킹스 바운티 아머드 프린세스/게임 관련 정보

1 기본적인 시스템

킹스바운티 리메이크 시리즈는 HOMM시리즈의 팬이라면 쉽게 적응 할 수 있는 형식의 게임이다. 게임 자체의 튜토리얼이나 시스템에 대한 설명이 별로 없고, HOMM이 부진한지 꽤 오랜 시간이 흘러 새롭게 이런 방식의 턴제 RPG 게임을 접하는 팬들이라면 다소 접근성이 낮을 수 있어 기초적인 부분부터 설명하도록 한다.
아머드 프린세스는 HOMM의 원조라 볼 수 있는 킹스바운티의 리메이크 작으로 필드 맵에서는 여타의 평범한 RPG처럼 새로운 지역을 탐험하고, 퀘스트를 클리어 하고, 아이템을 모으며 영웅을 육성하고 스토리를 진행하는 것을 그 골자로 한다. 그러나 전투에 있어서는 영웅이 직접적으로 전선에 나서기 보다는 기본적으로 다양한 특색과 상호 시너지를 가지는 용병들을 고용하여 다양한 적들과의 전투에 있어서는 상황에 맞춰 이들 용병을 전술적으로 활용, 승리하는걸 목적으로 한다. 전투는 전형적인 턴 방식으로 진행되고 매 1턴마다 유닛의 자체적인 능력치에 따라 행동 순서, 이동범위 등이 달라진다.
전투에 있어서 영웅의 능력치와 아이템은 아군 용병의 성능을 강화시키는데 국한된다. 반면 보다 직접적이고 핵심적인 전투의 요소로는 영웅의 마법이 있는데, 수십 ~ 모드나 확장팩에 따라 백단위에 이르는 다양한 종류의 마법 들 중 상황에 맞는 마법을 1턴에 1회씩(영웅 직업이 마법사인 경우 특정 기술을 습득하면 조건부로 1턴에 2회 사용가능) 사용 가능하다. 마법은 크게 공격마법, 소환마법, 강화마법, 약화마법으로 분류할 수 있고 지력이 높은 마법사 영웅이 사용하는 소환마법이나 공격마법의 경우 전세를 일거에 역전 시킬 수 있는 위력을 보이기도 하며, 상대적으로 지력의 영향을 적게 받는 강화마법이나 약화마법의 경우에도 전략적 활용에 따라 승패를 뒤집을 수 있는 위력을 보인다.

본작에서 영웅의 능력치는 크게 공격력/방어력/지력의 스탯과 분노/마나의 총량(최대치), 그리고 지도력으로 구분 할 수 있다. 공격력, 방어력은 영웅이 지휘하는 군대의 실질적인 공격력과 방어력에 그대로 더해져 전투에 도움을 준다. 같은 수, 같은 종류의 부대라도 영웅이 없는 중립 군대와 공,방 20의 영웅이 지휘하는 군대의 경우 아무런 컨트롤의 변수 없이도 단순 성능상 2배, 실전투에서는 4배이상의 차이로 압승을 거두게 된다. 반면 지력은 모든 마법의 위력에 영향을 끼치며 공격 및 소환마법의 경우 그 파괴력이나 소환되는 숫자에, 강화 및 약화마법의 경우는 지속시간에 영향을 준다.
분노와 마나의 총량을 일반 게임에서도 흔히 볼 수 있는 요소로 마나는 당연히 마법의 사용에 필수적이다. 분노는 본작 아머드 프린세스에서는 애완 드래곤의 기술 사용에 필수적인데, 필드에서 자연회복되는 마나와 달리 분노는 필드에서는 자연적으로 0까지 고갈되며 전투 도중 아군이 입힌 피해/ 아군이 입은 피해/ 전멸한 적군/ 전멸한 아군의 요소들로 인해 증가한다.
지도력의 경우는 전략이 주요 요소인 HOMM과 달리 RPG가 메인인 본작만의 특징인데, 지도력의 수치에 따라 최대 고용가능한 인원수가 결정된다. 일반적으로 강한 유닛일수록 개채당 필요 지도력 수치가 높아 소수만을 고용할 수 있고 약한 유닛의 경우 그 반대이다.

