파이어 엠블렘 if/스킬

스킬은 고유 스킬을 제외하고 5개까지 장비 가능하며, 캐릭터별 고유 스킬은 임의로 착탈이 불가능하다. 이중 자식에게 전승되는 스킬은 몇가지 예외를 제외하면, 자식이 등장하는 맵을 플레이 할 때 부모가 장비한 스킬 중 제일 아래쪽에 장비된 스킬이 자식에게 전승된다.

1 발동형 스킬

1.1 오의(공격시 발동)

전투 중, 자신이 공격할 시 조건에 따라 확률 발동하는 액티브 스킬. 여러개의 오의 스킬을 장착하고 있을 경우 발동의 우선권은 멸살>천공>유성>용천>태양>월광>화염>파천>복수 순서이다.

  • 태양 (太陽)
습득조건 : 브레이브 히어로(레벨 5). 캐릭터 기술치만큼의 확률로 발동, 상대에게 준 데미지의 50%에 해당하는 체력을 회복시킨다.
  • 월광 (月光)
습득조건 : 그레이트 나이트(레벨 5). 캐릭터 기술치만큼의 확률로 발동, 해당 공격시 적의 수비/마방 50%로 취급한다.
  • 멸살 (滅殺)
습득조건 : 상급 닌자(레벨 5). 캐릭터 기술치*0.25만큼의 확률로 발동, 상대에게 1이라도 데미지가 들어간다면 반드시 상대를 쓰러트린다.
  • 파천 (破天)
습득조건 : 바사라(레벨 5). 공격시 기술*1.5%로 발동. 물리 공격이라면 적의 힘, 마법 공격이라면 적의 마력의 반만큼을 데미지에 추가한다.
  • 용의 창 (龍穿)
습득조건 : 다크프린(세)스(레벨 10.) 공격시 기술*0.75%로 발동. 공격력의 절반을 데미지로 추가한다.
  • 유성 (流星)
습득조건 : 검성(레벨 5). 캐릭터 기술치*0.5만큼의 확률로 발동, 데미지가 1/2이 되는 대신, 5회 연속으로 공격한다. 방진 상태라면 듀얼 가드 게이지가 최대치까지 차오른다.
  • 복수 (復讐)
습득조건 : 소서러(레벨 5). 공격시 기술*1.25%로 발동. 자신의 HP의 감소분의 절반만큼을 데미지에 추가한다.
  • 천공 (天空)
습득조건 : 마스터로드(레벨 25),뱅가드(레벨 25),천공의 서(상급직 5레벨 이후부터 사용가능). 공격시 기술*0.5%로 발동. 태양과 월광의 2연속 공격.
  • 화염(華炎)
습득조건 : 신군사(레벨 25). 공격시 기술%로 발동. 무기가 힘 의존이라면 자신의 마력/2를, 무기가 마력 의존이라면 자신의 힘/2를 데미지에 추가한다.

1.2 방어시 발동

전투 중 자신이나 아군이 공격받을 시 발동하는 액티브 스킬.

  • 거대한 방패(大盾)
습득조건 : 제너럴(레벨 15). 캐릭터의 기술치만큼의 확률로 검/창/도끼/수석/마물/카라쿠리 공격의 피해치를 절반으로 줄인다.
  • 성스러운 방패(聖盾)
습득조건 : 팔라딘(레벨 15). 캐릭터의 기술%로 활/마도서/암기/용석/브레스/투석 공격을 받으면 데미지를 반감한다.
  • 용의 방패(竜盾)
습득조건 : 백의 혈족(레벨 5). 아군과 인접해있을 시, 공격받은 그 아군의 행운*0.5%로 발동. 데미지를 반감한다
  • 기도(祈り)
습득조건 : 무녀/수행자(레벨 10). HP가 2 이상 남은 상태에서 HP가 0이 될 공격을 받으면 행운%로 발동. HP를 1남기고 살아남는다.
  • 카운터(カウンター)
습득 조건 : 수라(레벨 15). 인접한 적에게 공격받을 경우 발동한다. 적에게도 받은 만큼의 데미지를 가한다.
  • 마법 카운터(魔法カウンター)
습득 조건 : 전투무녀,수도자(레벨 15). 적에게 마법 공격을 받을 경우 발동한다. 적에게도 받은 만큼의 데미지를 가한다.
  • 매복(待ち伏せ)
습득 조건 : 사무라이(레벨 1). 전투 시 자신의 HP가 반 이하라면 적에게 공격받기 전에 자신이 먼저 선제공격한다.

