히어로즈 랜덤 디펜스 | |
300px | |
개발 | 허니잼 게임즈 |
유통 | 허니잼 게임즈 |
플랫폼 | 안드로이드 |
출시일 | 2016년 3월 7일 |
장르 | RPG |
공식 카페 | 공식 카페 |
목차
이 스토어를 평정하러 왔다!디펜스게임계의 반항아 -게임사-
1 개요
허니잼 게임즈에서 개발하고 자체 유통하는 모바일 게임.
2015년 말에 1달간의 알파테스트를 거치고 2016년 2월 29일에 정식 출시 되었다. 매 웨이브 마다 생성되는 랜덤한 유닛들을 모아 조합시켜 상위 등급의 유닛으로 강화시키며 점점 강해지는 적들을 막아내는 방식으로, 스타크래프트나 워크래프트 등에서 랜덤 디펜스류 유즈맵을 플레이 해 본 사람에게는 상당히 익숙한 시스템을 가지고 있다.
위에 언급한, 랜덤 디펜스 하면 빼놓을 수 없는 유즈맵인 스타크래프트 2 랜덤 디펜스, 원피스 랜덤 디펜스 등의 영향을 상당히 많이 받은 것으로 보이며[1] 현재 출시되고 있는 타 모바일 게임에 비해 과금을 유도하는 요소가 비교적 적으면서도 중독성이 상당히 강해 여러 커뮤니티에서 주목을 받았다.
실제로도 오픈이후 3개월만에 광고를 일체하지않았음에도 유저의 입소문만으로 4만명의 유저를 모은바 있고 무과금 배려가 충실하면서도 게임매출순위는 14위를 달성할만큼 콘텐츠가 충실하고 재미있다고 볼 수 있다.
5인 소규모 신생개발사의 작품으로 사정 상 광고는 하지 못한듯 하다.
2016년 9월 5일기준 구글 플레이스토어 인기게임 30위를 달성할 정도로 게임성이 뛰어나다.
2 가이드
히랜디는 비슷한 장르의 다른 게임(원랜디)와 마찬가지로 상대적으로 공략과 팁이 많이 필요해서 아무 생각 없이 플레이하다가는, 아니 나름 열심히 고민해서 플레이하더라도 방향성을 알지 못하면 여러 의미에서 힘든게임이다. 히어로즈 랜덤 디펜스/가이드 참조.
3 시스템
3.1 게임 내 재화
- 골드
- 게임의 여러가지모드에서 얻을 수 있으며, 수급량이 가장 큰 만큼 영웅 구매,유물진화, 마법수정 강화, 마법 조합 등 많은 곳에 쓰인다.
- 다이아
- 각종 이벤트나 일일퀘스트 달성, 심연의 던전 등으로도 얻을 수 있어서 무과금 유저도 어느정도 확보할 수 있다. 현질을 통해 얻을 수 있다.
다이아는 골드 및 번개 구입, 고급 영웅 구매 보서상자 개방, 상점의 상품 구입과 영웅 해금에 쓰인다.
- 마법 정수
- 유물 및 마법을 분해하여 얻을 수 있다. 이를 통해 영웅을 구매할 수 있으며 마법 정수로만 구매 가능한 영웅들도 존재하므로 최후반에 접어들 때까진 중요한 역할을 하는 재화다.
- 룬과 재료
- 던전 클리어시 일정 확률로 얻을 수 있다. 여신 퀘스트와 신전 강화에 소모되며 소모되는 양이 상상을 초월해 최후반부에 접어든 유저들에게는 영혼석과 더불어 몇 안되는 목표 중 하나가 된다. 세 번째 여신 해금 후 각 스테이지의 히든 던전을 돌면 일반 던전보다 좀 더 효율적으로 얻을 수 있다.
- 번개
- 모험을 진행할 때엔 열쇠를 필요로 하며 티어상승시 충전된다. 고수의 흐름에 진입할수록 부족해지는 자원이기도하다.
티어별로 최대 보유가능 개수가 다르다.
4 게임방법
흔히 말하는 나랜디,원랜디,스2랜디등 많은 랜디를 해본사람들은 이걸 쉽게 접할수있다.그야말로 랜덤으로 나오는 1성유닛들로 조합하면서 라인을 막아내고 보스을 잡아내면서 마지막 보스까지 잡으면 클리어가 된다.
5 게임 내 계급
- 브론즈
- 실버
- 골드
- 플래티넘
- 다이아
- 마스터
- 챌린저
- 마스터챌린저
- 히어로
- 마스터히어로
- 레전더리
6 게임모드
6.1 특수 던전
6.1.1 요일 던전
매 요일마다 다른 보상을 얻을 수 있는 특수 던전. 매일 오전 12시에 보상이 다른 던전이 열린다.
요일별 보상은 다음과 같다.
요일 | 던전명 | 주 보상 |
월 | 빛나는 광물의 방 | 제련석 |
화 | 고대 지식의 방 | 마법 |
수 | 숨겨진 유물의 방 | 유물 |
목 | 기록된 역사의 방 | 경험치 |
금 | 황금빛 보물의 방 | 골드 |
토 | 잊혀진 영혼의 방 | 영혼석 |
월요 던전에서 획득할 수 있는 제련석은 유물을 강화하는 재료로 사용된다.
화요 던전에서는 게임 내에서 마나를 소모해 사용할 수 있는 다양한 마법들을 얻을 수 있다.