게임 내부에서 공격력, 방어력의 계산방식이 공개되지 않아서 첨부하자면.
기본적으로 공격력이 방어력보다 높을 시에는 (((공격하는 유닛의 기본 공격력+영웅의 공격력 스탯) - (공격받는 유닛의 방어력+적 영웅의 방어력 스탯))*0.03333...+1)*(유닛의 데미지) 이며, 방어력이 공격력보다 높을 시에는 위의 식의 역수로 생각하면 된다. 즉 요약하면, 공자의 공격력이 방어력보다 높은 경우에 공격력 1당 데미지에 대략 3.33%의 보너스가 가산되며, 방자의 방어력이 공격력보다 높다면 데미지에 1/방어력*3.33%+1 가 곱해져 데미지가 낮아지게 된다. 단 공격력, 방어력으로 인한 데미지 최대 보너스와 페널티의 수치는 max 3배, min 1/3배로 제한된다. 이에 따르면 플레이어가 공격할 시에 공격력이 대상의 방어력보다 10 높다면 1.33배, 20높다면 1.66배, 30높다면 2배... 60높다면 공격데미지의 3배의 위력을 발휘하고 공격력과 방어력 간의 60 이상의 차이는 무시하게 된다.
최종적으로 입히는 피해는 위의 공식으로 구한 데미지에 유닛의 머릿수를 곱해주고, 다시 각 공격속성에 따른 저항률을 곱해주며 기타 강화효과로 인한 피해감소/증폭을 다시 적용해서 최종 데미지를 산출한다.

지력의 경우 기본적으로 1점당 수치가 존재하는 공격/소환마법의 경우 7%의 상승효과가 있으며 이는 공/방과 다르게 복리 적용되는 듯 하다. 지력 7점당 15%의 추가 보너스가 존재하며, 지력20점 마다에 강화/약화 마법의 지속 시간이 1턴씩 상승한다. 마법 자체에 수치가 없는 일부 강화, 약화 마법들의 경우 지력 20점마다 추가되는 지속시간 증가 외에는 지력 보너스가 없는 셈이다.(=주로 전사용 필수마법이 되겠다.)

유닛에는 '사기'개념이 있는데, 기본은 0이고 최대 +3, 최소 -3까지 적용된다. 사기가 높아서 나쁠것은 없지만 그저 운빨이라 그냥저냥 잊고 지냈던 HOMM3과는 달리 사기 1당 공, 방, 치명타율에 10%씩 변화를 준다. 최대치인 +3에서는 치명타에 더 보너스를 줘서 공격력 130%, 방어력 130%, 치명타율 1.4배의 어마어마한 보너스를 준다. 반대로 사기가 -가 됐을 때의 페널티도 치명적이다. 기본적으로 일부 종족 간 혐오관계가 설정되어 있어서 혐오종족과 함께 편성하면 사기에 부정적인 영향을 주고, 엘프같은 경우 모두 같은 종족으로 편성하면 사기에 +1을 주며, 일부 유닛이나 아이템의 경우 특정 종족/대상에게 사기 보너스/페널티를 추가로 준다. 초반에야 그냥 무시하지만 나중에 주력 조합을 갖추게 된다면 반드시 사기를 고려해서 가능한 최대사기를 맞춰 주는 편이 좋을 것이다. 또한 강화 효과의 경우 1개당 사기치에 +1을, 약화 효과의 경우에는 -1을 주니 함께 고려하자.

