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피로스 파드 | |
메이뷰 링크 # | |
유형 | 신수형 |
레벨 | Lv.50 |
체력 | 43,009,725 |
출현 지역 | 피라타로스 |
매달리기 | 가능 |
엘리니아 전체를 어둠의 기운으로 물들이려는 계략을 가진 흑요정 무리는 자신들의 흑마법을 시험해보고자, 숲에 살고 있던 용의 알 두 개를 훔쳐 어둠의 마법으로 알을 부화시켰다.이 중, 불의 기운을 받은 피로스 파드는 거대한 불덩어리를 입에서 뿜어대며 엘리니아의 지혜의 숲을 잿더미로 만들어 버렸다.
마법사들은 불 지옥으로 변해버린 지혜의 숲을 바람의 힘에 실어 엘리니아 지반에서 분리시켜 용암천 지대로 날려보냈고, 현재는 두 명의 요정이 피라타로스를 지키고 있다고 한다.
목차
1 개요
난이도 자체가 다른 카오스 모드와 발록을 제외하면, 피로스 파드는 메이플스토리2 시즌3의 실질적 최종보스이다.
슈슈와 부부스, 잊혀진 바야르보다 1천만 이상 높은 체력, 난해하고 위협적인 패턴으로 무장한 보스이다. 또한 피로스 파드는 현재 50레벨 엑설런트 아이템 중 가장 범용적으로 쓰이는 3티어 무기와[1] 스트라이커의 전용 네임드 무기인 피로스 파드 너클을 드랍한다.
2 지형
출현지역 : 피라타로스 | ||
라바 크라운에 던전 입구가 존재한다.
3 공략
피로스 파드는 높은 공격력 체력, 변칙적이고 빠른 패턴, 그리고 높은 기동성으로 무장한 보스이다. 개개인의 실력차에 의한 딜링 차이가 가장 두드러지는 보스이며, 잠깐의 실수가 죽음이나 큰 딜로스로 이어질 수 있다. 또한 일정 체력마다 위협적인 광역 스턴 패턴을 사용하기 때문에 이를 파훼하기 위해서는 단순히 컨트롤이나 위치 선정 뿐만 아니라 미리 보스의 체력이나 전체적인 레이드 흐름을 읽는 능력이 중요하다.
피로스 파드 레이드는 일반적으로 2명의 프리스트와 1명 이상의 나이트를 포함하며, 레이드가 성공하기 위해서는 최소한 1명의 프리스트가 있어야 한다.
12월 17일자 패치로 난이도가 급격하게 상승했다. 체력이 4300만으로 기존에비해 천만이나 더증가했고 모든공격력이 대폭증가했다. 또한 사망후 밖으로 나갈시 재입장이 불가능하다 이는 얼마뒤 재입장이 가능하게 수정되었다.
3.1 입장
입장 | |
플레이어들은 7시 방향에서 입장하여 다리를 건너서 사다리를 타고 전투공간으로 올라가게 된다. 이때, 사다리를 어느정도 올라 피로스 파드가 플레이어를 인식하게 되면 다리가 끊어져 버리니 반드시 모든 플레이어가 사다리에 매달렸는지를 확인한 다음에 전투에 돌입할 것. 다리가 끊어지면 다리를 받치고 있던 기둥들을 뛰어다니는 고난이도의 점프 컨트롤을 통하여 전투공간에 도달해야 하기 때문에 매우 큰 딜로스가 발생한다.
3.2 0페이즈 (HP 100% ~ 95%)
들이받기 | |
설명 | 피로스 파드가 머리를 들고 약 1.5초간 표효한 뒤 전방으로 돌진하여 뿔로 들이받는다. |
대사 | - |
대미지 | 약 850 |
사정거리 | 약 12m |
범위 | 피로스 파드의 뒷다리보다 앞에 있는 몸체 전부 |
효과 | 높은 에어본 |
발동 조건 | 랜덤 |
피로스 파드의 패턴 중에서는 그나마 덜 위협적인 패턴이다. 돌진 대신 이 패턴이 나오면 환호성이 나온다.
발동 조건은 완전히 랜덤이지만 주로 연속 3회 이상 사용하는 경우가 많다.
대미지보다는 긴 에어본 시간으로 인해 발생하는 딜로스가 중점인 패턴이다.
참고로 낭떠러지에서 에어본당하더라도 낙사하는 일은 없으니 안심해도 된다.
