퍼즐앤드래곤/던전/강림

목차

1 개요

퍼즐앤드래곤의 스페셜 던전 중 강림으로 분류되는 던전들

타 던전에 비해 비교적 강력한 스킬들로 무장한 특수 몬스터들이 출현 및 드랍되는 던전. 물론 몇몇 예외는 있지만 그러한 이유로 (출시 당시 기준으로는) 스작이 비교적 어렵게 설계되어 있고, 타 던전에서 같은 진화상태로 등장한다면 해당 강림의 패턴은 그대로 쓰는 경우가 많다.[1]
무과금러들에게는 유용한 스킬을 사용하는 몬스터들이 많으나, 현 시점에서 대체적인 인식은 몇몇 유용한 몬스터들을 제외하면 각성궁진 진화재료용(...) 당장 한국판 기준으로 2015년대 들어서는 새로운 각성 궁진이 등장할 때 해당 강림이 처음으로 열리는 경우가 많다. 그리고 나중에 나오는 강림들은 점점 항목이 초라해지고 있다.

8.7 버전부터 일부 던전의 입장제한 조건이 폐지,특정 타입/속성 강화조건으로 대체됐다.

2 목록

아직 한국에서 열리지 않은 강림 던전들의 스킬명은 일본판을 기준으로 번역한 것이며 정식 명칭이 아니다. 취소선 표시된 던전은 현재 사라진 던전.

2.1 헤라 강림! 지옥급

2014년도 9월 8일에 일반 던전에 포함되었다. 던전명은 신왕비의 불야성

2.2 제우스 강림 초지옥급(테크니컬)

강림 10배 파밍 명소 Ver.1[2]
최초의 초지옥급 강림 던전. 2014년도 9월 8일에 테크니컬 던전에 편입되었다. 던전명은 신왕의 공중정원.

등장 당시 강림에서 유행하던 파티였던 오딘(오로치)-아마테라스 버티기 파티를 카운터치는 컨셉이었다. 이후로 테크니컬 강림던전은 꼬박꼬박 연속공격을 도입해서 오딘과 오로치, 아마테라스는 강림 클리어용 리더의 반열에서 완전히 탈락하게 된다.
제우스 챌린지에서 등장하는 제우스 강림의 경우, 테크니컬 던전에 편입된 것과는 달리 강림던전으로 취급되므로 강림 10배의 보너스를 받는다. 즉, 강림 10배 시에 제우스 챌린지가 열렸고, 제우스 강림이 포함되어 있다면 이곳에서 노가다를 하면 매판 4쁠알+1가면을 얻을 수 있다.

  • 전지전능의 신 - 코스트 50, 전투 횟수 5

2.3 용자 강림! 지옥급

2014년 9월 8일에 일반 던전에 '용자들의 아지트'라는 이름으로 편입되었다. 그래서 지크프리트와 쿠 훌린 또한 레어 머신으로 획득할 수 있는 몬스터 목록에서 삭제되었다.

2.4 여신 강림(테크니컬)

강림 10배 파밍 명소 Ver.2
초지옥급 강림이 처음 등장한 시절[3]에는 체력도 꽤 많은데다 체력 50% 미만일 때마다 부활을 써대서 악명높은 던전이었으나, 지금에 와서는 그저 한끼 식사일 뿐.
강림 10배 시에는 제우스 강림과 마찬가지로 4쁠알+1가면을 얻을 수 있는 곳이다. 다만 3층의 다크골렘때문에 파밍 시 클리어시간이 늘어나므로 나머지 두 던전에 비해 시간당 쁠알 효율이 떨어지는 편.[4]

  • 성스러운 여신 지옥급 - 코스트 50, 전투 횟수 5
  • 성스러운 여신 초지옥급 - 코스트 50, 전투 횟수 5
1층 : 데빌(5종 모두 1마리씩, 공격대기 1턴)
스킬 : 노여움(3턴 간 공격력 2배)
2층 : 신성한 가면(불/물/나무 1개씩), 신성한 노랑 or 보라 가면 or 신비의 가면(공격대기 1턴)
스킬 : 신성한 가면 - 속성 바인드(해당 속성의 약점 속성의 몬스터의 공격/능력 봉인)
3층 : 머신 골렘 MK-III(공격대기 3턴, 공격력 13946, 다크 골렘 회수율 100%)
스킬 : 공격태세(5턴 간 공격력 1.25배), 제노사이드 비트(2-6회 연속공격)
4층 : 화염감옥 파이로 데몬, 얼음감옥 프로스트 데몬, 숲의 감옥 타우르스 데몬 중 2마리(공격대기 1턴)
스킬 : 이블 슬래시(6연속 공격), 속성 바인드(해당 속성의 약점 속성의 몬스터의 공격/능력 봉인)
보스 : 하얀 방패의 여신 발키리(공격대기 1턴, 기본공격이 연속공격, 초지옥급에서 알 회수율 100%)
스킬 : 소녀의 하얀 방패(10턴간 상태이상 해제 및 면역, 반복사용), 크레이프닐(불특정한 2마리 몬스터의 공격/능력 봉인), 부활(HP 100% 회복, 초지옥급에서 반복 사용, '소녀의 하얀 방패' 스킬보다 우선 사용), 발큐리아 블레이드(4-5연속 공격, 체력 40% 이하 남으면 그 때부터 사용한다.)

2.5 대도둑 등장!(테크니컬)

강림 10배 파밍 명소 Ver.3
2층과 3층에 고방어 몬스터가 있고 미츠키는 첫턴 수속바인드에 고에몬은 첫턴패턴이 일격필살 패턴으로 플레이어의 일격필살 능력을 중시하는 컨셉의 던전이다. 미츠키를 한번에 잡을 수 있으면 수속으로 파티를 짜서 가는 것이 제일 속 편할 정도.. 의외로 이 던전도 격감 버티기파티로 잡는 용자가 있다고 한다.[5]
고에몬의 경우 궁극진화형이 뿜뿜팟 요원으로 쏠쏠하기에 궁극진화형으로 1~2기정도 만들어두면 좋다. 일반진화형도 스킬이 나름 장점이 있으나 이후 추가된 수르트가 스킬부스트가 하나 있어서 서브로는 더 상위호환이다.
강림 10배 시에는 확정 4쁠알을 얻을 수 있는 곳이다. 더구나 제우스강림, 여신강림과 달리 가면이 추가로 나오지 않고 코인을 더 주기에 쁠알 파밍에는 더 최적화된 곳이라 볼 수 있다.[6] 지옥급의 경우도 확정 3쁠알+보너스 1쁠알[7] + 평균 9만 6천 코인[8] 정도이므로 쁠알 파밍에는 나쁘지 않다.

  • 의로운 도둑 지옥급 - 코스트 50, 전투 횟수 5
  • 의로운 도둑 초지옥급 - 코스트 50, 전투 횟수 5
1층 : 불/물/나무의 하급 닌자 중 무작위 5명(공격대기 1턴)
스킬 : 그림자 술법(불특정한 1마리 몬스터의 공격/능력 봉인, 체력이 일정 이하 되면 사용)
2층 : 불/물/나무의 하급 닌자 중 무작위 2명 + 불/물/나무의 중급 닌자 중 무작위 2명(전체 공격대기 1턴, 중급 닌자는 고방어력 + 저체력)
스킬 : 하급 닌자 - 그림자 술법(불특정한 1마리 몬스터의 공격/능력 봉인, 체력이 일정 이하 되면 사용), 중급 닌자 - 강력한 환약(5턴간 공격력 3배, 체력이 30% 이하가 되면 사용한다)
3층 : 불/물/나무의 중급 닌자 중 무작위 4명(공격대기 1턴, 고방어력 + 저체력)
스킬 : 강력한 환약(5턴간 공격력 3배, 체력이 30% 이하가 되면 사용한다)
4층 : 불의 구미호 미츠키(공격대기 1턴)
스킬 : 물에 젖지 않아(물 속성 몬스터의 공격/능력 봉인, 시작 시에 무조건 1회만 걸며 이 스킬을 건 직후의 턴에 체력이 30% 이상 남아있다면 반드시 아무 것도 하지 않는다. 30% 이하라면 얄짤없이 뜨거운 꼬리 맹습...), 뜨거운 꼬리의 맹습(5회 연속공격, 체력이 30% 이하가 되면 이것만 사용한다.)
보스 : 이시카와 고에몽(공격대기 1턴, 초지옥급에서 알 회수율 100%)
스킬 : 하늘의 불꽃놀이(불 속성 대미지, 시작 시에 무조건 사용), 절경일까, 절경일까?!(불특정한 3마리 몬스터의 공격/능력 봉인, 시작 후 두 번째 턴에 무조건 사용), 연막(드롭 판을 가림), 돈던지기(5회 연속공격)

2.6 헤라 이스 강림(테크니컬)

헤라의 첫 번째 아종인 헤라 이스가 나오는 던전이다. 물/어둠 속성 몬스터 위주로 나오기 때문에 빛/나무 몬스터로 공격하기 좋으며, 덕분에 강림 던전에서는 약세를 보이는 쿠 홀린 목팟이 날아다닐 수 있는 몇 안 되는 강림.[9] 그러나 암 속성 몬스터들도 스펙이 빵빵하게 나오기 때문에 이들에 대한 대비도 필요하다. 난이도가 지옥급이 (다른 지옥급들에 비해) 매우 어렵고 초지옥급은 의외로 커트라인이 낮다는 평. 다만 첫 출시 당시에는 많은 호루스 유저들이 고난을 겪었던 던전이기도 하다.
사족을 달자면, 최초의 6층짜리 던전이다. 정말 쓸데없네

