패러사이트(히어로즈 오브 뉴어스)

store_hero.png 히어로즈 오브 뉴어스의 84번째 영웅.
영웅 유형지능
공격 유형근접
헬본
아바타의 수4
플레이 방식마법

1 배경

지상 세계가 불타는 동안 뉴어스의 깊은 틈에서는 지성을 갖춘 액체와 병원균, 은신하던 존재 등 끔찍한 복합체가 태고의 웅덩이에서 끓어오르며 서서히 진화와 증식을 거듭했다. 그리고 마침내 이 불결한 장소에서 구역질나고 지능적이며 사악한 패러사이트가 탄생했다.

2 능력치

구분기본 능력레벨당 상승 수치최종 수치구분기본 능력레벨당 상승 수치최종 수치
체력549+49.08172721+2.683
체력 회복1.63+0.0783.49지능20+2.375
데미지50-56+2.3105-111민첩17+1.57
마나260+29.79975공격 유형근거리
마나 회복0.81+0.0923.01사거리128-128
방어2.58(13.4%)+0.2338.18공격 속도117+1.7157
마법 방어5.25(24%)-5.25이동 속도300-300
난이도4--

3 기술

3.1 Q - 거머리(LEECH)

파일:Attachment/패러사이트(히어로즈 오브 뉴어스)/ability1 128.jpg액티브 : 대상 적에게 80 / 140 / 200 / 260 마법 피해를 주고, 4초 동안 50 / 75 / 100 / 125 이동속도를 훔칩니다.
* 마나 소모 : 75 / 90 / 105 / 120
* 공격 범위 : 600
a : 단일 지정
대상 : 적 유닛
유형 : 마법
시전 시간 : 1초
재사용 대기 시간 : 10초
요구 레벨 : 1 / 3 / 5 / 7

패러사이트의 갱킹 주력기. 다른 둔화 기술들과 달리 대상이 느려진 만큼 패러사이트가 빨라진다는 점은 갱킹에서 다른 정글러들보다 많은 기본 공격을 때릴 수 있게 해준다. 적 앞을 가로막으면서 무빙샷 해주면 금상첨화. 패러사이트가

3.2 W - 기생(INFEST)

파일:Attachment/패러사이트(히어로즈 오브 뉴어스)/ability2 128.jpg
액티브 : 크립을 지정해 제어권을 빼앗고 안에 자신을 숨깁니다. 크립에게 15 / 30 / 45 / 60 공격 속도, 패러사이트의 레벨의 1 / 2 / 3 / 4 배의 데미지, 그리고 25 / 50 / 75 / 100 이동 속도가 추가로 부여합니다. 그 유닛은 매 초마다 유닛의 최대 체력의 3 / 2.5 / 2 / 1.5% 를 잃습니다. 대상 안에서는 제어당한 크립을 죽이고 크립의 현재 체력의 30 / 40 / 50 / 60% 만큼 패러사이트를 치유하는 기술이 생성됩니다. 이 기술이 레벨 1일 때는 아군 유닛을 지정할 수 없습니다.
* 마나 소모 : 100 / 110 / 120 / 130
* 공격 범위 : 300
ACTION : 단일 지정
대상 : 적 유닛
유형 : 변화
시전 시간 : 0.5초
재사용 대기 시간 : 30초
요구 레벨 : 1 / 3 / 5 / 7

ACTION : Target Entity
TYPE : Cthulhuphant Hookem, Parasite Possession

지능형 챔피언인 패러사이트에게 정글링을 가능하게 해주는 기술이자, Q와 함께 패러사이트의 갱킹 주력기. 기술 설명에는 나와 있지 않지만 정글의 중립 크립들은 각각 고유 기술을 한 두개씩 가지고 있어서, 패러사이트의 W나 리전 진영의 지능형 정글러 오필리아의 E 그리고 아이템 중 하나인 `속삭이는 투구`로 제어권을 획득하면 이 기술들을 사용하는 것이 가능하다. 각 크립의 고유 기술에 관해서는 후술 참조.

