PARAGON | ||
제작 | 에픽 게임스 | |
유통 | 에픽 게임스 | |
출시일 | 2016년 2/3분기 | |
엔진 | 언리얼 엔진 4 | |
플랫폼 | PS4, PS4 Pro, Windows | |
장르 | MOBA | |
시스템 요구 사항 | ||
최소 사양 | CPU: Core i5 2.5 Ghz 이상 RAM: 4GB 이상 그래픽 카드: Nvidia GeForce GTX 460 또는 AMD Radeon HD 6870 동급 이상 DX11 GPU(1GB VRAM) OS: Windows 7/8/10 이상 64비트 버전 | |
권장 사양 | CPU: Core i5 2.8 Ghz 이상 RAM: 8GB 이상 그래픽 카드: Nvidia GTX 660 또는 AMD Radeon HD 7870 동급 이상 DX11 GPU(2GB VRAM) OS: Windows 7/8/10 이상 64비트 버전 |
1 개요
에픽 게임스에서 개발중인 MOBA 게임.
리그 오브 레전드나 히어로즈 오브 더 스톰, DOTA 2와는 다르게 사이퍼즈 같은 TPS에 가까운 3인칭 시점이다. 미래 배경이고, 최신 언리얼 엔진을 이용한수준 높은 그래픽이 자랑거리인 만큼 현실 조작급의 스킬들이 많다. 원거리 캐릭터가 조준을 3차원적으로 할 수 있는 만큼 근접 캐릭터와의 밸런스 조정이 관건이다.
현실급 그래픽을 내세우고 있으나, 총을 든 원거리 미니언의 투사체가 가슴 부위에서 발사되는 등 몰입을 깨는 소소한 점들도 아직까지 발견되고 있다. 하지만 아직 Early Access 기간인 만큼 개발사가 포럼의 피드백에 귀를 많이 기울이고 있으며, 대다수의 타 국가 사용자들의 의견 개진도 활발하다. 그리고 해외에서 한 유저가 최상급 옵션을 돌리면서 찍은 사진을 공개했는데... 충격과 공포. 'What you see is what you play'라는 홍보 문구에 걸맞게 저 사진들이 모두 인 게임 사진이다.
현재 Early Access 중으로 에픽게임즈 홈페이지에서 판매중이며 한번 결제하면 PC, PS4모두 사용 가능하며, 올 여름 중으로 베타서비스를 시작할 것이라고 한다. 8월16일부터 OBT를...베타 서버는 NA/EU/OCE(오세아니아) 인듯.
2 개발 철학
총괄 프로듀서인 John Wasilczyk 인터뷰에 따르면, 파라곤 프로젝트 시작 초기에 하달받은 지시는 "아무거나 만들어라"였다고.. 개발팀에게 전권이 위임된 듯 하다. 이후 게임의 개발 방향 중 하나는 해당 장르에 액션성을 집어 넣는 것이 되었다고 한다. 이를 달성하기 위해 3인칭 슈팅 게임 시점을 도입하게 되었고, 게임 내 캐릭터들의 스킬 셋 중 기동성에 대한 것이 고민되었다고 한다. 일례로, 몇몇 영웅들은 점프 후 타격과 같은 스킬(스틸)을 가지게 되었다. 또한 맵 개발 과정 중에 지형의 높낮이 차이에 대해 많이 고민하게 된 계기가 되었다고도... 결과적으로는 타 MOBA게임의 트레일러에서나 볼 수 있는 장면들을 게임 플레이시에 경험할 수 있게 되었다.
파라곤의 Creative Director인 Steve Superville에 따르면 맵은 큰 밥공기와 같은 느낌을 주고 싶었다고 한다. 이렇게 함에 따라 플레이어들이 스폰 시에 맵을 가로질러 반대 진영을 볼 수 있고(하지만 정말 좋은 사양이 필요할 듯?!) 전투 현황을 파악 후에 전략적인 향방을 결정할 수 있게 하고 싶었다고 한다.
카드 시스템은 신규 플레이어가 게임에 좀 더 쉽게 적응할 수 있게 하기 위해 디자인했다고 한다. 기존의 아이템 합성 등을 좀 더 단순화하고 선택지를 보다 넓히고 싶었다는 이야기. 에픽 게임스의 발표에 따르면 타 경쟁 게임들과의 가장 큰 차별성으로 꼽는 요소인 듯 하다. 에픽 게임스는 또한 기존에 Fortnite 게임의 개발 인원 일부를 파라곤 개발팀으로 전환하였다고 밝혔다. 여러모로 파라곤에 신경을 많이 쓰고 있는 것으로 보이며, 이스포츠에 대한 고민도 많이 하고 있는데, 아무래도 커뮤니티의 수요나 게임의 활성도에 따라 결정될 것으로 보인다.
