55px 파이어 엠블렘 시리즈 | ||||||||||||
FC | 암흑룡과 빛의 검 | 외전 | ||||||||||
SFC | 문장의 비밀 | 성전의 계보 | 아카네이아 전기 | 트라키아776 | ||||||||
GBA | 봉인의 검 | 열화의 검 | 성마의 광석 | |||||||||
GC | 창염의 궤적 | |||||||||||
Wii | 새벽의 여신 | |||||||||||
DS | 신 암흑룡과 빛의 검 | 신 문장의 비밀 | ||||||||||
3DS | 각성 | if | 에코즈 | |||||||||
Switch | 최신작(가제) | |||||||||||
Mobile | 히어로즈 | |||||||||||
other | 환영이문록#FE | 사이퍼 | 무쌍 |
파이어 엠블렘 if 백야왕국/암야왕국 /인비지블 킹덤 ファイアーエムブレム if 白夜王国/暗夜王国 /インビジブルキングダム | |||
개발 | 인텔리전트 시스템 | ||
유통 | 닌텐도 | ||
플랫폼 | 닌텐도 3DS | ||
장르 | SRPG | ||
출시일 | |||
파일:Attachment/20px-Japan Flag.png | 2015년 6월 25일 | ||
파일:Attachment/United States.png | 2016년 2월 19일 | ||
22px | 2016년 5월 20일 | ||
파일:Attachment/20px-South Korea Flag.png | 2016년 9월 8일 | ||
등급 | |||
파일:Attachment/20px-Japan Flag.png | CERO C | ||
파일:Attachment/United States.png | ESRB T | ||
22px | PEGI 12 | ||
파일:Attachment/20px-South Korea Flag.png | 12세 이용가 | ||
일본 공식 홈페이지 영문 공식 홈페이지 한국 공식 홈페이지 |
목차
1 개요
3DS용 JRPG. 《파이어 엠블렘》시리즈로, 일본에서는 2015년 6월 25일, 북미에서는 2016년 2월 19일, 그리고 유럽은 5월 20일 발매. 북미판 제목은 Fire Emblem Fates: Birthright & Conquest. 인비지블 킹덤은 Revelation 으로 로컬라이즈 되었다. 또한 북미판은 일부 캐릭터의 이름이 변경되어서 나온다. (대표적으로 마크스가 젠더로, 멕베스는 이아고로 변경됨).
2 설명
파이어 엠블렘 시리즈 사상 최초로 스토리가 다른 2개 버전의 패키지가 동시발매된다. 백야왕국과 암야왕국의 대립을 무대로, 백야왕국에서 태어나 암야왕국에서 자란 주인공의 선택에 따라 스토리가 갈리는데, 두 루트가 각기 다른 버전으로 등장하는 것. 또한 사실상 진 루트의 제 3의 시나리오인 인비지블 킹덤을 배포하고 있다.
각 버전은 스토리 외에도 차이가 있다, 백야는 메인 시나리오 외에 투기장, 자유 탐색 등이 있어 추가적으로 경험치나 돈을 벌 수 있어 이런 요소가 없고 제한적인 전투만이 가능한 암야보다 난이도가 쉽다고 한다. 인비지블 킹덤은 백야와 암야의 중간 정도의 난이도라고 한다.
한 버전을 구입하면 다른 버전의 스토리를 DLC로 즐길 수 있다. DL판은 단일 버전으로, 6장 이후 백야와 암야를 선택할 수 있다.[1] DLC는 패키지판과 같다. 어느 쪽도 인비지블 킹덤은 DLC로 즐길 수 있다. 또, DL판을 기반으로 한 단일 카트리지[2]와 제3의 길인 인비지블 킹덤 DLC 다운로드 코드에 그리고 특전(아트북과 파이어 엠블렘 사이퍼 카드)을 포함한 한정판(SPECIAL EDITION)도 있다.
가격은 본체 4700엔, 다른 버전 스토리, 어느 쪽에도 속하지 않는 제3의 길 DLC 2000엔,[3] 한정판 9250엔. 또한 뉴다수 대응 갈아끼우는 플레이트와 if의 플레이트를 기본으로 장착한 뉴다수 본체도 같은 날에 발매된다. 북미에는 백야와 암야의 왕족들을 상징하는 용의 문양이 새겨진 화이트/블랙 컬러의 뉴큰다수가 발매될 예정이다. 발매 후, 파엠 if 한정판 뉴큰다수는 모든 매장에서 매진된 상태이며, 전매상들이 이베이에서 팔고 있는 물량만 남아있다. 여담으로, 상단과 하단 패널이 모두 IPS인 경우가 이전 뉴큰다수보다 더 많은 것으로 보인다. 제일 흔한 조합은 상단 TN 하단 IPS . 이게 무슨 변태같은 조합이야
한정판(이라기 보다는 스페셜 에디션)은 5만개 정도로 비교적 넉넉하게 풀렸는데, 전매상들에 의해 일찌감치 매점당하다시피 해서 처음부터 모든 루트의 구매를 염두에 두고 있는 열성팬으로 부터 항의의 목소리가 많이 나오는 편이다. 그러나 어느 버전으로 구입해도 아무런 차이는 없다. DLC로 구매하면 똑같다. 백야/암야 패키지를 두 개를 구입하면 오히려 더 손해이므로 패키지를 하나만 사고 나머지는 DLC로 구매하기를 권장한다. 역시나 북미에 발매된 한정판도 12시간이 되기도 전에 아마존, 베스트 바이, 게임스탑 모두 품절이 되었다. Walmart가 2월 2일 한정판 재고를 풀었는데, 오류때문에 온라인 예약주문이 불가능한 상태에서 전화주문으로만 재고가 다 팔렸다. 발매일에는 Fry's Electronics가 매장마다 한정된 물량을 풀었는데 (최소 2, 최다 6 으로 추정), Reddit을 통해 이 소식을 미리 알았던 사람들이 매장 밖에서 밤을 새워 줄을 서는 상황도 발생했다. 인구수가 많은 지역의 Fry's 매장의 경우, 매장 오픈 2시간 전인 새벽 6시에 이미 스무명 이상이 줄을 서고 있었으며, 이런 미칠듯한 수요는 이베이에서 전매상들이 올린 가격 ($200) 에 팔린 수많은 한정판들이 이미 증명을 해주고 있는 상황이다. 전매상들 때문에 많은 팬들이 아직도 한정판을 구하지 못해 불확실한 재입고 루머에 마지막 희망을 걸고 있다.
북미 파엠 팬들이 얼마나 극성이냐 하면, 게임스탑 유통 센터에 파엠 이프 한정판 재고가 약 200개 가량 남았다는 정보가 뜨자마자 (이 재고가 각 게임스탑 매장들에 유통되기도 전에), 고객 서비스 센터에 전화를 해서 주문을 하는 사태까지 일어났다. 물론 이 재고는 약 두시간 만에 고객 서비스 센터를 통한 전화 주문으로만 다 팔리게 되었다 그만해 미친놈들아
CERO C로 시리즈 역대 최고로 높은 등급을 받았다. 때문에 역대 최고로 섹스어필이 강한 작품. 몇몇 여성 캐릭터의 바스트 모핑은 물론이고 상의는 가려도 하의는 거의 속옷만 입고 있는 수준의 복장도 많다. 또한 수영복, 목욕타올도 악세사레 점에서 입혀줄 수도 있고, 전투를 진행하며 피격을 많이 당하면 복장도 파괴된다.
