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EA Sports FIFA 모바일 시리즈 | ||||
FIFA 16 모바일 | ➔ | FIFA 모바일 | ➔ | ??? |
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발매 | 2016년 10월 7일 한국 |
제작 | EA Sports |
유통 | 오리진 |
플랫폼 | 스마트폰 |
장르 | 스포츠 |
공식 홈페이지 |
목차
1 개요
EA Sports의 축구 게임 시리즈인 FIFA 17의 모바일 버전
표지 모델은 FIFA 17과 동일하게 마르코 로이스가 담당하였다.
FIFA 17과는 달리 완벽히 한글화가 되어있다. 근데 한국 국대는 없다.
2 특징
2.1 변경점
- 기존 모바일 버전과는 다르게 이름에서 넘버링을 빼버렸다.
- 여타 다른 모바일 게임들처럼 '체력'의 개념이 생겼다. 당연히 체력을 다 쓰면 게임을 할 수 없다.
EA가 나쁜것만 배우나... - 새로 만든 모바일 엔진이 아니라 예전의 FIFA 15 모바일의 엔진을 다시 사용하였다. 그래서 조작법도 기존 FIFA 15 모바일과 거의 유사하다.[1] FIFA 16 모바일을 플레이 할 수 없는 기종이 많아서 그런듯 싶다.
- 선수 교체, 심판 연출[2], 팀 케미 등 많은 부분을 삭제하였다. 이전까지는 '콘솔, PC판 FIFA의 느낌을 스마트폰에서도 느끼게 하자'는 취지였다면 이번부터는 과감한 삭제를 통해 최대한 간단한 게임을 만들려고 한 것 같다.
- 예전의 FIFA 15 엔진을 써서 그런지 그래픽이 영 좋지 않다
2.2 메뉴
2.2.1 라이브 이벤트
체력을 소비해 각종 미션들[3]을 클리어하여 선수, 또는 각종 아이템을 얻을 수 있는 '토큰'을 얻을 수 있다. 토큰에 대한 설명은 하단의 '플랜' 메뉴 참조.
2.2.2 공격 모드
체력을 1 소비하여 같은 디비전에 있는 랜덤한 유저와 경기를 할 수 있다. 실시간 경기는 아니고 양쪽 플레이어가 각각 2턴씩, 총 4번의 경기를 치른다. 더 많은 골을 넣은 사람이 이기며, 만약 4번 경기를 할 동안 승부가 나지 않으면 1턴씩 더 경기를 하게 된다. 이때도 승부가 안나면 무승부 처리가 된다.
일반적인 축구와는 달리 공격모드에서는 말 그대로 오직 공격만 한다. 만약 골을 넣지 못하거나 수비에게 공을 뺏기면 경기가 잠깐 멈추고, 자기 팀이 임의의 공격 찬스에 놓인다. 이 공격 찬스들을 얼마나 많이 살릴 수 있는지가 승부를 가른다.
- '디비전'은 선수가 속해있는 일종의 계급이다. 올라갈 때 마다 ai의 난이도가 올라가고, 당연히 보상 또한 증가한다. 승급을 위해서는 일정 수 이상의 '팬'을 모아야 한다. 골을 더 많이 넣을수록 더 많은 팬을 모을 수 있다.
2.2.3 리그
임의의 유저들과 리그를 만들고 리그 내의 유저끼리 경기를 하거니 리그끼리 토너먼트를 할 수 있다. 일종의 길드 시스템.
2.2.4 시즌
자신이 원하는 리그를 선택하여 그 리그에서 시즌을 보낼 수 있다. 여기서는 공격모드와 달리 수비까지 해야 한다.
2.2.5 나의 팀
자신의 팀을 볼 수 있는 곳이다. 이곳에서 스타팅 11을 결정하거나 포메이션을 결정할 수 있다.
전작들과는 달리 포지션 변경이 불가능하다. 그렇기 때문에 포지션이 LWB인 선수를 포백이나 스리백 포메이션에서는 쓸 수 없는 등의 문제가 생긴다. 또한 같은 선수라도 포지션이 다른 경우가 있어서 포지션에 따라 가격이 달라지기도 한다.
2.2.6 스토어
선수 팩을 사거나 선물할 수 있는 곳이다.
2.2.7 플랜
피파 모바일에서 새로 생긴 시스템이다. 라이브 모드에서 얻을 수 있는 토큰들을 일정 개수 이상 모아서 플랜에서 사용하면 특정 선수나 선수팩을 받을 수 있다. 상당히 많은 도전과제들이 있다.
내용 추가바람.
2.2.8 시장
선수들을 이적시작에 올리거나 쓸모없는 토큰, 선수들을 급처할 수 있다. 선수를 구입할 때는 기존작들 처럼 '입찰'과 '즉시 구매'중 하나를 선택해서 받을 수 있다.
2.3 등장 팀
기본적으로 FIFA 17과 동일하다. 하지만 모바일 버전에는 여자 국가대표팀이 존재하지 않는다.
자세한 내용은 문서 참조