마법도 유물처럼 기존에 자신의 마음에 드는 마법을 강화시키기 위해 다른 마법을 사용할 수도 있으니
얼마든지 도전해 볼 만한 던전. 랭크가 어느 정도 올라가면 수준 높은 마법 역시 필수적이다.
수요 던전에서는 유물들을 얻을 수 있다. 상위 서술한 마법보다도 후반부에 정말 '필수적인' 아이템들이니
목요 던전에서는 경험치를 대량으로 획득할 수 있다. 유물이나 계정 레벨업이 필요하다면 돌아주도록 하자.
금요 던전에서는 골드가 주 보상이다. 말 그대로 골드를 많이 주니 당장 골드가 필요하다면 들러주자.
토요 던전은 영웅들의 영혼석을 얻을 수 있다. 영혼석을 모으면 자신이 구매하지 않은 영웅을 해금,
즉 인게임에서 조합해 사용가능한 상태로 만들 수 있고 기존에 해금한 영웅들 또한 영혼석을 모으면 등급이 올라 능력치가 상승한다.
각 영웅마다 등급 상승시 부여되는 능력이 다르니 자기가 필요한 상승 시 능력을 가진 영웅의 영혼석을 모아보자.
일요일엔 요일 던전이 열리지 않는다.
하지만 화요일,토요일을 제외한 나머지 던전들의 경우 7-7스테이지 노가다보다도 효율이 나쁘기 때문에 버려졌으며 영혼석 확보는 관련 특성을 확보하기 전까진 효율이 나쁘기 때문에 결과적으로 요일 던전을 돌 일이 거의 없어진다. 화요던전의 마법 확보도 3성 마법이 나오는 강림던전을 돌 스팩이 된다면 효율이 썩 좋지 않은 편. 어느 정도 리뉴얼이 필요한 부분이다.
특수 던전에서 주의할 점은 만약 12시 이전에 던전을 진행하다가 저장 및 종료를 한 이후 12시가 넘어 던전이 교체된다면, 해당 게임은 다시 진행할 수 없다. 즉, 진행 중 저장하고 종료한 던전을 12시 이후에 다시 진행할 수는 없다는 것. 지금은 진입할 수 없는 던전이라는 메세지와 함께 접근이 거부된다.
이는 강림 던전에서도 마찬가지니 유의하자.
6.1.2 강림 던전
일반적인 방법으로는 얻을 수 없는 특별한 영웅의 영혼석을 주 보상으로 삼는 던전. 강림한 영웅은 강림한 시간동안 상점에서도 영혼석이나 보석 등으로 구매할 수 있지만, 보통 영웅보다는 대부분 가격이 높으며 강림 시간이 지나면 상점에서도 사라진다. 강림 영웅의 정보는 상점의 해당 영웅 직업군 맨 아래, 6성 영웅 다음에서 확인할 수 있으니 자신이 필요한 영웅이라면 도전해보도록 하자. 단, 대부분의 강림 던전은 난이도가 높으니 주의.
각 던전을 시작할 때 강림한 영웅과 기존의 스토리 캐릭터들과의 소소한 이벤트가 있다. 영웅마다 스토리가 다르니 관심이 있다면 던전을 시작하기 전에 지켜보는 것도 재미가 있을지도.
6.1.3 강림영웅
특정한 날에만 열리는 던전에 등장하는 영웅들이다. 일정은 매주 일요일마다 갱신된다.
획득방법은 해당 던전을 클리어해서 영혼석 10개를 획득하거나, 가루로 구매하는 방법이 있다. 또 해당영웅의 랭크를 올리기 위해서는 해당영웅의 던전을 클리어 해야한다. 하지만 몇몇 던전은 난이도가 극악인 경우가 있으므로 가루로 구매하는걸 추천한다.
추천 하는 영웅은 빨간색으로 표시했다.
- 전사 계열
- • 엑스칼리버 (4성)
- • 사자왕 (5성)
- 도적 계열
- • 더비시 (5성)
- • 셰퍼드 (5성)
- 격투가 계열
- • (진)챔피언 (4성)
- • 일로케이터 (5성)
- • 드레드노트 (5성)
- • 갓핸드 (5성)
- 법사 계열
- • 위치 (4성)
- • 베놈퀸 (5성)
- • (진)뱀파이어 (5성)
- • 일곱장막 전승자 (6성)
- 사제 계열
- • 우르프리스트 (4성)
- • 마왕 (5성)
- • 세인트 (5성)
- • 마왕(각성) (6성)
- 궁수 계열
- • 템페스트 (5성)
- • 이니셔트 보우 (5성)
- 정령 계열
- • 셰이드 (4성)
- • 플레임 드래곤 (5성)
- 메카닉 계열
- • 오퍼레이터 (4성)
- • 메딕 (4성)
6.2 랭킹모드
기존의 모험모드에 몇몇 룰이 추가되며, 게임의 결과로 얻은 점수를 통해 다른 유저들과 경쟁할 수 있는 모드.
원래는 고난의 탑 밖에 없었으나 4월 25일 1.040패치로 심연의던전이 추가되었다. 빈 던전창이 하나 더 있는걸로 보아 추후에 업데이트 될 예정인듯.
6.2.1 고난의탑
6.2.1.1 규칙
1. 필드 내 몬스터 수가 0이 되면 바로 다음 웨이브가 시작된다.
2. 다음 웨이브를 빨리 진행시킬수록 추가 점수를 받는다.