돌진 | |
설명 | 피로스 파드가 뒷발을 3번 구른 뒤, 일직선으로 뛰어다니는 동작을 6차례 반복한다. |
대사 | - |
대미지 | 약 300 |
사정거리 | 약 20m |
범위 | 피로스 파드의 뒷다리보다 앞에 있는 몸체 전부 |
효과 | 2m 넉백, 화상 디버프 |
발동 조건 | 랜덤 |
근접 딜러가 피로스 파드에게 힘을 못 쓰는 이유
피로스 파드가 뒷발을 3번 구르는 시전 동작 이후, 플레이어들 중 랜덤 타겟을 잡아 돌진하기를 6번 반복한다. 타겟이 되었거나 혹은 돌진 경로 내에 있는 플레이어들의 발 밑에는 붉은 삼각형 표식이 생겨서 위험을 알 수 있다. 1~3번째는 잠깐 정차한후 돌진하고, 4~6번째는 쉴틈없이 연속해서 돌진을 사용한다.
대미지 자체는 별볼일없지만, 이 패턴 중 피로스 파드에게 들이받히면 화상 디버프를 입게 된다. 화상 디버프는 3~4중첩만 돼도 매우 위협적인 대미지를 보여주기 때문에 이동 경로에서 얼쩡거릴 생각은 되도록 자제하는 것이 좋다. 초반에 맵에 얼음 기둥이 있는데 그 위로 올라가면 화상 상태가 사라지니 잘 활용하자.
이 패턴의 진짜 위협적인 점은, 사방팔방으로 뛰어다니는 피로스 파드의 기동성 때문에 도저히 딜을 넣기가 힘들다는 것이다. 그나마 레인저나 어쌔신 같은 원거리 딜러는 상황이 조금 나은 편이고, 시프 역시 특유의 기동성으로 어찌저찌 따라갈 수는 있지만, 나이트나 버서커는 정말로 답이 없다. 게다가 패턴의 길이도 몹시 길고 사용 빈도도 높기 때문에, 철문을 넘어가서 2차전이 일어나기까지 6분이 걸린다 가정하면 그 6분 중 못 돼도 2분동안 피로스 파드는 항상 뛰어다니고 있다. 당연하게도 그 2분간 근거리 딜러는 제대로 할 수 있는게 아무것도 없다.
근거리 딜러가 이 패턴을 파훼하기 위해서는 매달리기를 적극적으로 사용해야 하는데, 피로스 파드는 돌진하기 직전에 자신에게 매달린 모든 플레이어들을 떼어내면서 넉백을 가한다.때문에 피로스 파드에게 제대로 매달리려면 방향을 전환하기 전에 미리 매달려 있는 것이 아니라, 피로스 파드가 돌진하는것을 보고 매달려야 한다. 매우 고난이도의 테크닉이기 때문에 소화하기도 어렵고, 또한 이걸 매달린다고 해서 원거리 딜러만큼의 딜을 넣을 수 있는것도 아니다. 애초에 매달리기만 하는 것이 능사라 할 수 없는 것이, 매달려 있는 시간 역시 딜로스다. 가장 이상적인 대처법은 EP가 충만할 때에는 이동경로에 스칠듯한 위치에서 딜을 넣고 이동기로 달라붙으며, EP가 없을 때는 매달려서 따라간 뒤 가까이에 붙어 SP를 수급하는 것이다.
물론 이 역시 이상론에 불과하고, 오늘도 피라타로스에서는 수많은 모험가들이 피로스 파드의 꽁무니를 애타게 쫓아다니고 있다...
난동부리기 | |
설명 | 피로스 파드가 제자리에서 두번 몸을 비틀며 뛰어오른 뒤 바닥에 굴러다닌다. |
대사 | |
대미지 | 약 1300 |
사정거리 | - |
범위 | 약 반경 5m |
효과 | 넉다운 |
발동 조건 | 랜덤 |
근접 딜러가 피로스 파드에게 힘을 못 쓰는 이유 2
메이플스토리2의 절대 다수의 보스 몬스터는 보스에게 최대한 달라붙었을 때에 리스크가 최소화되는 설계로 이루어져 있다. 이러한 경향에 정면으로 반대되는 몇 안되는 패턴이 이 난동부리기이다. 대미지 역시 만만찮지만 근접 딜러들의 딜로스를 유발시킨다는 점이 가장 큰 문제이다. 반면 원거리 딜러에게는 그다지 위협적이지 않은 패턴이다.
3.3 1페이즈 (HP 95% ~ 35%)
잔존 HP가 95%에 도달하면 1페이즈에 돌입한다. 이때부터는 단순히 뛰어다니기만 하는 것이 아니라 한 자리에 서서 지속적으로 싸움을 하는 상황이 종종 펼쳐진다. 아직까지는 크게 위협적인 패턴은 별반 없다.