  • 얼음의 왕비 지옥급 - 코스트 50, 전투 횟수 6
  • 얼음의 왕비 초지옥급 - 코스트 50, 전투 횟수 6
1층 : 얼음감옥 프로스트 데몬, 어둠감옥 블러드 데몬(모두 공격대기 1턴)
스킬 : 이블 슬래시(4회 연속공격), 속성 바인드(자신의 약점 속성 몬스터의 공격/능력 봉인)
2층 : 푸른 천공룡 니라이카나이(공격대기 2턴)/밤의 천공룡 엘리시온(공격대기 1턴) 중 하나
스킬 : 스플래시 브레스(니라이카나이)/커스 브레스(엘리시온)(3회 연속공격)
3층 : 궁극악룡 헬헤임(공격대기 2턴)
스킬 : 암흑 침식(드롭 판을 가림), 신의 헬 브레스(3회 연속공격)
4층 : 얼음의 기계용 알데바란(공격대기 2턴)
스킬 : 에너지 충전(다음 공격 시 공격력 3배), 자동 수리(체력 50% 회복), 아이스 크러셔(최대 5회 연속공격)
5층 : 카오스 데빌 드래곤/카오스 블리자드 드래곤 중 하나(둘 다 공격대기 2턴)
스킬 : 입을 크게 열었다(첫 턴에 높은 확률로 사용, 아무 것도 하지 않지만 사용 후에는 무조건 카오스 레이만 사용한다.), 카오스 레이(일격필살급 대미지)
보스 : 헤라 이스(공격대기 1턴, 초지옥급에서 알 회수율 100%)
스킬 : 아이스 코핀(첫 턴에 무조건 사용, 무작위 5마리의 몬스터의 공격 능력/봉인. 이 스킬에 걸리면 다음 턴에 무조건 죽는다!), 크리스탈 코핀(무작위 2-3마리의 몬스터의 공격 능력 봉인), 신의 못된 장난(무작위 2종류의 드롭을 방해 드롭으로 변화), 프리즈 블래스트(2회 연속공격)

2.7 사탄 강림(테크니컬, 회복 드롭 없음)

최초로 회복드랍이 없는 강림이다. 단지 이것뿐이라면 모르겠으나 퍼즐앤드래곤 역사상 한 줄기 획을 긋는 던전인데, 최초로 몬스터의 선제행동상태이상 해제 패턴이 도입된 던전이기 때문. 사탄 강림 등장 이전 최고의 리더였던 제우스를 제대로 저격하는 던전으로 설계되었다. 또한 회복없음에서 날아다닐 여지가 있는 고에몬도 이 선제공격으로 인해 사탄 강림에서의 활용 가능성이 0에 수렴하게 된다. 사탄 자신도 HP 6666666이라는 당시에는 정신나간 체력을 보유하고 있는 강림.
HP관리와 딜링능력이 동시에 요구되는 보스이지만 턴밀을 동반한 호루스 파티로 어느정도 잘 잡았다. 그리고 이후 등장하는 기린이 부각되는 원인을 제공했는데, 기린의 강력함이 매우 돋보이게 한 던전이었기 때문이다. 투웨이 상향과 리더 배수가 극상한 현재는 그냥 지나가던 호구 강림 취급(...)

  • 대마왕 초지옥급 - 코스트 50, 전투 횟수 6
1층 : 크라켄 X2(공격대기 3턴)
스킬 : 대 연속공격(2회 연속공격, 체력 절반 이하일 때부터 사용)
2층 : 지옥의 파수꾼 케르베로스(공격대기 3턴)
스킬 : 연속공격
3층 : 밤의 마녀 릴리스(공격대기 1턴)
스킬 : 드롭 방해 빛(빛 드롭을 방해 드롭으로 변화), 부활(체력 100% 회복, 1회만 사용)
4층 : 뱀파이어로드 X3(공격대기 3턴)
스킬 : 리셋 웨이브(플레이어에게 붙은 모든 버프 강제로 해제), 다크 월드(드롭 판을 가림), 부활(체력 100% 회복, 1회만 사용), 나이트메어 슬래시(3회 연속공격)
5층 : 하데스(공격대기 6턴, 공격력 144000(일격필살!))
보스 : 대마왕 사탄(공격대기 1턴, 공격력 6005, 선제공격(6005), 알 회수율 100%)
스킬 : 악마의 결계(999턴 동안 상태이상 해제 및 면역, 1턴 시작 시 사용.), 허무의 파동(플레이어에게 붙은 모든 버프 강제로 해제), 월드 엔드(6회 연속공격, 일격필살)

2.8 제우스 디오스 강림(테크니컬)

1층 용자들의 존재감과 적극적으로 날아들어오는 선제공격[10] 때문에 나온지 오랜 시간동안 클리어하기 어려운 강림이었으나 현재는 예전에 비하면 호구강림화(..) 제우스 디오스 강림 등장 당시 강림 클리어 주류였던 호루스파티를 저격하는 패턴이 다수 편성되어 있다지만.. 정작 클리어 영상은 호루스 완전체 파티가 유명했다(...)[11]

이 던전을 기점으로 고에몬이 강림던전에서 확실하게 몰락하였다.
애시당초 이 던전이 처음 등장했을 때 나무속성보스라는 걸 보고 많은 사람들이 그럼 고에몬에게 밥이겠네?ㅋㅋㅋㅋ를 시전했었으나 야마P는 방송에서 불속성에 대한 카운터를 확실히 준비해놨다고 했고 그것은 (..) 1층의 슈퍼파이어바인드.. 엎친데 덮친격으로 선제공격들이 난무했으니..

  • 하늘과 땅의 신 초지옥급 - 코스트 50, 전투 횟수 5
1층 : 베르세르크, 하이랜더(공격대기 1턴, 중방어력 + 고체력)
스킬 : 베르세르크 - 대 파이어 바인드(모든 불 속성 몬스터 공격/능력 10턴간 봉인, 첫 턴에 반드시 사용하고 그 이후로는 사용하지 않음), 일도양단(물 속성 대미지), 하이랜더 - 다크니스 플래시(드롭 판을 가림, 첫 턴에 반드시 사용), 밀리언 스러스트(2회 연속공격)
2층 : 질풍의 사냥꾼 그리핀(선제공격(11775))
스킬 : 신풍(2회 연속공격 및 일격필살, 체력이 40% 이하 남으면 사용)
3층 : 하늘의 사도 엔젤(공격대기 1턴, 공격력 11160)
스킬 : 소생(체력 100% 회복), 드롭 방해 어둠(어둠 드롭을 방해 드롭으로 변화)
4층 : 헤라(공격대기 1턴, 공격력 10028, 선제공격(5014))
스킬 : 신의 못된 장난(무작위 2종류의 드롭을 방해 드롭으로 변화), 왕복치기(2회 연속공격), 마력 충전(아무 것도 하지 않지만 다음 턴에 반드시 그래비톤 폭탄을 사용한다.) 그래비톤 폭탄(어둠 속성 60168 대미지)
보스 : 제우스 디오스(공격대기 1턴, 공격력 18778, 선제공격(14084), 알 회수율 100%)
스킬 : 신들의 왕의 수호(999턴 간 상태이상 해제 및 면역, 시작 시에 무조건 건다.), 신들의 왕의 눈빛(모든 신 타입 몬스터 3-4턴 간 공격/능력 봉인), 디오스 블레이드(3회 연속공격), 주피터 제네시스(나무 속성 37556 대미지)

2.9 드래링 강림(테크니컬, 공격타입 강화)

타입 리더들이 등장하고, 킹 링들이 타입 인핸스 스킬을 지니게 되어 드래곤 타입만 강화가 없던 것을 고려해 나온 던전이다. 그냥 주면 안됐었나 코스트 10 이하인 만큼 기존에 육성했던 몬스터들을 쓸 수가 없어 새로 키워야 하는 고역이 있었고, 보스인 드래링이 진화스작을 해야한다는 제약까지 존재해 드래곤 타입의 부활의 계기가 되지 못했다.킹 링들이 3배인데 드래링은 2.5배였다는 자괴감도 한몫했다. 출시 당시에는 주로 LF 아스카-아스카 혹은 LF 아스카-불고블린 조합으로 많이들 도전했다.

현재는 겅호의 타입제한/코스트제한 던전 폐지에 따라 대신 특정 타입강화던전으로 개편되었다.

  • 용기사? 최상급 - 코스트 30, 전투 횟수 5
  • 용기사? 지옥급 - 코스트 50, 전투 횟수 5
1층 : 슬라임 중 4마리 무작위(전체 공격대기 1턴)
2층 : 킹 샤이링(공격대기 1턴), 킹 데비링(공격대기 1턴)
스킬 : 킹 샤이링 - 빛이여!(어둠 드롭을 빛 드롭으로 변화), 고군분투(혼자 남았을 경우 자동으로 발동, 999턴 간 공격력 3배), 천사의 고리(무작위 3-4마리 몬스터의 공격/능력 봉인, 체력 50% 이하 남으면 사용)/킹 데비링 - 크게 입을 열기(첫 턴에 높은 확률로 사용, 아무 것도 하지 않지만 이후에는 카오스 레이만 사용하며, 가끔 기술명을 잘못 외쳐서(카오스 에잇!) 헛짓을 하는 경우가 있다.), 카오스 레이(어둠 속성 대미지)
3층 : 큰 계열 슬라임 중 2마리 무작위(공격대기 2턴)
스킬 : 부풀어오르기(다음 공격 시 공격력 2배)
4층 : 킹 파이링, 킹 버브링, 킹 우드링(전체 공격대기 2턴)
스킬 : 공통 - 고군분투(혼자 남았을 경우 자동으로 발동, 999턴 간 공격력 3배), 킹 파이링 - 울컥 착화 파이어(연속공격), 킹 버브링 - 안녕하세요 공격(물 속성 대미지), 침수(불 속성 몬스터의 공격/능력 봉인), 킹 우드링 - 잘 먹겠습니다!(무작위 1마리 몬스터의 공격 능력 5턴간 봉인), 부풀어오르기(다음 공격 시 공격력 2배)
보스 : 고대의 드래링기사(공격대기 1턴, 지옥급에서 드래링 알 회수율 100%)
스킬 : 불 속성은 싫어(모든 불 속성 몬스터의 공격/능력 봉인, 시작 시에 무조건 건다.), 허무의 파동(플레이어에게 붙은 모든 버프 강제로 해제), 드래곤 팡(연속공격. 초반에는 히라가나로만 나오다 체력이 25% 이하가 되면 가타카나로 바뀌면서 공격력이 상승한다.), 드래곤 강화(999턴 동안 공격력 2배, 체력 50% 이하가 되면 사용)

2.10 헤라 우르즈 강림(테크니컬)