3. 마지막 웨이브는 몬스터가 계속 출현하며, 이를 오래 버틸수록 추가 점수를 받는다.
4. 매 웨이브마다 일정 확률로 엘리트 몬스터가 등장한다.
패치를 통해 규칙이 랜덤하게 설정된 여러 개의 탑 중 하나가 지정되는 방식으로 변경되었다. 일부 탑의 경우 플레이어의 몇 가지 능력을 무력화하는 경우가 있는데, 평등한 탑으로 소개가 되어 이 '평등'의 범위를 어느 정도로 봐야 하는지에 대해 유저간의 논쟁이 유발된 적이 있다.
현재는 리뉴얼을 한후 다시 출시하겠다는 공지가 있었고 각 탑은 난이도만 다를뿐 같은 규칙으로 운영된다.
6.2.1.2 보상
퍼센트 | 다이아 | 골드 | 메달 | 가루 | 티켓 |
0.1% | 400 | 30000 | 100 | 300 | * |
1% | 300 | 20000 | 80 | 200 | * |
5% | 250 | 10000 | 60 | 100 | * |
10% | 200 | 8000 | 40 | 50 | * |
20% | 150 | 6000 | 20 | * | 5 |
30% | 100 | 4000 | 10 | * | 5 |
50% | 50 | 2000 | * | * | 3 |
100% | * | 1000 | * | * | * |
6.2.2 심연의 던전
기존에 웨이브 시작마다 나오는 1성 영웅들이 아닌, 심연의 도플갱어라는 특수 유닛이 나온다. 다만, 특성으로 나오는 유닛은 정상 소환된다.
심연의 도플갱어는 일정량을 소모해 1~3성 영웅으로 만들거나 대 심연의 도플갱어로 만들 수 있으며 대 심연의 도플갱어는 다시 모아 4성 영웅이나 확정적인 1성 영웅으로 변화할 수 있는 일반 도플갱어로 변화한다.
웨이브를 클리어할 때마다 일정 확률로 심연의 핵을 소환할 수 있으며, 심연의 핵을 파괴하면 던전에서 승리한다. 만약 핵을 소환하지 않고 마지막 웨이브까지 클리어할 경우엔 핵이 자동으로 소환된다. 핵의 체력은 생각보다 높기 때문에 어느정도 전력을 갖춘 뒤 소환하는 것이 좋다.
심연의 던전을 일정 층수 클리어할 때마다 특수한 보상을 얻을 수 있다.
7 영웅
디펜스의 주체가 되는 영웅들. 1~6성 영웅이 존재하며 게임머니인 골드로 살 수 있는 영웅, 캐쉬인 보석 혹은 특수재화인 가루로 살 수 있는 과금 영웅, 특정 날짜에 이벤트성으로 등장하여 해당 날짜에만 구매할수 있는 강림 영웅 세 가지가 존재한다.
모든 디펜스류 게임이 그렇지만 밸런스에 꽤 심각한 문제가 있는 편이다.
엄청나게 강력한 영웅과 엄청나게 약한 영웅이 확연하게 존재하여 자주 쓰는 영웅은 수천번도 더 뽑지만 안 쓰는 영웅은 게임 접을때까지 한번도 안 뽑아보는 경우도 흔할 정도.
여타 유명한 디펜스 게임 과 다르게 '도플갱어'라는 요소가 존재, 그로 인해 원하는 유닛을 골라 뽑을수 있는 덕에 약한 캐릭은 뽑을 이유가 없는(...) 관계로[2] 밸런스가 더더욱 중요하다고 할 수 있다.
16년 7월까지만 하더라도 최강 영웅은 5성 격투 갓핸드, 6성 격투 아랑천. 그 뒤를 따르는 유닛은 5성 격투 일로케이터로 격투가 전성시대와 역궁쓰(역시 궁수는 쓰레기)로 불렸지만 이후 다른 빌드의 연구와 몇번의 패치가 이어지면서 꽤나 다양한 조합이 사용 가능하게 되었다. 갓핸드가 대세라지만 어디까지나 1개 루트로 몬스터가 나오고 갓핸드 대에서 처리가 가능할 때의 이야기이며 네크로-베놈퀸 조합, 다수 일로케이터를 이용한 조합 등도 충분히 사용할 만 하다. 한동안 전설급 영웅 이그드라실이 명실상부한 원탑으로 여겨졌지만 16년 9월 30일 패치 이후로 미래가 불투명한 상태. 물론 여전히 왠만한 멘탈로는 굴릴 수 없을 정도로 약한 영웅들이 많아서 벨런스 문제는...
7.1 1성 영웅
- 궁수
- 전사
- 메카닉
- 정령
- 마법사
- 도적
- 격투가
- 사제
- 도플갱어 : 맵 위쪽의 석상을 부수면 드랍된다. 선택 시 원하는 1성 유닛으로 변할 수 있는 능력을 가졌으며, 공격할 수는 없다. 후반부로 갈수록 도플갱어의 역할이 중요해지는데, 그 이유는 원하는 1성 유닛이 나오지 않아 4성 혹은 심지어 5성까지도 만들지 못하는 상황이 간혹 발생하기 때문이다.
