킹덤(게임)

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스팀에서 출시한 디펜스/경영 형식의 도트게임이다.
(황금 만능주의 게임)

1 개요

게임 시작은 왕/여왕 이 숲을 지나서 유랑민들을 모아서 나라(Kingdom)를 만드는 것부터 시작된다.

플레이어는 낮에 유랑민들을 고용해서 나라를 확장시키고, 방어 시설을 확충한 뒤, 밤에 몰려오는 괴물떼를 막아야 한다. 최종 목표는 좌우 두개씩 있는 차원문의 네개 파괴.

5일 단위로 블러드문이 뜨는데, 이 때마다 오는 적이 강화된다. 이 때 피해를 크게 입으면 수복하는 데 며칠을 낭비해서 악순환에 빠지게 된다. 가급적 완벽한 방어를 목표로 하자.

2016년 8월 9일자로 기존의 부족했던 게임 컨텐츠를 보완하여 일신한 스탠드얼론 확장팩 "KINGDOM : New lands"가 출시되었다. 이에 따라 본 문서에 기재된 기존 게임의 정식 명칭은 "KINGDOM : The Classic"으로 고쳐졌다.

2 정보

2.1 캐릭터

기본적으로 유랑민들은 금을 모으고(주변에 떨어진 금 회수), 플레이어가 가까이 오면 금을 뿌리는 형식으로 납세한다.(납세라기 뭐한게 어차피 내돈이다.)

2.1.1 왕/여왕

파일:킹덤/1.jpg

  • 왕은 기본적으로 말을 타고 다닌다. -> 키나 <- 키를 빠르게 연타하고 누르게 되면 달릴 수 있다. 하지만 말이 조루허약해서 금방 지친다. 공격능력은 전무.
  • 풀이 있는 곳에 말의 머리가 위치하도록 서있는다면 풀을 뜯어먹고 체력을 금방 회복한다! 풀을 먹은 후에는 일정시간동안 달려도 말이 지치지 않는 버프가 걸리며 말 다리에서 흰 먼지가 나오는 효과가 생긴다.
  • 고용된 유랑민들의 근처에 가면 세금을 받는다.
  • 조건부 무적이다. ( 돈만 많다면 아무리 맞아도 무적이다.) 돈이 없는 빈털털이라면 맞았을 때 왕관을 떨어트리게 되고 뺏기면 게임오버.
  • 뛰는 속도가 몬스터보다 빠르므로 일단 보이면 뛰자

2.1.2 궁병

낮에는 토끼(1골드), 노루사슴(3골드)를 사냥하고, 나온 돈을 모은 뒤에 영주가 오면 뿌려서 헌납한다. 어지간해서는 사슴은 잡기가 힘들지만 플레이어가 근성있게 몰아만 준다면 꽤 많은 수입을 올릴 수 있다.

밤에는 양쪽으로 반 반 씩 나눠서 경계벽을 지킨다. 망루가 있다면 망루에 올라가서 자리를 고수 한다. 궁병들의 우선 순위는 기사들의 종자-망루 궁수-일반 궁수이다. 사냥을 하러 돌아다니는 것은 일반궁수 뿐이므로 농부를 늦게 올린다면 가급적 토끼가 스폰되는 지역을 지키고, 망루 업그레이드나 기사를 천천히 올리는것이 좋다.

궁수 제작 비용은 인건비 1골드 장비 2골드 해서 3골드이다. 모든 직종중 가장 싼 편.그리고 뭣보다 가장 많이 필요하다. 상인이 가장 싼 활을 잔뜩 가져다 놔도 쪽박을 안차는 이유.

2.1.3 건설자(노동자)

스타크래프트의 건설로봇(SCV)만큼이나 중요하다. 건설자 주제에 투석기도 운용할 수 있다.

망치 3골드 + 유랑민 1골드 = 4골드로 만들 수 있는노예노동자이다.

