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1 개요
하프 라이프 2 시리즈의 치트키/명령어의 목록이다. 일부 치트키는 같은 엔진을 사용하는 게임들(포탈 시리즈 등)에도 일부 적용된다.[1]
주의: 치트키를 사용할 경우 도전과제가 꺼진다.[2]
콘솔창을 띄워서 sv_cheats 1 을 입력해서 치트모드를 켜준뒤 콘솔창에 입력한다.
원래는 치트키만 등재해야 하나, 콘솔 명령어를 따로 등재하기가 곤란하므로 치트키가 아닌 일반적 콘솔 명령어도 기재한다.
2 치트키
- ent_remove - npc나 몬스터같은 개체를 없앤다. 유리창이나 나무상자도(...)
- firstperson; cam_idealdist 64; cam_idealyaw 90 : 1인칭 시점으로 되돌리기
- god : 체력이 닳지 않는다.
- give - 무기, 아이템, NPC 등을 플레이어의 위치에 생성한다. (무기, 아이템, NPC 목록은 아래를 참조)
- hurtme # - 플레이어에게 상처를 입힌다. (# 는 데미지의 양[3])
- impulse 101 : 모든 아이템 획득(하프라이프 관련 멀티 게임의 경우 총알 충전).
- impulse 82 : 버기카 소환
- impulse 83 - 수상보트 생성
- noclip : 중력으로부터 해방되고 벽도 뚫어버린다.[4]
- notarget - 플레이어가 NPC나 몬스터에게 인식되지 않는다.
- ent_fire # ignite NPC에 불을 붙인다(!!) [5][6]
- thirdperson; cam_idealdist 200; cam_idealyaw 0" : 3인칭 시점. 따로 지원하지 않기 때문에 thirdperson만 입력하면 카메라 각도가 이상하므로 위 명령어도 같이 입력해야 한다. 해봤자 흰색 마네킹이 나올것이다.[7][8]
- ]* sv_gravity # - 중력을 # 값으로 만든다. 플레이어의 중력은 곧바로 전환되며 맵의 다른 물체는 로딩이 끝난 이후에야(다음 맵으로 넘어가야)적용되니 주의.
- sv_stopspeed # - 플레이어가 땅에 있을 때 스피드를 # 값으로 전환한다.
- sv_maxvelocity # - 어느 물체든 상관없이 속도를 # 값으로 전환한다.
- viewmodel_fov # - 손에 들려서 보이는 무기의 fov 값 지정한다. (# 값을 입력)
- host_timescale # - 시간값을 입력된 # 값으로 적용한다. 기본값은 1이며, 당연히 플레이어도 똑같이 영향을 받는다. 단 시간을 느리게 해도 총알은 여전히 히트스캔 식으로 나가며 소리도 평소처럼 들린다.
3 명령어
- maps * - 맵 리스트를 보여준다. (맵 리스트는 아래를 참조)
- map - 특정 맵을 로드한다.
- cl_showfps 1 - 게임에서 매 초마다 프레임 변환 수와 맵 이름을 보여준다
- bind A "B": A키를 B동작을 실행하는 키로 지정한다.
- buddha : 체력이 1까지만 닳는다.[9][10]
- exec - 스크립트 파일을 실행시킨다. 물론 스크립트 파일 안에 치트키가 있다면 치트 모드가 아닐땐 실행되지 않는다.
- npc_create npc_# - NPC를 생성한다.(NPC 리스트는 아래를 참조)
- npc_create_equipment weapon_# - 이 명령어 입력 이후로 명령어로 소환되는 NPC가 소지할 무기를 지정한다.[11][12]
- ai_disable - 인공지능을 비활성/활성화한다. 비활성화시 화면 왼쪽 아래에 AI Disabled... 라는 표시가 뜨며, 모든 NPC, 이벤트 등등이 바로 정지된다.