오필리아가 E로 제어하는 크립들은 기본 능력치 그대로 옮겨오기 때문에 시간이 지나면 영웅들에 비해 상대적으로 약해진다. 반면에 패러사이트가 제어하는 크립은 패러사이트와 W의 레벨에 따라 어느 정도 강화되기 때문에 좀 더 오래 이용해 먹을 수 있다.

3.2.1 와일드 헌터

마법면역 상태이기 때문에 오필리아의 E는 통하지 않지만 패러사이트의 W는 통하는 패러사이트 전용 크립.

3.2.2 베가본드 우두머리

3.2.3 미노타우르스

3.2.4 캣맨

3.2.5 베가본드

3.2.6 베가본드 암살자

3.2.7

3.2.8

3.2.9

3.2.10

3.2.11

3.2.12

3.2.13

3.2.14

3.2.15

3.2.16

3.2.17

3.2.18

3.2.19

3.2.20

3.3 E - 맹독 감염(DRAINING VENOM)

파일:Attachment/패러사이트(히어로즈 오브 뉴어스)/ability3 128.jpg
액티브 : 6 / 12 / 18 / 24% 맹독 감염은 기생한 유닛으로 대상을 공격하거나 대상에게 기술을 사용할 때 적용된다.
Passively causes attacks and abilities to inflict the target with Draining Venom, reducing all damage taken from it and increasing all damage dealt to it by Parasite by 6 / 12 / 18 / 24%.
수동적 공격과 능력이 그것에서 모든 피해를 줄이고 12분의 6 / 24분의 18 %의 기생충에 의해 처리에 모두 손상을 증가 배수 독으로 대상을 입힐됩니다.
ACTION : 패시브
요구 레벨 : 1 / 3 / 5 / 7
공격 시 : 3초 동안 대상에게 맹독 감염을 적용한다.

3.4 R - 페이스 오프(FACE HUG)

파일:Attachment/패러사이트(히어로즈 오브 뉴어스)/ability4 128.jpg
액티브 : 적을 지정하여 도약한다. 자신의 디버프와 적의 버프를 교환한다. 대상에게 200 / 300 / 400 마법 피해를 주고 2 / 3 / 4 초 침묵을 적용한다.
* 마나 소모 : 125 / 150 / 175
* 공격 범위 : 600
a : 단일 지정
대상 : 적 유닛
유형 : SuperiorMagic
시전 시간 : 0.7 초
재사용 대기 시간 : 60 / 45 / 30 초
요구 레벨 : 6 / 11 / 16

4 평가

4.1 장점

혼에서는 몇안되는 누킹형 지능영웅이다. R-Q-코덱스로 이어지는 콤보는 엄청난 데미지를 순식간에 뽑아낼수 있어 초중반 크고있는 캐리 영웅들이나 서포트 영웅들은 학살당한다. 그리고 W 스킬상 죽이기가 힘든 영웅중 하나이다. 체력이 낮으면 주변 크립으로 도망가면 된다.

4.2 단점

혼에는 계수 시스템(영웅의 능력치에 따라 기술이 주는 피해가 높아지는 것)이 존재하지 않아서 기술을 최고 레벨까지 올린 후부터는 따로 피해를 올릴 수 있는 방법이 없다. 해봐야 적의 마법 방어를 낮추는 아이템을 사는 정도라서 보통의 지능형 원거리 챔피언들은 데미지나 공격속도를 높여주는 아이템으로 기본 공격을 강화한다. 하지만 이것도 기본 공격이 원거리라서 할 수 있는 이야기다. 혼에서 지능형 근거리 영웅은 블랙스미스,우기,지오맨서,패러사이트 이 4명으로, 블랙스미스는 캐릭터 특성상 운이 좋으면 최대 4배까지 피해를 증폭시킬 수 있으며, 우기는 지능형 탱커 포지션이고, 지오맨서는 스턴기와 둔화기로 떡칠한 영웅이기 때문에 블랙스미스는 제쳐둔다 쳐도 한타 기여도가 상당한 영웅들이다. 반면에 패러사이트의 cc기는 단일 지정이라 상대적으로 도움이 안되고, 옆 집의 빈디는 R이 범위 지정 침묵이다. 초반에 잘 큰 패러사이트에게 암살당한 적들이 마법 방어를 올려주는 신비한 예복이라도 사면 한타에서 패러사이트는 손가락 빨고 있으면 된다. 초반에는 좋다고 쓰던 W도 크립들을 아무리 강화해봤자 크립일 뿐이라 후반에선 미노타우르스의 스턴조차 넣기 힘들어 진다. 마법 면역인 발리스타나 지옥 대포조차도 평타 몇 대 맞으면 순삭.
게임이 오래가서 적들의 체력이 높아지면 높아질수록 패러사이트의 입지는 곤란해진다. 마지막 방어선인 적 서포터조차 죽일 수 없게 된다면 킬 내주지 말고 집에 있는 것이 좋을 지도 모른다.