들이받기 | |
설명 | 피로스 파드가 머리를 들고 약 1.5초간 표효한 뒤 전방으로 돌진하여 뿔로 들이받는다. |
대사 | - |
대미지 | 약 850 |
사정거리 | 약 12m |
범위 | 피로스 파드의 뒷다리보다 앞에 있는 몸체 전부 |
효과 | 높은 에어본 |
발동 조건 | 랜덤 |
1페이즈와 동일하다.
돌진 | |
설명 | 피로스 파드가 뒷발을 3번 구른 뒤, 일직선으로 뛰어다니는 동작을 7차례 반복한 후, 10시/2시/4시/8시 중 랜덤한 방향을 골라 그곳으로 돌진한다. |
대사 | - |
대미지 | 약 300 |
사정거리 | 약 20m |
범위 | 피로스 파드의 뒷다리보다 앞에 있는 몸체 전부 |
효과 | 2m 넉백, 화상 디버프 |
발동 조건 | 랜덤 |
1페이즈와는 달리, 돌진 패턴이 끝난 이후 1차전 필드의 11시/1시/5시/7시 중 랜덤한 방향을 골라 그 방향의 끝까지 이동한다. 필드의 끝까지 이동한 다음에는 다양한 화염 패턴들을 사용하게 되는데, 일반적으로 11시와 5시가 물의 요정이 가깝고 저지대가 있어 가장 상대하기 편하고, 7시는 낙사의 위험이 있기는 하나 사다리가 있어 어느정도 수월하며, 1시가 가장 까다로운 편이다.
1~3번째는 잠깐 정차한후 돌진하고, 4~6번째는 쉴틈없이 연속해서 돌진을 사용한다. 보통 6번째 돌진 때 구석자리로 이동해 주차포지션을 잡는데, 경우에 따라 5번째 때 주차위치로 돌진하거나 7번째 까지 사용하기도 한다. 주차위치로 돌진 할 때의 모션을 잘 읽고 대처하는게 중요. 근딜러의 경우 그나마 메달리기 타이밍을 잡기 쉽고 딜을 넣을 여유가 있는 1~3번째 돌진은 최대한 따라 붙으면서 딜을 넣고 SP를 풀로 수급한 다음, 4~6번째 돌진은 가까이로 올 때 말곤 따라가지 않고 요정에게서 화상디버프를 푼 다음 주차위치에 미리 대기하고 있다가 꼬리 휘두르기 전에 모아둔 SP를 쏟아붓는 식으로 플레이 하면 편하다.
꼬리 휘두르기 | |
설명 | 피로스 파드가 왼쪽으로 꼬리를 구부린 뒤 오른쪽으로 힘껏 휘둘러 자신의 뒷쪽에 화염 폭발을 일으킨다. |
대사 | - |
대미지 | 약 2400 |
사정거리 | 영상 참조 |
범위 | 영상 참조 |
효과 | 넉다운 |
발동 조건 | 돌진 패턴 직후 1회 |
피로스 파드가 긴 준비동작 이후 자신의 후방에 엄청난 대미지를 주는 패턴이다. 준비동작이 워낙 길기 때문에 왠만해서는 매달리기를 이용해 피할 수 있으니, 딜에 너무 욕심내다가 매달릴 시기를 놓치는 일이 없도록 주의하자. 두번째 제자리 뛰기로 인해 파이프 배관이 망가져 구멍이 생긴 이후에는 구멍에 들어가서 피할 수도 있으나, 역시 매달리기가 가장 딜로스가 적기 때문에 구멍 안에서도 딜이 가능한 몇몇 직업을 제외하고는 오로지 매달리기만으로 파훼하는 패턴이다.
꼬리 내리치기 | |
설명 | 피로스 파드가 꼬리를 치켜든 뒤 각기 다른 3개 방향으로 꼬리를 내리쳐서 사다리꼴 모양의 범위 내에 화염 폭발을 일으킨다. |
대사 | - |
대미지 | 약 800 |
사정거리 | 영상 참조 |
범위 | 영상 참조 |
효과 | 다운 |
발동 조건 | 꼬리 휘두르기 직후 3회 |
피로스 파드가 꼬리를 내리쳐서 광역 대미지를 주고 넉다운시키는 패턴이다. 범위가 미리 표시되기 때문에 피하기 수월하다.
