CHAOS/아이템

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목차

1 개요

카오스의 아이템은 소모성 아이템, 장착형 아이템, 도박용 아이템으로 구성되어 있다. 각각의 아이템은 각각의 상점에 배치되어 판매되고 있으며, 일부 아이템은 초기에 구입할수 없게 되어있다. 모든 아이템들은 해당 아이템을 전부 구입했을시 일정 시간이 지난 후에야 다시 판매를 하기 때문에 잦은 구입을 요하는 물약류의 아이템들과 퍼볼그 치즈는 적시에 구입하는 것 또한 전략의 하나라고 할 수 있다. 그 외에 처음 게임을 시작하면 되팔수 없는 마법 면역의 물약과 연쇄 마법해제 지팡이를 지급해준다.

기본적으로 아이템 되팔시 가격은 원래 가격의 80%가 된다.

CHAOS F4.7 버전을 기준으로 작성되었다.

2 소모성 아이템

소모성 아이템은 보통 고블린 상점에서 파는 물약류의 아이템들로 이루어져 있다. 물약은 후반까지 유용한 아이템으로, 체력 회복과 마나 회복부터 마법 면역과 상대방에게 유용한 보조 마법 해제등의 다양한 종류가 있다. 단, 초반에는 가장 기본적인 체력회복 아이템인 체력 회복의 물약과 맑은 물약을 판매하지 않기 때문에 이 물약들이 나오기 전까지 체력과 마나를 잘 관리하는것이 카오스 초반의 가장 큰 전략이다.

처음 보유하고 있는 올빼미 단지를 팔면 1200골드를 받을 수 있는데 이 올빼미 단지는 올빼미를 사는데 필요한 자원으로 만약 팔았을경우 올빼미를 구입할 수 없다. 올빼미 살지 안살지 신중히 결정하고 파는것이 좋지만, 초반에 심하게 견제받는 경우에는 과감히 팔고 생존을 위해 투자하는것이 좋다.

마법 면역 물약, 마법 해제의 지팡이, 체력 회복의 물약, 맑은 물약, 고대 지식의 돌은 고유 소유권이 없다. 즉, 떨어져 있는 해당 아이템들은 다른 사람들이 집어갈 수 있다. 이를 이용해서 어느 정도 아이템을 맞춘 캐릭터들이 이런 아이템들을 우물에 뿌려서 다른 캐릭터의 돈을 보조하는 행위도 할 수 있다. 단, 재판매 가격이 엄청나게 낮은 고대 지식의 돌은 뿌리지 않는다. 하지만 대회에서는 금지되는 행위이다.

2.1 고블린 상점

2.1.1 체력 회복의 물약

  • 성능 : 15초동안 체력 400 회복, 재사용 대기시간 없음
  • 가격 : 20
  • 판매 대기 시간 330초(5분 30초)[1]

상대의 일반공격에 맞거나, 마법 방어력을 적용하지 않은 20이상의 마법데미지에 피해를 받을 때 취소된다. 프로드의 리퀴드 파이어 지속데미지[2], 마젠다의 출혈 지속데미지[3] 등은 마법 면역 상태에서는 데미지를 받지 않기 때문에 이 상태에서는 물약이 지속된다.] 독데미지 역시 마법데미지로 취급되어 초당 데미지가 20 이상일 경우 물약이 취소된다. 마치 마법 데미지의 dps(Damage Per Second)가 20 이상일 때 물약이 취소된다..로 오해할까봐 첨언하는데, 정확히는 일정 간격에 따라 들어오는 데미지가 20 이상일 때 취소되는 것이다. 레이든의 환영난참, 아가멤논의 뇌옥은 모두 dps가 20 이상인 마법데미지를 갖지만, 정작 도트데미지가 3레벨 때 20이 안되기 때문에[4] 물약을 취소시킬 수 없다. 참고로, 파괴의 장갑이나 향상된 파괴의 장갑을 사용할 때 받는 피해 때문에 물약이 취소되므로 사용하고 나서 물약을 먹는 것이 좋다.

2.1.2 맑은 물약

  • 성능 : 15초동안 마나 250 회복, 재사용 대기시간 없음.
  • 가격 : 20
  • 판매 대기 시간 330초(5분 30초)

체력 회복의 물약과 동일한 조건에 의해 취소될 수 있다.

2.1.3 흡혈 물약

  • 성능 : +12데미지, 35%흡혈능력 40초 지속
  • 가격 : 100
  • 재사용 대기시간 60초

흡혈 물약과 절규의 망치 부가 능력의 재사용 대기 시간은 서로 공유되기 때문에 중복해서 사용할 수 없다. 정확히는 절규의 망치 부가능력이 바로 흡혈 포션 사용과 동일하므로 중복이 안 된다. 평타 의존도가 높은 캐릭터들이 체력관리를 목적으로 사용하는 빈도가 높다.

2.1.4 마법 면역 물약

  • 성능 : 15초 지속 마법 면역, 재사용 대기시간 없음
  • 가격 : 70
  • 재사용 대기시간 25초
  • 총 1회 사용 가능

카오스의 코어 아이템. 게임 내내 이 아이템을 사용하지 않는 경우는 없다고 봐도 무방하다.

2.1.5 펄볼그 치즈

  • 성능 : 체력300, 마나300 즉시 회복
  • 가격 : 200
  • 재사용 대기시간 40초
  • 총 1회 사용 가능

물약과 달리 즉시회복인 점 때문에 초반에 견제에도 취약하고 마나량이 부족한 힘캐릭터들은 인벤토리에 넣고 있는 것이 좋다. 또한 아카샤, 샤카잔 등의 지속데미지가 높고 지속시간이 긴 독데미지를 지닌 영웅들을 상대할 때는 안전한 곳으로 도망가더라도 지속데미지에 의해 죽을 가능성이 높기 때문에 치즈를 항상 창고에 넣어뒀다가 죽을 것 같을 때 사용하는 등의 활용이 가능하다. 과거 나무가 자원으로 쓰였을 때[5]는 치즈도 사용 제한이 있었으나 현재는 돈만 되면 아낌없이 쓴다. 정석룰의 경우에는 나무도 자원이 되기 때문에 치즈를 무한정 쓸 수 없음을 명심하자.

2.1.6 연쇄 마법해제 지팡이

  • 성능 : 아군에게 해로운 마법이나 적군에게 이로운 마법을 해제하는 능력[6]
  • 가격 : 60
  • 총 1회 사용 가능

적 영웅의 마법 면역 물약 효과를 풀 수 있다. 그 외에도 적의 버프 제거, 아군의 디버프 제거 등을 할 수 있는 아이템. 재사용 대기시간이 0초이기 때문에 이론상 창고로 산 후 영웅에 넣어 쓰는 플레이로 여러 개를 연속적으로 쓸 수 있지만.. 그게 어디 쉽나..

2.1.7 고대 지식의 돌

  • 성능 : 나무섭취 후 12초동안 체력 300 회복, 재사용 대기시간 15초
  • 가격 : 250
  • 총 5회 사용가능
  • 판매 대기 시간 210초(3분 30초)
  • 판매 가격은 고대 지식의 돌의 현재 개수12원. 보통 아이템들의 판매 가격이 구입 가격의 80%임을 감안할 때 엄청나게 낮은 비율이다. 이는 위에서 말했던 돈 몰아주기 행위를 방지하기 위함인 측면이다.
체력 관리가 필요할 때 물약이 풀리기 전 사용하는 아이템으로 주로 사용한다. 다만 가격이 비싸고, 유일하게 재판매 가격이 구입가격에 비해 터무니없이 낮아 되파는 경우 손해가 크기 때문에 가능하면 사지 않는 것이 좋다. 다만 크리핑 영웅들은 대체로 체력 관리가 힘들기 때문에 한 명이 고대 지식의 돌을 사서 서로 나눠먹기도 한다. 오오 그거슨 우정 2012년 12월 1일 현재 열리고 있는 대회인 Chaos Clan League(CCL) season 3에서는 크리핑 영웅 간의 고대 지식의 돌 교환은 허용되는 듯 하다.예외조항 체력 회복의 물약과 달리 데미지에 의해 취소되지 않기 때문에 독데미지를 완화시켜 줄 체력회복수단으로 사용되기도 한다. 마법 해제의 지팡이를 사용해서 적의 고대 지식의 돌 회복 효과를 해제시킬 수 있다. 또한 고대 지식의 돌을 사용한 직후 마법 면역의 물약을 먹으면 효과가 사라진다.

2.1.8 범위 체력의 문서

  • 성능 : 주변 모든 유닛 200 회복, 재사용 대기시간 30초
  • 가격 : 500
  • 총 1회 사용 가능
  • 판매 대기 시간 300초(5분)

활용도는 크게 아군의 체력관리, 다수 소환물 테러 영웅의 경우 소환물들의 체력회복(주로 퓨리온이나 에일리언이 많이 사용한다.), 그리고 펄볼그 치즈가 재사용 대기시간일 때 대신하는 용도(...)이다.

3 장착 아이템

장착 아이템은 다양한 무기와 방어구등으로 구성되어 있으며 특이사항으로는 각각의 아이템들을 창고를 이용하거나 특정 장소로 이동하여 하나의 아이템으로 조합할 수 있다. 이경우, 성능이 조합하기 전과 비슷하지만 조금씩 상향되거나 하향되기도 한다. 단 모든 아이템들을 조합에 사용할 수 있는건 아니고 미리 준비된 조합식이 있는데 이는 명령어인 '-조합'을 사용하면 알수있다. 장착 아이템은 그 종류가 많아서 각 상점별로 정리하였다.