  • 밤이 끝나고 파손된 건물들을 수리한다.(* 단 투석기 관리를 하는 노동자는 적이 소강상태일 때는 간간히 고친다.)
  • 벽, 망루, 농장, 투석기를 만들 수 있다.
  • 나무를 벨 수 있다. (나무 한 그루마다 1골드씩 소모하고, 작업이 끝나면 1골드를 회수할 수 있다.)
  • 투석기를 장전하고 이동시킨다. 장전할 때는 두 명의 건설자가 필요하다. 이 노동자들은 벽 근처에서 항시 대기하므로 벽 업그레이드를 하거나 수리할 때 유용하다

2.1.4 농부

마을 회관을 4번 업그레이드 하면 나오는 농기구 제작소에서 5골드에 낫을 제작해서 유랑민이 이것을 얻는 것으로 농부를 만들 수 있다. 도랑에서 6골드에 농장을 건설하면 그곳에서 30초 가량에 한 번씩 4골드를 생산한다. 후반에 낮이 시작될 때마다 주는 골드가 아주 많이 떨어지기 때문에 핵심 생산 요소.
농장 1레벨에는 밤이 되면 다시 타운 홀에 돌아와 기다리지만 2레벨로 업글하면 농부는 외벽의 존재 유무와 관계 없이 농장에서 기다리게 된다. 요주의. 반드시 2레벨 업그레이드 시에는 변경 방어를 튼튼히 해놓자. 괴랄한 농기구의 생김새에 비해 공격능력이 전무하기 때문에 반드시 보호해줘야 한다. 잃었을 때 돈이 없으면 후속조치가 불가능해진다.

2.1.5 기사

나중에 캠프를 성채로 업그레이드하고 5골드+유랑민으로 모집가능 하지만, 4명이 최대이다. (양쪽에 각각 2명씩 배치)

실질적인 킹덤의 탱커. 근접 공격능력이 있긴 하지만 매 튕겨다니는 쫄몹과 미친 듯한 넉백으로 공격하는 골렘, 날아다니면서 사람잡아먹는 가오리 때문에 어쩌다 맞추면 칭찬해주자. 다만 실제 전투에서 가면을 쓴 쫄몹의 공격을 막으면 단숨에 가면이 떨어진다! 원정을 갔을 때만 알 수 있는 능력이니 그러려니 하자.그냥 제2의 벽으로 생각하는 게 속 편하다. 맷집자체는 튼튼해서 쫄몹의 공격을 15방가량 막는다고 한다. 기사는 생성과 동시에 3명의 궁수를 자신의 휘하병력으로 만든다. 이 궁수들은 언제나 기사 뒤를 좇으며 적을 공격한다. 하지만 이렇게 종자가 된 궁수는 사냥을 하지 않으므로 생산전선에서 탈락한다.
성능은 여기까지고, 실제 이용 목적은 원정이다. 외벽(* 처음 세우게 되는 벽 밖의 벽)을 짓게 되면 깃발이 꽂히는데, 그 깃발에 5골드를 지불하면 자신의 종자들과 워프게이트로 원정을 나선다. 이 때 속도가 늘어나는 것도 아니고 또 오직 자신의 종자 셋과만 함께 가기 때문에, 반드시 기사 둘이 가서 아처 6명의 화력을 보장해야 한다. 또, 워프게이트를 파괴하더라도 파괴되면서 나오는 가공할만한 병력(* 규모와 구성이 day20의 블러드문 웨이브에 필적한다.)에 의해 기사단은 확정적으로 전멸하기 때문에, 버리는 카드임을 반드시 명심해 둬야한다. 물론 그 웨이브를 막을 병력은 별개. 양 옆 워프게이트를 두 개씩 모두 네 개를 파괴하면 게임이 끝난다.

확장팩인 KINGDOM : New lands 에서는 6골드+유랑민의 비싼 몸값에 맷집을 최대로 키우려면 금화를 추가로 7개까지 먹여야하는 비싼 유닛으로 변모했다. 다만 성능이 좋아져서 원정시 워프게이트로 달려가며, 워프게이트 파괴후엔 다시 달려서 최전방 벽으로 복귀하므로 계속 살려가며 쓸 수 있게 되었다. 얻어맞아서 체력이 떨어진 기사는 다시 금화를 먹여서 회복시킬 수 있으나, 거대몬스터가 던진 돌에 맞거나 해서 장비를 떨어뜨린 기사는 재고용하는수밖에 없다.

2.1.6 상인

2 일째부터 오른쪽 숲에서 볼 수 있다. 4골드를 주면 마을로 와서 도구(망치, 활, 농기구) 중 하나를 선반 가득 채워준다. 즉 비어있다면 4개. 평소에는 직종비를 맞추기 위해서 잘 쓰지 않는 편이지만, 블러드문 웨이브 이후 피해가 커서 골드가 부족할 때 빠른 충원을 위해 부르게 된다. 보통 가장 수요가 많은 활이 선호되지만 비싼 농기구도 손해는 아니다. 망치는 보통 꽝으로 보는 편. 상인은 속도는 느리지만 괴물들에게 무적이니, 밤이라고 오들오들 떨면서 기다리지 않아도 된다. 벽부수는 적 사이로 유유히 와서 줄 물건 주고 떠난다.