1.3 전투 후 발동

전투 후 조건에 따라 발동하는 스킬.

  • 뱀독(蛇毒)
습득조건 : 닌자(레벨 10). 스스로 공격했을 시, 전투 후 대상의 HP를 최대HP의 20퍼센트만큼 감소시킨다.
  • 죽음의 숨결(死の吐息)
습득조건 : 레버넌트나이트(레벨 5). 스스로 공격했을 시, 전투 후 주위 2칸 내의 적들의 HP를 최대 HP의 20퍼센트만큼 감소시킨다.
습득조건 : 구미호, 마나가름(레벨 15). 전투 후 적의 HP를 최대 HP의 20%만큼 감소시킨다.
  • 힘봉인(力封じ)
습득조건 : 병법자(레벨 5). 전투 후 적의 힘을 -6 한다. 턴 경과에 따라 회복.
  • 마력봉인(魔力封じ)
습득조건 : 다크나이트(레벨 5). 전투 후 적의 마력을 -6 한다. 턴 경과에 따라 회복.
  • 속도봉인(速さ封じ)
습득조건 : 창성(레벨 5). 전투 후 적의 속도를 -6 한다. 턴 경과에 따라 회복.
  • 수비봉인(守備封じ)
습득조건 : 창술사 (레벨 1). 전투 후 적의 수비를 -6 한다. 턴 경과에 따라 회복.
  • 마방봉인(魔防封じ)
습득조건 : 귀인(레벨 1). 전투 후 적의 마방을 -6 한다. 턴 경과에 따라 회복.
  • 용의 저주(竜呪)
습득조건 : 다크블러드(레벨 5). 전투 후 적의 전 능력치 -4. 턴 경과에 따라 회복한다. 다른 봉인 스킬과 함께 가지고 있을시, 능력치 감소가 더 높은 것이 우선된다.
(EX : 용의 저주와 힘 봉인을 모두 가지고 있을 시 , 전투 후 적의 능력치는 힘-6,나머지는 -4.)
  • 제비뽑기(おみくじ)
습득 조건 : 주술사(레벨 10). 스스로 공격하여 적을 쓰러뜨렸을시, 행운%로 발동. 입수하는 경험치가 2배가 된다.
  • 장인의 기술(匠の技)
습득조건 : 대장장이(레벨 5). 자신이 적을 공격하여 쓰러뜨렸을 시 행운%로 발동. 철의 무기를 하나 입수한다. 입수하는 무기의 종류는 적의 무기 레벨에 따라 정해지며, 마도서만 사용하는 적에게는 발동하지 않는다.
  • 생명 흡수(生命吸収)
습득 조건 : 다크나이트(레벨 15). 스스로 공격하여 적을 쓰러뜨렸을시 최대 HP의 50퍼센트를 회복한다.
  • 속도 흡수(速さの吸収)
습득 조건 : 스타로드(레벨 35). 스스로 공격하여 적을 쓰러뜨렸을시 속도가 +2 된다. 최대 +10까지 중첩되며 힘 흡수와는 중첩 불가.
  • 힘 흡수(力の吸収)
습득 조건 : 뱅가드(레벨 35). 스스로 공격하여 적을 쓰러뜨렸을시 힘이 +2 된다. 최대 +10까지 중첩되며 속도 흡수와 중첩 불가.
  • 질풍신뢰(疾風迅雷)
습득 조건 : 다크 팔콘(레벨 35). 공진, 방진이 아닌 상태로 스스로 공격하여 적을 쓰러뜨렸을시 다시 한번 행동이 가능하다.

1.4 회복

자신 혹은 아군을 회복시키는 스킬.

