Dungeon of the Endless

《Endless》 시리즈
본편Endless SpaceEndless Legend
외전Dungeon of the Endless
Dungeon of the Endless
개발Amplitude Studios
유통Ceberg Interactive
플랫폼Microsoft Windows, OS X, iOS
출시일2014년 10월 24일
장르인디, 로그라이크, 디펜스
공식 홈페이지

Amplitude Studios의 엔들리스 시리즈 스핀오프격 작품. Endless Space에서 성립된 세계관 속, Endless Legend의 배경이 되는 행성인 아우리가로 향하던 우주선이 무인 방어 시스템에 의해 격파되어 난파하게 되자 살아남은 영웅들이 행성의 던전을 탐험하는 게임이다.

1 배경 스토리

Success라는 이름을 가진 우주선에는 수천 명의 사형수들이 공익을 위해 사회에 봉사할 마지막 기회를 얻은 채 Auriga(아우리가)[1] 성계로 향하고 있었다. 사실상 미지의 행성에서의 노예 노동을 해야 한다는 사실을 받아들인 죄수들이었으나, 행성에 남아 있던 무인 방어 시스템 때문에 감옥선은 얼마 지나지 않아 격파, 죄수들은 탈출 포드를 겸한 수감 시설에 탑승해 미지의 행성 지면으로 낙하하게 된다.

살아남았다는 기쁨도 잠시, 죄수들과 간수들은 Endless라는 종족의 시설 같은 곳에 난파됐다는 사실을 깨닫게 되었다. 너무도 오래되고 깊어서 던전이라고 불러야 할 정도의...

2 게임 방식

미지의 던전을 탐사하며 여러 인카운터를 하는 Dungeon Crawl같은 로그라이크 게임. 개발사에서도 로그라이크 게임이라고 공언한 바 있다. 여타 로그라이크 게임중 상당수가 그러하듯, 턴이라는 개념이 존재한다. 그러나 엔들리스 던전에서 턴이란 개념은 플레이어가 연 의 갯수로 이뤄지게 된다. 팀원의 스킬 쿨타임, 연구 시간, 자원 획득량 등은 모두 문이 열린 횟수에 따르게 되는 것. 몬스터의 등장도 문의 개방에 따르기 때문에 재수 없을 경우 어둠 속에서 문을 열었더니 서너개의 외계인 웨이브가 닥쳐들어 지옥도를 볼 가능성도 농후하다. 이런 점에서 FTL: Faster Than Light과 유사하며, 제작진도 FTL을 많이 참고하였다고 이야기한 바 있다.

이외에도 자원이라는 개념이 존재하며, 다음 층으로 넘어가기 위해서는 핵심 아이템이자 파괴되면 게임이 끝나는 크리스탈을 들어다 엘리베이터로 옮겨야 한다. 문제는 크리스탈을 들어올리는 순간, 게임의 장르가 로그 라이크에서 타워 디펜스로 바뀐다! 더스트를 사용해 밝혀두지 않은 방에서 적들이 엄청나게 몰려들기 때문에 방어 모듈을 미리 세워 두어 크리스탈 운반자를 무사히 보호하면서, 점점 상승하는 난이도를 뚫고 최상층에 도달, 탈출하는 것이 게임의 목표다.

2.1

엔들리스 던전에서는 개성있는 여러 종의 팀원들을 모아 최대 4명의 팀을 구성하는 게 가능하다. 무대가 무대인지라(...) 여러 골때리는 캐릭터들이 다양한데, 전직 최악의 우주해적, 현상금 사냥꾼, 꼴초 해커, 감옥선의 간수장이 아웅다웅 한솥밥을 먹으며 탈출해야 하는 등 개판에 가까운 예능 팀이 구성될 수도 있다.