2.2 건물

2.2.1 활 제작소

파일:킹덤/활 제작소.jpg

초반에 주어지는 건물로 2골드를 주고 활을 만들 수 있다. 유랑민을 고용한 뒤에 유랑민이 자동적으로 활을 가져서 사냥꾼이 된다. 최대 저장 개수는 네 개.

사실상 가장 돈을 줄 일이 많을텐데, 실질 전투 병력인 궁수는 많다고 손해볼 것이 없기 때문이다. 또한 15일 이후의 레드문, 혹은 40일을 넘어가기 시작하는 일반 달 상태에 나오는 골렘이 투석기에서 던져진 돌을 되던지는데, 이걸 맞고 가끔 활을 잃어먹는 멍청이가 생긴다(...) 이때 빠르게 병력을 보충하기 위해 꾸준히 활을 채워둬야한다. 초반에야 돈도 없고 바쁘니 그럴 일이 없겠지만 60일이 넘어가는 시점부터는 4개밖에 못채우는 것이 속터진다.

2.2.2 유랑민 캠프

파일:킹덤/난민캠프.jpg

유랑민들을 고용할 수 있는 곳이다. 양 옆으로 나무 1그루 씩 남겨둔다면 계속 유지할 수 있다. 유랑민 근처에 금화 1개를 떨어트리면 합류한다. (합류속도가 상당히 느려서 아침에 하자. 밤에 하다가는 돈 낭비다.)

하루 1명 내지는 두명까지 유랑민이 리젠된다.

유랑민한테 1골드를 떨구지말고 멀리 떨구면 유랑민은 그 돈은 주우러 달려올 것이다. 그것을 노려 밤에도 빠른 보충을 노려보자

2.2.3 농기구 제작소

다른 도구 제작 건물과 달리 타운홀을 4레벨까지 올려야 생긴다. 5골드에 농기구를 획득 가능. 외벽이 없어도 이 건물 역시 무적이다. 물론 도구가 놓여있다면 예외없이 뜯긴다. 비싸니 조심.

2.2.4 공방

파일:킹덤/공방.jpg

초반에 주어지는 건물로 3골드를 주고 망치를 만들 수 있다. 고용된 유랑민이 자동적으로 망치를 가져가서 공병이 된다.

2.2.5

파일:킹덤/나무벽1.jpg

1단계 벽으로 바리게이트 수준의 허접한 물건. 건설비용,수리비용 둘 다 1골드이다. 허약하기 때문에 초반 레드문 웨이브도 못 막아준다. 건설속도는 공병의 망치 3번 휘두르는 속도.

파일:킹덤/나무벽2.jpg

2단계 벽으로 나무방책의 모양이다. 쓸만하지만 적이 15마리이상 몰려오면 버겁다. 빨리 돌벽으로 바꿔야 한다.업그레이드비 3골드, 수리비 2골드

3단계 부터는 맵을 탐사하다보면 나오는 성소를 7골드를 주고 업그레이드해야한다. 3단계부터는 돌벽으로 바뀐다. 업그레이드 6골드, 수리비 추가바람.

4단계 돌벽은 높이가 좀더 높아져서 궁수 및 투석기가 벽너머로 쏘는게 좀더 힘들어지지만 훨씬 단단해진다. 업그레이드비 9골드, 수리비 4골드.

2.2.6 망루

돌모양의 지형에 설치할 수 있는 건물로 총 4단계의 업그레이드가 가능하다. 여기 배치된 궁수는 지상몬스터에게 공격받지 않으며 활의 명중률도 높다. 망루를 쓸데없이 많이 배치하면 정작 가장 중요한 최전방의 궁수숫자가 부족해지며 철거도 불가능하므로 신중하게 설치하는것이 좋다.

1단계 망루. 돌 위에 자리만 딸랑 만들어놓은 허접한 생김새이다. 3골드.

2단계 망루는 높이가 좀더 높아지지만 여전히 1명만 배치된다. 5골드.