이 패턴에는 일종의 버그성 꼼수가 존재하는데, 위 영상에서 보는 것과 같이 필드의 일정 지역 가장자리에 있으면 공격이 들어가지 않는다. 1시에서는 오른쪽 가장자리 / 5시와 7시에서는 아래쪽 가장자리 / 11시에서는 왼쪽 가장자리에 걸쳐 있으면 공격이 들어가지 않는다. 심지어 그래픽상으로 보이는 예고범위 안에 있더라도 가장자리에 있다면 피격당하지 않으므로 이는 버그가 확실하다. 딜로스를 줄이고 싶다면 이 범위에 들어가서 말뚝딜을 하도록 하자. 프리스트가 홀리심볼을 그쪽에 깔아서 싫어도 갈수밖에 없다 카더라
여담으로 하단 판정이 있기 때문에 2번째 제자리 뛰기로 인해 생긴 구멍 안에 들어가도 피할 수 없는 패턴이다.
화염 브레스 | |
설명 | 피로스 파드가 몸을 비틀면서 화염을 모은 뒤 3초간 화염 브레스를 내뿜는다 |
대사 | - |
대미지 | 0.1초당 약 100 |
사정거리 | 영상 참조 |
범위 | 영상 참조 |
효과 | 화상 디버프 |
발동 조건 | 돌진 패턴 이후 1차 전투필드의 모서리 방향에 있을 때 |
2연속 화염 브레스 | |
설명 | 피로스 파드가 두 발로 서서 고개를 치켜들고 화염을 모은 뒤 2번 연속으로 화염 브레스를 사용한다. |
대사 | - |
대미지 | 0.1초당 약 100 |
사정거리 | 영상 참조 |
범위 | 영상 참조 |
효과 | 화상 디버프 |
발동 조건 | 돌진 패턴 이후 1차 전투필드의 모서리 방향에 있을 때 |
피로스 파드 희대의 잉여 패턴
0.1초마다 대미지를 주고 화상 디버프를 입혀 1초만에 화상 디버프 10중첩을 쌓는, 겉보기에는 매우 위협적인 패턴이지만...실상은 자비로우신 피로스 파드님이 선사하는 몇 안 되는 프리딜 구간이다. 우선 준비동작이 지나치게 길다. 화염 브레스를 준비 시 몸을 이리저리 비틀거나, 두 발로 서서 화염을 모으는 등의 행동을 보이는데, 이 준비동작이 거의 1초는 되는데다가 동작이 너무 크고 명확하여 구분하지 못할 가능성도 없다. 그리고 이 공격의 피격판정은 피로스 파드의 입부터 시작된다. 입보다 뒤쪽에 있기만 하면 전혀 맞을 일이 없는 패턴이라는 뜻이다. 즉, 피로스 파드의 등 뒤에 있기만 하면 100% 프리딜 타이밍.
난동부리기 | |
설명 | 피로스 파드가 제자리에서 두번 몸을 비틀며 뛰어오른 뒤 바닥에 굴러다닌다. |
대사 | |
대미지 | 약 1300 |
사정거리 | - |
범위 | 약 반경 5m |
효과 | 넉다운 |
발동 조건 | 랜덤 |
0페이즈와 동일하다.
제자리 도약 | |
설명 | 피로스 파드가 높이 뛰어올랐다가 착지하면서 포효하여 지상의 모든 플레이어들을 기절시킨다. |
대사 | - |
대미지 | - |
사정거리 | 자기 중심 |
범위 | 맵 전체 |
효과 | 6초 기절 |
발동 조건 | 잔존 체력 80%일 때 1회 / 잔존 체력 70%일 때 1회 |
피로스 파드가 낮게 1회 준비도약을 한 뒤 화면 밖까지 높게 뛰어올랐다가 착지하면서 그 충격으로 넉백시킨 뒤 불의 포효를 내뿜어 지상의 모든 플레이어들을 기절시킨다. 대미지는 사실상 없으나 긴 스턴 시간으로 인해 딜로스를 유발시킨다. 동작이 매우 빠르고 기습적이라 대처하는 것이 쉽지 않은 패턴이다. 기본적으론 남은 체력이 80%, 70%일 때 발동하지만, 꼬리 내리치기 등 다른 패턴을 시전하는 중이라면 그 패턴이 다 끝나고 발동하기 때문에 그보다 체력이 더 깎인 상태에서 때 이 패턴을 보는 경우도 많다. 파티원의 딜이 부족하거나 지나치다면 주차위치에 있을 때가 아니더라도 사용하며, 박치기 패턴의 경우 패턴 중이라도 발동조건에 해당하면 곧바로 스턴을 쓰기 때문에 미리미리 대처할 필요가 있다.
