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1 속성
1.1 염속성
염속성은 전체적으로 적에게 '번' 상태이상을 건다.
번 상태이상에 걸린 적이나 아군은 일정 간격으로 화상 데미지를 입으며 번 상태이상에 걸린 적이 같은세력의 아군과 접촉할 경우 그 적도 번 상태이상에 걸린다.(Ex : 플레이어 > 플레이어 = O, 플레이어 > 다커류 = X | 다커류 > 다커류 = O, 다커류 > 토착종 = X)
1.1.1 포이에
아이콘 | 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
위력 | 433 | 438 | 443 | 448 | 453 | 458 | 463 | 468 | 473 | 478 | 483 | 488 | 493 | 498 | 503 | 508 | 513 | |
기량보정(%) | 100 | |||||||||||||||||
충전시간(초) | 1 | |||||||||||||||||
소모PP | 20 | |||||||||||||||||
번효과 | 18 | 19 | 20 | |||||||||||||||
필요법격력 | 96 | 100 | 150 | 210 | 240 | 288 | 308 | 324 | 332 | 374 | 394 | 402 | 430 | 440 | 455 | 470 | 485 |
화속성 기본기술.
정면으로 파이어볼을 날린다. 약간 느리게 날아가고, 적과 충돌한 경우와 스친 경우에 데미지를 입힐 수 있다.
목표물을 스쳐지나가듯 비스듬히 날려주면 범위공격이 가능한 스킬.
데미지는 PP소모에 비하면 가히 최강이지만 날아가는 딜레이로 인해 묻히는 스킬...라 포이에가 너무 좋다.
1.1.2 기 포이에
아이콘 | 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
위력 | 551 | 560 | 566 | 572 | 578 | 584 | 590 | 596 | 602 | 608 | 614 | 620 | 626 | 632 | 638 | 644 | 650 | |
기량보정(%) | 100 | |||||||||||||||||
충전시간(초) | 1 | |||||||||||||||||
소모PP | 23 | |||||||||||||||||
번효과 | 18 | 19 | 20 | |||||||||||||||
필요법격력 | 96 | 100 | 150 | 210 | 240 | 288 | 308 | 324 | 332 | 374 | 394 | 402 | 430 | 440 | 455 | 470 | 485 |
자신의 주변에 파이어볼 2개를 돌려 주변의 적을 공격하는 기술.
파이어볼에 닿는 적을 공격하는 것처럼 보이지만 실제로는 자신을 기준으로 점점 넓은 범위로 3타 히트하는 것일 뿐.
라 포이에는 범위가 점점 넓어지는 방식으로 공격하는 것이니 만큼 최초 시전 범위는 별로 기대할 게 못 된다.
하지만 데미지도 좋은 편이고 마지막 범위는 꽤나 넓은 곳까지 공격이 가능하기 때문에(래봐야 실제로는 삼림지역에서 잡초제거용 PP일 뿐이다.) 적들이 모여있을 때 3번의 공격으로 적들의 흐름을 끊어 빈틈을 만들 수 있다는 것이 장점.
Z축(상하)로 효과가 상당히 넓다. 제트부츠의 이단점프 최고 고도에서 써도 지상에 닿을 정도.
1.1.3 라 포이에
아이콘 | 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
위력 | 345 | 349 | 353 | 357 | 361 | 365 | 369 | 373 | 377 | 381 | 385 | 389 | 393 | 397 | 401 | 405 | 409 | |
기량보정(%) | 100 | |||||||||||||||||
충전시간(초) | 1.05 | |||||||||||||||||
소모PP | 20 | |||||||||||||||||
번효과 | 20 | 21 | 22 | |||||||||||||||
필요법격력 | 96 | 100 | 150 | 210 | 240 | 288 | 308 | 324 | 332 | 374 | 394 | 402 | 430 | 440 | 455 | 470 | 485 |
락 온이 된, 또는 마우스로 지정한 곳을 펑 터뜨리는 기술.
적의 약점이나 체내에 락 온만 성공시켰다면 그 때부터는 라 포이에만 터뜨려 집중 포화를 할 수 있는 사기적 기술.
