풍래의 시렌 GB2 사막의 마성/아이템

1 무기

본 작품에서는 톨네코 2 마냥 특수합성은 없고 모든 장비가 독립된 아이템으로 처리되어있다.
축복받은 무기는 주는 대미지가 1.25배가 되지만 휘두르다보면 금방 사라지므로 큰 의미는 없다.
저주받은 무기는 종래처럼 장비 해제 불가 처리로 DS2의 경우 시렌DS에 있던 장비 특수효과가 발현되지 않는 효과는 없으므로 안심할것.(쓰다버릴 시리즈를 아예 못쓰게 되었으니 본말전도지만)
GB에서는 특정 조건으로 무기가 부서지는 능력은 대장간에서 제거할 수 없고, 부서지는것도 완전히 랜덤이라 쓴지 얼마 안되었는데 부서지는 엽기를 보였지만 DS에서는 이들도 대장간에서 제거가 가능하다.
괄호는 공격력, 강화한계, 합성인수, 무기의 특수능력, 합성인(DS 한정)의 순서.

1.1 특수능력이 없는 무기

  • 히다마리의 검(1, 10, 3, -)

여행의 신 쿠론에게 축복받은 9개의 아이템중 하나.

  • 곤봉(2, 20, 4, -)
  • 나무방패와 같이 장비시 수정치+3

썩어서 수정치가 내려간다는 점은 2 이후의 시리즈 공통.

  • 청동의 태도(5, 30, 4, -)
  • 청동방패와 같이 장비시 수정치+3
  • 카타나(9, 30, 5, -)
  • 철갑방패와 같이 장비시 최대 HP+20

특수합성 개념의 삭제로 화신풍마도로 만들 수 없기 때문에 가치가 약간 하락. 진풍마세트 이전까진 합성인수와 강화한계의 밸런스가 제일 잘 맞는 무장이기 때문에 싫어도 써야 하지만… ….

  • 대갑도끼 (12, 30, 4, -)
  • 대갑방패와 같이 장비시 힘+3
  • 도우타누키 (12, 40, 3, -)
  • 하라모치방패와 같이 장비시 수정치+3
  • 백귀의검 (13, 35, 4, -)
  • 백귀방패와 같이 장비시 힘+4

본 게임 최고의 잉여아이템인 백귀방패에 비해 검 쪽은 그나마 사정이 좋다.

  • 풍마도 (15, 30, 3, -)
  • 풍마방패와 같이 장비시 힘+5

다른 시리즈였다면 화신풍마도의 모체가 될 법 하지만.. 여기선 그런거 없다.
게다가 인수도 강화치도 애매한 편.

  • 강검만지카부라 (18, 50, 2, -)
  • 장갑 카부라사라이와 같이 장비시 최종 대미지+5

강화 한계, 기본치가 공히 높아서 그냥은 쓸만하지만 합성인수는 적다. 인수 배를 적용해도 4개가 한계이므로 사용할라면 적용 합성인을 신중하게 선택해야 할 필요가 있다.

  • 화신풍마도 (25, 45, 4, -)
  • 라센풍마와 같이 장비시 팔찌가 절대 부서지지 않는다

천하제일함정대회 첫 클리어 시에만 입수할 수 있는 초레어 무기. 진풍마세트의 한쪽이지만 재입수 방법은 다른 플레이어에게 받는것밖엔 없으므로 취급에는 매우 주의해야 한다.

  • 비검 카부라스테기 (40, 50, 4, -)

9종류의 쿠론의 축복을 받은 아이템[1]을 인벤에 꺼내놓은 상태로(항아리에 들어있는것은 취급하지 않음) 1부 최종던전 쟈한남의 문의 22층의 계단을 내려가면 입수할 수 있는 검.
역대 시리즈를 통틀어 최종, 최강의 검이었지만 본 장비와 공명효과를 가진 방패가 없는데다가 적용 공격력 한계상 그 위력도 실감하지 못하며, 결과적으로 콜렉터 아이템 신세가 되었다.

  • 마무르의 검(4, 99, 10, -)
  • 마무르의 방패와 같이 장비시 함정에 걸리지 않는다

강화한계 시스템이 도입되어있는 본 게임에서 사실상 최강의 검. 하지만 공격력 적용 한계가 있기 때문에 실감하지는 못한다(DS에서도 공격력 적용 한계 그대로인지는 미확인). 그걸 제외하고서라도 10이나 되는 합성수는 매력. 추가로 본 무기의 설명은 정신줄이 도망간다(..)

  • 먼 옛날 마무르의 선조님께서 강해지기위해 만들었다고 전해지는 전설의 명검.
하지만 마무르들은 장비해지 못했기 때문에 포기한듯 하다 (…)

1.2 특수능력이 있는 무기

  • 성불의 낫 (6, 20, 4, 仏-고스트계 몬스터에게 1.5배 대미지)
백귀방패와 같이 장비시 고스트계 몬스터에 대해 최종 대미지 +10

여전히 효과범위가 넓어서 쓸만하지만.. 2레벨의 망령무자인 망령반야에 주의해야한다.
이놈은 본래 줘야 할 대미지를 그대로 반사하므로 시렌이 큰 대미지를 입고 사망한다-_-;;

  • 드레인버스터 (7, 30, 4, ド-드레인계 몬스터에게 1.5배 대미지)
백귀방패와 같이 장비시 드레인계 몬스터에 대해 최종 대미지 +10

드레인계 몬스터들은 치명적인 몬스터가 대다수이므로 상기의 성불의 낫 만큼 우선도가 높다.
드레인방지팔찌가 없다면 이 무기의 효과에 많이 신세질지도. 본 작품은 미드로 계열도 드레인계에 귀속되면서 그 활용도가 증가했다.

