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幻想人形演舞
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목차
1 설명
FocasLens에서 만든 동방 프로젝트 2차 창작 게임으로, 동방인형극의 실질적인 후계작. C87때 정식판이 발매되었으며, C89에서 확장판이 발매되었다.
구작과 서적판, 동방휘침성까지의 모든 캐릭터가 출전하는 작품으로, 맵, 스토리까지 모든 것을 동방 프로젝트에 맞춰 제작하였다.[1] 인형이란 특징때문인지 모든 인형에 복장을 변경하는 기능도 추가되었다.
게임의 모토가 아내와 떠나는 RPG인데, 시작부에서 만나는 NPC에게 선호하는 캐릭터를 선택해서 그 캐릭터의 인형을 가지고 게임을 시작하게 된다.[2]
비공식 유저 한글패치가 완료되었다.# 어색한 부분들이 조금 있긴 하지만 그래도 굉장히 양호한 퀄리티이며, 게임기가 나와 호랑이님 엔솔로지 2권으로 번역되었다던가 인형사들 이름 중에 디지몬 애니 주인공 이름들이 나온다던가 사나에가 드퀘 얘기를 한다던가 게임폴더에 생성되는 sample.mp3 파일이 디지몬 앤딩이라던가 인형사 이름 대부분이 짱구는 못말려 엑스트라 이름이라던가 등의 깨알같은 센스도 보여준다.
하지만 확장팩인 꿈의 파편은 프로그래밍 문제로 난관에 봉착해 한글화가 보류되었다. 자세한 것은 게시글 참고.
2 동방인형극과의 차이점
2.1 표기 변경
- 게임 내에 등장하는 타입은 15종[3]으로, 타입 수가 변경된 만큼 상성도 약간씩 변경되었다. 타입 상성표
- 이름 표기에 한자나 특수문자를 넣는게 가능하다. 복붙도 가능하다.
- 스탯의 공격, 방어, 특공, 특방이 집탄, 집방, 산탄, 산방으로 표기된다.
- 성격은 인으로 표기된다. 집탄, 집방, 산탄, 산방, 속도가 오르는 인은 적, 청, 흑, 백, 벽색의 인으로 표기되며, 이 인으로 상승하는 능력치는 파란색으로 표기된다. 기존의 성격과는 달리 다른 능력치가 내려가지는 않는다.
- 개체치를 확인할 수 있으며, 스탯 옆에 표기된 랭크로 확인할 수 있다. 여담으로 플레이어가 선택한 인형은 전부 A+로 시작한다.[4]
- 특성의 이름이 변했다. 이 부분은 환상인형연무/특성항목을 참조.
- 상성에 따른 공격이 되었을때 나오는 표기인 '효과는 굉장했다!'와 '효과는 별로였다.'의 표기는 '결계를 관통했다.'와 '결계에 막혔다.'로 바뀌었다. 그 외에도 효과음이 다르므로 구분이 확실하다.
- 도감에서 인형의 출현장소를 알려주지 않으므로, 인형의 등장위치는 확실히 기억해두는 것이 좋다.
- 대전이 가능해진 시점부터 레벨 50기준 스텟을 확인할 수 있게 되었다.
- 각 인형마다 코스트란 수치가 붙었다. 이 수치는 원작의 무게처럼 코스트에 따라 위력이 변동되는 기술이 있지만, 대략적으로 코스트가 높으면 종족값이 높으며 레벨업에 요구되는 경험치가 많아진다.
2.2 시스템 변경
- 포획방법은 몬스터볼을 통한 방법이 아닌, 결계의 실을 쓴 뒤에 때려잡는 것으로 바뀌었다.
- 파티가 가득찬 상황에선 자동으로 인형함에 들어가도록 변경되었다.
- PP가 생겼다. 이 PP는 강화메뉴에 들어가서 노력치에 해당되는 강화에 투자하거나, 기술을 배우거나, 특성을 바꾸는것이 가능하다.
- 파티에 속한 인형은 전투에 참가하지 않아도 경험치와 PP를 얻을 수 있다. 경험치 습득방식은 6세대 학습장치와 동일하며, 이 습득량을 올려주는 아이템도 존재한다.