제자리 도약은 맵의 지형을 변화시키는데, 잔존 체력이 80%일 때의 제자리 도약은 1차 전투지역 위에 있는 4개의 얼음 기둥을 날려버리며, 잔존 체력이 70%일 때의 제자리 도약은 1차 전투지역 이곳저곳의 파이프 배관들을 파괴하여 구멍을 만든다.
피로스 파드가 1차 전투지역의 5시, 7시, 11시 지역에서 제자리 도약을 사용한다면, 요정이 있는 저지대로 내려가서 기절을 피할 수 있다, 기절은 피로스 파드보다 높은 고도에 있을 때만 걸리기 때문이다. 하지만 이 방식으로는 1시 지역에서의 제자리 도약, 혹은 운 나쁘게 전투지역의 모서리가 아닌 곳에서 사용하는 제자리 도약은 피할 수 없다. 일반적으로는 나이트의 기사의 의지 스킬을 이용하여 막아내는 것이 정공법이다.
잔존 체력이 70%일 때의 제자리 도약은 전투지역에 있는 파이프 배관을 파괴시키는데, 이 때 생겨나는 구멍으로 들어간다면 기절을 피할 수 있다. 단, 피로스 파드가 착지할 때에 넉백이 있기 때문에, 착지에 맞춰 점프하여 넉백을 상쇄시키거나[2], 혹은 넉백을 미리 고려하여 파이프 배관의 끝자락이나 그 옆 큐브에 서 있는다면 자연스럽게 넉백되면서 구멍 안으로 떨어지게 된다. 때문에 파티에 나이트가 1명뿐일 경우에는 첫번째 제자리 도약은 기사의 의지로 넘기고, 두번째 제자리 도약은 상기한 방식을 이용하여 개인이 대처하는 경우가 많다.
여담으로 기절은 넉백 이후의 매우 짧은 구간 (거의 0.5초)동안만 존재하므로, 기절 구간만 끝났다면 피로스 파드가 울부짖고 있다 하더라도 겁먹을 것 없이 일찍 올라와서 딜링을 넣어도 무방하다.
마그마 빔 | |
설명 | 피로스 파드가 두 발로 서서 왼쪽, 혹은 오른쪽을 바라본 채로 고개를 반대편으로 270도 돌리면서 마그마 빔을 입에서 내뿜어 맵 전체를 휩쓴다 |
대사 | - |
대미지 | 0.1초당 800 (준 즉사) |
사정거리 | 자기 중심 |
범위 | 맵 전체 |
효과 | 넉다운 |
발동 조건 | 돌진 패턴 이후 1차 전투필드의 모서리 방향에 있을 때, 잔존 체력 70% 미만 |
속칭 레이저. 무지막지한 대미지로 인해 사실상 닿자마자 즉사하게 되는 매우 위협적인 패턴이다. 피로스 파드가 특유의 으르릉거리는 소리와 함께 두 발로 서서 고개를 좌측이나 우측으로 돌린다면 이 마그마 빔을 사용하기 위한 준비동작이므로 빠르게 대처해야 한다.
파훼 방법은 크게 4가지가 있다.
첫 번째 방법은 맵의 5시~11시 구간에 있는 저지대로 이동하는 것이다. 당연히 딜로스도 가장 크고 심지어 1시 방향에서는 사용 자체가 불가능한 패턴이지만, 어쨌든 다른 대처법이 손에 익지 않았다면 이렇게라도 살아야 한다.
두 번째 방법은 맵에 파이프 배관이 파괴되면서 생긴 구멍으로 들어가는 것이다. 마그마 빔은 지면보다 낮은 공간에는 영향을 끼치지 않는다. 또한 잔존 체력이 60% 미만일 때에만 구사하는 패턴이기 때문에 마그마 빔을 사용할 때에는 반드시 파이프 배관이 파괴되어 있다. 다만, 이 경우 딜로스가 제법 발생하게 된다.
