폴아웃: 뉴 베가스의 데미지 계산법에 대한 공식. 다만 이 공식은 시스템을 직접 뜯어봐서 밝힌 것이 아니라 실험을 통해 알아낸 것 이기 때문에 계산에 오차가 생길 수 있다. 이하 계산식의 출처는 폴아웃 위키아. #
일단 가장 먼저 기본 데미지 수치를 계산한다.
기본 데미지 = 무기 공격력 * 스킬 * 내구도 * 파워 어택 + 보너스
- 무기 공격력
- 무기가 가지고 있는 기본적인 공격력. 무기마다 고정되어 있으므로 무기를 바꾸지 않는 한 변하지 않는다.
- 스킬
- 무기 스킬로 인해 받는 보정값. 최저치는 0.5고 최고치는 1이다. 계산 공식은 (50 + 스킬 수치 * 0.5) / 100 이다.
- 내구도
- 무기 내구도로 인해 받는 보정값. 최저치는 0.5고 최고치는 1이다. 계산 공식은 0.5 + (0.5 * 무기 내구도 %) / 0.75 이다. 단 계산값이 1보다 크다면 1이 된다.
- 파워 어택
- 격투/근접 무기의 파워 어택에 대한 보정값이다. 파워 어택[1]과 비은신 상태의 V.A.T.S. 공격에 대해선 2, 나머지 경우엔 1이다.
- 보너스
- 격투/근접 무기에 붙는 보너스 보정값이다. 나머지 무기를 사용할 경우 값은 0이다.
- 격투 무기
- 격투 스킬 / 20 + 0.5 만큼의 보정값을 받는다.
- 근접 무기
- 힘 * 0.5 만큼의 보정값을 받는다.
기본 데미지 수치가 정해지고 나면 2차적으로 크리티컬과 DT 등을 고려해서 추가적인 데미지 보정이 이루어진다.
보정 데미지 = (기본 데미지 * 스페셜 어택 + 크리티컬 여부 * 크리티컬 데미지 * 크리티컬 퍽) * DR
최종 DT = DT * 할로 포인트 보정 - 관통 보정
2차 보정 데미지 = (보정 데미지 - 최종 DT) 혹은 (보정 데미지 * 0.2) 중 큰 값.
- 스페셜 어택
- 근접/격투 무기의 V.A.T.S. 스페셜 어택의 보정값.
- 크리티컬 여부
- 크리가 터졌나, 안 터졌나를 따진다. 크리가 터지면 1, 아니면 0.
- 크리티컬 데미지
- 무기에 기본으로 붙어있는 크리티컬 추가 데미지. 퍽이나 모드 등의 영향을 받지 않는 한 무기마다 고정되어 있으나 퍽, 모드 등으로 무기의 표기 데미지 (핍보이에 DAM으로 표기되는 수치)가 증가하면 이 데미지도 따라서 증가한다.
- 크리티컬 퍽
- Better Criticals 같이 크리티컬에 관여하는 퍽에 의한 보정값.
- DR
- 말그대로 상대의 DR에 따른 보정. (100 - DR) / 100 의 값을 가진다. DR이 0일 경우엔 1의 보정값을 가지며, 시스템상 85 이상의 DR은 무시하므로 최저값은 0.15.
- DT
- 말 그대로 상대의 DT 수치.
- 할로 포인트 보정
- 말그대로 할로 포인트탄의 DT 3배와 JHP탄의 DT 2배를 가리킨다. 이외의 경우는 기본값 1.
- 관통 보정
- AP탄이나 산탄총 외과의(Shotgun Surgeon), 관통하는 일격(Piercing Strike) 같이 DT를 깎는 관통값에 대한 보정.
그리고 DT 적용 이후에 몇 가지 추가적인 보정이 이루어져 최종 데미지가 결정된다.
최종 데미지 = 2차 보정 데미지 * 스닉 어택 보정 * 부위 보정 * 총알 종류 * 난이도 * 퍽 * 약물
- 스닉 어택 보정
- 스닉 어택이 이루어졌냐 아니냐에 따른 보정. 기본은 1이고, 원거리 무기의 스닉 어택의 보정값은 2, 근접/격투 무기의 스닉 어택의 보정값은 5이다.
- 부위 보정
- 맞춘 곳이 어디냐에 따른 보정. 예를들어 대부분의 생물체형 적은 머리를 맞았을 시 2배의 데미지를 입고, 거대 개미는 다리를 맞았을 시 절반의 데미지만 받는다.
- 총알 종류
- AP탄의 공격력 5% 감소나 할로 포인트탄의 공격력 75% 증가같이 총알 자체에 붙어있는 데미지 보정을 말한다.
- 난이도
- 난이도에 따른 보정. 플레이어가 공격할 때 기준으로 보통 1, 매우 쉬움의 2, 매우 어려움 0.5.
- 퍽
- 죽음의 왕(Lord Death)이나 피투성이(Bloody Mess)같이 데미지가 퍼센트로 올라가는 퍽의 경우 여기서 계산된다.
- 약물