때문에 패러사이트는 최대한 게임을 빨리 끝내기 위해 노력해야한다. 패러사이트가 R+Codex+Q+평타3대 콤보로 줄 수 있는 피해가 항상 적 체력보다 높아야 한다. 초반에 킬을 많이 따내서

5 라인 별 특징 및 운용법

5.1 정글

30초가 되면 중립 크립들이 나타나므로 3번째 크립

5.2 라인(탑,봇)

5.3 라인(미드)

6 아이템(템트리)

6.1 시작 아이템

패러사이트의 정글링을 지속적으로 유지하기 위해서는 첫 템으로 마나보급 아이템이 필수적이다. 때문에 시작 아이템은 150의 체력을 희생해 85의 마나를 회복하는 피의 성배나 33초마다 40의 마나를 사용해 135의 마나를 회복하는 그냥 95 회복해 주면 되잖아 마법의 반지의 재료템 그리고 마나 물약으로 구성된다. 마법의 반지는 마나 +300도 붙어있기 때문에 게임이 끝날 때까지 마나 부족으로 고생할 일이 없으나 1435원이라는 비싼 가격을 자랑한다. 반대로 피의 성배는 625원으로 후술할 방법을 쓰면 게임 시작 30초 안에 구입하는 것이 가능할 정도로 싸지만 붙어있는 건 마나 회복 +50%뿐인데다 마나를 회복할 때마다 빠져나가는 체력 150은 지능형인 패러사이트에게는 치명상이다. 어정쩡한 체력으로 가는 갱은 성공 확률도 낮고 오히려 적에게 킬을 줄 수 있기에 여러모로 힘들어진다. 물론 피의 성배에는

6.1.1 피의 성배

피의 성배의 재료템이 치명적 손톱(힘+3)+입문자의 표식(지능 +3)+고대 갑충(마나 회복+50%)이기 때문에 피의 성배를 첫 템으로 결정하면 시작 아이템이 치명적 손톱+입문자의 표식+마나 물약,소형 토템 혹은 치명적 손톱+입문자의 표식+마나 물약,보급형 방패 등이 되는데 피의 성배의 재료템과 피의 성배 완성 전까지는 필수적인 마나 물약을 사고 남은 돈으로는 기호에 따라 마나 물약을 더 사거나 체력 물약을 사도 좋다. 치명적 손톱+입문자의 표식 대신 같은 재료템인 고대 갑충을 사도 된다.

피의 성배를 빨리 마련하는 방법으로 시작할 때 상점에서 치명적 손톱+입문자의 표식을 구입한 후 정글이 위치한 라인 옆 간이 상점에서 기다리고 있다가 남은 돈 303원이 325원이 되는 순간 고대 갑충을 사 피의 성배를 완성하고 정글로 달려가 할 일을 하는 방법이 있다. 하지만 치명적 손톱+입문자의 표식만 들고 가라는 정글은 안 가고 간이 상점에 서있는 패러사이트를 본 팀윈이 욕을 날릴 수도 있으니 그 때는 친절히 피의 성배 만드는 중이라고 설명해주자.~~그래도 욕하면 갱 가주지 말자~

6.1.2 마법의 반지

마법의 반지는 재료템이 유배의 목걸이{위선자의 왕관(힘,민첩,지능 +2)+입문자의 표식+유배의 목걸이 Recipe}+마법사의 뇌(마나 +250)이기 때문에 마법의 반지를 첫 템으로 결정하면 보통 시작 아이템이 유배의 목걸이+마나 물약 2개로 구성된다. 가끔 유배의 목걸이 대신 그 재료템인 위선자의 왕관+입문자의 표식+다량의 물약을 사들고 가기도 한다. 하지만 마나 물약 2개만으로도 첫 템을 구입하기까지의 정글링은 여유롭게 가능하니 안심하자.