3단계 망루부터는 성소업그레이드가 필요하다. 2명의 궁수가 배치된다. 7골드.

4단계 망루는 3명의 궁수가 배치된다. 9골드.

확장팩인 Kingdom : New lands 에서는 4단계망루를 추가적으로 업그레이드할수있는 서로다른 3종의 NPC가 추가되었다. 자세한 내용은 확장팩의 오두막 항목 참조.

3 엔딩

4개의 워프게이트를 모두 파괴하면 한차례 웨이브가 밀려오고 엔딩화면이 뜬후 크래딧이 올라온다.

4 KINGDOM : New lands

4.1 전반적인 변경점

기본적인 시스템은 계승했지만 컨텐츠부족과 허무한 엔딩으로 반복플레이를 하기엔 부족했던 부분을 일신하였다. 일단 각 게임의 목표는 워프게이트를 모두 파괴하는것에서 난파된 배를 고쳐서 섬을 탈출하는것으로 바뀌었으며 (물론 워프게이트를 모두 부수고 천천히 배를 고쳐도 상관은 없다), 각 섬에서 맵을 뒤지다보면 찾을수있는 지도를 획득하고 (골드2개를 지불해야한다) 해당 게임을 끝내면 다음회차 플레이시 좀더 수월하게 할 수 있는 요소들이 해금된다 (실수로 해당 게임에서 게임오버당했더라도 지도만 얻었다면 해금은 된다). 해금한 요소는 그다음회차 플레이시부터 맵상에서 랜덤한 곳에 나타나게되며 발견시 사용할 수 있다.

각 섬에서 얻을 수 있는 요소들은 다음과 같다. 해당 섬에서 지도를 얻으면 그 섬에서 나오는 요소들 중 하나가 랜덤하게 해금된다.
섬 1 : 궁수 동상
섬 2 : 건설자 동상, 개, 흑/백마
섬 3 : 농부 동상, 발리스타건설자, 순록
섬 4 : 기사 동상, 제빵사, 군마, 곰
섬 5 : 기사타워건설자, 유니콘

4.2 동상

4.2.1 궁수 동상

궁수들의 명중률을 비약적으로 상승시켜준다. 이 버프가 걸리면 궁수들이 쏜 화살에 흰 궤적이 생긴다.
1스택에 4골드 소모

4.2.2 건설자 동상

벽의 체력을 늘려준다. 이 버프가 걸리면 벽에 반짝이는 이펙트가 생긴다.
1스택에 8골드 소모

4.2.3 농부 동상

추가 바람

4.2.4 기사 동상

기사들이 기본공격외에 복수의 적들을 꿰뚫는 돌진공격을 하게된다.
1스택에 8골드 소모

4.3 NPC오두막

오두막에서 4개의 골드로 랜덤한 NPC를 출현시키며 뒤에 태우는데 1골드가 소모된다.
일정시간이 지나면 내려서 기지 또는 원래 있던 오두막으로 걸어가며, 등에 태운상태에서 공격을 받으면 납치당해 끌려가는데 그 게임동안은 사용할 수 없게된다. 제빵사같은 최중요NPC를 초반에 실수로 털리게되면 리스타트하는게 편할정도.
상인캠프와 유랑민캠프는 양옆의 나무중 하나만 베어내도 사라지지만, NPC오두막은 동상과 마찬가지로 근처의 나무를 베어내도 전혀 영향받지 않는다.

4.3.1 기사타워건설자(할아버지)

할아버지를 태우고 있으면 4단계망루의 업그레이드가 가능해진다.(6골드 소모) 업그레이드시 할아버지는 말에서 내린다. 업그레이드가 완료되면 6골드를 추가소모해서 기사를 고용할 수 있는 상태가 되며, 고용된 유랑민이 와서 기사로 변하게 된다.
이것이 해금되고나서부터는 게임이 쉽게 풀리게되는데, 배를 타고 다음섬으로 이동할때 모아둔 기사와 종자궁수들을 태워 같이 이동할 수 있기 때문이다. 기사타워가 없다면 최대 4마리의 기사만 태울 수 있지만(태워온 기사는 각각 양옆으로 쪼개지므로 4명 이상은 쌓을 수 없다) 기사타워로 기사를 추가하면 최대 8명까지의 기사들을 태우고 다음섬으로 이동 할 수 있게된다.(기사를 배에 태우려면 나룻터까지의 모든 워프게이트를 제거한 뒤 다시한번 해당방향의 기사들에게 원정명령을 내리면 된다)

