상위항목 :환상인형연무
환상인형연무에선 기존의 명칭을 바꾼 부분이 있기 때문에 이 페이지에서 다시 정리를 해두었다. 원작과 같은 성능을 가진 특성엔 원작의 동일한 특성을 표기해뒀으며, 그런 특성의 사용 용도는 포켓몬스터/특성부분을 참고하자.
6세대 포켓몬과 같이 인형의 특성을 변경할 수 있으며, 이에 드는 PP는 20으로 매우 저렴하다. 이 20은 스타일 변경시에도 받게 되므로 스타일을 바꾸면서 같이 바뀐 특성을 다시 조정해 줄 수 있다.
확장판에서 새로 생긴 특성은 ★
목차
1 능력 변화 특성
1.1 랭크 변화 특성
- 업템포(アップテンポ) : 매 턴마다 속도가 1단계씩 오른다.
- 원작의 가속.
- 아머퍼지(アーマーパージ) : 집중 공격을 맞을 때마다 집방이 1단계 낮아지며 속도가 1단계 오른다.
- 원작의 깨어진갑옷.
- 위협사격(威嚇射撃) : 밖에 나왔을 때, 상대의 산탄을 1단계 떨어트린다.
- 원작의 위협 특수버전.
- 음의 기질(陰の気質) 암, 명계, 독속성의 기술을 맞았을 때, 자신의 속도가 1단계 오른다.
- 원작의 주눅.
- 연막전개(煙幕展開) : 밖에 나왔을 때 상대의 집탄을 1단계 떨어트린다.
- 원작의 위협.
- 교란(撹乱) : 기술을 결계로 막았을 때, 상대의 산탄을 1단계 낮춘다.
- 특수받이용으로, 공격을 받아내고 상대를 강제로 교체시키거나 보다 우위에서 싸울 수 있다.
- 발끈하기(癇癪持ち) : 통렬한 일격을 받았을 때, 집탄이 최대치까지 오른다.
- 원작의 분노의경혈
- 기분파(気分屋) :매 턴 종료시 어느 한 능력이 2단계 오르며, 다른 어느 한 능력이 1단계 내려간다.
- 원작의 변덕쟁이
- 강자의 미소(強者の微笑) : 산탄기술을 맞았을 때, 1할의 확률로 상대의 산탄은 1단계 낮춘다.
- 신키, 카나코, 유카리 고유특성. 전반적으로 방어형 인형에게 주어진 특성으로 확률에 의존하지만 랭크다운을 노릴 수 있다.
- 하극상(下克上) : 능력변화를 역전시킨다.
- 원작의 심술꾸러기. 세이쟈는 당연히 쓸 수 있으며 오렌지D도 사용한다.[1]
- 강습(強襲) : 집중기술을 사용했을 때 1할의 확률로 상대를 풀죽게 만든다.
- 원작의 악취
- 기세 무너뜨리기(気勢崩し) : 기술이 결계에 막히게 되었을 때 상대의 집탄을 1단계 낮춘다.
- 전제조건이 너무 위험하다.
- 사기향상(士気向上) : 상대를 쓰러트렸을 때 집탄이 1단계 오른다.
- 적을 계속 쓰려트려야 하기 때문에 사실상 이 효과를 크게 보는것은 스토리정도. 하지만 스트레이트를 노릴 수 있기에 상황이 잘 풀린다면 비장의 수가 될 수 있다.
- 자불(自祓) : 명속성 기술을 받았을 때, 집탄이 1단계 올라간다.
- 레이무P의 고유특성이다. 레이무P는 명속성에 1배 데미지를 입지만, 무효를 하나 만들면서 랭업을 생각할 수 있다.
- 강기(強気) : 나왔을 때 상대의 능력을 보고 집탄, 산탄 중 어느 한쪽을 1단계 올린다.
- 원작의 다운로드.
- 천의무봉(天衣無縫) : 상태변화, 상태이상, 스테이터스 저하기술에 대한 회피율이 오른다.
- 원작의 미라클스킨.
- 포지티브(ポジティブ) : 능력이 낮아지면 산탄이 2단계 오른다.
- 원작의 오기
- 방해전법(妨害戦法) : 위력 80이상의 기술을 받았을 때 상대의 속도를 1단계 낮춘다.
- 주로 이 위력대에 분포한 랭업기, 선공기, 연속기의 카운터로 사용된다.
- 지기싫음(負けず嫌い) : 능력이 낮아지면 집탄이 2단계 오른다.
- 원작의 오기.
- 양의 기질(陽の気質) : 뇌,빛,환속성의 기술을 받을때 자신의 속도가 1단계 오른다.
- 원작의 주눅.
- お調子者★ : 상대의 기술을 무효화 할 때 속도가 1단계 오른다.
- 유정천(有頂天)★ : 상대의 스킬을 무효화 할 때 집탄이 1단계 오른다.
- 텐션업(テンションアップ)★ : 상대의 기술을 무효화 할 때 산탄이 1단계 오른다.
- 받아넘기기(受け流し)★ : 상대의 기술을 무효화 할 때 집방이 1단계 오른다.
- 극한(極限)★ : 빈사상태일 때, 속도가 3배가 되며 스킬의 위력이 1.3배가 된다.
- 진심(本気)★ : 매 턴 산탄과 속도가 1단계 오른다.
- 유카리P의 고유특성이다.
- 교란(撹乱)★ : 상대의 기술을 무효화 할 때 상대의 산탄이 1단계 내려간다.