  • 외눈잡기 (8, 20, 4, 目-외눈계 몬스터에게 1.5배 대미지)
백귀방패와 같이 장비시 외눈계 몬스터에 대해 최종 대미지 +10

이 검의 능력이 필요하다면 90%이상은 게이즈계 대응. DS라면 폭탄성게도 외눈계라 활용도 상승.

  • 삼일월도 (10, 20, 4, 月-폭탄계 몬스터에게 1.5배 대미지)
지뢰나바리방패와 같이 장비시 폭탄계 몬스터에 대해 최종 대미지 +10

효과는 탁월하지만 입수가 좀 힘든 편이다.

  • 드래곤킬러 (12, 6, 20, 竜-드래곤계 몬스터에게 1.5배 대미지)
드래곤실드와 같이 장비시 수정치+5

여전히 기본공격력이 우수. 강화한계가 낮은건 공명효과로 커버할 수 있다.

  • 참공검 (14, 20, 2, 空-부유계 몬스터에게 1.5배 대미지)
백귀방패와 같이 장비시 부유계 몬스터에 대해 최종 대미지 +10

유효 범위는 넓지만 성불의낫과 효과범위가 묘하게 비슷한 편. 둘중 하나만 택해야한다면 이걸로.

  • 곡괭이 (2, 20, 6, 堀-벽을 부수지만 랜덤으로 깨진다)

본작은 완전히 랜덤이라서 최악의 경우 1번만 벽을 파도 곡괭이가 깨지는 수준이다.
몬스터에게 공격한다고 깨지진 않는게 그나마 다행. GB에선 합성시 대장간에서도 지울 수 없다.

  • 나무망치 (3, 20, 4, 罠-함정을 부수지만 랜덤으로 깨진다)
나무방패, 투시의팔찌와 같이 장비시 함정까지 보이게 된다

함정을 1번만 깨도 부서질 위험이 있다. 이 역시 GB라면 합성시 대장간에서도 지울 수 없다.

  • 스파크 소드 (10, 20, 4, ス-공격 2회 미스시 다음공격이 회심+필중)

공격 미스가 2회 발생하면 검에 힘이 모이며, 이 상태에서 몬스터를 공격하면 그 공격은 필중과 회심(크리티컬)의 일격이 적용된다. 필중의 검을 얻기까지 잘 써먹을 수 있다.
추가로 힘이 모인 상태에서 몹이 없는 곳으로 휘둘러도 효과는 안 사라지며 적에게 휘두를때까지 효과 지속. 다만 장비가 해제되면 미스횟수와 힘이 모인 상태는 초기화된다.
힘이 모였을때의 공격은 요광의 창이나 요도카마이타치로 여러마리를 꿰면 전부 필중회심이 적용된다.

  • 요광의 창 (6, 20, 3, 貫-전방 2칸까지 공격가능)

바로 앞에 몬스터가 붙어있어도 관통해서 2마리까지 꿸 수 있기에 귀중하지만 벽 모퉁이 사이로 공격이 닿질 않는다. 요도가 보통으론 입수할 수 없기에 필요하다면 필요한 능력.

  • 미노타우로스의 도끼 (10, 35, 3, 会-일정확률로 회심의 일격이 터진다)

GB판에서는 타우로스계를 아무리 잡아도 이 도끼가 나오지 않는 병맛을 보여줬다. 물론 DS에서는 타우로스를 잡아도 입수가능하게 변경(입수할라면 대장간의 가마솥의 상점에서 노려야한다..)

  • 쓰다버릴검 (35, 25, 1, 捨-대미지를 입히면 수정치가 1 깎인다)
쓰다버릴방패와 같이 장비시 만복도의 감소속도가 절반으로 줄어든다.

전투식량을 만들 수 있는것도 아니고(N64), 저주로 효과가 없어지는것도 아니다(DS1). 몬스터 변신시에밖에 답이 없음. 물론 이 능력도 GB라면 대장간에서 지울 수 없다.

  • 부프의 식칼 (8, 10, 3, 肉-죽인 적이 고기가 되지만 랜덤으로 깨진다)

몬스터의 회를 1번만 쳐도(...이하 생략). 다만 돈팡의혈이라면 절대 깨지지 않는다. 참고로 확률로 부서지는 무기들은 축복상태라고 해서 부서지지 않는건 아니므로 괜한 헛수고 하지 말자.

  • 혼의 낫 (4, 99, 1, 吸-적을 공격하면 HP를 1 남기고 흡수해 수정치로 변환)

공격한 몬스터의 HP를 1 남기며 준 대미지만큼 검에 + 된다.(HP 1의 적은 살해불가) 다만 이 효과로 +치가 강화한계를 넘어가버리면 본 검은 파괴된다.
또한 아무것도 없는곳에 휘두르면 수정치가 1 내려가며 공격이 빗나가면 +치는 0이 된다.
톨네코 2의 라이프드레인과 비슷한 능력이며, 이 능력도 GB라면 대장간에서 삭제할 수 없다.
건방지게 레어 아이템 취급이다.

  • 혼돈의 도끼 (10, 10, 4, 混-공격시 일정확률로 혼란 혹은 잠재운다)

대장간의 가마솥의 상점에서 등장할 가능성이 있는 레어 아이템. 효과 발동시 대미지는 없지만 수면도 지속 턴이 20턴이며, 갸자의 초탄성갑라를 무시한다.

  • 여의봉 (3, 10, 4, 如-공격이 몬스터나 벽에 맞으면 1칸 뒤로 물러난다)

히트&어웨이가 가능한 무기. 대장간의 가마솥의 상점에서 등장할 가능성이 있는 레어 아이템.