- 심연의 도플갱어 : 심연의 탑에서 매 웨이브마다 등장하는 영웅. 조합을 통해 1성, 2성, 3성, 대심연의 도플갱어를 만들수 있다. 하지만 대심연의 도플갱어는 확정적이고 나머지는 확률적이므로 비효율 적인 면도 있다. 일반 모험에도 밸런스 맞추기 위해 일부 특성이 심연의 도플갱어로 등장하는 것으로 적용했었지만, 결국 체감 난이도상승으로 인해 유저들의 거센 항의와 반발로 일반 도플갱어와 심연의 도플갱어와 같이 등장하는 것으로 되었었으며, 이에 대한 2차 반발로 인해서 도플갱어 등장확률만 낮아진채 심연의 도플갱어가 모험에서 등장하는 일은 사라지게 되었다.
- 대심연의 도플갱어 : 심연의 도플갱어를 4마리 조합했을 시 등장하는 영웅. 소울 8000개 또는 다크소울 1개로 환전하거나, 4성영웅으로 조합이 가능하다.
7.2 2성 영웅
- 궁수 계열
- • 레인져 : 궁수 + 도적
- • 스나이퍼 : 궁수 + 궁수
- 전사 계열
- • 성기사 : 전사 + 사제
- • 마법검사 : 전사 + 법사
- 메카닉 계열
- • 엔지니어 : 메카닉 + 전사
- 정령 계열
- • 인첸터 : 정령 + 메카닉
- 마법사 계열
- • 주술사 : 법사 + 정령
- • 소서러 : 법사 + 메카닉
- 도적 계열
- • 닌자 : 도적 + 격투가
- • 어쌔신 : 도적 + 도적
- 격투가 계열
- • 화랑 : 격투가 + 법사
- • 그래플러 : 격투가 + 전사
- 사제 계열
- • 드루이드 : 사제 + 정령
- • 바드 : 사제 + 궁수
7.3 3성 영웅
파란색은 가루로 살수있는 영웅들 입니다
적갈색은 특정한 날이 되어야 가루로 살수있는 강림영웅들 입니다.
보라색은 특정 목표들 달성해야 얻을 수 있는 영웅들입니다.
- 전사 계열
- • 룬나이트 : 격투가 + 화랑 + 마법검사
- • 워로드 : 사제 + 바드 + 마법검사
- • 크루세이더 : 격투가 + 사제 + 성기사
- • 버서커 : 엔지니어 + 마법검사 + 성기사
- • 마검사(각성):마검사+룬나이트+버서커+1다크소울
- 도적 계열
- • 어벤져 : 도적 + 스나이퍼 + 어쌔신
- • 슬레이어 : 인챈터 + 드루이드 + 어쌔신
- • 사무라이 : 닌자 + 닌자 + 격투가
- 격투가 계열
- • 수도사 : 도적 + 그래플러 + 그래플러
- • 스트라이커 : 궁수 + 바드 + 화랑
- • 에이전트 : 그래플러 + 닌자 + 메카닉
- 법사 계열
- • 백마도사 : 정령 + 성기사 + 소서러
- • 흑마도사 : 정령 + 주술사 + 소서러
- • 네크로멘서 : 주술사 + 인챈터 + 메카닉
- • 에스퍼 : 주술사 + 스나이퍼 + 정령
- 사제 계열
- • 워든 : 드루이드 + 전사 + 법사 + 궁수
- • 스폐셜리스트 : 바드 + 소서러 + 격투가
- • 프리스트 : 사제 + 사제 + 사제
- 궁수 계열
- • 스카우트 : 스나이퍼 + 레인저 + 궁수
- • 시커 : 레인저 + 화랑 + 격투가
- • 헌터 : 레인저 + 드루이드 + 전사
- 정령 계열
- • 블랙스미스 : 인챈터 + 엔지니어 + 도적
- • 상급정령 : 정령 + 정령 + 정령
- 메카닉 계열
- • 건슬링거 : 메카닉 + 메카닉 + 메카닉
- • 휴머노이드 : 엔지니어 + 어썌신 + 사제
- • 강화솔져 : 메카닉 + 법사 + 전사 + 격투가
7.4 4성 영웅
- 전사 계열
- • 발키리 : 룬나이트 + 백마도사 + 크루세이더
- • 데스나이트 : 워로드 + 슬레이어 + 에스퍼
- • 용기사 : 크루세이더 + 버서커 + 슬레이어
- • 블레이드싱어 : 버서커 + 사무라이 + 강화솔져
- • 엑스칼리버 : 룬나이트+크루세이더+성기사+마법검사
- 도적 계열
- • 트릭스터 : 어벤져 + 버서커 + 룬나이트
- • 상급어쌔신 : 어벤져 + 사무라이 + 휴머노이드
- • 드래곤슬레이어 : 슬레이어 + 스카우트 + 워든
- • 셰도우댄서 : 사무라이 + 시커 + 워든
- • 겜블러 : 슬레이어 + 어벤져 + 닌자 + 3 다크소울
- • (진)셰도우댄서 : 셰도우댄서 + 5 다크소울
- 격투가 계열
- • 글래디에디터 : 스트라이커 + 버서커 + 워로드
- • 챔피언 : 수도사 + 워든 + 어벤져
- • 템플러 : 스트라이커 + 크루세이더 + 강화솔져
- • 디펜더 : 에이전트 + 사무라이 + 크루세이더