존데와 비슷해 보이나, 존데는 위에서 떨어지기 때문에 배 아래에 있는 약점을 노리기 힘들다는 단점을 보완할 수 있는 기술이다.
터뜨리는 기술이니만큼 포이에와 비슷한 범위 내의 적을 날려버릴 수 있다.
1.1.4 사 포이에
아이콘 | 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
위력 | 560 | 567 | 574 | 581 | 588 | 595 | 602 | 609 | 616 | 623 | 630 | 637 | 644 | 651 | 658 | 665 | 672 | |
기량보정(%) | 100 | |||||||||||||||||
충전시간(초) | 1 | |||||||||||||||||
소모PP | 20 | |||||||||||||||||
번효과 | 20 | 21 | 22 | |||||||||||||||
필요법격력 | 96 | 100 | 150 | 210 | 240 | 288 | 308 | 324 | 332 | 374 | 394 | 402 | 430 | 440 | 455 | 470 | 485 |
정면의 일정거리를 불꽃으로 긁는다.
범위는 제법 넓은데다가 캐스팅 동작도 짧고 데미지도 포이에, 라 포이에에 비하면 높은 편.
1.1.5 나 포이에
아이콘 | 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
위력 | 644 | 652 | 660 | 668 | 676 | 684 | 692 | 700 | 708 | 716 | 724 | 732 | 740 | 748 | 756 | 764 | 772 | |
기량보정(%) | 100 | |||||||||||||||||
충전시간(초) | 1 | |||||||||||||||||
소모PP | 35 | |||||||||||||||||
번효과 | 18 | 19 | 20 | |||||||||||||||
필요법격력 | 96 | 100 | 150 | 210 | 240 | 288 | 308 | 324 | 332 | 374 | 394 | 402 | 430 | 440 | 455 | 470 | 485 |
목표지점을 향해서 불덩이를 던진다.
구슬은 포물선을 그리며 날아가고, 직접 맞았을 때는 폭발하고 큰 대미지를 주나, 범위가 매우 좁다. 존딜로 끌어모은 뒤 날려도 전부 못 잡는 경우가 있을 정도.
땅에 떨어졌을 때는 불꽃 데미지를 주는 필드를 생성한다.
데미지가 크긴 하지만, 탄속이 메기드급으로 느린데다 유도기도 아니어서 제대로 맞추기가 제법 힘들다.
1.1.6 일 포이에
아이콘 | 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
위력 | 1465 | 1482 | 1499 | 1516 | 1533 | 1550 | 1567 | 1584 | 1601 | 1618 | 1635 | 1652 | 1669 | 1686 | 1703 | 1720 | 1737 | |
기량보정(%) | 100 | |||||||||||||||||
충전시간(초) | 3 | |||||||||||||||||
소모PP | 50 | |||||||||||||||||
번효과 | 18 | 19 | 20 | |||||||||||||||
필요법격력 | 96 | 100 | 150 | 210 | 240 | 288 | 308 | 324 | 332 | 374 | 394 | 402 | 430 | 440 | 455 | 470 | 485 |
목표지점에 메테오 1방을 떨어뜨린다. 충전 중에 이동할 수 없다.
대미지가 절륜한 대신[1] 충전속도도 3초에 착탄 지점마저 예측해야 해서, 사용하기 어려운 점들이 많다.
1.1.7 시프터
아이콘 | 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
위력 | 180 | 181 | 182 | 183 | 184 | 185 | 186 | 187 | 188 | 189 | 190 | 191 | 192 | 193 | 194 | 195 | 197 | |
기량보정(%) | 100 | |||||||||||||||||
충전시간(초) | 1 | |||||||||||||||||
소모PP | 20 | |||||||||||||||||
필요법격력 | 96 | 100 | 150 | 210 | 240 | 288 | 308 | 324 | 332 | 374 | 394 | 402 | 430 | 440 | 455 | 470 | 485 |
노 차지시 자신만, 차지 시 주변의 아군까지도 타격력/사격력/법격력을 증대시키는 버프계. 공격력 증가 버프계인데다 드랍률도 낮아서 유져샵에서 높은 가격대를 형성한다.