패미통 크로스 리뷰에서 36/40 (9/9/9/9)을 받았다. 전작과 마찬가지로 시리즈에서 가장 높은 평점이다.
일본 발매 첫주 판매량은 양 버전과 한정판을 합쳐서 30만장을 돌파. 모든 시리즈를 통틀어서 가장 많은 첫주 판매 기록을 올렸다. 참고로 전작인 각성의 첫주 판매량은 26만장. 패키지는 백야버전이 암야버전보다 1.5배 정도 많이 팔린다고 한다. 난이도가 상대적으로 낮아 초보자나 전작 각성에서 넘어온 사람이 입문하기 쉽다는 것 등이 이유인 모양. 2700명의 게이머들을 대상으로한 설문조사에선 100점 만점에 86점을 얻었다. 대략 2700명중 1600명이 90점 이상의 점수를 주었다.
2015년 7월 중순, 일본에서의 판매량이 45만장을 돌파했다. 물론 3DS 시장의 규모가 2012년엔 상대적으로 작아 각성이 비슷한 수의 판매량을 달성 하는데 6개월 가까이 걸렸다는 것을 감안해도 고무적인 기록.
본작의 시나리오 집필은 백야왕국과 암야왕국의 경우 키바야시 신, 인비지블 킹덤은 키타지마 유키노리가 각각 맡았다.
故 이와타 사토루 프로듀서 명의의 마지막 작품이라고 한다. 즉 이와타 사토루의 유작. 또한 타카쿠라 분타역으로 유명한 故 나야 로쿠로의 유작.
3 특징
클래식 모드 (영구사망), 캐주얼 모드 (퇴각) 이외에 파엠이나 SRPG에 처음 입문하는 사람들을 위해 노말 모드 한정 루나틱도 넣어주지.. 피닉스 모드 (다음턴 전투 복귀)가 추가되었다.게임의 난이도나 모드는 비전투시 언제든지 바꿀수 있으나 하향만 되고 상향이 되지 않는다.[4]
전작과 달리 루나틱+가 삭제됐다. 게임 난이도가 굉장히 낮아졌다. 하드 유저들 광광 우러욧[5][6]
전작인 각성에서 밸런스 파괴의 주범으로 지적받던 듀얼 시스템은 공진, 방진 시스템으로 나누어졌다. 두 유닛이 인접한 타일에 있을 때 자동적으로 공진이 설정되며, 이 경우 인접 유닛이 추가타를 가하는 듀얼 어택이 무조건 발동한다. 방진은 두 유닛이 인접한 타일에 있을 때 방진 커맨드를 선택해 전작의 더블처럼 하나의 유닛처럼 행동할 수 있으며 스탯 보너스 또한 적용받는다. 방진 중에는 적의 듀얼 어택을 무조건 방어하나 후위 유닛과 인접 유닛으로부터 듀얼 어택이 발동하지 않아 일반적으로 화력은 떨어지게 되며, 듀얼 가드는 방진 중 행동에 따라 쌓이는 게이지를 소모해 자동으로 발동된다. 듀얼 어택과 듀얼 가드 모두 운에 의존해 발동되던 전작에 비해 계산적인 움직임이 요구되도록 변화한 부분. 그 밖의 변화점은 적들도 공진과 방진을 사용한다는 점. 당연히 듀얼 어택과 듀얼 가드 또한 적용되므로 주의를 요한다.
난수를 통해 랜덤성이 강하던 레벨업 시스템도 개편되어 이젠 장 안에서 난수가 바뀌는 것이 아닌, 장 시작하는 시점에서 오를 능력치가 정해진다. 때문에 능력치가 잘 안 올랐다고 세이브 로드를 해봐야 100번해도 100번 같은 것만 오른다. 난수를 바꾸고 싶으면 장을 시작하기 전에 저장을 해둔 뒤 다시 시작해야 한다. 단, 루나틱 모드에서만은 캐릭터를 영입하는 순간 오를 능력치가 고정된다.오히려 리셋노가다를 할 필요가 없어 편하다 카더라
각성과 같은 결혼 시스템이 등장한다. 이번 작에서는 마물들의 눈을 피해 비경에 숨겨 키웠는데, 이 비경의 시간흐름이 원래의 세계보다 빨라 자식들이 부모의 나이를 따라잡았다는 설정.
지원회화 시스템도 약간 개선됐다. 이젠 동성유닛들과 지원랭킹을 A 대신 A+ 랭킹으로 올릴 수 있다. 또한 마이유니트와 백야 또는 암야 남매간에 지원 S 랭크가 가능하다. 근친 결혼도 성전의 계보를 생각하면 전혀 이상할 게 없긴 하지만. 애초에 광고에서 두 여동생 중에 고르라고 강요하고 있다! 그리고 일부 캐릭터들은 동성결혼이 가능하다.(참조) 친구모아 아파트에서 동성결혼이 불가능했기 때문에 생긴 클레임을 반영한 조치이다. 북미 쪽에서 동성결혼에 대한 보수적인 처리로 북미에서 논란을 얻은 닌텐도이기에 북미팬들은 기뻐하는 중. 그러나 마이룸 터치 기능이 서양판 한정으로 삭제된게 알려지면서...동성결혼이 언급된 기사에 따르면 백야 루트에 여성 마이유니트와 동성 결혼이 가능한 여성 캐릭터(라자트) 하나 암야 루트에 남성 마이유니트와 동성 결혼이 가능한 남자 캐릭터(닐스) 하나가 있다. 단 두 경우 다 자식 유닛은 게임 중 쓸 수 없으며 엔딩에 누군가를 입양했다고 언급만 나온다고 한다(주인공의 자식만 해도 고유 스킬 때문에 스토리 전개상 이렇게 할 수밖에 없다). 하지만 게임 내 어떤 캐릭터가 특정 물약으로 성적 지향을 전환하는 장면이 전환 치료의 내용을 연상케 한다는 지적이 있어 북미/유럽쪽판에서 해당 내용은 대체될 예정이라고 한다.
마이캐슬 시스템이 추가되었다. 튀어나와요 파엠의 숲 마이캐슬에 무기점이나 도구점 등의 시설을 만들고, 동료들을 배치할 수 있다. 또, 동료들과 대화를 하거나 이벤트[7]를 거치면서 유대를 돈독히할 수 있다. 엇갈림 통신으로 다른 플레이어의 마이캐슬에 가거나, 공성전을 할 수도 있다.[8] 자세한건 항목참조.
전투모션이 전작에 비해 전체적으로 굉장히 다이나믹해졌다. 각성때는 크리티컬이나 피니싱 무브가 단조롭다는 지적이 있었는데 본작에서 그점을 완전히 개선하였다. 예를 들자면 어드벤쳐러의 피니싱무브는 뒤로 공중제비를 하면서 활을 쏜다. 하지만 나중엔 다 끄고 한다
아미보에 대응한다. 마르스, 아이크, 루플레, 루키나의 아미보를 이용하면 캐릭터들이 마이캐슬에 출현하고, 이들과의 전투에서 승리하면 동료로 할 수 있다. 또 파이어 엠블렘 TCG인 '사이퍼'의 스타터 팩 2개와 부스터팩 박스에 마르스, 루키나버전 마르스, 페가서스 나이트 미네르바를 쓸 수 있는 다운로드 코드도 동봉된다.