- A; B - A 명령어를 실행한 직후 ; 뒤에 입력된 B 명령어를 실행한다.
- toggle - 다른 명령어들과 조합해서 사용할 수 있다. 예를 들어 콘솔창에 bind h "toggle sv_gravity 100 600" 이라고 입력해 주면 바인드 지정된 h키를 누를 때 마다 같이 묶인 sv_gravity의 입력값을 100, 600으로 바꿔 가면서 지정한다.
4 무기/아이템/NPC/맵 목록
4.1 NPC 목록
- 에 들어갈 문자열이다.
- alyx - 알릭스
- antlion - 개미귀신
- antlionguard - 개미귀신 경비병
- antlion_grub - 개미귀신 애벌레
- barnacle - 바나클(천장에 소환해야 한다)
- barney - 바니
- breen - 브린박사
- cscanner - 스캐너, 맵에 따라 모양이 다르다
- crow - 까마귀
- combine_camera - 콤바인 카메라
- combine_s - 콤바인 솔져
- combine_mine - 지뢰
- combinegunship - 건쉽[13]
- combinedropship - 드랍쉽
- citizen - 시민[14]
- dog - 견
- eli - 일라이박사
- fastzombie - 패스트좀비
- fastzombie_torso - 상반신만 있는 패스트좀비, 에피소드2에서만 나온다.
- gman - G맨
- headcrab_poison - 포이즌 헤드크랩 혹은 headcrab_black 이라쳐도나온다
- headcrab_fast - 패스트 헤드크랩
- headcrab - 헤드크랩
- helicopter - 헬리콥터. 참고로 RPG를 10개는 넘게 써야 죽는다.
- hunter - 헌터. 에피소드 2부터 등장한다.
- ichthyosaur - 하프1에서 간혹 나오던 무지 큰 물고기, 2에서는 텔레포트하다 잠깐 나온 물고기
- kleiner - 클라이너 박사
- mossman - 주디스 모스맨
- monk - 그레고리 신부
- metropolice - 시민보호기동대
- manhack - 맨핵
- ministrider - 헌터 프로토타입(?) 에피소드1에서 나온다.
- poisonzombie - 포이즌 좀비
- pigeon - 비둘기
- rollermine - 롤러마인. 왠지 아무데서나 막 생성할 수가 없다.
- seagull - 갈매기
- stalker - 스토커
- strider - 스트라이더
- sniper - 저격수, 콤바인 솔져가 큰 대자로 서 있고 레이저가 왔다갔다한다(...)
- turret_ceiling - 포탑 터렛, 생성하자마자 잘 쓰러진다.
- vortigaunt - 보르티곤트
- zombine - 좀바인
- zombie - 좀비
- zombie_torso - 반쪽만 남은 좀비
4.2 맵 목록
챕터명과는 별 관계없이 맵의 배경을 따라 지어진 듯 하다. 하프라이프2에선 밤이 두번 찾아오는데 d1은 첫번째 날, d2는 두번째 , d3은 세번째 날을 뜻한다.
d1_canals_01
d1_canals_02
d1_canals_end
d1_tempanals_02
d1_town_01
d1_town_02
d1_town_03
d1_town_04
d1_town_05
d1_trainstation_01
d1_trainstation_02
d1_trainstation_03
d1_trainstation_05
d1_under_01
d1_under_02
d1_under_03
d1_under_04
d2_coast_01
d2_coast_02
d2_coast_03
d2_coast_04
d2_coast_04_dx60
d2_coast_05
d2_coast_06
d2_coast_07
d2_coast_08
d2_prison_01
d2_prison_02
d2_prison_03
d2_prison_04
d2_prison_05
d3_c17_03
d3_c17_04
d3_c17_05
d3_c17_06a
d3_c17_06b
d3_c17_07
4.3 무기 목록
weapon_alyxgun - 알릭스건, 베타시절에 있던 것으로 보인다. 1인칭 모델이 없어서 3인칭 모델이 나온다. 그것 때문에 무기가 이상하게 나온다. 3인칭으로는 정상적으로 보이는데 3인칭 모델이 비정상적으로 확대되면서 이상한 폴리곤이 돼버린다. 자세한 건 하프라이프 2/무기 참고.(에피소드 1은 못한다.)
