플래닛사이드 2/차량/리버

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1 개요

350의 조금 비싼 자원을 소모하는, 신흥 연합 전용 주력 전투기.
크기가 크고 기본 속력이 낮아 기동성이 좀 떨어지지만, 그것과 바꿔먹은 막강한 무기 공격력과 부스터 가동시 가장 높은 속력을 자랑한다.
주로 붐앤줌으로 한방에 전투기를 끝장낼 생각을 해야지, 도그파이팅 선회전에 들어가면 웬만한 역량과 업그레이드를 가지지 않은 이상 격추되기 십상이니 주의.

리버는 3국 ESF 중 가장 빠른 에프터버너 속도를 자랑하며, 이점은 빠르게 치고 빠지는데 특화되어 있다.
리버의 무기들은 기본적으로 화력면에서 가장 강력하나 산탄이 심하다. 리버는 3국 ESF 중 가장 큰 몸집을 자랑하며 기본순항속도가 가장 느리다.
느린 순항속도는 빠르게 기체를 상하좌우로 제어하기가 수월하고, 강력한 탄은 산탄이 거의 없는 근거리에서 엄청난 위력을 뿜어낸다.

2 리버 인증

리버에 장착할 수 있는 무기 및 각종 인증 목록들입니다.

2.1 패시브 슬롯

2.1.1 습득 대기시간

단계별 인증 포인트
1 10 30 50 100 150 200 400 500 1000

리버의 쿨타임을 줄여주는 패시브.
자원통합 이후 해당 슬롯은 삭제됨

2.2 유틸리티 슬롯

2.2.1 교란 조명탄

단계별 인증 포인트
100 200 500 1000

기체를 향해 날아오는 락온 미사일을 해제 시켜주고 사용시 5초간 락온에 잡히지 않게 해주는 어빌리티.
코요테,T2 스트라이크와 같은 순간 열감지 락온도 해제시킬 수 있다. 시대가 어느때인데 항공기에 기본적으로 플레어를 안달아주냔 말이다...

2.2.2 정찰 레이더

단계별 인증 포인트
50 100 200 500

맵상의 움직이는 모든 적을 포착해 본인과 아군에게 지도상에 표시해주는 매우 훌륭한 기능.
주로 격전지,실내 건물전이 활발할때 적에게 포착되지 않는곳에 착륙해서 아군을 어시스트 하는 용도로 자주 쓰인다.
적을 포착하면 정찰 점수도 챙길 수 있다.

2.2.3 사출 시스템

사용 인증 포인트 : 500

쉽게 말하자면 비상탈출.
아무리 높은 고도에 떠 있다해도, 이 능력이 있으면 안전 착지가 가능하다.
사수의 생존성을 높혀주는 능력.
그런데 터진장소가 전장에서 멀어지는 경우가 많아서, 그냥 죽을때가 속 편할때가 많다.

2.2.4 화재 진압 시스템

단계별 인증 포인트
30 100 200 500

풀업시 전체 내구도 25% 를 4초에 걸쳐 수리해주는 매우 우수한 유틸리티.
타장비의 2배이상의 수리량을 가지고 있기에 화재진압용이 아닌 체력회복용으로도 많이 쓰이기 때문에 공중전에 이 유틸리티의 유무는 차이가 크다

가장 범용성 있게 쓰인다.

2.2.5 교전 레이더

단계별 인증 포인트
1 10 50 100

근처에 접근한 적군 항공기를 포착해 HUD에 거리와 방향을 표시해주는 어느면에선 상당히 좋은 유틸리티 이다.
하지만 그 외에는 딱히 보잘것 없는 기능이기에 주로 초보들이 처음 ESF 탈때 싼 인증 포인트를 보고 뭣모르고 장착하는 유틸리티. 주로 교전 레이더를 장착하고 다니는 ESF 는 자기를 초보라고 인증하고 다니는것과 같다.

고인증 일수록 멀리 감지한다.

패치로 기본 능력이 되었고 투자된 서트는 모두 환불. 삭제된 능력 항목 추가하고 수정바람.

