상위항목 Endless Space
영웅은 더스트를 주고 고용하여 항성계의 총독이나 함대의 사령관으로 배속할 수 있다. 항성계 총독으로 임명할 경우 영웅은 항성계의 생산량이나 행복(Administrator) 또는 더스트나 과학(Corporate)을 늘리는 역할을 하며, 함대 사령관으로 임명할 경우 전투나 이동, 정찰 등 함대 운용에 보너스를 준다. 영웅은 게임 시작하자마자 3명을 고용 가능하며, 이 3명의 구성은 매 게임 시작할때마다 다르다. 영웅의 최대 고용 가능 수(Academy Cap) 역시 셋 주어지며 이는 연구를 통해 늘릴 수 있다. 현재 목록에 마음에 드는 영웅이 없다면 새로운 영웅이 나오기를 기다려야 하는데, 새 영웅은 매 50턴마다(...) 한명씩(...) 생긴다.[1] 기술연구를 통해 새 영웅 등장 간격을 줄일 수 있고 월드 이벤트로 사관학교에 대기중인 영웅이 바뀌거나 보충되기도 한다.
영웅의 최초 고용엔 더스트 20, 이미 있는 영웅 한명 당 더스트 60이 추가로 필요하며 연봉은 레벨 당 더스트 2 든다. 영웅이 전투나 점령 등으로 부상입을 경우 치료에 레벨당 더스트 25를 소모해야한다. 즉시 치료하지 않아도 서서히 자연 치료되며 완치되면 새로운 영웅을 고용하는 비용만큼만 지불하면 된다.
영웅의 레벨이 올라갈수록 스킬포인트가 추가되고 스킬포인트를 투자하여 영웅을 향상시킬수록 연봉도 점차 증가해 나중엔 거의 성계/함대 유지비만큼이나 되지만 그만큼의 값어치를 한다. 운영용 영웅의 경우 6렙만 되도 앵간한 병맛 항성계를 수도급으로 바꿔놓는다. 생산력을 각기 50퍼센트씩 올리고 행복도를 해결해주므로 배치한 직후 단번에 2배 이상 효율이 늘어난다. 전투영웅의 경우 10레벨에 1000~1200급의 전투력을 가지고 있으며, 이 즈음에 가장 강력한 적 주력의 전투력이 끽해야 2500이기 때문에 어떤 전투에서도 무조건 승리를 보장해준다. 호오, 전투력이 올라가는군요? 그래도 상성엔 답이 없다 만약 영웅의 유지비가 부담스럽다면 스킬포인트를 투자하지 않을경우 연봉이 증가하지 않으니 참고.
필요가 없는 영웅은 해고할 수도 있는데, 만약 영웅을 해고하면 해당 영웅은 타 제국에서 고용할 수 있는 상태가 된다.
1 직업
각각의 영웅들은 모두 다른 능력치와 특기를 가지고있다. 같은 특기를 공유하는 영웅이라고 해도 기본 능력치는 다를수 있는데 큰 차이는 없기때문에 무시해도 상관없다. 영웅을 고용할때는 해당 영웅의 특기를 봐야하는데 모든 영웅들은 2가지의 특기를 가지고 나타난다.(기업가-조종사, 관리자-기업가, 사령관-탐험가 등등) 특기는 총 5종류
관리자 : 생산력, 인구증가. 고정생산량 증가 기술과 비례 생산량 증가 기술을 모두 가지고 있으며 주로 개척된지 얼마 안되는 성계를 빠르게 발전시키기 위해 쓰인다. 고정생산량 증가는 인구가 적어 식량시설들과 생산력시설들의 효율이 낮을때 이를 보조하여 빠르게 성계를 발전시킬 수 있으며 이미 개발이 완료된 행성계에선 퍼센티지 보너스를 통해 효과를 더 개선시킬 수 있다.
기업가 : 더스트, 과학력, 무역. 관리자가 초반에 효과적이라면 기업가는 후반에 효과적. 이미 개발이 완료되어 높은 수입을 내는 행성계에 주둔시키는 편이 좋다. 고정더스트, 고정과학력증가 기술을 가지고있지만 어느 성계에 배치하든 국고로 들어오는것은 같고 퍼센티지 증가는 이미 높은 효율을 내는곳에서 더 좋은 효과를 주기 때문에 관리자와는 반대되는 위치에 있다고 할 수 있다. 추가로 무역로의 숫자를 증가시키고 무역수입또한 개선시키기때문에 후반 경제력에 아주 큰 도움이 된다. 다만 맵 규모와 다른 제국의 보유 성계에 따라서 실질적으로 무역로의 수를 늘리는 데에는 한계가 있으니, 무역로의 수 증가보다는 차라리 무역효율을 높이는 쪽으로 스킬을 찍어 주는 게 좋다.