weapon_ar2 - 펄스 라이플
weapon_bugbait - 개미귀신 페로포드
weapon_crowbar - 크로우바
weapon_physcannon - 중력건
weapon_pistol - 권총
weapon_rpg - RPG
weapon_shotgun - 샷건
weapon_smg1 - 기관단총
weapon_stunstick - 시민 보호 기동대가 사용하는 스턴스틱. 플레이어는 사용할 수 없으며 HEV 특수복 수치를 7 충전시켜준다.
weapon_annabelle - 그레고리 신부의 레버액션 소총. 고유한 1인칭 모델은 없고 샷건 모델로 대체되어서 나온다. 리볼버와 탄환을 공유한다.
weapon_crossbow - 석궁
weapon_357 - 리볼버
weapon_frag - 수류탄
weapon_cubemap - 큐브맵 테스트 때 썼던 듯 한 무기, 모델이 없어서 에러 모델이 나온다(...)" 데이 하드 " 라는 모드에서 모델이 나오는데, 6개의 구체가 떠다니는 모양.
※ 아이템 목록
item_healthkit - 메드 키트
item_battery - 배터리
item_suit - HEV수트
item_ml_grenade - RPG탄약
item_ar2_grenade - 코어
item_healthvial - 체력을 10 회복시키는 아이템. 체력이 낮을 때 콤바인을 잡으면 가끔 떨군다.
4.4 기타 명령어
sk_plr_dmg_crowbar 크로우바 공격력(기본 10)
sk_plr_dmg_pistol 권총 공격력(기본 5)
sk_plr_dmg_.357 매그넘 공격력(기본 40)
sk_plr_dmg_smg1 MP7 공격력(기본 4)
sk_plr_dmg_smg1_granade 유탄 공격력(기본 100)
sk_plr_dmg_ar2 펄스라이플 공격력(기본 8)
sk_plr_dmg_buckshot 샷건 공격력(기본 8X명중탄수)
sk_plr_dmg_crossbow 석궁 공격력(기본 100)
sk_plr_dmg_fraggranade 수류탄 공격력(기본 125)
sk_plr_dmg_granade 수류탄 공격력(기본 150)
sk_plr_dmg_rpg_round rpg 공격력(기본 100)
sk_plr_dmg_airboat 수상기 기관총 공격력(기본 3)
sk_plr_dmg_stunstick 진압봉 공격력(기본 10)
sk_plr_num_shotgun_pellets 샷건 산탄수(기본 7)
sk_auto_reload_time 자동 재장전 시간(기본 3)
sk_autoaim_scale1 자동조준 크기(기본 1.0)
sk_autoaim_scale2 자동조준 크기2(기본 0.5)
sk_airboat_drain_rate 수상기 무게(기본 10)
sk_airboat_max_ammo 수상기 기관총 최대탄약(기본 100)
sk_airboat_recharge_rate 수상기 기관총 초당 탄약장전수(기본 15)
sk_apc_health 장갑차 체력(기본 750)
sk_apc_missile_damage 장갑차 미사일 공격력(기본 15)
sk_allow_autoaim 자동조준 허용(기본 1)
sk_ally_regen_time 동맹군 리젠시간(기본 0.2)
sk_antlion_health 개미귀신 체력(기본 30)
sk_antlion_jump_damge 개미귀신 점프공격 데미지(기본 5)
sk_antlion_swipe_damge 개미귀신 기본공격 데미지(기본 5)
sk_antlionguard_dmg_charge 미르미돈 돌진공격 데미지(기본 20)
sk_antlionguard_dmg_shove 미르미돈 기본공격 데미지(기본 10)
sk_antlionguard_health 미르미돈 체력(기본 500)
sk_ammo_qty_scale1~3 탄약상자 개수 배수(1.2/1.0/0.6)
sk_weapon_ar2_alt_fire_duration 펄스라이플 코어 지속시간(기본2)
