1 개요
Lyonar는 전장에서 많은 도발 유닛과 높은 HP의 하수인을 주로 사용한다. Lyonar으로 플레이하는 경우, 당신의 목표는 상대를 이길 수있는 크고 튼튼한 군대를 만드는 것이다. Lyonar은 높은 체력을 바탕으로 인한 고효율 교환과 그에 이어지는 높은 회복력. HP를 기반으로 한 고효율 버프 마법 등으로 보드컨트롤에 집중하는 세력이다. 하스스톤의 성기사와 비슷하다고 볼수 있다.
세력 특수능력으로는 주 특수능력 Zeal(이후 열성으로 표기)과 부 특수능력 Provoke(이후 도발로 표기)를 가지고 있다.
2 강점과 약점
능력이 단순하고 하수인이 강력하기 때문에 초보자도 쉽게 사용할 수 있다. |
다양한 힐링 스펠을 보유하고 있어 버티기에 적합하다. |
광역 디스펠 능력을 보유하고 있다. |
광역기는 조건부이지만 강력한 성능을 지니고 있다. |
버프 주문이 효율적이고 다수의 하수인을 강화할 때 최고의 효과를 발휘한다. |
기동성이 부족하기 때문에 도주하는 적을 추격하기 힘들다. |
세력 전용 하수인에 원거리 공격이 가능한 하수인이 없다. |
상대방의 유물을 견제할 수 있는 세력 카드가 없다. |
많은 주문이 내 하수인을 버프하는 카드이기 때문에 필드에 내 하수인이 없다면 주문을 활용할 수 없다. |
필드를 한번 먹히면 다른 진영에 비해 복구하기 어렵다. |
3 덱 목록
4 카드 일람
4.1 장군
4.1.1 Argeon Highmayne
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희귀도 | 기본 |
공격력 / 체력 | 2 / 25 |
블러드본 스펠 | 내 영웅 주변에 있는 아군 하수인 하나에게 공격력 2를 부여합니다. |
단순하지만 강력한 블러드본 스펠을 가진 장군이다. 후반에 블러드본 스펠의 쿨다운이 1턴으로 바뀌면 상대방의 하수인 정리를 강요할 수도 있다.
4.1.2 Zir'An Sunforge
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희귀도 | 기본 |
공격력 / 체력 | 2 / 25 |
블러드본 스펠 | 아군 하수인 하나의 체력을 3 회복시킵니다. |
세력 레벨 11이 되면 잠금 해제되는 장군이다.
세력 전용 하수인 중 회복 효과와 연계되는 하수인들을 사용하기 좋다. 또한 하수인 숫자를 유지하기 쉽다. 하지만 아직 힐 시너지를 내는 하수인이나 주문이 많지 않아 상위 티어에서는 애매하다는 평가를 듣는다.
4.2 하수인
4.2.1 (1) Silverguard Squire
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영문명 | Silverguard Squire |
희귀도 | 기본 |
비용 | 1 |
공격력 / 체력 | 1 / 4 |
효과 | 없음 |
체력이 높아 세력군의 강화 카드의 효과를 받기 쉽지만, 반대로 공격력이 낮아 강화를 받지 않으면 큰 쓸모가 없어 채용률이 없다시피한 카드.
4.2.2 (2) Azurite Lion
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영문명 | Azurite Lion |
희귀도 | 일반 |
비용 | 2 |
공격력 / 체력 | 2 / 3 |
효과 | 민첩함 |
적절한 2코스트 스텟에 민첩함이 붙어 초반 상대의 정리 카드를 강제할 수 있다. 살려두면 마나 풀 2개를 동시에 먹을 수도 있고, 강화 카드를 발라서 명치를 2대 칠 수 있기 때문이다.
4.2.3 (2) Lightchaser
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영문명 | Lightchaser |
희귀도 | 일반 |
비용 | 2 |
공격력 / 체력 | 3 / 2 |
효과 | 하수인이나 장군이 체력을 회복하면 +1/+1을 얻습니다. |
회복 카드와 시너지가 있는 하수인. Zir`an Sunforge 장군이 사용하면 쓸만한 정도. 침묵에 약하고, 나오자마자 버프를 해 주지 못하면 적 장군에게 한방에 죽는게 문제. 2/3이었다면 채용률이 더 높았을 듯.