또한 특정 캐릭터가 같은 팀에 속해 있을 경우, 매 층마다 대화를 통해 이벤트가 발생하여 게임의 설정을 알 수 있거나 운이 나쁠 경우 원수지간인 캐릭터가 상대 캐릭터를 살해하기도 한다.[2] 대화 이벤트가 발생할 경우 캐릭터의 저널이 업데이트되는 것이 또 큰 재미. 물론 도전 과제도 존재하기 때문에 파고들 요소가 충만하다.

이런 게임이 다 그렇듯 초반에는 4명의 팀원 외에는 해금되어 있지 않으나, 던전을 탐사하며 특정 조건을 만족시키거나 살아남은 팀원과 함께 3개의 층을 답파하면 이후 게임에서 초기부터 그 팀원을 사용할 수 있다.

2.2 자원

총 4가지의 자원이 존재하는데, Endless Space에서도 보았을 자원들이 여기서도 사용되고 있다. 해당 자원들은 기본 제공량도 있지만, 던전 내에서 발견할 수 있는 큰 모듈 슬롯에 모듈을 건설함으로써 생산량을 늘릴 수 있으며, 예외적으로 더스트의 경우 문을 열면 자연스럽게 획득되거나 몬스터를 죽여서 획득할 수 있다. 이를 전략적으로 사용하는 것이 엔들리스 던전의 기본 테크닉이다. 이외에도 상인을 만날 경우 자원 중 랜덤한 하나가 화폐 단위가 되므로 적절한 재테크를 통해 아이템을 처분하고 좋은 아이템을 챙기는 플레이가 가능하다.

이미지자원설명
식량(Food)곡식 모양으로 표현된다. 팀원의 레벨 업, 치료, 던전에서 만나는 팀원의 고용 화폐단위가 된다. 갈수록 팀원들의 강화에 필요한 식량 수치가 천문학적이 되기 때문에 되도록 치료에 쓰일 식량을 아끼는 편이 좋다.
생산(Industry)톱니바퀴 모양으로 표현된다. 게임의 방어 시스템 및 자원 생산 시스템인 모듈의 생성에 쓰이며 던전에서 만나는 랜덤한 모듈의 기동에 쓰인다.
과학
(Science)
원자 모양으로 표현되며, 게임 내에서 만날 수 있는 아티팩트를 통해 새로운 모듈을 해금하거나 팀원의 스킬 쿨타임을 즉시 리셋할 수 있다. 획득 최저치가 게임 내에서 가장 적지만, 몇몇 팀원들은 패시브 스킬로 과학을 더 퍼주는 경우가 있기 때문에 자연스럽게 쌓이는 자원
더스트(Dust)이 게임의 최중요 자원. 던전 내의 어두운 방에 동력을 공급해 모듈의 작동과 조명을 켠다. 시스템 상으로 불이 켜진 방에서는 적들이 등장하지 않기 때문에 사실상 안전지대 및 방어선을 구성하는 데 필수불가결하며, 초반에 운영 미스로 크리스탈이 몇 대 두들겨 맞아 더스트를 털리기 시작하면 그 층의 클리어는 거의 불가능해진다고 봐도 무방하다. 아무리 팀원들이 강해져도 예닐곱 개의 외계인 웨이브가 오기 시작하면 중과부적이 되기 때문. 한 방의 불을 켜는데 10 더스트가 사용된다. 최대치는 400이다.

2.3 크리스탈

방들에 전력을 공급해 주며, 더스트를 저장하고[3] 탈출구 발견 시 옮겨야 하는 게임의 메인 오브젝트. 생산과 식량을 3씩 생산한다.

