1 개요
CHUNITHM 시리즈에 나오는 스킬을 정리한 문서다. 이벤트 캐릭터의 스킬이 아닌 범용 스킬만 작성했으니 참고바람.
2 방어계
게이지 감소량을 감소시키는 스킬로 구성되있다.
효과 | 업그레이드 내용 |
게임시작시 게이지 보너스 +5000 데미지를 무효화(20회) | 데미지 무효화 회수 +10회(최대50회) |
효과 | 업그레이드 내용 |
게임시작시 게이지 보너스 +5000 ATTACK 판정시 게이지 상승률UP(500%) MISS시 데미지 감소량(50%) | 데미지 감소량 +10%(최대90%) |
3 회복계
게이지를 고정으로 상승시키는 스킬로 구성되었다.
효과 | 업그레이드 내용 |
게임시작시 보너스 +10000 | 게이지 보너스 +2000(최대24000) |
효과 | 업그레이드 내용 |
일정시간마다 보너스 +200 | 게이지 보너스 +60(최대380) |
4 공격계
게이지 상승량을 상승시키는 스킬로 구성되어 있다.
효과 | 업그레이드 내용 |
게이지 상승률UP(130%) | 상승률 +5%(최대165%) |
효과 | 업그레이드 내용 |
MISS 10회 미만시 게이지 상승률UP(170%) MISS 10회 이상시 데미지 감소량+50% | 상승률 +5%(최대175%) 데미지 감소량 +10%(최대60%) |
효과 | 업그레이드 내용 |
곡의 1/4지점까지 게이지 상승률UP(280%) 곡의 1/4지점 이후부터 데미지 감소량+10% | 상승률 +5%(최대295%) |
효과 | 업그레이드 내용 |
곡의 3/4지점이후부터 게이지 상승률UP(280%) MISS시 데미지 증가(500%) | 상승률 +5%(최대295%) |
효과 | 업그레이드 내용 |
게이지 상승률UP(170%) ATTACK 판정이 MISS로 됨 | 없음 |
효과 | 업그레이드 내용 |
게이지 상승률UP(190%) MISS시 데미지 증가(500%) | 상승률 +5%(최대+205%) |
효과 | 업그레이드 내용 |
게이지 상승률UP(205%) JUSTICE CRITICAL판정이외 MISS로 됨 | 상승률 +5%(최대+220%) |
효과 | 업그레이드 내용 |
게이지 상승률UP(225%) TAP 판정이 매우 엄격해짐 | 상승률 +5%(최대+240%) |
효과 | 업그레이드 내용 |
ExTAP 성공시 발동횟수 90회 | 발동횟수 +10회(최대 100회) |
효과 | 업그레이드 내용 |
AIR/AIR-ACTION 성공시 보너스 +220(165회) | 발동횟수 +5회(최대 180회) |
효과 | 업그레이드 내용 |
FLICK 성공시 보너스 +580(55회) | 발동횟수 +5회(최대 70회) |
효과 | 업그레이드 내용 |
100 콤보마다 보너스 +3000 | 보너스 +100(최대 3500) |
효과 | 업그레이드 내용 |
250 콤보마다 보너스 +10000 | 보너스 +500(최대 11000) |
효과 | 업그레이드 내용 |
250콤보 달성후 게임 종료시 보너스 +25000 | 보너스 +500(최대 28500) |
효과 | 업그레이드 내용 |
500콤보 달성후 게임 종료시 보너스 +40000 | 보너스 +1000(최대 44000) |
효과 | 업그레이드 내용 |
750콤보 달성후 게임 종료시 보너스 +60000 | 보너스 +1500(최대 66000) |
5 즉사계
다른 스킬보다 성능이 좋은 대신 특정 조건을 만족하지 못하면 폭사되는 스킬로 구성되어 있다.
효과 | 업그레이드 내용 |
게이지 상승률UP(195%) MISS판정 20회시 강제종료 | 상승률 +5%(최대+200%) |
효과 | 업그레이드 내용 |
게이지 상승률UP(195%) ATTACK판정이하 30회시 강제종료 | 상승률 +5%(최대+200%) |
효과 | 업그레이드 내용 |
게이지 상승률UP(215%) MISS판정 10회시 강제종료 | 상승률 +5%(최대+230%) |
효과 | 업그레이드 내용 |
게이지 상승률UP(240%) MISS판정 3회시 강제종료 | 상승률 +5%(최대+255%) |
효과 | 업그레이드 내용 |
JUSTICE CRITICAL판정시 보너스 +47 JUSTICE판정이하 150회시 강제종료 | 보너스 +1(최대 50) |
효과 | 업그레이드 내용 |
JUSTICE CRITICAL판정시 보너스 +33 JUSTICE/ATTACK에서 게이지 상승 없음 JUSTICE판정이하 300회시 강제종료 | 보너스 +2(최대 35) |
효과 | 업그레이드 내용 |
100 콤보마다 보너스 +6000 JUSTICE판정이하 50회시 강제종료 | 보너스 +100(최대 6300) |
효과 | 업그레이드 내용 |
100 콤보마다 보너스 +8000 JUSTICE판정이하 30회시 강제종료 | 보너스 +100(최대 8300) |
6 협력계
로컬 매칭에서만 효과를 발휘하는 스킬로 구성되어 있다.
효과 | 업그레이드 내용 |
400 체인마다 보너스 +7000(5회) | 보너스 +500(최대 12500) |