상위문서 : 플래닛사이드 2/차량
1 개요
Mossie[1]
350의 조금 비싼 자원을 소모하는, 테란 공화국 전용 주력 전투기.
크기가 작고 기동성이 있으며, 화력도 준수해 도그파이팅과 폭격에 능한 다목적 전투기라고 볼 수 있다.
히트박스가 작고 빠른 순항속도를 통해 붐앤줌을 하거나 뛰어난 선회력으로 도그파이팅을 할 수 있다.
특히, 테란 공화국 측의 조종사 역량은 타 진영에 비해 뛰어난 경우도 많다.
그래도 전투기인지라, 대공포와 보병 총기류에도 피격 판정을 받는 등 취약하다.
모스키토는 기본순항속도가 사이드 리버에 비해 빠르고, 테란진영의 주력 ESF 답게 기총의 탄속이 빠르고 , 탄약이 많다.
또한 추진기가 완전한 90"도 형태가 되지 않고 85"도 형태를 취하고 있다는것이 특징이다.
이점은 지상 폭격 후 빠르게 앞으로 속력을 내는데 장점이 있으며, 다른 기체에 비해 상승의 폭이 좁다는 점도 유의하여야 한다.
추진기의 방향이 보여 사이드에 비해 기체를 다루는것이 쉽고, 1형태의 모스키토는 상하 좌우에서 피격하기가 어렵다는것이 장점이다.
2 모스키토 인증
모스키토에 장착할 수 있는 무기 및 각종 인증 목록들입니다.
2.1 패시브 슬롯
2.1.1 습득 대기시간
단계별 인증 포인트
1 10 30 50 100 150 200 400 500 1000
모스키토의 쿨타임을 줄여주는 패시브.
나나이트 자원통합 업데이트 이후로 삭제
2.2 유틸리티 슬롯
2.2.1 교란 조명탄
단계별 인증 포인트
100 200 500 1000
약칭 플레어.
우리가 아는 그 플레어 맞다.
락온무기의 락온을 풀어버려서 1회에 한해 대공 런처를 피할 수 있다.
공대지 모기일 경우 채용하는 경우도 있다.
교란조명탄을 효율적으로 사용하려면 미니맵을 보고 최대한 자신 앞에 미사일이 왔을때 사용하는것이 좋다.
교란조명탄을 사용하면 자신을 향해 날아오는 미사일과 동시에 또 다른 자신을 조준하고 있는 락온까지 일시적으로 무력화 시켜버린다
NS스웜의 경우 3개의 락온미사일이 날아오는데 교란조명탄을 사용하면 3개 모두 피할수 있다.
공중락온이 날아올 경우 최대한 기다렸다가 미니맵을 보고 어느방향에서 미사일이 날아오는지 확인 한 후
교란조명탄을 사용하면 상대방의 위치를 알고 싸울 수 있지만,미사일이 날아오기도 전에 공중락온 메세지가 뜬다고 해서
교란조명탄을 사용해버리면 상대방의 위치도 알수 없을 뿐더러 또다시 상대에게 락온을 맞을 수 있다.
2.2.2 정찰 레이더
단계별 인증 포인트
50 100 200 500
모스키토 주위의 적군을 표시해주는 레이더.
주변을 정찰을 자주하는 모스키토일경우 써주면 좋긴한데, 모기를 정찰용으로 쓰는사람은 거의없기때문에
마이너한 특성.
2.2.3 사출 시스템
사용 인증 포인트 : 500
쉽게 말하자면 비상탈출.
아무리 높은 고도에 떠 있다해도, 이 능력이 있으면 안전 착지가 가능하다.
사수의 생존성을 높혀주는 능력.
그런데 터진장소가 전장에서 멀어지는 경우가 많아서, 그냥 죽을때가 속 편할때가 많다.
서버 스매쉬 때나 ESF 드랍용으로 많이 쓰인다.
2.2.4 화재 진압 시스템
단계별 인증 포인트
30 100 200 500
풀업시 25%의 체력을 4초동안 회복시켜준다[2]
타장비의 2배이상의 수리량을 가지고 있기에 화재진압용이 아닌 체력회복용으로도 많이 쓰이는 유틸리티
체력싸움인 공중전에 이 유틸리티의 유무는 차이가 크다
가장 범용성 있게 쓰인다.
2.3 교전 레이더
단계별 인증 포인트
1 10 50 100
주변의 항공기를 표시해주는 레이더.