사령관 : 전투특화. 주로 함대 운용에 도움을 주는 영웅진으로 함대이동력이나 함대가 획득하는 경험치, 배치된 성계의 자원강탈 등등의 능력을 가지고있다.
조종사 : 전투특화. 주로 함대의 공방능력 등의 능력치에 도움을 주는 영웅진으로 무기정확도나 공격력, 방어력을 늘려주는 능력을 가지고있다.
탐험가 : 전투특화.라고는 하지만 정작 이 특기 하나 가지곤 도움이 안 된다 주로 밀정 또는 뒷공작에 특화된 영웅진으로 어떤 분야에 특별히 뛰어나다고 말하긴 힘들지만 대채로 전투에 더 도움이 되는 스킬들이 많다. 배치된 성계의 행복도를 증가시키거나 배치된 함대의 자동수리, 영웅이 있는 적 함대에 대한 전투력 보너스, 재배치 필요시간 감소 등등 여러모로 돌려막기에 특화된 영웅.
1.1 추천하는 영웅 직업 조합
아래의 설명을 보거나 직접 플레이 해보면 알겠지만 가장 효율이 좋은 특기조합은 다음과 같다. 참고로 영웅은 어차피 내정이냐 전투냐 2갈래로 나누어 특화시키는 기 가장 좋기 때문에 스킬 포인트를 찍지 않으면 영웅 유지비가 올라가지 않는 점을 이용해 영웅만렙을 달성했더라도 용도에 맞지 않는 스킬은 찍지 않아도 된다.
1.관리자(Administrator)/기업가(Corporate)
- =발전이 끝난 성계에 배치하여 내정 효율을 극대화 하거나, 초반부터 성계를 발전시킬 때 유용하다. 후반에 가면 과학력 버프에 큰 기대를 걸 일이 없으므로 공업력과 식량생산 버프와 관련된 스킬을 기본으로 하되, 무역효율과 관련된 패시브 스킬을 찍는 게 좋다.
2.사령관(Commamder)/조종사(Pilot)
- = 관련된 영웅 스킬을 잘 조합하여 전투력을 극대화할 수 있으며, 전투 승리 후 적 함선의 Cp당 +50의 더스트를 얻을 수 있는 사령관의 패시브 스킬과 전투 시에 명령 카드로 꺼낼 수 있는 액티브 스킬인 긴급 대피(Battle Action: Emergency Shelter)를 사용하면 함대 손실 없이 수리비도 뽑아낼 수 있다.
3.관리자(Administrator)/탐험가(Adventurer)
- = 적국의 성계를 막 점령하였을 때 빠르게 안정화시키는 데 유리한 조합. 탐험가가 보유한 스킬인 왕성한 활동(Hyper Driven)을 찍어주면 재배치 타이머를 3턴 줄일 수 있어서 빠르게 돌려박을 수 있다. 점령 직후의 성계는 소유권이 0부터 시작하기 때문에 행복도가 시궁창인데, 행복도를 크게 올려주는 탐험가 스킬 또한 제 몫을 한다. 부숴진 시설물들과 손실 인구를 복구하는 데 도움이 되는 관리자의 생산력 역시 기본으로 깔고간다.
2 특성치와 능력
다음의 5가지 특성치가 존재하며, 이 특성치는 투자하는 능력(Ability)에 의해서 올라갈 수 있다.
- Labor : 식량 및 산업 +2%.
- Wit : 더스트 및 과학 +2%.
- Melee : 성계 방어력 +5, +5%, Invasion +10%.
- Offense : 무기에 의한 함대 전투력, 함대 무기의 최대/최소 공격력, 요격 회피율 모두 4%씩.
- Defense : 방어에 의한 함대 전투력, 각 무기에 대한 방어율 모두 4%씩.
스킬의 경우, 문명 시리즈의 유닛 승급과 비슷하게, 5종족 공통의 스킬 트리가 있고 그 스킬 트리 안에 각 영웅마다 특화된 스킬을 올릴 수 있는 가지(branch)가 있는 방식이다.