- • (진)챔피언 : 챔피언+5 다크소울
- 법사 계열
- • 아크메이지 : 백마도사 + 흑마도사 + 에스퍼
- • 엘드리치 : 흑마도사 + 네크로멘서 + 상급정령
- • 소울이터 : 네크로멘서 + 슬레이어 + 룬나이트
- • 미스틱 : 에스퍼 + 헌터 + 프리스트 + 소서러
- • 드래곤샤먼 : 에스퍼 + 시커 + 휴머노이드
- • (진)아크메이지 : 아크메이지 + 5 다크소울
- • 위치 : 백마술사+엘드라치+소서러+법사
- 사제 계열
- • 워셰이퍼 : 워든 + 에이전트 + 헌터
- • 말콘보커 : 스폐셜리스트 + 수도사 + 프리스트
- • 혼돈의사제 : 프리스트 + 흑마도사 + 스트라이커
- • 비숍 : 프리스트 + 룬나이트 + 에이전트
- • 마왕주니어 : 프리스트 + 네크로멘서 + 워로드 + 1 다크소울
- • 우르 프리스트 : 스페셜리스트 + 프리스트 + 상급정령 + 주술사
- 궁수 계열
- • 윈드워커 : 스카우트 + 스페셜리스트 + 건슬링거
- • 아케인아처 : 시커 + 네크로멘서 + 스트라이커
- • 레이븐 : 시커 + 워로드 + 수도사
- • 크리스탈슈터 : 헌터 + 어벤져 + 스카우트
- 정령 계열
- • 샐러맨더 : 상급정령 + 크루세이더 + 블랙스미스
- • 운디네 : 상급정령 + 백마도사 + 휴머노이드
- • 실프 : 상급정령 + 스카우트 + 수도사
- • 알케미스트 : 블랙스미스 + 네크로멘서 + 스페셜리스트
- • 서번트 : 블랙스미스 + 흑마도사 + 룬나이트
- • 뉴트럴 해츨링 : 베이비드래곤 + 시커 + 워든 + 화랑
- • 셰이드 : 상급정령+슬레이어+닌자+어쌔신
- • 이블 헤츨링 : 베이비드래곤 + 네크로멘서 + 흑마도사 + 주술사
- • 모럴 해츨링 : 베이비드래곤 + 크루세이더 + 스페셜리스트 + 드루이드
- • 사로잡힌 미믹 (알파테스트 당시 테스터에게만 주어진 조합법) : 워든 + 도적 + 격투가 + 메카닉
- 메카닉 계열
- • 슈팅스타 : 건슬링거 + 백마도사 + 에이전트 + 바드
- • 제너릭 : 휴머노이드 + 건슬링거 + 블랙스미스
- • 머스킷티어 : 건슬링거 + 강화솔져 + 헌터
- • 커맨더 : 강화솔져 + 워로드 + 스페셜리스트
- • 라이트세이버 : 엔지니어 + 사무라이 + 백마도사 + 크루세이더
- • 오퍼레이터 : 휴머노이드+제너릭+에스퍼+바드
- • 메딕 : 강화솔져+휴머노이드+프리스트+인첸터
7.5 5성 영웅
- 전사 계열
- • 블랙가드 : 발키리 + 레이븐 + 머스켓티어 + 3 다크소울
- • 카발리어 : 용기사 + 데스나이트 + 미스틱 + 3 다크소울
- • 소드마스터 : 블레이드싱어 + 데스나이트 + 글래디에이터 + 3다크소울
- • 골든스피어 : 용기사 + 데스나이트 + 미스틱 + 3 다크소울
- • 사자왕:소드마스터+슬레이어+스페셜리스트+드루이드
- 도적 계열
- • 바운티헌터 : 트릭스터 + 셰도우댄서 + 실프 + 3 다크소울
- • 루나블레이드 : 상급어쌔신 + 워셰이퍼 + 블레이드싱어 + 3 다크소울
- • 스워시버클러 : 셰도우댄서 + 디펜더 + 발키리 + 3 다크소울
- • 이얍 : 원피스 랜덤 디펜스와 콜라보로 추가된 영웅,마왕주니어+진아크메이지+트릭스터+2 다크소울
- • 더비시 : 트릭스터+드레곤슬레이어+셰도우댄서+3 다크소울
- • 셰퍼드 : 스워시버클러+셀러맨더+슬레이어+닌자
- 격투가 계열
- • 룬가디언 : 템플러 + 알케미스트 + 샐러맨더 + 3 다크소울
- • 메이지피스트 : 챔피언 + 용기사 + 드래곤샤먼 + 3 다크소울
- • 디스트로이어 : 디팬더 + 커맨더 + 크리스탈슈터 + 엑스칼리버
- • 포트리스 : 디팬더 + 커맨더 + 크리스탈슈터 + 엑스칼리버
- • 익스플로러 : 디스트로이어+워로드+그래플러+격투가
- • 일로케이터 : 템플러+워세이퍼+머스킷티어+3 다크소울
- • 드레드노트 : 글레디에이터+제너릭+알케미스트+3 다크소울
- • 갓핸드 : 템플러+글레디에이터+상급어쌔씬+5 다크소울
- 법사 계열
- • 로드메이지 : 아크메이지 + 알케미스트 + 말콘보커 + 3 다크소울
- • 세이지 : 소울이터 + 아크메이지 + 아케인아처 + 3 다크소울
- • 뱀파이어 : 드래곤샤먼 + 엘드리치 + 혼돈의사제 + 3 다크소울