4.3.2 제빵사(할머니)

제빵모자를 쓰고있는 할머니인데 모자의 비주얼이 영락없는 할머니 파마머리이다. 할아버지와 마찬가지로 할머니를 태운상태에서 4단계망루의 업그레이드를 할 수 있다.(6골드 소모) 업그레이드가 완료되면 더이상 방어기능이 없는 베이커리로 변신하는데, 여기에 1골드씩을 추가해서 최대 7개까지의 빵을 저장해둘 수 있다. 빵이 저장된상태에서는 전 맵에있는 유랑민들이 빵냄새를 맡고 달려(!)온다.(물론 한번에 모든유랑민이 달려오진 않고 1~2명씩 띄엄띄엄 온다) 이 건물을 해금하고 난 뒤부터는 온맵을 뒤져가며 유랑민을 모집할 필요가 없어져서 많은 시간을 절약할 수 있다. 사실상 궁수 둠스택을 쌓으면 끝나는 이게임의 난이도를 가장 낮추는 요소라고 볼 수 있을 듯. 또 고난이도맵으로 갈수록 운이없으면 유랑민캠프가 워프게이트 2~3개를 지나야 나오는 뒤쪽에 있어서 사실상 직접가서 주워오는게 불가능하므로 고난이도맵에 가기전에 필수적으로 해금해야한다.
달려온 유랑민들은 빵을 섭취하는데 방치하면 빵이 전부 없어질때까지 다 먹어버리고 빵이 전부 소진되면 다시 자신들이 있던 캠프로 느릿느릿 복귀한다. 유랑민들이 달려오는게 보일때 빵을 먹기전에 돈을 던져줘서 국민으로 만들면 빵이 소모되는걸 막을 수 있다. 유랑민들이 빵을 소모하는속도가 그렇게 빠르지 않기때문에 빵7개를 모두 채워두고 하루 반나절정도에 한번씩 들러서 확인하면 2~3명의 유랑민들이 베이커리옆에서 어슬렁거리고있으니 근처에 가서 동전을 던져주면 된다.

4.3.3 발리스타건설자(청년)

로빗훗 마냥 모자에 뭔 깃털같은걸 달고있다. 다른NPC와 마찬가지로 6골드를 소모하여 4단계망루를 업그레이드할수 있으며 업그레이드 완료시 궁수3명 대신 건설자1명이 올라가있는 발리스타망루가 된다. 발리스타는 주기적으로 적에게 화살을 발사하는데 여기에 관통판정이 있다! 상당히 강력하지만 벽 뒤에있는 망루의 경우 화살이 벽에 꽂히기때문에 투석기와 달리 벽에 가까이 붙은 적은 공격할 수 없다.

4.3.4 상인

확장팩에서는 아침마다 공짜로 주던 기지중앙의 보물상자가 사라진 대신, 해금요소들을 많이 얻지 못했다면 대게 상인이 나타난다. 확장팩의 상인은 도구를 팔지않는 대신에 1골드를 넣으면 자신의 오두막으로 돌아갔다가 물건을 채워서 다시 기지로 오는데, 다음날이 되면 상인근처로 가서 6~7골드정도를 받을 수 있다. 골드가 넘치는 중반부터는 의미가 퇴색하기때문에 자리만 차지하는 상인 오두막 양옆의 나무를 베어내면 더이상 나타나지 않는다. 손이 많이가는것에비해 효율이 그다지 좋지 않기때문에 기지 근처에 상인오두막이 있다면 차라리 개발해서 토끼굴로 만드는게 더 돈이 될 정도지만 극초반엔 아주 중요한 자금줄이 된다.

4.3.5

무너진 나무 밑에 깔려있다 돈을 던지면 나무가 부서져서 따라다닌다.
괴물들이 근처에 있다면 그방향으로 짖어서 경고해준다. 괴물근처에서 얼쩡거리면 납치당해서 그게임동안은 찾을 수 없다(...)
어짜피 괴물들이 나오는 타이밍은 뻔하므로 별로 큰 도움은 되지 않지만 밤에 무리해서 돌아다니거나 워프게이트 넘어서 정찰다닐때 불의의 습격을 당하지 않게 해주는 정도는 될 듯.

4.4 탈것

4.4.1 기본말

금방 지쳐서 헥헥대는 기본말

4.4.2 흑마, 백마

스테미너가 기본말보다 높아서 기본말보다 느리게 지친다. 속도도 더 빠르다.