  • 와의 마음(和の心)
습득조건 : 천마무사(레벨 10). 턴 개시시 주위 2칸 내에 아군이 있을 경우, 자신의 최대 HP의 10%를 회복.
  • 리프레쉬(リフレッシュ)
습득조건 : 다크팔콘(레벨10). 턴 개시시 주위 2칸 내에 아무도 없을 경우, 자신의 최대 HP의 20%를 회복.
  • 끈질긴 마음(しぶとい心)
습득조건 : 머시너리(레벨 10). 턴 개시시 행운 %로 발동. 자신의 최대 HP의 20%를 회복.
  • 회복(回復)
습득조건 : 전투무녀/수도자(레벨 5). 턴 개시시 자신의 최대 HP의 30%를 회복.
습득조건 : 금치무사(레벨 15). 턴 개시시, 주위 2칸 이내의 아군을 최대 HP의 20%만큼 HP 회복.
  • 우연의 졸음(然のまどろみ)
  • 기묘한 울음(妙な鳴き声)
습득조건 : 구미호, 마나가름(레벨 15). 각각 짝수(数), 홀수(数) 턴 개시시, 자신의 최대 HP의 40%만큼 회복.
  • 봉사의 기쁨(ご奉仕の喜び)
습득조건 : 메이드/버틀러(레벨 5). 지팡이나 불제봉으로 아군을 회복시킬 시, 회복량의 절반만큼 자신도 회복.

2 사용형 스킬

2.1 커맨드 사용 스킬

해당하는 커맨드를 입력함으로써 사용할 수 있다.

  • 분신 인형(写し身人形)
습득조건 : 인형술사(레벨 15). '분신' 커맨드를 한 맵에 한 번 선택 가능. 자신과 같은 모습, 능력, 생명을 공유하는 인형을 만든다.
  • 자물쇠 열기(鍵開け)
습득조건 : 시프(레벨 1), 닌자(레벨 1).열쇠 없이도 문이나 보물상자를 여는 게 가능하다. 또한 마름쇠 위에서도 피해를 입지 않으며 함정 해제가 가능해진다.
  • 교체(入れ替え)
습득조건 : 창술사(레벨 10). '교체' 커맨드로 사용가능. 인접한 아군과 자신의 위치를 바꾼다.
  • 몸통박치기(体当たり)
습득조건 : 귀인(레벨 10). '몸통박치기' 커맨드로 사용가능. 아군에게 부딪혀 해당 방향으로 1칸 밀어낸다.
  • 구출(救出)
습득조건 : 소셜나이트(레벨 10). '구출' 커맨드로 사용가능. 인접한 아군을 구출하여 자신의 후열로 옮긴다.
  • 침투(切り込み)
습득조건 : 드래곤나이트(레벨 10). '침투' 커맨드로 사용가능. 사용시 공격 후에 적과 자신의 위치를 바꾼다.

2.2 외침

'응원'커맨드를 사용하여 발동 가능하다. 외침을 여러개 가지고 있다면 전부 한꺼번에 발동하며, 고유의 응원스킬이 있는 캐릭터(라즈워드,시구레)의 경우 고유의 응원도 함께 발동한다.

  • 힘의 외침(力の叫び)
습득조건 : 버서커(레벨 5) 응원 커맨드 사용시 2칸 내에 위치한 아군들의 힘 능력치를 1턴간 +4 올려준다.
  • 마력의 외침(魔力の叫び)
습득조건 : 음양사(레벨 5) 응원 커맨드 사용시 2칸 내에 위치한 아군들의 마력 능력치를 1턴간 +4 올려준다.
  • 기술의 외침(技の叫び)
습득조건 : 보우나이트(레벨 5) 응원 커맨드 사용시 2칸 내에 위치한 아군들의 기술 능력치를 1턴간 +4 올려준다.
  • 속도의 외침(速さの叫び)
습득조건 : 성천마무사(레벨 5) 응원 커맨드 사용시 2칸 내에 위치한 아군들의 속도 능력치를 1턴간 +4 올려준다.
  • 행운의 외침(幸運の叫び)
습득조건 : 무녀/수행자(레벨 10) 응원 커맨드 사용시 2칸 내에 위치한 아군들의 행운 능력치를 1턴간 +8 올려준다.
  • 수비의 외침(守備の叫び)
습득조건 : 드래곤마스터(레벨 5) 응원 커맨드 사용시 2칸 내에 위치한 아군들의 수비 능력치를 1턴간 +4 올려준다.
  • 마방의 외침(魔防の叫び).
습득조건 : 스트라테지스트(레벨 5). 응원 커맨드 사용시 2칸 내에 위치한 아군들의 마방 능력치를 1턴간 +4 올려준다.
  • 이동의 외침(移動の叫び)
습득조건 : 다크팔콘(레벨 25). 응원 커맨드 사용시 2칸 내에 위치한 아군들의 이동력을 1턴간 +1 올려준다.
  • 칠색의 외침(七色の叫び)
습득조건 : 신군사(레벨 35). 응원 커맨드 사용시 2칸 내에 위치한 아군들의 모든 능력치를 1턴간 +2 올려준다.