3.1 잡화상인

3.1.1 재생의 반지

  • 성능 : 체력 회복 +2
  • 가격 : 300

주로 물약이 풀리기 전 극 초반에 힘캐들이 견제로부터 버티기용, 혹은 파괴의 장갑 페널티를 만회하는 용도로 쓰인다. 상대의 견제가 심하다면 재생의 반지 하나를 팔아서 고대 지식의 돌을 사면 된다.(재생의 반지 판매가격 240원 ≒ 고대 지식의 돌 구입가격 250원) 파괴의 장갑 피해 상쇄용으로 사용 시 힘 영웅 기준 파괴의 장갑 피해 = 재생의 반지 2개면 된다. 구르르의 경우 패시브인 야생본능 1레벨만 배워도 재생의 반지 2개보다 높은 체력회복량이 추가되기 때문에 굳이 재생의 반지를 착용할 일은 없다.

3.1.2 제사용 탈

  • 성능 : 마력 회복 +50%
  • 가격 : 300

마찬가지로 극 초반 마나 관리용으로 사용할 수 있지만... 지능의 망토에 밀리는 경우가 많다. 이걸 하나 착용할 바에 인벤토리만 남는다면 지능의 망토 3개가 더 싸면서 효율적이고, 2개를 착용하느니 조금 더 돈 투자해서 정령의 구슬을 사면 마나를 펑펑 써도 된다.

3.1.3 빛의 보석

  • 성능 : 탐지, 밤 시야 +400, 마력 회복 +1
  • 가격 : 1100

상대방에 위협적인 은신 캐릭터가 있다면 반드시 착용해야 하는 아이템이다. 사실상 탐지 기능이 전부라고 보면 되고, 밤 시야 +380이나 마력회복 +1은 덤.이거 팔고 탐지구슬 사서 구슬조합으로 만들면 시야 증가가 없어지지만 그렇게 사용하는 사람이 많다는 것을 볼 때 시야 증가 능력은 덤이라고 봐도 무방하지 않을까 싶다. 원래 빛의 보석에는 시야 증가나 마력 회복기능이 모두 없었으나 이 때문에 상대에 은신캐릭 하나만 넣어도 엄청난 이득[7]이기 때문에 별도의 기능이 추가되었다. 시야 증가 기능 덕분에 상대의 견제나 낚시에 대한 대처가 조금 더 쉬워진다. 수정구와 지휘관의 투구를 조합하여 만들 수 있다.

3.1.4 날렵함의 장갑

  • 성능 : 공격 속도 +15%
  • 가격 : 350

단독으로 착용하는 경우는 거의 없고, 대부분 날카로운 갈고리나 자객 환영검의 조합용으로 사용한다.

3.1.5 초월의 돌

  • 성능 : 공격 속도 +50%
  • 가격 : 1500

공격 속도를 올려주는 표준 아이템. 공격 속도가 필요한 영웅이 싼 맛에 드는 아이템이다. 예전에는 민첩크리티컬 없는 제르딘이나 무한 스턴 욕심에 눈이 먼 브로켄 백작이 많이 착용했으나, 현재는 검의 폭주로 데미지를 증폭시키는 아다스나 안정적인 데미지딜링을 원하는 그롬 헬스크림이 거의 필수적으로 찾는 아이템이다.

3.1.6 마법의 장화

  • 성능 : 이동 속도 +60
  • 가격 : 500

초반에 추가 이속이 필요하지만 신속의 장화를 가기에는 부담스러울 때 사용한다. 구슬 조합 이속을 가는 경우에는 대부분 마법의 장화로 초반을 버텨내는 경우가 많다. 암살 1레벨 마젠다, 다래, 일리단 등 마법의 장화만으로 최대 이속을 뽑아낼 수 있는 영웅들도 있다.

3.1.7 신속의 장화

  • 성능 : 이동 속도 +75, 공격 속도 +20%
  • 가격 : 1000

무난한 가격에 초반 이동속도를 책임진다. 뭐? 주로 초신속의 장화를 가기 위해 맞추는 경우가 많다.

3.1.8 생명의 구슬

  • 성능 : 체력 +300
  • 가격 : 800
  • 판매 대기 시간 120초(2분)

싸고 성능 좋은 카오스 계의 스테디 셀러. 체력을 늘려주는 표준 아이템이라고 보면 된다.

3.1.9 정령의 구슬

  • 성능 : 마력 +300, 마력 회복 +1.5
  • 가격 : 800
  • 판매 대기 시간 120초(2분)

초반 스킬을 이용한 견제나 막타를 원활하게 하기 위한 용도, 마나가 곧 맷집이 되는 오블리의 경우 초반에 생명의 구슬 대신에 착용하는 아이템이라 할 수 있다.

3.1.10 각성의 구슬

  • 성능 : 체력 +300, 마력 +100, 마력 회복 +1
  • 가격 : 1200
  • 판매 대기 시간 120초(2분)

생명력과 마나가 모두 필요한 경우 사용한다. 주로 인벤토리가 부족한데 체력도 올려야 하고 적에게 마나를 깎는 스킬이 존재[8]할 경우 착용하게 된다.

3.2 무기상인

3.2.1 날카로운 갈고리

  • 성능 : 공격력 +6
  • 가격 : 250

단독으로 사용하는 경우는 거의 없고, 대부분 파멸의 망토나 향상된 오우거 도끼, 향상된 민첩의 칼 조합을 위해 사용하게 된다.

3.2.2 오우거 도끼

  • 성능 : 힘 +6, 공격력 +10
  • 가격 : 1200

힘을 증가시킬 때 엄청난 시너지가 붙는 킹죠가 사용하는 정도. 그나마도 킹죠에게 공격력 옵션은 필요가 없기 때문에 보통은 같은 힘 증가량을 지니는 오우거 띠를 사용한다. 그 외에 사용하는 캐릭터는 거의 없다. 탱킹+공격력이 동시에 필요한 캐릭터는 그리 많지 않으며 그나마 해당되는 캐릭터인 그롬 헬스크림이나 아다스의 경우 공격력보다는 공격 속도가 더 급하기 때문이다.

3.2.3 민첩의 칼

  • 성능 : 민첩성 +6, 공격력 +10
  • 가격 : 1200

역시 조합하지 않으면 큰 의미는 없다.

3.2.4 장검

  • 성능 : 공격력 +18, 공격 속도 +10%
  • 가격 : 1200

대부분 지옥의 구슬 업그레이드용이나 살육의 검 조합용으로 사용. 단독 사용으로는 조금 더 가격 투자해서 맞추는 미스릴 망치나 악마의 검에 밀린다.

3.2.5 미스릴 망치

  • 성능 : 공격력 +25, 공격 속도 +15%
  • 가격 : 1600

빛의 망치나 절규의 망치, 신성한 유물 조합에 사용된다. 단독 사용으로도 좋은 아이템이므로 조합 전 상태로도 많이 착용한다.

3.2.6 악마의 검

  • 성능 : 공격력 +30
  • 가격 : 1500

가격대비 공격력 증가가 상당하기 때문에 공격력에 의한 시너지가 높은 다래 같은 캐릭터가 사용한다.

3.2.7 자객의 검

  • 성능 : 공격력 +28, 공격 속도 +20%
  • 가격 : 2100

자객 환영검 조합 이상의 용도는 거의 없다. 미스릴 망치의 상위 호환이지만 가격이 애매하다. 오히려 여러모로 조합 가능한 미스릴 망치가 더 자주 쓰이는 편.

3.2.8 신성한 유물

  • 성능 : 공격력 +55, 공격 속도 +15%
  • 가격 : 3100

미스릴 망치와 악마의 검을 조합하여 만들 수 있다. 공격력이 높다는 특징이 있으나, 전사의 갈고리가 공격력과 공격 속도, 기타 능력을 골고루 올려주면서도 성능이 떨어지지 않기에 전사의 갈고리에 밀리는 경향이 있다. 주로 다래나 실바나스가 많이 착용한다.

3.2.9 마법의 지팡이

  • 성능 : 지능 +6, 공격력 +10
  • 가격 : 800

거의 아무도 사용하지 않는 비운의 아이템. 지능 캐릭터 중에 공격력을 올리는 경우는 거의 없기 때문에... 지능의 연쇄 번개서나 대현자의 지팡이 조합용으로 사용하는 정도. 간혹 5분 타이밍에 빠른 지능의 연쇄 번개서를 착용하기 위해 처음부터 사는 경우가 있다.

3.2.10 사악한 지팡이

  • 성능 : 지능 +6, 마력 +150, 공격 속도 +15%
  • 가격 : 1000

가격에 비해 효율이 상당히 좋기 때문에 오블리가 초반에 사용하는 경우가 있다. 그 외에는 지능의 지옥 구슬, 대현자의 지팡이 조합용 정도.

3.2.11 영광의 지팡이

  • 성능 : 지능 +10, 마력 +150, 공격력 +12, 방어력 +4
  • 가격 : 1500

대현자의 지팡이 조합용 이외에는 거의 사용하지 않는다. 대현자의 지팡이의 재료가 되기 때문에 대현자의 지팡이를 맞추는 캐릭터가 기본적으로 들고 다니는 경우가 꽤 있다.

3.3 방어구상인

3.3.1 보호의 반지

  • 성능 : 방어력 +2
  • 가격 : 120

체력/마력의 마술사 망토, 체력/마력의 용사 철투구, 제사장의 지팡이 조합용 이상의 용도는 없다. 그나마도 제사장의 지팡이는 처음부터 조합된 형태로 판다(...)

