히어로즈 랜덤 디펜스/가이드

1 개요

이 가이드는 히어로즈 랜덤 디펜스 의 초보자를 위한 가이드이다.
공략은 기본적으로 공식카페의 공략&팁을 참고하며, 따라서 이건 보편적으로 '좋다'고 여겨지는 방향이지 유일한 해답이 아님을 인지해야 한다.

2 기본적인 플레이 방향

1.영웅 해금 및 스테이지 클리어(7-7까지 우선, 이후 차차 클리어)
2.유물 확보
3.특성/마법 확보
4.랭크작 및 신전 개방

3 영웅 해금

스테이지를 클리어하는 데에 필요한 영웅을 1차적으로 개방해야 한다. 영웅 해금은 골드의 1차 투자대상이 되며, 3성 유물이 아닌 1,2성 유물들은 일단은 마법정수로 갈아 필수적인 강림영웅을 구매할 수 있도록 대비해 두는 것이 좋다.
이후 왠만한 스테이지를 클리어할 수 있는 수준의 영웅이 해금되면, 자신의 주력 영웅에게 유용한 영웅들을 2차적으로 해금해 나가면 된다. 필수적인 영웅이 어느정도 갖추어지면 클리어 속도와 안정성이 눈에 띄게 좋아질 것이다.
아래 목록에서 영웅에 필요한 재료들은 그 자체가 라인클리어 체제가 완성된 상태에서도 기용 가능한 경우를 제외하면 표시하지 않았다. 어떤 재료가 필요한지는 도감을 참고하자.

3.1 필수

필수라고 불리지만 한 게임에서 이 모든 영웅이 필요한 것은 아니다. 그저 다른 영웅에 비해 특출나게 효과가 좋은 영웅들이고 '이 영웅 좋다'에 모두가 공감할 수준인 영웅들. 다시 말하지만 모두 없다고 게임 진행이 안되는 건 아니다. 필요한 수준까지 확보하고 완급 조절하는 건 본인의 몫.

  • 갓핸드(강림)
노가다, 스테이지 클리어, 신전 어디에서든 쓰이는 만능 캐릭. 2기가 모이기 전의 고비만 넘긴다면 1개의 루트로 몬스터가 나오는 거의 모든 던전의 클리어가 가능하다. 강림때 놓치면 두고두고 후회하는 유닛 중 하나. 하지만 일반스테이지 노가다에서는 과투자의 느낌도 있으니 구매하기 위해서 자신에게 필요한 5성유물 재료를 가는 등의 오버는 바람직하지 않다.
  • 엑스칼리버(강림)
지속데미지를 가지고 있기 때문에 매의 날개옷과의 시너지가 상당하다. 이것 하나만으로도 초반부의 안정성이 크게 높아져 5~6성 영웅의 확보시간을 벌 수 있고, 수준급의 버프까지 존재해 후반부에서도 존재가치가 줄어들지 않는다.
  • 정령왕 미네르바
미네르바 하나로 스토리를 끝까지 깰 수 있을 정도로 6성에서 최상급의 딜량을 뽑아낸다. 거기에 생산 재료들이 4성(실프),5성(엘라임)으로 넘어가는 딜러, 셀라멘더-이프리트로 넘어가는 버퍼가 존재하기 때문에 중간과정의 안정성도 최상급.
  • 일로케이터(강림)
갓핸드의 로우리스크 로우리턴 버전으로 볼 수도 있다. 지속데미지가 존재해 라인정리능력이 수준급이며 딜량도 상당하다. 갓핸드와는 달리 중간과정의 유닛들이 라인정리에 밀리지 않으므로 좀 더 안정적으로 확보할 수 있다.
  • 이클립스(강림)
최상급 홀더. 스턴에 있어서는 인게임 최상급이다. 적을 뭉친다면 범위공격이 모든 적에게 적중하는 데다가 유닛당 딜 시간도 증가하는 만큼 웨이브가 긴 던전에서는 필수급이다.
  • 말콘보커
가장 만들기 쉽고 효율 좋은 공속버퍼. 공격속도의 중요성이 증가하면서 중요도가 크게 상승했다.
  • 커맨더
써보면 아는 최상급 공격버퍼. 그와 동시에 석상 철거능력도 뛰어나다.