2.3 방어 슬롯

2.3.1 합성 아머

단계별 인증 포인트
100 200 500 1000

소화기,스카이가드,버스터,아스피스 팔랑크스 포탑,지대공 락온 미사일의 피해량을 경감해주는 기능이다.
허나 그렇게 발군하는 성능이 아니고 격추당할 피해량이 크게 달라지는것도 아니기에 자주 쓰이지 않는 기능이다.

2.3.2 나노 자동 수리 시스템

단계별 인증 포인트
50 100 150 200 500

비 전투 상황일때 일정량의 체력을 지속적으로 자동 회복시켜주는 능력.
ESF 자체가 치고 빠지는 성향이 강한 비행유닛이라 자주 쓰인다.
이걸 장착하면 전장에 재 투입하는 속도가 빨라지기 떄문.

2.3.3 차량 스텔스

단계별 인증 포인트
30 100 200 1000

락온 걸리는 시간을 늘려주고, 미니맵에 자동으로 표시되는 범위를 줄여 주는 능력.
공중전에선 적이 위치를 파악하는 데 시간이 걸리게 하고, 지대공 무기들에 당할 확률을 확 줄여주기 때문에 유용하게 쓰인다.
인증을 전부 풀기 전까지는 효과가 좋지 않다는 게 단점.

2.4 성능 슬롯

2.4.1 도그파이팅 기체

단계별 인증 포인트
100 200 400

기체의 전체적인 기동성을 최대 30% 까지 상승시켜준다.

좌우(A,D) 선회의 속도,기수 오르내리는 속도가 재빨라 진다. 이로써 기존의 느린 선회력이 개선되어 배럴롤턴과 같은 회피기동에 유용해지고 저고도에 장해물을 요리조리 피할때 좋다. 이를 이용해 기존의 단순 포격이 아닌 저고도에서 화려하게 호버링하며 지상을 포격하거나 리버에게 취약한 선회 도그파이팅 전투에 큰 이득을 보게 해준다.

2.4.2 부유 안전성 기체

단계별 인증 포인트
100 200 400

많은 사람들이 리버 기체 선택으로 추천하는 성능이다.

기체의 엔진 컨트롤(추진,가속)과 수직 상,하강에 영향을 미친다. 기체를 안정적으로 제어할 수 있어 좀더 정확하고 안전하게 지상을 포격할 수 있게 해주고 배럴롤턴와 같은 회피기동의 준비시간이 크게 짧아져 기습을 당했을때 유용하다.

2.4.3 레이서 고속 기체

단계별 인증 포인트
100 200 400

3단계 까지 인증을 해금할시 기본 순항속력은 20 km/h 정도 늘어나고 애프터버너 속력이 398 km/h 가량이 된다.

기본 순항속도와 애프터버너 속력을 증가시켜주어 리버의 강점인 '치고 빠지기' 의 효율을 크게 늘려주는 기능이다. 애프터버너를 사용해서 후퇴하는 리버는 그 어떤 장비도 따라잡을 수 없다.

3 날개 슬롯[1]

3.1 외부 연료 탱크

단계별 인증 포인트
기본 10 30 50 100

에프터버너 시간을 늘려주는 장비.
여담으로 리버가 에프터버너 효율이 가장 좋다.

4 리버 무기

4.1 주 무기

4.1.1 M20 머스탱

파일:Attachment/플래닛사이드 2/장비/리버/RMustang.jpg
M20 Mustang

주 용도 : 대 보병/대 전차/대 공중
사격속도 : 667 RPM
포구속도 : 750 m/s
사정거리 : 장거리
사격모드 : 자동
최대 피해 : 230M 이내 250
최소 피해 : 330M 이후 200
재장전 속도 : 2.4초
탄창크기 : 55
지닐 수 있는 탄약수 : 660
인증 가격 : 기본
캐시 가격 : 기본

조준경 성능
확대경 : 1 50 150 500
적외선 조준경 : 50
열감지 조준경 : 200

능력 성능
재장전 속도 : 150 200 400 500 1000

탄약 성능
탄약 인증 : 1 10 30 50 100 150 200 400 500 1000

3세력 ESF 기본무기중 뛰어난 유효사거리와 피해량,DPS를 가지고있지만 연사력은 다른제국의 기총보다 느린편.