4.2.4 (2) Sunstone Templar
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영문명 | Sunstone Templar |
희귀도 | 에픽 |
비용 | 2 |
공격력 / 체력 | 1 / 4 |
효과 | 이 하수인이 적 하수인이나 장군을 공격 혹은 반격할 때마다, 그 적을 침묵시킵니다. |
장군에게도 효과가 적용되어 공격력 강화 효과를 지울 수 있다. 코스트에 맞춰 나가면 별 일 없는 이상 하수인 하나를 침묵시킬 각이 나오긴 하지만, 초반 하수인은 침묵시키는 게 크게 의미가 없는 경우가 많고, 후반에 나가기엔 침묵시키고 싶지도 않은 하수인에 의해 정리될 일이 많아 잘 나오지 않는 카드.
4.2.5 (2) Windblade Adept
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영문명 | Windblade Adept |
희귀도 | 기본 |
비용 | 2 |
공격력 / 체력 | 2 / 3 |
효과 | 열성 : 공격력 +2 |
4/3 이라는 강력한 스텟으로 적을 압박할 수 있다. 바나 세력군에도 같은 2코스트 조건부 4/3이 있지만 이 카드는 나올 때부터 강화되어 나오는 것이 장점. 컨트롤 미스로 버프 범위 밖으로 벗어나지 않게 하자.
4.2.6 (3) Arclyte Sentinel
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영문명 | Arclyte Sentinel |
희귀도 | 희귀 |
비용 | 3 |
공격력 / 체력 | 2 / 4 |
효과 | 하수인 하나에게 +2/-2를 부여합니다. |
적에게 걸어 2체력 하수인을 지우거나 아군 하수인의 공격력을 극한으로 끌어올릴 수 있는 카드. 보통은 2뎀 주문처럼 사용되는 일이 많다.
4.2.7 (3) Silverguard Knight
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영문명 | Silverguard Knight |
희귀도 | 기본 |
비용 | 3 |
공격력 / 체력 | 1 / 5 |
효과 | 도발. 열성 : 공격력 +2 |
라이오나르 세력군의 상징과도 같은 카드. 3코스트에 버프를 받으면 중립 4코 3/6 도발 하수인과 거의 같은 스텟으로 나오는데다, 왠만한 초반 주문 한방에 죽지도 않는다. 체력이 많아서 Divine Bond 주문을 받고 8체력 하수인을 한방에 날려버리거나 명치에 8딜을 넣을 수도 있기에, 상대방을 매우 귀찮게 만들 수 있다. 후공에 첫 핸드에 잡히면 바로 낼 수 있는 것도 큰 메리트.
4.2.8 (4) Lysian Brawler
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영문명 | Lysian Brawler |
희귀도 | 기본 |
비용 | 4 |
공격력 / 체력 | 4 / 4 |
효과 | 민첩함 |
민첩함이 붙은 카드긴 하지만, 체력이 낮아 효과를 활용하기 전에 뚜드려 맞아 죽는 경우가 많다. 또 침묵당하면 힘이 팍 빠지는 카드. 중립 하수인 중에 5코스트 2/8 민첩함을 가진 Dagger Kiri는 침묵당하면 Divine Bond로 10/8로 만들 수 있어서 잘 보이는 카드는 아니다.
사실 민첩함이 붙은 하수인은 위의 Azurite Lion을 제외하면 거의 사용되지 않는 편이다.
4.2.9 (4) Sunriser
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영문명 | Sunriser |
희귀도 | 에픽 |
비용 | 4 |
공격력 / 체력 | 3 / 4 |
효과 | 하수인이나 장군이 체력을 회복하면, 주변의 모든 적들에게 피해를 2 줍니다. |
회복 콤보 덱의 핵심 카드. 상대가 Zir`an Sunforge인데 힐을 아끼는 것 같다면 이 카드를 의심해봐야한다. Emerald Rejuvenator와 연계로 상대방 영웅에게는 힐을 안 주면서 광역 4뎀을 줄 수 있다. 다만 스탯이 너무 쓰레기라는게..