정찰레이더와는 다르게 지상목표를 표시해주지 않고
미니맵에 띄워주지는 않지만 화면상에 근접햐 항공기의
방향과 거리를 나타내준다
화재진압에 밀려서 안쓰이는 유틸리티지만
1서트라는 저렴한 해금비용에 초반에 잠깐 쓰기에 좋다
패치로 기본 능력이 되었고 투자된 서트는 모두 환불. 삭제된 능력 항목 추가하고 수정바람.
2.4 방어 슬롯
2.4.1 합성 아머
단계별 인증 포인트
100 200 500 1000
대공포 저항력을 높혀주는 능력.
하지만 주의할것은 이걸 많이 올려준다 해도 스카이가드를 이기긴 힘들다.
그리고 모기 자체가 활강속도가 빠른편이므로 사수가 못 하지 않는 이상
왠만하면 스카이가드에 터지지 않는다.
합성아머는 공대지(Air To Ground) 용으로 많이 쓰인다.
적 진영에 스카이가드, 대공맥스, 대공포탑이 있을 경우 스텔스 특성 보다 합성아머가 좋다.
2016년 5월 패치로 기총 저항력이 추가됨으로써 공대지에 사용하기 좀더 수월해졌다.
합성아머를 2개 업그레이드 하면 밴시로 적 대공맥스를 이길수 있다.
2.4.2 나노 자동 수리 시스템
단계별 인증 포인트
50 100 150 200 500
비 전투 상황일때 일정량의 체력을 지속적으로 자동 회복시켜주는 능력.
ESF 자체가 치고 빠지는 성향이 강한 비행유닛이라 자주 쓰인다.
이걸 장착하면 전장에 재 투입하는 속도가 빨라지기 떄문.
높은 고도에서 플레이하기에 지상으로 내려와 매번 수리를 하기 어려운 공대공(Air To Air) 에 주로 사용된다.
안전한 곳에 착륙하여 수리할 시 체력재생을 통해 빠르게 수리가 가능 하다.
교전이 끝난 후 기체에 내려 수리 하지 않아도 되는것이 가장 큰 장점. 전투 지속력을 올리고 싶다면 자동수리가 좋다.
단점으로는 체력 회복 도중에 총알을 한대라도 맞게 되면 전투 상황으로 간주하고 체력 재생이 끊기고, 또 다시 10초정도 기다려야 한다.
2.4.3 차량 스텔스
단계별 인증 포인트
30 100 200 1000
락온 걸리는 시간을 늘려주고 미니맵 자동 포착거리를 줄이거나 없애는 능력.
공대지 폭격 모기일 경우 화재진압과 동시에 채용하여서
사용한다.
저공비행하는 폭격 특성상 스텔스가 중요하고 락온에 취약하기 때문..
스텔스특성은 공대공 과 공대지 모두에 유용하게 쓰일 수 있다.
공대지(Air To Ground)
시야가 탁트여 지형지물을 이용해서 락온을 피하기 어려운곳일 경우 락온 시간을 늘려줌으로 써 공격시간을 지연 시켜줄수 있으며
,(오히려 이런곳일수록 대공맥스와 스카이가드가 많다.)
풀업시 미니맵에 표시가 되지 않기 때문에 보병의 뒤에서 공격한다면 상대가 눈치 채기도 전에 죽일수 있다.
만일 스팟이 찍히더라도 약간의 시간이 지나면 미니맵에서 사라져 버려 사운드플레이를 하지 않는 이상 어느방향에서 공격이 오는지
알기가 어렵다. 이 특성을 잘만 활용 한다면 대공맥스도 무력화 시킬수 있다.
스텔스를 풀업하면 먼저 상대에게 피격을 하지 않는 이상 상대방이 미니맵에서 자신을 볼수 없으며, 적군이 Q 스팟을 찍지 않는 이상
미니맵에 위치가 노출되지 않는다.
공대공(Air To Air)
- 전투의 경우 스텔스는 공대공 전투의 특성상 상대방의 후미를 상대방이 알기전에 먼저 칠수 있다는 장점이 있다.
상대방이 사운드 플레이를 한다면 상대방이 위치를 금방 알아차릴 수 있으나 이것마저 하지 않는다면 상대방은 일단 반피 혹은 플레어를
사용한 상태에서 교전하기에 이길 확률이 높아진다.
