《Endless》 시리즈 | |||||
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외전 | 《Dungeon of the Endless》 |
1 개요
엔드리스 스페이스의 후속작 현재 개발 중이며 10월 초인 10월 6일(한국 시간으로는 10월 7일) 얼리 액세스로 스팀에 출시되었다.
Standard Edition은 한화 32,250원, Digital Deluxe Edition은 40,500원이다. 아직까지는 영어만을 지원중이다.
2 주요 팩션
얼리 액세스를 통해 소폰(전작출현), 크레이버(전작출현), 루메리스(신규), 보댜니(신규)가 등장이 확정되었다.
총 8개 팩션 중 4개 팩션이 공개되었으며 미공개 팩션 3개, 유저제작(g2g)팩션 1개가 남아있다. 전작의 많은 메이저 팩션들이 마이너 팩션으로 떨어져나가거나 심하면 얼굴도 못 비출 것으로 예상된다. DLC로 나오거나 나머지 팩션으로는 어떤 식으로든 재등판이 확실시되는 볼터가 점쳐지며 휴먼팩션을 사랑하는 진폭사의 취향상 복수의 인간 세력이 등장할 가능성 또한 충분. 연합제국이나 연합제국이라던가
유저제작 팩션으로는 the Unfallen 팩션이 전체 아이디어 중 치열한 접전 끝에 선정되었다. 인구가 고대나무인간으로 이루어진 팩션으로 거대한 나무로 이루어진 함선을 운용한다. 팩션 게임디자인 투표, 팩션 디자인 투표가 완료되었으며 현재는 제작단계에 들어가있다. 다만 실제 게임에 등장할 때 유저가 만든 게임 디자인 특성을 그대로 유지할 것인지는 불분명하다.
2.1 소폰(SOPHON)
전작의 과학 덕후들. 은하계에서 아직 연구되지 않은 연구를 할 때 최대 50% 과학 보너스를 제공한다. 연구한 팩션이 있으면 해당 연구의 과학 보너스가 감소한다.
현 얼리 액세스 시점에서는 과학 승리가 막혀있고 플레이 타임이 짧은 관계로 장기전에서 유리한 연구 선점 특성이 진가를 발휘하기 어렵다는 점과 지상 전투력 패널티로 인해 마이너 팩션 인구를 채우지 않는 한 항성계를 공격하기도 어렵고 뺏기기도 쉬워 고생길이 훤한 팩션이다.
2.2 크레이버(CRAVER)
전작의 전쟁 벌레떼들. 한 번에 얻는 FIDSI 자원량이 증가하지만 행성을 서서히 고갈시키는 패널티가 있으며, 평화 협정을 절대 맺을 수 없는 특성으로 인해 전쟁 플레이가 요구된다.
이번 작에서는 점령한 행성에 있는 다른 팩션 인구들을 '노예화'시키는 능력이 추가됐다. 노예화된 인구가 있는 경우 행성의 FIDSI가 50% 증가하지만 해당 인구는 턴이 지나면 죽어버린다.
2.3 루메리스(LUMERIS)
더스트 생산에 큰 어드밴티지를 가지는 팩션으로 개척이 가능한 행성을 발견한 경우 개척선을 띄울 필요 없이 더스트로 행성을 식민지화시킬 수 있다. 정찰을 통해 빠른 확장으로 넓은 제국을 구축할 수 있는 팩션이다.
등장한 4팩션 중 가장 현대 사회적인 팩션이다.
2.4 보댜니(VODYANI)
인구 모두가 ARK라는 모선에 살고 있는 특이한 팩션.
ARK 모선이 행성계에 주둔/정박하는 동안 VODYANI의 인구들이 행성계의 행성으로 내려가 자원을 수집하는 방식. ARK가 다른 행성계로 이동하면 행성계에 있던 VODYANI 인구들이 전부 떠난다.
보댜니의 인구는 자원을 수집한다는 설정 때문인지 다른 팩션들과 다르게 행성 간 인구 이동을 할 수 없지만, 개척 가능한 모든 행성계에서 자원을 채취한다. 가령 인구 1인 상태에서 개척 가능 행성이 3개 라면 그 행성 3개에서 모두 FDIS를 생산하는 식이다.
VODYANI는 특수한 자원으로 '에센스'를 요구하는데, 행성계의 더스트를 전환해서 얻거나 전투함으로 적대적(혹은 냉전상태의) 종족으로부터 추출해서 얻을 수 있다. 이렇게 얻은 '에센스'는 인구 증가 및 새로운 ARK 생산에 사용된다.
ARK는 그 자체가 식민지로서 활용되기 때문에 행성계 기반 시설은 모두 ARK에 귀속된다. ARK가 다른 행성계로 이주하여 정박할 경우 지금까지 지은 시설을 전부 그대로 사용이 가능하다. 또한 그 자체가 초규모급 함선이기 때문에 VODYANI를 공격하려는 팩션은 필연적으로 강력한 무기와 체력으로 무장된 ARK를 상대로 싸워야 한다. 때문에 수비적으로 매우 유리하다.