3.2 유용

  • 일곱장막 전승자(강림)
7-7노가다에서 한 단계를 건너뛰어 10-7노가다를 수행할 때에 필수적인 존재. 어마어마한 지속데미지로 라인을 밀어버리며 스킬 필요횟수 50% 감소로 인해 많은 영웅들과 뛰어난 시너지를 지닌다. 랭크작과 유물작이 모자란 상태에서도 정령왕과 같이 운영하면서 몇몇 필수적 버퍼디버퍼를 맞춘다면 존재하는지조차 몰랐던 고난의 탑 클리어 메세지를 볼 수 있다. 다만 정수를 3000개나 요구하므로 강림 일정을 보고 미리 비축해두자.
  • 베놈퀸(강림)
갓핸드와 더불어 1라인 웨이브를 빠르게 미는 영웅이다. 어느정도의 랭크작이 되고 네크로멘서로 중독만 걸어준다면 뛰어난 라인클리어 성능을 보여준다.
  • 템페스트(강림)
출혈. 압도적인 힐량을 들고 나오는 후반 웨이브들의 특수몬스터들을 처리하는데에 있어서 필수유닛이다. 템페스트가 없다면 최상급 딜러에 버프를 끼얹어도 죽지 않는 몹들이 수두룩해진다.
  • 모럴 헤츨링
플레임 드래곤의 재료. 지속딜도 있기 때문에 여러모로 쓸만하다.
  • 플레임 드래곤(강림)
드래곤만 있다면 만들어볼만 한 버퍼.
  • 각성마왕(강림)
6성 결전병기.
  • 스위시버클러
최상급의 공격속도 버프를 가지고 있어 버퍼로써 널리 기용된다.
  • 세이지/비스트로드/기어마스터/이프리트 등의 상위급 공격력 버퍼들
하나하나 해금할 때마다 1성유닛이 안맞아 버퍼를 못만드는 상황을 타개할 수 있다. 이프리트의 경우 정령왕의 재료이기도 하다.

3.3 필요

  • 쉐이드(강림)
정령왕용 버퍼. 다른 버핑유닛으로 대체할 수 있으니 그냥 있으면 좋고 없음 말고.
  • 익스플로러
템페스트의 출혈량으로도 안잡히는 녀석들이 나타날 시 익스플로러나 셰퍼드까지 필요할 수 있다.
  • 셰퍼드(강림)
익스플로러와 기용 이유는 같음.
  • (진)소울보우
필요공격횟수 감소는 희귀하면서도 효과가 좋은 옵션이다. 다만 있으면 좋은 수준이고 굳이 안 끼얹어도 되는 버프.

3.4 기피

여기 있는 영웅들 또한 상황에 따라 기용할 가치가 있지만, 주력으로 삼으면 패배의 지름길이라는걸 강조하기 위해 적는다. 그러기에 6성 영웅 위주로 기입하며 다시 말하지만 쓰면 좋은 상황이 없는 건 아니다.

  • 아수라
전 6성 중 유일하게 광역기가 없다. 다시 말해, 라인사하기 딱 좋다. 보스를 썰어버리는 능력은 탁월하지만 이건 게임 내에서 2마리 뽑기도 쉽지 않은 6성이다.
  • 검성
사실 최상급 버퍼 중 하나이나 문제는 얘가 6성이라는 것. 6성 버퍼를 뽑았다는 건 그만큼 딜러가 모자라다는 것이기 때문에...
  • 아발론 나이트
...
  • 무신 아랑천
사용하기 쉽지 않고 생각보다 라인이 안밀린다.

4 유물 획득

던전에선 1~3성 유물이 드랍되며 최종적으로는 5성 유물을 맞추어야 한다. 보통 효율문제상 아래와 같이 유물을 사용한다.
1성 : 3~4성 유물의 강화재료
2성 : 마법정수 획득
3성 : 4성유물로 진화
보통 모든 직업에게 끼워줄 5성 유물 8개를 기점으로 본다.