  • 셀 아머의 검 (5, 10, 3, セ-공격한 상대의 소지품을 튕겨낸다)

튕기기가 발동하면 대미지가 없고, 바로 뒤에 적이 있으면 분실되므로 미묘한 무기.
대장간의 가마솥 한정종인 셀 아머를 죽이면 가끔 드롭한다.

  • 회복의 검 (5, 20, 4, 回-공격시 준 대미지의 1/3만큼 회복한다)

효과가 참으로 바람직한 레어 아이템.
특별 던전을 나락의 끝 30층 이상으로 잡고 클리어하면 보상으로 입수할 수 있다.

  • 사토리의 곡괭이 (5, 20, 1, 황금색 堀-벽을 아무리 파도 부서지지 않는다)
사토리의 방패와 같이 장비시 최대 HP+30

보통의 곡괭이, 부프의 식칼, 나무망치라도 같이 합성하지 않는 한 부서질 염려는 없으므로 마음껏 쓸 수 있다. GB에서는 항아리의 동굴 첫 클리어 보상, DS에서는 신던전 유적의 저편의 클리어 보상으로 입수.

  • 필중의 검 (2, 20, 1, 必-공격이 반드시 명중한다)

공격이 반드시 명중하는 효과를 갖고 있다. 헛빵상태일때나 회피선인에 대해서도 반드시 명중.
본 검 자체는 안 나오고 구조의 보상중 이 검의 효과가 합성되어있는 무기가 손에 들어올 때가 가끔 있다. 또한 DS판이라면 wii판 시렌3의 구조포인트를 연동해서 1개만 입수가능.

  • 요도 카마이타치 (1, 13, 7, 三-시리즈 전통의 전방 3방향 동시 공격)

벽 모퉁이 너머로도 공격할 수 있는 최첨단 무기. 합성에 빼놓을래야 안 빼먹을 수 없다.. 만,
본 검 자체는 안 나오고 구조의 보상중 이 검의 효과가 합성되어있는 무기가 손에 들어올 때가 가끔 있다. 또한 DS판이라면 wii판 시렌3의 구조포인트를 연동해서 1개만 입수가능.
참고로 GB의 공식사이트에선 보통으론 절대 안 나오는 본 무기를 아이템소개에 써놨다.
.........이뭐병

2 방패

축복받은 방패는 받는 최종 대미지를 25% 줄이지만 금방 축복이 풀리므로 별 의미는 없다.
괄호는 공격력, 강화한계, 합성인수, 방패의 특수능력, 합성인(DS 한정)의 순서.

2.1 특수능력이 없는 방패

  • 화신의 방패(けしんの盾) (5, 15, 4, -)

여행의 신 쿠론에게 축복받은 9개의 아이템 중 하나.

  • 청동방패(青銅甲の盾) (5, 35, 5, -)
청동의 태도와 함께 장비시 수정치 +3
  • 철갑방패(鉄甲の盾) (9, 35, 5, -)
카타나와 함께 장비시 최대 HP +20

합성인, 강화한계 여러면을 감안했을때 최종적으론 본 방패가 메인이 된다.

  • 대갑방패(オオカブトの盾) (13, 15, 6, -)
대갑도끼와 함께 장비시 힘 +3

이쪽은 합성인의 숫자를 중시할 경우 사용한다.

  • 백귀방패(百鬼の盾) (14, 10, 2, -)
백귀의 검과 함께 장비시 힘 +4
성불의 낫과 함께 장비시 고스트계에 최종 대미지 +10
드레인버스터와 함께 장비시 드레인계에 최종 대미지 +10
외눈잡기와 함께 장비시 외눈계에 최종 대미지 +10
참공검과 함께 장비시 부유계에 최종 대미지 +10

기본방어력에 특화된 방패. 하지만 단지 그것뿐으로 강화한계와 합성인수가 개판.
틀림없이 본 시리즈 최고의 잉여 아이템
유일한 장점은 각 특효무기와 공명하여 추가 고정 대미지를 준다는것 정도.
일단 방패 특수능력 좋은게 별로 없는 나락의 끝이라면 초반 한정이긴 하지만 못 쓸 것도 없다.

  • 풍마방패(風魔の盾) (16, 30, 2, -)
풍마도와 함께 장비시 힘 +5

본 시리즈 굴지의 방패. 약점은 강화한계가 철갑보다 낮다는것과 합성인수.
그래서인지 출현률도 보통이며 역시 나락의 끝이라면 꽤 잘 써먹을 수 있다.

  • 장갑 카부라사라이(装甲カブラサライ) (20, 35, 4, -)
강검만지카부라와 함께 장비시 최종 대미지 +5

보통으로 입수할 수 있는 방패 중에서는 최강의 방패. 게다가 본 게임 한정종.
인수도 강화한계도 우수해서 기존 시리즈의 풍마방패의 위치에 있다고 할 수 있게 되었다.
단점은 출현률이 미친듯이 낮다는것. 보통으로 주울 수 있는게 나락의 끝 정도다.

  • 라센풍마방패(ラセン風魔の盾) (30, 40, 6, -)
화신풍마도와 함께 장비시 팔찌가 절대 부서지지 않는다

본 게임 최강장비중 하나인 진풍마세트의 한쪽. 대장간의 가마솥을 깰때마다 입수할 수 있다.

  • 마무르의 방패(マムルの盾) (1, 99, 10, -)
마무르의 검과 함께 장비시 함정에 걸리지 않는다

강화한계 시스템이 도입된 본 게임에 있어서 사실상 최강의 방패.
방패는 무기처럼 적용 수치 한계가 없으므로 방어력 수치만큼은 저 라센풍마보다 높다.
역시 마무르의 선조가 만들었다고 하나 마무르는 장비하지 못해 포기한 물건(…)
실은 본 검과 방패는 월영촌의 괴물 시절에도 나온 적이 있다.