3.3.2 단단한 나무 방패

  • 성능 : 방어력 +5
  • 가격 : 400

마찬가지로 조합 재료로 사용하는 정도이다. 그나마도 조합에 필요할 때 창고에 미리 사두었다가 조합에 쓰이는 경우가 많으며, 착용하는 경우는 드물다.

3.3.3 판금 갑옷

  • 성능 : 방어력 +8
  • 가격 : 800

방어력을 상당히 올려 주고, 상위 아이템 중에 좋은 아이템이 많다.[9] 다만 조합된 아이템 중 고대 지식의 갑옷을 제외하면 탱킹에 특화된 아이템이 없으므로 요새는 티타늄 방패를 착용하고 있는 경우가 더 많다.

3.3.4 티타늄 방패

  • 성능 : 방어력 +10
  • 가격 : 1050

방어력이 판금 갑옷에 비해 더 많이 올라간다. 조합 가능한 아이템인 활력의 방패는 가성비가 뛰어난 방템이기 때문에 활력의 방패를 조합하기 전 방어력이 필요한 상황에 착용하기 좋다.

3.3.5 지휘관의 투구

  • 성능 : 방어력 +3, 마력 회복 +1, 밤시야 +700
  • 가격 : 650

시야 확보 용도 덕분에 밤 시간대에 상대 크립의 낚시에 대비하기 좋다. 상대의 낚시가 걱정될 때 들어주면 좋은 정도.

3.3.6 용사의 철투구

  • 성능 : 방어력 +6, 체력 회복 +2
  • 가격 : 900

보통의 경우는 단독으로 착용하지는 않으나, 뮤턴트의 경우 용사의 철투구를 처음부터 들고 엄청난 탱킹을 선보이기도 한다.

3.3.7 마술사의 망토

  • 성능 : 방어력 +6, 마력 회복 +50%
  • 가격 : 900

조합용 이상의 용도로는 활용되지 않는다. 제사장의 탈과 마찬가지 이유로 단독아이템으로서의 가치는 없다.

3.3.8 가시 방패

  • 성능 : 모든 속성 +2, 방어력 +5, 10% 쏜즈 오라, 대천사의 축복과 중복 안됨
  • 가격 : 1100

대천사의 축복을 위한 아이템이라고 봐도 무방하다.

3.3.9 암흑의 방패

  • 성능 : 모든 속성 +5, 방어력 +3
  • 가격 : 1350

전사의 갈고리, 향상된 파괴의 장갑을 가기 위해서 많이 사용하며, 적절한 가격에 꽤 짭짤한 능력치를 보여 주기 때문에 전사의 갈고리 이전에는 대부분 이걸 들고 다닌다.

3.3.10 지옥의 방패

  • 성능 : 힘 +6, 체력 +300, 방어력 +4
  • 가격 : 2300

사실상 생명의 구슬 상위호환 정도로 취급되며, 조합템인 활력의 방패, 고대 지식의 갑옷 또한 상당히 쓸만하기 때문에 인기가 좋다.

3.4 희귀품상점

3.4.1 나뭇가지

  • 성능 : 모든 속성 +3, 한개만 착용 가능
  • 가격 : 400

능력 자체는 나쁘지 않지만 사용하는 사람은 많지 않다. 올스텟 자체가 초반에 그리 빛을 보기 힘든 능력이기 때문이기도 하고, 굳이 나뭇가지를 들기보다 돈이 더 들더라도 추가 능력이 좋은 거미여왕의 팔찌나 살육자의 가면을 더 선호한다. 결국 전사의 갈고리 조합용 재료.. 한개만 착용 가능하다는 점도 약점으로 지적된다. 사실 웬만한 캐릭보다 레오닉이 나뭇가지 도배를 통해 초반부터 이득을 볼 수 있다는 측면 때문에 한 개만 착용 가능하게 된 측면이 크다.

3.4.2 지옥의 구슬

  • 성능 : 모든 속성 +8
  • 가격 : 2000

적절한 가격에 이것저것 많이 올려 주는 아이템. 최후에는 힘의 띠, 바람의 띠, 지혜의 띠 등으로 업그레이드가 가능하기 때문에 선호도가 매우 늘어났다.

3.4.3 힘의 장갑

  • 성능 : 힘 +3
  • 가격 : 100

생명의 구슬이 풀리기 전 극초반 체력 확보를 위해 가끔 사용하는 아이템. 혹은 처음에 신속의 장화나 빛의 보석을 사느라 생명의 구슬을 살 돈이 없을 때 울며 겨자먹기로 생명력 확보를 위해 끼기도 한다. 힘 1당 25의 체력을 올려주기 때문에 체력 +75를 올려준다고 보면 된다.물론 체력 리젠도 조금 올려주지만 워낙 미미하니 무시하자.

3.4.4 오우거 띠

  • 성능 : 힘 +6
  • 가격 : 500

힘의 지옥구슬, 향상된 파괴의 장갑 업그레이드 용. 킹죠의 경우 힘스텟을 올리려고 싼 맛에 들고 다니다 힘의 지옥구슬이나 향상된 파괴의 장갑을 조합하는 정도로 사용한다.

3.4.5 민첩의 장화

  • 성능 : 민첩성 +3
  • 가격 : 100

분명 효율은 좋지만 사용하는 경우는 드물다. 초반에 템창이 남아도는 제르딘이 민첩비례 데미지를 상승시키기 위해 간혹 착용한다

3.4.6 요정의 장화

  • 성능 : 민첩성 +6
  • 가격 : 500

적절한 가격에 민첩 캐릭터의 경우에는 공격력을 은근히 많이 늘릴 수 있다. 레오닉이나 제르딘의 경우 간혹 이걸 들다가 조합하는 경우가 있다.

3.4.7 지능의 망토

  • 성능 : 지능 +3
  • 가격 : 80
    • 초반에 스킬이 강력한 영웅들이 마나 수급을 위해 주로 사용하는 아이템.

3.4.8 마술사의 옷

  • 성능 : 지능 +6
  • 가격 : 400

지능 캐릭터들은 대부분 체력과 방어력을 선호하기 때문에 현실은 그저 지능의 지옥구슬 조합용. 마나를 꽤 늘려주지만 이거 2개보다 정령의 구슬이 좋다.

3.4.9 파멸의 망토

  • 성능 : 공격력 +10, 방어력 +4, 초당 40의 데미지를 주변 적들에게 입힌다. 범위 200, 토네이도 오라 기반, 악마의 망토와 데미지가 중복되지 않는다.
  • 가격 : 1500

악마의 망토를 가는 캐릭터들이 초반에 애용하는 아이템. 크립을 빠르게 잡고 싶은 캐릭터들도 애용하지만 파멸의 구슬이 그 역할을 대신하는 경우가 많다.

3.4.10 살육의 검

  • 성능 : 공격력 +22, 모든 능력치 5, 15% 흡혈 오라(근접 유닛만 적용, 범위 900)
  • 가격 : 2450

은근히 쓸만한 능력치로 흡혈을 가는 캐릭터들이 애용한다. 하지만 공격 아이템으로써의 능력은 별로이기 때문에 초반부터 착용하기에는 그리 좋지 않다. 살육자의 가면, 나뭇가지, 장검을 조합하여 만들 수 있다.

3.5 떠돌이상인

3.5.1 수정구

  • 성능 : 8초동안 600 범위 탐지
  • 가격 : 450
  • 재사용 대기시간 15초

상대방에 뮤턴트나 이레아가 있다면 초반에 하나 가 주는 정도. 빛의 보석으로 업그레이드가 가능하기 때문에 사 둬서 손해볼 것은 없다.

3.5.2 파괴의 장갑

  • 성능 : 적에게 150, 나에게 120의 데미지를 입히는데 민첩 영웅은 적에게 100, 나에게 80, 사거리 600, 재사용 대기시간 15초
  • 가격 : 400
  • 지능캐릭터 사용불가

은신 캐릭터가 초반에 부족한 화력을 보충하기 위해 사거나, 힘 영웅들이 막타를 위해 사기도 하고, 실크나 나이샤, 캐런후프 같은 캐릭터가 추가 데미지를 위해 주로 사용한다.

3.5.3 연쇄 번개서

  • 성능 : 150 데미지의 체인 라이트닝 사용가능, 마나90 소모, 2번 튕겨 총 3명을 공격하며 튕길때마다 공격력 10% 감소, 사정거리 700, 튕기는 범위 500, 재사용 대기시간 8초
  • 가격 : 700
  • 판매 대기 시간 300초(5분)

마법 데미지 딜링 보조를 위해 주로 사용한다.

3.5.4 종합 마법책

  • 성능 : 둔화, 약화, 포효 사용가능
    • 둔화 : 대상 이속 -40%, 공속 -30%, 지속시간 5초, 재사용 대기시간 5초, 마나 소모 60, 사정거리 700
    • 약화 : 대상 방어력 -4, 시야공유, 지속시간 60초, 재사용 대기시간 1초, 마나 소모 45, 사정거리 700
    • 포효 : 범위 1000내 아군 공격력 +30%, 지속시간 90초, 재사용 대기시간 1초, 마나 소모 45
  • 가격 : 700
  • 판매 대기 시간 300초(5분)

이것저것 다양한 능력을 주기 때문에 잘 사용할 자신만 있다면 어떤 캐릭터가 들어도 손해볼 것은 없다. 단, 둔화의 쿨타임이 다른 두 스킬에 비해 길기 때문에 다른 스킬도 사용하고 싶다면 먼저 사용한 후 마지막에 둔화를 사용하는 것이 좋다. 타격 데미지로 중보를 철거할 시 매우 효율적인 아이템이다.