6.2 라인(정글) 아이템

시작할 때 산 마나 물약을 다 쓰고도 W를 사용할 마나가 부족한 상태가 됐는데 아직 첫 템을 만들지 못 했다면 망한 것이다. 그 때는 W 안 써서 몸으로 정글링할 생각 말고 얌전히 집에 갔다오자. 피의 성배나 마법의 반지를 구입했다면 다음은 신발이다.

먼저 말하자면 패러사이트의 핵심 아이템은 고대 주문서{초보자의 책(지능 +10)+날카로운 주먹(데미지 +9)+날카로운 주먹+고대 주문서 Recipe}이다. 통칭 코덱스(Codex). 고대주문서는 사용하면 600범위 내의 적 한명에게 400 마법 피해를 주는 아이템으로, 정글링 기술인 W를 제외한 모든 기술이 단일 대상 마법 피해를 주는 패러사이트를 위한 아이템이다. 또한 1000원짜리 고대 주문서 Recipe를 다시 사는 것으로서 피해와 사정거리를 증가시킬 수 있다.

때문에 패러사이트는 고대 주문서를 최대한 빨리 만들기 위해 유령 행군 신발{행군 신발(이동속도 +50)+날카로운 주먹+날카로운 주먹}을 간다. 유령 행군 신발은 고대 주문서와 재료템이 2개나 겹치기 때문에 구입 후에 돈이 모이면 혼의 분해 시스템[1]을 통해 분해해서 날카로운 주먹 2개와 새로 구입한 초보자의 책+고대 주문서 Recipe를 조합해 고대 주문서를 만드는 것이 가능하다. 물론 남은 행군 신발은 다시 신발을 만드는데 쓰인다.

게다가 유령 행군 신발은 사용시 6초간 이동속도를 12% 올려주기 때문에 Q와 더불어 쓰면 엄청난 순간 속도를 보여준다. 또한 고대 주문서를 사기 전까지 패러사이트는 부족한 딜을 평타로 채울 수 밖에 없는데 유령 행군 신발이 데미지를 24나 올려주기 때문에 이에 도움을 준다. 덤으로 유령 행군 신발의 재료템인 행군 신발과 날카로운 주먹은 모두 간이상점에서 팔기 때문에 굳이 집에 가거나 배달부를 쓸 것 없이 돈이 모이면 간이상점에서 만들 수 있다.

이렇듯 유령 행군 신발은 여러모로 궁합이 좋기 때문에 패러사이트는 대부분 다른 신발을 사용하지 않는다. 혹여나 고대 주문서가 중요하다고, 신발을 건너뛰어 바로 고대 주문서를 가는 짓은 하지 말자. 고대 주문서가 매우 중요하긴 하지만 신발을 사지 않으면 당연히 정글링 속도도 느릴 뿐더러 추격이나 도주도 불편해 건강에 좋지 않다.(혼은 다른 AOS게임들에 비해 신발의 중요도가 크다.)

6.3 보폭의 신발

패러사이트와 유령 행군 신발의 궁합이 좋기 때문에, 돈이 많다면 유령 행군 신발을 분해한 후에도 1000원으로 다시 유령 행군 신발을 만들면 좋지만, 고대 주문서를 산 패러사이트는 고대 주문서를 업그레이드 하는 것이 더 중요해서 300원짜리 값싼 보폭의 신발을 산다. 보폭의 신발은 비전투 중에는 이속이 급증하기 때문에, 적에게 빠르게 다가가 궁을 쓸 수 있어 궁합이 좋다. 아쉬운 점이라면 당연하게도 기생 중에는 발동되지 않는다.