버프의 지속시간은 1틱에 15초. 일반으로 쓰면 2틱으로 30초, 차지 시에 4번 위잉~ 하는 걸로 중첩 1분까지 가능하다.
텍터 클래스의 일부 스킬을 타면 중첩시간이 증가한다.
1.2 빙속성
빙속성은 전체적으로 적에게 '프리즈' 상태이상을 건다.
프리즈 상태이상에 걸린 적은 꽁꽁 얼어버린다. 공중에 있는 적은 공중에 뜬 채로 빙결된다.
프리즈 상태이상에 걸린 적을 빙속성 이외의 속성(무속성 포함)으로 공격시 프리즈가 풀린다.
파티 시에는 파티원들의 공격에까지 제약을 미쳐 빛을 발하기 힘든 상태이상이기도 한다.
프리즈 이그니션이라는 스킬을 찍은 경우, 얼음을 깨버리는 것으로 단일 대상에게 엄청난 데미지를 줄 수 있다.
1.2.1 바타
아이콘 | 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
위력 | 459 | 464 | 469 | 474 | 479 | 484 | 489 | 494 | 499 | 504 | 509 | 514 | 519 | 524 | 529 | 534 | 539 | |
기량보정(%) | 100 | |||||||||||||||||
충전시간(초) | 1 | |||||||||||||||||
소모PP | 20 | |||||||||||||||||
프리즈효과 | 28 | 29 | 30 | |||||||||||||||
필요법격력 | 96 | 100 | 150 | 210 | 240 | 288 | 308 | 324 | 332 | 374 | 394 | 402 | 430 | 440 | 455 | 470 | 485 |
쓰면 땅으로 떨어져 전방 일직선으로 얼음가시가 솟아난다.
그래서 공중에 있는 적을 바타로 공격하는 건 정말로 생각없이 쓰는 무모한 짓이나,[2] 바타가 움직이는 노선 내의 적 전부를 얼려버릴 수 있는 관통 속성을 지니고 있다.
쓰기 나름이지만, 잘 쓰면 특정한 상황에선 필요 이상의 성능을 낼 수도 있다.
1.2.2 기 바타
아이콘 | 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
위력 | 622 | 627 | 632 | 637 | 642 | 647 | 652 | 657 | 662 | 667 | 672 | 677 | 682 | 687 | 692 | 697 | 704 | |
기량보정(%) | 100 | |||||||||||||||||
충전시간(초) | 1 | |||||||||||||||||
소모PP | 25 | |||||||||||||||||
프리즈효과 | 15 | 16 | 17 | |||||||||||||||
필요법격력 | 96 | 100 | 150 | 210 | 240 | 288 | 308 | 324 | 332 | 374 | 394 | 402 | 430 | 440 | 455 | 470 | 485 |
시전자 전방을 향해서 원뿔 모양의 범위의 적들을 총 3번 공격한다.
시전한 위치에서부터 3번이기 때문에 사용 후 회피하기에도 좋으며 타리스를 던져서 사용했을 때 적에게 락 온이 찍혀 있는 경우 그 방향으로 발사한다.
때문에 타리스 원거리로 사용할 때 쓰기가 가장 애매한 기술. FPS 모드에서는 바라보는 방향을 향해 발사되기에 좀 낫다.
1.2.3 라 바타
아이콘 | 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
위력 | 501 | 507 | 513 | 519 | 525 | 531 | 537 | 543 | 549 | 555 | 561 | 567 | 573 | 579 | 585 | 591 | 597 | |
기량보정(%) | 100 | |||||||||||||||||
충전시간(초) | 1 | |||||||||||||||||
소모PP | 23 | |||||||||||||||||
프리즈효과 | 28 | 29 | 30 | 35 | ||||||||||||||
필요법격력 | 96 | 100 | 150 | 210 | 240 | 288 | 308 | 324 | 332 | 374 | 394 | 402 | 430 | 440 | 455 | 470 | 485 |
시전자 주변에 눈보라를 일으킨다. 총 4회 히트하며 위 아래로 꽤 범위가 있다.
빙결 확률도 높아 주변의 적을 얼려버리는 데 특효.