- 기존 진화에 해당하는 탈태는 스타일 체인지를 통해 할 수 있다. 대부분의 진화체는 어느쪽이든 종족값의 총합은 동일하지만 종종 종족값이 우월하게 높은 스타일은 함정급 특성으로 고정된다.[5] 진화처럼 타입변경이나 바꿀 수 있는 특성의 변경이 있을 수 있으며, 이미 투자한 강화수치는 돌아가지 않으므로 PP의 능력강화는 방향을 미리 정해놓거나 스타일 변경 이후에 하는 것을 추천한다. 사족으로, 원작 캐릭터를 디포르메한 '인형'으로 컨셉이 굳어졌기 때문인지 의상 변경등의 컨텐츠가 늘어난 것 때문인진 몰라도 외형 스프라이트는 바뀌지 않는다. (...)
- 이미 얻은 인형은 대전시 이름 위에 조각 표시가 나있다. 조각으로 표현했었던 전작을 보면 남아있는 설정인 듯 하다.
- 인형이 나올때, 맨 앞에 오는 타입을 확인할 수 있다. 조각이 던져질 때 색상이 타입을 상징하는 색상을 보여주며, 진화체의 경우엔 인형이 등장하는 시점에 타입에 따른 이펙트가 있으므로 손쉽게 확인할 수 있다. 대신 두번째 타입은 스타일을 보고 확인해야 하므로 주의를 요한다.
- 알까기는 전생시스템으로 대체되었다. 전생되는 인형은 인을 설정할 수 있고, 부모역할은 계승 인형으로 대체되어 이 계승을 해주는 인형의 개체 랭크만 영향을 미친다. 교배기가 없고 개체값의 폭이 작아진데다 성격을 정해줄 수 있는 점, 전생하자마자 즉시 운용이 가능한 점을 보면 원작에 비해 교배난이도는 확연히 낮아졌다. 대신 회마다 마력의 파편이란 아이템을 소비한다.[6]
- 설정상 탄막을 사용하기 때문에 접촉공격이 없어졌다.
- 날씨와 공간변화 기술, 상태이상과 상태변화도 변경되었다. 날씨는 기질 또는 기상, 공간변화 기술은 지상이란 표현을 사용하며, 그 목록은 다음과 같다. 확장판에서 추가된 경우 ★표시.
기상의 종류 | 효과 | 천신의 가호 대응속성 |
잔잔함 | 공격기술에 따른 추가효과가 발생하지 않게 된다. | 바람 |
극광 | 빛기술의 위력이 오르며, 어둠기술의 위력이 내려간다. | 빛 |
농무 | 어둠기술의 위력이 오르며, 빛기술의 위력이 내려간다. | 어둠 |
황사 | 대지속성과 강철속성이외의 인형은 매턴 조금씩 대미지를 입는다. | 대지 |
여우비★ | 집방 수치와 산방 수치가 바뀐다. | 추가바람 |
지상의 종류 | 효과 | 사신의 가호 대응속성 |
청룡 | 인형과 기술의 속성의 상성을 무시하게 된다. 효과가 없는 기술의 상성은 바뀌지 않는다. | 자연 |
주작 | 일부를 제외한 기술이나 특성, 장착품에 의한 HP의 회복이 대미지로 변환된다. | 화염 |
백호 | 일부를 제외한 기술이 반드시 명중하게 되며, 통렬한 일격이 나오지 않게 된다. | 강철 |
현무 | 인형의 속도에 의한 선공과 후공의 판정이 역전된다. | 물 |
황룡 | 장비의 효과가 발동하지 않는다. | 추가바람 |
상태이상의 종류 | 효과 |