4.2.10 (4) Suntide Maiden
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영문명 | Suntide Maiden |
희귀도 | 일반 |
비용 | 4 |
공격력 / 체력 | 3 / 6 |
효과 | 열성 : 내 턴이 끝날 때 이 하수인의 체력이 가득 채워집니다. |
회복 콤보 덱에도 어울리고, 체력이 높고 자체 회복이 붙어 있어서 버프 카드를 바르기에도 좋다. 어그로를 끌어 침묵기를 유도하는 용도로도 쓸만하다.
4.2.11 (5) Ironcliffe Guardian
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영문명 | Ironcliffe Guardian |
희귀도 | 희귀 |
비용 | 5 |
공격력 / 체력 | 3 / 10 |
효과 | 투하. 도발. |
라이오나르를 상징하는 두 번째 카드이다. 투하와 도발이 같이 붙은 카드가 게임 내에서 이 카드 하나 뿐인 것도 그렇고, 바로 다음 턴에 Divine Bond 두 장을 쓰면 23공으로 영웅을 한방에 빈사 상태로 만드는 흉악한 콤보도 자주 나오기 때문이다. 라이오나르를 상대하는 중이라면 5턴에 칼같이 나올 이 하수인을 대비해서 제압기를 아껴두는 게 좋다.
4.2.12 (5) Second Sun
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영문명 | Second Sun |
희귀도 | 희귀 |
비용 | 5 |
공격력 / 체력 | 0 / 8 |
효과 | 열성 : 공격력 +8 |
5코 8/8 로 코스트 대비 스텟이 엄청나지만, 침묵을 먹으면 별 쓸모가 없어지는게 문제인 카드. 상대가 침묵을 먹이고 정리를 하지 않았다면 Divine Bond를 걸어서 다시 8/8로 만드는 활용법이 있긴 하다. 두장 걸면 16/8이 되기도 하고. 세장 걸면 24/8이다.
4.2.13 (6) Elyx Stormblade
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영문명 | Elyx Stormblade |
희귀도 | 전설 |
비용 | 6 |
공격력 / 체력 | 7 / 7 |
효과 | 도발. 내 장군과 하수인들이 한 칸씩 더 이동할 수 있습니다. |
스텟도 준수하고, 도발 능력도 있다. 효과가 매우 뛰어난 편인데, 라이오나르 세력군의 후달리는 기동력을 보충해 줄 수 있기 때문이다.
4.2.14 (7) Grandmaster Zi'r
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영문명 | Grandmaster Zi'r |
희귀도 | 전설 |
비용 | 7 |
공격력 / 체력 | 5 / 12 |
효과 | 내 장군이 죽으면, 이 하수인이 장군이 됩니다. |
죽기 직전에 내야 효율이 좋은 카드지만, 이렇게 하면 적은 이 카드에 제압기를 날리고 장군을 죽일 것이다. 그렇다고 7코스트에 바로 내서 전투원으로 쓰기에도 차라리 다른 효과 좋은 하수인을 쓰는 게 나을 확률이 더 높다. 그리고 애초에 상대보다 내가 먼저 죽는다는 것은 라이오나르의 손패가 잘 안풀렸다는 뜻인데, 그 때 이 하수인이 장군이 된다고 해도 큰 의미가 없을 때가 많다. 채용률이 낮은 카드.