FE시리즈 최초로 그리드 설정 옵션이 삭제되었다. 있으면 있는대로 좋고 없으면 없는대로 아쉬운 기능이지만 제작사 측에서 불필요한 기능이라고 판단해서 삭제한 듯 보인다.
각성과 가장 크게 달라진 점은, 체인지 프루프가 없어졌다는 점. 따라서, 무한 레벨 업이 불가능해졌다. 하지만, 이터널 프루프라는 아이템이 새롭게 추가되었으며[9] 이를 통해 레벨 상한을 5씩 올리는 것이 가능하다. 이렇게 올라가는 레벨의 상한은 99. 직업 변경이 가능한 아이템은 패럴렐 프루프,[10] 마스터 프루프,[11] 매리지 프루프,[12] 버디 프루프[13]로 총 4개다. 체인지 프루프로 전직 가능한 모든 직업을 다 해먹던 전작과는 크게 달라진 점.
4 한국 정식발매
E3 2015 기간에 풀린 보도자료를 통해 시리즈 최초로 한글화되어 정식발매하기로 결정되었다. 그리고 2016년 1월 26일, 2016년 가을로 시기를 가결정. 다만 한글화 발표 때와 달리 반응이 호의적이지만은 않다. 이러니저러니해도 일본 발매보다 1년이나 지나서 한글화가 되다보니 시간이 너무 끌린것도 있고 2015년에 있었던 슈퍼 스매시 브라더스 반글화 사태의 영향도 좀 있는 편으로 보인다. 2016년 4월 29일 심의를 통과했다. 7월 5일, 라인업 발표 보도자료에서 발매일이 2016년 9월 8일로 최종결정되었다. 파이어 엠블렘 if 테마의 New 닌텐도 3DS XL도 정발예정.
정발판은 북미나 일본과는 달리 백야왕국/암야왕국 합본판 단일 패키지로 나오는 대신, 가격이 69,000원이다. 인비지블 킹덤은 유료 DLC로 20,000원으로 판매된다. 타 국가의 스페셜 에디션에 들어있던 아트북을 주는 동봉판은 77,000원, 한정 new 3ds xl은 245,000원이다.
한글판에서 일본어 음성이 빠질 수도 있다는 기사가 올라왔다. 한국닌텐도의 자금 사정이 너무 나빠 일본어 음성 사용료를 지불할 수 없다는 것이 이유. 실제로 북미 음성에 자막 한글로 확정되었다.
이 때문에 게임의 컨텐츠가 음성 외에도 북미판 기준이 아니냐는 추측이 유저들 사이에서 나오기 시작했다. 북미판은 일본판에 비해 삭제된 대사와 컨텐츠가 있기 때문에 유저들의 우려가 있다. 혹시 번역 베이스도 일본어가 아닌 영어를 번역한 건 아니냐는 추측까지 있는 상황.
현재 공개된 스크린샷으로 다행히 텍스트는 일본어판을 따라가는 것으로 추측된다. 단, 예외적으로 캐릭터들의 이름은 카무이(마이유니트의 디폴트 네임)를 제외하면 영문판을 따라가는 상황. 북미판 음성과의 싱크로를 맞추기 위한 조치로 생각된다. 북미판에서 삭제된 컨텐츠는 어찌되었는지 불명.
마이홈 터치기능은 북미판과 마찬가지로 배우자 이외의 경우엔 Live2D 컷신, 보이스로 대체되었다. NO!
발매가 되고 며칠이 지난 시점에서 정리를 해보자면
- 음성 - 영문판 베이스
- 동영상 자막, 마이룸 대사 - 영문판 베이스 (음성과 싱크를 맞추기 위해서인듯 한데, 여전히 백야왕국과 암야왕국, 호시도와 노르의 차이는 존재.)
- 나머지 텍스트 - 일본판 베이스 (특히 북미판에서 검열된 사이조-베르카의 지원회화도 제대로 나온다.)
- 캐릭터들의 이름 - 영문판 베이스 (단, 대난투에서 먼저 이름이 번역된 캐릭터들은 일본판 베이스)
- 시스템 - 영문판 베이스 (마이룸 이벤트 검열, 수영복 삭제, 일부 DLC 미발매 등)
특히 수영복은 텍스트 번역까지 해놓고 목록에서 삭제해서, 수영복 복구 패치를 하면 설명이 제대로 보인다.
홈브류를 사용해 일본어 음성패치, 일본판 베이스 이름 패치 등 온갖 패치를 만들어서 적용하고 플레이를 하는 플레이어들도 있다.
4.1 오타 및 오역
- 사이조와 샤를로트의 지원S 대사 : 진심이다 -> 진심이디
- 소피와 카도리의 지원A 대사 : 카도리 -> 카토리
- 엘피의 명부 : 힘을 가지기 위해 -> 힘을 가지고 위해
- 슈라의 전후일담(엔딩) : [14]
- 셀레나의 마이룸 대사 : 진짜 이름은 세베라야 -> 진짜 이름은 세버라야[15]
- 소피의 설명 : 애마의 이름은 에이블 -> 애마의 이름은 아벨[16]
- 칸나(여)의 설명 : 주인공의 자식 -> 주인공이 자식
- 남성 마이유닛과 히노카의 지원C 대사 : 천마 무사가 되기로 -> 천마가 되기로 지원회화 오타
- 튜토리얼의 포대설명 : 반드시 1은 남겨집니다 -> 반드시 1은 줄어듭니다 포대 오역
캐릭터들의 정식명 이외의 이름은 번역이 중구난방인 편이다.
그리고 튜토리얼의 설명은 뉘앙스가 완전히 바뀌기 때문에 주의.
5 비판
5.1 나눠 팔기와 DLC 상술
발매 전부터 논란이 되어 왔던 부분. 발매전 예고한 대로 루트 하나하나가 각성 수준의 볼륨이라는 것에는 이견이 없다. 하지만 문제가 되는 것은 각 루트별 스토리의 완성도. 백야 루트와 암야 루트에서는 떡밥만 뿌리고 인비지블 킹덤에서 회수하는 형식이라 진엔딩을 돈받고 판다는 비난을 피할 수 없게 되었다. 한마디로 전체적인 스토리를 파악하기 위해서는 백야와 암야 양쪽을 구입해야하고 진엔딩을 보기 위해 또 하나를 구입할 필요가 있는 것.