독 | 매 턴 대미지를 입는다. 독속성과 강철속성은 일부 어빌리티 외에는 걸리지 않는다. 다른 상태이상과 중첩 됨. |
맹독 | 매 턴 대미지가 커지는 독. 독속성과 강철속성은 일부 어빌리티 외에는 걸리지 않는다. 독에 걸린 인형이 다시 독에 걸릴 경우 걸린다. 다른 상태이상과 중첩 안됨. |
화상 | 매 턴 대미지를 입는다. 화염속성은 일부 어빌리티 외에는 걸리지 않는다. 다른 상태이상과 중첩 됨. |
대화상 | 매 턴 대미지가 커지는 화상. 화염속성은 일부 어빌리티 외에는 걸리지 않는다. 화상에 걸린 인형이 다시 화상에 걸릴 경우 걸린다. 다른 상태이상과 중첩 안됨. |
마비 | 인형의 속도가 크게 떨어진다. 전기속성은 일부 어빌리티 외에는 걸리지 않는다. 다른 상태이상과 중첩 됨. |
감전★ | 인형의 속도가 크게 떨어지고, 상대의 대부분의 공격이 명중한다. 전기속성은 일부 어빌리티 외에는 걸리지 않는다. 마비에 걸린 인형이 다시 마비에 걸릴 경우 걸린다. 다른 상태이상과 중첩 안됨. |
암흑 | 인형의 집탄이 크게 떨어진다. 다른 상태이상과 중첩 됨 . |
공포 | 인형의 산탄이 크게 떨어진다. 다른 상태이상과 중첩 됨. |
쇠약 | 일부 스킬을 제외하고는 체력 회복이 불가능해진다. (1.30, 확장팩 부터) 어빌리티, 도구로 인한 회복도 무효화되며, 스킬 '컨티뉴'도 실패하게 된다. 다른 상태이상과 중첩 됨. |
대쇠약★ | 일부 스킬을 제외하고는 체력 회복이 불가능해지고, 소모 SP가 1 늘어난다. 쇠약에 걸린 인형이 다시 쇠약에 걸릴 경우 걸린다. 다른 상태이상과 중첩 안됨. |
정지 | 기술을 사용할 수 없게 된다. 2~4턴 후 치료된다. 다른 상태이상과 중첩 안됨. |
상태변화의 종류 | 효과 |
혼란 | 1/2 확률로 행동이 불가능해진다. |
사신 | 매 턴 최대 HP의 1/4의 대미지를 받는다. |
저주 | 저주받은 스킬을 쓸 수 없게 된다. |
자세 붕괴(무방비) | 다시 자세를 잡을때 까지 받는 스킬이 명중하게 된다. |
2.3 진행상의 변경점
- 아무래도 사람보다 작은 인형을 타고 날아다닌다거나, 물 위를 돌아다닌거나 하는 부분은 어폐가 있어서인지, 장애물 극복을 위해 사용되는 기술이 모두 아이템으로 변경되었다.
- 통신대전이나 전생은 1회차 엔딩을 보고나서 어느정도 진행을 해야한다. 전생을 보조하는 아이템도 엔딩 이 후에 등장하는 지역에서 나오므로 주의.
- 교배기가 없어서인지 기술머신의 동일타입 기술은 대부분 배울 수 있다. 그리고 잠재파워가 없는 대신 마지막에 나오는 상점에서 1~14부란 이름의 위력 60짜리 무, 꿈을 제외한 모든 타입 기술로 판매된다.[7]
3 포켓몬스터 게임의 포켓몬과 비슷한 인형
이 부분은 지속적인 연구가 필요한 부분이다. 아직까진 특성이나 스텟을 기준으로 동일한 포켓몬과 비교해 둔 정도.
확장판에서 추가되거나 변화한 경우 ★표시.