ARK의 보조 슬롯에는 특별한 모듈이 장착 가능한데. 각각 행성계의 생산,식량,영향력,과학,더스트를 50% 올려주는 모듈들이다.
3 마이너 팩션
새로이 등장한 팩션. endless legend의 마이너 팩션의 역할과 유사하다. 행성계 중 하나를 차지하고 있으며 지속적으로 해적 함대를 소환해 주변의 주요 팩션의 함대를 공격한다. 친화력을 100 이상으로 만들어 합병시키거나 전쟁으로 굴복시키면 행성계를 확보함과 동시에 해적의 습격을 중단시킬 수 있다.
3.1 데위반스(DEUYIVANS)
과학주의자 성향의 마이너 팩션. 인구당 1 과학력을 제공한다.
3.2 에피스티스(EPISTIS)
생태주의자 성향의 마이너 팩션. 인구당 1 식량을 제공한다.
3.3 마브로스(MAVROS)
산업주의자 성향의 마이너 팩션. 인구당 1 생산력을 제공한다.
생긴건 소폰과 똑같이 생겼지만 엄연히 다른 종이라고 한다.
3.4 칼게로스(KALGEROS)
종교주의자 성향의 마이너 팩션. 인구 당 4 영향력을 제공한다.
3.5 하로솀(HAROSHEM)
평화주의자 성향의 마이너 팩션. 인구 당 1 식량을 제공한다.
3.6 히쇼(HISSHO)
군국주의자 성향의 마이너 팩션. 50%의 행성계 방어 보너스를 제공한다.
전작에서 주요 팩션이었지만 이번작에서 마이너 팩션으로 그 위상이 하락했다.
4 공개된 정보
4.1 탐사선의 정찰기 모듈
탐사선의 역할이 더 많아졌다. 이제 탐사선은 정찰기 모듈을 가지고 다닌다. 정찰기는 미지의 우주로 정찰를 보내거나 행성에 있는 아직 밝혀지지 않은 탐사 지점을 조사하는데 사용된다. 탐사 지점을 조사하면 행성에 이상 현상이나 전략/사치 자원이 추가될 수 있으며 일정 확률로 일부 자원을 획득할 수도 있다.
4.2 우주 탐사
전작과 달리 모든 행성계가 이어져있지 않다. 서로 이어져 있는 행성계는 선을 통해 이동이 가능하지만 서로 떨어져있는 행성계를 이동하려면 초반에 연구가 가능한 'Rare Earth Forms' 연구를 통해 얻는 자유 이동을 해금해야 하고, 정찰기 등으로 시야를 확보하여 떨어져있는 행성계를 발견해야 한다. 자유 이동에는 이동력 페널티가 주어지기 때문에 턴이 상당량 소요된다. 전작의 웜홀은 아직 존재하지만 이를 이용할 수 있게 하는 Applied Casimir Effect 연구가 3티어로 물러나있다. 해당 연구를 통해서만 웜홀의 존재를 드러내고 이용할 수 있다.
4.3 퀘스트
퀘스트가 생겼으며, 클리어할 때 보상이 주어진다. 일부 퀘스트는 클리어하는 방식을 직접 선택할 수 있다.
4.4 과학 연구
과학 연구가 전작의 방사형 테크트리에서 시대 발전형으로 가독성이 상당히 개선됐다. 얼리 액세스 버젼은 아직 3티어까지의 연구만 연구할 수 있다.
4.5 선거와 법률 제정
선거는 정해진 턴마다 자동으로 이루어진다. 각 인구는 제각각 다른 정치 성향을 지니고 있으며 플레이어의 선택, 연구, 생산, 전투에 따라 정치 성향에 영향을 줄 수 있다. 정치 성향은 크게 평화주의자, 과학주의자, 산업주의자, 생태주의자, 종교주의자, 군국주의자로 나뉜다. 선거를 통해 보다 많은 선택을 받은 정치 성향이 당선된다.
선거 결과에 따라 현재 정부를 이끄는 당이 추진하는 법을 제정할 수 있게 된다. 모든 법은 각각 특별한 메리트를 제공하며 주어진 최대 법 제정 수에 맞춰 법을 제정할 수 있다. 법 제정에는 영향력이 소모된다. 선택받지 않은 정당의 법은 제정할 수 없으며, 이미 제정한 경우 강제로 법이 파기된다.
4.6 함선 개조
함선 개조가 좀 더 간편해졌다. 이제 각 함선마다 정해진 슬롯에 해당하는 모듈을 장착시켜주어 함선을 개조할 수 있다. 공격 모듈, 방어 모듈, 특수 모듈로 구분되어지며, 각 슬롯에는 해당하는 모듈만 장착시킬 수 있다. 상위 모듈은 연구를 통해 개발할 수 있다. 전략 자원으로 만든 모듈은 일반 모듈에 비해 생산력이 절감되거나 위력이 상승한다.
