 언급되기는 하지만 그건 CoC의 볼러 설명을 그대로 복붙했기에 아직 나올 가능성은 희박하다 보면 된다.
- ↑ 별 보너스를 계승했다.
- ↑ 장애물 제거 보상 사이클을 계승했다.
- ↑ 친선전을 할 때 상대가 어떤 덱을 들고 있는지 보고 게임을 시작하는 것을 방지하기 위해 도입했다.
- ↑ CoC에서 클랜전 준비 기간동안 상대의 기지 배치를 보고 여유롭게 전략을 짜는 것을 방지하기 위해 클랜전 준비 기간에는 설정해 놓은 배치가 보여지는 것과 비슷하다.
- ↑ 카드 두 장 이상을 연달아 사용하면 다음 카드가 뽑히기까지의 지연시간이 조금 있다. 적은 엘릭서의 카드를 쏟아붓는 걸 막기 위함인듯.
- ↑ 단, 광부는 유닛이지만 어디든지 소환할수 있다.
- ↑ 지상유닛중 유일하게 강을 뛰어넘을수 있다.
- ↑ 간혹 유닛들끼리 밀리다 넘어가게 되는 경우가 발생할 때가 있다.
- ↑ 친선전과 토너먼트의 경우에는 무승부를 최소화시키기 위해 추가시간이 3분이나 주어진다.
- ↑ 다만 엘릭서는 전투가 시작되자마자 바로 차기 시작하기에 인트로를 보고 나면 처음에 6~7 엘릭서를 가지고 시작하는 것으로 보인다.
- ↑ 엘릭서 정제소를 설치할 때 6엘릭서가 들지만 최대 8 엘릭서를 충전하기에 수명이 다할때 까지 데미지를 받지않으면 2엘릭서 이득이다.
- ↑ 유저들은 주로 오버 엘릭서라고 불렀다.
- ↑ 예외로는 마법과 광부로 킹스 타워만 쳐서 부수는 경우도 있긴 하다. 물론 실전에서는 거의 불가능하다.
- ↑ 즉 직접적인 데미지가 없는 얼음 마법, 토네이도 등의 경우 킹스타워를 작동시키지 않는다는 것.
- ↑ 화살, 파이어 볼, 로켓 등
- ↑ 자신이 패배할 상태일 때도 종종쓰인다.
- ↑ 예전에는 굳럭으로 나왔으나 2017년 3월 패치로 행운을 빌지로 바뀌었다. 하지만 그 전에도 교관들은 행운을 빌지라는 말을 썼다는..
- ↑ 2/2 패치 이전에는 4000
- ↑ 왕 레벨 제한 9, 일반 레벨 제한 9, 희귀 레벨 제한 7, 영웅 레벨 제한 4, 전설 레벨 제한 1, 추가시간 3분.
- ↑ 단 자신이 있는 아레나보다 높은 아레나는 고를 수 없다.
- ↑ 크라운 타워 레벨 9, 일반카드 레벨 9, 희귀카드 레벨 7, 영웅카드 레벨 4, 전설카드 레벨 1을 최대 레벨로 정하는 것
- ↑ 구글 플레이에서 보석을 구매한 후, 그 보석을 사용한 뒤 결제 취소를 할 경우 보석 수가 마이너스가 된다.
- ↑ 최소 50명 규모부터 최대 1000명 규모가 있다.
- ↑ 준비 시간동안 토너먼트에 유저가 한명도 참여하지 않았다면 보석을 돌려받는다.
- ↑ 예를 들어 같은 서울에 있다면, 자신의 위치에 따라 가까운 유저인 서울 유저들이 토너먼트에 참여하게 된다.
- ↑ 일반 랭킹 전과는 다르게 상대가 잃는 트로피보다 자신이 얻는 트로피가 더 많다.
- ↑ 하지만 토너먼트를 나가는 즉시 모은 토너먼트 트로피의 개수가 초기화 된다.
- ↑ 처음에는 15,000장이라는 엄청난 양의 카드가 들어있었으나 9/19패치로 2,000장으로 바뀌었다
- ↑ 12번 연승이 아니라 3패 전에 12번 이기면 된다는 뜻이다.