2.4 난이도

난이도 설명이 약간 장난스러운데, "too easy"와 "easy"가 있다. "too easy"의 경우 초반이 별로 어렵지 않으며 후반에도 실수만 하지 않으면 무난한 클리어가 가능하지만 "easy"의 경우 "hell"로 읽으면 된다. 체감상 몬스터가 5배쯤(과장이 아니다!) 강해지며 조금만 정신줄 놓아도 캐릭터는 사경을 헤메고 있다. too easy에는 별로 쓸 일이 없는 힐을 easy의 경우 생활화해야 한다. 그런데 자원은 자원대로 덜 준다

3 게임 관련 정보

Dungeon Of The Endless/캐릭터
Dungeon Of The Endless/스킬
Dungeon Of The Endless/모듈
Dungeon Of The Endless/아이템
Dungeon Of The Endless/포드

4

  • 모듈 제어 능력을 가진 영웅이, 주 모듈이 설치된 방에 머물며, 최근 한 턴간 그 방을 빠져나오지 않았다면 모듈의 능력을 향상시킬 수 있다. 아예 모듈 제어밖에 할 게 없는 영웅도 존재.
  • 층에 있는 문의 갯수는 제한되어 있기 때문에, 생산 모듈이 이득을 볼 수 있을지 계산해서 지어야 한다. 자꾸 모듈이 부셔지거나, 방어용 보조 모듈을 추가로 설치해야 한다면 그런 부분까지 손익을 계산해야 한다, 가령, 보통의 경우 1층에서 첫 문을 열자마자 공업 생산 모듈을 짓게 되는데, 그 다음 생산 모듈은 두세턴 후에나 나오고, 턴당 생산은 3이며, 가격은 25가 되므로 과학이나 식량이 필요한 것이 아니라면 손해가 된다.
  • 유물로 연구를 하면 몇 턴 뒤에 완료되는데, 층에 있는 문을 전부 여는 순간 남은 턴 수와 관계없이 연구가 완료된다. 다만 다 열고 난 뒤에는 다음 층 가기 전에 연구가 불가능하다. 또, 연구 목록은 다음 층을 가도 그대로 유지된다. 리셋하지 않으면.
  • 상점은 상인이 들어 있고, 모듈 제어 시, 한 턴에 wit/10 만큼 더스트를 생산한다. [4]

5 방 이벤트

방을 여는 것은 이 게임에서 '턴'을 시작하는 것과 같다. 방 이벤트는 다른 어두운 (그리고 열린)방의 몬스터 리젠을 동반하기도 하는 것들이 있고, 절대 그렇지 않은 것도 있다. 더스트를 발견하기도 한다. 한 턴에는 오직 하나의 이벤트만 일어난다.