3 패시브 스킬

3.1 조건부 발동 패시브

자신이나 적의 무기, 공격 및 반격 여부 등 특정 조건에 따라 발동하는 패시브 스킬.

  • 검 킬러 (剣殺し)
습득조건 : 드래곤 마스터(레벨 15). 적이 검을 장비했다면, 자신의 명중률과 회피율 + 50
  • 도끼 킬러 (斧殺し)
습득조건: 브레이브 히어로(레벨 15). 적이 도끼를 장비했다면, 자신의 명중률과 회피율 + 50
  • 암기 킬러 (暗器殺し)
습득조건: 보우나이트(레벨 15). 적이 암기를 장비했다면, 자신의 명중률과 회피율 + 50
  • 활 킬러 (弓殺し)
습득조건: 소서러 (레벨 15). 적이 활을 장비했다면, 자신의 명중률과 회피율 + 50
  • 마법 킬러 (魔殺し)
습득조건: 메이드, 버틀러(레벨 15). 적이 마도서를 장비했다면, 자신의 명중률과 회피율 + 50
  • 창 죽이기 (槍殺し)
습득조건: 대장장이 (레벨 15). 적이 창을 장비했다면, 자신의 명중률과 회피율 + 50
  • 검의 달인(剣の達人)
습득조건 : 검성(레벨 15). 검을 장착했을시 공격력을 +5.
  • 창의 달인(槍の達人)
습득조건 : 창성(레벨 15). 창을 장착했을시 공격력을 +5.
  • 도끼의 달인(斧の達人)
습득조건 : 버서커(레벨 15). 도끼를 장착했을시 공격력을 +5.
  • 마의 달인(魔の達人)
습득조건 : 음양사(레벨 15). 마도서를 장착했을시 공격력을 +5.
  • 활의 달인(弓の達人)
습득조건 : 궁성(레벨 15). 활을 장착했을 시 장착했을시 공격력을 +5.
  • 암기의 달인(暗器の達人)
습득 조건 : 상급닌자(레벨 15). 암기를 장착했을 시 장착했을시 공격력을 +5.
  • 하극상(下克上)
습득 조건 : 마을사람(레벨 10). 적이 자신보다 레벨이 높을 경우 명중, 회피 +10. (고위직은 레벨 +20 판정.)
  • 천계의 비상(天翔ける)
습득조건 : 금치무사(레벨 5). 적이 비행 유닛이라면, 자신의 명중률과 회피율 + 30
  • 럭키 세븐(ラッキー7)
습득조건 : 어드벤처러(레벨 5). 7턴 종료시까지 자신의 명중, 회피 +25.
  • 각성(覚醒)
습득조건 : 마스터로드(레벨 35). HP가 절반 이하일 때, 명중,회피,필살,필살회피 +30.
  • 짐승 특효(獣特効)
습득 조건 : 요호(레벨 1),가루(레벨 1). 자신이 요호나 가루일 때에 한해 짐승 특효 속성 공격을 할 수 있다.
  • 인형 부수기(人形崩し)
습득조건 : 인형사(레벨 5). 인형에게 특효 공격을 하게 된다. 인형사, 꼭두각시 인형, 골렘에게 효과가 있다.
  • 청류의 일격(清流の一撃)
습득 조건 : 사무라이(레벨 10). 자신이 공격할 시 그 전투에서 회피 +30
  • 비연의 일격(飛燕の一撃)
습득 조건 : 천마무사(레벨 1). 자신이 공격할 시 그 전투에서 추격하기 쉬워진다.(속도+5 보정)
  • 귀신의 일격(鬼神の一撃)
습득 조건 : 수라(레벨 5). 자신이 공격할 시 그 전투에서 필살 +20
  • 흉조의 일격(凶鳥の一撃)
습득 조건 : 궁성(레벨 5).자신이 공격할 시 그 전투에서 명중 +40
  • 금강의 일격(金剛の一撃)
습득 조건 : 그레이트 나이트(레벨 15). 자신이 공격할 시 그 전투에서 받는 물리 데미지 -10
  • 명경의 일격(明鏡の一撃)
습득 조건 : 성천마무사(레벨 15). 자신이 공격할 시 그 전투에서 받는 마법 데미지 -20
  • 내려다보는 자(見下す者)
습득 조건 : 레버넌트 나이트(레벨 15). 적이 기승 유닛이 아니라면, 가하는 데미지 +5.
  • 선수필승(先手必勝)
습득 조건 : 궁수(레벨 10). 자신이 적을 공격하면 가하는 데미지 +4.
  • 거합일섬(居合一閃)
습득 조건 : 마전사(레벨 35). 자신이 적을 공격하면 가하는 데미지 +7.
  • 후수불패(後手不敗)
습득 조건 : 머시너리(레벨 10). 적에게 공격받아 반격시에 가하는 데미지 +3.
  • 정신통일(精神統一)
습득 조건 : 마전사(레벨 10). 적에게 공격받았을시 받는 마법 데미지 -4.
  • 갑부(お大尽)
습득 조건 : 대상인(레벨 15). 공격 시 인벤토리에 금화(小判)가 있다면 하나 소비하고 그 전투에서 가하는 데미지+10, 받는 데미지-10.
  • 우상의 환영(像の幻)
  • 기습의 이빨(襲の牙)
습득조건 : 요호, 가루(레벨 10). 각각 짝수(数), 홀수(数) 턴, 적에게 가하는 대미지+4.
  • 인형의 매미허물(人の空蝉)
습득조건 : 마전사(레벨 1). 짝수()턴에 받는 마법 데미지 -4.
  • 개방지 돌격(広所突撃)
습득조건 : 소셜 나이트(레벨 1). 자신이 지형효과가 없는 장소에서 전투시, 가하는 대미지+3.
  • 협소지 방어(閉所防御)
습득조건 : 아머 나이트(레벨 10). 자신이 지형효과가 있는 장소에서 전투시, 받는 대미지-3.
  • 수호자(守り手)
습득조건 : 팔라딘(레벨 5). 자신이 방진의 전위일 시 모든 능력치 +1.
  • 암야(暗夜)
습득조건 : 다크블러드(레벨 15). 공진,혹은 방진 상태로 전투할 시, 공진,방진 상대가 가진 스킬을 공유한다.
  • 공진+(攻陣+)
습득조건 : 마스터로드(레벨 10). 자신의 공진의 후위일시 적에게 주는 데미지 +3.
  • 방진+(防陣+)
습득조건 : 스타로드(레벨 10). 자신이 방진의 후위일시 획득하는 듀얼 가드 포인트 +1.
  • 전술지휘(戦術指南)
습득조건 : 신군사(레벨 1). 자신이 방진의 후위일시, 전위의 명중 +10.
  • 근접사격(近接射撃)
습득조건 : 근접사격의 서. 활의 사거리를 변화시켜, 사거리보다 가까운 적도 공격이 가능해진다.