각성시절에도 논란이 되었던 DLC도 여전한데 특히 등장 캐릭터 중 하나인 안나를 유료 DLC로만 얻을 수 있는 점이 논란이 되었다. 사실 돈을 밝히는 캐릭터성을 살리려는 것이다 각성에서도 유료 DLC를 통해 전작들에 등장했던 캐릭터들을 얻을 수 있기는 했지만 지원회화도 없는 그야말로 있으면 좋고 없어도 별 눈에 안띄는 존재였다면 안나의 경우는 영입을 안 할 시 지원회화 감상란의 ???를 영원히 채울 수 없게 만들어 야리코미 성향의 유저들로서는 굉장히 찝찝함을 느끼게 된다. 전작의 에메리나나 파리스 같은 배포맵을 통한 영입을 기대했던 유저들은 제대로 뒤통수를 맞았다. 그래도 DLC 맵의 전반적인 퀄리티는 각성보다 훨씬 나아졌다는게 일반적인 평이다.
여담으로 대만과 홍콩의 경우 백야왕국만 패키지 판매를 하고, 암야왕국은 DL로만 구입 가능하다. 한국판은 백야/암야 합본판만 발매하지만 인비지블 킹덤은 따로 구매해야 한다.
5.2 시스템
새로 추가된 디버프 무기 암기의 밸런스에 대한 비판이 많다. 파이어 엠블렘의 정석적인 플레이는 탱커로 적들을 몰아와 딜러로 해치우는 방식인데, 암기는 이러한 플레이 방식에 제약을 걸기 때문. 원칙적으로는 암기의 디버프 효과는 중첩되지 않지만[17] 높은 난이도나 후반부 챕터에 들어가면 적 전용 스킬 중 하나인 ‘부의 연쇄[18]’을 너도나도 달고 나오기 때문에 사실상 그 조건이 별 의미가 없어진다. 암기와 암기를 쓰는 클래스들의 명중률이 높아 암기 죽이기를 달지 않는 한 피하기가 어렵고 패널티 없이 원거리 공격이 가능한 무기 중 하나라서 유난히 적 중에 닌자가 많이 나오는 암야편을 플레이하고 있으면 여러모로 불합리함을 느끼게 된다.
마이캐슬의 각종 시설에 대한 비판도 있는데 특히 온천의 경우 탕에 들어가도 아무런 효과도 없기에 관음증 환자들을 위한 시설이냐며 까이고 있다.[19] 마이룸에서의 동료 터치하기와 함께 마이유닛에게 변태이미지를 씌운 원흉.하지만 좋아하는 사람은 좋아한다 이외에도 캐슬방문을 통한 개조 캐릭터[20]의 유포 등이 논란이 되었다. 결국 북미판에서는 동료 터치 기능이 일부 삭제되었다. S랭크나 A+ 랭크를 달성한 캐릭터들만 만질 수 있고, 그 외 캐릭터들은 마이룸에 부르면 Live 2D 모드로 대사를 던지는게 끝.
각성의 인기 시스템을 무분별하게 도입한 일도 많은 비판을 받았다.[21] 대표적으로 자식 세대 시스템이 스토리와 비교적 잘 어우러졌던 각성과 달리,[22]. 반면 IF는 자식 시스템 자체가 매우 뜬금없을 뿐만 아니라 스토리적으로도 자식 세대를 등장시키기 위해 이야기를 끼워 맞추는 억지스러운 모습을 보였기 때문. 결혼 시스템의 경우는 백야 형제들과 사실은 피가 이어져 있지 않다는 무리수 설정의 원흉이 아니냐는 의심을 받고있는 상황이다. 덕분에 '피를 나눈 형제와 쌓아온 인연 중 어느 쪽을 선택할 것인가?'라는 제작진이 내세운 기존의 캐치프라이즈 자체를 무너뜨리는 결과가 되고 말았다. 전작에서도 비판 받았던 무성의한 복붙 커플엔딩 역시 여전했다. 일례로 여자 카무이와 집사인 제이콥의 커플 엔딩의 경우, 문장 수정 없이 단순 일괄로 처리한 탓에 주인과 아내 모두 카무이임에도 '평생을 집사로서 주인에게 충성을 다했지만 진정한 애정은 아내에게 향했다'라는 뭔가 앞뒤가 안 맞는 괴이한 문장이 출력된다.
5.3 스토리
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김전일의 스토리 작가인 키바야시 신을 고용, 스토리적인 측면을 보강했다고 열심히 광고를 해댔지만, 정작 발매후의 유저들의 평가는 이럴 거면 뭐하러 고용한거냐는 말이 많다. 주로 지적받는 부분은 지나친 급전개와 위에서도 지적한 각 루트별 완성도, 루트에 따라 마구 무너지는 캐릭터성 등. 차라리 각성 스토리가 더 나았다는 말 나오는거 보면 말 다했다 엄청난 양의 지원회화에 포커스를 맞추느라 스토리를 포기했다 카더라
일단 백야와 암야 각 루트가 서로의 신념과 정의를 위해 싸운다는 흔히 있는 전개가 아니라 단순하게 백야는 선, 암야는 악으로 묘사되어있다. 그나마 백야는 왕도적인 무난한 전개지만, 암야는 새벽의 여신 3부에 비견되는 쓰레기 시나리오라는 평. 악행을 일삼는 나라를 내부에서부터 조금씩 고쳐나가고 싶다는 주인공이지만 구체적으로 어떤 식으로 고쳐나갈 것인지는 밝히지 않고, 단순히 악당들의 꼭두각시가 되어버린다. 한마디로 대단히 찝찝하고 스트레스를 받는 전개. 차라리 주인공이 완전히 악에 물들어버리는 타락 전개였다면 더 낫지 않았을까 싶을 정도. 꼭두각시 전개 자체는 문제가 되지 않는다. 주인공이 악의 편에 설 때 흔히 쓰는 전개이니 잘만 쓰면 스토리 후반부에 카타르시스를 느낄 수 있는 전개다. 오히려 힘도 없는 왕자가 대 놓고 반기를 들면 그게 더 이상한 스토리일것이다. 진짜 문제는 그 꼭두각시 파트를 지나치게 질질 끈다는 것. 이게 어느 정도나면 25장까지도 능동적으로 내부에서 나라를 고치지를 않는다. 26장에서 반기를 들긴 하는데 그건 왕이 부재중에 띠거운놈 둘 잡는다는 느낌이 더 크고 제대로 반역을 하는건 27장이다. 게다가 다음장은 바로 종장. 요약하자면 거의 마지막까지 주인공은 안에서 뭔가를 바꾸자는 생각은 하지 않고 그냥 끝까지 참으면 다 풀릴 것이다라고 믿는다. 물론 믿는 구석이 있으니 그랬겠지만 대의를 위해서란 이유하에 행해진 주인공의 외면과 악행들, 이미 박살이 날대로 나버린 백야왕국의 상황, 그리고 암야의 난이도까지 합하면 속터지는건 플레이어의 몫.
백야 루트도 웃긴 것이, 주인공이 자신의 진짜 형제들과 함께 싸우기 위해 백야쪽에 붙는다는 시나리오지만 사실 백야의 왕족들도 주인공의 진짜 형제가 아니었다(…). 시나리오의 근간 자체를 뒤흔드는 설정으로, 이 진실을 알고난 뒤에 백야를 다시 플레이해보면 헛웃음이 나올 정도. 심지어 백야루트 중 근친루트를 탈 경우에도 알 수 있는 사실이라 지원회화를 위해 스토리를 망가트리느냐는 비판도 받는다. 또한 사망한 왕의 첩이 정실의 제1왕자를 제치고 여왕 자리에 앉아있다는 것도 납득되지 않는 부분. 선왕이 죽었을 때가 카무이가 아주 어렸을때니 나이차가 그렇게 많이 나지 않는 료마도 왕을 하기엔 너무 어린나이였을 가능성이 크다. 다만 이 부분은 백야가 섭정을 선호하는가 아니면 그냥 통치할수 있는 왕족이 통치하는가의 차이일듯 하다.