6.4 증기 장화

패러사이트는 보통 고대 주문서와 함께 누커로 플레이하지만, 패시브 E 덕분에 기본 공격 시에도 추가 데미지가 들어가기 때문에 후술할 지옥꽃이나 하콘의 칼날, 충격의 망치등으로 평타 위주의 플레이를 하기도 한다. 따라서 고대 주문서를 가지 않는다면 굳이 유령 행군 신발을 구입할 필요는 없다. 때문에 공속과 지능(데미지)을 올려주는 증기 장화를 가거나 그대로 유령 행군 신발을 간다. 플레이어에 취향에 따라서 선택하자.

6.5 핵심 아이템

유령 행군 신발을 구입한 후에 2천원이 모였다면 상점에서 초보자의 책+고대 주문서 Recipe를 사서 고대 주문서를 만들자. 유령 행군 신발을 분해하고 남은 행군 신발은 1000원으로 날카로운 주먹 2개를 사 다시 유령 행군 신발로 만들어도 되고, 값싸게 300원으로 보폭의 신발 Recipe를 사 보폭의 신발로 만들어도 된다.

패러사이트는 고대 주문서를 산 순간부터 R+Codex+Q+평타 콤보로 적 지능형 영웅들을 암살할 수 있게 된다. 하지만 시간이 지날수록 적들의 체력이 높아지면 한번에 죽이는 것이 불가능 하게 된다. 최악의 경우 혼신의 일격을 부어넣고 쓸 스킬이 없어진 패러사이트를 역관광시키는 경우도 생긴다.하지만 W로 도망친다면 어떨까. 그래서 고대 주문서를 만든 다음부터는 고대 주문서 Recipe로 업그레이드 하거나 다른 공격용 아이템을 산다.

6.5.1 고대 주문서

고대주문서는 총 4번 업그레이드가 가능한데, 업그레이드할 때마다 주는 마법 피해가 400에서 100씩 상승한다. 이것만 보면 가격에 비해 비효율적이라고 생각할 수 있지만 마나 소모가 180 에서 20씩 줄어들며, 공격 범위도 600에서 100씩 넓어지고, 재사용 시간도 40초에서 4초씩 줄어들기 때문에 매우 좋다. 지능이 2씩 오르는 건 덤.

6.5.2 주문 파편

주문 파편은 아카나 지팡이{증기 지팡이(데미지 +12, 공격속도 +10)+수습생의 로브(지능 +6)+고대 갑충)}+주문 파편 Recipe로 제작 가능하며, 패러사이트의 기술들이 적의 마법 방어를 2만큼 무시할 수 있게 된다. 주문 파편 Recipe를 재구입하는 것으로 2번까지 업그레이드가 가능하며 무시할 수 있는 마법 방어량이 2에서 2씩 더 증가하며 소량의 지능과 마나 회복이 상승한다.

주문 파편 Recipe는 800원으로 나름 저렴하지만 2번 다 업그레이드 시키는 것은 비효율 적이다. 다름아닌 모든 영웅들의 마법 방어 수치가 높아봐아 4정도이기 때문이다. 혼에서 마법 방어를 올릴 방법은 방어템인 신비한 예복이나 그 상위템인 주술사의 두건, 또는 그 상위템인 보호의 우상을 구입하는 것 외에는 없다. 그리고 이 아이템들은 탱커가 아닌 이상 잘 사지 않는데다가 패러사이트가 주로 공격할 대상은 탱커인 힘영웅들이 아니라 민첩영웅이나, 지능영웅인지라 두번까지는 업그레이드 할 필요가 없다. (주문 파편은 0까지만 마법방어를 무시한다.)

6.5.3 퍼즐 상자

6.5.4 암살자의 장막

암살자의 장막은 브로드 소드(데미지 +18)+증기 지팡이+암살자의 장막 Recipe로 제작 가능하며, 사용시 9초간 은신 상태가 되고 이동속도가 20% 상승한다. 은신 상태에서 공격시 은신 상태가 풀리면서 125 마법 피해를 추가로 준다. 3000원짜리 춤추는 칼날(민첩 +25)과 조합해 무사의 검을 만들 수 있다. 무사의 검에 대해선 후술 참조.

