모든 내용을 다 채우지 않아도 됩니다.
다루는 내용이 방대하다보니 템플릿의 형식에 맞춰 수많은 내용을 다 채우는 것은 아주 힘겹습니다. 텍스트뿐이라도 괜찮으니 기여해주신다면 감사하겠습니다.
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- 상위 문서: 트리 오브 세이비어, 트리 오브 세이비어/클래스, 트리 오브 세이비어/클래스/A 계열
imc 게임즈가 개발한 PC 온라인 게임 트리 오브 세이비어의 등장 클래스 '클래스명'을/를 소개하는 문서.
[include(틀:트리 오브 세이비어 전사/마법사/궁수/성직자)]
1 소개
- 기본 폼
XXX 계열 n Rank 클래스 한글명 클래스 영문명 타입: 타입 | |
파일:클래스 여자 캐릭터 이미지.gif | 파일:클래스 남자 캐릭터 이미지.gif |
여 | 남 |
공식 소개 문구
- 적용 예
성직자 계열 2 Rank 프리스트 Priest 타입: 보조 | |
여 | 남 |
프리스트는 성물을 사용하여 동료에게 축복을 내리고 성스러운 힘으로 죽은 이를 부활 시키는 성직자 클래스 입니다.
내용 (위 소개 문구와 공백을 만들지 않습니다.)
2 스킬과 특성
- 이하 리스트 문법으로 작성된 텍스트는 주석입니다. 문서에 적용할 때는 삭제하여주세요.
- 스킬과 관련 특성은 아래와 같이 한 문단에 모아 적으며, 문단은 크게는 서클 별로 나누고, 작게는 다시 스킬 별로 나눕니다.
- '스킬: 디바인 마이트', 아이템 옵션 등의 효과로 스킬 레벨이 일반적인 최대치(1서클 스킬은 15레벨, 2서클 스킬은 10레벨, 3서클 스킬은 5레벨)를 넘은 경우는 표행에 dddddd 컬러코드를 넣습니다. (아래 아스퍼션 참고)
- '이 스킬과 관련된 특성' 문구와 위에 있는 스킬표 사이의 공백은 3줄 (실제로는 1줄 출력 됨)
- '이 스킬과 관련된 특성' 문구 밑에 있는 가로선과 특성표 사이의 공백은 2줄 (실제로는 1줄 출력 됨)
- 스킬표에는 오버히트, 특성으로 인해 변동 되는 SP 소모 수치, 재사용 대기시간 같은 것은 기입하지 않는다 (특성표를 통해 알 수 있음 / 모바일 가독성 고려 표의 열 줄이기)
- 스킬과 관련 특성을 모두 나열한 후, 특성 하단 공간에 본격적인 서술을 시작한다. (데미지 공식 등)
- 관련 특성이 여러개인 경우 특성표와 특성표 사이의 공백은 2줄 (실제로는 1줄 출력 됨)
2.1 n서클
2.1.1 스킬 A
파일:트오세오버히트.png파일:트오세오버히트.png파일:트오세오버히트.png | 스킬명 스킬영문명 n서클 / [종류] - [속성] |
스킬 공식 설명 | |
스킬 영상 첨부란 |
스킬 상세 정보 | |||||
레벨 | 요소1 | 요소2 | 요소3 | 요소4 | 요소n |
1 | 값1 | 값2 | 값3 | 값4 | 값n |
2 | 값1 | 값2 | 값3 | 값4 | 값n |
3 | 값1 | 값2 | 값3 | 값4 | 값n |
4 | 값1 | 값2 | 값3 | 값4 | 값n |
n | 값1 | 값2 | 값3 | 값4 | 값n |
- 이 스킬과 관계된 특성
특성명 | |||
스킬 공식 설명 | |||
상세 효과 | (관련 공식) | ||
습득 조건 | 클래스 n서클 / 스킬명 n레벨 | ||
최대 레벨 | n | ||
습득 비용 | (관련 공식) 실버 | ||
습득 시간 | (관련 공식) 분 / 즉시 습득 | ||
패널티 | 패널티1 - 패널티2 패널티n |
- 적용 예
아스퍼션 Aspersion 1 서클 / [마법] - [신성] | |
성수를 뿌려 자신과 동료의 물리 방어력을 증가시키고, 적에게는 피해를 줍니다. | |
스킬 상세 정보 | |||||||
레벨 | 공격력 | 물리 방어력 증가 | 적용 대상 | 지속 시간 | 소비 아이템 | SP 소모 | 재사용 대기시간 |
1 | 106 | 20% | 10인 | 120초 | 성수 1개 | 22 | 20초 |
2 | 127 | 22% | 10인 | 120초 | 성수 1개 | 26 | 20초 |
3 | 148 | 24% | 10인 | 120초 | 성수 1개 | 30 | 20초 |
4 | 169 | 26% | 10인 | 120초 | 성수 1개 | 34 | 20초 |
5 | 190 | 28% | 10인 | 120초 | 성수 1개 | 38 | 20초 |
6 | 211 | 30% | 10인 | 120초 | 성수 1개 | 42 | 20초 |
7 | 232 | 32% | 10인 | 120초 | 성수 1개 | 46 | 20초 |
8 | 253 | 34% | 10인 | 120초 | 성수 1개 | 50 | 20초 |
9 | 274 | 36% | 10인 | 120초 | 성수 1개 | 54 | 20초 |
10 | 295 | 38% | 10인 | 120초 | 성수 1개 | 58 | 20초 |
11 | 316 | 40% | 10인 | 120초 | 성수 1개 | 62 | 20초 |
12 | 337 | 42% | 10인 | 120초 | 성수 1개 | 66 | 20초 |
13 | 358 | 44% | 10인 | 120초 | 성수 1개 | 70 | 20초 |
14 | 379 | 46% | 10인 | 120초 | 성수 1개 | 74 | 20초 |
15 | 400 | 48% | 10인 | 120초 | 성수 1개 | 78 | 20초 |
16 | 값1 | 값2 | 값3 | 값4 | 값5 | 값6 | 값7 |
17 | 값1 | 값2 | 값3 | 값4 | 값5 | 값6 | 값7 |
18 | 값1 | 값2 | 값3 | 값4 | 값5 | 값6 | 값7 |
19 | 값1 | 값2 | 값3 | 값4 | 값5 | 값6 | 값7 |
20 | 값1 | 값2 | 값3 | 값4 | 값5 | 값6 | 값7 |
- 이 스킬과 관계된 특성
아스퍼션: 강화 | |||
적에게 입히는 [아스퍼션]의 대미지가 특성 레벨당 1% 증가합니다. | |||
상세 효과 | 공식 | ||
습득 조건 | 프리스트 1서클 | ||
최대 레벨 | 100 | ||
습득 비용 | 1670 + {(특성 레벨 - 1) × 100} 실버 | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
패널티 | - |
2.1.2 스킬 B
2.1.3 스킬 C
2.2 일반 특성
무기 스왑, 천 마스터리, 가죽 마스터리 등 스킬과 관련돼있지 않는 특성을 넣습니다.