세 번째 방법은 피로스 파드의 등 뒤에 서 있는 것이다. 다만, 피로스 파드는 고개를 300도나 회전하면서 등 뒤에도 어느정도 레이저를 쏘기 때문에 적절한 이동이 필요하다. 피로스 파드가 왼쪽에서 오른쪽으로 레이저를 쏜다면 등 뒤에서도 오른쪽에서 왼쪽으로 이동하고, 그 반대의 경우는 왼쪽에서 오른쪽으로 이동해 주어야 한다. 이 대처법은 딜로스가 전혀 발생하지 않는다는 것이 큰 장점이나, 가끔가다 돌진 패턴 이후 피로스 파드가 맵 가장자리로 이동할 때에 뒷쪽에 설 공간을 남기지 않을 정도로 끝까지 이동하는 버그가 발생할 경우 사용할 수 없다는 치명적인 단점이 있다. 여담으로 이 대처법은 설령 살짝 실수하더라 하더라도 레이저를 1틱만 맞기 때문에 어떠한 경우에도 생존이 보장되는 대처법이다.
네 번째 방법은 이동기로 회피하는 것이다. 메이플스토리2의 독특한 회피기 판정 시스템을 악용하여 레이저를 말 그대로 관통하는 것이다. 하지만 컨트롤의 극에 달한 사람이라 하더라도 아무 이득도 없이 쓸데없는 리스크를 감수할 필요는 없기 때문에 대부분은 세 번째 방법을 사용하며 간혹가다 버그로 피로스 파드의 등 뒤가 막혔을 때에나 고려해 보는 방법이다.
3.4 2페이즈 (HP 35% ~ 0%)
입장 | |
피로스 파드의 피가 3.5칸, 즉 대략 1100만 정도 남으면 시작되는데, 뒷쪽의 철장을 돌진하여 깨부수고 안쪽으로 들어간다. 이후 저지대에 있던 요정들이 올라와서 "날개가 다 타버리는 줄 알았네" 라고 투덜거린 이후 자신의 주변에 물의 보호 버프를 준다. 이 버프가 있으면 피로스 파드가 지나간 마그마를 화상 디버프를 입지 않고 적은 대미지로 건널 수 있다. 참고로 이 마그마는 단순히 화상 디버프 10중첩을 만들 뿐만 아니라 중간 지점부터 틱당 700이라는 비정상적인 대미지를 입히기 때문에 물의 보호 버프 없이 지나가는 것은 불가능하다.
2차 전투지역으로 건너가면 끝자락의 용암지대에서 움직이지 않고 있는 피로스 파드와 상대하게 된다. 2페이즈는 한 자리에서 움직이지 않고 싸우기 때문에 1페이즈보다 상대적으로 딜을 넣기 수월한 편이다. 하지만 초기 패턴이 상당히 위협적이기 때문에 나이트나 프리스트 같은 직업이 필수적으로 필요하다. 또한 1페이즈에서 화상 디버프를 없애주는 얼음 기둥이나 물의 요정이 2페이즈에서는 존재하지 않기 때문에[3] 체력과 화상 디버프 관리에 보다 더 각별한 주의가 요구된다.
광역 화염 브레스 | |
설명 | 피로스 파드가 2차 전투지역 전체에 화염 브레스를 내뿜는다 |
대사 | |
대미지 | 0.2초당 약 350 |
사정거리 | 무한 |
범위 | 무한 |
효과 | |
발동 조건 | 2페이즈 시작 직후 광역 브레스 - 광역 브레스 - 마그마 빔 - 광역 브레스 순서로 발동 잔존 체력 700만 이상 |
2페이즈 시작과 동시에 사용하는 패턴으로, 제자리 뛰기 패턴을 사용하기 전까지는 항상 광역 브레스 - 광역 브레스 - 마그마 빔 - 광역 브레스 - 화염 폭탄(1~2회)의 구간을 무한히 반복한다.
기존의 화염 브레스와 달리 화상 디버프를 주지는 않지만, 비교할 수 없이 높은 대미지를 입힌다. 플라이 투 더 스카이 이상의 메이드 제조 물약과 특제 하얀 포션, 엘릭서를 모두 갖추지 않았다면 세번의 광역 브레스를 프리스트 없이 버텨내는 것은 불가능하다. 때문에 일반적으로는 프리스트를 중심으로 뭉쳐 패턴을 파훼하게 되며, 이 때에 2명의 프리스트가 힐의 인원 수 제한으로 인해 앞뒤로 약간의 간격을 두고 벌어져서 힐을 주는 것이 일반적이다. 일반적인 파티에서는 앞힐 뒤힐이라 줄여서 부르며 던전 입장 전에 프리스트들은 자신의 위치를 미리 상의하고 들어가는 것이 좋다. 만일 프리스트가 1명 뿐이라면 버티기 힘들기는 하나 물약을 어느정도 사용해 가면서 파훼 가능하긴 하다.