3.5.5 거미여왕의 팔찌

  • 성능 : 모든속성 +3 , 초당 10의 독데미지, 10초 지속, 다른 독과 중복사용 불가(단, 아군 다른영웅이 사용할경우 독데미지 중첩 가능)
  • 가격 : 850

기존 스킬과 연계가 좋은 아카샤 같은 캐릭터, 혹은 암살형 캐릭터가 애용한다. 극 초반 견제를 위한 아이템. 참고로 거미 여왕의 팔찌의 독 데미지는 물약을 취소시키지 못한다.

3.5.6 활력의 반지

  • 성능 : 피격 시 체력 4 회복
  • 가격 : 300

활력의 방패를 조합하기 위한 재료 그 이상도 이하도 아니다.

3.5.7 현자의 목걸이

  • 성능 : 지능 +6, 방어력 +2, 방어력 +3 오라, 대천사의 축복과 중복 안됨.
  • 가격 : 900

대천사의 축복을 만들기 위한 아이템이며, 지능을 꽤 올려주므로 마나가 필요하면서 대천사를 가야하는 캐릭터들이 처음에 착용하는 경우가 많다.

3.5.8 보호의 목걸이

  • 성능 : 방어력 +5, 회피 15%, 다른 회피 아이템 및 회피 스킬 중복 불가
  • 가격 : 1300

대천사의 축복, 힘/바람/지혜의 띠를 만들기 위한 아이템이며, 물리 데미지에 대한 탱킹을 꽤 올려주므로 물리 데미지에 대한 방어력을 늘리려는 캐릭터들도 착용하는 경우가 많다.

3.5.9 흐름의 지팡이

  • 성능 : 150 마나를 소모해 아군에게 사용 시 120 마나를 증가시키고. 적군에게 사용시 100 마나를 감소시킨다. 재사용 대기시간 15초
  • 가격 : 400
  • 힘 영웅 착용 불가
  • 민첩 영웅은 1/2의 능력으로 작용 민첩 영웅이 사용할 때를 말함이다. 사용한 대상이 민첩 영웅인 것과는 관련이 없다.

상대 마나를 감소시키는 역할을 하는, 파괴의 장갑의 마나 어레인지 버전..이라 할 수 있겠다. 맞라인이 힘캐일 경우 자신이 일리단이 된듯한 기분이 들게된다.

3.5.10 정신 파괴의 검

  • 성능 : 공격력 +25, 공격속도 +25%, 매 공격마다 20의 마력을 감소시키고, 감소한 마력만큼의 추가 체력 피해를 입힌다. (파괴할 마력이 없으면 추가 체력 피해도 없다)
  • 가격 : 2850

사악한 지팡이, 날렵함의 장갑, 악마의 검을 조합하여 만들 수 있다고 한다. F4.0 패치 참조

중보에도 마력 피해와 추가 체력 피해를 입힐 수 있다.

3.6 달의 힘이 깃든 아이템 판매소

3.6.1 엘룬의 심판

  • 성능 : 공격력 +80, 공격속도 +25%, 공격력 +20%
  • 가격 : 5250

공격력 최종템. 하지만 방어적 능력은 아무것도 없기 때문에 엘룬의 축복이나 엘룬의 은총보다는 우선순위가 밀린다.

3.6.2 엘룬의 가호

  • 성능 : 방어력 +12, 체력 +450, 체력 회복 +4, 근접 공격 데미지 반사 20%
  • 가격 : 4400

방어력 최종템. 하지만 가격대비 효율은 다른 방어적 아이템에 비해 월등히 좋다고는 할 수 없으므로, 보통 천천히 가거나 엘룬의 방호를 많이 간다. 기본 스킬로 근접 데미지 반사가 중첩되는 그리메와 멤피스의 경우 엘룬의 가호를 착용하면 적의 근접 데미지딜러 입장에서는 솔-벤-하임의 더미를 때리는 느낌이 든다.

3.6.3 엘룬의 지혜

  • 성능 : 지능 +50, 공격력 +15%, 공격 속도 +25%, 마력 회복 +6
  • 가격 : 3750

이거 하나 사는 순간 뱀을 엄청나게 뽑는 메두사 빼고 마나 걱정은 안 해도 된다. 하지만 엘룬의 심판과 마찬가지로 방어적 능력이 없기 때문에 대부분의 지능캐는 마도사의 지팡이를 착용하지 않을 것이라면 아예 안 쓴다. 오블리의 경우 마나가 곧 생명력이기 때문에 코어템.

3.6.4 엘룬의 축복

  • 성능 : 공격력 +35, 원거리 공격력 +45%, 공격 속도 +35%, 체력 +150
  • 가격 : 5200

원거리 공격 캐릭터의 최종템. 대부분의 원거리 민첩 캐릭터나 오블리가 주로 착용하며 가끔 엄청나게 흥한 브로켄이 가는 정도. 대체로 엘룬의 심판보다 공격력 상승은 낮지만 체력이 은근히 도움된다. 그리고 눈에 안띄는 이펙트로 어그로를 덜 잡수신다. 스텟 위주의 아이템을 가지 않았다면 엘룬의 심판이 엘룬의 축복보다 데미지 증가량이 훨씬 높다는 점을 유의하면 된다. 다만 제르딘의 경우는 저격 모드 시 기본 공격력이 워낙 높아서 엘룬의 축복이 더 좋다.

3.6.5 엘룬의 방호

  • 성능 : 방어력 +12, 체력 +450, 체력 회복 +4, 원거리 공격 데미지 감소 30
  • 가격 : 4400

엘룬의 가호와 거의 동일한 성능의 아이템. 상대방에 근접 공격수가 없거나, 있더라도 위협적이지 않다면 방호를 가는 것이 낫다. 특히나 테러 영웅들의 경우에는 타워나 수호신 등 상대 방어 시설의 데미지가 모두 원거리이므로 엘룬의 방호를 착용할 경우 그 데미지가 확연히 줄어든 효과가 있다.

3.6.6 엘룬의 은총

  • 성능 : 모든 속성 +15, 방어력 +4, 근거리 공격력 30% 증가
  • 가격 : 5100

근접 캐릭터들에게 상당한 옵션을 부여한다. 특히 힘 캐릭터 입장에서 힘의 띠와는 달리 방어적인 옵션도 괜찮기 때문에 이걸 착용하는 경우가 많다. 특히 그롬 헬스크림과 킹죠의 경우 능력치가 상당히 도움되는 것들이 많다.

3.7 마녀

3.7.1 마법 방어의 갑옷

  • 성능 : 체력+300, 체력 회복 +4, 마법 피해 -10%, 디스펠 사용 가능, 마나 75 소모, 최대 2번 튕겨 3명에게 디스펠 가능, 사정거리 700, 튕기는 범위 600, 재사용 대기시간 15초
  • 가격 : 2550

마법 피해를 감소시켜 주는 유일한 아이템. 디스펠 값을 아낄 수도 있어서 거의 대부분의 캐릭터들이 애용한다.

3.7.2 마법 해제검

  • 성능 : 공격력 +20, 공격력 +5%, 공격속도 +20%, 디스펠 사용 가능, 마나 75 소모, 최대 2번 튕겨 3명에게 디스펠 가능, 사정거리 700, 튕기는 범위 600, 재사용 대기시간 15초
  • 가격 : 3000

마법 방어의 갑옷의 데미지아이템형 어레인지 버전이라 보면 된다.

3.7.3 피의 갑옷

  • 성능 : 체력 +400, 체력 회복 +10, 적 유닛을 죽였을 시 코볼드 생성. 땅 공격과 대상을 선택해서 죽였을때만 코볼드가 생성, 오브공격
30초 동안 체력 500 회복, 재사용 대기시간 150초
  • 코볼드 : 체력 500, 방어0(헤비아머), 공격력 28-30(근접, 카오스 데미지), 이동속도 350, 공격속도 0.8, 60초 지속.
  • 가격 : 2850

코볼드의 성능 자체는 보잘것 없기 때문에 주로 코볼드를 이용한 정찰용+생존력 증가를 위해 사용하며, 탈론이 극한의 테러를 위해 끼는 경우가 종종 있다. 레오닉의 경우에도 코볼드를 다수 모아서 스컬워드 오라를 박아주면 엄청난 테러력을 보이기도 한다.

3.7.4 고대거북의 문서

  • 성능 : 힘 +6, 민첩성 +6, 지능 +12, 방어력 +5 오라, 고대 거북 소환, 재사용 대기시간 165초, 고대 거북을 소환 후 60초 동안 아이템 해제/인벤토리 내 이동 불가.
    • 고대거북 : 체력 2200, 방어12(헤비아머), 공격력 76-78(사거리 500,카오스 데미지), 리지스턴트 스킨, 이동속도 250, 공격속도 1.0, 90초 지속.
  • 가격 : 3150

거북이의 몸빵과 공격력이 상당하기 때문에 테러 시 몸빵이 필요한 캐릭터가 많이 사용한다. 특히 로칸과 탈론, 메두사가 좋아하며 가끔 에일리언도 사용한다.

3.7.5 바람의 띠

  • 성능 : 민첩성 +25, 공격 속도 +30%, 회피 15%, 체력 +150, 회피는 다른 아이템 및 스킬과 중복불가
  • 가격 : 5000

80%라는 엄청난 공속을 자랑하는 아이템. 사실상 대부분의 공격형 민캐의 코어템이라고 볼 수 있다. 물리 데미지에 대한 탱킹도 쏠쏠하게 올려주므로 구르르가 간혹 공속+탱킹을 목적으로 착용하는 경우도 있다. 민첩의 지옥 구슬 + 보호의 목걸이로 조합 가능하다.