sk_weapon_ar2_alt_fire_mass 펄스라이플 코어 질량(기본 150)
sk_weapon_ar2_alt_fire_radius 코어 지름(기본 10)
sk_env_headcrabcanister_shake_amplitud 헤드크랩 미사일 크기(기본 50)
sk_env_headcrabcanister_shake_radius 헤드크랩 미사일 지름(기본 1024)
sk_env_headcrabcanister_shake_radius_vehicle ? (기본 2500)
sk_rollermine_shock 롤러마인 데미지(기본 10)
sk_rollermine_stun_delay 롤러마인 스턴 딜레이(기본 3)
sk_rollermine_vehicle_intercept 차량 데미지 간격(기본 1)
sk_ichthyosaur_health 익시오서 체력(기본 200)
sk_ichthyosaur_melle_dmg 익시오서 물기 대미지(기본 8)
sk_stalker_health 스토커 체력(기본 50)
sk_stalker_melle_dmg 스토커 공격 데미지(기본 5)
sk_strider_health 스트라이더 체력(기본 350)
sk_strider_num_missiles1~3 스트라이더 미사일 공(5/7/7)
sk_suitcharger 에너지 방출구 회복량(기본 75)
sk_suitcharger_citadel 시타델 방출구 회복량(기본 500)
sk_suitcharger_citadel 시타델 방출구 최대치(기본 200)
sk_scanner_dmg_dive 스캐너 추락 데미지(기본 25)
sk_scanner_health 스캐너 체력(기본 30)
sk_smg1_granade_radius 유탄 반경(기본 250)
sk_dropship_container_health 드롭쉽 체력(기본 750)
sk_dynamic_resupply_modifiler 보급상자 물품조절(기본 1.0)
sk_dmg_take_scale1~3 피격 데미지 배수(0.5/1.0/1.5)
sk_dmg_inflict_scale1~3 타격 데미지 배수(1.5/1.0/0.75)
sk_dmg_homer_grenade 호머 슈류탄 데미지(기본 20)
sk_fraggrenade_radius 프래그 그레네이드 반경(기본 250)
sk_gunship_burst_dist 건십 난사 거리(기본 768)
sk_gunship_burst_min 건십 난사 최소치(기본 800)
sk_gunship_burst_size 난사 범위(기본 15)
sk_gunship_health_increments 건십 체력회복속도(기본 5)
sk_homer_grenade_radius 호머 슈류탄 반경(기본 100)
sk_headcrab_fast_health 패스트 헤드크랩 체력(기본 10)
sk_headcrab_health 헤드크랩 체력(기본 10)
sk_headcrab_melee_dmg 헤드크랩 공격력(기본 5)
sk_headcrab_poison_health 포이즌 헤드크랩 체력(기본 35)
sk_healthcharger 체력회복기 회복량(기본 50)
sk_healthkit 메드키트 회복량(기본 25)
sk_healthvial 회복약 회복량(기본 10)
sk_jeep_gauss_damage 지프차 가우스건 데미지(기본 15)
sk_zombie_dmg_both_slash 좀비 두팔 치기 데미지(기본 25)
sk_zombie_dmg_one_slash 좀비 한팔치기 데미지(기본 10)
sk_zombie_health 좀비 체력(기본 50)
sk_zombie_poison_dmg_spit 포이즌좀비 던지기 데미지(기본 20)
sk_zombie_poison_health 포이즌좀비 체력(기본 175)
sk_citizen_player_stare_dist 플레이어 근처 서있는 거리(기본 72)