2.2 특수능력이 있는 방패

  • 나무방패(木甲の盾) (3, 25, 5, 金-녹슬지 않는다)
  • 곤봉과 함께 장비시 수정치 +3
  • 나무망치와 투시의팔찌와 함께 장비시 함정까지 보이게 된다

그럭저럭 쓸만한 합성인으로 상한치도 꽤 좋은 편. 특히 나락의 끝에서 진가를 발휘한다.
SFC판의 리메이크때처럼 썩어서 수정치가 내려가진 않는다. 근데 왜 합성인은 金일까(…)

  • 배틀카운터(バトルカウンター) (5, 20, 6, バ-받은 직접공격 대미지의 25%를 반사한다)
  • 힘의 팔찌와 함께 장비시 반사 대미지가 50%가 된다

받은 대미지가 크면 클수록 효과는 절대적이며 역으로 방어력이 높으면 반사 대미지가 눈꼽만해진다.

  • 지뢰나바리방패(地雷ナバリの盾) (8, 25, 4, 地-폭발의 대미지를 반으로 줄인다)
  • 삼일월도와 함께 장비시 폭탄계 몬스터에게 최종 대미지 +10

있고 없고에 따라 폭탄계 몬스터 대량출현지역에서의 생존률이 변화한다. 필요.

  • 저주방지방패(呪いよけの盾) (5, 15, 3, 払-저주에 걸리지 않는다)

노로죠 계열의 특기와 노로이하사미(혹은 저주함정)에 의해 아이템이 저주에 걸리는걸 막아준다.
저주에 걸리는걸 막아줄 뿐으로, 이미 저주걸린 장비를 해제할 수 있다던지 아이템의 저주를 푼다던지 하는 효과는 아니므로 주의. 추가로 본 방패 자체는 저주에 걸리지 않기 때문에 -1이라도 저주가 걸려있지 않으며, 저주의 항아리에 들어가도 저주받지 않는다. 이걸 합성한 아이템들도 마찬가지.

  • 파워 실드(パワーシールド) (7, 25, 5, 力-방어력 수치만큼 무기의 수정치가 증가한다)

창의 방패를 한손장비+합성가능으로 만든 초 사기 방패. 그 능력은 꽤 강력하므로 합성필수.
실은 메인 방패로 써도 상관없는 스펙을 지니고 있다.

  • 행복의방패(しあわせの盾) (1, 10, 5, 幸-받은 대미지의 10%의 경험치를 획득한다)

수치는 소수점 버림. 직접공격의 대미지로만 경험치가 획득되므로 드래곤의 화염 등에는 작동하지 않는다.

  • 판별방패(見切りの盾) (2, 5, 3, 見-직접공격의 회피율이 30% 증가)
  • 외눈잡기와 투시의팔찌와 함께 장비시 함정까지 보이게 된다

회피율 증가는 총합적 방어력의 향상으로 이어진다. 물론 합성인으로 사용하기 딱 좋다.

  • 하라모치방패(ハラモチの盾) (2, 30, 4, 腹-만복도의 감소가 절반이 된다)
  • 도우타누키와 함께 장비시 수정치 +3

주먹밥 모양의 방패로 기존 시리즈의 가죽방패에서 배고픔 감소 효과만 가져온것.
설명에서는 매우 가벼운 방패라 배고픔이 절반으로 줄어든다고 한다(…)

  • 가마라의방패(ガマラの盾) (3, 10, 4, ガ-받은 대미지의 50%의 돈을 획득한다)

수치는 소수점 버림. 행복의방패와 마찬가지로 직접공격으로만 돈이 획득된다.

  • 토도의방패(トドの盾) (3, 25, 3, ト-도둑계 몬스터의 아이템 뺏는 특기를 무효화한다)

굉장히 중요한 방패이지만 입수가 약간 힘들다(쟈하남에서 변화 아니면 상점).
나락의 끝에서는 본 방패가 등장하지 않으므로 도둑 몬스터들만 보면 이가 박박 갈릴 것이다.

  • 드래곤 실드(ドラゴンシールド) (10, 30, 3, 竜-화염 공격의 대미지를 반으로 줄인다)
  • 드래곤 킬러와 함께 장비시 수정치 +5

이번 작은 화염 공격이라고 해봤자 아크/어비스드래곤 정도밖에 없다(…)

  • 중장방패(重装の盾) (20, 20, 2, -만복도의 감소가 2배가 된다)
  • 힘의 팔찌와 함께 장비시 만복도 감소 2배 효과 삭제

이전 시리즈 만큼 생각외로 쓸만하지가 못하다.

  • 쓰다버릴방패(使い捨ての盾) (35, 30, 1, 捨-공격받으면 수정치가 1 떨어진다)
  • 쓰다버릴검과 함께 장비시 만복도 감소속도 절반

거의 이전과 같은 활용법으로 사용하면 된다. 실은 특기에 의한 대미지로는 수정치가 떨어지지 않으며 특히 데부타의 짱돌 대미지는 방어력에 의존하는 특기인지라 이걸 장비하면 노 리스크로 짱돌을 몸빵하는게 가능하다.

  • 카라쿠로이드방패(カラクロイドの盾) (6, 15, 4, 罠-함정에 걸리지 않는다)

천하제일함정대회 후반 플로어에서 주울 수 있는 레어한 방패.