3.7.6 힘의 띠

  • 성능 : 힘 +16, 공격력 +40, 체력 회복 +8, 회피 15%, 회피는 다른 아이템 및 스킬과 중복불가
  • 가격 : 5000

힘캐 한정으로 체력 400, 공격력 56[10]이라는 엄청난 성능이지만 정작 방어적인 옵션이 부실해서 엘룬의 은총에 비해 성능에서 밀린다. 단일 아이템 중 가장 힘을 많이 올려주는 아이템이라 킹죠가 많이 착용한다. 간혹 체력이 부실한 다래가 체력을 늘릴 목적으로 착용하는 경우도 있지만 효율은 나쁘다.

3.7.7 지혜의 띠

  • 성능 : 지능 +30, 체력 +300, 회피 15%, 회피는 다른 아이템 및 스킬과 중복 불가, 사용 시 4초간 초당 자신의 지능*2만큼의 체력과 마나 회복, 쿨다운 70초
  • 가격 : 4700

지능 수치도 높고, 무엇보다 회복 옵션이 매력적이다. 엘룬의 지혜 + 지혜의 띠에 회복을 사용한다면 기본 지능수치까지 고려하여 4초동안 1000이 넘는 체력과 마나가 회복된다. 단일 아이템 중 문북 다음으로 마나를 많이 올려주고 마도사의 지팡이 사용 시 엄청난 마나 소모량을 보조할 수 있는 역할 때문에 마도사의 지팡이를 착용한 후에 마나량을 추가로 늘릴 때 착용하는 경우가 많다.

3.7.8 마도사의 지팡이

  • 성능 : 지능 +10, 체력 +150, 자신의 마력 35%를 소비하여 적에게 150+현재마나 25%의 데미지를 입힘(지연시간 0.5초, 사정거리 700, 재사용 대기시간 60초)
  • 가격 : 3300
  • 지능 영웅 전용
  • 판매 대기 시간 1500초(25분)

지능 영웅의 부족한 한방 화력을 보태 주는 아이템. 대부분의 지능 영웅이 후반 가면 화력은 나쁘고 마나는 남아돌기 때문에 사용해서 나쁠 것은 없다. 마나 2000[11]에서 적에게 650의 마법 데미지를 입힐 수 있다. 사용 시의 마나량에 영향을 받기 때문에 마나량 증가 아이템 뿐만 아니라 마나 관리도 필수적이다.

4 조합 아이템

조합 아이템은 각각의 장착아이템들을 특정 조합식을 이용하여 조합하여 하나의 아이템으로 만드는것이다. 조합 방법은 창고 조합을 이용한 방법과 조합 구슬 상점 앞에 원형으로 이동하여 조합하는 방법이 있다. 전자의 방법은 일반적인 조합법이고, 후자의 방법은 오직 구슬조합을 위한 방법으로 반대 방법으로는 조합이 되지 않는다.

구슬조합 아이템은 각 행 별 구슬을 한 개씩 구입한 후 총 3개의 구슬을 이용하여 구슬아이템을 만들어 내는 것으로, 조합하기 전 각각의 구슬은 가지고 있어봐야 아무련 효과가 없고 오직 구슬 조합을 통해 만들어진 아이템만 효과가 있다. 그리고 구슬 조합 아이템 이외의 모든 조합 아이템은 조합 아이템 상점 1, 2, 3, 4를 통해서 조합없이 완제를 구입할 수 있다. 완제의 판매 대기 시간은 300초(5분)이며, 제사장의 지팡이만 유일하게 처음부터 살 수 있다.

4.1 조합 구슬 상점

조합 방법은 조합 구슬 상점 앞의 원 모양 밖에서 안으로 창고가 들어갈 때 인벤토리에 조합에 필요한 재료 3개가 있으면 조합이 된다. 참고로 조합 구슬로 완성된 아이템은 공격형, 속성형, 방어형, 체력형은 각각 A B C D에 중간 구슬인 공격 속도 +40% 구슬, 이동 속도 +120 구슬, 탐지 구슬, 흡혈률 20% 구슬을 붙여서 부른다.

예를 들어 체력+300구슬 + 이동속도 +120 구슬 + 마나 +300 구슬을 조합하여 나오는 아이템은 D이속 마나300이라 불린다.
좀 더 포괄적으로 체력+300구슬 + 이동속도 +120 구슬 + 체력회복+5 구슬 or 마력재생 +100% 구슬 or 마나 +300 구슬을 조합하여 나오는 아이템을 D이속 또는 D이속조합이라 부른다.

4.1.1 공격력 +40 구슬 (A조합)

  • 성능 : 공격력 +40
  • 가격 : 1400

공격력에 모든 것을 거는 실바나스나 다래 등이 애용한다. 주로 이동속도, 공격속도, 흡혈을 중간 매개체로 사용한다. 탐지의 경우 빛의 망치가 데미지증가량이 좋아서 보통 안가지만 간혹 싸게 아이템을 맞추고 싶을 때 A탐지를 가기도 한다.

4.1.2 모든 속성 +10 구슬 (B조합)

  • 성능 : 모든 속성 +10
  • 가격 : 2050

가장 비싸지만 그만큼 모든 능력을 골고루 보조하는 조합. 분신이 준수한 공격력을 갖춘 레오닉, 래퍼드, 적혈귀나 힘스텟에 따라 데미지가 엄청나게 늘어나는 킹죠의 경우 최고의 효율을 보이고, 그 외의 경우는 보통 D조합의 상위 호환으로 취급된다. 만능형 재료인 만큼 모든 매개체와의 상성이 맞고 모든 영웅에게 잘 어울린다.

4.1.3 방어 +8, 체력 +150 구슬 (C조합)

  • 성능 : 방어 +8, 체력 +150
  • 가격 : 1050

방어력을 상당히 많이 올려 주기 때문에 상대방의 평타 화력이 강하다면 D조합보다 좋다. 주로 탐지, 공격 속도 + 방어력이 필요한 경우 중간 매개체로 조합할 때 쓰인다.

4.1.4 체력 +300 구슬 (D조합)

  • 성능 : 체력 +300
  • 가격 : 650

가장 싸게 조합을 맞추는 조합. 주로 탐지, 이동속도를 중간 매개체로 조합할 때 쓰인다. 첫 아이템으로 맞추는 경우가 많고, 그 외에는 잘 쓰이지 않는다.

4.1.5 공격속도 +40% 구슬

  • 성능 : 공격 속도 +40%
  • 가격 : 950

보통 A조합에 공속구슬을 넣는 경우가 많으며, 간혹 번개의 검을 보조할 목적으로 속성형 공속 마나회복+100%의 재료로 쓰기도 한다. 참고로 B공속 조합은 바람의 띠 - 80%, B공속조합 - 60%, 악마의 망토, 생명의 돌, 초월의 돌 - 50%로 바람의 띠 다음으로 공격 속도를 가장 많이 늘려주는 아이템이다. C공속조합의 경우는 생명의 돌보다 체력, 방어력, 공격속도 증가량이 낮지만 체력회복+5, 마나+300의 옵션 중 하나를 붙일 수 있고 750골드 싸다는 장점이 있다.

4.1.6 이동속도 +120 구슬

  • 성능 : 이동 속도 +120
  • 가격 : 1050

신발 조합에 비해 이동속도는 10 모자라지만, 크게 차이나는 것도 아니며 B이속 제외한 신발조합보다 싸고 효율이 좋기 때문에 기본 이속 아이템으로 많이 사용한다.

4.1.7 탐지 구슬

  • 성능 : 탐지 능력
  • 가격 : 900

빛의 보석 판매 가격 880과 탐지 구슬의 구입 가격이 비슷하기 때문에 빛의 보석을 팔고 탐지 구슬을 구입한 후 미리 구입해둔 나머지 조합구슬과 조합하는 경우가 많다.

4.1.8 흡혈률 20% 구슬

  • 성능 : 20% 흡혈능력, 오브기반
  • 가격 : 1000

오브 기반이기 때문에 잘 사용하지는 않으나, 오브 기반의 스킬이 없는 영웅이 흡혈이 필요하다면 사용하게 된다. 간혹 레오닉이나 리키안같이 기본 흡혈 오라를 단 캐릭들이 흡혈량 증가를 목적으로 착용하는 경우가 있다. 흡혈 자체가 공격력이 높을수록 효과가 좋기 때문에 C흡혈, D흡혈은 별로 좋지 않다.

4.1.9 체력회복+5 구슬

  • 성능 : 체력 회복 +5
  • 가격 : 650

사실상 마나가 필요하지 않은 뮤턴트나 레오닉 정도를 제외하고는 잘 사용하지 않는다. 마나가 남는 후반에 D이속 마나300을 B이속 체력회복으로 바꾸는 경우는 있다.

4.1.10 마력재생 +100% 구슬

  • 성능 : 마력 회복 +100%
  • 가격 : 650

초반에는 마력회복보다는 최대 마력을 늘리고 물약으로 채우는 편이 낫다. 중후반에 주로 찾는 재료이며, 모든 속성 +10 구슬과의 조합이 좋다.