- 괴롭히기(嫌がらせ)★ : 자신의 능력이 내려갈 때 상대도 같은 능력이 내려간다. 상대의 능력이 오를 때 자신도 같은 능력이 오른다.
- 수읽기에 따라선 대단히 유용한 능력이다. 상대의 디버프, 자신의 버프는 영향이 없으므로 상대의 수를 잘 읽었을 때엔 2단 강화같은게 불가능하지 않다.
- 역전작용(逆転作用)★ : 전투중 상대의 능력변화가 역전된다.
- 사구메의 대표적인 특성. 이 또한 수읽기에 따라선 랭크기를 작살내는데다 랭크기가 봉인하는 것만으로도 효과가 적지 않다.
1.2 수치 변화 특성
- 猪武者 : 집탄이 1.5배가 되지만, 기술의 명중이 0.8배가 된다.
- 원작의 의욕.
- 잔학(残虐) : 산탄이 1.5배가 되지만 기술의 명중이 0.8배가 된다.
- 원작의 의욕.
- 사수(死守) : 상태이상일 때 집방이 1.5배가 된다.
- 원작의 이상한비늘
- 질풍(疾風) : 상태이상일 때 속도가 1.5배가 된다. 마비상태에서도 속도가 떨어지지 않는다.
- 원작의 속보
- 죽기살기(死に物狂い) : 독, 맹독상태일 때 집탄이 1.5배가 된다.
- 원작의 독폭주. 토지코N,S의 고유특성이다.
- 심안(心眼) : 상태이상일 때 집탄이 1.5배가 된다. 어둠상태에도 집탄이 낮아지지 않는다.
- 원작의 근성
- 천부적인 위정자(天職の為政者) : HP가 반 이하가 됐을 때 속도 이외의 능력치가 반이 된다.
- 미코P의 패널티 특성. 원작의 무기력이다.
- 기본판 1.30 이후 및 확장판에선 집탄과 산탄만 반이 되는 상향을 받았지만 P스타일인 걸 생각하면 화력을 잃은 이상 큰 상향이라고 보기 힘들다.
- 백택화(ハクタク化) : HP가 반 이하가 됐을 때 외형과 능력이 변한다.
- 이름대로 케이네의 특기. 케이네 D의 고유특기다. 백택화가 발동되면 집방, 순방을 모두 집공과 속도로 나눈 고속 어태커가 되면서 투속성이 생기므로 기술배치와 상성에 신경을 써주도록 하자.
- 여유(余裕) : 5턴간 산탄, 속도의 수치가 반이 된다.
- 유카리P의 패널티 특성. 원작의 슬로스타트다. 단, 레지기가스와 달리 유카리는 방어, 잠자기에 해당되는 삼라결계, 컨티뉴를 배울 수 있으므로 기술 한두개를 포기해서 여유의 패널티를 버틸 수 있다. 확장판에선 5턴을 버티면 진심으로 싸우기 시작했단 말이 나오면서 그래픽이 바뀌고, 진심 특성으로 바뀌게 된다.
- 요술방망이(打ち出の小槌) : 집탄, 집방이 오른다.
- 신묘마루D의 고유특성. 원작의 천하장사에 물리대미지 반감효과가 더해진 초유의 특성으로서, 정확한 효과는 상대에게 입히는 집탄대미지 2배, 상대에게 받는 집탄대미지 반감. 능력의 실수치가 아닌 대미지가 변하는 특성이므로 회전하는 환상을 저위력+반감으로 받아낼 수 있으며, 어택민/가드민에도 강한 내성이 있다. 종족치 합계가 370에 불과한 신묘마루D를 톱티어급의 집탄형 딜탱으로 만들어준 특성.
- 확장판에선 '자신의 집중기술의 대미지가 2배가 되며 상대에게 받는 집중기술의 대미지가 반이 된다.'라고 자세한 설명문이 붙게 되었다.
- 프라이드(プライド)★ : 상태이상일 때 산탄이 1.5배가 된다. 공포상태에도 산탄이 떨어지지 않는다.
- 체인지시프트(チェンジシフト)★ : 공격 스킬을 사용했을 때 집탄과 집방, 산탄과 산방을 맞바꾼다. 방어결계를 사용했을 시 원래대로 돌아온다.
- 리카E의 고유특성. 원작의 배틀스위치.
- 선수필승(先手必勝)★ : 등장한 첫 턴에 속도가 1.5배가 된다.
- 삼위일체(三位一体)★ : 사용하는 기술의 종류에 따라 모습이 변한다.
- 헤카티아E의 고유특성으로 사용한 기술이 집탄(파랑), 산탄(노랑), 기타 기술(빨강)인가에 따라 자신의 외형과 능력치가 변하게 된다.
- 능력의 변화는 사용하는 기술 타입의 공격, 방어에 치중되면서 반대쪽 성능. 특히 방어가 극단적으로 떨어지며 속도가 오르게 되고, 기본 형태는 고르게 높은 양쪽 방어를 가진 대신 속도가 느려진다. 속성도 집탄엔 대지/자연으로, 산탄엔 빛/어둠으로 바뀐다. 상대하는 입장에서 보면 헤카티아는 능동적으로 바람, 번개, 격투를 무효화할 수 있으며 약점도 일정하지 않기때문에 쉽게 공격을 넣기 힘들고,[2] 반대로 헤카티아는 능동적인 방어를 위해 치열한 수싸움 외에도 다양한 속성과 보조기를 배치해야되서 기술폭이 모자라단 느낌을 강하게 받을것이다. 대신 헤카티아E는 공격시 스핏이 100이지만 반대쪽의 방어가 10까지 떨어지므로 헤카티아E보다 속도가 높은 상대 혹은 선공기에 대단히 약하다.