그자체만으로도 충분히 쓸만한 무기이지만, 워낙에 보텍로터리의 성능이 발군이다보니 리버고수들은 머스탱보다 보텍을 선호하는편이긴하다.

그렇다고 머스탱을 무시하지는 말자. 높은 명중률덕분에 처음 항공을 탈때 에임연습용으로 이만한 무기가 없다.

4.1.2 보텍 로터리

파일:Attachment/플래닛사이드 2/장비/리버/RRotary.jpg
Vortek Rotary

주 용도 : 대 공중/대 전차
사격속도 : 750 RPM
포구속도 : 650 m/s
사정거리 : 중근거리[2]
사격모드 : 자동
최대 피해 : 130M 이내 320
최소 피해 : 230M 이후 210
재장전 속도 : 2.25초
탄창크기 : 25
지닐 수 있는 탄약수 : 250
인증 가격 : 250
캐시 가격 : 5000

조준경 성능
확대경 : 1 50 150 500
적외선 조준경 : 50
열감지 조준경 : 200

능력 성능
재장전 속도 : 150 200 400 500 1000

탄약 성능
탄약 인증 : 1 10 30 50 100 150 200 400 500 1000

리버의 상징

리버의 강력한 DPS를 대표하는 무기이자, 타진영 ESF들이 가장 두려워하는 리버의 무기
모기타고 쀼쀼거리며 놀고있는데 드르르르륵 소리가 들리더니 펑하고 터졌어요

ESF 기총중 근거리 DPS가 가장 높은 리버의 최강점 무기.탄창은 기본 25발로 M30머스탱 AH를 제외한 모든 항공무기중 가장 적은 탄창을 가지지만, 이 무기의 최강점은 바로 320에 달하는 무지막지한 딜, 24발을 최대 피해 거리에서 ESF를 모두 히트하면 그야말로 항공기를 찢어버리는 수준의 격파가 가능하다. 리버의 강점을 살려주고 단점을 상쇄해주기 때문에 대부분의 리버 파일럿은 보텍 로터리를 사용한다. 하지만 낮은 탄수와 최대 탄약수가 낮고, 데미지하락차가 높아서 장기전투와 건쉽카이팅에[3] 좋지 않고 초보자가 사용하기에는 상당히 어려운편 하지만 대보병 프라이무기에 비하면 이정도는 애교

약 3.5탄창 정도로 트레이닝 룸의 리버레이터를 격추시킬 수 있다.

탄창 확장 인증을 31발 까지는 풀고 쓰는게 좋다.
탄창 크기도 300발 정도까지는 풀고 쓰는게 좋다.

4.1.3 M20 케스트렐

파일:Attachment/플래닛사이드 2/장비/리버/RKestrel.jpg
M20 Kestrel

주 용도 : 대 공중
사격속도 : 600 RPM
포구속도 : 750 m/s
사정거리 : 중거리
사격모드 : 자동
최대 피해 : 230M 이내 250
최소 피해 : 330M 이후 200
재장전 속도 : 2.4초
탄창크기 : 95
지닐 수 있는 탄약수 : 665
인증 가격 : 1000
캐시 가격 : 7000

조준경 성능
확대경 : 1 50 150 500
적외선 조준경 : 50
열감지 조준경 : 200

능력 성능
재장전 속도 : 150 200 400 500 1000

탄약 성능
탄약 인증 : 1 40 150 350 900 1000

오랫동안 지속적으로 사격이 가능하기 때문에 메뉴버기동을 못하는 뉴비ESF를 추격하거나 건쉽이나 갤럭시같은 항속이 딸리는 대형기체를 멀리서 견제할때 좋다. 그리고 의외로 킬딸치는데 좋다. 하지만 기본 무기인 머스탱보다 연사력과 명중률이 낮기 때문에 다른무기보다는 인기가 없는편, 그렇지만 막상 이런류의 고탄창항공기총 ESF와 상대하다보면 어어? 하는사이에 피가 까여있는등 여러모로 사용자의 손을 타는무기.