3.2 항시 발동 패시브

특별한 조건 없이 늘 발동하는 패시브.

  • 최대HP+5(最大HP+5)
습득 조건 : 액스 파이터(레벨 1). 최대 HP가 +5.
  • 힘+2(力+2)
습득 조건 : 드래곤 나이트 (레벨 1). 힘이 +2.
  • 마력+2(魔力+2)
습득 조건 : 주술사 (레벨 1). 마력이 +2.
  • 기술+2(技+2)
습득 조건 : 궁수 (레벨 1). 기술이 +2.
  • 속도+2(速さ+2)
습득 조건 : 다크 팔콘 (레벨 5). 속도가 +2.
  • 행운+4(幸運+4)
습득 조건 : 가희(레벨 1). 행운이 +4.
  • 수비+2(守備+2)
습득 조건 : 아머나이트(레벨 1). 수비가 +2.
  • 마방+2(魔防+2)
습득 조건 : 로드나이트(레벨 1). 마방이 +2.
  • 이동+1(移動+1)
습득 조건 : 시프(레벨 1). 이동력이 +1.
  • 유검(柔剣)
습득 조건 : 스타로드(레벨 1). 속도+3, 수비-1.
  • 강검(剛剣)
습득 조건 : 뱅가드(레벨 1),강검의 서. 힘+3, 속도-1.
  • 역전의 직감(歴戦の勘)
습득 조건 : 뱅가드(레벨 10). 필살회피 +10.
  • 백야(白夜)
습득조건 : 백의 혈족(레벨 15). 스킬의 발동율 +10.
  • 기인(傾奇者)
습득조건 : 바사라(레벨 15). 전투시, 자신과 적의 명중+30, 또한 확률로 발동되는 스킬의 발동률+15.
  • 크게 휘두르기(大振り)
습득조건 : 액스 파이터(레벨 10). 자신의 명중-10, 필살+10.
  • 사선(死線)
습득 조건 : 병법가(레벨 15). 자신이 가하는 데미지와 받는 데미지 모두 +10.
  • 수비대형(守備隊形)
습득 조건 : 제네럴(레벨 5). 전투에서 자신도 상대방도 추격이 나오지 않게 된다.
  • 빠져나가기(すり抜け)
습득 조건 : 어드벤처러(레벨 15). 적에 의해 진로 방해를 받지 않고 이동할 수 있다.
  • 심두멸각(心頭滅却)
습득 조건 : 마전사(레벨 25). 자신의 감소된 능력치 회복 속도가 2배가 된다.