2 기상, 지상 관련 특성
2.1 범용
- 기질발현(気質発現) : 전투에 나오면 기상이 XX로 바뀐다.
- 원작에 있는 다양한 날씨변화 특성과 같다.
- 시간을 보는 사람(時を見る人) : 모든 지상변동기술의 지속턴이 8턴이 된다.
- 별을 보는 사람(星を見る人) : 모든 기상변동기술의 지속턴이 영원히 지속된다.
- 각각 렌코의 고유특성. 날씨팟이나 지형팟을 생각하고 있다면 렌코가 그 발동캐릭터가 되는 이유기도 하다.
- 결계의 수호(結界の守護) : 어떠한 지상상태일 때 집방, 산방이 2배가 되며 상태이상에 걸리지 않는다.
- 경계에 다다르는 병(境界へと至る病) : 어떠한 기상상태일 때 집탄, 집방, 산탄, 산방이 2배가 된다.
- 각각 메리의 고유특성이자 메리를 운용하는 이유. 날씨팟이나 지형팟을 고려한다면 이 특성은 그 정점을 찍는 고유특성이다. 대신 이 특성과 가장 어울리는 렌코, 후토가 키가 되는 부분이 있으므로 해당 조합이 강제되는 문제가 있다.
- 전천후(全天候型) :서로 모든 기상에 영향을 받지 않는다.
- 원작의 에어록, 날씨부정.
2.2 극광
삼월정, 히지리, 쇼가 배치되어있다. 빛속성의 보정을 받는다지만 삼월정은 코스트가 낮아서 극광을 띄우고 빠지는 역할을 하게 될 것이다.
- 오로라의 은혜(アウロラの恩恵) : 날씨가 극광일 때, HP를 회복한다.
- 확장판에선 극광일 때 산방이 1.5배가 되는 부가효과를 받았다.
- 섬광(閃光) : 기상:극광일 때 자신의 속도가 2배가 된다.
- 빛의 커튼(光のカーテン) : 기상:극광일 때 턴 종료시 상태이상을 회복한다.
- 확장판에선 극광일 때 혼란상태가 되지 않는 부가효과를 받았다.
2.3 농무
레밀리아, 쿠루미, 리글이 있으며 예외적으로 와카사기히메도 배치되어있다.
- 기습전법(奇襲戦法) : 기상:농무일 때 자신의 산탄이 1.5배가 되지만 매턴 대미지를 입는다.
- 쿠루미P의 고유특성.
- 霧中行 : 기상:농무일 때, 자신의 속도가 2배가 된다.
- 와카사기S의 고유특성.
- 안개숨기(霧隠れ) : 기상:농무일 때 상대의 기술을 피하기 쉽게 된다.
- 레밀리아, 리글계통의 고유특성.
2.4 잔잔함
카나코, 스와코와 미노리코가 있다. 사나에가 잔잔함을 발동시킬 수 있기때문에 모리야 신사 캐릭터를 선호하는 사람들에겐 아예 컨셉으로 쓸 수 있고, 카나코와 스와코는 전반적으로 내구가 좋은 고코스트 캐릭터기도 하다.
- 虚気平心 : 기상:나기일 때 상태이상이 되지 않는다.
- 원작의 촉촉바디. 카나코P의 고유특성이다.
- 짧은휴식(小休止) : 나기의 매턴마다 HP를 회복한다.
- 미노리코와 스와코D의 특성. 둘 다 탱커로서 성능이 출중하므로 날씨팟의 내구로 적절하다.
- 탄도수정(弾道修正)★ : 기상 :나기일 때 자신의 산탄, 산방이 1.5배가 된다.
2.5 황사
대표적으로 나즈린이 황사를 조건으로 한 두 특성을 가지고 있다. 그 외에도 쇼와 콘가라가 속도보정을 받는다.
- 砂塵進攻 : 원작의 모래의힘. 기상: 황사일 때 자신의 집탄이 1.3가 된다. 또한 황사에 대미지를 받지 않는다.
- 砂塵掩蔽 : 원작의 모래숨기. 기상: 황사일 때 상대의 기술을 피하기 쉽게 된다. 또한 황사에 대미지를 받지 않는다.
- 각각 나즈린S,D의 고유특성이다. 나즈린 자체의 코스트는 낮지만 황사 관련 기후에서 활약할 기반을 마련해주는 특기다.
- 砂塵旋風 : 원작의 모래헤치기. 기상: 황사일 때 속도가 2배가 된다. 또한 황사에 대미지를 받지 않는다.
2.6 여우비
- 하늘의 축언(空の祝言)★ : 기상 : 여우비일 때 혼란상태가 되지 않으며 턴 종료시 상태이상이 회복된다.
- 怪天虹 ★ : 기상 : 여우비일 때 집탄이 1.3배가 된다.
2.7 청룡
- 창제의 나무(蒼帝之木)★ : 지상: 청룡일 때 자연속성의 기술의 위력이 1.5배가 된다.
- 동방의 지맥(東方の地脈)★ : 지상: 청룡일 때 무효화되는 스킬을 맞출 수 있게 되며, 속성일치 스킬의 위력이 오른다.