더블 속성이 최초로 적용된 던전이다. 모든 몬스터는 체력이 50% 이하로 내려가는 즉시 주속성에서 부속성으로 속성이 변화한다. 그리고 초지옥급에서는 보스전에서 선제공격으로 상태이상 면역을 사용하므로, 에키드나나 야마타노오로치를 사용할 수 없다. 지옥급에서는 선제 상태면역을 사용하지 않기 때문에 이프리트에서 독이 듣고 우르즈에서 턴밀이 다 먹으므로 지옥급의 난이도는 꽤 낮은 편이며 그에 따라 우르즈 자체는 초반에 구하기 좋은 악마리더로 호평을 받는다. 반면 초지옥급의 난이도는 현 시점에서도 낮지 않은 수준. 헤라 이스와는 반대로 지옥급이 쉬운 대신 초지옥급이 매우 어려운 던전. 아마 이 던전에서 라를 꺼냈던 유저들이 꽤 많았을 것이다.
파이어 아이스 오거, 파이어 아머 오거를 스작하여 황제 에메드래곤 던전 뿜뿜팟도 구성할 수 있다. 지옥급에서도 확정드랍이므로 의외로 어렵지 않다.
이 던전을 기점으로 제우스가 완전히 몰락하였다. 제우스 디오스까지는 어떻게든 비벼볼 수 있는 여지가 있었으나 이 던전은 1층에서 턴을 번다 하여도 이 이후의 층이 모두 선제공격이거나 선제상태방어이상인데다 매턴 때리는 패턴이기때문에 당시 궁진도 나오지 않은 제우스 입장에선 버틸수가 없었다(..) 사탄강림을 기점으로 제우스에 대한 견제가 지속적으로 이뤄졌고 당시 우르즈는 그 정점에 달했던 던전
사탄-디오스-우르즈 는 당시 기준으로는 굉장히 획기적인 던전이었기때문에 이전 던전들과 구분하여 신/구강림의 분기점이었었다. 물론 시간이 지난 지금은 이들도 그냥 구강림 취급이지만 적어도 당시에는 메타자체가 완전히 바뀌게 된 계기가 된 던전들이었다.

현재 7.6 업데이트 기준으로는 포뮬러를 얻을 수 있는 유일한 던전이다.

  • 마염비 지옥급 - 코스트 50, 전투 횟수 5
  • 마염비 초지옥급 - 코스트 50, 전투 횟수 5
1층 : 파이어 아이스 오거(물 → 불), 파이어 아머 오거(나무 → 불)
스킬 : 공통 - 파이어 스트라이크(불 속성 대미지, 속성이 변화한 후 사용), 아이스 오거 - 날개 조르기(불특정한 1마리 몬스터의 공격/능력 10턴간 봉인), 아머 오거 - 워터 바인드(물 속성 몬스터의 공격/능력 봉인)
2층 : 불의 기사용 포뮬러(공격대기 1턴, 선제공격, 빛 → 불)
스킬 : 스파크 에지(연속공격), 플레임 버스트(불 속성 대미지, 속성이 변화한 후 사용)
3층 : 벽염성 이프리트(공격대기 1턴, 고방어력 + 저체력, 기본공격이 연속공격, 불 → 나무)
스킬 : 풍요의 수호(999턴 간 상태이상 해제 및 면역, 시작 시에 무조건 사용하며, 초지옥급의 경우 선제공격으로 사용), 워터 바인드(물 속성 몬스터의 공격/능력 봉인, 속성이 변화하면 자동으로 발동), 신의 가이아 브레스(나무 속성 연속공격, 속성이 변화한 후 사용)
4층 : 전쟁의 여신 다크 미네르바(공격대기 1턴, 선제공격, 기본공격이 연속공격, 불 → 어둠)
스킬 : 대 다크 바인드(어둠 속성 몬스터 10턴간 공격/능력 봉인, 속성 변화 후 1회만 사용), 수많은 음탄이 나타났다(대 다크 바인드 이후 반드시 사용. 아무 것도 하지 않지만 이후에는 탄막 폭탄만 사용한다.), 탄막 폭탄(무작위 횟수 연속공격)
보스 : 헤라 우르즈(공격대기 1턴, 불 → 어둠)
스킬 : 신의 수호(999턴 간 상태이상 해제 및 면역, 시작 시에 무조건 사용하며, 초지옥급의 경우 선제공격으로 사용), 영겁의 가뭄(물 속성 몬스터 공격/능력 10턴간 봉인), 플레임 필러(2회 연속공격), 하이 킥(불/어둠 속성 대미지), 마력을 개방했다(아무 것도 하지 않지만 다음 턴에는 반드시 그래비톤 폭탄을 사용한다.), 그래비톤 폭탄(일격필살급 대미지(64812, 지옥급)/일격필살(120918, 초지옥급))

2.11 대텐구 강림(테크니컬, 밸런스타입 강화)

두 번째로 등장한 저코스트 강림. 보스인 대텐구의 스킬이 리더체인지인데다 리더스킬이 근성이었고, 각성은 당시 기준으로 쓸데가 없었기에 별로 인기는 없었던 던전.
드래링 강림에 비해 코스트 2 대비 난이도의 상승 정도가 너무 컸다는게 중평. 코스트 11, 12의 몬스터들 중 아스카-고블린 리더에 쓸만한 서브가 없어서 사실상 드래링 강림 공략 파티와 거의 유사한 파티를 꾸리는데 그러다보니 난이도 상승이 크게 체감되는 것. 이후 체이서의 등장[12]으로 체감 난이도가 감소하게 된다.

현재는 타입/코스트 제한 던전들이 모두 폐지되면서 타입강화 던전으로 바뀌었고 덕분에 난이도는 못깨는 게 이상할 정도가 되었다(..)
또한 원래 이 던전이 강림 쁠알 10배 버프를 받으면 쉽고 빠른 파밍 확정4개 최대 5개라는 점이 주목받기도 했다. 최초로 주목받은 계기는 타입/코스트 제한 던전이 폐지되기전 강림챌린지에서 시험삼아 강림던전들을 타입강화로 내놓았을 떄인데 이때 이후로 알게 모르게 꿀 빠는 던전이 되어버렸다

  • 수행자 최상급 - 코스트 30, 전투 횟수 5
  • 수행자 지옥급 - 코스트 50, 전투 횟수 5
1층 : 나무의 중급닌자(공격대기 1턴, 고방어력 + 저체력), 우드 사무라이 오거(불 → 나무), 황무자 레드 고블린
스킬 : 나무의 중급닌자 - 강력한 환약(5턴 동안 공격력 3배, 체력 30% 이하가 되면 사용한다)/우드 사무라이 오거 - 기충전(다음 공격 시 공격력 2배, 속성 변화 전 사용), 록 스트라이크(나무 속성 대미지, 속성 변화 후 사용)/황무자 레드 고블린 - 난폭한 절단(최대 6회 연속공격), 돌격진형(혼자 남았을 경우 자동으로 발동, 99턴 간 공격력 2배)
2층 : 복고양이용(공격대기 1턴, 고방어력 + 저체력), 네네코(공격대기 2턴), 물가의 공주(공격대기 1턴)
스킬 : 복고양이용 - 고양이 펀치(빛 속성 대미지)/네네코 - 파이어 바인드(모든 불 속성 몬스터 공격/능력 봉인, 첫 턴에 무조건 사용하고 그 이후로는 사용하지 않음), 암흑변화술 - 물(어둠 드롭을 물 드롭으로 변화)/물가의 공주 - 플래시 바인드(빛 속성 몬스터 공격/능력 봉인, 첫 턴에 무조건 사용하고 그 이후로는 사용하지 않음), 업화변화술 - 불(불 드롭을 어둠 드롭으로 변화)
3층 : 하급 닌자 5속성 전체 1명씩(전체 공격대기 1턴, 빛의 하급닌자 선제공격)
스킬 : 빛 이외의 모든 하급 닌자 - 그림자 술법(무작위 몬스터 1마리/명의 공격/능력 봉인)/어둠의 하급닌자 - 연막탄(드롭 판을 가림)
4층 : 불꽃의 영혼, 윌 오 위습 X2(공격대기 1턴, 고방어력 + 중체력)
스킬 : 파이어볼(불 속성 대미지, 체력이 20% 이하 남으면 사용)
보스 : 영봉의 파계신, 대텐구(공격대기 2턴, 지옥급에서 대 텐구 알 회수율 100%)
스킬 : 박!(무작위 몬스터 3마리/명의 공격/능력 봉인, 체력 40% 이하가 되면 자동으로 발동한다.), 괴!(나무 속성 대미지), 멸!(대미지 + 무작위 속성 드롭을 방해 드롭으로 변경), 정신을 가다듬고 있다(체력이 40% 이하가 되면 발동, 아무 것도 하지 않지만 이후에는 반드시 산 자의 슬픔을 사용한다.), 산 자의 슬픔(일격필살)

2.12 아테나 강림(테크니컬)

니코동 방송에서 이 강림에 대한 정보가 올라왔을 때 '정정당당함'이 키워드라고 밝힌 바 있었고, 이를 증명하듯 던전 배경이 콜로세움이며 또한 각 전투가 끝날 때마다 체력을 채워준다. 그래서 고에몬이나 제우스 디오스와 같은 체력 일정 이하에서 공격 보정을 얻는 파티를 쓸 수 없다.[13]
초지옥급치고는 꽤 난이도가 낮은 편이긴 하지만, 모든 층이 전부 보스 배틀이나 마찬가지이기 때문에 2층의 쿠 홀린 던전에서 턴을 제대로 모아 가지 않으면 3층 이후부터는 대단히 힘들다. 대신 운이 좋은 경우 유용한 특마검사인 쿠 홀린/기간테스/베르세르크를 추가로 얻어갈 수 있기 때문에 도전해 볼 가치는 있다.
아테나의 궁진이 상당한 고성능으로 나옴으로서 인기가 많은 던전.