4.1.4 M30 머스탱 AH

파일:Attachment/플래닛사이드 2/장비/리버/RAH.jpg
M30 Mustang AH

주 용도 : 대 보병/대 공중
사격속도 : 180 RPM
포구속도 : 550 m/s
사정거리 : 근거리
사격모드 : 자동
최대 피해 : 50M 이내 175
최소 피해 : 100M 이후 125
최대 간접 피해 : 0.5M 이내 200
최소 간접 피해 : 1M 이후 1
[4]
산탄 수 : 8
재장전 속도 : 3초
탄창크기 : 10
지닐 수 있는 탄약수 : 120
인증 가격 : 1000
캐시 가격 : 7000

조준경 성능
확대경 : 1 50 150 500
적외선 조준경 : 50
열감지 조준경 : 200

능력 성능
재장전 속도 : 150 200 400 500 1000
탄창 확대 : 100 200 400 1000

탄약 성능
탄약 인증 : 1 10 30 50 100 150 200 400 500 1000

리버의 대보병 노즈건.약칭 에어해머에어빠따
샷건 형태로 되어있는 리버의 무기. -항공기에도 샷건을 달아놓는 괴랄한 샷건덕후 시능- 역시 샷건 연합국!
찰싹찰싹찰싹

일단은 '대보병 프라이무기' 로 분류 되어 탄환이 폭발하는 성질을 가지고 있다. 밴시와 라이트PPA 와 달리 한방만 잘 쏘면 보병은 즉사하고 맥스조차 근거리에서 제대로 히트하면 3~4 발로 제거가 가능하기 때문에 잘만 사용하면 격전지에서도 충분히 아군을 지원해줄 수 있다. 하지만 라이트PPA,밴시 보다 지상 포격으로 사용하기엔 초보자가 사용하기 가장 힘든 무기이다. 허나 그 만큼 고수가 사용하면 기가막히게 지상을 휩쓸고 유유히 떠나는 리버를 볼 수 있을것이다.

에어해머는 타진영 대보병 프라이무기중 그나마 'VS ESF' 용으로 쓰기 좋았었다.[5]인데 일단 포구속도도 빠른편이고 ESF는 조용히 접근하여 6~7발을 모두 히트하면 파괴할 수 있기 때문이다. 설사 다 못 맞추더라도 코요테가 있다. 물론 최대 피해 거리에서 모든 탄환이 풀 히트해야 파괴가 가능하다. 하지만 중거리 도그파이팅은 얄짤없이 질 수 밖에 없다는건 변함없다. [6] 데이브레이크가 너프를 제대로 먹인 무기로, 대보병 상대로 효과는 아직 있지만 테스트 서버에 이마저 낮춘다는, 에어해머 유저에겐 안 좋은 소식만 있다고 한다...

4.2 부 무장

4.2.1 톰캣 A2AM 포드

파일:Attachment/플래닛사이드 2/장비/리버/RTomcat.jpg
Tomcat A2AM Pods

주 용도 : 대 공중
포구속도 : 125 m/s
사정거리 : 중거리
사격모드 : 락온
고정피해 : 850
최대 간접 피해 : 1M 이내 500
최소 간접 피해 : 8M 이후 1
재장전 속도 : 4초
탄창크기 : 1
지닐 수 있는 탄약수 : 6
인증 가격 : 500
캐시 가격 : 5000

조준경 성능
확대경 : 1 50 150 500
적외선 조준경 : 50
열감지 조준경 : 200

능력 성능
재장전 속도 : 150 200 400 500 1000

탄약 성능
탄약 인증 : 1 10 30 50 100 150 200 400 500 1000

오직 항공기만 추적해서 요격하는 AA 미사일. 항공 전투 능력이 부실한 프라이무기를 사용중이거나 항공 화력전에서 주로 사용한다.