이 패턴의 사정거리와 범위는 무한이다, 심지어 피로스 파드의 뒤에 있어도 피격당하며, 불길이 전혀 닿지 않을 위쪽까지 올라가도 맞는다. 맵에서 이 패턴을 피할 수 있는 공간은, 좌우의 기둥을 끝까지 올라간 뒤에 다시 그 기둥 위의 천정의 바깥쪽 끝까지 이동하는 방법 뿐이다. 당연히 정상적인 방법이 아니며 일반적인 파티에서 이런 방법을 시도하면 클리어 자체가 불가능해지니 파훼법이라 볼 수 없다.
마그마 빔 | |
설명 | 피로스 파드가 두 발로 서서 왼쪽, 혹은 오른쪽을 바라본 채로 고개를 반대편으로 270도 돌리면서 마그마 빔을 입에서 내뿜어 맵 전체를 휩쓴다 |
대사 | - |
대미지 | 0.1초당 800 (준 즉사) |
사정거리 | 자기 중심 |
범위 | 맵 전체 |
효과 | 넉다운 |
발동 조건 | 2페이즈 시작 직후 광역 브레스 - 광역 브레스 - 마그마 빔 - 광역 브레스 순서로 발동 |
1페이즈의 마그마 빔과 동일하나, 여기서는 마그마 빔을 피할 구멍도 없고, 피로스 파드 뒤의 공간은 순식간에 화상 디버프를 중첩시키는 마그마이기 때문에 파훼법은 상대적으로 제한된다. 정공법은 기사의 의지를 사용하여 막아내는 것이다. 여의치 않다면 회피기를 이용하여 회피, 혹은 1틱만 맞으면서 버텨내는 방법도 전재하며, 좌우의 기둥을 벽타기로 4큐브 이상 올라가는 것 역시 방법이다.
보통 광역화염2번-레이저1번-광역화염1번-화염폭탄-기절 순으로 패턴이 넘어가지만, 파티원의 딜이 모자랄 경우 광역화염과 레이저를 무한반복한다. 그렇게 되면 사실상 클리어가 불가능하다.
화염 폭탄 | |
설명 | 피로스 파드가 두 발로 서서 플레이어들의 발밑에 화염구를 토해낸다. 화염구는 2초 뒤에 폭발하여 대미지를 주고 에어본시키며 화상 디버프를 입힌다. |
대사 | - |
대미지 | 약 800 |
사정거리 | 맵 전체 |
범위 | 직경 2m |
효과 | 에어본, 화상 디버프 |
발동 조건 | 랜덤 |
피로스 파드의 패턴 치고는 딱히 위협적이지 않은 패턴이다. 별다른 파훼법은 없고 그냥 잘 무빙하면서 피해주면 된다. 나이트의 경우 발 밑에 화염구가 깔리더라도 터지는 타이밍에 방패를 들어주면 된다.
제자리 도약 | |
설명 | 피로스 파드가 높이 뛰어올랐다가 착지하면서 포효하여 지상의 모든 플레이어들을 기절시킨다. |
대사 | - |
대미지 | - |
사정거리 | 자기 중심 |
범위 | 맵 전체 |
효과 | 6초 기절 |
발동 조건 | 잔존 체력 700만 때 1회 |
1페이즈의 제자리 도약과 마찬가지로 전투지역에 있는 파이프 배관을 파괴시키므로 동일한 방법으로 회피 가능하다. 보통 파티에 나이트가 2명이 있다면 이 패턴도 기사의 의지로 막아낼 수 있으나, 나이트가 1명이라면 상기한 마그마 빔 패턴에서 의지를 사용하므로 재량껏 파이프 배관을 활용해주어야 한다.
또한, 이 패턴을 사용할 때에 1차 전투지역에서 물의 보호 버프를 주는 요정들이 포효에 휘말려 사망하게 된다. 따라서 이 패턴 이후부터는 부활 시 던전 재진입이 불가능해지므로 각별히 유의해야 한다.
화염 브레스 | |
설명 | 피로스 파드가 몸을 비틀면서 화염을 모은 뒤 3초간 화염 브레스를 내뿜는다 |
대사 | - |
대미지 | 0.1초당 약 100 |
사정거리 | 영상 참조 |
범위 | 영상 참조 |
효과 | 화상 디버프 |
발동 조건 | 잔존 체력 700만 이하 |
2연속 화염 브레스 | |
설명 | 피로스 파드가 두 발로 서서 고개를 치켜들고 화염을 모은 뒤 2번 연속으로 화염 브레스를 사용한다. |
대사 | - |
대미지 | 0.1초당 약 100 |
사정거리 | 영상 참조 |
범위 | 영상 참조 |
효과 | 화상 디버프 |
발동 조건 | 잔존 체력 700만 이하 |
1페이즈와 동일하나, 2페이즈에서는 피로스 파드가 용암 지대에 있으므로 등 뒤를 잡을 수가 없다. 따라서 직접 브레스의 범위를 보고 피해줘야 한다.