  • 빛나는 여신 초지옥급 - 스테미너 50, 전투 횟수 4

1층 : 강한 팔의 거인 기간테스(공격대기 1턴)
스킬 : 파이어어어어어어어!(전투 시작 시에 3턴의 카운트가 주어진 후 3턴 내에 마무리짓지 못할 경우 일격필살 대미지 99999)
2층 : 늑대왕의 영웅 노블 쿠 훌린(공격대기 1턴, 고방어력 + 저체력, 나무→어둠)
스킬 : "잘도 여기까지 오셨군!"(플레이어의 체력 100% 회복), 울프 어택(대미지 + 무작위 속성 드롭을 방해 드롭으로 변경), 선풍난격(무작위 횟수 연속공격), 칠흑의 흉도(현재 체력의 1% 남기는 대미지, 속성이 변화한 후 사용), 종언(어둠 속성 대미지, 속성이 변화한 후 사용)
3층 : 파룡황제 그랜드 지크프리트(공격대기 2턴, 물→불, 체력이 100%일 경우에는 아무 것도 하지 않는다.)
스킬 : "어이, 전력으로 덤벼라!"(플레이어의 체력 100% 회복), 킹 버브링의 강화(999턴 간 공격력 3배, 체력이 1%라도 떨어지면 우선적으로 사용한다.), 스플래시 블레이드(대미지 + 무작위 속성 드롭을 방해 드롭으로 변경), 파룡홍련도(불 속성 대미지, 속성이 변화한 후 사용)
보스 : 아테나(공격대기 1턴, 빛→나무)
스킬 : "결국 여기까지 오셨군요!"(플레이어의 체력 100% 회복), 아이기스의 방패(999턴 간 상태이상 해제 및 면역, 시작 시에 무조건 건다.), 샤이닝 스피어(대미지 + 무작위 속성 드롭을 방해 드롭으로 변경), 스톰 퍼니셔(연속공격, 속성이 변화한 후 사용), "마무리짓겠습니다."(체력 15% 이하일 경우 자동으로 발동, 아무 것도 하지 않지만 이후에는 반드시 스타버스트를 사용한다.) 스타버스트(연속공격 및 일격필살)

2.13 트윈릿 강림!(테크니컬)

초지옥급 강림 던전. 2014년 1월말 패치로 금요일 던전에 포함되었다. 자세한건 금요일 던전 참조.

2.14 트라이후르츠 강림!(테크니컬)

초지옥급 강림 던전. 2014년 1월말 패치로 목요일 던전에 포함되었다. 자세한건 목요일 던전 참조.

2.15 타케미나가타 강림!(테크니컬,불,물,빛)

불, 물, 빛드롭만 나오는 3색 한정 던전. 그래서 전체적으로 몬스터의 체력이 높은 편이지만 3색던전의 특성상 고콤보파티로 매우 쉽게 잡힌다는 점 때문에 난이도 자체는 매우 쉬운편. 이 이후 3색강림은 더이상 나오지 않았다 한다.골도라와 메타도라 파밍을 위한 쟈키와 소우키를 가장 쉽게 얻을 수 있는 던전이다. 스작은 신비룡이 더 낫다.
속성 선정에서는 나름대로 머리를 쓴 던전인데, 출시 당시 고콤보 리더였던 아누비스, 구시나다히메, 오오쿠니누시, 바스테드 등이 전부 목속성, 어둠속성이고, 사방신, 호루스 등의 콤보조건에도 전혀 맞지 않는, 한마디로 다속성 파티 역시 배제하는 강림던전이었다. 하지만 불속성드롭이 있고 보스인 타케미나가타가 1턴도 아닌 2턴 간격인데다, 3색던전이니 화력도 뻥튀기되어 적소-여포 팟으로 무난하게 뚫을 수 있었다.
(일판기준) 당시 타카오카 콜라보 몬스터였던 방어의 리더스킬이 불/물/빛 3속성 만족 시 2.5배라서 2차 창작에서는 타케미나가타가 방어보다 약하다는 드립이 흥했다.

  • 무도신 지옥급 - 코스트 50, 전투 횟수 5
  • 무도신 초지옥급 - 코스트 50, 전투 횟수 5
1층 : 하급 닌자 각 속성 당 1명(공격력 9천대 후반, 공격대기 1턴, 빛의 하급닌자 선제공격)
스킬 : 불/물/나무의 하급닌자 - 그림자 묶기 술법(무작위 몬스터 1마리/명의 공격/능력 5턴 간 봉인, HP 25% 이하일 때 1번만 사용), 어둠의 하급닌자 - 연막(드롭 판을 가림)
2층 : 숲의 무녀 카노(공격력 1278, 공격대기 1턴, 선제 플레이어의 체력 100% 회복, 체력이 100%인 경우에는 아무 것도 하지 않는다.)
스킬 : 치유의 춤(선제, 플레이어의 체력을 100% 회복), 너무해! 저 화났어요!(999턴 동안 공격력 10배, 한 번이라도 공격을 맞았을 경우 반드시 사용)[14], 좋아하는 우산(공격력 25560으로 연속 공격, HP 99% 이하 시 40% 확률로 사용), 단풍난무(대미지(22365) + 무작위 속성 드롭을 나무 드롭으로 변환, HP 99% 이하 시 60% 확률로 사용)
3층 : 벽광성 신룡(공격대기 1턴, 선제공격, 기본공격이 연속공격, 빛→나무)
스킬 : 신목의 저주(무작위 3마리/명의 공격/능력 3턴간 봉인, 속성이 변화한 후 1번만 사용), 수신룡의 숨결(대미지 + 무작위 속성 드롭을 나무 드롭으로 변환, 속성이 변화한 후 사용), 신의 가이아 브레스(연속공격, 속성이 변화한 후 사용)
4층 : 빛의 수호귀 쇼우키 + 어둠의 수호귀 쟈키(공통 공격대기 2턴, 선제공격으로 쇼우키는 대미지를 주며 쟈키는 드롭 판을 가린다. "여기서부터는" + "지나갈 수 없다!")
스킬(빛의 수행 도깨비 쇼우키) : 마구 때리기(현재 체력의 1%를 남기는 대미지), 고군분투(999턴 동안 공격력이 3배, 혼자 남으면 자동으로 발동), 분노의 철권(17306 대미지, 고군분투 사용 시 51918 대미지)
스킬(어둠의 수호귀 쟈키) : 마구 베기(11105 대미지, 고군분투 사용 시 33315 대미지), 고군분투(999턴 동안 공격력이 3배, 혼자 남으면 자동으로 발동), 분노의 철권(14806 대미지, 고군분투 사용 시 44418 대미지)
5층 : 야금의 군신 타케미나가타(HP 6,254,583, 공격대기 2턴, 선제 999턴 간 상태이상 해제 및 면역, 빛→불)
스킬 : 페허의 후지에다(대미지 + 무작위 속성 드롭을 방해 드롭으로 변환, 1번만 사용), 용서받지 못한 편찬(99턴간 공격력이 2배, HP 75% 이하 시 반드시 사용), 야사카의 신도(연속공격(10536), 속성 변화 후 사용), 신내림(연속공격(42790), 체력이 1/4가 되면 이 기술만 사용)

2.16 벨제부브 강림!(테크니컬)

독 드롭 생성 스킬이 처음으로 나온 강림이다. 독 내성 상승하는 서브가 많으면 많을수록 난이도가 나락으로 떨어지는 게 특징. 그래도 목속파티는 3턴필살쓰는 벨리알때문에 선호되지 않는다.
특징이라면 일정 체력 이하가 될 때 판을 모조리 독드롭으로 채워버리는 벨제부브. 이게 시초가 되어 고난이도 던전에서 등장하는 궁진 벨제부브의 선제공격이 소데미지 공격 + 판 전체를 독드롭으로 변환이 되었다.

2.17 이자나미 강림!(테크니컬)

드롭 조작 시간 감소, 그리고 스킬 봉인이 처음으로 등장한 강림이다. 스킬 봉인은 매우 위협적[15]이므로, 스킬 봉인에 대한 대책을 세워두는 것이 좋다. 원래는 빛자나미와 암자나미 중 하나가 보스로 랜덤 스폰되는 패턴이었지만 지금은 빛자나미가 너프된 상태로 먼저 등장하고 암자나미가 보스로 등장하는 것으로 바뀌었다. 조작감소와 스킬봉인, 그리고 각 구간의 몬스터들도 하나하나 전부 위협적인 패턴을 가지며 암자나미의 독방해 반복패턴으로 인하여 역대 강림중 최악의 난이도로 군림하고 있었으나.....[16] 각성궁극진화 앞에선(특히 넵튠)완벽한 카운터가 되면서 쫄딱 망했다 지못미(....)

2.18 가네쓰구 강림!(테크니컬,모든 속성의 몬스터 필요)

강림 10배 파밍 명소 Ver.4
무사룡 계통의 강림 몬스터라서 그런지 입장 조건은 다른 무사룡과 동일하다.처음엔 주속성 기준으로 했으나 2015년 부터는 주속성이 같아도 부속성이 서로 다르면 입장이 가능하게 바뀌었다. 이는 훗날 등장하는 노아나 주유도 마찬가지. 강림 쁠알 10배가 등장하면서 초지옥급 기준으로 +알이 5개가 확정적으로 붙어 나오고 최대 7개까지 붙은 채로 드롭되기 때문에 코어유저들의 새로운 놀이터로 자리잡았다. [17] 일명 가내수공업.

2.19 헤라클레스 강림!(테크니컬)

시간제약을 컨셉으로 잡은듯한 던전. 1층 켈베로스는 첫공격이 사실상 필상패턴, 2층 파프니르는 4턴내로 못잡을경우 강력한 공격을 연사하며 보스인 헤라클래스는 HP에 구해받지 않고 정해진 패턴을 이어서 하는 보스이다. 이 헤라클래스의 패턴이 다양하고 마지막 시련까지 못잡을경우 필살패턴을 반복해서 사용하기 때문에 버티기파티로 돌기는 힘든 던전. 보스인 헤라클레스가 신 타입 인핸스였기 때문에 이자나기의 대체재로 쓰이는 경우가 있었다. 그러나 효과발동을 위해 체력이 1이 되어야한다는 점 때문에 다소 선호되지는 않는편

2.20 드래곤 좀비 강림(드래곤 타입 강화)

오랜만에 등장한 노멀 강림이라 쉽지만, 지옥급이 포함된 보옥 이벤트가 적용 중일 때는 주의! 보옥을 가진 속성 사방신의 난입은 여기라고 예외가 아니며, 사방신을 상대할 때에는 잠깐 테크니컬 던전으로 돌변한다! 드래곤 좀비보다도 브리트라 스작 때문에 돌게 되는 던전이었으나.. 메피스토 강림 이후로는 잘 들어가지 않게 된다. 보옥 파밍으로도 드래곤 타입이라는 제한 + 난이도가 지옥급이라 보옥 난입 확률이 시궁창의 이유가 겹쳐 좋지 않다.