막상 항공 초심자들이 사용하면 흔들리는 기체를 유지하면서 그 좁은 락온범위안에 상대 기체를 넣고 락온시간을 유지하는게 생각보다 힘든편.패치로 뎀딜이 너프되었지만 지상의 락온 런처처럼 날아가게 되었다. 뭔 소리냐 하면 현대의 공대공 미사일처럼 쏠 수 있게 되었다 이 말씀.
그래도 락온 시간 업글은 필수로 해둬야 DPS를 높일 수 있으며(재장전 빠르게 해봤자 락온 업글만도 못하다), 때문에 빠르게 락온시간을 업그레이드하는것이 권장한다. 업그레이드하면 1.5~2초정도의 짧은시간만에 락온이 완료되어 발사할수있게 된다. 상대가 스텔스기체라면? 띠띠띠띠띠띠....

4.2.2 브레이커 로켓 발사대

파일:Attachment/플래닛사이드 2/장비/리버/RBreaker.jpg
Breaker Rocket Pods

주 용도 : 대 보병/대 전차
사격속도 : 218 RPM
포구속도 : 250 m/s
사정거리 : 장거리
사격모드 : 자동
고정피해 : 550
최대 간접 피해 : 1.5M 이내 250
최소 간접 피해 : 5M 이후 1
재장전 속도 : 5초
탄창크기 : 12
지닐 수 있는 탄약수 : 36
인증 가격 : 1000
캐시 가격 : 7000

조준경 성능
확대경 : 1 50 150 500
적외선 조준경 : 50
열감지 조준경 : 200

능력 성능
재장전 속도 : 150 200 400 500 1000

탄약 성능
탄약 인증 : 1 10 30 50 100 150 200 400 500 1000

타 진영의 헬파이어나 포톤과 대응하는 비유도 미사일.
3진영 미사일 포드중 연사속도는 가장 낮지만 단발 피해량과 범위 피해량이 가장 높아 모든 장비와 보병에게 위협적이다.

꼭 이거달고 상대 ESF나 건쉽한테 다짜고짜 쏴재끼는 파일럿이 꼭있다. 어 들켰네? ㅎㅎ
당연하지 건쉽은 맞추기도 어렵지않고 ESF는 맞추기 힘들어도 일단맞으면 피가 훅빠지는데[7]
풀히트시 최대 피해는 6600으로 3진영중 2위.

약 3.5 탄창으로 트레이닝 룸의 선더러를 터트릴 수 있다.

4.2.3 코요테 미사일

파일:Attachment/플래닛사이드 2/장비/리버/RCoyote Missiles.jpg
Coyote Missiles

주 용도 : 대 공중
사격속도 : 400 RPM
포구속도 : 150 m/s
사정거리 : 근중거리
사격모드 : 열감지(근접 자동 락온)
고정피해 : 100
최대 간접 피해 : 0.35M 이내 200
최소 간접 피해 : 3M 이후 1
재장전 속도 : 4초
탄창크기 : 6
지닐 수 있는 탄약수 : 48
인증 가격 : 1000
캐시 가격 : 7000

조준경 성능
확대경 : 1 50 150 500
적외선 조준경 : 50
열감지 조준경 : 200

능력 성능
재장전 속도 : 150 200 400 500 1000

탄약 성능
탄약 인증 : 1 10 30 50 100 150 200 400 500 1000

주로 'VS ESF' 로 활동하는 ESF가 착용하는 무기. 코요테 사용시 도그파이팅 전투에 압도적으로 유리해진다.
최근 뎀딜 상향과 톰캣 너프 등의 수혜자.
이건 브레이커 미사일과 반대로 이걸로 지상의 보병한테 쏘는 변태들이 종종 있다.
실제로 6발전탄 스플래시데미지까지 들어가면 보병이 죽긴한다(....)