3 게임 내 정보
- 파라곤은 에픽게임스에서 개발 중인 MOBA 장르 게임이다. 타 동종 장르 게임과 같이 전장은 상하 대칭으로 구성되어 있으며, 각 진영은 전장의 반대 끝에 위치해 있다. 플레이어들은 상대방에게 승리하기 위해서 각 진영의 최 중심부에 있는 코어(Core)를 파괴시켜야 하며, 상대방의 진영으로 도달하는 길(Lane)은 3갈래가 있다. 각 레인은 중간 중간 원거리 공격을 하는 포탑이 수비를 하고 있으며, 일정 범위 내로 진입하는 적은 자동으로 공격하게끔 설정되어 있다. 각 레인들은 정글로 둘러 쌓여 있으며, 정글에는 플레이어들이 추가로 자원을 획득할 수 있는 몬스터 캠프가 마련되어 있다. 또한 정글에는 시야에서 숨기 위한 그림자 차원이 존재한다.
- 게임에 진입한 플레이어들은 각기 자신이 선택한 "영웅"을 컨트롤하게 되는데, 이 영웅들은 마우스 좌클릭으로 이루어지는 주 공격외에 4개의 독특한 스킬셋을 보유하고 있으며, 스킬들 중 하나는 궁극기의 역할을 한다. 각 영웅들은 성격에 따라 서로 다른 스킬셋과 무기를 갖추고 있으며, 일례로 그럭스(Grux)는 공격적인 성향의 영웅으로 상대방을 분쇄하는 스킬을 보유하고 있는 반면 방어적인 성향을 갖춘 뮤리엘은 같은 진영의 영웅들에게 보호막을 걸어줄 수 있다. 각 진영은 상대방의 진영으로 천천히 진군하는 아군 몬스터들을 일정 간격으로 생성한다.
- 한 플레이어가 상대방 영웅이나 상대방 포탑을 격파할 경우, 일정량의 경험치와 카드 포인트(CP, Card Point)를 획득한다. 게임 진입 시에 플레이어들은 미리 세팅해둔 덱들(또는 기본으로 제공되는 스타터 덱) 중 사용할 덱을 선택해야 하며, 게임 내에서 획득한 CP를 통해 덱 내의 카드를 활성화하거나 업그레이드 할 수 있다. 각 영웅이나 카드들은 5가지의 속성으로 나뉘는데, 영웅과 카드의 속성이 일치해야지만 게임 내에서 사용할 수 있다. 카드 팩은 게임 플레이를 통해서만 획득할 수 있는 Reputation points(평판 점수)를 통해 구매할 수 있으며, 현실 세계의 돈으로는 평판 점수 부스터나 경험치 부스터만을 구매할 수 있다. 에픽 게임스에 따르면 파라곤은 pay-to-win이 될 생각이 없다고 한다. 따라서 파라곤에서 현질을 할 수 잇는 건 치장용 아이템들이나 부스터 뿐이다.
- 시간이 지나도 미니언이 강해지진 않는다. 후반부로 갈수록 플레이어의 실력이 빛을 발하는 편.
4 영웅
패시브가 달린 영웅은 패치 이후 문서 업데이트가 안된 것이므로 영위키(paragon.wiki/)를 참고.
4.1 파이터
탱커, 근접딜러, 딜탱, 암살자 계열의 영웅들.
펭 마오 | 그럭스 | 램페이지 | 칼라리 |
스틸 | 세바로그 | 릭터 | 카이메라 |
그레이스톤 | |||
광(추가바람)
4.2 레인져
원거리딜러들.
그림.exe | 머독 | 스패로우 | 트윈 블라스트 |
4.3 캐스터
광역 CC기, 미니언을 학살할 수 있는 광역기, 아군 버프 및 치유기 등을 가진, 아군 보조와 레인 밀기에 치중한 영웅들. 미니언 학살 능력에 비해 상대 영웅과의 싸움을 못한다. 상대 영웅과 싸울 땐, 직접 맞붙기보단 상대 미니언들을 학살해 아군 미니언들을 전진시키고, 광역기와 CC기로 상대의 길목을 차단한다.