- 청룡 상태에선 상성이 없어지기 때문에 자속기를 더 강화시킬 수 있단 점은 보다 상대보다 높은 화력을 가질 수 있단 얘기가 된다.
2.8 현무
- 현제의 물(玄帝之水)★ : 지상 현무일 때 수속성의 기술의 위력이 1.5배가 된다.
- 북방의 지맥(北方の地脈)★ : 지상: 현무일 때 속도가 반감된다.
- 현무 상태는 타임룸과 같이 속도가 늦은 쪽이 우선이기 때문에 사실상 속도가 빨라지는 특성이 된다.
2.9 주작
- 적제의 불(赤帝之火)★ : 지상 : 주작일 때 염속성의 기술의 위력이 1.5배가 된다.
- 남방의 지맥(南方の地脈)★ : 지상 : 주작일 때 주작의 효과를 받지 않고 턴 종료시 HP를 조금씩 회복한다.
2.10 백호
- 백제의 쇠(玄帝之水)★ : 지상 : 백호일 때 강철속성의 기술의 위력이 1.5배가 된다.
- 서방의 지맥(西方の地脈)★ : 지상 : 백호일 때 명중 100의 기술의 위력이 1.2배, 반드시 적중하는 기술의 위력이 1.5배가 된다.
2.11 황룡
- 황제의 흙(黃帝之土)★ : 지상 : 황룡일 때 대지속성의 기술의 위력이 1.5배가 된다.
- 중앙의 지맥(中央の地脈)★ : 지상 : 황룔일 때 상대의 랭크다운을 무시하며 특성을 무시하고 공격한다.
3 기술 변화 특성
3.1 상시 발동 특성
- 결투(決闘) : 서로의 기술이 반드시 맞는다.
- 원작의 노가드. 이치린이 대표적이며 우츠호S도 사용한다.
- 행운(幸運) : 기술의 추가효과 발동률이 2배가 된다.
- 원작의 하늘의은총. 테위의 대표특성이다. 스텟도 되면서 이 특성을 가진 인형은 사나에P.[3]
- 호기심(好奇心) : 보조기술의 우선도가 +1된다.
- 원작의 짓궂은마음.
- 혜안(慧眼) : 상대의 능력상승을 무시하고 공격한다.
- 마미조와 파츄리D 타입이 가지고 있다. 전반적으로 공격이 높기때문에 적의 공격을 받고 강한 반격을 기대할 수 있다.
- 확장판에선 '속도 이외의 상대의 능력변화를 무시한다,'로 바뀌었다.
- 종횡무진(縦横無尽) : 상대의 특성을 무시하고 공격할 수 있다.
- 원작의 틀깨기.
- 침투전술(浸透戦術) : 상대 필드의 벽, 배리어를 무시하고 공격할 수 있다.
- 원작의 틈새포착.
- 정밀사격(精密射撃) : 상대의 기술, 특성에 명중이 낮아지지 않는다. 상대의 회피를 무시하고 공격할 수 있다.
- 원작의 날카로운눈. 우동게의 고유특성이다.
- 확장판에선 '필중기의 위력 1.5배'의 효과가 추가되었다.
- 상식깨기(常識破り) : 상성으로 무효화되는 기술도 상대를 맞춘다.
- 배짱의 강화버전. 이걸로 유명한 무녀랑 옥토가 이걸 가지고 있다. 특히 옥토는 무속성이므로 환상속성에 대한 대처법으로 이걸 생각해둘 수 있다. 확장판에선 상식을 버린 무녀가 저스트에임을 습득하게 됨으로써, 무효 당하지 않는 일격기
절대영도를 날릴 수 있게 되었다.
- 통찰력(洞察力) : 통렬한 일격이 나오기 쉽게 된다.
- 원작의 대운.
- 노려쏘기(狙い撃ち) : 통렬한 일격의 위력이 오른다.
- 원작의 스나이퍼
- 특기분야(得意分野) : 속성이 같은 기술의 위력이 오른다
- 원작의 적응력.
- 망원(望遠) : 기술의 명중이 1.3배가 된다.
- 원작의 복안
- やり繰り上手 : 기술이나 장식품의 효과에 의한 능력변화가 2배가 된다.
- 원작의 단순.
- 약점의식(苦手意識)★ : 서로의 속성이 일치하지 않는 스킬의 위력이 낮아진다.
- 특기분야의 반대특성.
- 플랫스피드(フラットスピード)★ : 서로의 우선도가 높은 스킬의 우선도를 0으로 만든다.
- 풀파워(フルパワー)★ : 기술의 위력이 1.2배가 되지만 매 턴마다 조금씩 대미지를 입는다(최대HP의 1/10).
- 파상공격(波状攻撃)★ : 기술의 위력이 0.6배가 되는 대신 추가로 1회 더 공격한다.
- 분신(奮迅)★ : 확산기술의 대미지가 2배가 된다.
3.2 조건부 발동 특성
- 강건한 산울림(剛健なる山吹) : 남은 HP가 1/3이하일 때 투속성의 위력이 오른다.
- 단단한 강철(堅牢なる鋼) : 남은 HP가 1/3이하일 때 투속성의 위력이 오른다.
- 逆巻く蒼 : 남은 HP가 1/3 이하일 때 수속성의 위력이 오른다.
- 심연의 어둠(深淵なる黒) : 남은 HP가 1/3이하일 때 암속성의 위력이 오른다.