4.2.4 호넷 미사일

파일:Attachment/플래닛사이드 2/장비/리버/RHornet Missiles.jpg
Hornet Missiles

주 용도 : 대 기갑
사격속도 : 120 RPM
포구속도 : 125 m/s
사정거리 : 중거리
사격모드 : 레이저 유도
고정피해 : 2000
최대 간접 피해 : 0.35M 이내 550
최소 간접 피해 : 4M 이후 1
재장전 속도 : 4초
탄창크기 : 2
지닐 수 있는 탄약수 : 40
인증 가격 : 1000
캐시 가격 : 7000

조준경 성능
확대경 : 1 50 150 500
적외선 조준경 : 50
열감지 조준경 : 200

능력 성능
재장전 속도 : 150 200 400 500 1000

탄약 성능
탄약 인증 : 1 10 30 50 100 150 200 400 500 1000

대 전차용 미사일.
레이저 유도형태의 미사일이며 대상에게 무지막지한 피해를 준다.
정지상태에서 쏘아 적 지상장갑을 저격하는것도 좋지만[8]비교적 재빠르게 강하해 적 지상장갑을 공격후 빠질때 큰 효과를 보인다.슈투카? 잘만 쓰면 스카이가드도 아슬아슬하게 파괴 가능한 수준.
탄약 보유량이 기존 미사일 포드보다 많기 때문에 오랫동안 보급받지 않고 공대지 지원이 가능하다는 장점도 가지고 있다.

활강중 발사시 속도차이때문에 미사일이 뒤로 밀리기 때문에 발사시 각을 잘 익혀야 한다. 시점전환(기본 마우스 휠키)를 사용중에 발사하면 미사일이 보는쪽으로 발사해 정면으로 날아간다. 허나 쓸일은 없는편.

여담으로 건쉽한테 6발을 맞추면 건쉽이 터진다.그렇다고 하늘에서 만난다고 이거만 쓰진말자. 각 노리다가 달튼 같은 거 맞고 훅간다..(...)

약 12발로 트레이닝룸의 선더러를 터트릴 수 있다.
  1. 날개슬롯 이용시 부무기 이용 불가능
  2. 플래닛사이드2 위키에서는 중거리, 유니버스 위키에서는 초장거리라 되어있지만, 근거리에서 끝을 봐야한다
  3. 건쉽이 무슨무기를 채용했던 하부무기에 맞지않으려면 거리를 유지하면서 딜을 해야하는 카이팅을 해야하는데, 보텍로터리는 최대탄약수도 적고 최저데미지가 머스탱 최대데미지보다도 낮아서 건쉽과 한번 싸우고나면 467로 꽉차있던 보텍탄약수가 200대 100대로 줄어있는 상황을 심심찮게 볼수있다. -물론 상대가 호구라면 그냥 붙어서 딜하자.-
  4. 수정바람, 첨언하자면 진짜 고인급 너프를 먹는 바람에, 이걸 쓰는 걸 권장하지 않는다.
  5. 단점도 많긴 하지만 일단 1탄창내로 상대방 ESF를 터트릴 수 있는 대인 프라이무기는 에어해머가 유일했다. 패치 이전에 밴시는 교전거리는 에어해머보다 월등히 뛰어나나 DPS와 집탄률이 좀 후달리고, 라이트PPA는 대공전으론 시망급이기 때문.
  6. 에어해머도 어느정도 공중전으로 쓰기 나쁘진 않지만 그렇다고 '공중전' 무기는 아니라는걸 명심하자. 총합피해량만 높은거 빼면 어느면이나 '보텍로터리' 에 밀린다.
  7. 사족으로, 이거 한탄창과 기총 한 탄창 퍼부으면 화재진압이 없는 이상 건쉽은 대부분 추락한다. 그리고 안에 타고 있는 병과가 라썰트가 아니면 최대 3킬까지.
  8. 호버링하면서 사용할바엔 진영 미사일 포드가 더 쌔고 DPS도 높다. 괜히 장거리에서 쏘고 조준하고 있다간 직사공격에 위험에 노출되니 주의하자.