흑깃


파일:25059A44564C21C11E5039.png

Blackfeather[1]

흑깃
가격8000 GLORY
900 ICE
역할군암살자
주 포지션레인
난이도

1.11 업데이트로 추가된 레인 포지션 암살자 영웅이다.

1 배경

핀과 함께 공주를 납치하러간 놈이다
하지만 거기서 이미알고있었던 대기병들에게 참맛을 보여준후 공주를 납치한다
하지만 공주는 흑깃을 좋아했었다 하지만 도망가던중 병사들에게 궁지에휩쓸리고 이름만듣는다
그녀의이름은 말린 공주공주를 말렸다 미쳤다

2 대사

- 어떻게, 죽길 원하나?
- 꼬리에 불붙은 송아지처럼 뛰어보라고.
- 하하, 소꿉장난도 아니고. 화끈하게 어울려 보자고!
- 별모양으로 썰어 드리지.
- 내 검술은 목소리 만큼이나 우아하지.
- 혹시 말린 공주가 날 찾았나?
- 모험이 기다린다.
-가자, 밀림으로!
- 하하하 어때, 따끔하지?
- 확실하지 않으면 걸지마라. 안 배웠나?
- 내 검술에 한계는 없다.
- 일격, 필살!
- 공격은, 최선의 방어.
- 허점 투성이군!
- 양상군자라... 어디서 많이 들어봤는데.
- 혹시 핀 선생이라고 들어는 보셧는지?
- 거기...꼼짝 말고있어.
- 신비주의 노선이라...편리하군.
- 저항은 무의미하다.
- 흐흐.. 목위에 그건 두고가시지...
- 좋은말로할때.. 내놓으시지..
-(사망직전w스킬로죽였을때)하, 너나 뒤져라!
- (사망)크윽.. 머리카락만은...
- (사망)크윽.. 최고인데?..
- (사망)더럽게.. 운좋은녀석이군...
-나는 낭만을 꿈꾸는 몽상가.
-취향 저격이로군.

누락된것이 있다면 추가바람

3 히어로 능력치

능력
구분기본 능력2성장 수치최종 수치구분기본 능력성장 수치최종 수치
체력782+591431공격력81+7.18160
체력 회복?+??공격 속도100%+0.9111%
에너지0+00에너지 회복0+00
방어20+686저항20+686
사정거리1.8-1.8이동 속도3.4-3.4

체력이 낮아보이지만 함정이다.
B스킬 한번 쓸때마다 방어막이 250이 생기고 궁 한번 쓸때마다 방어막이 140 생긴다거기다 궁은 연속 두번 쓸 수 있고 B스킬은 3.5초마다 사용 가능하다.
단, 기본 체력은 최하위이므로 일정 주준의 방템은 필수.

4 히어로 능력

4.1 세맥

파일:Heartthrob.png흑깃의 기본 공격과 능력은 적에게'세맥'을 겁니다. 세맥 중첩은 미니언과 일반 몬스터에게는 최대 두 번, 적 영웅과 보스 몬스터에게는 최대 다섯 번까지 쌓입니다. 세맥 중첩이 늘어나거나 초기화될 때, 적은 중첩 당 5~10(0.15 CP)의 수정 피해를 입습니다.

흑깃은 에너지 대신'집중'으로 능력을 사용하며 집중의 최대치는 100입니다. 집중은 초당 7.5 만큼 자연스레 생성되며, 추가로 흑깃이 기본 공격할 때도 10 늘어납니다.

평타한대 칠때마다 세멕이 생기고 최대 5개가 생긴다. 물론 A스킬이 5레벨이면 A스킬을 맞추자 마자 5세멕이 걸린다. CP의 경우 세멕이 꽉찬 적을 공격하면 평타 한대 칠때마다 50 +75%의 수정계수가 추가로 들어간다. 이 데미지가 초반에 미니언이나 정글몹을 먹을때 큰 도움이 된다. 교류전류를 갔다면 WP보다 평타에서 더 강하다. 물론 WP에겐 치명타가 가능하지만 A.B.C의 모든 스킬이 수정계수가 압도적으로 높다. 천공기 풀스택이면? 예를들어 밥줄인 B스킬의 경우 타격계수는 1.0이지만 수정계수는 무려 1.8이다.