- • (진)뱀파이어 : 뱀파이어+8 다크소울
- 사제 계열
- • 다크로드 : 혼돈의사제 + 운디네 + 소울이터 + 3 다크소울
- • 비스트로드 : 워셰이퍼 + 챔피언 + 커맨더 + 3 다크소울
- • 아크엔젤 : 비숍 + 말콘보커 + 데스나이트 + 3 다크소울
- • 마왕 : 마왕주니어+마왕주니어+액스칼리버
- • 다크엔젤 : 아크엔젤 + 혼돈의사제 + 흑마도사 + 프리스트
- 궁수 계열
- • 소울보우 : 윈드워커 + 템플러 + 트릭스터 + 3 다크소울
- • 다크원더러 : 레이븐 + 아케인아처 + 드래곤슬레이어 + 3 다크소울
- • 커세어 : 크리스탈슈터 + 제너릭 + 상급어쌔신 + 3 다크소울
- • 데몬헌터 : 헌터 + 마왕주니어 + 데스나이트 + 5 다크소울
- • (진)소울보우 : 소울보우 + 8 다크소울
- • 템페스트 :크리스탈 슈터+마왕주니어+실프+ 3 다크소울
- • 이니셔트 보우 : 아케인 아처+스카우트+비숍+블랙스미스
- 정령 계열
- • 실피드 : 실프 + 드래곤슬레이어 + 슈팅스타 + 3 다크소울
- • 이프리트 : 샐러맨더 + 서번트 + 상급어쌔신 + 3 다크소울
- • 엘라임 : 운디네 + 엘드리치 + 글래디에이터 + 3 다크소울
- • 화이트드래곤 : 뉴트럴 해츨링 + 실피드 + 셰도우댄서 + 드루이드
- • 블루드래곤 : 모럴 해츨링 + 엘라임 + 드래곤샤먼 + 프리스트
- • 플레임드레곤:이블 해츨링+이프리트+레이븐+슬레이어
- • 정령술사 : 알케미스트 + 서번트 + 상급정령 + 상급정령
- 메카닉 계열
- • 발칸 : 슈팅스타 + 윈드워커 + 크리스탈슈터 + 3 다크소울
- • 기어마스터 : 제너릭 + 미스틱 + 아크메이지 + 3 다크소울
- • 컨트롤타워 : 커맨더 + 미스틱 + 머스킷티어 + 3 다크소울
- • (진)발칸 : 발칸 + 8 다크소울
7.6 6성 영웅
- 전사 계열
- • 검성 라그나로크 : 소드마스터 + 카발리어 + 스워시버클러 + 10 다크소울
- • 아발론 나이트 : 엑스칼리버 + 화이트 드래곤 + 사자왕 + 12 다크소울
- 도적 계열
- • 아수라 : 루나블레이드 + 바운티헌터 + 커세어 + 10 다크소울
- 격투가 계열
- • 무신 아랑천 : 메이지피스트 + 다크로드 + 디스트로이어 + 10 다크소울
- 법사 계열
- • 그랜드마스터 : 세이지 + 블랙가드 + 비스트로드 + 10 다크소울
- • 일곱장막의 전승자:로드메이지+뱀파이어+디스트로이어+10 다크소울
- 사제 계열
- • 데미갓 : 아크엔젤 + 뱀파이어 + 컨트롤타워 + 10 다크소울
- • 마왕(각성):마왕+다크로드+로드메이지+15 다크소울
- 궁수 계열
- • 유니온 센티넬 : 소울보우 + 발칸 + 다크원더러 + 10 다크소울
- 정령 계열
- • 정령왕 미네르바 : 이프리트 + 엘라임 + 실피드 + 10 다크소울
- 메카닉 계열
- • T-5200 : 기어마스터 + 룬가디언 + 로드메이지 + 10 다크소울
8 문제점 및 논란
어찌 이 문단이 생긴 뒤로 여기 적힌 내용들이 차근차근 개선되는 걸 보니 제작사가 이 문서를 보고있을지도 모른다.
- 1. 별도의 데이터파일이 없이 클라이언트 전체를 바꾸는 업데이트
- 업데이트시 타 게임처럼 필요부분만 교체/다운로드 하지않고 통째로 게임을 바꾸는 형식으로 업데이트가 진행된다. 데이터로 업데이트가 부담되는 것과 시간상의 문제가 발생하고있다. 1.134버전 업데이트로 부분 업데이트를 도입할거라고 한다.
- 2. 패치 공지의 미흡
- 운영진의 패치가 지나치게 갑작스럽거나 선패치 후공지의 형태로 이루어지는 사례가 있어 계속 논쟁거리가 되고 있다. 최근 공지는 자주자주 올라오고 빨라졌다... 지만 그건 오히려 아래의 문제로 인해 패치의 횟수 자체가 늘어난 영향도 받는 데다가 여전히 앱 등록 30분~1시간 전에 공지가 올라오는 등 해결되었다고 볼 수 없는 문제다. 게임의 주류 방향성마저 틀어버리는 패치가 앱 업데이트 직전에 올라오는 덕분에 논쟁거리가 된다. 대부분의 게임이 정규 패치 며칠 전에 패치 일자와 시간/내용을 공지하는 것과는 대조적. 2016년 10월에 들어 대규모 패치사안에 대해 사전공지가 이루어지고 있다. 덕분에 유저들의 반응이 좋아지고 있는 상황.