  • 빈 방
  • 몬스터 조우
  • 비석 발견 - 비석은 방의 메이저 모듈 자리를 차지하며 유지되는 특수한 시설이다. 플레이어가 파괴할 수 없으며 자신의 지속시간이 지나면 파괴되는데, 그 동안 영웅, 몬스터, 마이너 모듈들의 스펙에 크게 영향을 미치며, 혹은 심지어 일부 FIDS(자원)의 생산 방식에도 변화를 가한다. 이것 하나에 희비가 엇갈릴 때가 많다...
  • 아티팩트 발견 - 아티팩트란 메이저 모듈 자리에서 동작하며 플레이어가 지을 수 없는 것으로, 이 곳에서 과학 자원을 통해 새 모듈의 개발과 개량이 가능하다.
  • 더스트 공장 - 작동시키기 위해 20~30생산을 필요로 하며, 작동 시 자동으로 철거되며, 이후 엄청난 양의 더스트(중요성을 감안하면..)를 얻을 수도 있지만 전혀 얻지 못할 수도 있고, 심지어 그 방에 아무 모듈도 짓지 못하는 상황을 맛볼 수도 있다. 역시 메이저 모듈 자리에 있어서 작동시키지 않으면 메이저 모듈을 짓지 못한다.
  • 냉동보관 캡슐 - 작동시키기 위해 20생산이 필요하다. 작동 시 자동으로 철거되며, 냉동보관된 영웅,많은 양의 식량을 얻을 수도 있지만 전혀 얻지 못할 수도 있고, 그 방에 후술할 독 구름이 생성되기도 한다. 어째 큰 도박일수록 많은 비용이 든다
  • 기타 자원시설 및 상자 - 작동시키기 위해 드는 비용은 없으며 플레이어가 훼방을 놓지 않는 한은 방에 입장한 캐릭터가 자동으로 작동시킨다. 작동 시 상자의 경우 랜덤 아이템을 얻으며, 시설들의 경우 각각 식량/생산/과학을 조금 얻는다.
  • 영웅 조우 - 새 영웅을 발견한다. 식량을 사용해 플레이어의 파티에 초대할 수도 있다. 초대하지 않으면 그 방에 남아서 지나가는 몬스터들을 공격하고 있다. 그러다가 쥐도새도 모르게 죽는다
  • 상인 조우 - 상인은 4개의 자원 중 하나를 랜덤하게 자신의 교역 자원으로 사용한다. 데려갈 수는 없으며 혹시 옮기고 싶다면 아티팩트에서 상점을 개발한 뒤 옮길 방에다가 지으면 된다..만 어차피 다음 층으로는 못 데려간다. 상인이므로 몬스터를 공격하거나 하는 데 도움을 주지는 않는다. 그렇지만 역시 두들겨맞아 죽는다 상인이 있을 때 상점을 짓고 오퍼레이팅을 하면 더스트를 주는데, 이것이 더스트의 유일한 안정적 수입원이다.
  • 독 구름 생성 - 그 방에 돌아다니는 영웅의 이동/공격 속도를 절반으로 줄여버리는 디버프로, 5턴간 유지된다. 딱히 퍼지거나 하지는 않고 처음 열었을 때 그 방에만 생성된다.
  • EMP - 문을 열면 지금까지 사용 중이던 방 중 몇 곳(주로 하나)에 EMP가 작동하여, 건설했던 모듈들의 대부분을 작동 불능시킨다. 몇 턴이 지나면 회복된다.
  • 가끔 열지 않은 문의 양쪽 방이 모두 파악된(즉 이미 다른 경로로 연결되어 있던 두 방) 경우가 있는데, 이 경우 그 문을 열면 턴은 지나가지만 그 이외의 이벤트는 발생하지 않는다. 당연히 과학 연구시간, 자원 획득 및 디버프 제거에 매우 요긴하게 쓰인다.
  • Death Dealer - 패치를 통해 추가된 히든 상점 개념의 상인. 소지하고 있을 시 죽으면 1회 소생가능하게 해주는 The Time of Sands와 카테고리 별로 랜덤한 아이템이 나오는 Trick or Treat!을 판매한다. 또 거래시 구매만 가능하며 판매는 불가능하다. 상점을 건설해서 이동시킬 수 없으나 따로 몹들이 공격하지도 않으니 죽을까하고 걱정 하지 않아도 된다.

6 몬스터

당연하겠지만 이 게임의 주적이다. 던전 오브 엔드리스에서 플레이어가 지켜야 할 것은 너무나 많다. 가장 중요한 크리스탈(즉 더스트), 둘째로 중요한 플레이어의 영웅들식량 덩어리, 자원 수급과 보너스를 주는 메이저 모듈과 처음에는 등한시하지만 가면 갈수록 엄청 지어댈 수밖에 없는 마이너 모듈 생산 덩어리, 그외에도 플레이어가 만든 건 아니지만 여전히 지켜야 하는 '연구실'인 아티팩트과학 덩어리와, 상인과 비 조종 캐릭터들로 구성된 NPC들 등 너무나 다양하다.

