시작하기[1]
개발자 트위터
A Dark Room 위키
A Dark Room GitHub [2]
아이튠즈 스토어 링크(아이팟,아이폰,아이패드만 가능)
구글플레이 스토어 링크 [3]
목차
1 소개
A Dark Room은 로닌코더이자 파스타파리안(Pastafarian)인 아미르 라잔(Amir Rajan)이 개발한 웹 게임이다.
웹 버전과 iOS전용 어플로 출시되어 있으며, 웹 버전에만 있는 이벤트들도 있다.[4] A Silent Forest라는 시퀄도 존재한다.
2 시작
width=100% | ||
웹 버전 시작화면 | iOS버전 초기화면 | Android버전 초기화면 |
웹, iOS 그리고 android버전 모두는 불이 꺼진 어두운 방(A Dark Room)에서 시작한다.
light fire를 눌러서 방에 불을 떼기 시작하면 어두운 방이 불이 지펴진 방(A Firelit Room)로 바뀌면서 게임이 시작된다.
3 위치
3.1 Room (방)
방은 A Dark Room의 처음 시작 지점이며, 게임을 진행해 나가면 건물 건설, 자원 구입, 물건생산을 하는 중요한 곳이 된다.
3.1.1 A Dark Room (어두운 방)
게임 초기에는 불을 때는것 이외에는 할 일이 없다.
참고로 게임 도중에도 주기적으로 불을 지펴주지 않으면 방이 차가워지면서 불이 꺼지며, 나중에는 이 상태로 돌아온다. 대부분은 일꾼이 불을 대신 때준다.[5]
게임도중 이 상태가 될 경우 일꾼이 춥다면서 일을 거부하며, 그 외의 일은 일어나지 않는다. 불을 때면 다시 돌아온다.
3.1.2 A Firelit Room (불이 지펴진 방)
맨 처음 불을 떼면 어두운 방이 불이 지펴진 방으로 바뀐다.
이 상태에서 게임이 본격적으로 시작되며, 여기서 모든 건물이나 아이템을 제작할 수 있다.
3.1.3 건축물
항목 참조
3.2 A Silent Forest (침묵의 숲)
불이 지펴진 방에서 불을 계속 떼면 생기는 곳
여기서 모든 자원을 수집할수 있으며, 마을 주민들에게 일을 분배할 수 있다.
나중에 오두막을 지으면 이름이 오두막의 갯수에 따라 달라진다.
A Silent Forest (침묵의 숲) | 오두막 0개 |
A Lonely Hut (외로운 오두막) | 오두막 1개 |
A Tiny Village (작은 마을) | 오두막 2~4개 |
A Modest Village (보통 마을) | 오두막 5~8개 |
A Large Village (큰 마을) | 오두막 9~14개 |
A Raucous Village (북적북적한 마을) | 오두막 15~20개 |
3.2.1 직업
항목 참조
3.3 A Dusty Path (먼지 투성이 길)
텍스트 기반의 지도로 표시되며 상하좌우 한칸씩 이동할 때 마다 물과 음식(훈제 고기)을 소비한다. 퍽을 통해 소비량을 줄일 수 있다.
이동시 랜덤하게 전투가 발생한다.
@ : 나의 위치
A : 마을
P : 피난처(무조건 물이 전체 회복되고 소량의 훈제고기를 공급한다. 한번 나올 때마다 한번씩 이용 가능.)
H : 버려진 오두박(점령하면 P로 바뀐다. PC버전에서는 점령은 불가하고 전투 후 비활성화 된다. 소량의 아이템 존재.)
Y : 도시(점령하면 P로 바뀐다)
S : 군부대(PC버전 확인 바 각 광산마다 군부대가 존재한다.)
I : 철 광산
C : 석탄 광산
S : 유황 광산
F : 전 전쟁지역(무기류 아이템 확보 가능. 방문 후 비활성화)
O : 버려진 마을
지역을 점령하면 해당지역까지의 경로에 길(#으로 표시)이 만들어지고 길 위에서는 적과 조우하지 않는다
3.3.1 The World (황무지)
4 Perks (특기, 스킬)[6]
비무장 특기 |
- Boxer - 권투 선수
"learned to throw punches with purpose"
"내 마음이 가는 곳에 주먹도 간다."
이 특기는 적에게 50회의 펀치를 날리면 얻을 수 있습니다. 비무장 공격의 공격력이 1에서 2가 됩니다.
- Martial Artist - 무술가
"learned to fight quite effectively without weapons"
"이제 무기 없이도 잘 싸울 수 있는 법을 배웠다."
복서 스킬이 선행되어야 합니다. 적에게 150번의 펀치를 날리면 얻을 수 있습니다.펀치의 공격력이 6이 됩니다.
- Unarmed Master - 맨손격투의 달인
"learned to strike faster without weapons"
"무기 없이 더 빠르게 공격하는 법을 배웠다."
격투가 스킬이 선행되어야 합니다. 적에게 300번의 펀치를 날리면 얻을 수 있습니다. 펀치의 공격력이 12가 되고 (메시지가 '치기'로 나오면 데미지가 8로 내려간다.) 펀치의 쿨다운이 1초가 됩니다. [7]
이벤트 기반 특기, 스킬 |
- Barbarian - 격투가
"learned to swing weapons with force"
"무기에 힘을 싣는 법을 배웠다."