- 轟く刈安 : 남은 HP가 1/3이하일 때 뇌속성의 위력이 오른다.
- 鳴り響く縞 : 남은 HP가 1/3이하가 될 때, 음속성의 위력이 오른다.
- 吹き荒ぶ萌黄 : 남은 HP가 1/3이하가 될 때, 풍속성의 위력이 오른다.
- 禍々しき紫黒 : 남은 HP가 1/3이하가 될 때, 명속성의 위력이 오른다.
- 경강의 자세(硬鋼之型) : 자신이 사용하는 무속성 기술이 강철속성 취급을 받으며 위력이 1.3배 오른다.
- 리카P의 고유특성이며, 사용시 무속성 기술을 1.3배에 자속보정을 받고 때릴 수 있다.
- 광명의 형태(光明之型) : 자신이 사용하는 무속성 기술이 광속성 취급을 받으며 위력이 1.3배 오른다.
- 세키반키P의 고유특성이다.
- 사령의 형태(死霊之型) : 자신이 사용하는 무속성 기술이 명속성 취급을 받으며 위력이 1.3배 오른다.
- 요시카P의 고유특성이다.
- 청류의 형태(清流之型) : 자신이 사용하는 무속성 기술이 물속성 취급을 받으며 위력이 1.3배 오른다.
- 무라사의 고유특성으로 무속성을 자속보정 수속성 기술로 사용할 수 있게 된다.
- 폭풍의 형태(暴風之型) : 자신이 사용하는 무속성 기술이 풍속성 취급을 받으며 위력이 1.3배 오른다.
- 후의 선(後の先) : 후공으로 공격했을 때 기술의 위력이 1.3배가 된다.
- 원작의 애널라이즈. 유카D는 손에 꼽히는 둔족이라 이 보너스를 받기 쉽다.
- 攻め上手 : 기술이 결계에 막혀도 위력이 높아진다.
- 원작의 색안경.
- 돌관(突貫) : 추가효과가 있는 기술의 위력이 1.3배가 되지만 추가효과가 발동되지 않게 된다.
- 원작의 우격다짐. 원작과는 달리 생명의구슬에 해당하는 짚인형의 반동대미지는 없애주지 않으므로 주의.
- 일제사격(一斉射撃) : 연속기술의 사용회수가 반드시 최대값이 된다.
- 원작의 스킬링크.
- 불석신명(不惜身命) : 반동기술의 위력이 1.2배가 된다.
- 원작의 이판사판.
- 반동상쇄(反動相殺) : 반동기술의 반동대미지를 받지 않는다.
- 원작의 돌머리
- 병법가(兵法者) : 위력 60 이하의 기술의 위력히 1.5배가 된다.
- 원작의 테크니션.
- 빠른선언(早口宣言)★ : 모으기가 필요한 기술의 위력이 낮아지는 대신(10%감소. 120위력의 기술이 108이 된다) 1턴에 사용한다.
- 燃え滾る朱 ★ : 남은 HP가 1/3 이하일 때 염속성의 위력이 오른다.
- 일그러진 비밀(歪なる秘)★ : 남은 HP가 1/3 이하일 때 왜곡속성의 위력이 오른다.
- 철저구속(徹底拘束)★ : 상대는 기술 효과로 교대할 수 없게된다.
- 말 그대로 교체기술을 이용한 도망이 불가능해진다.
- 초회복(超回復)★ : 흡수기술로 얻는 회복량이 1.3배가 된다.
- 판타즘보너스(ファンタズムボーナス)★ : 환상속성의 기술의 위력이 1.4배가 된다.
- 도레미E의 고유특성. 꿈속성인 도레미E는 모든 피해를 그대로 받으나 자속기로 보면 위력 55짜리 양의 기질, 발버둥밖에 없기 때문에 환상속성을 자속기로 쓰기 위한 방편으로 사용된다. 물론 자속보정은 1.5배이므로 자속보정을 제대로 받는것보단 화력이 부족하다.
- 드림월드(ドリームワールド)★ : 상대가 정지중일 때 상대는 매 턴 조금씩 대미지를 입는다.
- 도레미E의 고유특성. 정지 상태에서 적을 천천히 씹어먹는 타입의 전투를 할 수 있으나 도레미E는 자속보정이 없다 해도 집탄이 높기도 하고 내구나 방어가 평범한 수준이라 정지 상태가 걸리면 조금 더 이득을 보는 수준으로 만족하자.
- 퍼스트 어택(ファーストアタック)★ : 등장한 최초의 턴에 선제공격을 한 경우 기술의 위력이 1.2배가 된다.
4 방어 특성
4.1 피해 감소 특성
- 상호작용(相互作用) : 빛, 어둠기술로 맞는 대미지가 반감된다.
- 사리엘D의 고유특성. 사리엘 D는 빛, 어둠으로 1배를 받지만, 이 특성으로 4개 반감을 노리거나, 남은 특성으로 회피보정을 받는가를 선택할 수 있을것이다.
- 확장판에선 상반작용(相反作用)으로 이름이 바뀌었다.
- 정정당당(正々堂々) : 한방에 전투불능이 되지 않는다. 서로에게 일부 기술을 사용할 수 없게 된다.
- 모미지계통의 고유특성. 확인된 사용불능 기술은 일격기 계열과 백백합의 춤 등.
- 확장판에선 완강(頑強)으로 변경되었다.