각성에서도 지적받던 부분인 전쟁물임에도 전쟁이란 느낌의 희박하다는 것도 지적받는 점이다. 각 국가의 역사, 풍토, 문화, 외교관계 등등 전쟁물로서 갖춰야할 최소한의 것들이 거의 묘사되지 않는다.
여태까지 꾸준히 중세 유럽풍의 세계관과 캐릭터 디자인을 유지해오던 시리즈임에도 백야쪽 인물들의 등장으로 순식간에 동양풍, 찝어말하자면 왜색이 엄청나게 강해진 것도 호불호가 많이 갈리는 부분이다.
5.4 북미판 로컬라이징 문제
본작은 유난히 영문판 로컬라이징으로 말이 많았는데, 원본 회화랑 딴 판으로 놀거나[23] 아예 삭제된 지원 회화들이나 시도 때도 없이 나오는 문법 오류,[24] 마이룸 초대 기능의 검열에 일본 음성 미지원까지 여러가지 문제들이 겹쳐 불만을 표하는 사람들이 많았다.
더빙의 경우 초반 영상을 통해 많은 사람들이 불만을 표했지만 이후 게임이 출시되고 나서는 괜찮은 더빙이라는 평이 많다. 다만 게임의 대사 일부분이 짤려나간 탓에 삭제된 음성도 많은 편.
북미판의 또다른 문제점 중 하나는 바로 일부 DLC 미발매. 대사량도 상당해 호평을 받은 DLC인 백야제와 암야제 DLC가 북미판에서는 출시되지 않았다. 참고로 이는 국내 정발판도 동일하다.
6 등장인물
아래 인기투표의 각 캐릭터별 이름은 나라별 명칭이 다른경우 정발판(일본판)으로 표기했으니 참고
6.1 닌텐도 공식 인기 투표
6.1.1 남성
1위. 리오 (레온)
2위. 젠더(마크스)
3위. 타쿠미
4위. 제이콥 (조커)
5위. 카무이
6위. 료마
7위. 닐스(제로)
8위. 오딘
9위. 라슬로(라스워드)
10위. 카제(스즈카제)
11위. 포레스트(폴리오)
12위. 군터(귄터)
13위. 베니(브누아)
14위. 사일러스(사이러스)
15위. 사이조
16위. 츠바키
17위. 히나타
18위. 드와이어(디아)
19위. 아서(해럴드)
20위. 아자마(아사마)
21위. 슈라(아슈라)
22위. 키튼(플란넬)
23위. 시로(시노노메)
24위. 카덴(니시키)
25위. 하야토(츠쿠요미)
26위. 시구레
27위. 히사메
28위. 이자나
29위. 아스기(그레이)
30위. 시그버트(지크베르트)
31위. 키라기(키사라기)
32위. 칸나
33위. 이그니셔스(이그니스)
34위. 퍼시(루츠)
35위. 푸가(후우가)
36위. 유키무라
6.1.2 여성
1위. 카무이
2위. 카밀라
3위. 오보로
4위. 엘리스(엘리제)
5위. 아주라(아쿠아)
6위. 히노카
7위. 사쿠라
8위. 플로라
9위. 샤를로트(샬로테)
10위. 니나(에포닌)
11위. 펠리시아
12위. 베르카(벨카)
13위. 오펠리아
14위. 솔레이(솔레유)
15위. 세츠나
16위. 셀키(키누)
17위. 셀레나(루나)
18위. 엘피
19위. 벨로리아(벨로아)
20위. 페리(피에리)
21위. 하나(카자하나)
22위. 미도리(미도리코)
23위. 린카
24위. 라자트(샤라)
25위. 모즈(모즈메)
26위. 카도리(마토이)
27위. 카게로
28위. 닉스
29위. 미타마
30위. 스칼렛(크림슨)
31위. 안나
32위. 레이나(유우기리)
33위. 소피(조피)
34위. 칸나
35위. 오로치
7 클래스
시리즈를 통틀어서 가장 다양한 클래스가 등장한다. 공식 트레일러에 따르면 60개. 어떤 루트를 선택하느냐에 따라서 마이유니트의 상급직이 변한다.[25]
백야 클래스
암야 클래스
특수 클래스
8 스킬
9 무기
10 마이캐슬
11 DLC
2015년 7월 23일부터 배포하기 시작한 추가 맵 DLC. 각성과 같이 매주 목요일에 배포한다. 정발판은 2016년 9월 8일부터 제 1 탄의 배포를 시작했으며 제 2 탄은 10월 6일에 공개되었다.
11.1 추가 맵 제1탄
정발판은 일판의 제1탄과 제2탄을 묶어서 제1탄으로 팔고 있다. 일괄로 구매하면 29,000원에 구입이 가능하다.
2015년 7월 23일
- 각성과의 해후 (무료)
만약, 다른 세계에 가게 된다면… 이계의 문을 지나 도착한 곳은 이리스 성왕국. 그곳에서 만난 자경단 크롬 등과 함께 일행은 모습이 보이지 않는 병사들을 퇴치한다.
보수로는 성흔의 문장과 영웅왕의 문장을 크롬, 리즈, 프레데릭 전원이 생존한 상태에서 맵을 클리어 했을 시 한 번만 받을 수 있고,
작은 돌을 몇 번이고 얻을 수 있다.
- 낙원 쟁탈전 (3000원, 300엔)
만약, 남쪽 섬에서 지내게 된다면… 1장뿐인 남쪽 섬 초대권을 걸고 8인의 왕족과 그 신하들이 대결한다.남쪽 섬을 만끽하는 왕족은 과연 누굴까…?
보수로는 특별한 이벤트 일러스트를 볼 수 있다.
- 공포의 영산 (3000원, 300엔)
만약, 무적의 강함이 있다면… 이계의 영산에는 특수한 괴물이 배회하고, 이를 쓰러뜨린 자는 한층 더 강력한 힘을 얻는다고 한다.훈련을 위해서 향한 일행은…
보수로는 경험치를 몇 번이고 얻을 수 있다.
다른 추가 맵과는 달리 암야왕국 또한 경험치를 얻을 수 있다.
2015년 7월 30일
- 결투의 박물관 (3000원, 300엔)
만약, 강력한 무기가 있다면… 그 박물관에는 온갖 무기가 나열돼 있고 , 그것을 사용한 행사가 열린다고 한다.무기 쟁탈전에 참가한 일행은…
보수로는 무기를 몇 번이고 얻을 수 있다.
- 유적의 재보 (3000원, 300엔)
만약, 막대한 재산이 있다면… 일찍이 번영했던 왕국의 유적, 그곳에는 금은재보가 잠들어 있다고 한다.유적을 도굴꾼을 퇴치하러 간 일행은…
보수로는 군자금을 몇 번이고 얻을 수 있다.