인형 | 비슷한 포켓몬 | 이유 |
신키S | 삼삼드래 | 스탯이 거의 동일하며, 한 타입 무효특성과 4배 약점을 지닌 600족.[8] |
유카리P | 레지기가스 | 특성이 동일. [9] |
유카D | 크레베이스 | 극 물방 중심의 방어형. |
유메코S | 치라치노 | 특성 두 가지가 전부 동일하며 동스핏. |
오렌지D | 해피너스 | 스탯이 거의 동일. |
사쿠야P | 핫삼 | 주요 스탯에서 비슷하거나 우위. 4배 약점이 없는 대신 칼춤이 없으니 주의. |
스이카P | 게을킹 | 동일 특성. 능력치도 특방을 제외하고 유사.[10] |
아큐A | 껍질몬 | 동일 특성. HP 1을 지니며 약점도 5개. |
스와코S | 아쿠스타 | 물 속성 고화력 고스핏. 종족치는 더 높음. |
사토리A | 마자용 | 고내구에 교체불가. 카운터가 가능. |
미코P | 아케오스 | 특성이 유사/동일★ [11] |
야마메N | 데스마스 | 특성이 유사.[12] |
미노리코P | 드레디어 | 자연 속성으로 나비춤과 꽃잎댄스. 스탯도 거의 동일. |
카센P | 노보청 | 특성 두 가지가 전부 동일하며 스탯도 거의 동일. |
하타테P | 파르셀? | 껍질깨기와 스킬링크. 동스핏....이지만 내구가 힘들다. |
에이키D | 스이쿤 | 스탯이 거의 동일하고 명상도 배운다 |
세이가P | 팬텀 | 타입이 같고 특공, 특방 위주 스텟으로 거의 동일 |
세이쟈S/D/E★ | 칼라마네로 | 스탯은 차이가 나나 동일 특성 (하극상, 심술꾸러기) 을 갖고, 배우는 기술도 자신의 능력치를 깎는것이 있다 |
사토리E★ | 개굴닌자 | 동일 특성 (천변만화, 변환자재) 을 갖고 스탯도 매우 유사하다 |
렌코E★ | 단단지 | 스탯이 유사. |
리카E★ | 킬가르도 | 동일 특성 (체인지시프트, 배틀스위치) 을 갖고 스탯의 구조도 유사하다 |
4 외전 - 유키 짱의 수행
스탠드얼론 확장팩으로, 정해진 장소에 정해진 인형만으로 대전을 하는 게임이다.
네트워크대전의 솔로잉 버전으로 생각하면 편한데, 인형이 고정된 것만 제외하면 필수적으로 갖춰야 할 개체치 올 S나 노력치 배분, 50레벨 고정 같은 것은 맞춰져 있다.
5 확장팩 꿈의 파편 변경사항
발매 이후 확정된 사항은 아래와 같다.
- 심비록, 감주전 캐릭터 추가.
- 꿈의 파편은 전작이 필요하지만 게임은 연동 없이 할 수 있으며, 전작 연동을 해도 시작시 인형을 회수하기 때문에 사실상 새 시작과 같다. 회수된 인형들은 추가 스토리까지 모두 진행해야 돌려받을 수 있다.
- 큰 줄기에선 차이를 보이지 않으나, 중간에 스토리에 영향을 끼치지 않던 장소나 신규 지역으로 가는 스토리라인이 추가되면서 이동 가능한 지역이 확장되었다. 몽전대사묘, 신령묘, 명계, 홍마관 지하[13], 꿈의 통로, 달의 도시, 텐구의 마을, 몽환관, 휘침성, 지옥, 빙설지옥, 환몽계가 등장한다. 당연히 인물도 추가되었다.
- 회화시 표정이 추가되었다.
- 진행이 어려웠던 작열지옥, 지저로 가는 동굴, 하쿠레이 신사 뒷 동굴이 단축 및 변경되었다. 아이템 배치 또한 변경되었다.
- 각 인형마다 네번째 스타일으로 엑스트라 스타일이 추가됨. 기존의 두 스타일의 강화판이 아니며, 다른 두 스타일과 마찬가지로 레벨 30 이후에 스타일 체인지가 가능하다.
- 인형을 필드에서 데리고 다닐 수 있음. 보트엔 앞에 앉히고 자전거엔 뒤에 태우는 식이다. 데리고 다니는 인형의 위치는 1번에 놔야 한다.
- 4번째 복장인 웨딩 드레스를 입힐 수 있다.
얘는?아, 남성용 턱시도요, 안심하세요웨딩 드레스는 초기에 선택한 인형이 입을 수 있으며, 초기에 선택하지 않은 인형이라도 전생후 99레벨까지 올릴 경우 입힐 수 있다. 데리고 다니는 인형의 그래픽은 의상을 바꾸면 바뀐다. - 인형에게 꿈 속성이 추가되며 새 속성으로 왜곡(歪) 속성이 추가된다.
- 대신 무, 꿈의 조합이 된 인형을 제외한 모든 조합의 인형이 배치되었다.
- 상성이 변경되며 이에 따른 스타일의 변경도 이뤄졌다.