도그파이팅에서의 상대방이 락온유지에 필요한 시간이 늘어난다는 것은 지상보병과 다르다. 보병의 경우 멈춰있는 상태에서 락온을 하기에
에임이 비교적 덜 흔들리나, 움직이는 기체 상태에서 락온을 1.5초 더 해야 한다는 것은 상대방에게 큰 부담이 될수 있다.
2.5 성능 슬롯
2.5.1 도그파이팅 기체
단계별 인증 포인트
100 200 400
선회 능력을 높혀주는 능력.
하지만 모기는 뱅킹턴과 배롤러턴을 활용하는 기체인지라 자주 쓰이진 않는다.
다만 로터리 처럼 근접에서 끝장을 봐야하는 무기일 경우 채용하는 경우가 있다.
피치성능을 올려주지 않으니 주의
기체의 롤링 속도와 에어브레이크 속도를 늘려준다.
롤링속도는 기체의 방향전환을 빠르게 해주고, 에어브레이크는 속도가 붙은 상태에서 빠르게 감속이 가능 하다.
그림으로 표현하면 기체가 방향전환을 할때 큰 원을 그리는 반면, 속도가 적어진 상태에서의 방향전환은 원을 작게 그리며 돌수 있다.
지형지물이 거친 지형을 비행하며 방향전환과 속도의 변화를 빠르게 줄수 있는 것이 가장 특 특징이다.
기수(Pitch) 속도에 영향을 미치지 않는다. 기체는 Pitch 올림과 내림, 그리고 롤링이라는 기체 회전에 의해 좌/우 상/하 방향 전환이 가능하다.
좌/우 방향전환의 경우 기체가 좌/우 로 롤링을 하지 않으면 기수 올림과 내림키만을 사용하여 방향전환을 하기 어려우며,
이 좌/우 방향 선택을 빠르게 하게 해주는것이 바로 롤링속도 이다.
도그파이팅 시 상대방의 후미를 공격하면서 상대와 부딪치지 않기 위해 빠르게 감속하며 사격 할수 있는 장점이 있으며,
상대방이 어느방향으로 도망을가도 빠른 방향전환을 기반으로 추격이 가능 하다.
단점은 정밀 사격이 매우 어렵다.
한개의 목표를 겨냥하였을 시 이 목표를 마추기 위해서 1초 간격으로 상승 버튼을 눌러주어야 현 위치에서 사격이 가능하다면,
부유 안정성의 경우 2~3초 간격으로 눌러주어도 기체가 현위치에서 사격이 가능 하다는것.
부유안정성에 비해 상대적으로 정밀 사격이 어렵기 때문에 타켓이 크게 보이는 근거리에서 싸울 시 그 효율이 좀더 올라간다.
2.5.2 부유 안전성 기체
단계별 인증 포인트
100 200 400
대 다수의 모기가 장착하는 능력.
말 그대로 부유능력을 높혀주는 능력.
특히 이착륙/뱅킹턴/배롤러턴을 이용할때 요긴하게 쓰인다.
기체의 상승력을 올려준다.기체의 상승력이 올라감으로써 중력에 대한 영향이 줄어든다.
기체가 안정적인 타켓 사격이 가능하다는 것에 대해서 가장 큰 이점을 가진 특성이다.
공대지(Air To Ground)
기체의 추진기가 아래쪽으로 향한 상태 (가만히 있는 상태) 에서 에임 변화가 적어 안정적인 타켓 사격이 용이 하다.
속도를 줄여서 사격하다 보면 추진기가 아래쪽으로 보통 향하게 되는데. 상대가 미사일을 쏜다면 빠르게 상승키로 올라갈수 있다.
추천무기 : 밴시 or 헬파이어 (모든 무기와 잘 어울림)
공대공(Air To Air)
기체의 추진기가 아래쪽으로 향한 상태 (가만히 있는 상태) 에서 에임 변화가 적어 안정적인 타켓 사격이 용이하며, 추진기가 아래로 향한
상태에서의 상승키와 하강키 만으로 회피와 공격을 할수 있을만큼 기체의 상승력 및 부유력이 좋다.
추천무기 : 니들러, 로터리, 코요테 , 톰켓 (모든 무기와 잘 어울림)
2.5.3 레이서 고속 기체
단계별 인증 포인트
100 200 400
가속력/최고속도를 높혀주는 능력.
3세력 항공기 중 가장빠른 속도의 모기를 속도면에서 넘사벽으로 만들어주는 인증 도망/추적 기습에서는 높은 효율을 보이지만 이착륙/뱅킹턴/배롤러턴같은 기동이 힘들어지니 고려해볼필요가 있음
에프터버너를 사용시 최고속도를 올려주며, 기본적인 순항속도가 올라간다.