속성 별 저항률에 대해서는 유닛 정보란의 방어력에 마우스 포인터를 가져가면 자세한 수치가 드러나는데, 유닛 개별마다 모두 제각각이다. 종류는 크게 물리/마법/화염/독/Astral(한글화에서도 번역이 제각각인데.. 번역자에 따라 '차원'이라고 번역하기도 하고 '영적'이라고 번역하기도 한다. 아예 대놓고 그냥 아스트랄이라 쓰기도 하고. 다만 해당하는 마법을 보면 차원 데미지라고 보는게 맞을 듯 하다. 이하의 글에서는 차원으로 번역하겠다.)
일반적인 공통점으로는 드래곤 계열은 마법/화염 저항률이 극단적으로 높아서 사실상 피해를 주기가 힘들고, 인간이나 드워프 등의 중갑 유닛들은 물리/화염 저항률이 적당히 있는 편에 속한다. 마법사 유닛들은 대부분 마법 저항이 높은 편이고 식물 계열의 유닛들은 화염 저항이 극단적으로 낮아 일반적인 피해의 2배를 입게 된다. 반면 식물과 언데드 유닛들 모두 독 저항이 높다. 그러나 위에서 언급했듯 개별 유닛마다 그 수치는 제각각이므로 직접 확인하는 것이 편할 것이다.
영웅의 스탯과 버프로 메꿀 수 있는 공격력/방어력과 달리 유닛의 기본 저항력은 어떻게 손을 쓰기 힘드므로(그리고 극단적으로 높은 경우 사실상 면역이므로) 가능하면 반드시 확인해서 해당 유닛이 강한 저항분야가 아닌 공격을 하는게 좋다. 요지는 드래곤한테 불공격, 마법공격 하지 말라는거다... 반대로 대부분 체력이 비정상적으로 높은 식물류는 불로 지져주지 않으면 처치하기 곤란하다.

보다 자세히 각 속성분야에 대해 살펴보면

물리 - 가장 일반적인 형태이다. 대부분의 근접 유닛과 물리적 공격을 하는 원거리 유닛이 해당된다. 다만 일부 마법사 유닛도 근접공격시에는 물리공격으로 바뀐다거나 하는 경우도 있다. 전반적으로 좀 고급 유닛들은 기본이 20%~30%씩 저항을 달고 나오므로 좀 손해보는 느낌도 든다만 그래도 주력 화력담당 유닛들은 대부분 물리공격인 경우가 많고, 반대로 극단적으로 물리 저항이 높은 유닛도 잘 없으므로 미우나 고우나 가장 꾸준하게 화력을 기대할 수 있다.

화염 - 가장 극과 극으로 나뉘는데 앞서도 말했지만 식물 계열은 불에 심각하게 취약하다. 그러나 기본 체력이 동급 유닛에 비해 아주아주 높아(이동력 제외 다른 스탯이 딱히 떨어지지도 않는다!) 불공격이 아니면 귀찮아진다. 인간의 중갑 유닛과 드워프 유닛들은 대부분 20~30%대의 저항력을 가지고 있어서 좀 덜아프다. 반면 소환으로 나오는 불사조나 역사와 전통의 드래곤은 불저항 80% 이상인 면역에 가까워서 이런 애들한테 불공격으로 뭐 어떻게 해보겠다는 생각은 포기하는게 좋다. 정 안되면 그냥 애완용으로 빨리 처리하자. 화염 계열을 기본 공격으로 사용하는 경우, 공격시 일정 확률로 적에게 화상을 건다.

마법 - 대부분 마법사 계열의 유닛과 영웅의 공격마법 대부분이 해당된다. 마법사 계열 유닛의 경우는 속성은 마법이나 다른 경우처럼 공격력/방어력 계산식의 영향을 받고 영웅 공격마법은 적 방어력은 무시하고 오직 적의 마법저항력과 일부 강화효과로 인한 최종데미지 감소에만 영향받는다. 일부 물리방어력이 변태처럼 높은 기계류나 고레벨 유닛들도 마법 저항력은 낮거나 추가 데미지(기계류)를 입는 경우도 있으므로 한 부대에 하나 이상은 마법계열 평타를 사용하는 유닛을 대동하는게 좋을 것이다. 다만 드래곤 계통이나 불사조는 마법공격에도 사실상 면역이므로 괜히 들이대지 말고, 대부분의 마법사 유닛들도 40~50%대에 육박하는 마법 저항력이 있으므로 물리공격으로 때려주자.