4.2 심실 파열

파일:Feint-of-heart.png흑깃이 목표에게 뛰어들어 기본 공격합니다. 심실 파열에 당한 적은 4초간 이동 경로에 장밋빛 흔적을 남깁니다. 흔적을 따라가는 흑깃과 아군은 이동 속도가 늘어납니다.

심신 파열을 세맥 중첩이 가득 찬 상대에게 사용하면(깨진 심장 아이콘)목표의 심장을 파열하여 잃어버린 체력에 비례한 고정 피해를 추가로 줍니다[2].(비영웅인 적에게는 한도 있음)

과부하: 장밋빛 흔적을 지나가는 흑깃과 아군은 둔화에 걸리지 않습니다. 추가로, 심실 파열에 당한 적이 0.5초 내에 사망하면 재사용 대기시간이 초기화 됩니다.
재사용 대기시간: 8/7.5/7/6.5/6
집중 소모: 50
수정 피해: (0.5 CP)
잃은 체력 피해: 15%/16%/17%/18%/20% (0.2 WP)
비영웅 피해: 100/200/300/400/500
세맥 중첩: 1/2/3/4/5
속도 증가:1 (0.006 CP)

스킬레벨이 5라면 사용하자마자 적에겐 5세멕이 생긴다. CP라면 평타가 고자인데 5세맥이 생긴다면 얘기가 달라진다. 무려 평타 하나에 0.75CP계수가 추가된다. 거기에다 교류전류까지 간다면...물론 4.5.3이 가장 이상적인 트리지만 A스킬에 5를 투자해도 나쁘지 않다. 0세멕의 적에게 심실 파열을 사용하면 바로 세맥이 적어도 4는 올라가니 염두하자

또한 체력이 1500 깎인 적에게 심실 파열의 세멕을 터뜨리면 잃은 체력 1500의 20% 즉 300의 데미지가 추가로 더 들어간다. 게다가 이 수치는 기본 수치이므로 흑깃이 극후반에 추가 타격력이 300가까이 돼는데, 이러면 잃은 체력의 80%가 들어간다! 그래서 흑깃이 캐서린이나 아단같은 챔피언들도 쉽고 녹일수 있는 이유중 하나다. 이 데미지가 데미지가 아닌것 같지만 은근히 초반교전에 도움이 많이 되고, 템이 갗춰졌다면 물몸 레이너는 녹일만한 딜이 나온다. 게다가 이 스킬의 추가 피해는 무려 고정 피해로 적용된다! 방어와 저항의 영향을 받지 않는다는 소리. 예전 패치로 인해 고정피해에서 타격 피해로 변경되었다. 그러나 툴팁에는 반영되지 않은채로 아직까지 남아있어서 아직도 흑깃 A 처형 딜이 고정피해인줄 아는 사람들이 많다.

스킬 사용 후 흑깃은 이속이 증가하고 아군이 장밋빛 흔적을 밟으면 아군 또한 이속이 증가하며 둔화에 걸리지 않는다. 추격에 매우 좋은 스킬이다. CP흑깃이라면 이동속도 증가가 CP계수가 붙어있기에 사용하면 이속이 늘어난게 확 느껴진다. 과부하시 둔화에 걸리지 않고 막타를 때리면 재사용 대기시간을 초기화 할수있다. 천공기 너프 전엔 딸피 적이 모여있을때 막타 트리플킬을 할수 있어서 너도나도 A스킬을 선마스터했지만 천공기너프 후로 혼자서 진삼국무쌍을 찍을 수는 없기에 이제 B선마를 한다.

4.3 꿰뚫기

파일:On-point.png흑깃이 검으로 직선 상의 모든 적을 꿰뚫어 피해를 주고 1초간 점차 감소하는 둔화를 겁니다. 둔화는 목표에 걸린 세맥 중첩당 0.3초 증가합니다.

흑깃이 꿰뚫기로 적어도 하나의 적 영웅을 맞추면, 1.2초간 자신의 추가체력의 15%에 해당하는 보호막을 얻고 35의 집중을 회복합니다. 이때 회복하는 집중은 흑깃 최대 에너지의 2%, 에너지 회복의 50%만큼 추가로 증가합니다.