공대지(Air To Ground)
히트앤런이 가능하다. 모스키토의 경우 기본순항속도가 리버나 사이드에 비해 빠른데 여기에 +@ 의 속도를
부여 받는것이니 기본 순항속도만으로는 상대가 추격하기가 어렵다.또한 이 특성을 장착하고 에프터버너를 쓴다면 지상병력들도
빠른 속도탓에 타격하기 어려워 진다.
단점은 적군의 총알을 피하려고 에프터버너를 다 사용하여 적진에 들어가면 나오는 길은 순탄치만은 않다는 것이다.
추천무기: 헬파이어
공대공(Air To Air)
에프터버너를 사용하여 빠르게 상대에게 접근 한 후 상대방의 후미를 빠르게 치고 빠지는것이 가능하다.
모스키토의 경우 기본순항속도가 리버나 사이드에 비해 빠른데 여기에 +@ 의 속도를 부여 받는것이니 기본 순항속도만으로는 상대가
추격하기가 어렵다.
에프터버너를 모두 사용하여 상대의 뒤에서 공격을 시도 했다가 상대가 죽지 않는다면, 에프터버너를 가진 상대에게서 도망치기 어려울수
있으니 절반 혹은 1/3 정도만 사용하고 나머지는 생존을 위해 아끼도록 하자.
추천무기 : 로터리 혹은 코요테
3 날개 슬롯[3]
3.1 외부 연료 탱크
단계별 인증 포인트
기본 10 30 50 100
에프터버너 시간을 늘려주는 장비.
4 모스키토 무기
4.1 주 무기
4.1.1 M18 니들러
파일:Attachment/플래닛사이드 2/장비/모스키토/M Needler.jpg
M18 Needler
주 용도 : 대 보병/대 전차/대 공중
사격속도 : 750 RPM
포구속도 : 750 m/s
사정거리 : 중거리
사격모드 : 자동
최대 피해 : 200M 이내 200
최소 피해 : 300M 이후 167
재장전 속도 : 2.5초
탄창크기 : 70
지닐 수 있는 탄약수 : 900
인증 가격 : 기본
캐시 가격 : 기본
조준경 성능
확대경 : 1 50 150 500
적외선 조준경 : 50
열감지 조준경 : 200
능력 성능
재장전 속도 : 150 200 400 500 1000
탄약 성능
탄약 인증 : 1 10 30 50 100 150 200 400 500 1000
모스키토의 기본 주무기. DPS자체는 3국의 모든기총중 가장 낮은편에 속하는 편이기때문에 한때 니들러상향좀 징징 소리를 듣기도했지만, 막상 사용해보면 그리 나쁜편은 아닌 좋은 무기.
4.1.2 M14 밴시
파일:Attachment/플래닛사이드 2/장비/모스키토/M14 BS.jpg
M14 Banshee
주 용도 : 대 보병/대 전차
사격속도 : 800 RPM
포구속도 : 500 m/s
사정거리 : 중거리
사격모드 : 자동
고정피해 : 150
최대 간접 피해 : 0.3M 이내 150
최소 간접 피해 : 1M 이후 10
재장전 속도 : 3초
탄창크기 : 25
지닐 수 있는 탄약수 : 250
인증 가격 : 100
캐시 가격 : 2500
조준경 성능
확대경 : 1 50 150 500
적외선 조준경 : 50
열감지 조준경 : 200
능력 성능
재장전 속도 : 150 200 400 500 1000
탄약 성능
탄약 인증 : 1 10 30 50 100 150 200 400 500 1000
모기가 대 보병 성능이 최강인 이유
가장 자주 쓰이는 주무기. 탄환 하나하나가 간접피해가 있는 폭발탄인 데다 연사력도 매우 빨라, 대 보병용으로 엄청나게 강력한 능력을 발휘한다.
다만 집탄률이 다른 무기에 비해 다소 나쁜 편이고, 직접 피해량이 약하고 탄창이 작아 도그파이팅 능력은 상당히 약하다. 하지만 ESF는 다른 장비보다 파일럿의 실력이 많이 관여하는데다, 밴시는 대보병 프라이 무기 중 유일한 기관총 형태의 무기므로 실력만 된다면 밴시로도 자기 몸 지킬 정도의 대공 능력은 발휘할 수 있다.....