암살자의 장막은 공격속도는 높지만 생존기가 없는 몇몇 민첩영웅들과 패러사이트같은 암살형 영웅이 애용하는 아이템이다. 붙어있는 데미지 +40도 만만치 않고, 추가 마법 피해도 쏠쏠해서 혼자 돌아다니는 적 영웅을 죽일 때 쓰이지만 한타에선 추가 마법 피해를 입힐 수 없긴 해도 R로 인해 대상에게 다가가야 하는 특성상 암살 후 남은 적 팀원들으로부터 안전하게 빠져나오기 위해 아껴두었다가 쓴다.

단점으로는 재료템들이 브로드 소드 1200원, 증기 지팡이 800원 게다가 암살자의 장막 Recipe는 쓸데없이 1300원으로 중후반에 이 돈을 마련하기 위해서 체력 적은 패러사이트로 혼자 정글링하다간 적 무리한테 잘라먹기 당하기 쉽상. 죽어서 돈잃고 다시 정글링하러가면 또 죽는 악순환이 일어날 수도 있으니 100 원만 더 벌면 되는 상황이라도 적들이 올 것 같다면 욕심을 삭이고 도망가자.

6.5.5 주술사의 책

주술사의 책은 라이트 브랜드{초보자의 책(지능 +10)+수습생의 로브(지능 +6)+라이트 브랜드 Recipe)}+축복의 구슬(힘,민첩,지능+10)+주술사의 책 Recipe로 제작 가능하며, 패러사이트가 주는 모든 피해를 15% 증가시켜준다. 또한 공격시 대상으로부터 200 범위 안에 강력한 감전효과를 준다.

주술사의 책을 만들때 필요한 라이트 브랜드는 재료템을 보면 알겠지만 지능 +16에 추가로 마나 회복을 3 올려줘 말 그대로 마나 덩어리라 사두면 마나가 부족해 집에 갈 일은 없어진다. (첫 템이 마법의 반지였다면 더욱이.) 공격시 대상으로부터 200 범위 안에 감전효과를 주기도 한다.

단점이 있다면 재료템인 축복의 구슬이 2100원으로 매우 비싸다는 것. 다행이도 주술사의 책 Recipe는 700원으로 꽤 싸다.

6.5.6 충격의 망치

충격의 망치는 충격 손톱{워해머(데미지 +24)+재빠른 장갑(마나 회복 +100%)+충격 손톱 Recipe}+차원 균열(공격속도 +55)+충격의 망치 Recipe로 제작 가능하며, 공격시 20% 확률로 체인 라이트닝을 일으켜 대상과 대상 주위의 적 2명에게 200 마법 피해를 준다. 또한 사용후 지정한 아군에게(자신 포함) 번개 효과를 걸어 피격시 20% 확률로 위와 같은 체인 라이트닝을 일으킬 수 있게 된다.

충격의 망치의 재료템인 충격 손톱도 공격시 20% 확률로 체인 라이트닝을 시전하지만 150 마법 피해고, 충격의 망치가 공격속도 +70인데 비해 공격속도 +15밖에 안 증가시켜 주므로 충격의 망치 안 사고 충격 손톱만 살 생각은 버리자.

하지만 막상 충격의 망치로 공격속도를 올려봤자 체력없는 패러사이트가 한타에서 평타를 얼마나 때릴 수 있을지는 안 봐도 뻔하기 때문에 잘 사지 않지만, 번개 효과가 나름 파격적이므로 아군 탱커한테 걸어줄 예정이라면 사는 것도 나쁘지 않다.

6.5.7 지옥꽃

지옥꽃은 아카나 지팡이+아카나 지팡이+아카나 지팡이로 제작 가능하며, 사용시 지정한 대상에게 4초간 지옥꽃 효과(침묵, 받는 피해 +20%, 뒤에 눈에 보이는 흔적 남기기)를 건다. 디버프가 알찬데다가 데미지 +51, 지능 +20, 공격 속도 +30, 마나 +225% 회복 등 붙어있는 능력도 괜찮아서 패러사이트를 평타 위주로 플레이하려는 유저들이 고대 주문서 대신 구입하기도 한다.