4.3 주문
4.3.1 (0) Beam Shock
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영문명 | Beam Shock |
희귀도 | 일반 |
비용 | 0 |
효과 | 적 하수인 또는 장군을 기절시킵니다. |
4.3.2 (1) Aegis Barrier
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영문명 | Aegis Barrier |
희귀도 | 레전더리 |
카드 종류 | 주문 |
비용 | 1 |
효과 | 아군 하수인 하나를 선택합니다. 선택된 하수인은 적 주문의 대상이 될 수 없습니다. |
4.3.3 (1) Aerial Rift
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영문명 | Aerial Rift |
희귀도 | 에픽 |
카드 종류 | 주문 |
비용 | 1 |
효과 | 이번 턴에만 아군 하수인들에게 투하 능력을 부여합니다. 카드를 한 장 뽑습니다. |
리오날 특성상 장군 옆에서 시너지를 발휘하는 하수인들이 많기 때문에 잘 쓰이지 않는다. 에어드랍이면 Ironcliffe Guardian 이 있기도 하고...
4.3.4 (1) Auryn Nexus
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영문명 | Auryn Nexus |
희귀도 | 일반 |
카드 종류 | 주문 |
비용 | 1 |
효과 | 아군 하수인 하나에게 생명력을 +3 부여합니다. |
드로우가 안된다는 점에서 베트루비안의 오아시스 카드에 빌린다.
4.3.5 (1) Lionheart Blessing
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영문명 | Lionheart Blessing |
희귀도 | 희귀 |
비용 | 1 |
효과 | 하수인 하나에게 "열성 : 이 하수인이 피해를 입힐 때마다 카드를 한 장 뽑습니다." 를 부여합니다. |
0코스트에 1코스트로 증가했다.
4.3.6 (1) Magnetize
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영문명 | Magnetize |
희귀도 | 희귀 |
카드 종류 | 주문 |
비용 | 1 |
효과 | 하수인 하나를 내 장군 앞으로 끌어옵니다. |
쓰기 힘든 이유로 상위권 리오날들에게서 가끔 보이는 카드이다.
4.3.7 (1) Sundrop Elixir
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영문명 | Sundrop Elixir |
희귀도 | 일반 |
카드 종류 | 주문 |
비용 | 1 |
효과 | 하수인이나 장군 하나의 체력을 5 회복시킵니다. |
4.3.8 (1) True Strike
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영문명 | True Strike |
희귀도 | 기본 |
카드 종류 | 주문 |
비용 | 1 |
효과 | 하수인 하나에게 피해를 2 줍니다. |
핸드가 빨리 마른다는 점에서 어그로 리오날에게 주로 쓰인다.
4.3.9 (2) Lasting Judgement
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영문명 | Lasting Judgement |
희귀도 | 희귀 |
카드 종류 | 주문 |
비용 | 2 |
효과 | 하수인 하나에게 +3/-3을 부여합니다. |
초반 제압기로도, 후반 킬각 잡기로도 괜찮은 주문.
4.3.10 (2) Sun Bloom
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영문명 | Sun Bloom |
희귀도 | 일반 |
카드 종류 | 주문 |
비용 | 2 |
효과 | 전장의 2x2 지역을 침묵시킵니다. |
하수인 침묵이 아닌 지역침묵이므로, 2x2칸에 쉐도우 크립을 까는 쉐도우 노바를 지워버릴 수 있다.
4.3.11 (2) Tempest
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영문명 | Tempest |
희귀도 | 기본 |
카드 종류 | 주문 |
비용 | 2 |
효과 | 모든 하수인과 장군들에게 피해를 2 줍니다. |
원래는 3코스트 광역 3딜 카드였으나 코스트와 피해가 1씩 줄었다. 그 이유로 거의 고인이 되었다.
4.3.12 (2) War Surge
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영문명 | War Surge |
희귀도 | 기본 |
카드 종류 | 주문 |
비용 | 2 |
효과 | 모든 아군 하수인들에게 +1/+1을 부여합니다. |
4.3.13 (3) Divine Bond
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영문명 | Divine Bond |
희귀도 | 기본 |
카드 종류 | 주문 |
비용 | 2 |
효과 | 하수인 하나에게 그 하수인의 체력만큼 공격력을 부여합니다. |
5코스트 세력 전용 하수인 아이언클리프 가디언에게 걸어주면 13/10의 미친 도발 하수인을 8코스트만으로 만들 수 있다.