3.3 주변 버프/디버프

다른 아군이나 적군에게 영향을 주는 스킬들.

  • 규중의 처녀(深窓の令嬢),명가의 자제(名家の令息)
습득 조건 : 로드나이트(레벨 10). 주위 2칸 이내의 남성/여성이 받는 데미지를 -2 해준다.
  • 전투지휘(戦闘指揮)
습득 조건 : 스트라테지스트(레벨 15). 주위 2칸 이내의 아군이 전투시, 가하는 데미지+2, 받는 데미지-2.
  • 평화의 목소리(平和の声)
습득 조건 : 가희(레벨 25). 주위 2칸 내의 아군이 받는 물리 데미지 -2.
  • 이방의 왕녀(異邦の王女)
습득 조건 : 가희(레벨 35). 주위 2칸 내의 아군이 이방의 군(異邦の軍)과 전투시 주는 데미지+2 받는 데미지 -2.(이방의 군은 캐슬전의 상대방.)
  • 마의 바람(魔の風)
습득 조건 : 다크메이지(레벨 10). 주위 2칸 내의 적이 받는 마법 데미지 +2.
  • 주박(呪縛)
습득조건 : 다크메이지(레벨1). 인접한 적의 회피 -20.
  • 특별한 노래(特別な歌)
습득 조건 : 가희(레벨 10). '커맨드' 노래를 사용한 대상의 기술,속도,행운+3(1턴).

4 적 전용 스킬

적들만이 가지고 있는 스킬.

  • 동결(凍結)
공격 명중시, 적의 이동력 0, 회피 -20.
  • 허무의 저주(虚無の呪い)
이 스킬을 가진 적과 싸울 시, 얻는 경험치가 0이 된다.
  • 무한의 지팡이(無限の杖)
지팡이를 소비하지 않고 사용할 수 있게 되고 지팡이의 사정 거리가 10미만의 경우는 10이 된다.
  • 상태이상내성(状態異常耐性)
받는 능력감소 효과, 독 데미지, 방해 지팡이의 명중률을 반감시킨다.
  • 상태이상무효(状態異常無効)
받는 능력 감소 효과, 독 데미지, 방해 지팡이를 모두 무효화한다.
  • 용의 비늘(龍鱗)
받는 데미지 반감. 필살, 오의의 효과 감소. 멸살, 독 계열, 카운터 계열 스킬을 무효화.
  • 신의 방패(神盾)
받는 데미지 반감. 멸살, 독 계열, 카운터 계열 스킬을 무효화.
  • 부의 연쇄(負の連鎖)
적에게 주는 능력 감소 효과를 누적시킨다.
  • 자괴(自壊)
HP가 절반 이하로 떨어지면, 주위 2칸 내의 적과 방벽에 데미지를 주고 소멸한다.(데미지량은 최대 HP의 절반.)
  • 날개의 방패(翼盾)
자신이 비행계 유닛일때, 비행특효를 무효화하고, 지형효과를 받을 수 있다.
  • 공방일체의 진(攻防一体の陣)
전위 시, 방진의 경우에도 공진처럼 전투를 치른다. 적의 듀얼 어택에 대한 완전 가드는 상실된다.