템플릿:트리 오브 세이비어 클래스

모든 내용을 다 채우지 않아도 됩니다.
다루는 내용이 방대하다보니 템플릿의 형식에 맞춰 수많은 내용을 다 채우는 것은 아주 힘겹습니다. 텍스트뿐이라도 괜찮으니 기여해주신다면 감사하겠습니다.


imc 게임즈가 개발한 PC 온라인 게임 트리 오브 세이비어의 등장 클래스 '클래스명'을/를 소개하는 문서.

[include(틀:트리 오브 세이비어 전사/마법사/궁수/성직자)]

1 소개

  • 기본 폼
icon_ability_Warrior_DeepStraight.png
XXX 계열 n Rank
클래스 한글명
클래스 영문명
타입: 타입
파일:클래스 여자 캐릭터 이미지.gif파일:클래스 남자 캐릭터 이미지.gif
공식 소개 문구
  • 적용 예
4002.png
성직자 계열 2 Rank
프리스트
Priest
타입: 보조
4002_F.gif4002_M.gif
프리스트는 성물을 사용하여 동료에게 축복을 내리고 성스러운 힘으로 죽은 이를 부활 시키는 성직자 클래스 입니다.

내용 (위 소개 문구와 공백을 만들지 않습니다.)

2 스킬과 특성

  • 이하 리스트 문법으로 작성된 텍스트는 주석입니다. 문서에 적용할 때는 삭제하여주세요.
    • 스킬과 관련 특성은 아래와 같이 한 문단에 모아 적으며, 문단은 크게는 서클 별로 나누고, 작게는 다시 스킬 별로 나눕니다.
    • '스킬: 디바인 마이트', 아이템 옵션 등의 효과로 스킬 레벨이 일반적인 최대치(1서클 스킬은 15레벨, 2서클 스킬은 10레벨, 3서클 스킬은 5레벨)를 넘은 경우는 표행에 dddddd 컬러코드를 넣습니다. (아래 아스퍼션 참고)
    • '이 스킬과 관련된 특성' 문구와 위에 있는 스킬표 사이의 공백은 3줄 (실제로는 1줄 출력 됨)
    • '이 스킬과 관련된 특성' 문구 밑에 있는 가로선특성표 사이의 공백은 2줄 (실제로는 1줄 출력 됨)
    • 스킬표에는 오버히트, 특성으로 인해 변동 되는 SP 소모 수치, 재사용 대기시간 같은 것은 기입하지 않는다 (특성표를 통해 알 수 있음 / 모바일 가독성 고려 표의 열 줄이기)
    • 스킬과 관련 특성을 모두 나열한 후, 특성 하단 공간에 본격적인 서술을 시작한다. (데미지 공식 등)
    • 관련 특성이 여러개인 경우 특성표와 특성표 사이의 공백은 2줄 (실제로는 1줄 출력 됨)

2.1 n서클

2.1.1 스킬 A


파일:트오세오버히트.png파일:트오세오버히트.png파일:트오세오버히트.png
스킬명
스킬영문명
n서클 / [종류] - [속성]
스킬 공식 설명
스킬 영상 첨부란
스킬 상세 정보
레벨요소1요소2요소3요소4요소n
1값1값2값3값4값n
2값1값2값3값4값n
3값1값2값3값4값n
4값1값2값3값4값n
n값1값2값3값4값n
  • 이 스킬과 관계된 특성

특성명
스킬 공식 설명
상세 효과(관련 공식)
습득 조건클래스 n서클 / 스킬명 n레벨
최대 레벨n
습득 비용(관련 공식) 실버
습득 시간(관련 공식) 분 / 즉시 습득
패널티패널티1
--
패널티2
--
패널티n
  • 적용 예
아스퍼션
Aspersion
1 서클 / [마법] - [신성]
성수를 뿌려 자신과 동료의 물리 방어력을 증가시키고, 적에게는 피해를 줍니다.
스킬 상세 정보
레벨공격력물리 방어력
증가
적용 대상지속 시간소비
아이템
SP 소모재사용
대기시간
110620%10인120초성수 1개2220초
212722%10인120초성수 1개2620초
314824%10인120초성수 1개3020초
416926%10인120초성수 1개3420초
519028%10인120초성수 1개3820초
621130%10인120초성수 1개4220초
723232%10인120초성수 1개4620초
825334%10인120초성수 1개5020초
927436%10인120초성수 1개5420초
1029538%10인120초성수 1개5820초
1131640%10인120초성수 1개6220초
1233742%10인120초성수 1개6620초
1335844%10인120초성수 1개7020초
1437946%10인120초성수 1개7420초
1540048%10인120초성수 1개7820초
16값1값2값3값4값5값6값7
17값1값2값3값4값5값6값7
18값1값2값3값4값5값6값7
19값1값2값3값4값5값6값7
20값1값2값3값4값5값6값7
  • 이 스킬과 관계된 특성

아스퍼션: 강화
적에게 입히는 [아스퍼션]의 대미지가 특성 레벨당 1% 증가합니다.
상세 효과공식
습득 조건프리스트 1서클
최대 레벨100
습득 비용1670 + {(특성 레벨 - 1) × 100} 실버
습득 시간즉시 습득
패널티-

2.1.2 스킬 B

2.1.3 스킬 C

2.2 일반 특성

무기 스왑, 천 마스터리, 가죽 마스터리 등 스킬과 관련돼있지 않는 특성을 넣습니다.