2.1 능력 계통도
각 영웅 특화 스킬들의 무지막지한 능력들을 보자 (...)
- Director 1 : Labor +3
- Civil Engineer : (관리자) 산업 +10
- Crop Geneticist 1: (관리자) 식량 +15
- Crop Geneticist 2: (관리자) 인구당 식량 +2
- Director 2 : Labor +3
- Motivational Leader : (관리자) 식량 + 20%
- Director 3 : Labor +4
- Efficient Schooling : (관리자) 산업 +20%
- Negotiatior 1 : Wit +3
- Co-opetition : (기업가) 과학 +10
- Dust Miser : (기업가) 더스트 +20
- Smart Invester 1 : (기업가) 무역로 갯수 +20%
- Smart Invester 2 : (기업가) 무역로 갯수 +30%
- Minister Of Propaganda 1 : (모험가) 성계 행복 +30
- Minister Of Propaganda 2 : (모험가) 성계 행복 +40
- Negotiatior 2 : Wit +3
- Industry - Academic Partnership : (기업가) 과학 +20%
- Negotiatior 3 : Wit +4
- Black Marketeer : (기업가) 봉쇄된 성계에서 식량 +50%
- Value Creator 1 : (기업가) 무역로 갯수 +1
- Value Creator 2 : (기업가) 무역로 갯수 +2
- Assailant 1 : Offense +3
- Dust Warheads : (사령관) 전투 행동 - Kinetic, Missile 무기의 크리티컬 확률 +25% (Block 15%)
- Assailant 2 : Offense +3
- Assailant 3 : Offense +4
- Defender 1 : Defense +3
- Engine Tuner 1[2] : (사령관) 함대 이동 속도 +2
- Engine Tuner 2 : (사령관) 함대 이동 속도 +3
- Tactitian 1[3] : (파일럿) 적 함대 명중률 -6%
- Tactitian 2[4] : (파일럿) 적 함대 명중률 -7%
- Dust Barrier : (파일럿) 전투 행동 - 함선 장갑에 최대 HP 25% 추가
- Emergency Preparation 1 : (관리자) 성계 방어력 +200
- Emergency Preparation 2 : (관리자) 인구당 성계 방어력 +50
- Security Specialisy : (기업가) 성계 시야 +10
- Foresight : (모험가) 함대 시야 +5, 성계 시야 +10
- Defender 2 : Defense +3
- Engine Tuner 1[2] : (사령관) 함대 이동 속도 +2
- Veteran 1은 위의 기본 스킬들 중 아무 1개가 선결조건이다.
- Veteran 1 : 모든 특성치 +1
- Savvy Business 1 : (기업가) Wit 특성치 당 무역로 갯수 +2%
- Armor Weak Point : (모험가) 전투 행동 - 적 방어력 -20% (Block -20%)
- Fast Reboot 1 : (모험가) 우호적 영토 안에서 함대 HP 회복량 +5
- Fast Reboot 2 : (모험가) 우호적 영토 안에서 함대 HP 회복량 +2%
- Rapid Adaption : (모험가) 우호적 영토 안에서 함대 HP 회복량 +5, +2%
- Tinkerer 1 : (파일럿) +1 Offense, +2 Defense
- Tinkerer 2 : (파일럿) +2 Offense, +3 Defense
- Defense System Sepcialist : (파일럿) 함대 방어력 +125
- Lethal Modder : (파일럿) 함대 무기 공격력 +100
- Gravity Well : (파일럿) 전투 행동 - 적 함대 공격력 -10% (Block -10%), 아군 함대 공격력 +10% (Block +10%)
- Ground Pounder 1 : Melee +3
- Beam Surge : (모험가) 전투 행동 - Beam 무기의 크리티컬 확률 +30% (Block : +20%)
- Commander-In-Chief 1 : (사령관) 전투당 함대 경험치 +0.5