2015년 8월 6일
- 왕족 최강자전 (3000원, 300엔)
만약, 최강의 왕족을 정한다면… 이계의 형제를 구하기 위해 8인의 왕족과 그 가신들이 격돌한다.가장 강한 왕족은 과연 누굴까…?
보수로는 각종 능력 상승 아이템을 왕족별로 한 번씩만 받을 수 있으며,
백야왕국을 선택하면 마전사의 두루마리를, 암야왕국을 선택하면 흑천마의 날개를 몇 번이고 받을 수 있다.
2015년 8월 20일
- 보이지 않는 사실 전/후 (5000원, 500엔)
만약, 그들의 과거와 미래를 안다면… 이름을 감춘 영웅들의 알려지지 않은 전일담.용을 쓰러뜨린 영웅들의 알려지지 않은 후일담. 그 남자는 스스로 아난코스라고 칭했다.
보수로는 전편을 깨면 사흔의 문장을, 후편을 깨면 신조룡의 피를 몇 번이고 받을 수 있다.
사흔의 문장은 사용 시 남성 한정 참모로 클래스 체인지 가능하며, 신조룡의 피는 사용 시 용맥을 사용할 수 있게 된다.
11.2 추가 맵 제2탄
2015년 9월 17일
- 신장의 시련장(2500원, 250엔)
「새벽의 여신·여왕 에린시아」그 무대를 본뜬 시련장.
압도적인 적군의 공격으로부터 성을 지킬 수 있을 것인가?
파이어 엠블렘 새벽의 여신의 여왕 에린시아 맵을 리메이크한 추가 맵.
보수로는 신장의 문장을 몇 번이고 받을 수 있으며, 사용 시 남성 한정 뱅가드로 클래스 체인지 가능하다.
2015년 9월 24일
- 도적 안나(2500원, 250엔)
「각성·행상인 안나」를 어레인지.도적에게 쫓기는 안나의 운명은...?
파이어 엠블렘 각성의 행상인 안나 맵을 리메이크한 추가 맵.
보수로는 안나가 동료로서 가입한다.
2015년 10월 1일
- 포수의 시련장(2500원, 250엔)
「암흑룡과 빛의 검·그루니아의 목마 부대」그 무대를 본뜬 시련장.
장대한 사정거리를 가진 슈터의 사격을 피할 수 있을 것인가?
파이어 엠블렘 암흑룡과 빛의 검의 그루니아의 목마 부대 맵을 리메이크한 추가 맵.
보수로는 슈터의 포대를 몇 번이고 받을 수 있으며, 사용 시 남성 한정 슈터로 클래스 체인지 가능하다.
- 보수 「안나의 선물」(무료)
추가 맵 「포수의 시련장」 「마녀의 시련장」을 클리어했을 때의 보수, 「슈터 포대」나 「마녀의 마법진」 중에서 하나만 획득할 수 있습니다.
슈터 포대와 마녀의 마법진 중 무료로 하나만을, 딱 한 번만 받을 수 있다.
2015년 10월 8일
- 마녀의 시련장(2500원, 250엔)
「외전·공포의 산」그 무대를 본뜬 시련장.
아득히 먼 곳에서 한순간에 워프해 오는 마녀의 기습을 견딜 수 있을 것인가?
파이어 엠블렘 외전의 공포의 산 맵을 리메이크한 추가 맵.
보수로는 마녀의 마법진을 몇 번이고 받을 수 있으며, 사용 시 여성 한정 마녀로 클래스 체인지 가능하다.
11.3 추가 맵 제3탄
정발판은 2016년 10월 6일에 제2탄으로 발매되었으며, 북미판과 마찬가지로 인연의 백야제와 암야제는 발매되지 않았다.
2016년 3월 4일 보수
- 「안나의 선물2」(무료)
「엘리트의 책」과 「부츠」를 한 번만 획득할 수 있습니다.
2016년 3월 16일
- 물거품의 기억편(15000원, 1500엔)
총 6장으로 이루어져 있으며 각 장당 2500원에 구입이 가능하다.
- 1장: 이승을 그리는 꿈 / 보수: 기술 흡수의 책, 행운 흡수의 책
- 2장: 기억의 쌍검 / 보수: 마력 흡수의 책
- 3장: 흔들리는 추억 / 보수: 힘 흡수의 책
- 4장: 다가오는 상실 / 보수: 수비 흡수의 책
- 5장: 빛은 희미하게 차오르고 / 보수: 속도 흡수의 책, 마방 흡수의 책
- 종장: 끝없는 새벽빛 / 보수: 근접 사격의 책
"이것은 내가 기억하는 어느 세계의 이야기"비경이 습격을 당해, 부모도, 고향도 잃어버린 아이들.
도망친 곳에 기다리고 있는 것은 새로운 동료와, 싸움의 운명이었다.
- 인연의 백야제(250엔)
2016년 3월 23일
- 인연의 암야제(250엔)
12 영상 모음집
13 OST 일람
Disk 1
01.연못에서 노래하다(泉に歌う)
02.돌아가는 저울(廻る秤)
03.그 손이 개척하는 미래는(その手が拓く未来は)
04.끝나지 않는 악몽(逃れ得ぬ悪夢)
05.기억의 비수(憶記の底水)
06.불타는 투지(謐かに燃える闘志)
07.불타는 투지~포효(謐かに燃える闘志~轟)
08.물의 음악 상자(水の音匣)
09.황혼을 따라(黄昏をつれて)
10.황혼을 따라~불꽃(黄昏をつれて~焔)
11.머나먼 새벽(遠い夜明け)
12.머나먼 새벽~바람(遠い夜明け~颯)
13.울부짖는 야수(嘆きの獣)
Disk 2
01.빛의 대지 너머(輝く大地を越えて)
02.빛의 대지 너머~바람(輝く大地を越えて~颯)
03.푸르고 흰 별(蒼白き明星)
04.하얀 자비의 손에(白き憐みの手に)
05.낙원·빛(楽園・光)
06.새벽녘의 빛(暁光に煌く)
07.결의~빛(決意~光)
08.정의는 이곳에(正義は此処に)
09.정의는 이곳에~바람(正義は此処に~颯)
10.하늘에 뻗은 흰 구름空に白雲たなびきて)
11.백일에 날뛰는 반도(白日に猛る叛徒)
12.망향·빛(望郷・光)
13.새벽에 바라다(明仄に希う)
14.하얀 가희(白き歌姫)
15.백광의 손님(白光の賓客)
16.빛의 저편에(光射す彼方へ)
17.빛의 저편에~바람(光射す彼方へ~颯)
18.약진~빛(躍進~光)
19.그대, 빛의 동포여(汝、光の同胞よ)
20.모든 길의 끝에서~천(すべての路の果てに~天)
21.백의 동포(白の同胞)
Disk 3
01.황야 끝에서(光亡き荒野の果てに)
02.황야 끝에서~불꽃(光亡き荒野の果てに~焔)
03.검은 달 그림자(仄黒き月影)
04.검은 단죄의 손에(黒き断罪の手に)
05.낙원·어둠(楽園・闇)
06.어둠 속의 춤(宵闇に踊る)
07.결의~어둠(決意~闇)
08.정의는 어디에(正義は何処に)
09.정의는 어디에~염(正義は何処に~焔)
10.날리는 검은 바람(空に黒風吹き遊びて)
11.어둠속의 반역(常闇に蠢く叛徒)
12.망향·어둠(望郷・闇)
13.어둠의 기도(闇夜の祈り)
14.검은 가희(黒き歌姫)
15.명암의 손님(冥闇の賓客)
16.설령 어둠에 떨어지더라도(譬え闇に堕ちるとも)
17.설령 어둠에 떨어지더라도~불꽃(譬え闇に堕ちるとも~焔)
18.약진~어둠(躍進~闇)
19.그대, 어둠의 동포여(汝、闇の同胞よ)
20.모든 길의 끝에서~지(すべての路の果てに~地)
21.흑의 동포(黒の同胞)
Disk 4
01.여로에 서서(いつかきた旅路)
02.여로에 서서~포효(いつかきた旅路~轟)
03.안식과 풍요의 땅(安息と豊穣の地)
04.꽃과 바람과(花片と風と)
05.뭐하는 거야?(なにやってるの?)