2.3 대장간 가마솥 한정으로 입수할 수 있는 방패

  • 사토리의방패(サトリの盾) (1, 5, 0, 悟-최대만복도가 0이 되는 대신 만복도가 떨어지지 않는다)
  • 사토리의 곡괭이와 함께 장비시 최대 HP +30

최대만복도가 한번 0이 되면 해제한다고 해서 원래대로 돌아오지 않는다. 어떻게 쓰라고..

  • 프리즘방패(プリズムの盾) (11, 10, 2, プ-몬스터의 특수공격을 10대미지로 변환한다)

갸자의 초탄성갑라를 재현한 아이템. 변환 불가능한 특수능력도 몇개 있다.

  • 회피방패(身かわしの盾) (1, 5, 1, 避-원거리 물리공격을 회피한다)

GB에서는 화살과 던져진 아이템 말고는 회피할 수 없었기에(히마갓파류의 투척, 데부타의 짱돌) 은화살을 회피할 수 있단점만 빼면 완전 쓰레기였으나 DS에서는 데부타나 히마갓파의 투척도 회피하게 수정.

  • 반환방패(はね返しの盾) (1, 5, 1, 返-직선상으로 날아오는 물건을 반사한다)

구체적으로는 은화살 이외의 화살, 오야지전차의 대포, 츠에후리보우즈의 아이템 날려버리기. 포물선상으로 날아오는것(데부타의 짱돌, 울로이드의 폭탄, 혼란무 이상의 상태이상풀 투척)은 반사 불가.

  • 산울림방패(やまびこの盾) (2, 5, 3, 山-마법판정의 공격을 반사한다)

이게 있으면 햐크메의 혼란공격, 해골마왕이나 빠오빠오옹의 지팡이에 대한 위협이 줄어든다. 꼭 넣자.

3 장비의 공명

특정의 장비품들을 같이 장비하면 그 조합에 따라 특수한 효과가 발동한다.
게임 내에서는 효과에 대한 명확한 표기가 없으므로 발동 전후의 차이로 확인해야한다.
합성장비를 사용할 경우 메인 무기와 메인 방패, 메인 팔찌만 따진다.
솔직히 쓸데없을 정도로 많고 강화한계때문에 제대로 쓸 수 있는건 별로 없다.
굳이 따지라면 진풍마세트와 마무르세트정도.
세트의 이름은 임의로 지은것이니 착오 없길 바란다.

목재무기
곤봉+나무방패 = 무기와 방패의 수정치 +3
초반엔 싫어도 곤봉과 나무방패만 나오므로 안 쓸래야 안 쓸 수가 없다.

청동기시대
청동의태도+청동방패 = 무기와 방패의 수정치 +3

너구리의 배
도우타누키+하라모치의방패 = 무기와 방패의 수정치 +3
이름장난. 타누키(너구리)+하라(배)의 연결로 추정된다.

드래곤 슬레이어
드래곤킬러+드래곤실드 = 무기와 방패의 수정치 +5

풍래인
카타나+철갑방패 = 최대 HP +20
철판같은 조합. 하지만 GB의 경우 최대 HP 250이 한계인 관계상 의미가 희박해진다.

코메이지 사토리
사토리의곡괭이+사토리의방패 = 최대 HP +30
최고의 합성재료와 최악의 방패라는 상극의 조합을 같이 장비한 결과. 역시 의미는 희박하다.

삽엽충
대갑도끼+대갑방패 = 힘 +3

백귀제국
백귀의검+백귀방패 = 힘 +4
백귀방패가 들어가는 조합은 전부 쓸모가 없다. 이유는 백귀방패가 인수 고작 2에 강화한계도 10이라는 본 게임 최강의 좆병진 방패이기 때문. 물론 DS에서도 써먹을 방도가 없다.

후마 코타로
풍마도+풍마방패 = 힘 +5
사족으로 보통의 풍마도가 나오는건 본 게임 뿐이다.

파사의 낫
성불의 낫+백귀방패 = 고스트계 몬스터에게 최종 대미지 10 추가

드레인레이드
드레인버스터+백귀방패 = 드레인계 몬스터에게 최종 대미지 10 추가

외눈베기
외눈잡기+백귀방패 = 외눈계 몬스터에게 최종 대미지 10 추가

단공검
참공검+백귀방패 = 부유계 몬스터에게 최종 대미지 10 추가
안 그래도 쓸모없는데 참공검이 워낙 안 나오는 무기라서 더 쓸모가 없다(..)

대폭살
삼일월도+지뢰나바리방패 = 폭탄계 몬스터에게 최종 대미지 10 추가
삼일월도가 레어아이템 취급이라 쓸 기회가 잘 오지 못한다.

수정치는 내다버리는 것
쓰다버릴검+쓰다버릴방패 = 만복도의 감소가 절반이 된다
저주로 장비의 능력이 봉인되는 사양이었으면 최강장비나 다름없었을지도.

천재도공 카부라
강검만지카부라+장갑카부라사라이 = 최종 대미지 5 추가
강검의 합성상한 2라는게 걸리고(적용 공격력 한계 때문에 높은 강화한계도 의미가 없다) 카부라사라이는 인수 강화한계 공히 수준급이지만 출현률이 최악을 달린다. 하지만 본 조합은 성불의 낫이 없어도 망령무자를 원킬할 수 있고, 적용 공격력 한계가 존재하는 본 게임에서 최종대미지 추가는 엄청난 메리트가 된다.

무적팔찌(이하 진풍마세트)
화신풍마도+라센풍마의방패 = 팔찌가 부서지지 않는다
강타의 팔찌와 종이한장의 팔찌의 효과를 가진 팔찌도 부서지지 않게 해주므로 엄청난 메리트가 된다. 특히 DS에서는 인수 2배의 팔찌가 삭제되었기 때문에 무조건 이 조합을 쓸 수밖에 없게 된다.