좀비드래곤 강림
요구 스테미나지옥급50
최상급30
1층
등장몬스터검정보리용 x2
애미 펭공
2층
등장몬스터본 피쉬x3
3층
등장몬스터티아마트
4층
등장몬스터좀비드래곤

< 무과금 공략 >

대상 :강림을 클리어 싶은데 드래곤 파티가 없어서 좀비드래곤을 클리어하지 못하는 경우.

이에 해당하는 사람들의 대부분은 대게 녹소니아, 제로그, 빛궁진프로이, 악마궁진 브리트라, 각미네 등 드래곤 타입 배수를 보유하지 못한 사람이 많을 것이다. 그렇다면 그런 리더들을 구하는 것을 과감하게 포기를 하는 것이다.

하는 방법!

  1. 어둠 속성 반감 리더를 데려간다. ex) 카오스 데빌드래곤, 도화룡 삐에로 조커
    • 카오스 데빌드래곤은 진화 전의 몬스터인 블랙드래곤이 우정에그, 다양한 노멀던전에서 낮은 확률로 드랍하며 천공룡, 전설룡에서 높은 확률로 드랍하니 구하기가 쉽다. 또한 카오스 데빌드래곤은 궁진 전이 어둠 뎀감 각성이 2개 있기 때문에 궁진은 되도록 하지 않는 것이 좋다.
    • 삐에로 조커는 어둠 반감과 더불어 회복드랍 생성이기 때문에 맞아가며 숟딜 넣는 파티에 더 없이 좋다.
2. 드래곤 타입 배수의 프렌을 찾는다.
  • 녹소니아면 가장 좋다. 회복 배수가 있기 때문에. 설령 없다하더라도 드래곤 배수타입의 프렌을 데려가면 그걸로 오케이
3. BOX에 존재하는 드래곤 타입을 서브로 집어넣는다.
4. 플레이한다.

주의할 사항은 반감 요원을 쓰더라도 좀비드래곤(지옥급 기준)은 11000 정도에 해당하는 데미지를 뽑아 냅니다. 그러니 무조건 피통은 11000이상은 맞추고 가셔야합니다.

2.21 헤라 베오크 강림!(테크니컬)

특정 속성 대미지 흡수 스킬이 처음으로 등장한 강림. 보스가 빛흡수를 10턴동안 달고나온다.
당시 강림 클리어의 주류 리더였던 기린과 빛궁진 호루스의 하드카운터 던전. 때문에 조작시간 감소의 이자나미, 강력한 선제공격의 제우스 디오스와 함께 3대 강림 취급을 받기도 했다. 기린으로는 무조건 쌩으로 10턴을 버텨야 하는 제약 상 빛호루스로 가는 유저들이 많았는데, 빛 호루스로 갈 경우 3층의 하데스도 꽤 빡세고, 4층의 레비아탄은 진보스가 된다(...)
3층에 하데스는 베오크보다도 높은 피통[18]으로 6턴 뒤에 일격필살을 하는데다 선제 공격으로 5턴 동안 드롭 조작 시간이 1초 감소를 사용하고, 4층 레비아탄은 수속인데다 스킬봉인 10턴을 선제로 걸어버리기 때문에 상당히 까다로운 던전. 목갈량 파티가 베오크의 하드 카운터가 되어서 목갈량 파티를 부각시키는 밑바탕이 되었고, 이후 등장한 베르단디 역시 베오크에게는 하드카운터에 가깝다.
유저들의 뒤통수를 사정없이 후려쳤던 전적이 있었다. 처음 목속성 헤라의 등장 시에는 목속성에 혹시나 그라비티를 줄까였으나[19] 스킬을 까고보니 제우스 디오스와 동일한 스킬. 던전이 지옥급도 있다는 이야기를 듣자 유저들의 반응은 "드디어 제우스 디오스를 스작할 수 있는 던전이 나왔구나."였지만, 정작 뚜껑을 열고보니 초지옥급은 디오스랑 맞먹는 난이도에 지옥급도 다른 초지옥급 강림보다 힘든 수준(...)[20]

2.22 가이아 강림!(테크니컬, 신타입 강화)

3번째 저코스트 강림. 하지만 난이도는 대텐구보다도 더 흉악하다.
대텐구 강림 첫 등장과 마찬가지로 코스트 2 차이에 난이도는 훨씬 올려둔데다, 코스트 13, 14에 쓸만한 불속성 몬스터라고는 에키드나와 불마검사가 전부였다(...) 어지간한 신급 스킬을 지닌 몬스터들의 코스트는 죄다 15 이상(...) 그리고 아마도 지옥급 난이도 중 가장 클리어율이 낮은 던전이 아닐까 예측된다.
트라이후르츠 강림과 마찬가지로 1층의 드래곤플라워는 조심해야 한다. 공격력이 무려 38만, 다시 말해 일격필살이다. 던전 자체에 파티짜기도 까다로운데다 패턴이 매우 어렵기 때문에 꺼려지고 있지만 각성 하데스가 가이아를 재료로 내놓는 바람에 수많은 퍼드 유저를 절망시키고 있다. 갓러쉬를 돌자

2.23 산달폰 강림!(테크니컬, 같은 몬스터를 2종 이상 데리고 갈 수 없음[21] )

최초로 같은 몬스터 데리고 못감 조건이 나왔다. 당시 흥행하던 적소메타를 카운터치기위해 나온 산달폰 던전이다. 당시 유행하던 암속 악마팟을 확실히 카운터 치기 위해 4층에 라파엘이 등장한다. 4층 라파엘이 10턴 어둠속성 공격 흡수 할 뿐만 아니라 5턴마다 13만 공격력의 공격을 하기 때문이다. 따라서 타나토스등으로 첫번째 13만공격을 넘기고 턴밀기로 1턴 이상을 번 후에 10턴 어둠속성 공격흡수가 끝나면 순삭하는 방법도 있다.

2.24 삼장법사 강림!(테크니컬, 코스트 20 이하의 몬스터만 입장 가능)

2015년 8월 사오정 & 저팔계 강림과 통합하여 사라졌다. 하필 암 삼장법사가 각성 하쿠의 재료라서 가이아 강림과 함께 수많은 퍼드 유저들을 절규하게 했었다(...) 가챠에서 나오는 신들의 미진화 형태 중 코스트가 20 이하인 신들이 많아 갓챠에서 나온 신들을 50레벨을 찍은 후 진화시키지 않고 이 던전에 투입하는 경우도 있었다(...)

2.25 헤라 소웨르 강림!(테크니컬)

강림 10배 파밍 명소 Ver.5
최초로 일정 횟수 이하 콤보 대미지는 무조건 흡수 스킬이 처음으로 등장한 강림이기도 하며, 최초의 강림인 헤라 이후 정말 간만에 등장한 10층 강림. 카오스비너스가 10턴 암속흡수도 하므로 암속 파티는 주의. 적 대부분이 빛암속성이라 얘도 각궁진들에게 탈탈 털리고있다.
10층 강림인데 최대 9마리가 드랍이 가능한 던전. 그냥 상태에서는 드랍 개수가 그렇게 많지 않으나, 코인 던전에 편입된 후로 코인 던전의 드랍율 보정을 받게 되면 이야기가 달라진다(...) 드랍율 보정 시으로는 스테미나 대비 가장 많은 쁠알을 캘 수 있는 던전이 된다. [22]

2.26 와다츠미 강림!(테크니컬, 각성 스킬 무효)

최초로 등장한 각성 스킬 무효화 던전. 때문에 각성 스킬이 성능에 큰 영향을 미치던 오딘이나 메타트론, 소니아, 그리고 모든 수속파티 계열은 성능이 대폭 감소한다. 우미사치야마사치가 10턴간 목속흡수를 하고 회복드랍과 물드랍을 매번 지우는 패턴을 쓰기 때문에 악명이 높다. 첫층 턴모으기를 잘하는게 승리의 열쇠. 현재 파워 인플레에는 좋은 각성으로 똘똘 뭉친 몬스터들이 한몫하는 만큼, 와다츠미 강림은 지금도 난이도면에서는 최상위 강림이다. 당장 진무한회랑 각성무효와 일반던전의 차이만 봐도 알 수 있다.

2.27 제우스 벌컨 강림! (테크니컬)

10층 강림 던전으로 최초로 특정 드롭이 드랍할 확률이 상승한다 스킬이 등장한 강림이다. 방해 드롭인데다가 수속 파티들을 엿먹이는 뻘쭘한 아르테미스라 매우 귀찮다. 화속 파티는 1층의 화속흡수 허볼드가 걸러내버리고[23] 목속은 애초에 역속, 빛암속성이나 수속파티를 권장한다. 8층에 우르즈가 지옥급 스펙으로 등장하는 건 덤.

2.28 노아 강림! (테크니컬, 모든 속성의 몬스터 필요)

무사룡 던전처럼 말 그대로 모든 속성을 다 데리고 가야 한다. 한 속성만 치우치게 육성했는지를 확인해볼 것. 때문에 다속성 조건 파티를 사용하는 것이 유리하다. 7.6업데이트 기준으로 부속성도 포함되게 변경됨으로서 단속파티에 부속성만 맞춰가도 가능하게 변경되었다. 해당 변경 이후로 난이도는 체감상 낮아진 상태.

2.29 토트&소티스 강림! (테크니컬)

최초로 죽은 몬스터를 부활시킨다 스킬이 등장한다. 그리고 토트는 상태이상 해제스킬을 사용해 에키드나를 쓸 수 없다. 거기에다 위에서 언급한 것처럼 끝도 없이 살려내므로 토트와 소티스를 동시에 잡아야 한다. 때문에 버티기 파티로는 절대로 공략이 불가능하다. 하지만 각궁진 파티의 경우 1~3층과 4층 이시스 수속만 잘 넘기면 버티기파티를 엿먹이겠다는 패턴이 오히려 버티기를 완벽하게 만들어주는 기현상을 목격하게 될 것이다(...)

2.30 장비 등장! (테크니컬, 체력, 공격 타입 강화)

최초의 체력/공격 타입 몬스터여서 그런지 체력, 공격타입만 입장 가능하다. 처음에는 주타입만 허가되는 바람에 모든 가챠신들을 쓸 수 없게 만들어버렸다. 가장 잘 잡는 파티는 당시에는 베지터팟. 한조리더, 사스케리더도 장비 강림 클리어용으로 꽤 쓰였었다. 지금은 부속도 인정하도록 바뀐 덕에 난이도가 폭풍 하락한 상태. 장비는 각성 레이란의 재료이기도 하다. 그리고 각성 레이란도 체력/공격 타입이다.