꼬리 휘두르기 | |
설명 | 피로스 파드가 왼쪽으로 꼬리를 구부린 뒤 오른쪽으로 힘껏 휘둘러 자신의 뒷쪽에 화염 폭발을 일으킨다. |
대사 | - |
대미지 | 약 2400 |
사정거리 | 영상 참조 |
범위 | 영상 참조 |
효과 | 넉다운 |
발동 조건 | 잔존 체력 700만 이하 |
1페이즈와 동일하나, 이곳에서는 피로스 파드가 용암 지대에 있기 때문에 매달리는 것은 좋지 못하다. 파이프 배관이 파괴되어 생긴 구멍으로 들어가면 피할 수 있다.
꼬리 내리치기 | |
설명 | 피로스 파드가 꼬리를 치켜든 뒤 각기 다른 3개 방향으로 꼬리를 내리쳐서 사다리꼴 모양의 범위 내에 화염 폭발을 일으킨다. |
대사 | - |
대미지 | 약 800 |
사정거리 | 영상 참조 |
범위 | 영상 참조 |
효과 | 다운 |
발동 조건 | 잔존 체력 700만 이하 |
1페이즈와 동일하나 여기에는 버그성 꼼수 자리가 없다. 직접 피해주자.
마그마 빔 | |
설명 | 피로스 파드가 두 발로 서서 왼쪽, 혹은 오른쪽을 바라본 채로 고개를 반대편으로 300도 돌리면서 마그마 빔을 입에서 내뿜어 맵 전체를 휩쓴다 |
대사 | - |
대미지 | 0.1초당 800 (준 즉사) |
사정거리 | 자기 중심 |
범위 | 맵 전체 |
효과 | 넉다운 |
발동 조건 | 랜덤 |
바닥의 구멍으로 들어가 피해주면 된다.
4 보상
4.1 아이템
4.1.1 장비 아이템
- - 피로스 파드의 반지
- - 피로스 파드의 장갑
- - 피로스 파드의 너클
- - 블랙웜 스태프
- - 새벽의 보이드 대검
- - 블랙웜 보우
- - 광휘의 흑철 장검
- - 금장 이올릿 대거
- - 골드 타이니벨 셉터
- - 메탈 스파이럴 캐논
- - 은빛테 표창
- - 새벽의 릿지 블레이드
- - 새벽의 릿지 너클
- - 흉포한 목걸이
- - 흉포한 귀고리
- - 흉포한 반지
4.1.2 탈것 아이템
4.1.3 기타 아이템
- - 엘릭서
- - 블루 라펜타 조각
- - 특제 주황 포션
- - 특제 하얀 약초
- - 카오닉스 결정
4.2 트로피
5 기타
낚시 컨텐츠가 추가되면서 피라타로스의 2페이즈 지역에 있는 용암에서만 낚이는 '피라트'를 낚기 위해 여러 묘책들이 나오는 중이다.
통상적으론 열쇠가 사라졌다는 점을 이용해 피로스 파드가 2페이즈로 넘어갈때 까지만 딜하고 2페이즈로 넘어가서는 피로스파드는 안건드리고 낚시만 하는 소위 '낚시팟'을 결성하거나
굉장히 고난이도의 컨트롤을 요구하는 테크닉으로 플라이 투더 스카이같은 회복량이 높은 음료수를 하나 마시고 2페이즈 구역으로 넘어가는 철창 옆에 있는 벽을 향해 이동기 등으로 돌진한 뒤 벽을타고 올라가서 원기회복, 엘릭서, 물약등을 이용해 버틴 뒤 잠시 기다려서 화상 디버프가 사라지고 체력이 모두 차면 2페이즈 지역을 향해 최대한 이동기를 많이 써서 돌진한 다음 메럿부활후 용암으로 가서 낚시하는 방식이다. 게다가 이 방식은 반드시 누군가 한명은 1페이즈 지역에서 피로스 파드의 어그로를 끌어주어야 하는 등 까다로운 조건 때문에 잘 안쓰이는 방법이다.
그러나 1인으로 하는 방법도 딱히 없는 건 아닌데, 위에서 말한 방법