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1 개요
개선 사항이 있다면 수정 해 주시고, 부품별로 틀을 달아주시면 되겠습니다. 해당 사항이 없는 부품은 칸에 해당 없음으로 채워주시길 바랍니다. 부품별 추가 사항이 있을 경우 각주로 남겨주시길 바랍니다.
1.1 용어 설명
- 공통
- 체력: 해당 부품의 체력을 나타냅니다.
- CPU 소모: 해당 부품을 장착 하는데 필요한 CPU의 양을 나타냅니다.
* 힐 속도: 해당 부품을 힐 할때 힐이 되는 속도를 나타냅니다[1]
- 희귀도: 부품의 등급으로. common, uncommon, Rare, Epic, Legendary로 나뉩니다.
- 질량: 해당 부품의 질량을 나타 냅니다
- 제작 비용: 부품 제작에 필요한 Robits을 나타 냅니다
- 무장
- 대미지: 탄환 1발당 데미지를 나타 냅니다. 플라스마 런쳐 등의 범위 피해를 주는 무기는 최대 데미지를 나타내고, 나노 디스럽터에 적용되지 않습니다.[2]
- 회복량: 나노 디스럽터에만 적용됩니다. 1발당 회복량을 나타냅니다.
- 공격 속도: 해당 부품의 최대 연사 속도를 나타 냅니다.
- Max Fire Rate Count: 부품의 최적 화력 개수를 나타냅니다. Max Fire Rate Count 이상으로 무기를 달 경우 연사력 증가랑이 급격하게 감소합니다.
- 폭발 범위: 플라스마 런쳐류의 폭발 범위를 나타 냅니다. 플라스마 런쳐, 대공포, 미사일 런쳐에 적용됩니다.
- 프로토늄도: 배틀 아레나 모드에 있는 퓨전 타워/프로토늄 리엑터에 적용되는 데미지 보정을 말합니다. ex)프로토늄도가 1.5일경우 퓨전 타워/프로토늄 리엑터에 150%의 피해를 줍니다.
- 발당 파워 소모: 무기를 1회 발사하는데 소모하는 파워를 나타 냅니다
- 초당 파워 소모: 무기를 연사할 때 1초동안 소모하는 파워를 나타 냅니다.
- 이동수단
- 이동속도: 이동수단의 최대 이동속도를 나타냅니다.
- 점프 높이/최대 고도: 점프 가능한 최대 높이/이동수단으로 띄을 수 있는 최대 높이를 나타냅니다. 관절형 다리,로봇다리,호버등에 적용됩니다.
- 적재량: 이동수단이 적재 가능한 질량을 나타냅니다. 로보의 무게가 적재 질량을 넘어갈 경우 기동성이 저하되거나 움직일 수 없습니다. 무한궤도와 메크 다리에는 적용되지 않습니다.
- 특수
- 범위: 레이더의 탐지 범위/리시버의 수신 범위를 나타냅니다. 재머에는 적용되지 않습니다.
- 출력: 레이더/재머의 출력을 나타냅니다. 리시버에는 적용되지 않습니다.
- 특수(모듈)
- 쿨타임: 모듈의 재사용 대기시간을 나타냅니다. 파워 배터리[3]에는 적용되지 않습니다.
1.2 차대 (Chassic)
차대 종류 | |
차대 이름 | 체력 | CPU 소모 | 질량 | 제작 비용 | 희귀도 |
| | | | | #color 희귀도 |
| | | | | #color 희귀도 |
차대 이름 | |
체력 | CPU 소모 | 질량 | 제작 비용 | 희귀도 |
| | | | #color 희귀도 |
1.3.1 전자 방어판
600px |
부품 이름 | 체력 | 실드 | CPU 소모 | 질량 | 제작 비용 | 희귀도 |
| | | | | | #color 희귀도 |
| | | | | | #color 희귀도 |
| | | | | | #color 희귀도 |
| | | | | | #color 희귀도 |
| | | | | | #color 희귀도 |
| | | | | | #color 희귀도 |
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| | | | | | #color 희귀도 |
| | | | | | #color 희귀도 |
| | | | | | #color 희귀도 |
| | | | | | #color 희귀도 |
| | | | | | #color 희귀도 |
1.4 기동 (Movement)
600px |
부품 이름 | 체력 | CPU 소모 | 질량 | 적재량 | 이동 속도 | 점프 높이/최고 고도 | 제작 비용 | 희귀도 |
| | | | | | | | #color 희귀도 |
| | | | | | | | #color 희귀도 |
| | | | | | | | #color 희귀도 |
| | | | | | | | #color 희귀도 |
| | | | | | | | #color 희귀도 |
| | | | | | | | #color 희귀도 |
ex) 호버 블레이드(Hover blade)
600px |
부품 이름 | 체력 | CPU 소모 | 질량 | 적재량 | 이동 속도 | 최고 고도 | 제작 비용 | 희귀도 |
Squall | 9,800 | 20 | 6.3kg | 514kg | 172mph | 17.5m | 800Robits | Uncommon |
Thunder | 10,780 | 22 | 8.1kg | 565kg | 176mph | 18.2m | 880Robits | Uncommon |
Storm | 11,760 | 24 | 9.9kg | 616kg | 180mph | 18.8m | 2,400Robits | Rare |
Tempest | 12,740 | 26 | 11.7kg | 668kg | 183mph | 19.4m | 2,600Robits | Rare |
Tornado | 13,720 | 28 | 13.5kg | 720kg | 187mph | 20.0m | 7,000Robits | Epic |
Hurricane | 98,000 | 100 | 48.2kg | 2,571kg | 191mph | 22.5m | 50,000Robits | Legendary |
1.5 특수 (Special)
600px |
부품 이름 | 체력 | CPU 소모 | 질량 | 범위 | 출력 | 제작 비용 | 희귀도 |
| | | | | | | #color 희귀도 |
| | | | | | | #color 희귀도 |
| | | | | | | #color 희귀도 |
| | | | | | | #color 희귀도 |
1.5.1 특수/모듈
600px |
부품 이름 | 체력 | CPU 소모 | 질량 | 파워 소모 | 쿨타임 | 제작 비용 | 희귀도 |
| | | | | | | #color 희귀도 |
ex) 점멸 모듈(Blink Module)
600px |
부품 이름 | 체력 | CPU 소모 | 질량 | 파워 소모 | 쿨타임 | 제작 비용 | 희귀도 |
Blink Module | 47,880 | 285 | 135.0kg | 65 | 25초 | 142,500Robots | Legendary |
- ↑ 현재 모든 부품의 힐 속도가 1.0이 되면서 의미가 없어졌다.
- ↑ 나노 디스럽터는 Maximum Loadout 업데이트 이후로 대미지를 줄 수 없습니다.
- ↑ '지속효과'로 파워 충전 속도를 25% 늘려준다.