2.31 메피스토 강림! (테크니컬, 회복 없음)

간만에 노회복 던전. 그런데 이번에는 구간에 빛속 바인드가 하나, 암속 바인드가 하나씩 들어가서 빛암속성을 엿먹이게 된다. 거기에 동반으로 희생된게 바로 호루스(....) 빛암속성이 가득한 고로 자회 적당히 챙긴 각궁진들이 카운터가 되고 있다. 특히나 각성 세레스파티의 경우 여기서 죽을 생각을 안한다(...)

2.32 제우스 머큐리 강림! (테크니컬)

벌컨에 이은 10층 던전. 9층의 헤라이스는 덤. 중간중간 화속몹이 있고 제우스머큐리가 수속성드랍 생성률 증가를 쓰기 때문에 목속보다 수속이 더 잘 잡는다. 일단 목속성의 경우 7층의 아폴론이 선제 목속 3턴 바인드를 사용한다는 점에서 제한된다. 벌컨에 비해 난이도가 조금 더 높다는 그리고 더 귀찮다는 평가를 받는다.

2.33 관은병 등장! (테크니컬, 체력, 회복타입 강화)

체력, 회복타입 제한. 이전에는 엔젤 릿궁진팟이 떠올랐으나 타입제한이 부타입으로 풀리면서 빛칼리가 더 잘 잡고 있다(....) 장비와 마찬가지로 각성 레이란의 재료다.

2.34 코슈마루 강림! (테크니컬)

중간층의 리리스가 5턴의 어둠속성 흡수와 5번의 독공격이 끝나면 발악기를 날려대기 때문에 어둠속성 파티라면 에키드나같은 턴밀이 필수다. 코슈마루에 4콤흡수가 있고 패턴이 매우 귀찮기 때문에 되도록 한턴에 죽이는 걸 추천.

2.35 암흑기사 강림! (테크니컬,체력,악마타입 강화)

2.36 조운 등장!(테크니컬)

바인딩, 암속 흡수, 스킬 봉인이 주인 던전이라서 바인드를 해제하는 몬스터를 데려가야 편하다. 특히 스킬봉인을 안챙겨간 화속팟의 경우 보스 직전에 등장하는 미니제갈량이 왜 전략가인지를 뼈저리게 느끼게 될 것이다 -_-

2.37 그리모어 강림! (테크니컬)

적에게 특정속성반감 패턴이 최초로 등장한 강림. 빛/암반감으로 보스에게 이속성은 절반밖에 들어가지 않으므로 빛암속 파티는 일단 비추. 물론 예외는 있는 법이다. 아누비스, 각성 라, 라 드래곤 등등 중간의 세이렌이 10턴 스킬봉인을 걸기 때문에 스킬봉인 100% 아니면 딜탱이 되는 파티를 준비하자. 사실 그리모어 보스는 보너스 스테이지고 진짜 보스는 미카엘이라고들 한다.

2.38 메제도라 강림 (테크니컬)

최초로 강제 리더 체인지스킬이 등장한다. 때문에 이론상으로는 서브도 리더로서 유용한 몬스터를 데려가야 편하다.[24] 스작된 이르무로만 다 채워가면 한 층에 한방씩 써서 깰 수 있다. 1층에서 빨간가면이 수요던전의 그것을 쓰기 때문에 봉인내성 100%는 필수. 불 속성이 편해보이지만, 중간에 이시스가 불속성 몬스터 5턴 바인드에 매턴 불드롭을 없애는 스킬을 쓰기 때문에 불 속성보다는 베르단디와 페르세우스같은 스봉을 챙길 수 있는 나무 속성 파티가 하드 카운터가 된다.
이곳에 라 타마도라가 등장한다. 얘도 5턴 스킬봉인을 쓰니 주의. 양쪽 신비의가면만 없애먄 2턴마다 7777 솔라레이저를 쓰는게 다이므로 이때가 스킬쿨 모을 기회다(...)

2.39 디아고르도스 강림 (테크니컬)

퍼즈도라Z 콜라보의 연장선으로 나온 강림. 5층에 등장하는 화목반감의 드랄, 2층에 등장하며 10턴 간 수속성 흡수를 사용하는 실드나이트[25], 암속 반감의 디아고르도스 때문에 유일하게 빛속성이 멀쩡한(...) 던전. 3층의 어스드래곤[26]이랑 5층의 드랄의 선제[27]가 꽤 아프기 때문에 주의해야 한다.

2.40 소니아=그랑 강림! (테크니컬)

최초로 등장한 600만 경험치 테이블 몬스터인 소니아 그랑이 등장하며, 극한난이도 강림[28]이자 최초로 근성 시스템을 도입한 던전. 청소니아의 상태이상면역과 탱킹력, 녹소니아의 다음턴 필살, 적소니아의 5콤보 흡수로 유저들을 농락하고소니아들이 야생으로 돌아다니면 얼마나 더러워지는지도 실감하게 해주고 있다(...) 보스인 소니아 그랑은 기본 빛암반감이고 50%근성발동에 HP를 가득 채우는 패턴으로 무장한상태로 2턴마다 필사패턴을 써댄다.
이 던전에서 의외로 파밍이 잘 되는 리더는 고에몬인데, 구성 및 공략은 아래와 같다. 단, 궁진 고에몬, 적소니아는 15턴까지 스작된 것을 전제로, 야마토 타케루는 10턴 이하, 추가로 넣는 불속성 생성 서브 하나는 13턴 이하로 스작된 것을 전제로 한다. 만약 궁진 고에몬이 한기 뿐이라면 여포를 편성할 수 있으나 2층 혹은 4층에서 스킬 공백이 생길 수 있다. 대신 스킬 부스트 한개를 이득보는건 장점.

  • 궁진 고에몬 공략
    • 구성 : L 궁진 고에몬 + S 적소니아, 궁진 야마토 타케루, 궁진 고에몬, (2스부 이상 불드롭 생성 서브) + F 궁진 고에몬
    • 1층 : 불칼라용은 귀찮아서 그냥 나가는 사람도 많다. 10턴 버틴 후, 물칼라용은 적당히 맞아준 후, 목칼라용은 선제 맞고 2턴 소모한 후 야마토타케루 스킬 쓰고 체력 5200 이상 회복되도록 하면서 잡는다. 왜냐하면 2층의 천공룡들이 선제공격을 날리는데 속성별로 다 다르고, 게중 최대치가 5100가량이기 때문이다.
    • 2층 : 선제 맞고 체력 20% 미만이라면 불속성 생성 서브 하나의 그 스킬을 써서 넘기고, 적당히 맞아주면서 턴 벌어도 된다. 아마 1층에서 최악의 경우 3턴정도 벌고 올라왔을텐데, 3층에서 궁진 고에몬을 사용해야 하는 제약이 있어서 2스부짜리 서브면 1턴을 더 벌어야 한다.[29] 다만 여기서 한가지 엿먹는게 있는데, 1층에서 너무 체력을 많이 회복하고 올라온 경우, 물천공룡이 선제공격 후 몇대 안때리고 카운트 세는 경우가 간혹 있다. 그럼 꼼짝없이 고에몬 스킬 써야한다(...)
    • 3,4층 : 궁진 고에몬 사용 -> Profit! 단, 4층에서 회복뒷구 안터지길 빌자.
    • 5층 : 4층에서 회복뒷구 터져서 피통 20% 이상으로 체력이 차있으면.. 지못미. 회복드롭 많으면 회복드롭으로 적소니아 한방공격을 버티길 기대하는 수밖에.. 체력이 20% 미만으로 잘 넘어왔다면 적소니아 쓰고 불속성 횡강 한번 외 추가 5콤만 넣어주면 잡는다.
    • 6층 : 궁진 고에몬 사용 후 때린다. 소니아 그랑의 근성 시 만피를 회복하는 용의 눈물 스킬 사용조건은 파티의 현재체력이 10,376 이상일 때이다. 궁진 고에몬 사용하고 한방 때리면 어지간하면 피통이 1 남게 되는데, 회복뒷구가 미친듯이 터져 체력이 10,376 이상으로 찬게 아니라면 소니아 그랑은 자기가 곧 죽을 운명인 줄도 모르고 인핸스 스킬인 드래링 강림을 쓴다. 만약 피통 1이라면 불속성 드롭이 없어도 빛(궁진 고에몬 부속성), 암(적소니아 부속성)드롭 맞춰서 충분히 잡는다.
  • 소니아 그랑의 스킬
    • 사령룡- 약한 데미지+ 9개드랍을 독으로
    • 성룡제- 25000데미지, 드래링 강화시 64000데미지
    • 진룡왕- 100%그라비티

2.41 제우스&헤라 강림! (테크니컬)

두번째 극한난이도 강림이자 최초로 1턴에 다수 패턴이 등장한 강림. 미네르바의 5콤보 흡수으아! 5콤 흡수하는 소리 안나게 좀 해라!, 넵튠의 고정패턴+독바다, 세레스의 스킬봉인과 바인딩, 하데스는 5턴 데스사이즈로 유저를 괴롭힌다야생의 각궁진들이 이렇게 무섭다 보스의 피는 무려 800만가량이고 50%근성도 가지고 있다. 근성 발동시 제우스는 95%그라를, 헤라는 피 50%회복을 해버리는 패턴.
근데 패턴의 발동 순서때문에 이게 오히려 독이 되어버렸는데...반격 액티브를 발동시키면 제우스가 근성 발동후 95%그라를 때리면서 회복이 되기 전에 오히려 자신이 반격을 맞고 죽어버린다는 걸 발견. 반격을 가지고있는 경우 한정해서 원킬이 가능해졌다. 파워 인플레가 상당히 진척된 현재 체력을 빼는건 문제가 아니었지만 사실 근성 자체가 까다로운 것이었는데 제우스&헤라 강림은 반격으로 해결이 되니 문제(...)
각궁진 애들은 다들 자기 리더스킬에 해당하는 반감을 들고 오기 때문에 일단 빛, 암, 목속성은 추천하지 않는다아누비스 제외 각성 라, 라 드래곤, 각성 사쿠야 제외
여기도 소니아 그랑과 마찬가지로 극한난이도 강림 파밍 전용 궁진 고에몬으로 파밍이 가능하다. 당연히 벨리알을 제외하면 스작은 필수이다.[30]