4.1.11 마력 +300 구슬

  • 성능 : 마력 +300
  • 가격 : 650

순간적으로 사용할 수 있는 마나를 꽤 많이 올려주기 때문에 대부분의 캐릭터가 이 구슬을 사용한다. 마도사의 지팡이를 사용할 때도 이 구슬을 조합에 넣으면 효과가 좋다. 특히 B조합에 사용할 경우 지혜의 띠와 동일한 마나 증가량을 보인다.

4.2 조합 아이템 상인 1

4.2.1 제사장의 지팡이(재생의 반지, 제사용 탈, 나뭇가지, 보호의 반지)

  • 성능 : 모든 속성 +2, 방어력 +2, 체력 회복 +3, 마력 회복 +100%
  • 가격 : 1120

초반에 체력과 마나를 동시에 보조할 때 사용한다. 물약이 풀린 이후에는 대부분 상점행이 된다.

4.2.2 전사의 갈고리(단검, 어둠의 방패, 날렵함의 장갑, 나뭇가지)

  • 성능 : 모든 속성 +4, 방어력 +3, 공격력 +25, 공격 속도 +40%
  • 가격 : 3000

가격대비 성능비가 가장 좋다고 알려진 공격 아이템. 공격력과 공속을 위주로 하되 거의 대부분의 능력치를 올려 주기 때문에 공격력과 공속을 동시에 필요로 하는 모든 캐릭터에 잘 어울린다.

4.2.3 향상된 악마의 검(악마의 검, 날렵함의 장갑, 각성의 구슬)

  • 성능 : 공격력 +30, 공격 속도 +15%, 체력 +300, 마력 회복 +2
  • 가격 : 3050

전사의 갈고리보다 체력을 많이 늘려 주지만 공격 속도는 떨어진다. 체력이 부실하며 공격속도 증가 버프를 가지고 있는 다래에게 어울리지만, 정작 다래도 잘 착용하지는 않는다.

4.2.4 자객환영검(자객의 검, 날렵함의 장갑, 거미여왕의 팔찌)

  • 성능 : 모든 속성 +4, 공격력 +28과 공격 속도 +10%, 초당 20의 독데미지(10초 지속, 다른 독과 중복사용 불가)
  • 가격 : 3300

아카샤, 마젠다 등 강력한 지속 피해를 가지고 있는 영웅이 시너지 효과를 위해 주로 사용한다. 한 때는 래퍼드의 필수 아이템이었으나 현재는 그 정도는 아니다.

4.2.5 대현자의 지팡이(영광의 지팡이, 사악한 지팡이, 마법의 지팡이)

  • 성능 : 민첩 +10, 지능 +20, 공격력 +20, 공격 속도 +15%, 마력 회복 +4
  • 가격 : 3300

마나 소모량이 많은 민첩 캐릭터인 레이든, 티란데, 실크 등이 주로 착용한다.

4.2.6 축복의 유물(신성한 유물, 지휘관의 투구)

  • 성능 : 공격력 +55, 방어력 +4, 공격 속도 +15%, 밤시야 +700
  • 가격 : 3750

공격력을 많이 올려주고 시야 증가 덕분에 위기 대처에 편하다는 장점이 있다.

4.2.7 절규의 망치(미스릴 망치, 살육의 검, 흡혈 포션)

  • 성능 : 공격력 +45, 모든 능력치 5, 20% 흡혈 오라(근접 유닛만 적용, 범위 900), 사용 시 흡혈 물약을 복용한 상태를 부여한다.
  • 가격 : 4150

흡혈 물약 효과를 사용하면 흡혈 오라와 중복되어 흡혈하기 때문에 체력 회복량이 엄청나게 늘어난다. 모든 근접 캐릭터에 다 어울리며, 특히 순간적으로 들어가서 썰어야 하는 마젠다, 적혈귀, 그롬 헬스크림 등이나 아바타가 있는 세티어, 아다스 등이 애용한다.

4.2.8 빛의 망치(신성한 유물, 빛의 보석)

  • 성능 : 공격력 +55, 공격 속도 +10%, 마력 회복 +1, 탐지 능력
  • 가격 : 4200

공격력을 추구하는 캐릭터들이 탐지가 필요할 때 가는 아이템이다. A탐지의 상위 호환 아이템 버전. 실바나스와의 궁합이 매우 좋다.

4.2.9 향상된 오우거 도끼(날카로운 갈고리, 생명의 구슬, 오우거도끼)

  • 성능 : 공격력 +12, 힘 +6, 체력 +300
  • 가격 : 2250

공격력을 은근히 올려주고 체력을 많이 올려주는데, 정작 방어력이 없어서 애매한 아이템. 탱킹, 공격력 모두 애매하므로 잘 안가는 아이템이다.

4.2.10 향상된 민첩의 칼(날카로운 갈고리, 생명의 구슬, 민첩의 칼)

  • 성능 : 공격력 +12, 민첩 +6, 체력 +300
  • 가격 : 2250

민첩 데미지딜링 캐릭터 한정으로 향상된 악마의 검의 하위 호환 버전 아이템. 하지만 체력이 필요하면 보통은 향상된 민첩의 칼을 많이 간다. 데미지딜링 캐릭터들 특성 상 중간템은 싸면 쌀수록 되파는 가격과의 차이가 줄어들어 자금 손해를 적게 보기 때문이다.

4.2.11 향상된 마법의 지팡이(제사용 탈, 생명의 구슬, 마법의 지팡이)

  • 성능 : 공격력 +10, 지능 +6, 체력 +300, 마력 회복 +2
  • 가격 : 1900

공격력 옵션은 지능캐릭들에겐 의미가 없고, 마력 회복이 붙긴 했지만 사실상 체력/마력의 마술사 망토에 밀려 잘 사용하지 않는 비운의 아이템.

4.3 조합 아이템 상인 2

4.3.1 체력의 용사 철투구(보호의 반지, 생명의 구슬,용사의 철투구)

  • 성능 : 방어력 +6, 체력 +300, 체력 회복 +4
  • 가격 : 1820

싼 가격에 체력과 방어력을 준수하게 올려주는 아이템.

4.3.2 체력의 마술사 망토(보호의 반지, 생명의 구슬, 마술사의 망토)

  • 성능 : 방어력 +6, 체력 +300, 마력 회복 +100%
  • 가격 : 1820

용사 철투구와 비슷하지만, 체력 회복 대신에 마력 회복이 붙는다. 주로 생명의 구슬 2개를 간 다음에 방어력을 보충하기 위해 투구와 망토를 같이 업그레이드한다.

4.3.3 마력의 용사 철투구(보호의 반지, 각성의 구슬, 용사의 철투구)

  • 성능 : 방어력 +6, 체력 +300, 마력 +100, 체력 회복 +4, 기술 사용 시 소모 마력 20 이상인 경우에만 마력 10 회복
  • 가격 : 2220

마력의 마술사 망토의 회복 옵션에 비하면 그다지 좋지는 않다. 마나 보조로 사용하기에도 애매하여 그다지 잘 가지는 않는다. 가격이 2222였으면 판매량이 늘었겠지.

4.3.4 마력의 마술사 망토(보호의 반지, 각성의 구슬, 마술사의 망토)

  • 성능 : 방어력 +6, 체력 +200, 마력 +150, 마력회복 +2, 기술 사용 시 소모 마력 20 이상인 경우에만 마력 12% 회복
  • 가격 : 2220

마력의 용사 철투구와는 달리 마나 회복면에서 상당한 도움을 주는 아이템. 특히 힘영웅의 경우 착용하면 마나보조로 효과가 좋다.

4.3.5 대천사의 축복(가시방패, 보호의 목걸이, 현자의 목걸이)

  • 성능 : 15% 쏜즈 오라, 20% 공격력 증가 오라, 20% 공격 속도 증가 오라, 20% 이동 속도 증가 오라, 방어력 +3 오라, 가시방패, 현자의 목걸이와 중복 불가
  • 가격 : 3300

소환물 위주의 테러를 하는 캐릭터의 경우 효율이 높으며, 소환물이 없더라도 팀 전체 입장에서 상대의 슬로우를 완화하고 아군 데미지딜러들을 보조할 목적으로 한 명 정도 착용하면 도움이 된다.

4.3.6 생명의 돌(초월의 돌, 판금갑옷, 생명의 구슬)

  • 성능 : 방어력 +10, 공격 속도 +50%, 체력 +200
  • 가격 : 3100

방어력과 공격 속도, 체력을 모두 보조해주므로 구르르, 스톤콜드, 세티어 정도가 주로 사용한다. 방어력을 올리는 캐릭터는 공격 속도를 찾는 일이 거의 없어서 그 외에는 잘 사용하지 않는다. C공속과 포지션이 겹쳐서 사용 빈도가 줄었다.

4.3.7 악마의 망토(파멸의 망토, 초월의 돌, 판금 갑옷)

  • 성능 : 공격력 +12, 방어력 +10, 공격 속도 +50%, 초당 60의 데미지를 주변 적들에게 입힌다. 범위 200, 토네이도 오라 기반, 파멸의 망토와 중복불가
  • 가격 : 3800

가격은 좀 비싸지만 이몰레이션이 워낙 좋기 때문에 충분히 감수할 만한 아이템이다. 방어력과 주변데미지, 공격 속도를 모두 갖추기 때문에 그롬 헬스크림이나 구르르의 경우는 거의 필수 아이템이며, 다른 근접 영웅들도 애용한다. 반면 원거리 캐릭터들에게는 생명의 돌보다도 못한 아이템.

4.3.8 영예의 방패(지옥의 방패, 빛의 보석, 단단한 나무 방패)

  • 성능 : 방어력 +6, 체력 +400, 밤 시야 +300, 탐지 능력
  • 가격 : 3800

탐지 능력과 함께 탱킹력을 보유할 때 가면 좋다. 시야 증가 옵션도 은근히 쏠쏠하다.