몬스터들이 무서운 진정한 이유는 여기서 드러난다. 던전 오브 엔드리스의 몬스터들은 단순히 공격력 좀 세지고 떡대 좀 올라가고 양산형 스킬 좀 달아주고 식의 단순한 구성이 아니다. 이들은 각기 노리는 목표가 다르다! 오로지 전투만을, 죽이기만을 위해 존재하는 몬스터들도 있지만, 다 씹고 크리스탈을 향해 직진하며 더스트를 털러 다니는 비겁자 몬스터들도 있고, 모듈들을 깨러 돌아다니는 반달리스트 몬스터들도 있다. 세분화하자면 한도 끝도 없어서, 바로 앞에 모듈이 있어도 신경도 안 쓰고 사람 있는 곳만 귀신같이 찾아오는 몬스터들이나, 같은 방에 영웅이 보이면 때리기는 하지만 메이저 모듈을 때려부수러 다니는 몬스터,[5] 영웅이 있어도 너는 때려라 나는 부순다 식으로 메이저 모듈과 아티팩트를 모으러부수러 다니는 개새돌덩어리나, 아예 모듈 옆에서 자폭하는 카미카제 녀석들까지, 정말정말 다양하다. 심지어 후반에는 플레이어가 뭘 하든 신경도 안 쓰는 대신 '문'만 부수러 다니는 몹도 보이며,[6] 막층 가면 아예 자기 방에서 땅만 치고 있는 거인도 볼 수 있다.내버려 두면 뭘 하는지 아는 사람? 상식적으로 누가 막층까지 가서 그거 알아보려고 내버려 두겠어[7] 이렇게 다양한 몬스터들이 존재하므로 플레이어는 한정된 시간 동안 수많은 상황을 파악하면서 빠르게 대처하여야 하고, 이것이 게임을 재밌게(그리고 골때리게) 만드는 요소이다.

한 가지 희소식은, 몬스터들은 더스트로 활성화되지 않은 방에서만 나온다는 것이다. 그러므로 방문을 열 때마다 다 활성화하기만 하면 우리는 몬스터 없는 세상에서 살 수 있다...는 개뿔. 이 게임에서 더스트는 정말정말 희귀하므로 중반만 가도 그럴 수 있을 턱이 없다. 게다가 몬스터를 잡아도 그 자체로 가끔씩 더스트를 뱉으므로[8] 여유가 된다면 방을 활성화할 더스트가 있어도 적당히 불을 꺼두면서 몬스터를 계속 잡아야 한다. 덧붙여 몬스터는 더스트로 활성화 되어있지 않더라도 캐릭터가 들어가 있는 방에서는 나오지 않기에 캐릭터들을 스킬, 특성, 방어선의 상황, 여력등을 고려해 배치하는 일 또한 중요해지게 된다. 결국은 자신의 상황(과 실력)에 맞추어 적당한 수의 몬스터를 계속 유지하는 플레이가 중요하다고 할 수 있겠다.

아래는 몬스터들의 목록. 과연 언제쯤이나 작성될지...

7 앨범

8 도전과제

도전과제의 경우 게임 내에서 직접 제공하지 않으며, 스팀 연동 도전과제만이 존재한다.

9 기타

2015년 5월 25일 유저 한글 패치가 나왔다. #

2015년 9월 3일 아이패드용 한글패치가 나왔다. #
  1. 그렇다. Endless Legend의 그 행성이다! Endless Legend와 Endless Space의 설정을 보면 던전에서 탈출에 성공하는게 정식 역사인듯
  2. 예를 들어 현상금 사냥꾼 사라와 '도살자' 고크 코로서를 같이 두게 되면 다음 레벨로 넘어가는 엘리베이터 안에서 몆 번 살벌한 대화가 오고 간 뒤 싸움이 붙어 둘 중 하나가 죽는다.
  3. 피격시 더스트가 소모된다. 즉 더스트가 HP인 셈
  4. 예를 들면, wit가 5라면 2턴에 더스트를 한 개 생산해낸다.
  5. 당연히 마이너 모듈 버전도 있다! 이 경우 여러 개 부수기 좋게 스플까지 달고 나온다
  6. 문이 부서지면 플레이어가 문을 연 것처럼 턴이 진행돼서 몹도 추가로 나오고 아주 환장할 수 있다.
  7. 사실 몹한테 버프 주고 더스트떨굴 확률 낮추는 그냥 버프형 몹이다. 그리고 계속 내버려두면 전투가 끝나지 않은것으로 간주되어 영웅들의 체력이 여느때처럼 자동회복되지 않는다!
  8. '도살자' 고크 같은 경우 자기가 잡은 몬스터에 비례해서 식량까지 얻는다.