  • 7-7스테이지
    • 소모번개 18
    • 3성유물 지급
    • 웨이브 시작시 지급되는 영웅수 감소
    • 시작시 베이비드래곤 소환
7-7 노가다의 경우 다양한 공략이 존재하는데 현재의 대세는 (1엑스칼리버)-2아케인아처-(버퍼)-3아케인아처-(버퍼)-...와 같은 식으로 아케인아처와 버퍼를 적절히 추가해 무한스킵을 유지하는 것. 다만 공략과는 달리 초반부 아케인아처의 화력은 몬스터를 녹이는 수준은 아니므로 적절히 스킵을 해제해야 한다. 핵심은 시작시 주어지는 베이비드래곤인데, 최초 소울로 3성업을 돌려 이 베이비드래곤으로 석상을 깨러 가던지 최초 소울을 적당히 1,3성에 배분해 베이비드래곤으로 라인을 막고 나머지를 석상에 투입해 빠르게 도플갱어를 수급, 라인을 안정화하는게 핵심이다. 아케인아처가 잘 안된다면 비숍 등 강력한 4성 딜러를 사용하거나 일로케이터 등 라인정리가 강력한 5성 딜러를 사용하면 된다.
  • 8-10스테이지
    • 소모번개 21
    • 3성유물 확정 지급
3성유물이 확정드랍되긴 하나 7-7이 빠르게 클리어된다면 효율상 애매해지긴 한다. 7-7이 안정적이라면 8스테이지로 올라오는게 아니라 7-8이나 7-10을 노가다하는 유저들도 있다.
  • 10-7스테이지
    • 소모번개 23
    • 몬스터가 4방향 소환, 가운데로 모여 한바퀴 회전
위의 스테이지들과는 차원이 다른 후반부 스테이지인 만큼 몬스터들도 튼튼하다. 하지만 몬스터가 맵 중앙으로 모여 머무르기 때문에 일곱장막 전승자의 상상을 초월한 지속데미지를 이용, 클리어가 가능하다. 다만 애매한 스팩으로는 클리어타임 줄이기가 힘드므로 어느정도 성장한 뒤에 도는 것이 바람직.

4.1 추천 5성 유물

아래는 추천하는 순서이며 유일한 해답이 아니다. 다만 수없이 많은 유저들이 히랜디를 한 과정에서 굳혀진 정석적인 플레이이기에 아래를 따라 하나씩 장만하다 보면 성장 속도와 플레이 안정성이 확실히 향상되는 것을 느끼게 될 것이다.

  • 1.성배
운을 초월하게 해주는 유물. 이 하나면 랜덤디팬스 유저들이라면 바로 중요성을 이해할 것이다. 다른 모든 유물들이 우선 순서를 놓고 다툴 때에도 성배만큼은 모두가 1순위로 추천한다. 잔류 트리로 갈 경우 중요성이 줄어든다고 하는 사람도 있으나 잔류 찍기 전과 잔류도박트리 완성 전에는 성배는 여전히 중요한 핵심 유물이다.
  • 2.황금 보패
특성포인트는 언제나 모자란다. 오죽하면 레전더리티어 달성을 1차 튜토리얼, 풀특성을 2차 튜토리얼 클리어라고 할 정도. 다시 말해, 레전더리를 찍어도 아직 당신의 특성포인트는 모든 특성을 찍기에, 아니, 필요한 특성을 다 찍기에도 모자란다. 그러기에 최대한 초반부에 확보해서 특성포인트 수익을 늘리는 게 포인트.
  • 3.현자의 돌
보통 필요 특성포인트 문제상 중반부엔 잔류 트리를 타게 되는데 그 때 현자의 돌만큼 소중한 아이템도 없다. 다크소울은 매우 값진 것이니 장만하는게 필수.
  • 4. 매의 날개옷
엑스칼리버를 통한 안정성 확보 면에서 우선권을 가지고 있다. 초반 노가다 스테이지로 추천되는 곳 모두 몬스터 체력이 허약한 편이라 웨이브 초반~중반까지 매의 날개옷 하나만으로 엑스칼리버가 최상급 딜러의 역할을 구사할 수 있다. 그 시간동안 석상을 깨고 주력 4~5성 유닛들을 확보하는 등 안정성을 크게 향상시킬 수 있으므로 추천된다. 다만 4옵의 범위가 매우 넓어 운이 나쁘면 영 좋지 않은 아이템이 나오는게...