근접 무기의 공격력이 1.5배 됩니다.
Wandering Master(떠도는 스승)이벤트에서 Force(무력)를 선택하면 얻을 수 있습니다.
- Evasive
"learned to be where they're not"
"이리로 오면 저리로 피하는 법을 배웠다."
전투시에 주인공의 회피율을 올려줍니다.
Wandering Master(떠도는 스승)이벤트에서 Evasion(회피)을 선택하면 얻을 수 있습니다.
- Precise - 정확
"learned to predict their movement"
"그들의 움직임이 눈에 보이기 시작했다."
전투시에 주인공의 정확도를 올려줍니다. 적들이 주인공의 공격을 피하기 어려워집니다.
Wandering Master(떠도는 스승)이벤트에서 Precision(정확)을 선택하면 얻을 수 있습니다.
- Scout - 정찰술
"learned to look ahead"
"앞을 내다보는 법을 배웠다"
주인공이 탐험을 할 때 안개가 밝혀지는 시야를 넓혀줍니다. (주인공 기준으로 3칸 탐색에서 4칸 탐색으로 확장)
이 특기는 스카웃이 랜덤하게 마을을 방문하는 이벤트에서 얻을 수 있다.
- Stealthy - 잠입
"learned how not to be seen"
"야외에서는 싸우지 않는 편이 더 낫다"
주인공이 탐험 시 적대적인 적과 조우하게 될 확률을 낮춰줍니다. (적과 조우할 확률 기존에는 걸음당 20%에서 10%로 감소)
도둑을 색출해 냈을때 도둑을 살려주는 선택지를 선택하면 얻을 수 있습니다.
히든 특기, 스킬 |
- Slow Metabolism - 신진대사 둔화
"learned how to ignore the hunger"
"배가 고파도 참을 수 있다."
먹지 않고 두배의 거리를 갈 수 있다.
탐험 시 10번 배고파 죽으면 얻을 수 있습니다.
- Desert Rat - 사막 쥐
"learned to love the dry air"
"건조한 바람과 친구가 되었다."
주인공이 탐험 시 사용하는 물의 양을 줄여줍니다. (동일한 양의 물로 더 멀리 갈 수 있게 됩니다. [1걸음당 물1 > 2걸음당 물1] )
탐험 시 10번 목말라 죽으면 얻을 수 있습니다.
- Gastronome - 미식가
"learned to make the most of food"
"더 잘 먹는 법을 배웠다."
탐험, 전투 도중 고기를 먹으면 회복되는 체력을 증가시켜 줍니다. (기존 8포인트 회복에서 16포인트 회복.)
탐험 중 늪에서 만나게 되는 Lone Wanderer(외로운 방랑자)에게 Charm(장신구)을 주게 되면 얻을 수 있습니다.
5 자원
- 가죽
- 강철
- 고기
- 나무
- 모피
- 미끼
- 비늘
- 석탄
- 유황
- 이빨
- 장신구
- 전지
- 철
- 총알
- 횃불
- 훈제 고기
- 나침반
6 스토리
이 틀 아래의 내용은 이 문서가 설명하는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 직, 간접적으로 포함되어 있습니다. 작품의 내용 누설을 원치 않으시면 이하 내용을 읽지 않도록 주의하거나 문서를 닫아주세요.
한 남자가 있는 방에서 부터 게임이 시작되는데 이후 불떼기를 계속 누르면 방이 따뜻해지고 어떤 여자가 들어온다. 여자는 덫을 만들어 도울수 있다며 일꾼으로 합류한다. 계속해서 나무를 모으면 오두막을 지을수 있고 하나 둘 사람이 몰려든다. 초반 오두막에 모여든 사람들을 "거주민"이라고 부르다 중간부터는 "노예"로 부르기 시작한다.
탐험을 계속해 지도를 넓혀나가다 보면 '여자'는 플레이어를 '살인자'라고 부르며 슬퍼하고 무기고를 만들게 되면 '돌이킬 수 없는 일을 해 버렸다'며 좌절한다. 그리고 지도를 완성하면 결국 '여자'는 곁을 떠나게 되고, 주인공은 우주선을 만들어 모든 것을 뒤로한채 여자를 찾아 떠난다.
- ↑ 이곳으로 들어가면 자동 한글 번역되어 나온다.
- ↑ 여기서 한글 번역을 지원할 수 있다. 이미 한글판이 있으나 새로 추가된 이벤트는 번역이 안되어 있으며, 번역이 부실하거나 오역도 있는 상태이다.
- ↑ 개발자가 직접 출시한 것은 아니다. 한국어 지원
- ↑ 예를 들면 오두막 화재 이벤트, iOS, android 버전에는 없다.
- ↑ iOS버전의 경우 배경색이 점차 어두워짐.
- ↑ http://adarkroom.wikia.com/wiki/Perks 에서 번역.
- ↑ 초반 지도 탐색에서 얻는 라이플의 공격력이 5, bayonet의 공격력이 8, 철검과 쇠검의 공격력이 각각 3,6이라는 것과 비교하면 엄청난 공격력을 얻을 수 있음.