독 - 비교적 마이너한 계통이다. 독 속성을 기본 공격으로 하는 유닛 중에 유저가 쓸만한 유닛이 드물고(대부분 쪼렙유닛 중에서도 마이너), 그렇다고 독 속성이 없는 적이 대부분이라 다소 유닛 성능을 무시하고 속성만 보고 쓰기에도 은근히 독 저항력이 있는 유닛이 많아서.. 예를 들어 모든 식물과 언데드는 독 데미지를 50%정도 흡수한다. 이에 반해 적이 들고 나오면 심히 괴롭다. 앞서 물리/화염/마법저항력이 높은 유닛들은 주력으로 굴리는 유닛들이 대부분 낮아도 10%, 보통 20~30%씩 두르고 나오지만, 이런 유닛들이 독 저항력은 0%라. 아예 언데드나 식물 조합을 밀지 않으면 독공격 쪼렙 개떼가 나오면 한방 공격에 퍽하고 죽어나가는 아군을 보고 "씁..!"을 외치게 된다. 또 앞서 독공격은 대부분 낮은 레벨 유닛들이 사용한다고 했는데, 이 게임 시스템상 순간 화력 면에서는 저렙 개떼가 고렙 소수에 비해 압도적이라 더욱 뼈아프다.(자세한건 유닛 일람 항목에서) 거기다 독 공격 역시 화염공격 처럼 중독 효과를 가져오기에.

차원 - 번역이 설왕설래하는 그 Astral 계통이다. 가장 희귀한 공격형태로 아주 소수의 일부 유닛 특수능력과 단 하나뿐인 공격 마법 '죽음의 별'만이 이 계통의 공격을 한다. 공격형태의 끝판왕이라는 느낌인데, 사실상 본편에서는 차원 저항력은 올릴 방법도 없으며, 기본적으로 차원 저항력을 지닌 유닛도 없다.(확장팩에서 아이템으로 딱 20%올릴 수 있는데... 내가 작정하고 쓰기도 희귀한 차원 계통인데 ai는 더욱..) 수치대로 들어가는 공격이라는 말. 해당하는 유일한 공격마법인 '죽음의 별'역시 공격마법계의 최강마법이라 더욱 그렇다. 앞서 열심히 마법에 안죽는다는 드래곤들도 이거 한방에 시원하게 쓸려나간다.

마지막으로 이 작품에서 특히 중요도가 높은 상태 이상인 화상과 중독에 대해서 짚고 넘어가겠다. 전작인 더 레전드에서는 화상, 중독 데미지가 고정이라 보잘것 없었지만, 본작에서는 화상과 중독 데미지가 걸린 유닛의 HP 총량에 비례해서 %로 데미지를 입힌다. 즉 유닛이 많으면 많을수록 퍼센트로 몇십~몇백마리씩 매턴마다 퍽퍽 죽어나간다는 말. 거기에 더해 화상은 방어력 감소, 중독은 공격력 감소의 효과까지 있으며 양쪽 모두 약화 효과로 분류되어 사기 수치까지 떨어트린다. 여기에 더해 일종의 업적인 메달 중에 화염/중독 데미지 40% 증가까지 있어 결국 후반가서 적이 수천~수백마리씩 쏟아지면 아무리 강력한 공격마법보다 그냥 공격마법의 부가효과인 화상/중독을 걸어 입히는 턴당 데미지가 더 큰 주객전도의 현상이 벌어진다.
공격마법 외에도 화염계열/독계열 공격으로 화상/중독을 걸 수 있는데, 아예 본마법의 위력과 관계없이 일정한 마법 유발 화상/중독과 달리 유닛의 공격으로 인한 화상/중독은 공격한 유닛의 숫자 및 위력에도 영향을 크게 받는 듯 하다. 가령 궁수 1기가 날린 불화살로 인한 화상은 걸린 유닛이 아무리 많아도 턴당 데미지는 미미한데, 궁수 100마리가 날린 불화살의 화상효과는 공격마법 뺨칠 정도이며, 같은 1기라도 궁수 1기의 불화살은 미미하지만, 고대 불사조 1기가 건 화상효과는 역시 공격마법의 화상 효과에 못지 않은 위력을 보인다. 한편으로 유닛으로 인한 화상/중독 역시 총 유닛 HP의 %데미지를 주는것은 분명하지만 그 계산식은 분명하지 않다.(수정바람)

2 직업과 기술

3 마법

4 애완용 기술

5 유닛 일람

6 지역

7 장비 및 소모품

8 등장인물

9 주요 적 영웅 및 우두머리

10 퀘스트