- 3. 빈번하고 치명적인 버그들
- 패치를 할 때마다 클라이언트가 고장나는 경우가 빈번하다. 보통 문제가 된 패치 몇 시간 이내에 새 패치를 등록시키지만 1번 문제처럼 게임 클라이언트 전체를 다시 받아야 하는 데다가 게임의 핵심 기능까지 마비되는 경우가 빈번해 몇시간동안 게임 플레이 자체가 불가능해지는 경우도 많다.
- 4. 기약 없는 ios 지원
- 매번 계획은 있다고 말하지만 여전히 안드로이드에서만 구동 가능하며 ios와 관련되어서는 아무런 소식도 나오지 않고 있다. 사실 이 상태로 나와도 문제인게 별도의 데이터가 전무한 게임 특성상 ios와 안드로이드 버전의 버전 차이가 발생했을 때[3] 말 그대로 ios와 안드로이드 유저가 '다른 게임'을 하게 될 가능성이 높다는 것.(게임의 흐름 자체가 바뀌는 패치들도 ios에선 미적용 상태인데 안드로이드에서만 적용될 수도 있으니...) 게다가 특유의 앱 심의시간까지 고려할 때 1,3번 문제와 시너지를 일으킨다면 게임 자체가 마비되어버릴지도... 1.134 업데이트로 부분업데이트가 이루어지면 업데이트 주기를 크게 당기는 것이 가능하기 때문에 이제 ios 버전을 내놓는 일만이 남은 상태이다.
- 5. 게임내 재화의 사용처 미흡
- 게임 최후반부에 도달하면 게임 내 골드는 아무 쓸모가 없는 재화로 전락한다. 이는 게임 자체에 성장 상한선이 존재하는 영향이 크니 게임 자체의 방향성이 틀어지지 않는 이상 해결되지 않을 문제. 캐시의 역할을 하는 보석은 많이 쓸 일이 없다. 무한의 탑과 일일미션 등으로도 필요량을 모두 채울 수 있을 정도에 후반부로 들어가면 수급량이 더 늘어난다. 덕분에 유저가 개발사의 수입을 걱정하는 게임 중 하나로 포함된다. 그 부류에 속하는 다른 게임들이 그렇듯, 덕분에 과금 없이 게임을 즐기기에도 게임성이 좋은 축이라 선호하는 유저도 존재. 제작사도 이를 인지한 건지 룬 패키지, 캐릭터 패키지, 특별 패키지 등 보석의 소모처를 늘리기 시작했다. 원래 현질의 필요성이 매우 적은 게임인데다가 보석을 퍼주는 건 여전하기 때문에 현질유도라는 반응은 거의 전무한 상태.
- 6. 긴 플레이 시간을 요구
- 게임 구조상 한판한판의 시간이 긴데 성장을 하려면 그 긴 플레이를 수없이 많이 시행해야 한다. 중반부 이후부터는 확률운을 특성으로 어느정도 극복할 수 있기에 각 판에서 매번 쓰는 전략이 비슷해지니 쉽게 질리는 노가다를 해야 하는데 노가다 한판한판이 성장을 해도 몇분~십몇분 이상 걸리다 보니 피로가 심해진다. 장르 특성상 눈이 쉴 일이 없기에 눈이 뻑뻑해지는 것이 체감될 정도.
- 보통 이런 류의 게임은 캐시를 동원, 일정 횟수 이상 클리어하거나 조건을 달성한 스테이지는 빠르게 클리어할 수 있게 디자인되는데, 히랜디에서 그런 역할을 하는 '티켓'은 보상이 매우 짜게 변해버린다. 이 문제 때문에 5번 문제에서 또 보석 사용처 하나가 사라진다(...)
- 7. 게임 생태계의 부재
- 유저간의 교류가 전무하다. 그 흔한 길드 시스템
캐쉬 갈취 시스템조차 존재하지 않고 기껏해야 전 서버 랭킹전인 고난의 탑 정도. 덕분에 게임 생태계가 존재하지 않고 라이트 유저들은 말 그대로 게임에 아무 기여 없이 얹혀사는 신세가 된다. 이는 아래의 유저간 불화에 기여하는 한 축이다.[4] 대부분의 게임은우정포인트 셔틀친구로라도, PvP먹잇감대전상대로라도,골드셔틀아이템 구입자로라도 라이트/무과금 유저의 유치가 중요해지나 히랜디에서는 핵심 유저 몇명만 끌고 나가면 게임 진행에 아무런 지장이 없다. 게임을 그들만의 리그로 만들어가는, 표면에 드러나지 않지만 장기적으로 잠재력에 큰 피해를 끼치는 문제.
- 8. 납득하기 힘든 패치 사유
- 패치노트에 변경점에 대한 개발자의 생각이 종종 적혀서 나온다. 이 점만 보면 분명 유저와의 소통을 노력하는 좋은 개발자의 모습이나...
- 사유가 이상한 경우가 존재해 공식카페에 불을 질러버리는 경우가 존재한다. 일일제한이 있는 특수 스테이지인 '신전'의 일일 입장 횟수를 게임 부담을 줄여드리고자 절반 이상으로 축소시켜(보통 이러한 패치는 컨텐츠 소모속도를 줄이려는 개발진의 방침이다) 논란을 불러온 적이 있으며 16년 9월 30일 패치에서 최종건텐츠인 여신 퀘스트를 던전 수백판을 돌아 완료해서 얻는 유닛 '이그드라실'과 관련해서 가해진 대량의 너프가 또다시 논쟁거리가 되고 있다.