  • 궁진 고에몬 공략
    • 구성 : L 궁진 고에몬 + S 각성 카구츠치, 벨리알, 적소니아, (2스부 이상 불드롭 생성 서브) + F 궁진 고에몬
    • 카구츠치? : 체력이 1일 경우에 한해서는 99% 그라비티 맞으면 죽는다. 각성 카구츠치를 넣어서 자동회복으로 피통이 최소 500이상 차게되니 반격으로 제우스&헤라에게 막타를 날릴 수 있다.
    • 1층 : 적당히 맞아가면서 넘긴다(...) 단, 가운데 껴있는 킹 버브링은 체력조건 되기전에 건드리지조차 않는게 좋다. 체력 50% 미만일 때 불속성 바인드 건다(...) 넘길 때 각성 카구츠치를 쓰고 넘겨도 무방 된다.
    • 2층 미네르바 : 5콤 흡수가 압박이지만, 체력 20% 미만이라면 불속성 한셋트 + 총 6콤보 이상이면 죽는다. 미네르바가 빛암반감을 들고 있어 의외로 피통이 적다.
    • 3층 넵튠 : 고에몬 -> Profit! 역시나 회복뒷구 안터지길 바라야 한다. 다음 층에서 불드롭 있기만 바라자.[31]
    • 4층 세레스 : 스봉맞았다고 당황하지 말자. 위에 각주에서 써놨듯이 당신의 운이 최악이 아닌 한 최소 불드롭 3개는 있을 것이고, 세레스는 미네르바와 피통이 비슷한데다 목속성이다.
    • 5층 하데스 : 99% 선제에다 6턴 간 기다려주니 감사할 뿐. 드롭 헛쳐서[32] 스봉과 조작감소를 푼 후, 벨리알(+불드롭 부족할 시 서브 하나 더) 써서 넘기면 된다.
    • 6층 제우스&헤라 : 궁진 고에몬 -> 적소 후 5콤보 이상만 내자. 횡강 둘 이상이면 제우스&헤라 피통 다 까고 근성이 발동되므로 99% 반격을 먼저 날리는데, 이쪽은 카구츠치의 각성으로 최소 자동회복 500이 되어 있어서, 99% 그라 맞아도 안죽고 반격으로 제우스&헤라가 죽는다.

2.42 카구야공주 강림! (테크니컬, 회복없음, 각성무효)

곡예사 사태로 한창 시끄러울 시기에 등장한 강림으로 회복없음, 각성무효가 동시에 적용된 최초의 던전이다. 이때문에 일단 각성의존도 높은 파티는 쓸 수 없게 되고 버티기도 불가능하다. 한마디로 곡예사 저격 던전..인데 다른 파티도 다 힘들다는게 함정
1층이 닌자 5마리, 2층이 호라이라서 턴 모을 시간도 최대 6턴 정도밖에 없다. 1층에서 턴모으려 해도 닌자가 바인드를 날리면... 애도[33]

짧은 턴 스킬을 많이 넣을 수 있는 파티를 추천. 여기에서 츠쿠요미 타마도라가 나오는데 고방에 피는 24로 낮은 편이지만 양쪽의 고블린이 귀찮고 이걸 3~5턴내로 못잡으면 CTW타마! 를 맞으면서 플레이어가 증발해버리니 주의. 보스인 카구야공주는 75% 근성인데다 상태이상 면역이 없기 때문에 기린같이 그라비티가 있거나 턴밀이 있으면 원턴킬 낼 수 있다. 각성무효, 회복없음이라는 패널티 대신 몬스터들의 턴 수가 길거나 공격을 사용하기위해 기다려주기 때문에 난이도는 아주 어렵지는 않은 편. 가장 무난한 파티는 베르단디 파티이고, 클라우드 시스템 파티도 피통이 워낙 많은데다 클라우드 스킬이 한번 올라오기만 하면 쉬지않고 돌릴 수 있게되니 무난히 클리어가 가능하다. 다만 1층에서 드롭 마르면 얄짤없다.

2.43 스핑크스 강림! (테크니컬)

최초로 역턴밀[34], 일정 데미지 이상 흡수를 가지고 나왔다.
하위배수가 있어서 딜조절이 가능한 파티를 추천. 난이도는 소티스가 껄끄러운 점을 제외하면, 전통적인 강호인 포니아같은 단속파티, 베지트호루스같은 속성 배수로 쉬운 편이다. 오히려 지나치게 배수가 높은 (배수조절이 불가능한) 파티들이 소티스때문에 발목이 잡히는 편. 그리고 토트의 5턴 밀기도 꽤나 귀찮은 패턴.
소티스의 20만 흡수는 각성 라를 저격하는 커트라인으로 보인다. 정작 스핑크스가 있어야 각성 라를 만들 수 있다는 점은 넘어가자. 각성 라의 25배는 기본적으로 5콤보를 동반하기에 기본적으로 50배의 데미지이므로 공격력 2000대의 몬스터들이 한세트만 터뜨려도 데미지가 10만에 육박는데 역속성일 경우 20만에 육박하게 된다. 즉, 여기서 한콤보 더 터지게 되면 바로 흡수가 되는 것.[35] 같은 25배인 시바드래곤의 경우 1~2콤보만으로 조심스레 딜링이 가능해 같은 배수로 오히려 더 편하게 돌 수 있다. 한편 가장 엿먹으리라 예상되었던 곡예사의 경우 리더스킬 없이 암횡강 난사로 넘어가는 경우가 많았다고 한다(...)

2.44 아미르 강림!(테크니컬)

이집트 신들의 각궁, 궁진 칼리, 베지트 등의 파워 인플레메타에 맞춰서 어려울거라고 추정된 던전이었지만, 정작 뚜껑을 열어보니 중간에 카벙클 정도만 조심하면 쉬운 강림. 보스인 아미르도 2턴만 어찌저찌 버티면 턴을 밀 수 있기 때문에 베지트가 하드 카운터가 되고 있다. 특히 바로 전에 나오는 테우르기아가 50%까지 떨어뜨리면 불드롭 버프를 걸어주기 때문에 더더욱.

2.45 주유 등장!(테크니컬, 모든 속성의 몬스터 필요)

강림 최초로 일정 턴동안 받는 데미지 감소 스킬을 사용한다. 게다가 근성 시 패턴이 이전의 근성 보유 보스였던 소니아=그랑이나 제우스&헤라와 달리 45000가량의 일격기를 날리기 때문에 더 압박이 된다. 오히려 소니아=그랑이나 제우스=헤라보다도 공격 조절이 더 요구되는 보스이다.
불속성의 경우 주유가 첫 5턴 동안 실질적인 체력이 1300만 이상이므로, 근성을 해제하기 위해서는 적어도 650만의 데미지를 가해야 하는데 주유의 선제패턴이 암흑이다(...) 보스까지 올라가는 층도 쉬운 편은 아니나, 워낙 보스인 주유가 까다로운 던전이다.

2.46 제로그 ∞ 강림!(특수)

8.6 버전부터 멀티플레이 던전으로 옮겨졌다.

2.47 레제론테 강림!(테크니컬)

최초로 공모전 캐릭터가 강림 몬스터가 되었고, 최초의 머신타입 강림이다.

2.48 노르디스 강림!(특수)

8.6 버전부터 멀티플레이 던전으로 옮겨졌다.

2.49 스칼렛 강림!(특수)

8.6 버전부터 멀티플레이 던전으로 옮겨졌다.

2.50 사오정 & 저팔계 강림!(테크니컬)

나온 지 얼마 안 되서 삼장법사 강림과 통합하여 사라졌다.

2.51 인디고 강림!(테크니컬,7x6 드롭판)

최초로 7x6 드랍판이 적용된 던전이며 여기서부터 파티에 특정 몬스터가 있을 경우 전용패턴이 나오는 시스템이 채택되었다.

2.52 서유기 강림!(테크니컬)

삼장법사와 사오정 & 저팔계 강림을 통합한 던전.

2.53 데우스 엑스 마키나 강림!(테크니컬)

보스전보다 6층의 궁진 빛골렘이 더 짜증나는 던전.

2.54 요르드 강림!(테크니컬)

2.55 에기르 강림!(테크니컬,7x6 드롭판)

2.56 수르트 강림!(테크니컬,모든 속성의 몬스터 필요)

드랍 몬스터인 수르트는 일반 고에몬과 스킬이 같지만 서로 스킬명이 다르다.

2.57 헬 강림!(테크니컬)

유일하게 독드롭 배수인 헬을 얻을 수 있는 강림. 보스전 자체의 난이도는 그리 어렵지 않다. 하지만, 독드롭을 잠궈 버리기 때문에 꼬박꼬박 지워야 한다.

2.58 볼슨 강림(특수)

8.6 버전부터 멀티플레이 던전으로 옮겨졌다.

2.59 헤임달 강림!(테크니컬)

로키의 각궁을 위한 던전.

2.60 야마츠미 강림!(테크니컬,나무속성 강화)

오랜만에 등장한 일본 강림.중요한 건 나무 속성을 가진 몬스터(부속성 포함)라면 던전 입장시 모든 능력치가 1.5배 올라간다!

중간보스인 야마토가 불속성이기는 하나 나무속성 강화로 인해 반감 효과를 덜받으므로 목속성으로도 무난히 클리어가 가능하고, 불속성 리더로 갈 경우 부속으로 목속성을 들고 있는 궁진 세트, 불속성 기도수 등을 편성해가면 목속성 보너스를 받아 데미지가 잘 나온다.

주의할 점은 6층 야마토 타케루의 선제공격 대미지가 27000이라는 것.

2.61 산타클로스 강림!(테크니컬)

크리스마스 이벤트 기간에만 등장하는 특별한 강림.일판의 경우 그 이후로도 등장하였다.
이젠 한판에서도 크리스 마스가 아니더라도 출현한다.

2.62 타케미카츠치 강림(테크니컬, 밸런스 강화)

밸런스 타입의 몬스터들이 강화되는 강림.