마무르마스터
마무르의 검+마무르의 방패 = 함정에 걸리지 않는다(적에게 던져졌을때는 걸린다)
마무르 장비는 인수 2배의 아이템도 필요없게 할 정도로 합성인수가 10개나 되고 강화한계는 본 게임에서 유일하게 +99까지 도달하므로 안 그래도 쓸만한걸 더욱 쓸만하게 해주고 있다. 실상 이 게임에서 최종적으로 제대로 쓸 수 잇는 조합은 상기의 진풍마시리즈와 본 효과 뿐이다.

그랜드카운터
배틀카운터+힘의팔찌 = 받은 대미지의 50%를 반사하게 된다

카지바노 쿠소치카라
중장방패+힘의팔찌 = 만복도의 감소속도가 통상이 된다

피코탄
나무망치+나무방패+투시의팔찌 = 함정이 보이는 상태가 된다

벡베어드
외눈잡기+판별방패+투시의팔찌 = 함정이 보이는 상태가 된다
외눈잡기의「눈 하나 달린 몬스터에게 특효」와 판별방패의 디자인이「눈 하나」에서 착안한 조합.

눈뜸의 팔찌의 효과가 들어있는 팔찌+파워 실드의 효과가 들어있는 방패(GB판 한정. 버그)
공명 효과는 발동하지 않지만 파워 실드의 효과로 붙는 무기측의 수정치가 원래의 2배로 불어나있는 버그가 발생한다. 하지만 공격력 적용 한계가 있어서 무의미하다. 당연히 DS판에서는 삭제되었다.

4 팔찌

시렌 2에서 추가된 개념인 대미지를 받았을때 확률로 팔찌가 금가고 깨지는 효과를 계승.
본 게임에서는 팔찌를 합성하는게 가능하다.

  • 합성시 메인으로 사용한 팔찌의 합성인수에 추가로 합성한 팔찌의 인이 더해지는 식.
  • 팔찌가 금가는 확률과 깨지는 확률은 메인 팔찌에 기반한다.(예외 있음)
  • 축복받은 팔찌는 축복이 사라질때까진 금가거나 부서지지 않는다.
  • 합성시 금가지 않는 팔찌를 베이스로 하고 재료를 금간 팔찌로 하면 금간게 사라진다.
  • DS판에서는 함정사양의 변화로 함정맟추기팔찌가 삭제, 맞지않는팔찌의 활용도가 사라졌다.

괄호 안은 합성인수, 합성인의 한자(DS에서 표기), 금갈확률, 금간 상태에서의 파손확률 순.

  • 옹골참팔찌(2, -, 금 0/파손 0)

본 팔찌를 합성의 메인으로 사용하면 팔찌의 효과(강타, 종이한장) 이외로는 부서지 않는다.

  • 금팔찌(4, -, 금 0/파손 0)

옹골참팔찌와 동일하지만 합성인수가 4나 된다.

원투, 눈뜸, 워프, 폭발, 커브, 통한, 질질싸는, 노콘, 하라헤리 (금 3/파손 10)
힘, 잘보임, 맞지않는, 통과, 약해지지않는, 혼란방지, 저주방지, 드레인방지 (금 5/파손 10)
투시의팔찌, 하라헤라즈의팔찌(금 10/파손 50)

  • 하라헤리의팔찌 (7, 重, 금 3/파손 10)
  • 배가 줄어드는 스피드가 2배가 된다.

다른 시리즈라면 절대로 마이너스 아이템 확정이었…지만, 합성인수는 7으로 전 팔찌중 최고를 자랑하는데다가 하라헤라즈의 팔찌로 마이너스 효과를 상쇄하는게 가능하므로 나머지 6개의 인을 좋을대로 장착하면 최강의 팔찌로 거듭난다. 여기에 진풍마세트라도 장비하고 있었다면… …안봐도 알겠지?

  • 회복의팔찌(2, 回, 금 20/파손 20)
  • HP의 회복속도가 빨라지지만 동시에 만복도의 감소도 배가 된다.

이쪽도 상기의 하라헤리처럼 팔찌합성 시스템 덕에 디메리트 상쇄 가능.

  • 함정사의팔찌(2, 罠, 금 50/파손 40)
  • 함정사상태가 된다. 함정사상태는 GB와 DS가 각각 다르므로 할애.

참고로 천하제일함정대회 한정으로 본 팔찌는 금가거나 파손되지 않는다.

  • 강타의팔찌(2, 会, 대미지를 입으면 강제로 사라진다. 합성후에도 적용.)
  • 공격이 전부 초회심의 일격(대미지 4배)이 되지만 1이라도 대미지를 받으면 바로 부서진다.

팔찌에 축복을 걸거나 팔찌가 부서지지 않는 진풍마세트를 장착하면 부서지는 효과를 안 받고 초강력한 대미지를 줄 수 있기 때문에 적용 공격력 한계가 존재하는 본 게임에서 꽤나 귀중하다.
GB에서는 본 팔찌 자체는 안나오고 구조의 답례로 본 팔찌의 효과(합성인)가 들어있는 팔찌를 입수할 수 있었으나 DS판에서는 wii 시렌3의 구조포인트를 연동하는것으로 1개만 입수가능.

  • 종이한장의팔찌(4, 避, 금 3/파손 10, 불이나 폭발공격 맞으면 강제로 사라진다.)
  • 몬스터의 통상공격을 (종이 한장의 차이로)회피할 확률이 늘어나지만
종이로 되어있어서 불이나 폭발공격 맞으면 불타서 없어진다는 이름장난 아이템.