- 이그드라실의 경우 맨 처음엔 씨앗 상태로 진화하며, 이후 일정 킬수를 달성하면 씨앗이 개화, 강력한 유닛으로 탈바꿈하는데, 기존 히랜디의 유닛들은 진화 전 하위유닛 중 하나의 킬수를 상위 진화시 인계받는 특성이 있엇기에 이그드라실의 재료 유닛들에서 킬수를 수급->이그드라실로 진화 후 1킬->킬수 업데이트로 개화시키는 방식으로 운영되어왔다. 그런데 이를 이그드라실 개화 후 킬수를 올리도록 패치한 것. 이외에도 몇 가지 패치가 가해졌는데, 이는 이그드라실의 사용빈도가 압도적으로 높아져 발생하는 획일적인 게임플레이를 방지하기 위한 패치로 볼 수 있지만....
- 문제는 해당 내용이 버그 패치였고 이그드라실은 이미 나온지 2달이 되어가는 유닛이었다는 것. 이는 개발자가 게임에 관심이 전무했거나[5] 버그 패치가 단순한 변명거리였다는, 둘 모두 좋지 않은 결론에 도달해버린다는 것이다. 만일 이그드라실 문제가 해결하기 어려운 문제라 해결에 2달이나 걸렸다면 이해가 되겠지만 2번 문제에서 보다시피 이 게임은 현재 발생중인 버그에 대해 공지를 했을 리가 없었다. 덕분에 카페에선 또 키보드 전쟁이 벌어지는 중...
- 9. 유저간 반목
- 게임 패치에 불만을 가진 유저들이 건의사항에 항의글을 올리면 게임사를 옹호하는 유저들이 그 글을 반박...하는 것까지는 정상적인 토론의 모습이겠으나 그 과정에서 그 글들을 '징징글'로 치부한 뒤 '초보는 노력할 자격도 없다', '게임 오래한 게 아니면 불만가지면 안된다' 등의 인신공격이 가해진다.[6] 그 뒤에 이제 반대측에서 '좆목' 등의 말이 나오면 카페는 바로 폭발.
- 게임 개발사의 마인드가 요즘 보기 힘든 케이스 중 하나고[7] 게임 자체도 과금의 영향을 크게 받지 않는, 어떻게 보면
일상을 희생한노력한 대로 얻는 게임이라서 개발사에 대한 옹호 성향이 강한데다가 그러한 유저 중 상당수가 게임에 시간을 많이 투자한인생을 갈아넣은헤비유저들이다 보니[8] 자신의 반대측이 게임을 재대로 모르고 반대하고 있다 생각하는 것. 당연한 이야기지만 생산적인 토론이 아닌 이런 감정싸움은 게임에 좋은 영향을 줄 리가 없다.
- 10. 버그 대처 미숙
- 버그 랜덤 디펜스라 불릴정도로 패치 때마다 버그가 난무하는 편인데 이번에는 게임내 6성 유닛인 T-5200이 게임중에 이탈하는 버그가 발생했다. 여기까지야 버그랜덤디펜스인데 무슨 문제냐? 싶지만, 가장 큰 문제는 운영진은 버그가 신고되고 10일[9]이 지나서야 인게임을 통해 공지를 했다는 것이다. 심지어 공식카페의 버그 신고글에만 댓글로 버그가 있다는것을 인정을 했지 공지는 없었다!
- 난무 하는 버그까지는 크게 양보해서 인정 할 수있다고 치지만 모르는 사람에겐 치명적인 버그를 인지하고도 10일동안 인게임이나 공식카페에 공지가 없다는것은 정말 눈썩는 운영으로밖에 안보이는것이 사실.
- 게임이 아무리 재미있다고 하더라도 이런식의 운영이 지속된다면 유저들이 등을 돌릴 수밖에 없고 이를 증명하듯이 카페에도 운영에 대한 비판이 속출하는 중이다.
9 GM일람
- Gm돌격대장
- Gm신녀
- Gm 이구아나
- Gm 실프
10 구버전
해당 문서 참조.- ↑ 로딩창에서 대놓고 스2랜디 타이틀이 뜬다. 어느정도의 콜라보로 여겨지며, 자세한 정보는 추후 공개될 듯.
- ↑ 원랜디 등에서는 나오는 유닛에 따라 울며 겨자먹기로 차선책을 뽑는 경우가 많다. 하지만 여기서는 원하는 유닛을 향해 가는게 가능하니...
- ↑ 앱스토어 심의 등의 영향으로 버전 차이가 나는 기간이 꽤 오래 발생할 수 있다.
- ↑ 과금유저들의 '너 없어도 게임 잘 돌아간다' 논리에 대응하는 논리가 '우리 없어도 게임이 재밌겠냐?'라는 점을 생각하자. 히랜디는 이 대응 자체가 막혀버린다.
- ↑ 때마침 해당 패치에서 3번 문제가 또 도져버렸다....
- ↑ 물론 반대측이 신사적인 것도 아니다. 다른 게임들이 그렇듯 개발사 욕만 줄창 적은 뒤 접는다는 글 쓰고 가는 사람도 있다.
- ↑ 공지 중에 '게임은 어려워야 재밌다'라는 말을 한 적이 있다.
- ↑ 모든 헤비유저가 개발사 옹호 측이라는 건 아니다. 만약 그랬다면 애당초 논쟁 자체가 재대로 이어질 수가 없다.
- ↑ 최초 신고글이 10월 7일 즈음이고 인게임 공지가 등장한게 10월 17일