그래도 다시 말하지만 체력 적은 패러사이트가 한타에서 평타를 얼마나 넣을 수 있을 지는 플레이어의 기량 따름이라 자신있다면 고대 주문서 대신 지옥꽃을 구입해도 좋은 선택이다. 이 때는 유령 행군 신발도 좋지만 공격속도를 올려주는 증기 장화도 고려해 볼만 하다. 후에는 부족한 체력을 채워줄 방어 아이템이나 후술할 하콘의 칼날 혹은 전술한 충격의 망치를 구입하자.

6.6 최종 아이템

핵심 아이템을 한 두개 산 패러사이트는 암살의 신이 될 수 있는 반면 체력이 매우 적기 때문에 최종 아이템으로는 주로 방어템이나 회피템을 구입한다. 아직 딜이 부족하다 싶다면 핵심 아이템들을 더 사도 된다.

최종 아이템은 지옥꽃을 제외하면 재료템 하나하나의 가격이 상당하다.

6.6.1 혹한의 갑옷

혹한의 갑옷은 수행자의 지팡이(지능 +25)+판금 갑옷(방어 +10)}+혹한의 갑옷 Recipe로 제작 가능하며, 900 범위 안의 적들의 공격속도를 25 낮추는 오라가 있으며, 사용시 주변 적들에게 200 마법 피해를 주고 이동속도를 40% 낮출 수 있게 된다. 딜도 되고 둔화도 걸고 방어력도 올려주는 일석삼조 아이템. (하지만 방어력에 많은 기대하지 말자.)

6.6.2 베히모스의 심장

베히모스의 심장은 말파이의 도끼(힘 +25)+야수의 심장(체력 +250)+베히모스의 심장 Recipe로 제작 가능하며, 힘을 35, 체력을 300 올려주고, 1초당 최대 체력의 0.75만큼 회복시켜주는 말 그대로 체력덩어리. 새삼스럽게 말하자면 말파이의 도끼는 3200원으로 2700원인 수행자의 지팡이보다도 비싸다! (지능이 너무 많아지면 얼마나 쓸모없는지 보여주는 예시.)

6.6.3 주술사의 머리

주술사의 머리는 워해머+강력한 칼날(힘 +10)+주술사의 머리 Recipe로 제작 가능하며, 사용시 10초간 마법 면역 상태가 됩니다. 추가로 사용시마다 지속 시간은 1초씩 줄어드는 대신 재사용 시간이 80초에서서 5초씩 줄어듭니다. 이 효과는 5번만 중첩됩니다.

적들의 마법 피해가 어마어마하다면 구입하자.

6.6.4 무념의 돌

무념의 돌은 축복의 구슬+균형의 튜브+무념의 돌 Recipe로 제작 가능하며, 20초마다 적 단일 지정 기술을 무효화시킬 수 있게 된다.

적의 타겟팅 스킬이 어마어마하다면 구입하자.

6.6.5 무사의 검

무사의 검은 암살자의 장막+춤추는 칼날로 제작 가능하며, 14초마다 은신 상태 1스택을 얻어 최대 2까지 스택을 저장할 수 있게 되어, 모아 두면 전투 시작시 한번 암살 후 한번씩 사용할 수 있기 때문에 유용하다. 추가로 은신 상태에서 공격시 125 추가 마법 피해 외에도 대상의 이동속도를 55%나 감소시켜 준다. 핵심 아이템으로 암살자의 장막을 구입했다면 고려해 볼만한 아이템이다.

6.6.6 쿨드라의 양치기 막대

쿨드라의 양치기 막대는 수행자의 지팡이+축복의 구슬+마나 튜브로 제작 가능하며, 사용시 지정한 적을 3초간 변신시켜 무력화(공격 불가, 이동속도 -100%)할 수 있다. 한타에서 적을 3초간 제외시켜 버릴 수 있는 무시무시한 아이템임에도 재사용 시간은 30초로 꽤 짧고, 재료템인 수행자의 지팡이로 얻을 수 있는 마나량에 비하면 마나 소모량도 100으로 꽤 적다.
5675원이라는 비싼 가격을 감당할 수 있다면 꼭 사자.