sk_citizen_player_stare_time 플레이어 보는시간(기본 1.0)
sk_citizen_stare_heal_time 볼때 힐 시간(기본 5)
sk_citizen_giveammo_player_delay 탄약공급 딜레이(기본 10)
sk_citizen_heal_ally 시민 아군 힐(기본 30)
sk_citizen_heal_ally_delay 아군 힐 딜레이(기본 20)
sk_citizen_heal_ally_min_pct 아군 힐 최소 ?(기본 0.9)
sk_citizen_heal_player 시민 플레이어 힐(기본 25)
sk_citizen_heal_player_delay 시민 플레이어 힐 딜레이(기본 25)
sk_citizen_heal_player_min_forced 시민 플레이어 힐 최소 데미지(기본 10)
sk_citizen_heal_player_min_pct ??(기본 0.6)
sk_crowbar_lead_time 크로우바 공격시간(기본 0.9)
sk_combine_ball_search_radius 콤바인볼 탐색 반경(기본 512)
sk_combine_guard_health 콤바인 가드 체력(기본 70)
sk_combine_guard_kick 콤바인 가드 백병전 공격력(기본 15)
sk_combine_s_health 콤바인 솔져 체력(기본 50)
sk_combine_s_kick 콤바인 솔져 백병전 공격력(기본 10)
sk_vortigaunt_armor_charge 보르티 HEV 충전치(기본 30)
sk_vortigaunt_dmg_claw 보르티 손톱 공격력(기본 10)
sk_vortigaunt_dmg_rake 보르티 갈퀴질 공격력(기본 25)
sk_vortigaunt_dmg_zap 보르티 잽 공격력(기본 50)
sk_vortigaunt_health 보르티 체력(기본 100)
sk_barnacle_health 바나클 체력(기본 35)
sk_barney_health 바니 체력(기본 35)
sk_battery 배터리 회복량(기본 15)
sk_bullseye_health ?(기본 35)
sk_npc_dmg_357 npc 매그넘 공격력(기본 30)
sk_npc_dmg_alyxgun npc 알릭스 권총 데미지(기본 3)
sk_npc_dmg_ar2 npc 펄스라이플 데미지(기본3)
sk_npc_dmg_rpg_round npc RPG 데미지(기본 50)
sk_npc_dmg_pistol npc 권총 데미지(기본 3)
sk_npc_dmg_airboat npc 수상기 데미지(기본 3)
sk_npc_dmg_smg1 npc MP7 데미지(기본 3)
sk_npc_dmg_smg1_grenade npc 유탄 데미지(기본 50)
sk_npc_dmg_sniper_round npc 소총 데미지(기본 100)
sk_npc_dmg_stunstick npc 진압봉 데미지(기본 40)
sk_npc_dmg_dropship 드롭쉽 기관총 데미지(기본 2)
sk_npc_dmg_fraggrenade npc 슈류탄 데미지(기본 75)
sk_npc_dmg_grenade npc 슈류탄 데미지(기본 75)
sk_npc_dmg_gunship 건십 데미지(기본 40)
sk_npc_dmg_gunship_to_plr 건십 대 플레이어 데미지(기본 3)
sk_npc_dmg_helicopter 헬기 데미지(기본 6)
sk_npc_dmg_helicopter_to_plr 헬기 대 플레이어 데미지(기본 3)
sk_npc_dmg_combineball npc 코어 데미지(기본 15)
sk_npc_dmg_crossbow npc 석궁 데미지(기본 10)
sk_npc_dmg_crowbar npc 크로우바 데미지(기본 5)
sk_npc_dmg_buckshot npc 산탄 1개당 데미지(기본 3)