4.3.9 고대 지식의 갑옷(지옥의 방패, 지휘관의 투구, 판금 갑옷, 고대 지식의 돌)

  • 성능 : 체력 +400, 방어력 +10, 나무섭취 후 12초동안 체력 400 회복, 재사용 대기시간 15초, 밤 시야 +700
  • 가격 : 4200

자체 능력이 상당히 좋고 나무 먹기도 좋기 때문에 방어적인 캐릭터 누구에게나 어울린다. 영예의 방패와 마찬가지로 시야 증가 옵션이 꽤 도움이 된다.

4.3.10 향상된 파괴의 장갑(파괴의 장갑, 암흑 방패, 단단한 나무 방패, 오우거 띠)

  • 성능 : 모든 속성 +2, 힘 +6, 방어력 +5, 150+적 체력의 12%의 피해를 입히고 120+자신의 체력 5%의 피해를 받음
  • 가격 : 2650
  • 힘영웅 전용

마도사의 지팡이의 힘 영웅 버전. 스킬 콤보로 극한의 데미지를 뽑아내려는 킹죠가 주로 사용한다. 간혹 무라딘, 세티어, 캐런후프 등이 사용하는 경우도 있다.

4.4 조합 아이템 상인 3

4.4.1 향상됨 연쇄 번개의 서(연쇄 번개의 서, 암흑의 검)

  • 성능 : 공격력 +10, 올스탯 +3, 250 데미지의 체인라이트닝 사용가능, 마나 125 소모, 2번 튕겨 총 3명을 공격하며 튕길때마다 공격력 10% 감소, 사거리 700, 튕기는 범위 500, 재사용 대기시간 8초
  • 가격 : 1750
기존의 3종류 연쇄 번개서가 1개로 통합되었다. 싼 값에 힘민지의 효능를 전부 보며 번개를 쏠 수 있다

4.4.2 향상된 신속의 장화(신속의 장화, 생명의 구슬, 정령의 구슬)

  • 성능 : 공격 속도 +25%, 이동 속도 +90, 체력 +300, 마력 회복 +150%
  • 가격 : 2600

신속의 장화를 산 경우 초신속의 장화 중간 아이템이나, 대천사의 축복 아이템과 같이 착용하는 이속 아이템으로 주로 사용한다.

4.4.3 힘/민첩/지능의 종합 마법책(종합 마법 책, 판금갑옷, 암흑의 검)

  • 성능 : 올스탯 +3, 공격력 +10, 방어 +6, 종합마법책 능력 사용가능
    • 둔화 : 대상 이속 -60%, 공속 -30%, 지속 시간 5초, 재사용 대기시간 5초
마나 소모 60, 사정거리 700
  • 약화 : 대상 방어력 -4, 시야공유, 지속 시간 60초, 재사용 대기시간 1초
마나 소모 45, 사정거리 700
  • 포효 : 범위 1000내 아군 공격력 +30%, 지속 시간 90초, 재사용 대기시간 1초
마나 소모 45
  • 가격 : 2550

일반 종합 마법책과 비교해서, 둔화의 이동속도 감소 효과를 늘려 준다. 기존의 세갈래 향종북에서 단순 향상된 종합 마법책으로 변경되었다. 기존의 마법 성능은 그대로이고 조합 아이템이 바뀌었다.

은근히 방어력이 도움되는 아이템.

4.4.4 초신속의 장화(향상된 신속의 장화, 날렵함의 장갑, 마법의 장화)

  • 성능 : 공격 속도 +35%, 이동 속도 +130, 체력 +300, 마력 회복 +150%
  • 가격 : 3450

별의 별 능력치를 다 올려 주지만 비싸다. 조합구슬 이속아이템보다 이동속도가 10 더 높다는 점이 특징.

4.4.5 힘/민첩의 지옥구슬(지옥의 구슬, 장검, 오우거 띠/요정의 장화)

  • 성능 : 모든 속성 +8, 힘/민첩 +6, 공격력 +15, 공격 속도 +10%
  • 가격 : 3700/3700

둘의 성능은 애매하지만, 각각 힘의 띠, 바람의 띠로 조합 가능하기 때문에 사용하는 아이템.

4.4.6 지능의 지옥구슬(지옥의 구슬, 사악한 지팡이, 마술사의 옷)

  • 성능 : 모든 속성 +8, 지능 +6, 마력 재생 +6
  • 가격 : 3400

지혜의 띠를 조합할 수도 있기 때문에 마도사의 지팡이를 착용한 캐릭터가 마나 회복 보조 목적으로 가는 아이템이다. 물론 돈이 되면 바로 지혜의 띠로 조합된다.

4.5 조합 아이템 상인 4

4.5.1 활력의 방패(지옥의 방패, 티타늄 방패, 활력의 반지)

  • 성능 : 체력 +300, 방어 +12, 피격 시 체력 6 회복
  • 가격 : 3650

싼 가격에 비해 탱킹을 엄청나게 올려주는 아이템. 특히나 방어 +12와 피격 시 체력 6 회복 때문에 상대에게 물리데미지딜러가 많다면 가장 효율이 좋은 아이템이다. 레이디 데스의 경우 민첩 증가량이 낮은데다 패시브와 활력의 방패 능력이 중복되므로 활력의 방패와 가장 궁합이 좋은 캐릭터라 할 수 있다.

5 도박 아이템

도박 아이템은 창고에 있는 도박 기능을 통해 일정 확률로 아이템을 뽑는 것으로 도박 성공 확률이 적고[12] 비용은 비싼 편이라 효율적이진 못하나 도박을 통해 얻을 수 있는 아이템의 기능이 좋아서 많은 사람들이 시도해 보고 좌절한다.

5.1 연구소

5.1.1 단검

  • 성능 : 데미지 +20, 둔화/번개/피의 보석을 구입한 후 창고의 도박 버튼을 사용하여 둔화의 검/번개의 검/피의 검으로 업그레이드 가능
  • 가격 : 900

가격 대비 공격력이 가장 높은 아이템. 전사의 갈고리의 재료 아이템이기도 하다.

5.1.2 둔화/번개/피의 보석

  • 성능 : 하급 67%, 중급 50%, 고급 40%확률로 둔화/번개/피의 검으로 업그레이드 가능
  • 가격 : 800/900/900
  • 판매 대기 시간 300초(5분)
  • 도박 과정 : 단검 → 하급(성공) 단검(실패), 하급 → 중급(성공) 하급(실패), 중급 → 고급(성공) 하급(실패)

보통은 중급의 실패 패널티가 있기 때문에 중급까지만 도박하는 경우가 많지만.. 사실 운이 안따르면 단검에서의 도박조차 실패 경우가 있다. 도박이 2번 실패하면 그냥 그 게임은 도박을 포기하는 것을 권장한다.

석공술과 수호신 업그레이드는 처음에 기본룰 선택시에만 나타난다. 하지만 기본룰로 하는 사람은 거의 없다. 특히나 사람들이 주로 하는 대회맵의 경우 무조건 라인룰이므로 볼 일이 없다.

5.1.3 초급 → 중급 → 고급 석공술

  • 성능 : 건물 방어력 +5, 건물 체력 10%
  • 가격 : 1000 → 1500 → 2000

5.1.4 수호신 방어업 연구

  • 성능 : 수호신 방어력 +10
  • 가격 : 750

5.1.5 수호신 프렌지 연구

  • 성능 : 수호신 공격 속도 +25%
  • 가격 : 1125

5.1.6 수호신 파워 연구

  • 성능 : 수호신 공격력 +50
  • 가격 : 1500

5.2 마녀의 집

5.2.1 도박용 혼돈의 검

  • 성능 : 30%확률로 혼돈의 검 획득
  • 가격 : 1100
  • 판매 대기 시간 900초(15분)

5.2.2 도박용 빛의 갑옷

  • 성능 : 30%확률로 빛의 갑옷 획득
  • 가격 : 900
  • 판매 대기 시간 900초(15분)

5.2.3 도박용 900/1500 금화

  • 성능 : 30%확률로 900/1500 금화 획득(도박 성공해서 나오는 아이템의 판매 가격이 900/1500)
  • 가격 : 300/500
  • 판매 대기 시간 900초(15분)

그냥 팔면 당연히 80% 가격만 얻으며, 도박 시 성공하게 되면 오른쪽 아래에 숫자 1이 없어진 비슷한 아이템이 등장한다.

각종 책과 선물은 처음에 기본룰 선택시에만 나타난다. 기본룰 하는 사람 없다.

5.2.4 도박용 힘/민첩/지능의 책

  • 성능 : 30%확률로 힘/민첩/지능 +3책 획득
  • 가격 : 192/240/144

5.2.5 도박용 지식의 책

  • 성능 : 30%확률로 모든 속성 +2책 획득
  • 가격 : 320

5.2.6 선물 구입

  • 성능 : 다른 플레이어에게 선물 가능(판매 용도)
  • 가격 : 2500

6 올빼미

처음에 가지고있는 올빼미 단지 + 1350골드로 올빼미를 구입할 수 있다. 초반에 올빼미를 구입하느냐, 아니면 팔고 얻는 1200골드로 아이템을 구입하느냐에 따라 전술이 갈린다. 또한 이 올빼미는 항상 영웅을 따라다니기 때문에 은신형 스킬을 가지고 있는 영웅들이 구입하기에는 부적합하다. 요즘은 올빼미 팔고 초반 견제에 힘을 실어주는 플레이가 유행인듯 하다.