범위는 라 포이에의 2타 정도의 범위. 짧지도 않고 길지도 않다.
하지만 지속시간이 꽤 되기 때문에 연속적인 라 바타로 적을 꼼짝 못하게 할 수도 있고 특히나 무한 동결의 위력은 상상을 초월한다.
1.2.4 사 바타
아이콘 | 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
위력 | 660 | 668 | 676 | 684 | 692 | 700 | 708 | 716 | 724 | 732 | 740 | 748 | 756 | 764 | 772 | 780 | 788 | |
기량보정(%) | 100 | |||||||||||||||||
충전시간(초) | 1.5 | |||||||||||||||||
소모PP | 20 | |||||||||||||||||
프리즈효과 | 15 | 16 | 17 | |||||||||||||||
필요법격력 | 96 | 100 | 150 | 210 | 240 | 288 | 308 | 324 | 332 | 374 | 394 | 402 | 430 | 440 | 455 | 470 | 485 |
빙속성 기술. 소모 PP는 20.
적 머리 위에서 고드름을 떨어뜨린다. 노 차지시 1개, 차지시 3개 떨어진다.
1.2.5 나 바타
아이콘 | 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
위력 | 192 | 200 | 202 | 204 | 206 | 208 | 210 | 212 | 214 | 216 | 218 | 220 | 222 | 224 | 226 | 228 | 230 | |
기량보정(%) | 100 | |||||||||||||||||
충전시간(초) | - | |||||||||||||||||
소모PP | 30 | |||||||||||||||||
프리즈효과 | 15 | 16 | 17 | |||||||||||||||
필요법격력 | 96 | 100 | 150 | 210 | 240 | 288 | 308 | 324 | 332 | 374 | 394 | 402 | 430 | 440 | 455 | 470 | 485 |
전방에 냉기 분사를 한다. 사정거리가 생각보다 짧으며 PP를 전부 소비할 때까지 발동 가능.
1.2.6 일 바타
아이콘 | 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
위력 | 435 | 440 | 445 | 450 | 455 | 460 | 465 | 47 | 475 | 480 | 485 | 490 | 495 | 500 | 505 | 510 | 515 | |
기량보정(%) | 100 | |||||||||||||||||
충전시간(초) | 1 | |||||||||||||||||
소모PP | 25 | |||||||||||||||||
프리즈효과 | 15 | 16 | 17 | |||||||||||||||
필요법격력 | 96 | 100 | 150 | 210 | 240 | 288 | 308 | 324 | 332 | 374 | 394 | 402 | 430 | 440 | 455 | 470 | 485 |
적에게 빙속성 데미지를 누적시켜서 입히는 테크닉으로 계속 누적시키면 7발째에 큰 데미지가 폭발한다. 나 메기드와 달리 축적식이라 콤보가 끊어지면 처음부터 다시 누적시켜야 한다. 누적된 스택이 보존되는 시간은 5초. 누적시킬 때마다 5초로 돌아온다.
이 테크닉의 추가로 인해 잊혀졌던 빙트리가 다시 관심을 받게 되었다.
1.2.7 데반드
아이콘 | 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
위력 | 180 | 181 | 182 | 183 | 184 | 185 | 186 | 187 | 188 | 189 | 190 | 191 | 192 | 193 | 194 | 195 | 197 | |
기량보정(%) | 100 | |||||||||||||||||
충전시간(초) | 1 | |||||||||||||||||
소모PP | 20 | |||||||||||||||||
필요법격력 | 96 | 100 | 150 | 210 | 240 | 288 | 308 | 324 | 332 | 374 | 394 | 402 | 430 | 440 | 455 | 470 | 485 |
노 차지시 자신만, 차지 시 주변의 아군도 타격방어/사격방어/법격방어를 증대시키는 버프계. 방어력 증가 버프라서인지 시프터만큼의 인기는 없다.
버프의 지속시간은 1틱에 15초.
일반으로 쓰면 2틱으로 30초, 차지 시에 4번 위잉~ 하는 걸로 중첩 1분까지 가능하다.
텍터가 메인이나 서브에 있을 경우 3분까지 중첩이 가능하다.
