파라곤(게임)/용어정리

1 개요

파라곤(게임)에서 사용되는 용어들에 대한 설명.
버프는 우선적으로 표시되어 있으며, 기타 용어들이 가나다 순으로 정렬되어 있다.

2 버프

오브 프라임(OP buff)
LOL의 바론, 사이퍼즈의 트루퍼, 도타2의 로샨.
중앙에 위치한, 프라임 헬릭스 가디언(보라색)을 잡으면 1인 버프를 얻을 수 있으며, 이것을 사이드에 위치한 지역에 가져다 넣으면 아래의 추가 효과가 발생한다.

  • 아군 진영에 위치한 곳에 넣으면 파괴되었던 모든 아군 억제기가 재생.
  • 적군 진영에 넣으면 모든 아군에게 프라임 버프(덱을 짤때 선택했던, 프라임 카드).

블랙 버프 (Black Buff)

  • 6:00 생성
  • 5초에 걸쳐 구조물에 750의 데미지 도트를 부여. 매 공격시 도트가 초기화.
  • 공격속도 증가.

(적의 하베스터 또한 구조물이기 때문에, 6분이후 블랙 버프를 먹고 적 정글을 장악하면 스노우 볼링이 심화된다.)

레드 버프 (Red Buff)

  • 1:00 생성
  • 데미지 증가 20%
  • 타격시 이동속도 소폭 증가.

블루 버프(Blue Buff)

  • 1:00 생성
  • 쿨타임 감소 20%
  • 마나 재생량 소폭 증가.

3 가나다 순

  • 기본 공격 - 마우스 좌측 버튼(또는 PS4일 경우 R2 버튼)으로 발동되는 공격. 영웅에 따라 원거리 투사체를 날리거나 근접 무기를 휘두른다.
  • 기본 스킬 - Q, E 또는 마우스 우측 버튼(또는 PS4일 경우 네모, 동그라미, R1 버튼)으로 발동되는 스킬들.
  • 치명타(Crit) - 일반 공격들은 특정 확률에 따라 1.5배의 추가 피해를 입힐 수 있는 치명타 공격이 될 수 있다. 이 특정 확률을 치명타라고 한다.
  • 공격 속도 - 기본 공격이 발사되는 속도를 결정 짓는 수치
  • 군중제어(Crowd Control/CC) - 영웅의 기동력이나 스킬 활용에 영향을 미치는 모든 능력을 칭한다. 하드 CC는 녹업이나 스턴을 의미하는 반면, 소프트 CC는 이속저하나 침묵등을 의미한다.
  • 갱킹 - 정글러 또는 다른 레이너가 몰래 들어와 기습하는 행위.

  • 디버프(Debuff) - 영웅의 스탯이나 스킬에 부정적인 효과를 발휘하는 모든 것에 대한 총칭

  • 블루 버프 - 블루 캠프 처치 시 떨어지는 파란 구슬을 획득하면 얻는다. 마나 재생율과 쿨다운 시간 감소를 증가시킨다.
  • 버스트 - 짧은 시간 동안 모든 스킬을 다 퍼부어 줄 수 있는 모든 피해를 주는 행위.
  • 버프 - 영웅의 스탯이나 스킬의 수치를 올려주는 모든 효과.

  • 에이스 - 상대팀 모두를 죽이는 데 성공한 경우. 공짜로 타워 공성할 기회.
  • 아고라 - 파라곤 게임의 전투 무대.
  • 앰버 - 카드 포인트를 획득하게 해주는 오렌지색 구슬들. 몬스터 또는 영웅을 처치하거나 수확기를 통해서 얻을 수 있다.
  • ADC - Attack Damage Carry의 약어로, MOBA 장르의 게임에서는 원거리 기본 공격으로 주 피해를 입히는 영웅을 일컫는다. 파라곤에서는 레인저로 분류된다.
  • AoE - Area of Effect의 약어로, 스킬 또는 카드 효과로 인해 영향 받는 영역을 뜻한다.
  • 암살자 - 우선 제거 순위가 높은 상대방 영웅을 폭발적인 순간 피해량으로 녹이는 영웅 분류.
  • 에너지 방어 - 두 가지 방어 타입 중 하나. 에너지 피해를 감소시킨다.
  • 에너지 피해 - 두 가지 공격력 타입 중 하나.
  • 오피 - OP(Orb Prime)의 약자.
  • 인히비터(inhibitor) - 코어를 지키고 있는 일련의 3개의 구조물. 일반 포탑을 능가하는 강력한 공격력을 갖고 있으며, 이것이 파괴되면 해당 라인에서 적의 강화된 미니언들이 소환된다. 롤의 억제기와 쌍둥이 포탑을 합쳤다고 생각하면 된다.

  • 지속피해(Damage over Time/DoT) - 독이나 태우기 등으로 유발되는 일정 시간 동안 지속적으로 피해를 입히는 기술.

  • 초당피해량(Damage per second/DPS) - 영웅이 스킬이나 기본 평타 등을 활용해 입힐 수 있는 피해량을 초(second)로 나눈 것.

  • 카드 - 추가적인 스탯 보너스를 부여하는 파라곤 만의 시스템. 타 게임의 아이템과 같은 개념이다.
  • 카드 익스피리언스(CXP) - CXP를 모으면 카드 파워를 증가 시킬 수 있다. 장착하는 카드들은 모두 일정 카드 파워를 소모하게 되어 있다.
  • 캐스터 - 영웅 분류의 일종. Ability Power(AP)를 사용하여 전투를 펼치는 영웅.
  • 쿨다운 시간 감소(CDR) - 각 스킬들은 한 번 사용하고 난 이 후에는 일정 시간이 지나야만 다시 사용할 수 있다. 이 재사용을 위한 텀을 줄이는 스탯.
  • 코어(Core) - 각 진영 가장 깊숙히 있는 객체로, 승리를 위해 파괴시켜야 할 마지막 목표.
  • 크립스코어(CS) - 막타를 쳐서 먹은 최종 미니언 숫자

  • 피딩/피더(Feeding/Feeder) - 지속적으로 상대편에게 죽는 사람.
  • 파이터 - 영웅 분류 중의 하나
  • 파워 - 게임 내에서 카드를 사용하기 위해 소모하는 자원. CXP를 모아서 파워를 증가 시킬 수 있으며 아군 하베스터에서 지속적으로 CXP를 벌어주고 적 미니언이나 영웅을 처치하여 얻을 수 있다. 최대 50까지 모을 수 있다.

  • 하베스터(harvester) - 수확기라고도 한다. 모든 아군에게 조금씩 지속적으로 CXP를 벌어주는 구조물. 적들에게서 파괴될 수 있으며 파괴 된 경우에는 일정 시간의 쿨타임을 가지고 다시 소환된다. 쿨타임이 돌아가는 동안에는 CXP를 벌어주지 않는다.

추가 수정 중.. 모두 추가 후 가나다 순으로 재배열 예정.