역시 이 팔찌도 진풍마세트와 축복으로 불타서 없어지는 효과를 받지 않게 할 수 있다.
GB에서는 본 팔찌 자체는 안나오고 구조의 답례로 본 팔찌의 효과(합성인)가 들어있는 팔찌를 입수할 수 있었으나 DS판에서는 wii 시렌3의 구조포인트를 연동하는것으로 1개만 입수가능.

  • 음부의 팔찌(금 3/파손 10)

9개의 쿠론 아이템중 하나.

5 화살

대미지는 힘에 의존하며 축복상태의 화살은 대미지가 증가한다.
저주상태의 화살은 대미지가 2로 고정되며 화살별 특수효과도 발현할 수 없다.
참고로 화살은 축복(저주)받지 않은 화살과 섞이면 축복이나 저주가 사라진다.

  • 나무화살(木の矢)

제일 기본적인 화살. 보우야가 쏴대며 일정확률로 보우야가 드롭.
1개씩 쏘고 그 위에서 발밑 커맨드로 변화 항아리에 넣거나 회복 항아리의 긴급회복용으로 쓰거나 하는게 가능.

  • 철화살(鉄の矢)

나무화살보다 강하므로(다분 카란바를 제외하면 최고의 위력) 있으면 있을수록 좋다.
크로스보우야, 코모도전차가 쏴대며 이들을 쓰러트리면 일정확률로 드롭하기도.

  • 은화살(銀の矢)

여전히 은=관통은 시렌 7대 불가사의중 하나. 회수 불가능하단게 단점.
치비탱크가 쏴대며 치비탱크를 잡았을때 일정확률로 드롭.

  • 독화살(毒の矢)

맞은 몬스터의 공격력을 50%(소숫점이하 버림) 저하시킨다. 계속 맟출수록 효과가 크다.
DS에서는 함정사양의 변경으로 독화살 함정에서 추출하는것이 불가능해져 레어아이템화.

  • 날려버리는화살(ふきとばしの矢)

맞은 몬스터를 10칸 뒤로 날려버린다.

  • 필살화살(とどめの矢)

명중률은 낮지만 맞으면 한방에 사망한다. 불확실하긴 하지만 즉사효과라는게 매력적.
원투의 팔찌나 대포 항아리와 병행하면 몬스터 하우스용으로도 쓰는게 가능. GB였다면 몬스터가 함정 위에 있었을 경우 맞으면 즉사, 빗나가면 함정이라는 이지선다가 가능했지만 DS에서는 함정사양의 변경으로 불가능.

  • 카란바의 화살(カランバの矢)

9개의 쿠론 아이템중 하나..지만 쿠론 아이템중 유일하게 실전에서도 보통으로 사용할 수 있을 정도로 (필살 화살을 제외하면)화살중 최고의 공격력을 자랑한다. DS라면 강화식물의 존재 덕분에 간단하게 증식가능.

6 주먹밥

축복상태의 주먹밥은 먹었을때의 효과가 2배가 된다.
저주상태의 주먹밥은 먹을 수 없고 주먹밥에 즉사하는 적에게 던져도 즉사 못시키고 2대미지가 된다.
데로데로탕의 함정에 걸리면 가지고 있는 모든 주먹밥이 맛없는 주먹밥이 되지만 항아리 안의 주먹밥은 대상이 되지 않는다. 따라서 보존의 항아리에는 주먹밥이 최우선으로 들어간다.

  • 주먹밥(おにぎり) 50%/1%

DS에서는 시작시 휴대하는 주먹밥이 이것이 되었다.

  • 큰 주먹밥(大きいおにぎり) 100%/2%

최중요아이템. 만복도 0이 되어도 바로 안 죽을 수 있으므로 0이 된 다음 먹는게 정석.
다만 거대한 주먹밥관 달리 만복도 완전회복은 아니므로 주의.

  • 거대한 주먹밥(巨大なおにぎり) 전회복/5%

먹으면 만복도 완전 회복에 더해 최대치가 5% 증가한다. 굉장히 중요.

  • 부프의 주먹밥(ブフーのおにぎり)

9개의 쿠론 아이템중 하나. 보통의 주먹밥과 동일한 회복량을 갖고있다… ….

  • 특제 주먹밥(特製おにぎり) 30%/1%

먹으면 랜덤으로 아래의 효과중 하나 얻는다. ~상태가 되는건 그 층을 떠날때까지 유효.

시노비아시 상태(공격하지 않는한 방에 진입하거나 근접해도 낮잠상태의 적이 깨어나지 않는다)
하라헤라즈 상태(만복도가 줄어들지 않는다)
줍기식별 상태(아이템을 줍는 것 만으로도 식별된다)
불면 상태(수면상태에 걸리지 않는다)
힘의씨앗과 동일 효과(힘 1 회복. 힘 최대일때 먹으면 최대치 1 증가)

  • 맛없는 주먹밥(まずそうなおにぎり) 30%/1%

속을 버려서 5대미지를 입고 이하의 마이너스 효과가 랜덤으로 걸린다.

혼란상태
수면상태
장님상태
힘 최대치가 1 떨어진다(약해지지 않는 팔찌를 장비하고있었다면 발동하지 않음)
레벨이 1 떨어진다

7 풀, 씨앗

축복상태의 풀은 먹었을때의 효과가 2배가 된다.
저주상태의 풀은 먹을 수 없는건 물론이고 적에게 던지면 특수효과 없이 2대미지가 된다.

  • 란잔의 풀

9개의 쿠론 아이템중 하나. 먹으면 그냥 잡초랑 다를게 없다.

8 권물

축복상태의 권물은 읽어도 사라지지 않는다.
권물의 축복은 읽으면 일정확률로 해제되므로 최하 두번은 쓰며 운이 좋으면 몇번이고 사용할 수 있다.