- ↑ 누적량은 승리 횟수가 늘어날 수록 증가한다.
- ↑ 만약 자신이 3연패 0승을 했다면 기본 보상을 받는다.
- ↑ 사실 토너먼트 0승때 받는 골드는 참가비로 낸 보석을 골드로 바꾼 양이기에 적어도 손해는 안본다. 게다가 1등 보상은 처음 보상의 약 15~16배이다!
- ↑ 참고로 상대편 로자 뒤에 도둑이 있다. 이 사진은 도둑이 정식으로 예고되기 전에 나온 사진이라는 사실에 주목. 하지만 타이머 표시가 절묘하게 도둑의 몸을 가렸다.. 업데이트 전에는 루머에 있었던 정글 베리라고 오인받기도 했었다.
- ↑ 12/15 패치로 가격이 반토막났다.
- ↑ 일반카드는 10100골드, 희귀카드는 25500골드, 영웅카드는 55000골드, 전설카드는 240000골드다.
- ↑ 패키지는 단 한번만 구입 가능하다.
- ↑ 최소 x5에서 최대 x8까지.
- ↑ 이것 역시 단 한번만 구매 가능.
- ↑ 예를 들어 아레나 9에서 얻을 수 있는 다트 고블린이 출시되었을 때 아레나 8 이하에서는 다트 고블린 팩이 뜨지 않는다는 것.
- ↑ 상점에서 희귀 카드는 20골드라서 희귀카드를 한장 기부 한다면 두배 이상의 골드를 얻는셈이다.
- ↑ 따라서 전설 아레나에 있다면 일요일에 최대 12000골드와 2400XP를 지원만 하면 얻을 수 있다.
- ↑ 1-3 아레나 60장 4아레나 90장 5아레나 120장 6아레나 150장 7~8아레나 180장 9아레나 220장 10아레나 240장.
- ↑ 만약 일요일에 영웅 카드가 아닌 다른 카드를 지원했을 경우 일요일이 지나가기 전까지는 영웅 카드를 요청할 기회가 주어진다.
- ↑ 한명당 4일 동안에 32개를 모으면 된다.
- ↑ 클랜 상자 시스템이 시작된 첫 주에는 1단계가 100개 부터 시작되며 모아야 하는 크라운의 개수가 50개씩 늘어나 총 3250개(...)를 모아야 했다.
- ↑ 하지만 크라운을 1개도 모으지 않은 클랜원은 상자를 열수 없다.
- ↑ 0등급은 상자를 열 수 없다.
- ↑ 1/11 패치 이후 한 시간씩 올라오게 되었다. 예전에는 3시간당 2번이었다.
- ↑ 물론 이 덱이 좋아 보인다고 함부로 따라하지는 말자. 자신하고 안 맞는 덱일수도 있기 때문.
- ↑ 사실 그럴 수밖에 없는것이 랭커들은 전부 카드를 만렙찍고 게임을 해서 렙차가 없기에 천상계에서는 순수하게 실력으로만 게임을 해야한다.
- ↑ 다만 티비 로얄에 올라오는 양학 영상은 무조건 고렙이 티비 로얄에 나오면서 트로피 줄이려고 상대 타워를 딸피로 맞춰놓고 지는 영상이다.
- ↑ 엘릭서는 써지지만 카드 사용은 되지 않고 엘릭서도 차지 않는다.
- ↑ 골드 100,000개 + 얼티밋 챔피언 드래프트 상자
- ↑ 정확히 말하면 로딩이 100%가 된 이후로 접속이 안된다.
- ↑ 클래시 로얄을 많이 잘하지는 못한다. 테드의 권유로 클래시 로얄을 시작했으며 테드와의 친분도 상당히 깊다.
- ↑ 초기에는 도티가 진행하다가 어느순간부터 파파독으로 바뀌었다. 도티가 다른곳에서도 활발히 활동하는 크리에이터인 이상 진행자를 바꿀수 밖에 없었는듯 하다.
- ↑ 눈표범과는 다르게 아직도 클래시 로얄 활동은 하고 있고, 공식 크리에이터에서 박탈당한 이후에도 다른 클래시 로얄 크리에이터하고 웬만한 친분을 유지하고 있다.