6.6.7 하콘의 칼날 =

하콘의 칼날은 수행자의 지팡이+아카나 지팡이+하콘의 칼날 Recipe로 제작 가능하며, 활성화시키면 기본 공격이 마법데미지로 변하고 공격한 대상의 마법 방어를 3초간 5 감소시킨다. 붙어있는 능력으로 증가하는 데미지가 62나 되는데다 마법방어 감소로 들어가는 피해가 상당하다. 단점이라면 공격속도가 +10으로 매우 적다는 점. 하콘의 칼날을 사려면 그 전에 공격속도 템을 구입해두는 것이 좋다. 특히나 지옥꽃+하콘의 칼날 조합을 살 예정이라면 지옥꽃도 공격속도 상승치가 높지 않기 때문에 공격속도를 올려주는 증기 장화는 필수.

6.7 비추천 아이템

6.7.1 서리 늑대의 해골

서리 늑대의 해골은 아이스브랜드{강력한 칼날+강화의 완장(힘 +6)+아이스브랜드 Recipe}+축복의 구슬+빛나는 돌(체력 +200, 마나 +150)+서리 늑대의 해골 Recipe로 제작 가능하며, 공격이 명중한 적들의 이동속도를 20% 감소시킬 수 있게 된다. 보통은 플럭스처럼 넓은 범위 공격을 가진 힘 영웅들이 기술 다 쓰고 할게 없어, 평타에 둔화를 부여하려고 주로 사용하지만, 힘을 30, 체력을 200 올려주므로 게임이 정말 오래갈 때 패러사이트도 가끔 간다. 하지만 패러사이트의 기술들은 전부 단일 대상이라 비효율적이다.

6.7.2 회복의 돌

회복의 돌은 균형의 튜브{체력 튜브(체력 회복 +4.5)+마나 튜브(마나 회복 +100%)}+아카나 지팡이+회복의 돌 Recipe로 제작 가능하며, 사용시 모든 기술과 아이템의 재사용 시간이 초기화되어 다시 쓸 수 있게 된다. 이것으로 패러사이트는 R+Q+Codex+회복의 돌+R+Q+Codex 콤보로 한 한타 안에서 탱커 한명이나, 딜러와 서포터를 두명까지 순식간에 삭제시켜버릴 수 있다...라고 생각할 수 있지만 어디까지나 입혼일 뿐이다.
패러사이트가 이 콤보를 다 넣을 때까지 적들이 가만히 둘리가 없고, 그렇게 되면 피통 적은 패러사이트는 역삭제 되버린다.[2] 또한 회복의 돌은 한번 사용하는 데 마나가 300이나 소모되기 때문에 이 콤보를 사용하려면 고대 주문서의 업그레이드 횟수에 따라 총 1090~1250이나 들기 때문에 마법의 반지면 모를까 피의 성배로는 매우 힘든 양이다.
회복의 돌 Recipe는 1875원으로 비싼데다, 애초에 이 아이템이 능력은 좋지만 쿨타임이 긴 궁을 가진 영웅들을 위해 만들어진 아이템으로 (템페스트의 원소의 균열이나, 헬브링어의 말파스 소환 등), 재사용 대기시간이 무려 210초나 된다. 3레벨 R의 재사용 시간이 30초인 패러사이트에겐 너무 긴 시간이라 비효율 적이다. 재료템도 균형의 튜브라 패러사이트에게 아무 짝에도 쓸모가 없다. 때문에 패러사이트는 회복의 돌을 혹시나 하는 마음에라도 갈 필요가 없다. 가는 순간 트롤.

7 스킨

7.1 기본 스킨

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7.2 뮤턴트 패러사이트

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7.3 엔비

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7.4

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7.5 나노 패러사이트

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8 기타

  1. 혼은 상점의 창고에 아이템을 옮기고 클릭해서 그 아이템을 재료템들로 나눌 수 있다.
  2. 패러사이트의 각 스킬들은 시전시간이 빠른 편이지만, 궁으로 끌려가는 시간을 포함한다면 대략 3초 정도 걸린다. 그 안에 적의 CC기를 하나도 안 맞을 수 있다는 것은 불가능에 가깝다.