- 인왕서기(仁王立ち) : 기술의 대미지 이외의 대미지를 입지 않는다.
- 원작의 매직가드
- 불굴(不屈) : 한방에 전투불능이 되지 않는다. 통렬한 일격을 받지 않는다.
- 원작의 옹골참. 5세대
- 포커페이스(ポーカーフェイス) : 기술의 추가효과를 받지 않는다.
- 원작의 인분.
- 환혹(幻惑) : 결계를 관통당하는 기술을 받았을 때 받는 대미지를 경감한다.
- 대요정의 고유 특기. 원작의 필터 혹은 하드록. 색안경의 반대로 받는 대미지를 어느정도까지 줄여준다.
- 야타가라스의 거울(八咫の鏡) : HP가 가득차 있을때 받는 대미지가 반감된다.
- 원작의 멀티스케일. 린노스케 진화체의 고유특성이다. 확장팩에서는 케이네E도 얻게 되었다.
4.2 공격 무효 특성
- 에어쿠션(エアクッション) : 대지속성의 기술을 무효화한다. 역풍에서도 도망칠 수 있다.
- 원작의 부유.
- 흡음(吸音) : 음속성 기술을 무효화하고 집탄을 1단계 올린다.
- 네거티브 오라(ネガティブオーラ) : 암속성 기술을 무효화하고 집탄이 1단계 오른다.
- 야금술(冶金術) : 강철속성 기술을 무효화하고 집탄이 1단계 오른다.
- 버전 1.3 이전까지는 치유리D의 고유특성. 1.3이후는 파르시D도 습득하게 되었다.
- 흡광(吸光) : 광속성 기술을 무효화하고 산탄을 1단계 올린다.
- 전자기유도(電磁誘導) : 뇌속성의 기술을 무효화하며 산탄이 1단계 오른다.
- 달인의 몸놀림(達人の体捌き) : 투속성의 기술을 무효화하고 집탄이 1단계 오른다.
- 신묘마루D의 다른 고유특성. 다른 무효특성이 4배 약점을 가리지 않는 데 비해 신묘마루D는 4배 약점을 무효화하기에 동일한 무효특성 중 가장 좋은 효율을 보여주는 특성이다. 다른 특성인 요술방망이의 채용률도 매우 높기때문에 상대에게 심리전을 강요하는 효과는 덤. 단, 요술방망이가 없는 신묘마루D는 기본내구가 취약하기 때문에 과신은 금물.
- 확장팩에선 다른 엑스트라 캐릭터들도 가져가게 되면서 고유특성까진 아니게 되었다.
- 순풍만범(順風満帆) : 풍속성 기술을 무효화하고 속도를 1단계 올린다.
- 미스티아의 고유특성. 무효특성에선 유일하게 속도를 올려준다.
- 자연의 힘(自然の力) : 자연속성의 기술을 무효화하며 HP가 회복된다.
- 와카사기S의 고유특성으로, 2배 약점인 자연을 막는데 적절한 특성이면서 다른 특성이 날씨팟용이라 보통은 이걸 사용하게 된다.
- 물의 은혜(水の恵み) : 수속성 기술을 무효화하고 HP가 회복된다.
- 영혼신앙(御霊信仰) : 명속성 기술을 무효화하고 HP가 회복된다.
- 세키반키A의 고유특성.
- 흔들리지않는 마음(揺るがぬ心) : 환속성 기술을 무효화하고 상태이상을 회복한다.
- 불의 은혜(火の恩惠)★ : 염속성 기술을 무효화하고 HP가 회복된다.
- 동조(同調)★ : 왜곡속성을 기술을 무효화하고 상태이상을 회복한다.
- 경계심(警戒心)★ : 위력 50 이하의 공격기술을 무효화한다.
- 일제사격의 카운터. 대표적으로 일제사격을 사용하는 아야P, 하타테P, 유메코S, 위력이 50을 넘지 못하는 대부분의 선공기나 2회 이상의 연속 공격기술은 경계심으로 대처할 수 있다.
- 직감(直感)★ : 우선도가 높은 기술을 무효화한다.
- 용량엄수(容量厳守)★ : 독속성의 기술을 무효화하고 HP가 회복한다.
4.3 회복 특성
- 응급처치(応急処置) : 물러나면 상태이상이 회복된다.
- 원작의 자가회복.
- 오토힐링(オートヒーリング) : 매 턴마다 HP를 회복한다. 상태이상일 때엔 회복하지 않는다.
- 진화형 릴리의 고유특성. 자체 회복량은 1/16정도로 추정된다.
- 치유력(治癒力) : 손에 돌아갈 때 최대 HP의 1/3을 회복한다.
- 원작의 재생력
- 변독위약(変毒為薬) : 독, 맹독상태일 때 매턴 HP가 회복된다.
- 원작의 포이즌힐
- 어둠의 옷(闇の衣) : 빛에 약하게 대미지를 받는다. 어둠은 흡수해서 HP를 회복한다.
- 원작의 건조피부와 유사. 버전 1.3 이전의 루미아D는 이 특성만이 존재했다. 1.3에서 치유력 추가.
- 혈기왕성(血気盛ん)★ : 정지 상태에서의 회복턴이 반감된다.
4.4 반격 특성
- 인과응보(因果応報) : 위력 95 이상의 기술에 탄막을 되돌린다.
- 고위력기에 대한 반격이 가능해진다. 대미지량은 상대 최대 HP의 1/6. 순수 고위력대전으로 흘러가는 상황을 막을 수 있는 점이 특징.