6.1 올빼미 집

6.1.1 올빼미 구입

  • 성능 : 올빼미 소환(올빼미는 용기, 애교, 날갯짓 사용가능)
    • 용기 : 대상 이동 속도 +10%, 공격 속도 +35%, 지속시간 20초, 재사용 대기시간 90초
    • 애교 : 대상 6초간 체력 400, 마나 150 회복, 재사용 대기시간 120초
    • 날갯짓 : 이동 속도 +10%, 20% 이동 속도 증가 오라, 체력 회복 +1 오라
  • 가격 : 1350

원거리 캐릭터의 경우 별도의 이동속도 오라가 없다면 이동속도 450이 나오지 않기에 이동속도 450을 목적으로 가는 아이템. 실질적으로 이속아이템+대천사의 축복보다 싼 데다 인벤토리 절약 효과가 있기 때문에 초반보다는 중후반을 위해서 올빼미를 착용할 지 결정해야 한다.

6.1.2 물고기(용기주기)

  • 성능 : 용기 → 향상된 용기 변경
    • 향상된 용기 : 대상 이동 속도 +30%, 공격 속도 +80%, 지속시간 30초, 재사용 대기시간 70초
  • 가격 : 720

극한의 공격속도나 소환물의 화력 극대화를 원하는 사람이라면 사 볼만 하다. 그 외에도 아군 데미지딜러 보조용으로 업그레이드하기도 한다.

6.1.3 물고기(체력의 애교)

  • 성능 : 애교 → 향상된 체력의 애교
  • 향상된 체력의 애교 : 대상 10초간 체력 800 마나 250 회복, 재사용 대기시간 100초
  • 가격 : 720

체력이 상당히 많이 찬다. 생존기라고 볼 수 있지만 디스펠 한방에 날아가기 때문에 사용에 주의해야 한다.

6.1.4 물고기(마력의 애교)

  • 성능 : 애교 → 향상된 마력의 애교
  • 향상된 마력의 애교 : 대상 10초간 체력 200 마나 750 회복, 재사용 대기시간 100초
  • 가격 : 720

사실상 오블리 전용이라 볼 수 있다. 그런데 오블리는 올빼미를 가기에 그리 좋은 영웅은 아니다. 마도사의 지팡이 회복용으로 취급하기에도 그리 좋은 건 아닌 듯 싶다. 일단 가격이 무시무시하기 때문에..

6.1.5 물고기(날갯짓)

  • 성능 : 날갯짓 → 향상된 날갯짓
  • 향상된 날갯짓 : 이동 속도 +30%, 이동 속도 +20% 오라, 체력 회복 +1 오라
  • 가격 : 960

올빼미를 샀다면 당연히 해야 하는 업그레이드[13]. 자체 이속 증가가 있는 영웅이라면 안 해도 되겠지만 그런 영웅은 보통 올빼미를 안 가기 때문에...

6.1.6 물고기(향상된 애교 바꾸기)

  • 성능 : 향상된 체력의 애교 → 향상된 마력의 애교, 향상된 마력의 애교 → 향상된 체력의 애교.
  • 가격 : 100

체력의 애교에 비해 마력의 애교가 매우매우 안좋기 때문에.. 오블리를 제외하고는 아무도 안산다.

7 기타 아이템

각종 도박 성공후 얻을 수 있는 아이템과 숨겨진 몬스터인 염라대왕을 잡고 일정 확률로 얻을 수 있는 염라대왕의 검 소개.

7.1 둔화의 검 (오브기반)

  • 초급 : 공격력 +15, 30%확률로 공격.이동 속도 -30%, 지속시간 6초, 마나 소모 15
  • 중급 : 공격력 +30, 30%확률로 공격.이동 속도 -45%, 지속시간 6초, 마나 소모 30
  • 고급 : 공격력 +40, 공격 속도 +25%, 30%확률로 공격. 이동 속도 -60%, 지속시간 6초, 마나 소모 45

중급 이상부터는 정말 답없이 느려진다. 둔화의 검 효과는 아바타 상태가 아닌 이상 해제할 수는 있지만 계속 걸리면 이걸 다 해제하기는 사실상 힘드니.. 브로켄, 아카샤, 나즈그렐 등이 사용하면 정말 사람을 환장하게 만들 수 있다.

7.2 번개의 검 (오브기반)

  • 초급 : 공격력 +15, 40%확률로 데미지 80 번개 발사, 마나 소모 15
  • 중급 : 공격력 +30, 45%확률로 데미지 140 번개 발사, 마나 소모 30
  • 고급 : 공격력 +40, 공격 속도 +25%, 50%확률로 데미지 200 번개 발사, 마나 소모 40

역시 중급 이상이라면 정말 강력하다. 공속이 빠르면 빠를수록 좋지만 마나 소모가 매우 심한 편. 지능 캐릭터 중에서도 공속 보조 스킬이 있는 나즈그렐이나 로칸이 들면 좋다. 간혹 민첩 캐릭터들이 공속만 극대화하고 이걸 들기도 한다. 상대가 방어력이 높으면 높을수록 효율이 올라가는 데미지딜링 수단이다.

7.3 피의 검

  • 초급 : 공격력 +15, 15%확률로 2배 크리티컬 공격
  • 중급 : 공격력 +30, 17%확률로 2.5배 크리티컬 공격
  • 고급 : 공격력 +40, 공격 속도 +25%, 20%확률로 3배 크리티컬 공격

물리 데미지 딜러가 한번에 고급 성공하는 순간 재앙이 일어난다. 특히 제르딘이 7분 가량에 피검 고급 도박 성공[14]으로 갑자기 크리티컬이 700 이상 뜨는 불상사가 발생한다면 지능캐릭들은 그저 한 끼 식사일 뿐이다.

7.4 혼돈의 검

  • 성능 : 공격력 +15, 20%확률로 0.6초 배쉬 공격
  • 판매 가격 : 1440

브로켄의 워너비 아이템. 그 외에도 공속이 빠른 영웅이 사용하면 정말 좋다. 둔화의 검과도 궁합이 좋다. 넌 나를 벗어날 수 없어

7.5 빛의 갑옷

  • 성능 : 방어력 +6, 20%확률로 적의 물리 공격 데미지 1로 감소
  • 판매 가격 : 1080

최고의 몸빵용 아이템. 생존력이 확 올라가는 걸 느낄 수 있다. 다른 스킬의 회피나 아이템의 회피와도 중복되어 적용되므로 체력을 위해 보통 탱킹 캐릭터들이 아이템을 다 맞추고 난 후 마법 면역 물약자리에 이 아이템을 배치한다.

7.6 절대반지(혼돈의 검, 빛의 갑옷, +900 금화, +1500 금화)

  • 성능 : 공격력 +15, 방어력 +5, 20% 확률로 0.5 배쉬 공격, 20% 확률로 적 물리 공격 데미지 1로 감소

카오스 궁극의 아이템......이지만 생각보다 성능이 좋은 것은 아니다. 자랑용..

7.7 저주 받은 칼(염라대왕을 죽일 시 지옥에 영웅이 있다면 40% 확률로 획득 가능)

  • 성능 : 공격력 +40, 공격 속도 +50%, 15% 확률로 3배 크리티컬 공격
레오닉 전용 아이템 일단 나오면야 좋지만 사실상 피의 검 고급과 비슷한 성능이다. 공격 속도가 25% 높지만 정작 크리티컬 확률이 5% 낮기 때문이다. 하지만 일단 나오면 피의 검 고급만큼이나 무섭다.
  1. 최신 맵에서는 330초가 지나자마자 물약이 바로 10개가 되므로 330초만 되면 바로 살 수 있지만, E3.2버전까지는 물약이 한 개씩 들어오며 재고가 들어오는 재고 충전 시간이 있어 물약을 사느라 영웅 컨트롤이 소홀해지는 점을 노려 낚시를 하는 플레이도 있었다. 물론 지금도 간혹 노리기는 한다.
  2. 레벨 2부터 초당 데미지 20 이상이 된다.
  3. 레벨 2부터 초당 데미지 20 이상이 된다.
  4. 레이든의 환영난참과 아가멤논의 뇌옥 모두 데미지는 0.03초당 16
  5. 치즈를 살 때 나무도 추가로 1000 필요했으며, 올빼미 구입에는 나무 50000이 추가로 필요했다. 나무 50000을 팔면 골드 1100원이 들어온다. 5분마다 나무 1000이 들어오는데, 간혹 치즈를 과도하게 먹다가 올빼미를 못사거나 골드 1100으로 못파는 안습 상황도 있었다.
  6. 마나 75 소모, 최대 3번 튕겨 4명에게 마법해제 가능, 사정거리 700, 튕기는 범위 600, 재사용 대기시간 없음
  7. 당시 은신캐릭인 래퍼드나 레이든, 다래는 지금보다 훨씬 입지가 높았다.
  8. 일리단의 마나번, 솔-벤-하임의 영혼 파괴
  9. 악마의 망토, 고대 지식의 갑옷, 생명의 돌, 힘/민첩/지능의 종합 마법책
  10. 민첩, 지능캐릭터들은 40
  11. 마나량 증가 아이템 2개 정도 착용하면 나오는 수치이다.
  12. 체감상 엄청 낮다.
  13. 날개짓을 업그래이드하지 않았다면 마법의 장화를 착용해서라도 이동속도 450을 만들어두어야 한다.
  14. 라인 막타에 집중하면 대략 6분 정도에 단검 + 피의 보석 3개 가격인 3600 골드가 모인다.