이 아래는 자신의 주력 영웅과 플레이 성향에 따라 필요한 유물들을 맞추면 된다. 그 중에서 널리 추천되는 아이템들을 서술한다.

  • 5. 금강저
갓헨드가 정석화된 현 상황에서 격투가 유물로써 맞춘다. 아무리 후반에 골드 쓸 곳이 없다 해도 중반부까진 생각보다 많이 소모되기 때문에 골드 추가 획득 옵션도 유용하다. 경우에 따라선 매날개옷보다 더 높은 순위로 추천하는 사람도 존재.
  • 6. 파초선
잔류도박트리(잔류로 도플갱어 수급-팔아서 다크소울 수급-다크소울로 뽑기)를 탈 경우 도박 성공확률만큼 중요한 스텟도 없다. 경우에 따라 잔류도박트리 유저들은 성배보패현돌까지만 맞추고 5파초선을 맞춰 뽑기 확률 100퍼센트를 달성하기도 한다.

유물 공략 1편
유물 공략 2편

4.2 유물 추천 옵션

대부분의 유물에 랜덤옵션이 달려 있는데 그야말로 랜덤하게 옵션이 달리기 때문에 어떤 옵션이 좋은지에 대한 구별이 필요하다.

히랜디의 게임 양상은 여러 딜링 영웅을 뽑기보다는 한두개의 주력 딜링 영웅을 뽑고 버퍼와 디버퍼를 추가하게 된다.

그러므로 주력 딜링영웅에는 딜링에 관련된 옵션이 붙인 유물을 채우고 나머지 계열 유물은 서포팅 옵션을 다는게 가장 효율이 좋기 때문에 명확하게 구분해 옵션을 선택해야 한다.

1. 딜링 옵션

누가 뭐래도 가장 1순위는 공격력이다. 종종 랜덤옵션이 2개씩 달려있는 유물이 있는데 이런 유물에 공격력 옵션이 2개가 뜨고 기본 옵션에 공격력이 붙어있다면 깡딜 유물로는 최고급이라고 볼수 있다. 혹여나 CCCC의 유물이라도 공격력이 주렁주렁 달려있는 유물을 주력 딜러에게 채워주는것이 좋다. 서포팅 옵션은 나머지 7개의 계열에 얼마든지 달 수 있기 때문이다.

그외에 데미지 관련 옵션은 속성 보너스 데미지나 보스 데미지가 있긴하지만 이것은 서포팅 옵션에 가까우므로 주력 딜링 유물은 공격력만 봐도 무방하다.

2. 서포팅 옵션

서포팅 옵션은 여러가지가 있는데 중요도에 상관없이 나열하겠다.

1) 업그레이드 비용 감소 옵션

몇몇 유물에 기본적으로 달려있는 옵션인데, 인게임에서 공격력을 올리는 방법은 소울업그레이드 / 다크소울 업그레이드 / 버퍼 / 타일(특수한 경우) 외엔 없다. 그중에서 소울 업그레이드 비용을 줄여주는 옵션이라 가장 중요한 옵션중에 하나.
하지만, 최대 50%까지만 감소가능하기 때문에 그이후는 전부 의미없는 옵션이기에 50%근처까지 맞췄다면 가장 쓸모없어지는 옵션이기도 하다

2) 속성 보너스 데미지 증가 옵션

각각의 영웅엔 주먹/가위/보로 속성이 정해져있는데 자신이 강한 속성에 20%[1]추가 데미지를 주는데 이 추가 데미지를 증폭시키는 옵션.[2]

3) 보스에게 주는 데미지 증가 옵션

히랜디에는 매 10라운드마다 보스가 등장하는데 라인몹에 비해 피통이 엄청나게 크므로 히랜디에서 죽는다면 보스에서 죽는경우가 많은데 그때문에 이 옵션이 많이 달린 유물을 착용하고간다면 한결 수월하게 보스를 클리어 할 수 있다.