과부하:꿰뚫기의 사정거리가 늘어납니다.
재사용 대기시간: 6/5.5/5/4.5/3.5
집중 소모:60
범위:7/7/7/7/9
피해: 80/120/160/200/240 (1.8CP),(0.8 WP)
미니언 피해: 80/120/160/200/240 (0.7 CP),(0.15 WP)
느려짐: 50%/55%/60%/65%/70%
보호막: 125/150/175/200/250

흑깃이 레인에 갈수 있는 이유 , CP 흑깃의 주력딜, 흑깃의 밥줄이자 핵심스킬
죽창

쿨타임도 짧고 과부하시 사정거리도 굉장히 길다. 무엇보다 이 스킬에 달려있는 1.8CP 수정계수를 무시하면 안된다. 0.8WP 계수도 달려있다. CP 흑깃일 경우 이게 초반에는 그저 그런 견제 스킬이지만 템이 갖춰지고 무난하게만 성장하면 한방에 물몸 레이너 피 4분에 1은 뺄수있다.

또한 적을 맞췄을 시 250의 방어막이 생기고 맞은 적은 둔화에 걸린다. 이게 초반 레인전에서 도움이 아주 많이 되는데 평타가 원거리가 아닌 흑깃이 유일하게 가진 원거리 견제 수단이기 때문이다. 초반에 상대 레이너가 링고같은 놈일때 서로 평타 b스킬을 맞딜교하면 흑깃은 방어막으로 데미지를 씹을수있다. 기본 체력이 낮은 흑깃이 이상하게 안죽는 첫번째 이유인 스킬이다.
또한 적의 매복을 간파하는데도 도움이 됀다. 지뢰나 조명탄이 없는 부쉬에 궤뚫기를 써서 실드가 생기면 적이 있다는 소리다. 80%의 타격계수도 후반에 극딜 템트리가 나오면 제 2의 실드제공 평타가 된다.

4.4 낙화

파일:Rose-offensive.png흑깃이 돌진하며 경로 상의 모든 적에게 기본 공격을 가하고 적을 찢어놓습니다. 흑깃은 돌진할 때 부정적인 효과에 면역이며 여분의 체력도 얻습니다.

낙화는 두 번 사용할 수 있습니다.
재사용 대기시간: 1.8/1/0.2
충전 시간: 40/30/20
집중 소모: 50
피해: 50/100/150 (0.5 CP)
여분 체력: 60/100/140

흑깃 유틸성의 완성

4가지 장점이 있다.
첫번째는 사용했을때에 여분의 체력을 제공한다는 것. 이 60/100/140의 여분의 체력은 별거 아닌것같지만 링고 궁, 케스트렐 궁 등 단일 데미지가 강력한 기술들에 대해 어느정도 내성을 갗추게 해준다. 이거 쓸때 은근히 실피로 살아남아갈때가 많다. 두번째는 CC기를 무시한다는 것. 운좋게 궁을 사용했을때 캐서린의 A스킬을 맞았을때, 기절이 걸리지 않는다. 아단 궁극기에 갇혔을때 궁으로 빠져나가면 기절이 걸리지 않고 지나가진다. 링고 궁이나 스카프의 기술들의 화염데미지도 먹히지 않는다. 세번째로는 벽을 넘을수 있어서 추격, 도주에 용이하다는 것. 베인글로리에는 벽을 쉽게 지나갈수 있는 스킬이 몇 존재하지 않는다. 세봐야 페탈 B, 쥴 A, 글레이브 A정도랜스C. 그런 점에서 벽을 넘는 이 스킬은 흑깃에게는 더할 나위 없이 소중한 스킬이다. 하지만 못넘는 벽이 몇개 있다. 마지막으로는 이 궁극기는 평타 판정을 지닌다는 것. 천공기 스택이 정상적으로 쌓이고, 연쇄충격기 효과가 발동되고, 만년한철의 슬로우가 적용되며, 치명타가 발동될 수 있다. 흡혈도 적용되어 바다뱀의 가면을 간다면 흑깃이 1초라도 더 버틸수있게 해준다.

5 운영

1.21업데이트 현재 흑깃은 아이템이나 포지션에 따라 수행하는 역할이 다르다.