1.3 뇌속성
뇌속성은 전체적으로 적에게 '쇼크' 상태이상을 건다.
쇼크 상태이상에 걸린 적은 일정 시간마다 피격모션을 취하게 되어 행동에 제약이 생긴다.
그리고 뇌속성에 한해 약간의 데미지 추가효과가 있는 것 같다.
1.3.1 존데
뇌속성 기본기술. 소모 PP는 25.
판정이 위에서부터 아래로 꽃히기 때문에 적의 머리 위나 등의 약점을 쉽게 노리며 자신의 앞에 장애물이 없더라도 쉽게 히트한다는 것이 장점.
그리고 땅에 떨어질 때 범위가 매우 협소하지만 주변의 적들도 같이 공격을 맞는다.
뇌속성 중에서는 데미지도 괜찮은 편에 속하며 소모 PP가 많은 만큼 타 속성에 비해 기본 데미지가 매우 높다...고 해도 기 존데나 라 존데와 비슷비슷하다.
1.3.2 기 존데
뇌속성 기술. 소모 PP는 28.
적에게 일직선으로 이어지는 번개를 찌르며, 적에게 번개가 히트한 경우 주변의 적에게도 랜덤하게 번개를 이어가는 체인 라이트닝을 경험할 수 있다.
일단 존데계라면 '쩐다'고 말할 수 있는 스킬...하지만 번개가 히트하지 않으면 안 쓴 것보다 못한 뷁의 기분을 경험할 수 있을 것이다.
데미지도 좋고 생각보다 번개가 '꽤 먼~거리'까지 히트하기 때문에!! 라 존데보다 넓은 범위 + 마리수가 얼마 안 될 경우에 써주면 쫘라락! 할 수 있다.
1.3.3 라 존데
뇌속성 기술. 소모 PP는 28.
시전 위치의 약간 위의 점을 기준으로 자신의 아래쪽으로 원형 판정으로 공격한다.
실제로 계산해보면 모든 라 계열 기술 중 가장 범위가 넓은 기술이나 로드로 쓰면 범위가 매우 협소하기 때문에 점프해서 쓰거나 높은 곳에서 날아들면서 써야한다.
무기가 타리스인 경우 높은 허공에 타리스를 던져 광범위의 적을 몰살시키는 것이 가능.
버스트 시나 몹이 많을 때 또는 보스 주변에 졸개들이 앵겨붙을 때 타리스를 위로 던져 범위 내의 적을 싹쓸어주면 생각보다 각광받는 기술.
하지만 타리스, 그것도 FPS모드로 허공에 쏘는 걸 숙련해야한다. 하지만 무기가 스탭이라면 그냥 기 존데를 쓰는 편이 더 낫다.
차지해서 쓰면 데미지증가와 범위 증가를 경험할 수 있다.
시전 위치에서 더 아래쪽으로 범위가 증가하는 것이니 스탭이라면 더더욱 기대는 말자.
1.3.4 사 존데
뇌속성 기술. 소모 PP는 28.
전기구슬을 발사해 적에게 들러붙게 한다. 일정 시간이 지나면 전기구슬은 사라진다.
전기구슬이 몸에 들러붙어 있는 채로 뇌속성 공격을 가하면[3] 전기 구슬이 붙어있는 부위에 집중적으로 다단히트가 들어간다.
노 차지시 2번 데미지가 들어가고 차지 시 5번 데미지가 들어가며, 전부 차지해서 던질 경우 지속시간을 생각하여 최대 3번 중첩까지 가능하다.
전기구슬이 적의 몸에 어디라도 붙어있기만 하면 되고, 뇌속성 공격을 적에게 가하기만 하면 전기구슬이 반응해서 붙어있는 곳에 다단히트를 집어넣기 때문에 약점만 노리기에 효과적인 기술.
1.3.5 존딜
전격장을 생성해 주변에 적들을 끌어들인다.(마치 자석에 달라붙는 모양)
1.3.6 나 존데
1.3.7 일 존데
전격을 감싸고 플레이어가 보는 방향으로 빠르게 이동한다. 데미지 딜링보다는 빠른 이동용으로 쓴다. 또한 다른 테크닉들과 달리 캐스팅이 매우 빠르다.