4) 적 처치시 얻는 소울 증가 옵션

5) 경험치 보상 증가 옵션

6) 골드 보상 증가 옵션

5 마법 확보

이제 클리어타임을 줄이고 안정성을 높이기 위해 마법을 확보해야 한다. 이 과정에서 어마어마한 골드가 지출되기 때문에 어느정도의 노가다 기반은 마련되어 있어야 한다.
최종적으로는 5성 마법을 바라보고 가야 하나 그 과정이 매우 험난해 일단 3,4성 마법에서 쓸만한 것들을 확보해 놓는 게 좋다. 다시 말해, 일단 이 마법들이 나오면 그보다 상위마법 구비가 완전히 되지 않는 한, 재료로 쓰지 말고 사용하는게 좋다.
3성 - 매직크리스탈, 웨펀크리스탈, 디스펠 매직
4성 - 힘의 축복, 지혜의 축복, 아마겟돈
5성 - 신의 축복, 드래곤 소환, 그랜드 슬램
정도가 추천되는 마법.

별도의 획득 경로가 없이 마법은 화요일 던전이나 5성급 이상 강림던전의 최고난이도에서 3성마법을 수급해서 강화한다. 이들 던전의 난이도가 상당하므로 갓핸드 트리가 안정적으로 확보될 정도의 스팩이 구비된 뒤 마법작을 하는 것이 좋다.

6 랭크작

영혼석을 얻어 유닛들의 랭크를 올리는것을 말한다. 유닛의 랭크가 올라갈 시 모든 유닛에게 효과가 적용되는 유닛들이 있으므로 다수 유닛들의 고랭크가 완성되면 주력 유닛들의 화력이 크게 상승한다.
영혼석을 얻을수 있는곳은 상자, 스토리의 각 스테이지, 토요일 던전, 강림던전이 있다.
레전더리 등급에서 특성을 확보할 경우 다수의 영혼석을 빨리 확보할 수 있으며, 영혼석의 영향은 어느정도 누적되기 전엔 크게 체감되지 않기에 보통 마지막 단계로 하는 작업이다.
주로 하는 곳은 토요던전과 강림던전, 그리고 10-7을 위시한 고등급 스테이지들이다. 토요던전에서 일반 영웅 랭크작을, 강림던전에서는 강림영웅 랭크작(과 부수적인 일반 영웅 랭크작)을 하게 된다.

7 신전과 여신 / 어빌리티

현재 히랜디의 엔드컨탠츠. 어빌리티의 경우 고난의 탑을 할 것이 아니라면 없어도 무방하나 있으면 좋은 느낌이다. 여신 퀘스트와 신전 강화에 필요한 자원의 양은 상상을 초월하기 때문에 다른 모든 사항들이 완성되기 전엔 잠시 손을 놓고 있는 것이 좋다. 시간이 오래 걸릴뿐 어빌리티 없이도 던전은 클리어된다.

7.1 성장의 여신 아니타[3]

대지의 신전인 1신전을 담당하는 여신. 가장 처음 만나는 여신이기 때문인지 퀘스트가 대체로 쉬운편이며 알짜 어빌리티를 준다.

1. 신전 생상랸 증가 [1 cost] - 모든 신전 건물의 생산량이 30% 증가합니다.

나중에 할게 없어 신전 레벨업해서 자원을 뻥뻥 얻는게아니라면 효율이 사망수준인 어빌리티.

2. 최대 인구수 증가 [3 cost] - 최대 인구 수가 10 증가합니다.

초보시절 착용할 어빌리티가 없을때 사용하면 좋다.

3. 메달 획득 증가 [2 cost] - 스테이지 클리어시 메달을 15% 추가로 획득 합니다.

히랜디의 알파이자 오메가인 특성포인트 획득량을 15%나 증가시켜주는 어빌리티.
얻자마자 착용한 후 서비스 종료할때까지 착용해도 될 어빌리티.

4. 화면 최대 줌아웃 증가[1 cost] - 인게임 화면 줌아웃이 더 멀리까지 가능합니다.

개인적으로 왜 존재하는지 모르겠는 어빌리티.
작아지면 컨트롤하기 더힘들어지지 않나 싶지만...