였지만, 2015년 1월에 행해진 밴시 너프결과 거의 관짝에 들어가야 할정도로 심각한 너프를 먹고만다.
최대/최소 간접데미지 거리가 너프당했으며, 최대 간접피해량도 너프를 당했다. 물론 잘 쓰는 사람은 잘만 쓴다
참고로 너프당시 유일하게 버프를 먹었다고 평가받는게 바로 사격음(...)기존에는 니들러랑 거의 똑같은 사격음을 가지고있었다면 패치후 A10이 기관포를 쏘는듯한(...)체인 돌아가는 사격음으로 바뀌었다.
4.1.3 M18 로터리
파일:Attachment/플래닛사이드 2/장비/모스키토/MM18 Rotary.jpg
M18 Rotary
주 용도 : 대 공중
사격속도 : 1000 RPM
포구속도 : 650 m/s
사정거리 : 중거리 근거리[4]
사격모드 : 자동
최대 피해 : 100M 이내 200
최소 피해 : 200M 이후 143
재장전 속도 : 2.5초
탄창크기 : 45
지닐 수 있는 탄약수 : 450
인증 가격 : 250
캐시 가격 : 5000
조준경 성능
확대경 : 1 50 150 500
적외선 조준경 : 50
열감지 조준경 : 200
능력 성능
재장전 속도 : 150 200 400 500 1000
탄약 성능
탄약 인증 : 1 10 30 50 100 150 200 400 500 1000
탱크버스터를 제외하고 가장 빠른 RPM으로 상대 ESF를 녹이는 대공무기
분당 1000발이라는 미친 연사속도를 보유한 탱버를 제외하고 플사2에서 가장 빠른 무기.
적 전투기에 최대한 밀착해서 빠른 연사속도를 활용하여 단 시간에 녹여버리는 무기.
다만 최대한 접근해서 때려야하는 만큼 운용 난이도가 꽤 높은 무기이며,
탄 소비가 무지막지한 단점이 있다.
4.1.4 M18 로커스트
파일:Attachment/플래닛사이드 2/장비/모스키토/MM18 Locust.jpg
M18 Locust
주 용도 : 대 보병/대 전차/대 공중
사격속도 : 698 RPM
포구속도 : 750 m/s
사정거리 : 중거리
사격모드 : 자동
최대 피해 : 200M 이내 200
최소 피해 : 300M 이후 167
재장전 속도 : 3초
탄창크기 : 150
지닐 수 있는 탄약수 : 900
인증 가격 : 1000
캐시 가격 : 7000
조준경 성능
확대경 : 1 50 150 500
적외선 조준경 : 50
열감지 조준경 : 200
능력 성능
재장전 속도 : 150 200 400 500 1000
탄약 성능
탄약 인증 : 1 10 30 50 100 150 200 400 500 1000
기본 무기에서 연사력을 조금 깎고 탄창크기를 2배 이상늘린 무기.
전투시 사용하다보면 정말 쉴새없이 득득득득득 대는 장면을 볼 수 있다.
다만 1000서트인 무기인것에 비해 단독으로는 순간 화력이 아쉽다는 평을 듣고 있다.
4.2 부 무장
4.2.1 톰캣 A2AM 포드
파일:Attachment/플래닛사이드 2/장비/모스키토/MTomcat A2AM Pods.jpg
Tomcat A2AM Pods
주 용도 : 대 공중
포구속도 : 125 m/s
사정거리 : 중거리
사격모드 : 락온
고정피해 : 850
최대 간접 피해 : 1M 이내 500
최소 간접 피해 : 8M 이후 1
재장전 속도 : 4초
탄창크기 : 1
지닐 수 있는 탄약수 : 6
인증 가격 : 500
캐시 가격 : 5000
조준경 성능
확대경 : 1 50 150 500
적외선 조준경 : 50
열감지 조준경 : 200
능력 성능
락온 거리 : 추가바람
락온 범위 : 추가바람
재장전 속도 : 150 200 400 500 1000
탄약 성능
탄약 인증 : 1 10 30 50 100 150 200 400 500 1000
모기의 부족한 대공능력을 보충해주는 무기.
모기가 빠른만큼 톰캣의 락온시간내에 벗어나기 힘들다.
편대비행시에 뛰어난 성능을 보여주나
1:1전투에서는 코요태미사일에 밀리는편.
뭣보다 지대공 락온처럼 쏘는 것이 가능하지만 데미지가 딸리게 되어 밀리는 감이 없지 않다.