3층에서 아마테라스 타마도라가 전체 2턴 바인드를 거는 것은 요주의. 릿들이 전부 1턴 공격이라 턴이 겹치면 한번에 3만이 넘는 데미지가 들어온다.
보스인 타케미카츠치가 근성 패시브에다 회복드롭을 제외한 랜덤 10개 드롭 잠금을 거는 점도 은근히 까다롭다. 근성 패턴은 데미지 인핸스 혹은 인핸스가 걸려있을 경우 평타 공격의 200% 데미지로 공격 + 100% 체력회복이다. 반격을 들고 갔다면 체력관리를 잘 해서 2번 죽이면 알아서 죽으며, 보통은 상태이상면역이 없으니 독이나 턴밀을 들고가면 된다.

2.63 헤파이스토스 강림!(테크니컬)

보스전에서 선제로 75% 격감을 사용하지만 호구라고 불리우는 던전.

2.64 그랑 리버스 강림!(테크니컬,드래곤 타입 강화)

모처럼만에 초지옥급만 존재하는 던전. 한 때 공개 된 그랑 리버스의 일러스트에서 등장하는 몬스터를 보고 설마 저 몬스터들이 궁극 진화 재료는 아니겠지 하면서, 커뮤니티 게시글에서 농담조로 이야기 하다가 진짜로 그 몬스터들이 진화 재료라는 괴랄한 진화 난이도를 보여주었다.
(궁극 진화 재료는 '다섯 기계룡 융합 데몬 하다르', '오정의 신비룡 코토다마', '창정의 화룡 스탈링', '고대의 드래링기사 세로', '어둠의 보옥'이다.)

2.65 요르문간드 강림!(테크니컬)

강림 10배 파밍 명소 Ver.6

덤으로 요르간문드의 성능도 좋은 편이라서 혜자던전 또는 혜자룡으로 불리고 있다.

2.66 슈텐도지 강림!(테크니컬)

2.67 하누만 강림!(테크니컬,동일 몬스터 금지)

들어가자마자 바로 보스가 튀어나오는 굉장히 단순한 1층구조이지만,선제 스킬 지연 10턴 + 대미지 100만 이상 흡수라는 괴랄한 조건을 걸고 들어온다.

2.68 세라피스 강림!(테크니컬)

해외판에서는 슈텐도지,하누만보다 빨리 들어왔는데 아직 강림도 안 들어왔는데 올파리온을 구성하는 파츠가 던전에 난입하는 버그가 발견되면서 긴급조치를 한 것이다.

2.69 아그니 강림!(테크니컬)

지옥급 난이도를 폐지하고 절대지옥급을 신설한 첫번째 던전으로 당시에는 협력플레이 통합 전이었기 때문에 파격적이었다.
아종인 어둠속성 버전 아그니가 2층에서 일정 확률로 난입한다.아종이 난입으로 나오는 최초의 사례.

2.70 스타 저스티스 강림!(테크니컬,모든 속성의 몬스터 필요)

로그라이크가 아님에도 진화하여 2차전으로 돌입하는 기믹이 있다.일부 콜라보 던전에도 이런 기믹이 있었지만 일반 강림에선 최초.그리고 일정 확률로 아종인 어나더 저스티스가 2차전에 난입한다.

2.71 리버티 가이스트 강림!(테크니컬)

스타 저스티스와 마찬가지로 로그라이크가 아님에도 진화하여 2차전으로 돌입하는 기믹이 있다.그리고 일정 확률로 아종인 어나더 가이스트가 2차전에 난입한다.

2.72 케프리 강림!(테크니컬,드롭 조작시간 4초)

드롭 조작시간에 제한을 건 최초의 던전.게다가 손가락 각성/잠각도 못 쓴다.

2.73 코스모 크루세이더 강림!(테크니컬,회복없음)

2.74 미온 강림!(테크니컬,노엘 챌린지)

이전에 실시했던 노엘 드래곤 켐페인을 정규 룰로 만든 첫번째 던전으로 서브에 노엘 드래곤이 1마리라도 없으면 입장할 수 없다.

2.75 쿠라미츠하 강림!(테크니컬,뒷구 없음)

일부 상급 몬스터의 리더스킬인 뒷구로 터지는 드롭 무효를 정식 룰로 채용했다.

  1. 다만 수치가 약화 혹은 강화될 수는 있다.
  2. 제우스 챌린지에 포함된 제우스 강림 한정이다. 테크니컬 던전은 강림 10배 보너스를 받지 않는다.
  3. 그때는 지옥급 없이 초지옥급 난이도만 있었다.
  4. 제우스강림, 고에몬강림의 경우 2환신, 2궁진고에몬으로 판당 1분 이내로 끊는 반면, 여신강림은 3층의 암골렘때문에 판당 1분이 넘어간다. 1층에서 드롭을 굴리는 과정이 추가되기 때문이며, 스킬부스트 5개짜리 몬스터가 나온다면(...) 시간이 조금 줄어들 수는 있다.
  5. 화/수/목의 3속성만 나오는 것을 이용해 드랄/샤크로 불 75%, 물/나무 50% 데미지감소로 가는 유저들이 꽤 있었다. 물론, 드랄과 샤크가 바인드면역이 50%에 불과하므로 바인드가 안 걸리길 빌어야 했다(...)
  6. 제우스강림, 여신강림, 고에몬강림 모두 최적화 파밍팟 구성 시 시간당 약 200쁠알을 얻을 수 있으나, 몬스터 BOX의 효율면에서 고에몬강림이 압도적으로 좋은데다, 코인을 더 주기에 +알 합성비용을 부담하는 것이 가능하다. 고에몬강림의 경우 오히려 +알 합성하고도 코인이 늘어나 있는 경우도 꽤 있는 편. 참고로 600쁠알 정도를 합성하면 코인이 800만 이상 소진된다는 점을 감안해야 한다.
  7. 보스 드랍율 약 40%
  8. 보스 미드랍시(60%) * 평균 12만 코인 + 보스 드랍 시(40%) * 평균 6만 코인 = 평균 9만 6천 코인
  9. 파티에 쁠알 없이도 지옥급은 클리어가 가능한 수준이다. 물론 그것이 수월하다는 것은 아니다.
  10. 선제공격 총 합이 30873이다.
  11. 호루스, 에키드나, 오로치, 파르바티, 빛궁진 하데스 파티에 모두 297 쁠알작을 한 파티였다. 다만 불바인드 걸리기 전에 하이랜더 못잡으면 망하는 패턴(...)
  12. 다른 무엇보다 이 던전의 필수 서브인 오거가 리더스킬을 받는다는 점이 컸다.
  13. 아테나 강림을 신마의 집행자 메타트론으로 깬 사람들도 있었다(...)
  14. 한대도 안맞으면 아무것도 안한다(...)
  15. 당시까지도 여전히 가장 유용한 패턴은 턴밀-딜링이었다.
  16. 제우스 디오스 강림, 이후 등장한 헤라 베오크 강림과 함께 묶여 강림 3대장 취급도 받았다.
  17. 중간에 복고양이가 있기때문에 확정은 5개가 맞다. 무사용의 경우 드랍율이 높은 편은 아니나 드랍을 안하는 건 아니기때문에 복고양이가 나오는 참사(?)만 없다면 최대 7개를 얻을 수 있다.
  18. 초지옥급 기준 死死死,死死死死444,4444의 피통을 가진다(...)
  19. 하지만 이미 헤라 우르즈가 듀얼속성 드롭강화 스킬이었기에 기대하지 않았던 유저들도 많았다. 무엇보다 당시 목속성은 수속성과 함께 암울속성 투톱이었기 때문.
  20. 빛궁진 호루스 기준으로는 정말 이 설명이 적절한게, 초지옥급은 드롭 갈려다가 실수로 콤보가 터져도 피통이 잘 안까이지만, 지옥급은 까딱하면 피통 30% 미만이 되는 경우가 많아 일격기를 맞는 경우가 더 늘어난다(.,..)
  21. 단,리더와 프렌의 몬스터는 중복 허용.2015년 10월 패치 이전까지는 리더로 쓸 몬스터와 친구 몬스터가 같으면 입장이 불가능했다.
  22. 다만 피로도가 낮은 던전은 아니기때문에 싫어하는 사람은 꽤 많이 싫어한다. 앞서 설명된대로 드랍율 보정을 받느냐 안받느냐에 따라 차이가 크기도 하지만 10층던전에 어렵진 않지만 귀찮은 패턴들이 존재하기떄문에 파밍시간이 문제가 된다. 때문에 랭크가 낮으면 낮을수록 경험치와 쁠알 절대갯수로 인한 효율떄문에 선호하고 경험치효율이 크게 와닿지 않기 시작하는 시점의 고랭크들은 뿜팟으로 빠른 파밍이 가능한 고에몬이나 게릴라 던전인 성보의 마굴을 더 선호한다.
  23. 다만 회복력 좋은 불속성 파티라면 화속흡수 내내 버티다가 깨기도 한다.
  24. 사실 이론일 수밖에 없는 것이, 다속성 파티의 경우 유용한 서브들이 다속성 전용 리더스킬을 들고있지 않거나, 단속성 파티라도 서브가 속성리더스킬이 아닌 타입리더스킬같은 것을 들고있을 때가 많기 때문이다.
  25. 수속 흡수만 버티면 된다고 생각할지 모르나, 3마리의 몹이 동시에 공격하는 최대 대미지가 27000이 넘는다.
  26. 99% HP 선제공격
  27. 80% HP 선제공격
  28. 이전의 극한난이도 던전은 러쉬류 뿐이었다.
  29. 단, 각성 레이란일 경우 1턴밀을 시켜주니 3스부 서브와 동일하다.
  30. 밸리알 스작이 안되도 충분히 턴수 다 돌아오니 클리어 가능한데다, 뭣보다 한국섭에는 벨리알 스작몹이 아직도 없다(...) 삐 같은걸 먹이나? 실제로 먹여서 스작한 사람도 봤다.
  31. 상당히 운적인 요소로 해놨으나, 정말 운이 없는게 아니라면 불드롭 최소 3~4개는 있다(...)
  32. 드롭 맞추지 않게 움직이기만 하라는 것. 괜히 회복터지면 귀찮아진다.
  33. 다시한번 강조하지만, 이 던전은 각성무효이므로 바인드 면역이 될 리가 없다.
  34. 토트와 스핑크스가 사용하며, 스킬의 턴 수를 늘려버린다.
  35. 오히려 +알이 없다면 흡수가 안되어서 소티스에서는 편할 수 있다(...) 물론 스킬쓰면 당연히 안되고 후속으로 더 터지면 당연히 데미지 흡수 발동(...)

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