레이너의 경우 첫템은 무조건 찬가의 고서이다. 근접히어로라 눈에 보일정도로 힐량이 높고 기회가 될때마다 찔러주자. 흑깃쪽은 미니언을 먹을때마다 체력을 회복하므로 찌르는게 성공만 하면 이쪽이 이득이다.
또한 초반 능력치나 공격력이 어떤 레이너보다 강하다. (물론 풀스택 쏘우는 예외) 기회를 봐서 A스킬로 접근 B로 둔화후 평타몇번 때려주면 킬을 딸 수있고 미니언을 먹으면 다시 피가 회복된다.

흑깃의 경우 오래 살아남을수록 유리하다. B스킬의 보호막덕에 사용할때마다 250의 방어막이 생기기 때문인데 필수아이템인 만년한철 덕에 더 높은 방어막이 생긴다. 고로 딜보단 조금이라도 오래 살기위해 그리고 미리 산 찬가의 고서의 상위템인 바다뱀 가면을 꼭 가자.

거인의 견갑과 굉장히 효율이 좋은데 근접히어로이기 때문에 접근해서 견갑을 묻히자. 적또한 견갑을 사용할땐 완갑이나 궁으로 피해주자.

가장 대표적이고 전통적인 템트리는 바다뱀.천공기.만년한철.견갑.이지스.신속or전쟁걸음인데
만년을 켜고 레이너에게 A나 궁으로 접근하며 견갑을 묻힌다. 곧바로 B스킬로 보호막 생성과 함께 세멕 스택이 4~5인상태에서의 찌르기는 엄청난 둔화까지 걸테고 그때 만년한철+찌르기로 이속이 거의 속박수준으로 걸린 레이너를 신나게 공격하며 이지스나 궁으로 CC기나 위험한 스킬을 피해주며 B스킬 쿨이 돌아왔을때 보호막+도주하는 레이너에게 둔화걸기용으로 또한번 찔러준다. 체력이 대략 30퍼센트정도 남았을때 A스킬로 마무리하면 심실파열의 효과로 레이너의 목을 딸 수있다. 이쯤되면 천공기 스택은 오를대로 올라있을테고 다시 만년한철을 켜고 정글러에게 같은방식으로 공격해준다.
전쟁걸음의 경우 500의 체력으로 보호막이 신속의 장화보다 대략 35더 생성되는것과 보다 높은체력으로 오래 버틸 수 있고 신속의 장화는 도주.추격시 더더욱 용이해진다.

CP의 경우 바다뱀가면에 비해 생존력이 떨어지기도 하나 A스킬 사용시 미친듯이 빨라지기에 손에 따라 바다뱀가면을 간 것보다 생존력이 높아지기도 하며 A스킬는 아군의 이속까지 미친듯이 높여주기에 일단 딜러부터 잡고보자라는 작전의 성공률이 높아지고 뭐니뭐니해도 B스킬 포킹이 미친듯이 강하다.

역시 포킹에 대해 말 안할 수 없는데, WP건 CP건 B스킬의 포킹이 굉장히 아프다. 물론 CP는 정말 억 소리나게 아프다. 사정거리가 굉장히 기므로 대치 상황시 멀리서 툭툭 쳐주며 피를 깎아주자.

궁극기의 활용은 무궁무진하다. 전투시 도주용으로 하나 아껴둬도 좋고 광역 만년한철용도와 추격용이 가장 기본적인 사용법이다. 케스트럴.타카가 은신시 즉시 써주는게 좋다. 케스트럴의 경우 B스킬에 맞으면 스턴에 걸리지만 궁극기로 긁으면 데미지도 주고 스턴도 안걸리는데다 접근도 가능해진다.

6 아이템

흑깃은 기본 체력은 1400대지만 B스킬통해 3초마다 250의 방어막을 얻고 궁 한번 긁으면 140의 방어막이 생긴다.
B스킬의 쿨이 3초이므로 3초 버틸때마다 250의 방어막이 생기고 방어막은 체력과 같이 방템에 영향을 받으니 방템은 굉장히 중요하다.

6.1 WP

궁극기는 평타판정이다
그렇기 때문에 흑깃에게는 이 사실에 부합하는 템이 추천된다.
레인으로 갔을 경우 찬가의 고서가 첫 아이템이니 자연스럽게 바다뱀의 가면으로 가는경우가 잦다. 정글로 갔을때는 비탄과 가면 중에 선택하도록 하자.
세맥 중첩을 쌓기 위해서는 공속 아이템을 하나 이상은 가야 한다.