- 반반의 고집(五分の意地) :위력 95 이상의 기술에 탄막을 되돌린다.
- 인과응보와 같은 고위력기 반격특성이다. 대미지량도 동일하게 1/6.
- 확장판에선 위력조건이 90으로 상향되었다.
- 복수의 화신(復讐の化身) : 위력 90 이상의 기술로 자신이 전투불능이 됐을 때 탄막을 되돌린다.
- 대미지량은 상대 최대 HP의 1/4. 모든 타입의 모코우, 어시스트 파르시가 들고 있으며, 확장판에선 순호도 들고있다.
- 확장판에선 위력조건이 70으로 상향되었다.
- 저주 되돌리기(呪詛返し) : 보조기술을 받았을 때 그 효과를 상대에게 되돌려준다.
- 원작의 매직미러
- 리플렉트 가드(リフレクトガード)★: 종별 EN의 기술을 받았을 때 탄막을 되돌린다.
- 영격태세(迎撃態勢)★ : 종별 BU의 기술을 받았을 때 탄막을 되돌린다.
- 원작의 철가시와 비슷하다. 확장팩에서 종별이 추가되면서 공격방식에 따른 반격기로 추가되었다.
5 상태 무효 특성
- 가호(加護) : 상대의 기술, 특성으로 능력이 낮아지지 않는다.
- 원작의 클리어바디.
- 활발(活発) :정지상태가 되지 않는다.
- 원작의 불면이나 의기양양. 정지상태가 사실상 잠이다.
- 면역체(抗体持ち) : 독, 맹독상태가 되지 않는다.
- 원작의 면역.
- 자유분방(自由奔放) :행동에 제한받지 않는다.
- 유연한 몸(しなやかな躰) : 마비상태가 되지 않는다.
- 원작의 유연.
- 심두멸각(心頭滅却) : 화상, 대화상상대가 되지 않는다.
- 원작의 수의베일.
- 낙천가(楽天家) : 혼란상태가 되지 않는다.
- 원작의 마이페이스.
- 냉정침착(冷静沈着) : 보조기술에 저지당하지 않는다.
- 아로마베일의 개인판.
- 상심무(喪心舞)★ : 2~3턴 공격하면 기술의 위력이 0.9배가 되는 대신 추가효과가 없어진다.
- 코코로E의 특성. 화력이 약해지는 점을 유의해서 반동기나 패널티로 랭크다운이 따라오는 기술을 같이 운용하는게 중점이다.
6 상태 변화 특성
- 화염의 옷(火炎の衣) :확산기술을 당했을 때 3할의 확률로 상대를 화상상태로 만든다.
- 원작의 불꽃몸.
- 공명(共鳴) : 상태이상이 됐을 때 상대도 같은 상태이상이 된다.
- 원작의 싱크로.
- 혼란유발(混乱誘発) : 집중기술을 맞았을 때 2할의 확률로 상대를 혼란상태로 만든다.
- 전염병(感染症) : 위력 95이하의 스킬을 통해 전염병을 퍼트린다.
- 원작의 미라와 유사한 특성. 야마메계통의 고유특성이다. '맞아야 하는' 원작의 미라와는 달리 때림으로서도 발동하는 것이 특징.
- 설교(説教) : 확산기술을 맞았을 때 3할의 확률로 상대를 쇠약상태로 만든다.
- 천변만화(千変万化) : 자신이 기술을 사용하기 전에 그 기술의 속성이 된다.
- 코코로P의 고유특성. 원작의 변환자재로, 공격 전에 타입이 바뀌기 때문에 모든 공격이 자속으로 발동되며 부속성인 빛을 제외한 주 타입은 코코로의 공격에 따라 변하게 된다. 확장팩에선 사토리E도 배우게 되었다.
- 슬로우 템포(スローテンポ) : 반드시 후공이 되는 대신 받는 대미지가 0.9배가 된다.
- 원작의 시간벌기에 대미지 감소가 달렸다.
- 투영(投影) : 나왔을 때 상대와 같은 특성이 된다.
- 원작의 트레이스
- 독의 가시(毒の茨) : 집중기술을 받았을 때 3할의 확률로 상대를 독상태로 만든다.
- 원작의 독가시. 메디슨의 고유특성이다.
- 대전(帯電) : 집중기술을 받았을 때 3할의 확률로 상대를 마비상태로 만든다.
- 원작의 정전기
- 봉살(封殺) : 공격을 받았을 때 3할의 확률로 받은 기술을 봉인한다.
- 원작의 저주받은 바디.
- 부동의 자세(不動の構え) : 풀죽지 않는다.
- 원작의 정신력.
- 불퇴전(不退転) : 강제교환당하지 않는다.
- 원작의 흡반
- 피스풀(ピースフル) : 야생인형과의 전투에서 반드시 도망칠 수 있다. 구속기, 특성에서 벗어난다.
- 원작의 도주.
- 포이즌바디(ポイズンボディ) : 공격기술을 사용했을 때 3할의 확률로 상대를 독상대로 만든다.
- 원작의 독수. 메디슨의 고유특기다.
- 메인터넌스(メンテナンス) : 매 턴 종료시 3할의 확률로 상태이상을 회복한다.
- 어둠의 힘(闇の力) : 집중기술을 받을 때 1할의 확률로 상대를 어둠상태로 만든다.