- 스타팅으로 선택한 인형은 꿈의 파편이란 아이템을 가지고 시작한다.
- 만일 전작 연동을 하고 선호하는 캐릭터를 유지한 상태라면 연동한 데이터에 있던 인형에서 레벨, PP, 장비, 만난 장소를 제외하곤 모두 가져온다. 만난 장소의 설명은 '운명적인 만남을 가졌다.' 아닌, '시공을 넘어서 운명적인 재회를 하였다.'로 바뀐다.
- 기술에 종별이란 속성이 생겼다. 없음, EN, BU가 있으며 이에 따라서 반격이 가능한 특성이 생겼다. 아마 접촉조건이 없어서 새로이 만들어낸 것으로 추측된다.
- 새로운 기상인 여우비, 지상인 황룡이 추가되었다. 여우비엔 집방, 산방이 바뀌고 황룡은 장비의 효과가 발동되지 않는다.
- 연속 전투지역인 인형무투회가 생겼다. 룰은 싱글배틀로 치뤄진다.
- 랜덤 매칭 기능이 정식으로 도입되었다.
발매 이전까지의 공개사항 중 확인되지 않는 사항은 아래와 같다.
- 전투 중의 인형의 외형이 변경될 수 있음. 공개된 것으론 유카리D의 외형 변경이 생김.
여담으로 부제인 꿈의 파편은 환상인형연무의 개발을 공개하던 당시에 쓰인 가칭이기도 했다.
6 관련 항목
- ↑ 구작과 신작에서 겹치는 캐릭터는 신작 디자인으로 등장시켰다. 단, 캐릭터 군으로 따지면 데뷔작 기준으로 해놨기때문에 구작부터 등장한 유카나 앨리스, 화영총에 데뷔한 아야처럼 바로 찾는데 애로사항이 생기는 캐릭터도 있다.
- ↑ 이 선택한 캐릭터는 자신의 엔딩과 프로필까지 나온다.
- ↑ 정확히는 16종이나, 꿈 타입은 방어에 사용되지 않는다. 원작의 ??? 타입과 같다고 볼 수 있다.
- ↑ 등급은 S에서 E-까지 있으며, 인형극식으론 0~30까지 분포가 되어있는 셈.
- ↑ 대표적으로 파워스타일 미코의 천부적인 위정자, 파워스타일 스이카의 주정벵이가 있다. 이 두 특성은 아케오스의 무기력, 게을킹의 게으름을 대체한 특성이다.
- ↑ 마력의 파편은 야생인형을 잡으면 나오는 템이지만 1회차엔 쓸데도 없어 255개를 채우는 아이템. 2회차부턴 당연히 엄청난 소모를 하게 되므로 생각없이 파는 일은 하지 않도록 하자.
- ↑ 무 타입은 공격에서 상성 우위를 점하지 못하며, 모든 인형은 음의 기력, 양의 기력이란 위력 55짜리 꿈 타입 기술을 가지고 있어 제외된 듯 하다.
- ↑ 버전 1.33 기준, 본 게임에서 패널티가 없는 조건을 더했을 때 가장 종족값이 높은 인형이다.(600족) 패널티를 합친다면 스이카P가 640족, 유카리P가 630족.
- ↑ 방어를 배울 수 있어 사실상 2턴만 버티면 되고, 스핏이 반감되도 52라 레지기가스보단 상황이 낫단 평가다.
- ↑ 더블배틀이 없는 데다 특방이 아주 낮고, 약점도 5개나 되기 때문에 사실상 게을킹보다도 암울한 상황.
- ↑ 기본판에서는 체력이 절반 이하가 될 때 스핏 이외의 모든 스탯이 반감, 1.30 버전과 확팩에서는 집탄과 산탄만 반감되어 동일하게 변경되었다.
- ↑ 스탯으로 보면 야마메는 데스마스에 비해 종족값은 3 낮고 전체적인 스텟이 평준화 된 쪽. 진화체에도 기본 특성이 유지된단 점도 동일하다.
- ↑ 스토리 클리어 후에 열리는 플랑도르 2차전에서는 GBA 동방인형극 시절의 그 BGM이 나온다