06.당신에게 닿는 길(あなたへ続く道)
07.망치 소리의 행방(鎚音の行方)
08.기묘한 식탁(奇妙な食卓)
09.…에 듣는 약(…につける薬)
10.알지 못하는 가각(見知らぬ街角)
11.향락의 수도(享楽の都)
12.용감한 환영(勇ましき幻影)
13.콧노래와 보물(鼻歌と宝物)
14.서비스야!(サービスしちゃうわっ≠)
15.창가의 햇살(窓辺には木漏れ日を)
16.얘기, 듣고 있어?(話、聞いてる?)
17.하늘에 맡기고(天に任せて)
18.귀부인의 거울(貴婦人の鏡台)
19.치유와 유혹의 연못(癒しと誘惑の泉)
20.추억의 창가에(追憶の窓辺に)
21.사랑의 환호(愛の歓呼)
22.이계로의 길(異境への轍)
23.원정(遠征:if-remastering))
24.원정~불꽃(遠征~炎:if-remastering)
Disk 5
01.지혜의 수도(知恵の都)
02.지혜의 수도~포효(知恵の都~轟)
03.동경의 광야로(憧憬の曠野へ)
04.어떻게 된 일?(どういうこと?)
05.날뛰는 그림자(跋扈する影)
06.허식의 심판자(虚飾の審判者)
07.허식의 심판자~포효(虚飾の審判者~轟)
08.보복의 시간(報復への刻限)
09.거친 폭도(荒ぶる兇徒)
10.어둠의 심연에서(仄冥き深淵より)
11.언쟁의 서장(諍いへの序章)
12.다가오는 혼돈(迫りくる渾沌)
13.이별(別離)
14.모든 별은 지고(すべての星は堕ちて)
15.재앙의 서곡(災厄への序曲)
16.통곡(慟哭)
17.가시를 그 몸에(荊をその身に)
18.가시를 그 몸에~포효(荊をその身に~轟)
19.사라진 따스함(温もりは還らず)
Disk 6
01.물 아래의 기억(水底の記憶)
02.물 아래의 기억(水底の記憶~濫)
03.흔들리는 환상(揺蕩う幻)
04.괴뢰의 잔치(傀儡の宴)
05.망각의 성궤(忘却の聖櫃)
06.물 위의 소녀(吃水の乙女)
07.경계를 초월하는 자(境界を往く者)
08.예감(予感)
09.사악의 정체(邪悪の正体)
10.저물어 가는 왕국(沈み逝く王国)
11.저물어 가는 왕국~물결(沈み逝く王国~濫)
12.공허한 요람(虚ろの揺籃)
13.피의 숙운(血の宿運)
14.별의 자리(星の在り処)
15.진실을 고하는 자(真実を告げる者)
16.오라, 아름다움으로(還れ、この優婉に)
17.기억의 바닥~물결(憶記の底水~濫)
Disk 7
01.그의 등, 지금은 먼 곳(彼の背中、今は遠く)
02.그의 등, 지금은 먼 곳(彼の背中、今は遠く~業)
03.검은 지배자(深黒の支配者)
04.광왕의 만찬(狂王の晩餐)
05.새로운 힘(新たなる力)
06.영광과 부패와(栄光と腐敗と)
07.영광과 부패와~업(栄光と腐敗と~業)
08.그 다가오는 종언을(その来たるべき終焉を)
09.이형자의 향연(異形者の饗宴)
10.수도의 지혜(都の恵知)
11.운명이여, 우리에게 축복을(運命よ、我れに福音を)
12.모든 길의 끝에서~연(すべての路の果てに~煉)
13.희망의 치화(希望の熾火)
14.백과 흑의 동포(白と黒の同胞)
15.정선의 종극((精選の終極)
16.if~홀로 생각하네~(if~ひとり思う~)
17.포말(泡沫)
18.잇는 수맥(伝う水脈)
Disk 8
01.비약(飛躍)
02.영웅왕의 궤적(英雄王の軌跡)
03.충의를 다하여(忠義尽くさん:if-remastering)
04.호적(好敵:if-remastering)
05.「I」~바람(「I」~望:if-remastering)
06.긍지의 싸움(矜持の競)
07.긍지의 싸움~포효(矜持の競~轟)
08.긍지의 싸움~폭발(矜持の競~爆)
09.이 산을 넘으면 곧장이야(この山を越えればもうすぐだ:if-remastering)
10.서막(序幕:if-remastering)
11.서막~화염(序幕:if-remastering)
12.큰 혼란은 없는 모양인 것 같네요(大きな混乱は無いようですね:if-remastering)
13.「I」~안락:if-remastering(「I」~安:if-remastering)
14.정치나 외교에는 관심 없지만…(政治や外交は苦手だが…:if-remastering)
15.나는 더 강해진다!(俺はもっと強くなる!:if-remastering)
16.물밑의 희구(水底の希求)
17.물밑의 희구~물결(水底の希求~濫)
18.설령 그것이 환상일지라도…(たとえそれが幻想でも…:if-remastering)
19.강한 마음이 여기에(強き思いここに:if-remastering)
20.사명(使命:if-remastering)
21.사명~불꽃(使命~炎:if-remastering)
22.안식과 풍요의 땅~축제(安息と豊穣の地~祭)
23.길 잃은 허물의 꿈(空蝉惑う夢)
24.예감~계승(予感~承)
25.있어야 할 길의 끝에(在るべき路の果てに)
26.if~혼자 생각하네~ Remembrance(if~ひとり思う~Remembrance)
14 드라마CD - 백야왕국 & 암야왕국
파이어 엠블렘if 백야왕국 드라마CD 시리즈 『타쿠미의 전일담 카무이 귀환편』
1:왕자의 귀환(王子の帰還)
2:암야에 물든 자(暗夜に染まりし者)
3:백야의 초진(白夜の初陣)
4:받을 자격(受ける資格)
5:대 인질들(対の人質たち)
6:제2왕자(第三王子)
7:하얀 밤의 우려(白き夜の憂慮)
8:하현의 달(下弦の月)
파이어 엠블렘if 백야왕국 드라마CD 시리즈 『타쿠미의 전일담 선택의 시간편』
1:희망의 예감, 폭풍 전(希望の予感、嵐の前)
2:이루어질 수 없는 소원(叶わぬ願い)
3:변함없는 거리, 마음은 가까이(変わらぬ距離、想いは近く)
4:운명의 때(運命のとき)
5:포효(咆哮)
6:충심의 전사들(忠心の戦士たち)
7:추궁당하는 마음(問われる心)
8:결단(決断)
파이어 엠블렘if 암야왕국 드라마CD 시리즈 『북쪽 요새편 레온과 마크스의 대립』
1:성채의 왕녀(城塞の王女)
2:형과 남동생(兄と弟)
3:여행의 암운(旅立ちの暗雲)
4:동생 왕자의 고뇌(弟王子の苦悩)
5:초조(焦燥)
6:빗소리 속에서(雨音の中で)
7:이어지는 도표(繋がる道標)
8:서로 부르는 인연(呼び合う絆)
9:여행을 꿈꾸며(旅立ちを夢見て)
파이어 엠블렘if 암야왕국 드라마CD 시리즈 『카무이 생일편 파란의 마이 캐슬』
1:무슨 맛일까요(何という味でしょう…)
2:형, 듣는 방법이 직접적이다(兄さん、聞き方が直接的すぎる)
3:무엇이 교환되는지 뻔하다(ナニが引き換えられるか丸わかりだぜ)
4:진정된 내 이매지네이션(鎮まれ俺のイマジネーション)
5:자신의 생일을 자축하는 느낌이신가요?(ご自分の誕生日を自ら祝う感じですかぁ?)