  • 바다뱀의 가면: 궁극기로 광역흡혈을 하자
개싸움이 필요한 흑깃에게 체력수급을 해줄수 있는 아이템. 궁극기로 많이 적들을 그을수록 피가 쭉쭉 찬다. 다만 거의 모든 wp딜러가 그렇듯, 기관단총으로 어느정도의 공속을 확보한후 이 아이템을 가자.
  • 비탄의 도끼: 딜이 바다뱀트리에 비해 강해진다. 바다뱀의 가면을 가는 이유는 한타에서 비비면서 싸우겠다는 건데, 비탄의 도끼를 가면 비빌필요가 없이 적을 녹여버릴수있다. 단 생존력이 조금 떨어져 반대로 자신이 녹을수도 있으니 자신의 컨트롤이 좋다고 생각하면 가는 것이 좋다.
  • 뼈톱: 적의 방어력을 깎는 효과가 스킬들을 이용해 적에게 지속적으로 달라 붙어야 하는 흑깃에게 매우 잘 맞는다. 세맥 스텍을 쌓고 사용하는 A스킬의 특성상 A스킬의 딜도 강력하게 해줄 수 있다. 다만 너프를 먹고나서 조금 성능이 낮아졌다.
  • 천공기: 뼈톱과 같이 전투가 길어지면 길어질수록 강해진다. 궁극기를 이용해 스텍을 쌓을 수도 있다. 가볼만한 아이템이다.
  • 만년한철: A스킬과 궁극기는 평타 판정이므로 만년한철을 사용하고 A스킬을 사용해서 싸움을 걸 수도 있고 한타때 궁극기를 사용해서 광역 슬로우을 걸 수도 있다. 또 평타에 슬로우가 생기기 때문에 계속 붙어서 계속 평타를 때려야하는 뼈톱, 천공기와 궁합이 좋다. 특히 흑깃은 B스킬에 슬로우도 붙어 있어서 적을 확실히 추격할 수 있다.
체력증가도 버티는데 도움이 많이 된다. 이쯤되면 흑깃을 위한 템이라 봐도 무방할 정도....

6.2 CP

6.2.1 포킹트리

전통적이라 볼 수 있는 트리로, 포킹에 모든것을 거는 템트리이다. 같은 포킹영웅인 셀레스트나 스카프와 비교했을때 B스킬에 보호막이 있고 각종 이동 스킬이 있어서 안정적으로 플레이 할 수 있다.

  • 강화 유리: 수정력을 매우 많이 올려주어서 B스킬의 데미지가 매우 강력해진다. 이외에도 A스킬의 이동속도 증가효과에도 큰 영향을 준다.
  • 얼음불꽃: B스킬에 붙어 있는 슬로우와 합쳐지면 거의 구속이나 다름없게 된다. 또 포킹트리에서는 깡수정력을 올리기 때문에 슬로우가 더욱 강력해진다. 자신이 스킬 명중에 자신이 없으면 강유대신 가보자.
  • 신화의 종말: 멀리서 포킹을 하다 보면 스텍이 쌓여서 포킹이 점점 강해진다.cp영웅에게는 필수템이라 볼 수 있다.
  • 시계 장치: 다른 포킹 기술들에 비해 3.5초라는 긴 쿨타임을 가진 B스킬의 단점을 커버해줄 수 있고 수정 피해 증가도 생각해 볼 만하다. 다만 에너지 증가 옵션은 살리기 힘드니 신중하게 가야 한다.

6.2.2 교전트리

패시브로 세멕5수치가 쌓이면 평타에 깡뎀 50에 75퍼센트의 수정계수 데미지가 붙는것을 이용해 교전을 가서 딜을 넣는 트리이다.

  • 교류 전류: 수정력과 공속 모두를 올려준다. 공속을 이용해 패시브의 딜을 최대한 살릴 수 있고 교전의 추가 타격이 궁극기에도 적용되서 좋다.
  • 신화의 종말: B스킬로 포킹을 하거나 붙어서 교전딜을 넣다보면 스텍이 쌓여서 매우 강해진다.
  • 얼음불꽃: 붙어서 딜을 하다가 적이 도망갈때 추노용으로 사용할 수 있다.