가젯 | 기데온 | 하우잇처 | 이기와 스코치 |
데커 | 뮤리엘 | 페이 | 나르배쉬 |
5 시스템
- 타 게임의 마스터리나 룬과 같은 역할을 하는 카드/덱 시스템과 Coin/RP(Reputation point), 마스터 챌린지에 관한 내용이 서술되어 있다.
5.1 용어정리
자세한 내용은 파라곤(게임)/용어정리 항목 참조.
5.2 덱
자세한 내용은 파라곤(게임)/덱 항목 참조.
- 타 MOBA류 게임과는 조금 다르게, 파라곤은 게임 내 영웅을 업그레이드하기 위해 아이템을 차용하지 않고, 대신 카드 시스템이란 것을 만들어 놓았다. 플레이어들은 사전에 자신이 쓸 아이템-카드들을 선택하여 덱에 구성해 넣을 수 있으며, 게임 진입 시 이렇게 구성해 놓은 몇 개의 덱들 중 한 개를 선택하여 사용하게 된다.
- 하나의 덱에는 총 40개까지의 카드를 넣을 수 있으며, 어떻게 구성하던 플레이어의 몫이다. 게임 내에서는 카드 슬롯이 총 6개가 주어지기 때문에, 어떠한 카드들을 쓸지 효율성, 전략성을 고려해서 짜 두어야 한다.
- 단, 게임 내에서 카드를 구매할 때 사용하는 카드 포인트는 60까지밖에 확보 할 수 없으므로, 덱에 3포인트 짜리 카드로만 채울 경우 최후반에는 총 6개의 카드 슬롯 중 5개만 채우는 불상사가 발생할 수도 있다.
5.3 카드
자세한 내용은 파라곤(게임)/카드 항목 참조.
- 파라곤의 게임 내 영웅들을 업그레이드하기 위해 만들어진 시스템으로, 롤의 아이템을 생각하면 편하다. 각 플레이어들은 미리 구성한 덱을 게임 시작 시 선택할 수 있으며, 게임 내에서 앰버라는 재화를 획득하여 덱 안의 카드를 구입, 장착할 수 있다. 하나의 덱에는 6개의 카드 슬롯이 있으며, 몇몇 카드들은 특정 영웅을 위해 만들어진 것도 있다.
- 카드들은 3가지 타입으로 나뉘는데, 장착형, 업그레이드형, 프라임 헬릭스(Prime Helix)형으로 나뉘어 진다. 또 장착형은 두 가지 계열, 액티브와 패시브로 나뉘어 진다. 업그레이드형 카드는 장착형 카드를 업그레이드하는 방식이며, 총 3개까지 하나의 장착형 카드에 넣을 수 있다. 하나의 장착형 카드에 3개의 업그레이드 카드가 모두 부착될 경우, 풀 업그레이드 보너스라고 하는 추가 효과가 주어진다.
- 장착된 카드들은 게임 플레이 중 버릴 수 있으며, 이 경우 해당 카드를 장착하는데 사용된 만큼의 카드 포인트가 다시 복구된다. 이렇게 함으로써 중-후반에 쓸모없는 카드들을 버린 후 다른 강력한 후반용 카드로 채워 넣을 수 있다. 단, 한 번 버린 카드는 같은 게임 내에서는 다시 사용이 불가하므로 신중히 선택할 것. 한 게임 내에서 최종 획득할 수 있는 카드 포인트는 총 60포인트이며, 게임 시작 시 3포인트를 가지고 시작하며 카드 포인트 레벨이 상승할 때마다 추가로 3포인트를 획득한다.
- 로비에서 커스텀 덱을 빌드할 수 있는데, 하나의 덱에는 총 40장의 카드가 들어갈 수 있다. 이론적으로 게임 내에서 장착 가능한 카드의 숫자가 6개이므로, 6개의 카드 당 3개의 업그레이드를 모두 장착한다 치면 24장의 카드만 있으면 된다. 여분의 카드 슬롯은 특정상황을 대비해서 꾸려 넣거나(매직 더 개더링의 향기), 게임 초반 우위를 가져가기 위한 카드를 넣어도 된다.
5.4 모드
- Players vs Players
- 사람들끼리 실력을 가리는 모드로, 랜덤으로 매칭된 유저들끼리의 대전이 펼쳐진다.