7 특수 특성
7.1 도구 관련 특성
- 위압(威圧) : 서로 일부 아이템을 사용할 수 없게 된다.
- 긴장감의 강화판. 쉽게 말해서 부유석을 제외한 장비 1에 있는 모든 아이템을 쓸 수 없게 된다. 해당되는 아이템은 1회성 기술강화, 기술방어용 아이템 전반. 이 외에도 검은 쵸커(기띠), 강제교체용 아이템, 반골의 마음가짐(약점보험)도 봉쇄된다.
- 검약가(倹約家) : 사용한 장식품을 돌려받는 경우가 있다. 기상:잔잔함일 때 반드시 돌려받는다.
- 원작의 수확과 유사. 수확이 열매류 한정인 것에 비해 검약가는 모든 소모형 장식품에 적용되는 강력한 특성이다. 레이무D의 톱티어화에 일조한 대표특성. 벤벤D도 사용한다.
- 수집벽(収集癖) : 가지고 있는 장식품을 뺏기지 않는다.
- 원작의 점착.
- 걱정(心配性) : HP가 반이 됐을 때 부적을 사용한다.
- 원작의 먹보.
- 절도벽(窃盗癖) : 장식품이 없을 때 공격기술을 맞추면 상대의 장식품을 뺏는다.
- 원작의 매지션과 유사. 마리사계열의 고유특기다. 매지션과 달리 공격기+주얼류 콤보와 동시에 장식품을 빼앗을 수 있는 점에서 원작보다도 강력한 특성.체인질링+옵시디언 혹은 질풍신뢰+토파즈로 강대미지를 입히는 동시에 장식품을 들고 튀는 전법이 유명.
게임은 바뀌어도 클래스는 여전하다.
- 빠른 눈(早目) : 밖에 나왔을 때 상대가 가진 장식품을 알아챈다.
- 원작의 통찰.
- 가벼운 몸(身軽) : 가지고 있는 장식품이 없어졌을 때 속도가 2배가 된다.
- 원작의 곡예
- 持ち腐れ : 가지고있는 장식품의 효과를 받지 않는다.
- 원작의 서투름. 인형연무에선 노력치가 없기때문에 교정깁스같은 아이템도 없어서 사실상 모든 아이템이 봉쇄된다고 볼 수 있다.
7.2 방해 특성
- 역풍(逆風) : 바람속성 이외의 상대는 교대를 할 수 없게 된다.
- 첸A의 고유특성. 그림자밟기와 비슷하게 동일 특성이 아닌 바람속성, 에어쿠션 특성 소유자는 첸A에게 벗어날 수 있다.
- 허약체질(虚弱体質) : 결계를 관통하지 못하는 기술에 피해를 받지 않는다.
- 원작의 불가사의부적. 아큐A의 고유특성이다.
- 그림자꿰기(影縫い) : 상대가 교대를 할 수 없도록 만든다.
- 원작의 그림자밟기. 사토리A의 특성으로, 사토리 자신은 공격이 가능하기에 사토리A끼리 붙어도 별 문제가 없다.
- 배틀매니아(バトルマニア) : 투속성인 상대는 교대를 할 수 없게된다.
- 오니에게 부여된 특기기도 하다.
- 약독변환(薬毒変換) : 흡수기술을 당했을 때 상대는 회복하지 못하고 그만큼 대미지를 입는다.
- 원작의 해감액
- 독의 미로(毒の迷路)★ : 독속성 이외의 상대는 교대할 수 없게 된다.
7.3 기타
- 제 육감(第六感) : 나왔을 때 상대가 결계을 관통하는 기술을 가지고 있는가 알 수 있다.
- 원작의 위험예지. 상대가 상성상 우위의 기술을 가지고 있다면 'XX는 무서워하고 있다.'란 말이 뜨게 된다. 물론 상대도 이 말을 볼 수 있다.
- 주정뱅이(酔っぱらい) : 연속해서 행동할 수 없다.
- 스이카P의 패널티 특성. 원작의 게으름이다. 확장판에선 코마치E도 선택적으로 고를 수 있다.
- 요괴변화(妖怪変化) : 다른 인형의 모습으로 변신해서 등장한다. 대미지를 입으면 원래대로 돌아간다.
- 원작의 일루전. 누에P, 마미조P의 고유특성이다.
- 불합리(理不尽) : 상대의 기술소비SP를 2배로 한다.
- 원작의 프레셔. 원작과는 달리 기술의 최대SP를 늘릴 수단이 없기때문에 상대적 가치는 더 크다 할 수 있다.
- 판단(見極め)★ : 상대의 특성에 의한 기술피해의 변화가 없어진다.
- 무효화(無効化)★ : 상대의 특성을 없앤다.
- 상성반전(相性反転)★ : 전투중에 서로의 속성결계가 반전된다.
- 세이자E의 특성으로 속성의 강약이 바뀐다.
- 비블리오필리아(ビブロピィリア)★ : 요괴두루마리를 가지고 있으면 능력이 오른다.
- 원작의 멀티타입으로 추정되며 이름대로 코스즈 E의 특성이다. 요괴두루마리는 기본적으로 장비파손을 당하지 않으며 전투에 진입했을 때 속성이 변경되었단 얘기가 나온다. 다만 외형변동이 없기때문에 어떤 속성인지는 조사가 필요하다.
- 코스즈는 모든 스킬카드를 배울 수 있으므로 자속성으로 쓸 수 있는 기술의 폭이 넓단 점도 눈여겨볼 점이다.