  • 등불의 권물

그 층의 구조와 적/아이템의 위치를 다 볼 수 있다.

  • 오징어초밥 권물

읽으면 아무효과 없고, 먹으면 만복도 40% 회복. 오징어대왕계 몬스터를 주먹밥으로 즉사시키면 획득할 수 있다.

  • 큰방의 권물

그 층의 모든 벽과 수로를 제거해 하나의 방으로 만든다.

  • 부적의 권물

항아리 안을 제외한 모든 소지 아이템의 저주를 푼다. GB때는 저주를 풀어야하는 이 아이템이 저주가 걸려서 나오는 경우가 있어서 사람 난감하게 했다.

  • 끌어오는 권물

동료가 있다면 자신의 곁으로 끌어오며, 동료가 없으면 그 층의 모든 적 혹은 모든 아이템이 끌려오는 도박성 아이템. 일단 이걸로 도둑질도 가능하다(!!!)

  • 성역의 권물

읽으면 아무 효과 없고 바닥에 놓으면 접착되는데(다시 주울 수 없다)이 위에 올라가면 근접상태에서는 적의 공격을 받지 않는다. 숨겨진 특성으로 적은 성역의 권물 위에 올라갈 수 없고(자리바꿈으로 강제로 성역 위에 올리면 증발한다), 줍기 전의 성역 권물은 저주라도 걸려있지 않는 한 성역효과가 그대로 있어서 결과적으로 두번 쓸 수 있다. 다만 축복시의 메리트는 전혀 없다.

  • 타인회복의 권물

방 안의 자신 이외의 모든 캐릭터들의 HP를 회복한다. 고스트계는 이 회복에 대미지를 입는다.

  • 대폭발의 권물

그 층에 있는 모든 적을 폭사시킨다. 폭풍은 대형지뢰의 효과라서 지뢰나바리방패가 없을 경우 3개이상의 폭풍에 휩싸이면 자신이 죽기때문에 위기회피용보단 플로어 청소용으로 쓰는게 합당하며, 갸자의 경우 보통은 효과가 없지만 다른 적의 폭풍에 휘말렸다면 증발한다.

  • 불발의 권물

그 층에 있는 동안 폭발이 일절 일어나지 않는다.

  • 스메라기의 권물

9개의 쿠론 아이템중 하나. 읽으면 그냥 아무것도 안 적고 읽은 백지랑 다를게 없다.
참고로 본 권물은 읽어도 백지목록에 등록되지도 않는다.

9 지팡이

축복상태의 지팡이는 횟수가 줄어들지 않는다.
권물과 마찬가지로 휘두를때 일정확률로 해제되며 생각외로 별 고마움을 못 느낀다.

  • 날려버리는 지팡이
  • 임시방편 지팡이
  • 장소바꿈 지팡이
  • 사슬묶기 지팡이
  • 대타출동 지팡이
  • 헛빵 지팡이
  • 쿼터 지팡이
  • 넘어지지 않는 지팡이
  • 투명 지팡이
  • 날아붙는 지팡이
  • 터널 지팡이
  • 봉인 지팡이
  • 불행 지팡이
  • 부흐 지팡이
  • 변화 지팡이
  • 마도 지팡이
  • 텐진의 지팡이(4~5)

9개의 쿠론 아이템중 하나. 휘둘러서 나가는 마법탄에는 아무런 효과도 없다.

10 항아리

아이템을 넣으면 특별한 효과가 나온다.(흡수 항아리, 공간이동항아리, 물항아리 제외)
축복되어서 나와도 별다른 추가효과는 없다. 당연하다면 당연한 이야기지만 저주받은 항아리는 사용불가.
사용횟수는 3~5에서 랜덤으로, 가두는항아리는 1 고정. 항아리 횟수의 상한은 GB에서는 8, DS는 5.
물항아리, 공간이동항아리, 가두는항아리는 처음부터 식별상태로 나온다.

  • 보존 항아리

아이템을 자유롭게 넣고 뺄 수 있다.

  • 회복의 항아리

넣은 아이템이 사라지며 HP가 전부 회복된다.

  • 식별 항아리

넣은 아이템이 식별된다.

  • 축복 항아리

넣은 아이템이 축복상태가 된다.

  • 저주 항아리

넣은 아이템이 저주상태가 된다.

  • 변화 항아리

넣은 아이템이 다른 아이템으로 변화한다. 창고, 고대유적, 동천수각, 대천수각에서 쓰면 잡초만 나오므로 주의.

  • 흡수 항아리

바로 앞의 상대의 특기를 빨아들이며, 대상은 봉인상태가 된다. 갸자의 올캔슬러를 씹는 유일한 특수효과로, 누르는걸로 흡수한 특기를 사용할 수 있다.

  • 공간이동 항아리

들어간다를 누르면 그 층에 놓여있는 다른 공간이동 항아리로 이동한다. 들어간다를 쓴 항아리의 횟수만 사용되며, 이동후의 항아리는 횟수 0이라도 상관없다.

  • 가두기 항아리

던져서 맞은 적을 가두며, 던져서 깨트리면 장님상태로 출현한다.

  • 기멘샤의 항아리
9개의 쿠론 아이템의 하나로, 아이템을 넣어도 아무런 변화가 없다.
  1. 각 쿠론 아이템의 이름 맨 앞글자를 검, 방패, 팔찌, 화살, 주먹밥, 풀, 권물, 지팡이, 항아리의 순서로 연결하면 비검 카부라스테기가 된다. wiki:"비밀전대 고렌쟈" 최종화의 카시오페아 스크럼입니까?