- Commander-In-Chief 2 : (사령관) 전투당 함대 경험치 +1
- Ground Pounder 2 : Melee +3
- Ground Pounder 3 : Melee +4
- Hardy Construction : 부상 치료 더스트 -40% 감소
- Veteran 2 : 모든 특성치 +1
- Savvy Business 2 : (기업가) Wit 특성치 당 무역로 갯수 +3%
- Fearless Foe : (모험가) 적 영웅 상대로 공격/방어 +25%
- Dust Wielder 1 : Active Ability 사용시 필요 더스트 -30% 감소
- Veteran 3 : 모든 특성치 +1
- Savvy Business 3 : (기업가) Wit 특성치 당 무역로 갯수 +4%
- Master Hacker : (모험가) 적의 시야를 그대로 사용[9]
- Dirty Tricks : (모험가) 무기 공격력 +10%, 성계 침공시 군사력 +15%
- Saboteur : (모험가) 격침시킨 함선 CP당 더스트 +20
- Emergency Shelter : (사령관) 전투 행동 - 파괴된 함선들이 5% 체력을 가지고 전투 종료 후 부활 (퇴각으로 취급)
- Veteran 4 : 모든 특성치 +2
- Veteran 1 : 모든 특성치 +1
3 여담
게임시작 직후 영웅을 고용하여 행성계 발전속도를 보조하는편이 좋다.(물론 하모니는 불가능) 위에 언급했듯 영웅의 유무는 엄청나게 큰 차이가 나기 때문.(하모니가 초반 최약체인 이유) 초반 추천 영웅은 관리자-기업가 또는 관리자-탐험가 조합이지만 만약 없다면 최소한 특기 하나는 관리자를 가진 영웅으로 선택할 것. 관리자의 생산력 식량 보너스로 성계를 빠르게 발전시키는것이 주 목적이고 관-기의 경우 래벨업으로 늘어나는 연봉을 상쇄하는효과, 관-탐의 경우 빠르게 행복도보너스 기술을 획득하여 험한행성계를 개척하고 보조하는 용도로 쓰자. 사령관이나 조종사형 영웅은 극초반엔 필요가 없고 다른진영과의 마찰이 예상될때 한명 고용하여 운용하면 충분하다. 팁으로 성계에 배치된 영웅은 매 턴 자동으로 경험치를 소량 얻으며(이것을 보조하는 시설도 있다.) 해당 성계에서 뭔가를 제작완료할경우 경험치 보너스를 더 얻는다. 이를 이용하여 래벨낮은 영웅을 발전이 덜된 성계에 배치하여 더스트 가속으로 시설을 마구마구 구매하면 순식간에 많은 경험치를 획득할 수 있다.
여담으로 영웅으로 등장하는 종족은 선택가능한 12개진영의 종족 외에 고대종 엔드리스 출신 또는 정체를 알수없는 종족까지 매우 다양하게 등장한다. 적대적 종족의 영웅이 등장해도 아무 문제없이 고용이 되기때문에 실제론 영웅이 아니라 용병이라고 불러야 하지 않나..?- ↑ 게임의 속도에 따라 사관학교에 영웅이 충원되는 시간이 다르다. 게임 속도를 빠름(Fast)으로 설정할 시, 영웅 관련 테크를 다 연구했다면 10턴에 한 명씩 충원된다. 단, 사관학교 정원(대기열)이 3명이므로, 3명이 차 있다면 다음 영웅 출현 시까지의 타이머가 돌아가질 않는다.
- ↑ Assailant와 Defender가 모두 있어야 한다.
- ↑ Assailant와 Defender가 모두 있어야 한다.
- ↑ Assailant와 Defender가 모두 있어야 한다.
- ↑ Assailant와 Defender가 모두 있어야 한다.
- ↑ 이게 뭘 말하는 건지는 아시는 분이 제보바람. 수송선=1, 호위함=2, 구축함=3, 순양함=4, 전함=5, 중전함=6 뭐 이런 식으로 계산한다는 뜻인지?
- ↑ 정확한 효과는 아시는 분이 제보바람. 여기서 말하는 '레벨'이 영웅 레벨인지? 그리고 Dust Leech에 붙어있는 %는 무엇을 기준으로 한 %인지?
- ↑ 정확한 효과는 아시는 분이 제보바람. 여기서 말하는 '레벨'이 영웅 레벨인지? 그리고 Dust Leech에 붙어있는 %는 무엇을 기준으로 한 %인지?
- ↑ 그 영웅이 있는 함대가 적 성계에 위치하고 있을 때 그 성계의 시야를 그대로 쓴다는 뜻으로 보인다.
- ↑ 정확한 효과는 아시는 분이 제보바람. 여기서 말하는 '레벨'이 영웅 레벨인지? 그리고 Science Leech에 붙어있는 %는 무엇을 기준으로 한 %인지?
- ↑ 정확한 효과는 아시는 분이 제보바람. 여기서 말하는 '레벨'이 영웅 레벨인지? 그리고 Science Leech에 붙어있는 %는 무엇을 기준으로 한 %인지?