- ↑ 클래시 로얄 프리서버를 플레이 하고 시청자들한텐 버그판(프리서버) 하지 말라고 말하는등 철면피적인 행동으로 약간 논란이 일어난 적이 있다. 물론 프리서버를 잠시 체험 삼아 해보는것이고 어떤 건지만 보는 거지만 엄연히 크리에이터의 도리에 어긋나는 짓이다. 거기다 프리서버를 하고 재밌다는 의견만 나올 뿐 프리서버에 대한 윤리적 문제나 라이선스 등의 법적 문제를 전혀 언급하지 않고 그저 시청자들 보고 하지 말라고만 일간하였다. 또한 테스트 서버에서 1레벨 페카 약올리기, 호그 무한 점프와 같은 영상도 찍어서 논란이 되었다. 테스트 서버는 업데이트 미리 보기 등에 어떤 것이 추가되었는지를 보여주는 용도의 서버이지 절대 컨텐츠를 만들라는 용도로 사용하라곤 안 했다.
- ↑ 공식 크리에이터는 아니지만 2월 기준 한국 1등인 랭커다.
- ↑ 공식 크리에이터도 아니고 유투버 구독자 수도 적지만 세계랭커에 가뿐히 드는 엄청난 실력이있는 사람이다. 최강짝패에도 나온다. 클래시로얄 닉네임으로는 Youtube JuneCR
- ↑ 2016년 기준 중학교 3학년이었음에도 다양한 컨텐츠의 클래시 로얄 영상을 자주 올리며 구독자가 7만명이 넘는다.
- ↑ 토너먼트를 열고 면접도 봐서 뽑았다. 참고로 ANGEL7777이나 파파독 등도 참가하려 했다.
- ↑ 여담으로 촬영은 경희대에서 했다고 한다.
- ↑ 사실" 음악의신 본편에도 간접광고가 나오는 편이었다. 무엇보다 잭 본인이 출연도 했고...
- ↑ 영어로는 This is rule of duel(이것이 대결의 룰이다)라고 한다.
- ↑ 사람에 따라 "해결의 룰을 아십니까?"나 "대교대로를 아십니까?"라고 들리기도 한다.
- ↑ 광고마다 목소리의 톤이 다르다.
- ↑ 광고는 멀쩡히 나온다.
- ↑ 보면 알겠지만 고블린 오두막이 초가집하고 비슷하게 생겼다.
- ↑ 클오클의 장인과 매우 닮았다.
- ↑ 장인과 매우 닮았다 보니 정원사를 장인으로 착각하는 사람들도 있다. 애초에 이 문서에도 한동안 장인이라고 적혀 있었다.
- ↑ 구덩이가 파이고 나서 주변을 잘 둘러보면 자이언트 해골의 뼈 무더기가 있다.
- ↑ 그런데 이 로켓, 아군 진영에서 날아온 것이다!
- ↑ 아마 자이언트 해골의 폭탄까지 같이 터지면서 폭발이 더욱 크게 일어났던 걸로 보인다. 다른 로켓이 나오는 광고와 비교해 보면 로켓이 그렇게 크게 터지지는 않는다.
- ↑ 또 이상한 것이 있는데 아무리 1렙 자이언트 해골(2000)이 만렙 로켓(1792)를 맞아도 체력을 208을 남기고 자이언트 해골이 살아야 정상인데 이건 한방에 죽었다(...) 영상 보면 고블린이 해골 다리에 달라붙는 게 나온다. 고블린이 딜을 넣은 듯.
- ↑ 프린스가 윗몸 일으키기를 하는 장면의 오른쪽을 자세히 보자. 해골병사가 출전했다가 약 2초 뒤에 칼이 튕겨져 나온다...
- ↑ 자세히 보면 방패를 떨구는 장면이 아주 잠깐 나온다. 외국판 풀버전 광고에선 상대팀 진영에 킹스 타워 포탄에 맞고 파괴된 방패를 떨구는 모습으로 나온다.
- ↑ 해골군대, 인페르노 타워, 프린스, 자이언트 해골등.
- ↑ 전설카드가 3~4장 정도있는것은 기본이고 전설카드가 많이 있다고 해도 실력이 뛰어난 경우에나 가능해다.