1.4 풍속성
풍속성은 전체적으로 적에게 '미라쥬' 상태이상을 건다.
미라쥬에 걸린 대상은 녹색으로 빛나며 취한 행동 자체가 무효화될 확률이 생긴다.[4]
1회 무효화 된 후엔 상태이상이 사라진다.
1.4.1 잔
풍속성의 기본 테크닉. 바람의 칼날을 3방향으로 날리는 기술.
1.4.2 기 잔
1.4.3 라 잔
1.4.4 사 잔
소모PP는 18. 지정 범위에 3연격을 가하는 회오리바람을 일으킨다. 지정 구역의 밀집한 적들에 효과적.
1.4.5 나 잔
1.4.6 잔바스
풍속성 보조 테크닉. 필드 안에 있는 아군이 공격을 하면 자동으로 해당 데미지의 20%를 추가타로 날린다. 간단히 말하면 버프존 안에 있는 파티원의 공격력을 x1.2 해주는 스킬인데, 잔바스로 들어가는 추가타 데미지가 여러 스킬 및 잠재능력의 영향을 받아 강화될 수 있다. 풍속성 마스터리 1,2를 모두 찍으면 추가타 데미지가 20% ->29%로 상승하고 거기에 몇몇 무기잠재력이나 몇몇 보조스킬이 곱연산으로 추가적용된다.
적절한 시기에 잘만 사용해주면 이론상으로는 혼자 2.2~2.3인분의 딜링을 할 수 있지만 파티원의 능력치가 시전자의 공격력에 영향을 준다는 점에 유의해야 한다. 최상위급 장비를 갖춘 파티라면 10만대 데미지의 추가타도 볼 수 있지만 그 반대라면...안습
잔바스 여러 개가 겹친 상황에서는 가장 먼저 설치된 것만 영향을 받는다. 추격타는 위크 바렛이 적용되지 않으며 활 PA '배니쉬 애로우'나 파르티잔 PA '볼그 랩터' 를 박았을 때 데미지가 누적되지 않는다. AIS는 플레이어로 치기 때문에 AIS 아래에 깔아 두면 크고 아름다운 데미지를 볼 수 있다.
1.4.7 일 잔
1.5 광속성
광속성은 전체적으로 적에게 '패닉' 상태이상을 건다.
패닉에 걸리면 동계열의 적들에게도 데미지가 가기때문에 서로 싸우게 할수 있다.
1.5.1 그란츠
광속성 기본기술. 소모 PP는 20.
락 온한 지점의 위에서 화살 3개가 생성되어 꽂힌다.
차지로 쓰면 5발이 연속적으로 떨어진다.
1.5.2 기 그란츠
광속성 기술. 소모 PP는 25.
사용자 주변에 4개의 칼날을 소환해 6번 회전하며 베어낸다.
사용한 기 그란츠 아래로는 범위가 꽤 길지만 위로는 범위가 짧은 편.
마르 프렌드 카드를 사용하여 퀘스트 클리어를 S랭크로 20번 받으면 마르에게 대화해서 받을 수 있는 보상이기도 하다.
1.5.3 라 그란츠
빛의 창을 생성해 전방을 타격한다. 사정거리 짧은 빔으로 완전충전시 5회 타격한다.
무난한 관통형 직선공격기이며 데미지도 준수한 편이다. 유일한 단점인 충전시간도 테크닉 커스터마이즈로 0.3초까지 줄일 수 있어 셋팅만 잘 하면 난사도 가능하지만, PP소모량이 30이라 순식간에 PP가 증발해버린다
1.5.4 레스타
소모 PP는 30.
노 차지시 자신만, 차지 시 주변의 아군까지 HP를 회복시키는 버프.
일반으로 쓰면 2틱 뿐이고 회복치가 작지만 차지 시에 4번 반짝~ 하는 걸로 엄청난 회복치를 자랑.
플레이어의 법격력이 높을수록[5] 회복량이 많다.
1.5.5 안티
소모 PP는 25.
일반으로 쓰면 자신만, 차지하면 주변의 아군까지 상태이상을 치료한다.