6:기쁘지만…부, 부끄러워~~~!(嬉しいけど…は、恥ずかしいよーーー!)
7:갑옷을 입을 틈이 없었다(鎧を着る暇がなかった)
8:굳이 말하자면 제로 씨가 악당으로 보입니다(どっちかというとゼロさんが悪者に見えます)
- ↑ 다만 한 번 루트를 선택할 경우 다른 버전 스토리 DLC를 사지 않으면 차회 플레이를 하더라도 다른 루트를 선택하는 건 불가능하다.
- ↑ 백야와 암야가 전부 포함되어 있는 사양이다.
- ↑ 소비세 포함, 소비세 미포함 1852엔. 2015년 7월 공개 예정.
- ↑ 예를 들어 루나틱 클래식에서 루나틱 캐주얼이나 하드 클래식 등으로 갈수 있지만 하드에서 루나틱, 캐쥬얼에서 클래식으로 가는건 불가능하다.
- ↑ 게임모드에서 암야에 루나틱+가 만약 나온다면 기상천외한 난이도가 되기에 철회한 듯 하다
- ↑ 도리어 각성의 루나틱+난이도가 비정상이었다. 2장의 올바른 공략법이 돌파하기 쉽도록 세이브로드 신공을 반복하는것(...)
- ↑ 이 이벤트 중에는 온천에서 쉬는 것과 동료 쓰다듬기가 있다.
- ↑ 공성전으로 손상된 건물은 전투 종료 후 복구된다.
- ↑ 백야/암야 도구점 3단계에서 수량 제한 없이 판매
- ↑ 현재 직업과 정해져 있는 2차 적성의 직업 및 파생 직업으로만 전직 가능하며, 레벨은 유지된다.
- ↑ 하급 직업에서 상급 직업으로 전직할 때 사용하며, 그 외에는 사용 불가. 다만, 하급에서 상급 직업으로 전직 시 레벨은 1로 된다.
- ↑ 지원 S인 상대에게 사용 가능하며, 배우자의 직업으로 전직이 가능하다. 즉, 모든 결혼 가능 캐릭터 당 1명에게 밖에 사용 할 수 없다.
- ↑ 동성 간에 사용가능하며, 지원 A+ 상대에게 사용가능하며 상대의 직업으로 전직. 지원 A+는 캐릭터 당 한 명만 선택 가능하다. 또한 상호선택이 아닌 한 쪽에서 선택하는 것이라는 점이 차이. A+를 찍어도 추가 지원회화는 없다. 주인공은 A 등급에서도 사용이 가능하다.
- ↑ 백야여왕 히노카 -> 백야왕 료마 암야 엔딩 크레딧에서 이미 료마는 사망한 시점인데도 불구하고 '백야왕 료마의 도움으로'라는 구절이 사용되었다. 일본판의 경우 백야왕이라고만 되어있고 영문판의 경우는 백야왕족이라 나와있다.
- ↑ 마이룸 대사 이외의 라슬로-오딘 지원A회화나 영웅전 셀레나-루키나의 이벤트 대사에서는 세베라로 출력된다.
- ↑ 물론 소피에게 아벨이라는 애마가 따로 있을 수도 있지만 그렇게 되면 매우 뜬금없을 뿐만아니라 정황상 사일러스와의 지원회화나 소피의 첫 등장 대사에서 자주 언급되는 에이블의 오타일 가능성이 높다.
- ↑ 같은 스텟에 디버프 효과를 여러개 줄 경우 그 중 효과가 가장 좋은것 하나만 남는다.
- ↑ 적의 디버프 효과를 중첩 가능하게 하는 스킬.
- ↑ 온천을 맥스 레벨로 업그레이드 해야 영입할수 있는 캐릭터가 있어서 일단 만들기는 해야한다.
- ↑ 일반적으로 배울 수 없는 스킬을 배운 캐릭터들. 양성장의 경우 잘만 찾아보면 모든 캐릭터에게 붙여줄 수 있을 정도다.
- ↑ 사실상 올드팬들에게서 가장 많은 반감을 불러일으킨 요소. 이 곳의 토픽들을 찾아보면 알겠지만, 게임 정보가 공개됨에 따라 수많은 논란과 엇갈린 의견들이 터져 나왔다.
- ↑ 각성의 스토리 핵심 요소 중 하나가 바로 미래의 멸망을 막기 위해 캐릭터들의 자녀들이 과거로 온다는 설정이기 때문이다. 그래서 자녀들이 부모 세대와 비슷한 연령대로 등장해도 자연스러웠다.
- ↑ 다만 이는 본작만의 문제는 아니고, 로컬라이징 되면서 원본의 내용과 멀어지는 일은 전에도 많았다. 대표적인 예로 각성의 헨리-올리비아 지원 회화를 들 수 있다.
- ↑ 그중에서도 압권은 아미보 아이크의 "I'm with the the Greil mercenaries"(...)
나는 그레일 용병단에에 속해있다. - ↑ 백야 루트 시 백의 혈족, 암야 루트 시 다크 블러드. 루트 별 난이도에 큰 차이가 있어서 인지 성능 자체는 다크 블러드가 훨씬 강하다. 백의 혈족은 도/용석/지팡이를 사용 할 수 있지만, 다크 블러드는 도/용석/마도서를 사용 할 수 있다. 스킬 쪽도 백의 혈족은 안정적인 것인 방어능력과 스킬발동률을 10% 높혀주는 것에 반해, 암야 루트의 다크 블러드는 공/방진 시 상대의 스킬도 적용받을 수 있다. 다만, 암야 루트쪽의 난이도가 매우 높다는 점은 여전하다.