6.2.3 연쇄충격기 트리

B스킬의 쿨이 짧아지고 A스킬과 궁이 평타판정으로 연쇄충격기 효과가 터져서 정말 잘 맞는다. 거기다 궁으로 3명을 긁으면 세명 다 연쇄충격기가 터진다.

  • 연쇄충격기: 기본적으로 스킬들의 쿨이 줄어들어서 생존,추노가 좋아지고 스킬을 사용한 후 적용되는 추가타격이 A스킬과 궁극기에도 적용이 되서 딜이 매우 잘 들어간다.
  • 신화의 종말: Cp영웅이라면 필수라고 볼 수 있는 아이템이다. 스텍이 쌓이면 딜이 잘 나온다.

7 평가

1.12 패치때 평타 모션과 스킬 쿨이 버프 먹어 스카이와 함께 op 딜러의 양대산맥이었다.다만 둘다 몸이 약해 아단 로머,흑깃 레인,정글 스카이 조합이 유행이었다.
메타 구성에 있어서도 글레이브,타카,복스,쥴 등의 wp딜러들이 약화 되는 와중 오랜만에 등장한 WP OP였던지라 CP 딜러들은 넘쳐나지만 WP에서는 선택의 폭이 넓지 않아 더욱 애용되었다.

1.14 패치로 많이 약화됐다. A가 잃은 체력비례 고정뎀에서 타격력 비례뎀으로 바뀌고 무엇보다 천공기가 조정되고 치명계열 옵션이 사라져서 붙어서 조금만 버티면 적을 다 찢어버리는 플레이가 힘들어졌다. 흑깃이 날뛰어서 천공기가 너프되자 애꿏은 크럴만 울고있다.크럴 : ㅂㄷㅂㄷ....

1.18 기준으로 상당한 강캐이다. 일단 지속딜의 부문에서 크럴이나 로나를 제외하고는 실력이 동등하다고 볼 때 맞다이에서 흑깃을 이길 수 있는 챔프는 몇 없다.무엇보다도 흑깃은 생존력이 매우 높은데, 6렙 이후 나오는 궁이 CC기 무시 돌진기라서 사실상 베인글로리의 최강의 궁이라고 말 할 수 있을정도로 강하다. 게다가 WP를 가던 CP를 가던 웬만하면 나오는 데미지는 CP를 가다 WP를 가도 딜이 될 수 있게 만들어 대처하기 까다롭게 만들었다.

1.19패치로 약화 되었다.레인들이버프먹은까닭도 있고 흑깃이 패치로인해 성장공속에 많은타격을입었다.그리고 심신파열이 딜템을 가야지 강해지도록 조정을 하였다.하지만 애초부터 흑깃은 탱템을안가면 베글내에서 가장 약한 성장체력으로 인해 녹아버린다.
그리고 흑깃의 스킬세팅은 전사에가까우나 스탯은 암살자여서 모순이 생긴다.보통 암살자는 적에게 순식간에 데미지를 줄 수단이 있다.하지만 흑깃의 세맥은 스텍을 쌓아야 강해지며 스텍을 쌓는것도 공속이낮아서 힘들다.

1.20과 1.21패치로 강해졌다
1.20패치땐 cp만 이득을 보도록 패시브인 세멕의 수정계수 데미지가 강화됬고 꿰뚫기의 cp계수가 조금 높아졌다
1.21땐 세멕의 수정계수가 더 높아졌다
또한 꿰뚫기의 wp.cp계수가 높아졌다

5세멕의 경우 75%의 수정계수이므로 교류전류간 CP흑깃이 WP흑깃에 평타가 밀리지 않고 A스킬 이속 강화 궁의 CP 계수 결정적으로 B스킬의 수정계수가 굉장히 높고 연쇄충격기를 갔다면 궁으로 광역 연쇄충격기를 터뜨릴 수 있기에 CP흑깃이 더 강하다

8 스킨

8.1 황제 흑깃 I

  1. 번역하면 검은 깃털로, 이를 한자어로 번역하여 흑깃이 되었다. 다른 대부분의 영웅들의 이름이 음역되었다는 것을 감안하면 이례적인 사안이다.
  2. 타격 피해로 변경되어 방어에 영향을 받는다. 그러나 인게임 툴팁에는 여전히 고정피해로 적혀있다. 깃발의 고정피해가 회색 숫자로 표기되는것과 대조적으로 처형 딜은 붉은색으로 표기되는게 그 증거.