사실상 고렙 안티와 저렙 안티의 차이점을 아직까지는 느낄 수 없다.
1.5.6 나 그란츠
소모 PP는 40. 구체 형태로 빔을 만들어 내어 범위 내 적들에 데미지를 입힌다.
1.5.7 일 그란츠
소모 PP는 25. 여려 개의 광탄을 지정 구역으로 날린다.
1.6 암속성
맞으면 독 상태이상이 걸리며 일정시간동안 HP를 깎는데 상태이상. 번보다 깎이는 양이 많으며 이게 걸리는 보스는 한번 걸리면 HP가 1만 이상씩 깎이기도 한다. 이름은 성경의 메기도에서 따온 듯.
1.6.1 메기도
암속성 기본 기술. 스플래시가 있는 검은 구체를 느린 속도로 발사한다.
1.6.2 기 메기도
록온한 지점에 검은 색 빔 공격을 3방향에서 한다. 그란츠와 비슷한데 록온 지점에서 적이 이동하면 안 맞는다.(...)
1.6.3 라 메기도
자기 주변에 구체 폭격을 가한다. 탈리스로 쓰면 던진 탈리스 위에서 떨어진다.
1.6.4 사 메기도
작은 형태의 발사체 3개를 3방향으로 날린다. 그러나 지역에 따라 몇 개가 막히거나 다 막혀버린다.
1.6.5 메기바스
지면에 설치하는 테크닉. 메기바스 범위 내에서 자신과 파티원이 공격할 때 데미지 수치의 일정량을 체력으로 회복시켜 준다.
1.6.6 나 메기도
단발형 테크닉 중 위력수치가 가장 높다(16레벨 기준 6478). 그러나 PP소모가 60이고 챠지 시간이 매우 길기에 위에서 언급한 일 바타 때문에 다소 묻힌 테크닉. 약간이나마 스플래시 범위가 있다.
1.6.7 일 메기도
챠지 후 발사하면 검은 손 같은 형태가 빠른 속도로 주변의 적들을 알아서 추적해 1대씩 스치며 지나간다. 다수의 몬스터에 매우 효과적이어서 탈리스 "세이메이카미", 롯드인 "웨들 파크"와 "데모닉 포크", 완드 "이블 카스트(エビルカースト)"[6]와 궁합이 매우 잘 맞는다.
1.7 복합속성
게이지를 채워서 사용하는 일종의 필살기같은 테크닉.
무기팔레트에는 설정할 수 없고 서브팔레트에만 설정이 가능하다. 메인클레스가 포스,텍터일 때 로드,탈리스,완드로만 사용이 가능하다.
게이지는 몬스터에게 데미지를 주면 쌓이고 한 번에 쌓이는 양에는 한계가 있기 때문에 다단히트하는 공격이 쌓기에 유리하며, 모든 복합속성 테크닉은 게이지를 공유하기 때문에 연속으로 여러발을 날리는 등의 활용은 불가능하다.
게이지가 꽉 차면 테크닉 아이콘에 불이 들어오며 발동이 가능해진다. 버튼을 누르면 차지를 시작하며 차지 중간에는 슈퍼아머가 적용된다. 논차지로는 발동할 수 없고 만약 차지 중에 캐릭터가 행동불능이 되는 등 발동을 하지 못 할 경우나 차지가 완료되어도 스탭 등으로 캔슬하면 게이지의 소비는 없다. 다만 발동 판정 이후에는 게이지를 절대 돌려주지 않는다.
차지는 복합속성이기에 잠재능력이나 클레스 스킬로 시간을 단축 할 수 없다.
파이터의 테크아츠 보너스, 헌터의 콤보JA 보너스, 잠재능력 영투형태의 콤보 보너스를 받지 못하며 탈리스로 사용한다고 해도 탈리스테크 보너스도 타지 않는다. 다만 JA자체는 받기에 포스의 테크닉 JA보너스와 차지 보너스, 무기의 JA계열 잠재능력은 전부 받는다.
복합속성이라서 무기의 속성공격력 및 약점속성 보너스 잠재는 해당 부분밖에 받지 못하므로 속성데미지가 아닌 JA계열 잠재나 데미지 증가계열 능력이 데미지 면에서는 이득이다.