무기 모듈은 4가지 종류로 나뉘며 각각 슬러그탄, 빔, 레이져, 함뢰 미사일로 구분된다. 무기는 함대 전투에서 포지션을 잡는데 중요한 역할을 한다.
슬러그탄과 함뢰 미사일은 투사체형 무기로서 슬러그탄은 근거리에 특화, 함뢰 미사일은 원거리 특화 무기이다.
빔과 레이져는 에너지형 무기로서 빔은 중-근거리 특화, 레이져는 중-원거리 특화 무기이다.
방어 모듈은 2가지 종류로 나뉘며 투사체형 공격을 상쇄하는 플레이팅 모듈과 에너지형 공격을 상쇄하는 쉴드 모듈이 있다.
특수 모듈은 함선에 여러가지 추가 기능을 제공하는 역할을 하는데 이동력을 상승시켜주는 엔진 모듈, 탐사선에 장착하는 스캐너 모듈, 추가 군사력을 제공하는 수송 모듈, 함대 전체 공격력/방어를 상승시켜주는 보조 모듈등 다양한 모듈을 제공한다.
4.7 함대전
함대 전투 시, 함대의 포지션을 지정할 수 있으며 가위바위보처럼 적의 포지션을 예측하여 원거리, 중거리, 근거리 중 하나를 선택해야 한다. 포지션과 함선이 장착한 무기에 따라 전투 효율이 크게 갈리기 때문에 선택에 유의해야 한다.
포지션 상관관계는 근거리가 중거리에 강하고, 중거리가 원거리에 강하며, 원거리가 근거리에 강하다. 예를 들어 적이 근거리 포지션으로 공격해오면 원거리로 맞설때 가장 효율적이고 중거리로 상대하면 오히려 손해를 본다.
그러나 아군 함대의 공격 모듈이 근거리 무기로만 이루어진 경우 중거리 포지션에서 절반의 데미지를, 원거리 포지션에선 데미지를 전혀 입힐 수 없게 된다. 함대의 전투 능력과 포지션을 잘 염두하여 공격을 해야 한다.
4.8 행성계 점령전
행성계 점령에 앞서, 아군 함대가 적 행성계에 주둔하고 있는 동안 아군 함대의 공격력에 비례하여 적 행성계의 군사력이 서서히 감소한다. 일반적으로는 적 행성계의 군사력이 아군 함대의 군사력보다 떨어질 때 점령전을 개시하는 것이 바람직하다.
점령전 시, 공격하는 함대의 군사력과 방어하는 행성계 군사력을 서로 비교하여 공격한다. 공격측은 지상 전투 방식을 선택할 수 있는데 턴 당 공격 횟수가 줄어들고 부대 체력이 증가하는 침투 작전, 턴 당 공격 횟수가 많아지고 부대 체력이 적어지는 공세 작전, 방어측 공격력이 증가하지만 행성계 인구와 시설을 상당량 파괴하는 선제 포격 작전이 있다.
점령전에서 먼저 군사력이 전부 소멸된 쪽이 승리한다. 공격측이 승리한 경우 해당 행성계는 플레이어가 소유한다. 방어측이 승리한 경우 해당 함대는 점령전에 사용할 군사력이 없으므로 더 이상의 점령전이 불가능해진다.
4.9 행성계 개발 프로젝트와 레벨 업
행성계는 행성계 개발 프로젝트를 통해 레벨을 올릴 수 있다. 행성계 레벨이 오르면 행성계의 행성 최대 인구수가 1 증가하며, 개발 프로젝트에 사용한 사치 자원에 따라 추가 어드밴티지를 얻는다. 개발 프로젝트를 진행하려면 2시대의 Neural Robotics 연구가 필요하며, 개척한 연구 티어에 따라 0레벨에서 최대 2레벨 행성계로 업그레이드가 가능하다.
사치 자원은 일단 확보만 한다면 턴마다 비축되며 행성계 레벨 성장에 사용된다. 행성계 개발 프로젝트에 사치 자원을 할당하여 사용하며, 사용한 사치 자원에 따라 해당 행성계에 다양한 추가 혜택을 부여할 수 있다. 예를 들어 보유하고 있는 사치 자원 중 RedSang 자원을 개발 프로젝트에 할당할 경우, 35개의 RedSang 자원을 소모해 행성계의 레벨을 성장시킬 수 있으며 보너스 효과로 50 식량이 추가되는 식이다.
4.10 교역로
아직 모든 기술이 나오지 현재까지는 국내 교역로만 가능. 특정 건물을 지어서 자국내 행성계를 연결 할 수 있으며 거리가 멀 수록 산출량이 늘어난다.
교역로는 시간이 지나면 추가로 해금되며 자체적으로 레벨이 상승하기도 한다.