sk_metropolice_health CP 체력(기본 40)
sk_metropolice_simple_health 경무장 CP 체력(기본 26)
sk_metropolice_stitch_along_hitcount 혼자서 보행시 맞은횟수만큼 보행(기본 2)
sk_metropolice_stitch_at_hitcount 단체로 보행시 맞은횟수만큼 보행(기본 1)
sk_metropolice_stitch_behind_hitcount 뒤에서 맞을시 맞은횟수만큼 보행(기본 3)
sk_metropolice_stitch_distance CP 보행거리(기본 1000)
sk_metropolice_stitch_reaction CP 반응도(기본 1.0)
sk_metropolice_stitch_tight_hitcount ??(기본 2)
sk_manhack_health 맨핵 체력(기본 25)
sk_manhack_melee_dmg 맨핵 공격력(기본 20)
sk_manhack_v2 ?(기본 1)
sk_max_357 매그넘 탄약소지수(기본 12)
sk_max_alyxgun 알릭스건 탄약소지수(기본 150)
sk_max_ar2 펄스라이플 탄약소지수(기본 60)
sk_max_ar2_altfire 코어 탄약소지수(기본 3)
sk_max_smg1 MP7 탄약소지수(기본 225)
sk_max_smg1_grenade 유탄 탄약소지수(기본 3)
sk_max_sniper_round 소총 탄약소지수(기본 30)
sk_max_gauss_round 가우스건 탄약소지수(기본 30)
sk_max_grenade 슈류탄 탄약소지수(기본 5)
sk_max_crossbow 석궁 탄약소지수(기본 10)
sk_max_buckshot 샷건 탄약소지수(기본 6)
physcannon_mega_enabled 슈퍼 중력건 발동(에피 전용/헤제시 특수복 0)
physcannon_mega_pullforce 슈퍼 중력건 당기는힘(기본 8000)
physcannon_mega_tracelength 슈퍼 중력건 거리(기본 850)
physcannon_maxforce 중력건 당기는힘(기본 1500)
physcannon_maxmass 중력건 최대 질량(기본 250)
- ↑ impulse 101 치트를 사용해서 포탈에서 무기를 불러올수도 있다. GLaDOS의 경우 미션 구성상 로켓에 피격당할때마다 모듈을 떨어트리는데, 세세한 데미지 판정이 있는게 아니라서 치트로 기관총을 불러와 쏘면 한번에 모든 모듈을 떨어트린다.
- ↑ 다만 치트를 활성화한뒤 저장후 재실행해서 우회할 수 있다.
- ↑ 음수를 입력하여 거꾸로 회복이 가능하다.
- ↑ on이나 off로 켬/끔을 지정할 수 있으며 따로 지정하지 않을경우 상태가 전환된다.
- ↑ 단, 이렇게 해서 NPC가 죽어버리면 진행이 불가능하니 조심해서 사용해야 한다.
- ↑ 대부분 무적 설정이 되어 있으나 일부 NPC는 무적 설정이 되어 있지 않다.
- ↑ 어차피 플레이어 자신을 볼 필요가 없으므로 히트박스 용도로만 대충 만든 모델.
- ↑ 참고로 포탈의 경우 첼의 모습이 나온다
- ↑ 치트키일것 같지만 sv_cheats 1 없이도 사용 가능한 명령어다.
- ↑ 다만 터렛에게 맞거나 근접 공격을 당하는 등 특정 상황에서는 체력이 0까지 떨어질 수 있다.
- ↑ npc_create_aimed가 아니다. 주의바람
- ↑ 모든 NPC가 모든 무기를 사용할 수 있는것은 아니며, 사용할 수 없는 무기인 경우 가랑이 사이에 박힌다(...). 보르티곤트의 경우는 공격 시 명령어로 넣어준 무기를 1발만 사격+자신의 원래 공격을 한다.
- ↑ 크기가 큰 것들은 npc_create 명령어를 쓰면 땅에 파묻혀서 움직이질 못한다.(헬리콥터, 스트라이더 등등) 제대로 불러내고 싶다면 give npc_#을 써야 한다.
- ↑ 후반부 등장하는 반시민은 시민 모델에 복장만 바뀐 것이다.