4.4.3 순록

이동속도가 몹시 빠르고 스테미너도 높다 흑, 백마의 상위호환. 또한 일반말보다 풀을 뜯는 속도가 더 빠르다.(일반말은 4번, 순록은 3번 뜯는다)
아마 맵이 넓어지는 고난이도맵부터는 이것만 타게 될 가능성이 높을것이다. 또한 순록을 타고 사슴근처에 가만히 있으면 하트모양이 뜨면서 사슴이 순록을 따라온다 다만 화살을맞으면 도망가면서 효과가 풀리니 주의

4.4.4 유니콘

흑마 백마 수준 이거나 그이하의 스테미너를 가지고(기본말 수준)
대신 풀을 뜯으면 황금똥을 싼다 (3골드)

4.4.5 전투마

속도와 스테미너는 흑/백마와 비슷하지만 달리기 시작할때 챙! 하는 효과음과함께 기사와 궁수들을 근처로 불러들이는 효과가 있다.
병력에 버프를 준다고 되어있지만 크게 체감은 되지 않는 수준.

4.4.6

스테미나가 낮은대신 달릴 때 사슴, 토끼등을 사냥한다. 적도 공격할 수 있지만 판정이 달리는 내내 있는게 아니라 점프한 그순간에만 생기므로 이걸 타고 다수의 적을 상대할 생각은 버리는게 좋다. 사실 사슴잡기도 매우 힘들것이다.(3번이나 때려야하는데 곰의 스테미너와 속도로는 거의 맵 끝까지 쫒아야한다)

4.5 공략

가장 중앙에 있는 섬1에서 시작하게되는데, 이 섬은 왼쪽 또는 오른쪽 한군데에만 워프게이트가 있고, 다른 한곳은 적이 등장하지 않기 때문에 초반에 정찰을 빨리 해서 어느쪽에서 적이 올것인지를 파악하는것이 좋다. 난이도는 그다지 어렵지 않기때문에 쉽게 깰 수 있을것이다. 배를 고치고나서 나루터방향으로 기사두명과 종자들을 원정보내서 배에 태우는것을 잊지 말 것. 또 들고있는 돈도 다음게임으로 이어지기때문에 배를 타기 전에 최대한 돈을 많이 획득해놓는것이 좋다.

섬2(섬1 오른쪽의 섬)에서부터는 양쪽 모두에서 적이 나오는데, 마찬가지로 어느쪽이 나루터인지를 초반에 파악해둬야 해당방향으로 빠른 진출이 가능하다. 이 섬도 난이도가 그리 높지 않으니 별다른 공략은 필요없겠지만 처음에 데려온 기사 둘 중 나루터방향의 기사를 잃지 않도록 하는것에는 유의해야한다. 기사를 계속 죽이지않고 살려서 배에 태워야 다음게임을 수월하게 진행할 수 있는데, 이 타이밍에는 할아버지NPC가 없기에 기사가 죽어버리면 그방향으로 2마리이상 확충이 안되기 때문. 이 게임에서 운이좋다면 새로운 말, 운이나쁘면 개를 얻었을 것이다. 기사 세명을 배에 태워서 다음섬으로 향하면 된다.

섬3에서부터는 슬슬 맵이 넓어지며 운빨을 심하게 타게 된다. 운이 좋으면 기지 가까운데에 유랑민캠프가 있을 것이며 넓은 평야가 있어 토끼사냥에 어려움이 없겠지만 운이 나쁘면 벽을 세울수 있는 터도 변변치않고 벽앞에는 강과 나무다리가 놓여있어 사냥도 쉽지 않은 상황이 종종 나온다. 여기서부터는 나루터까지 가려면 최소 두 개의 워프게이트를 뚫어야하므로 중후반 블러드문을 서너번이상 막아내야 하는 방어력을 갖추어야 한다. 게임 특성상 한번 뚫리면 계속 뚫리게 되므로 너무 성급하게 원정하려고 하지 말고 충분한 인구를 최대한 빠르게 확보해서 일정수이상의 궁수를 갖추고 원정가야한다. 다만 시간을 너무끌면 적들도 점점 강해지므로 준비가 되었다 싶으면 바로 원정을 달리자.