5. 전설 유물 '성검 : 아델린' [3 cost] - 전설 유물 '성검 : 아델린'을 사용할 수 있습니다.

6성 유물인 성검을 개방시켜주는 어빌리티. 당연하게도 어빌리티를 빼면 성검도 같이 사라지기 때문에 뻘짓은 안하는게 좋다.
마지막 퀘스트를 통해 개방되는 어빌리티답게 엄청난 스펙인데 먼저 기본적으로 195.4%의 공격력 증폭이 주어지고 10lv 추가효과[4]로 38%가 추가로 증폭된다.
또한 전사 전용 옵션으로 랜덤디펜스의 알파이자 오메가인 개체가 적은 1성 영웅의 출현확률 105%나 올려주지만 적절한 전사영웅이 없는 관계로 주로 격투가나 마법사에 착용돼 공뻥용으로 쓰이기때문에 이 옵션은 다른 전설 유물을 여러개 개방한 유저가 아니라면 사용하기 힘들다.

7.2 숲의 여신 벨라

두번째 신전인 숲의 신전을 담당하는 벨라. 중~고수 유저의 필수 어빌리티인 고탑점수 어빌리티를 주는 여신이자 5레벨까지 나무 껍질을 130개나 요구하는 충격과 공포의 X년이기도 하다.

1. 궁수 마스터리 1 [2 cost] - 모든 궁수 계열의 공격력이 15% 증가합니다.

크게 의미 없는 어빌리티. 아주 초보떄 이후로 쓰이지 않는다.

2. 골드 획득 증가 1 [2 cost] - 스테이지 클리어시 골드를 20% 추가로 획득합니다.

역시나 크게 의미 없는 어빌리티. 이 어빌리티를 위해 2칸을 희생하느니 유물 옵션에서 골드 옵션을 얻어서 쓰는게 10배는 낫다.

3. 궁수 마스터리 2 [2 cost] - 모든 궁수 계열의 공격력이 60% 증가합니다.

1과는 다르게 60%나 증가시켜주는 어빌리티. 궁수계열 전설 영웅인 이그드라실을 사용할때 큰 도움이 된다.

4. 고난의탑 추가점수 [4 cost] - 고난의탑 최종점수에 30% 추가 점수를 얻습니다.

필수 어빌리티. 고난의 탑 보상은 상위 %에 따라 차등 지급되는데 일반적으로 이 어빌리티를 착용한다면 상위 5% 안정권이 되므로 매주 고정적으로 250개의 보석을 얻을 수 있다.

5. 전설 영웅 '이그드라실' [2 cost] - 전설 영웅 '이그드라실'을 사용할 수 있습니다.

얼마전에 너프당한 이그드라실이다. 전설 영웅답게 정신나간 딜량으로 물리딜 1탑을 유지했으나 개화 조건에서의 버그수정과 칼질을 당한 이후로 고탑이 아닌 스테이지에서는 개화가 힘들어졌고 도적 전설영웅인 베르세르크 출시 이후에는 물리딜 2위인듯.
과거엔 필수에 가까웠으나 정신나간 노가다량을 요구하는 어빌리티인 만큼 꼭 열어야 하는 어빌리티인지는 의문이다. 하지만 어찌됐건 사용 조건에 제한이 걸려서 그렇지 여전히 충분히 좋은 영웅인것은 변함없는 사실이므로 열 가치가 있는 어빌리티인것도 사실.

7.3 암흑의 여신 클로이

7.4 불의 여신 다포딜

7.5 얼음의 여신 아일린

7.6 바람의 여신 필리아

8 특성

게임 클리어시 주어지는 특성 포인트로 확보한다. 중요도 차이가 꽤 크며 왜 있는지 모를 수준의 특성도 있기 때문에 효용성을 잘 따져봐야 한다.
특성 공략 1편

특성 공략 2편
  1. 정확하지 않음 틀렸다면 수정바람
  2.  %로 옵션이 주어지는데 합계산인지 곱계산인지는 불명 이것또한 수정바람
  3. 여신의 이름들은 꽃의 이름을 참고하는듯
  4. 기본적으로 개방하자마자 50lv로 받으니 레벨 제한은 의미없지만