4.3.14 (3)Martyrdom
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영문명 | Martyrdom |
희귀도 | 기본 |
카드 종류 | 주문 |
비용 | 3 |
효과 | 하수인 하나를 처치합니다. 그 하수인의 남아있는 체력만큼 주인 장군의 체력을 회복시킵니다. |
DUELYST 최고의 제압기 1,2위를 다투는 주문.
3코스트에 하수인 하나를 묻지도 따지지도 않고 바로 죽여버린다. 한방에 하수인들을 죽이는 주문들은 보통 패널티나 까다로운 조건들이 달린 이 게임에서 3코스트로 하수인 하나를 죽이는건 엄청나다.
물론 패널티도 있지만 일단 보드를 장악하고 적 장군에게 붙으면 명치를 광속으로 칠수 있는 라이오나르라 패널티가 게임을 완전 기울게 할정도로 큰건 아니다. 거디가다 이 패널티를 역 이용해서 높은 체력을 지닌 아군 하수인한테 쓰면 급한데로 자힐까지 할수 있다. 즉, 잘만 쓰면 3코스트로 적 하수인을 하나 죽이거나 10 체력을 바로 회복하는 사기 주문이 된다. 그리고 죽음을 택하는 송하이
단, 후반까지 가는 게임이라면 문제가 조금 될 수 있는 것이, 적군의 체력이 높은 하수인 셋을 이 주문으로 연달아 제거할 경우 내 장군은 죽어가는데 적 장군은 팔팔하게 돌아다니는 상황이 연출될 수 있기 때문이다.
2코스트이던 시절이 있었다.
4.3.15 (4) Decimate
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영문명 | Decimate |
희귀도 | 레전더리 |
카드 종류 | 주문 |
비용 | 4 |
효과 | 각 장군들 주위에 있지 않은 모든 하수인들을 처치합니다. |
4.3.16 (4) Holy Immolation
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영문명 | Holy Immolation |
희귀도 | 에픽 |
카드 종류 | 주문 |
비용 | 4 |
효과 | 아군 하수인 하나의 체력을 4 회복시킵니다. 그 하수인 주변의 모든 적 장군과 하수인들에게 피해를 4 줍니다. |
4.3.17 (5) Circle of Life
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영문명 | Circle of Life |
희귀도 | 에픽 |
카드 종류 | 주문 |
비용 | 5 |
효과 | 적 하수인 하나에게 피해를 5 줍니다. 내 장군이 체력을 5 회복합니다. |
4.4 유물
4.4.1 (0) Sunstone Bracers
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영문명 | Sunstone Bracers |
희귀도 | 기본 |
카드 종류 | 유물 |
비용 | 0 |
효과 | 내 장군이 공격력 +1 얻습니다. |
공격력을 증가시키는 유물 중 가장 저렴하고, 가장 약하다.
그러나 3체력 하수인을 필드를 내 주지 않으면서 잡을 수 있다는 점이 크게 작용한다.
4.4.2 (3) Skywind Glaives
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영문명 | Spiral Technique |
희귀도 | 에픽 |
카드 종류 | 유물 |
비용 | 3 |
효과 | 내 장군 주변에 있는 아군 하수인들이 공격력을 +2 얻습니다. |
승기를 굳히는데 좋은 카드. 또한 이걸 착용하고 적을 장군으로 때리지 않는 이상 내구도 문제도 걱정없다.
4.4.3 (4) Arclyte Regalia
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영문명 | Arclyte Regalia |
희귀도 | 레전더리 |
카드 종류 | 유물 |
비용 | 4 |
효과 | 내 장군이 공격력을 +2 얻습니다. 매턴 내 장군이 처음 피해를 입을때, 2 데미지를 상쇄합니다. |
상쇄 효과로 지휘관이 피해를 입지 않을 경우 공격을 받아도 내구도가 감소하지 않는다. 유물은 피해를 입을 때만 내구도가 1씩 줄기 때문이다.
필드를 잡고 착용한 다음 상대방 지휘관을 때리다 보면 상대는 이 카드가 왜 전설 카드인지 깨닫게 될 것이다.