클레스 스킬의 속성공격 증가는 테크닉의 해당 부분의 증가에 적용된다.(파이어 마스터리의 경우 포메르기온의 화속성 포격 부분에만 적용, 윈드 마스터리의 경우 잔디온의 회오리 부분에만 적용)이는 속성 잠재능력도 마찬가지이다.
본디 법격직을 최고레벨로 찍고 클라리스 클레이스에게 받았으나, EP4패치와 함께 클라리스가 바로 대화를 나누는게 불가능해졌기에 포톤 스피어로 구입하는 방법이 추가되었다.
1.7.1 잔디온
얼티밋 퀘스트 나베리스우스와 같이 등장한 복합속성 테크닉
전기 + 바람의 마이너한 조합이며 포메르기온이 나오기 전까지는 폼나는 무적 이동기술(...)정도의 위상이였다. 포메르기온 등장 후에는 천연기념물 지정급의 희귀종.
왼손에는 전기의 힘을 오른손에는 바람의 힘을 차지한 후 전기와 바람으로 이루어진 날개를 달고 돌진하는 기술.
돌진중에는 0.5s당 하나씩 바닥에 마법진을 생성하고 잠시 후에 벼락이 떨어진다. 돌진이 7히트, 마법진이 8개 공격배율은 1히트당 825%(법격의존 법격공격) 전탄히트는 사실상 불가능하며 평균 3~6히트.
돌진공격이 풍속성이고 벼락이 뇌속성이다. 적의 부위배율은 둘 중 더 낮은 내성으로 들어가지만 공중에서 돌진하며 방향전환이 자유롭지만 속도가 빠른 특성상 약점이 낮은 부위에 있거나 작은 몬스터에게는 풀히트는 당연히 불가능하며 벼락이 떨어지기까지 지연이 있기 때문에 발이 빠른 몬스터는 마법진에서 벗어나기도 한다.
록온을 하지 않았다면 직진(방향전환 자유) 록온을 했다면 록온 대상한테 접근 후 위에서 원을 그리며 돈다. 반경은 스텝 3개정도 거리. 돌진중에는 무적이다.
집중적으로 단일 대상에게 데미지를 주기보다는 다수의 졸개를 상대하는데 주효한 테크닉. 그 졸개를 잡아서 게이지를 채워야 한다는 것이 딜레마
1.7.2 포메르기온
얼티밋 퀘스트 리리파와 같이 등장한 복합속성 테크닉.
화염 + 암흑이라는 메이저성에 걸맞는 필살기.
왼손에는 불의 힘을, 오른손에는 어둠의 힘흑염룡을 각각 차지하여 전방에 발사하는 간결하고 강력한 테크닉.
화염속성의 레이저로 5히트, 암흑속성의 폭발로 5히트 총 10히트한다.(레이저를 맞으면 맞은 부위에 암흑폭발이 일어나는 형식)공격 배율은 1히트당 1056%으로 전탄히트시 10560%.
발사중에는 상하좌우로 매우 제한적인 발사각 조정이 가능하며 발사 시간은 5s, 슈퍼아머상태이며 중간 캔슬은 불가능하다.
공중에서 발사도 가능하며 이때에는 공중에서 고정되어서 사용한다. 탈리스를 설치해도 사용자가 발사하기에 탈리스 테크는 받지 못한다.
암속성 폭발은 레이저가 관통인 탓에 몬스터를 뚫고 지나간 위치에 박히기에 약점이 뒤쪽이나 안에 숨은 적에게 히트시키기에는 어려움이 있다.
발사 후 5s동안 슈퍼아머만 붙어있고 아무 행동도 하지 못하기 때문에 적의 연속공격을 맞고 누워버릴 수 있으니 주의.
추가데미지를 포기하고 잔바스 대신 메기바스를 설치해 놓으면 보험이 될 수 있다. 그래도 과신은 금물
여느 슈퍼아머처럼 프리즈,스턴에 취약하고 미라쥬에 걸릴 경우 레이저와 폭발데미지가 세트로 무효화되니 상태이상은 요주의.