4.2.2 헬파이어 로켓 발사대
파일:Attachment/플래닛사이드 2/장비/모스키토/MHellfire Rocket Pods.jpg
Hellfire Rocket Pods
주 용도 : 대 보병/대 전차
사격속도 : 300 RPM
포구속도 : 250 m/s
사정거리 : 중거리
사격모드 : 자동
고정피해 : 400
최대 간접 피해 : 1.5M 이내 175
최소 간접 피해 : 5M 이후 1
재장전 속도 : 5초
탄창크기 : 16
지닐 수 있는 탄약수 : 48
인증 가격 : 1000
캐시 가격 : 7000
조준경 성능
확대경 : 1 50 150 500
적외선 조준경 : 50
열감지 조준경 : 200
능력 성능
재장전 속도 : 150 200 400 500 1000
탄약 성능
탄약 인증 : 1 10 30 50 100 150 200 400 500 1000
모기가 플래닛사이드2 에서 귀찮은 이유 TOP
모기의 마스코트 이자, 모기가 그렇게 짜증나는 이유.
16발의 비유도 미사일로 땅을 밟고있는 보병을 녹이는데 특화되어 있고 타 세력 미사일 포드보다 연사속도가 매우 빠르기 때문에 지상 포격시 보병과 맥스는 동경지진 마냥 흔들리기 때문에 전투력이 급감하는데에도 우수한 성능을 보여준다.
모스키토의 헬파이어 미사일 포드의 총합 피해량은 6400[5] 이지만 미사일 직격피해에 대한 장갑의 추가 방어력을 생각하면 실상 지상 전차에게 DPS와 총합 피해량은 세진영과 거의 비슷하다고 볼 수 있다.
4.2.3 코요테 미사일
파일:Attachment/플래닛사이드 2/장비/모스키토/MCoyote Missiles.jpg
Coyote Missiles
주 용도 : 대 공중
사격속도 : 400 RPM
포구속도 : 150 m/s
사정거리 : 근중거리
사격모드 : 열감지(근접 자동 락온)
고정피해 : 100
최대 간접 피해 : 0.35M 이내 200
최소 간접 피해 : 3M 이후 1
재장전 속도 : 4초
탄창크기 : 6
지닐 수 있는 탄약수 : 48
인증 가격 : 1000
캐시 가격 : 7000
조준경 성능
확대경 : 1 50 150 500
적외선 조준경 : 50
열감지 조준경 : 200
능력 성능
재장전 속도 : 150 200 400 500 1000
탄약 성능
탄약 인증 : 1 10 30 50 100 150 200 400 500 1000
도그파이트 모기의 부무장.
열감지 방식이라 대충조준해도 얼추 맞는편이며
특히 맷집이 약한 ESF 특성상 저 100이라는 직격 데미지조차 아프다.
물론 열감지 특성상 사정거리가 좁은 단점은 있으나,
금방 익숙해지는 단점.
공격하는 중간중간마다 섞어주면 좋다.
4.2.4 호넷 미사일
파일:Attachment/플래닛사이드 2/장비/모스키토/MHornet Missiles.jpg
Hornet Missiles
주 용도 : 대 기갑
사격속도 : 120 RPM
포구속도 : 125 m/s
사정거리 : 중거리
사격모드 : 레이저 유도
고정피해 : 2000
최대 간접 피해 : 0.35M 이내 550
최소 간접 피해 : 4M 이후 1
재장전 속도 : 4초
탄창크기 : 2
지닐 수 있는 탄약수 : 40
인증 가격 : 1000
캐시 가격 : 7000
조준경 성능
확대경 : 1 50 150 500
적외선 조준경 : 50
열감지 조준경 : 200
능력 성능
재장전 속도 : 150 200 400 500 1000
탄약 성능
탄약 인증 : 1 10 30 50 100 150 200 400 500 1000
대 기갑 특화 미사일 무기.
중,장거리 명중도가 높고 피해량이 높아 멀리서도 상당한 피해를 입힐 수 있고 치고 빠지기에 매우 특화되어 있다.
정말 기갑하나는 저 미친 깡딜 덕분에 기가막히게 잘 잡는다.
어느정도 위력이냐면 적 ESF에 밀착해서 쏘면 한방맞고 불이날 정도... 물론 미사일 속도가 꽤 느리니 함부로 시도하진 말자
하지만 범용성이 헬파이어에 밀려서, 주로 선더러 테러용도로만 모기를 굴리려는 사람들이 쓰는 무기.