- Co-op vs AI
- 컴퓨터 AI를 상대로 사람 5명이 모여 플레이하는 모드로, AI의 수준은 의외로 처음 상대할 때는 무섭다. 특히 스킬샷의 적중도가 높은 편.
- Solo vs AI
- 혼자하는 모드. 아군이 AI로 되어있다. 처음으로 Co-op모드를 하기 전 연습삼아하거나 새로운 영웅을 처음 써볼때 한다. Co-op 보다 쉽다.
6 특징
다른 MOBA 게임과 비교하였을 때 파라곤이 가진 특징은 다음과 같다.
1. 그림자 차원(Shadow plane) |
은신/투명한 영웅이 속한 그림자 차원. 맵에는 그림자 차원 지역이 있으며, 이는 리그 오브 레전드의 부쉬와 비슷한 역할로, 해당 지역에 들어선 영웅은 바깥에서는 안 보이게 된다. 하지만 같은 차원 내에서는 서로를 볼 수 있기 때문에, 차원 지역의 영웅/ 투명 와드/ 은신한 칼라리는 서로 볼 수 있다. 간단하게 말해서, 부쉬에 들어가면 와드와 은신 영웅이 보인다. 2인 이상이고 투명 와드를 제거 해야될때, 한 사람이 그림자 차원에 들어간후 다른 사람이 공격해서 투명 와드를 제거 할수있다. 은신한 영웅과 달리 투명 와드는 감지 되어 있지 않으면 피해를 받지 않기 때문. 같은 방법으로 투명 감지가 되지 않는 1 코스트 스카웃 와드로도 투명 와드를 제거 할 수 있다. |
2. 카드/덱 |
여타 MOBA 게임에서는 게임 내 등장하는 몬스터들을 사냥하여 골드를 수급한 이후, 상점에서 필요한 아이템을 구매하여 캐릭터의 파워업을 노린다. 파라곤에서는 이와는 다르게, 아이템 역할을 하는 카드를 미리 세팅하여 덱들을 짜둔 후, 게임에 진입할 때 상대편 진영을 보고 덱을 골라 사용할 수 있다. 덱을 미리 짜놓기만 한다면, 게임내에서는 별다른 고민없이 아이템을 사며 진행할 수 있기 때문에, 진입장벽을 상당히 낮추는 시스템. 하지만, 예전 사이퍼즈와 비슷하게 모든 카드를 직접 구할 수 없고 오직 인 게임 머니를 통해 살 수 있는 랜덤, 주간 카드 팩이나 주간 퀘스트, 기타 이벤트등을 이용해 얻어야 한다. 그리고 한 가지 주의 할 점이 있는데 매치 플레이시 이미 사용중인 카드를 DISCARD해서 제거 할 경우 그 매치 내에서는 다시 그 카드를 사용 할 수 없다. 간단히 말하면 아이템을 팔고 다시 재구입 하려는데 안되기 때문에 실수로 클릭해서 핵심 카드를 팔 경우.. 그 매치는 망한다. 또한 엑티브 카드를 많이 써야 하는데 엑티브 슬롯에 패시브 카드를 실수로 넣었을 경우 상점에서 나가기 전에 Undo 버튼을 눌러 취소 할 수 있다. Undo 된 카드는 다시 사용 할 수 있으므로 걱정 하지 말자. 다만 상점에서 나온 후 카드 셋팅이 확정 된 후엔 Undo를 할 수 없다. |
3. 하베스터 |
맵에는 팀별 본진에[1] 가까운 2개씩 총 4개, 중앙 좌우[2] 2개, 그리고 맵 중앙, 오브 프라임[3]쪽에 1개 해서 총 7개의 하베스터가 존재한다. 하베스터에 서 있으면 하베스터가 오픈되고 일정 시간마다 경험치가 쌓인다. 이후에 다시 하베스터에 가서 쌓여있는 경험치를 먹을 수 있다. 쌓이는 경험치는 상한선이 존재한다. 키[4] 카드를 이용해, 하베스터를 여는 시간을 줄일 수 있다. 하베스터를 많이 차지하여 경험치를 많이 얻으면 초반 빠른 성장이 가능해, 스노우 볼을 굴리기에 유리하기 때문에 하베스터 관리까지 해야되는 전략적 움직임이 필요하다. 또한 하베스터를 직접 연 플레이어는 하베스터가 전부 설치 되었을때 경험치를 얻을 수 있으므로 하베스터 설치를 망설이지 말자. |