초반운영은 맵을 정찰하면서 얻는 보물상자 두어개와 전 맵에서 들고온 꽉 찬 금화로 최대한 빠르게 농민이 3~4명씩 들어가있는 2렙농지를 두개 이상 확보하는것이 관건이다. 이를 위해서는 전맵에서 들고온 기사들과 궁수들에게 초반방어를 맡기고 사냥용 궁수 3~4마리를 확보한 뒤 나머지돈과 시간은 전부 토끼굴이 최전선 앞에 3~4개씩 펼쳐지도록 나무를 전부 캐내는데 집중하는것이 좋다.(토끼굴은 나무다리만 아니라면 어떤지형이던지 나무를 전부 캐내고 1~2일정도 기다리면 자연적으로 생긴다) 5일차정도까지는 벽업그레이드를 안해도 데려왔었던 기사들만으로 수비가 될 정도이나, 돈을 안먹인 기사들은 맷집이 매우 약하기때문에 쉽게 죽지 않도록 최소한 금화 한개씩은 먹여주는것이 좋다. 남는시간은 모두 유랑민캠프에서 인구수를 확충하는데 쓰면 된다. 도구를 사서 고용까지 할 여력은 없으니 계속 모아만 두자. 사냥터만 잘 깔아놨다면 토끼사냥으로만 하루에 한쪽방향에서 금화 15~20개씩은 꾸준히 줄 것이다. 즉 사냥터확보+유랑민획득+농지개발 세가지가 초반에 최우선적으로 이루어져야한다. 이것은 이전 게임에서 방어병력을 데려왔기에 방어에 투자를 크게 하지 않아도 되기때문에 가능한 것이다.
무사히 농지 두개와 넓은 사냥터를 확보했다면 그다음부터는 나루터방향으로 계속 확장하며 기사들을 모아서 원정준비를 하자. 궁수들도 꾸준히 모아서 방어준비까지 마쳤다면 원정은 빠르면 빠를수록 좋다. (3단계이상의 돌벽에 투석기, 기사둘에 궁수 추가적으로 10기정도면 20일 이전의 블러드문은 충분히 막는다)
나루터방향으로있는 워프게이트를 전부 정리할때쯤엔 슬슬 배를 고치도록 하자. 꽉찬 주머니로 세 번정도 들이부으면 배가 완성된다. 이동속도가 상당히 느리니 배를 완성시켜서 나루터로 출발시킨 뒤 나루터방향의 마지막 워프게이트를 정리하는것도 시간을 아끼는 방법이다.
나루터반대편의 동굴방향으로는 딱히 확장할 필요성이 없다. 꼭 필요한 꿀땅만 확보하고 해당방향의 워프게이트는 굳이 정리할 이유는 없으나, 나루터로 배가 출발하고 심심하다면 남는시간에 반대편을 정리하면 된다.

섬3과 섬4에서 꼭 얻어야할 것은 순록과 제빵사NPC이다. 순록은 속도가 빠른데다 스테미너가 좋기 때문에 맵이 엄청나게 넓어지는 섬4와 섬5에서는 거의 필수이다. 제빵사는 운이없어서 유랑민캠프들이 기지와 어마어마하게 멀리 떨어진 경우에도 안정적인 인력수급을 하게 해주므로 난이도와 상관없는 클리어를 보장해준다. 해당 요소들을 얻을때까지 섬3과 섬4를 반복플레이해주자. 둘 모두를 얻었다면 섬5에 도전하면 된다.(물론 모든걸 잃을 각오를 한다면 자신의 운빨을 믿고 그냥 도전해도 된다)

섬5에서는 기사타워를 건설할수있게해주는 할아버지를 얻을 수 있는데, 기사타워를 지으면 기사의 숫자를 뻥튀기할수 있기때문에 다음 게임으로 넘길 수 있는 병력의 숫자가 기사 4명에서 기사 8명으로 늘어나게 된다. 이때부터는 난이도가 많이 하락하기때문에 수월한 플레이가 가능 할 것이다.
다만 유의할점은 위에서 언급한 필수해금요소들인 순록과 제빵사, 할아버지, 그리고 동상들을 제외한 나머지요소들은 해금하면 난이도가 오히려 올라간다는 점이다. 맵이 넓다면 해금한 모든요소들이 랜덤하게 배치되는데, 이렇게 배치되어야 할 요소들이 늘어나면 기지근처에 농지나 유랑민캠프가 배치될 가능성이 낮아지기 때문이다.