F.E.A.R.(게임)/게임 정보

모노리스 프로덕션의 호러 FPS 게임 F.E.A.R.의 게임 시스템과 정보에 관한 하위 문서.

1 게임 시스템

1.1 조작법

조작키는 하프라이프 시리즈이후 나온 FPS 게임들의 특징인 WSAD키로 조종하고 마우스로 조준한다. Shift키는 저격조준, X키는 전등 불빛 키기, C키는 앉기, 스페이스 바는 점프, G키는 수류탄 투척, B키는 들고있는 화기를 버리기, 숫자키는 무기및 수류탄 바꾸기로 구성되어 있다. 무기는 최대 3개까지만 소유할 수 있다. 그리고 마우스 좌클릭은 사격, 우클릭은 근접공격이다. 그리고 점프를 한 뒤 우클릭을 하면 발차기를 할 수 있으며 W키를 누른 채 앞으로 나간 뒤 점프+근접공격을 하면 진격 발차기를 할 수 있고 마우스를 돌리면서 발차기를 시도하면 돌려차기를 할 수 있다.

1.2 슬로우 모션

피어만의 고유 시스템이 있는데 바로 Ctrl키를 누르면 「슬로우 모션」에 들어갈 수 있다. 이 슬로우 모션은 전투에서 매우 유용한 시스템으로 발동시 빨리 움직인다는 설정때문에 플레이어의 시야로는 적의 움직임이 느려져서 먼저 선공를 점해 해치울 수 있다.. 단순히 적들의 움직임만 느려지는 것이 아니라 느려지는 만큼 적들의 총알탄이 궤도에 보이고 느려져서 피하기가 쉬워지고 데미지도 어느정도 감소한다는 장점이 있다. 그리고 적과의 교전만 아닌 건물 파트의 아마캠 감시용 터렛의 공격을 받거나 지형을 이용해서 전투를 피하고 싶을때 슬로우 모션을 이용해서 빠져나갈 수도 있다. 그만큼 피어에서 슬로우 모션은 매우 중요한 기술이다.

단 슬로우 모션은 영구가 아닌 사용시 밑에 있는 반사신경도라는 작은 바가 떨어지는데 회복은 매우 느리기때문에 무턱대고 남발하면 안된다. 상황을 판단하면서 써야 한다. 게임내 옵션에 들어가면 이 슬로우 모션 끄기라는 기능이 있는데 슬로우 모션을 사용안하고 적과 교전을 하면 매우 어렵다. 이는 피어 자체가 슬로우 모션을 염두에 두고 개발된 게임이기 때문. 이 슬로우 모션 시스템을 개발한 이유는 액션영화에 나오는 슬로우 모션 연출이 멋있어서 게임에서 보고 싶었기때문이라고 개발자인 크레이그 하버드가 언급했다.

1.3 적의 인공지능

주피터 엔진 EX의 성능답게 적들의 A.I도 매우 훌륭한 수준인데 말그대로 실제로 전투를 하면 정말 군대와 싸우는 느낌이 들 정도로 정교하게 짜져있다. 피어의 레벨 디자인은 다른 게임들에 비하면 단순한 편이지만 인간과 비슷한 A.I로 단점을 커버를 했다고 보면 된다.

엄폐물에 오래 숨어 있으면 즉각 수류탄을 던지거나 전등 불빛이 켜져있으면 바로 확인하러 가거나 조금이라도 근처에 있으면 바로 발견하고 전투태세에 들어가기도 한다. 무엇보다 한번 발각되면 적들은 무조건 닥돌하는 것이 아니라 지형을 이용해서 뒷치기를 하거나 엄폐물에 들어가 대응을 하거나 플레이어가 나올때까지 전투태세를 취하고는 경계를 한다. 무엇보다 적들은 절대로 한자리에 고정한다음 사격하는 일은 거의 없다. 이렇다보니 플레이어측도 슬로우 모션을 믿고 닥돌하는 것보다는 지형을 파악하면서 대응을 하는 것이 중요하다.

인공지능도 적마다 달라서 복제병사들의 A.I는 좋은 반면 아마캠 경비병들의 A.I는 상대적으로 떨어지는 편이며 가끔 부대의 리더가 부하들에게 명령을 내리는데 이 부하가 수행할 수 없다며 거절하는 재미있는 상황도 나온다.

모노리스는 이 인공지능에 대한 노하우를 밝혔다. 피어의 인공지능은 캐릭터가 수행하려고 하는 일반적인 동작에 필요한 옵션들을 가지고 있는데 거기에서 상황을 판단한 다음 여러가지 질문을 통해 제일 효율적인 것을 뽑아 행동하는 식으로 만들어져 있다고 밝혔다. 이런 과정을 통해 적들은 만일 플레이어를 발견한다면 공격을 하는데 이때 플레이어가 사라지거나 엄폐물을 통해 숨게 되면 거기에서 뭘 해야 하는지 질문을 한 다음 제일 효율적인 것을 선택해(엄폐물에 숨었으니 수류탄을 던진다, 시야에서 사라졌으니 해당 지역을 수색한다. 나타나면 사격한다.) 행동에 옮기는 것이다.

그리고 이 적들의 인공지능을 제어하기 위해 리더격인 캐릭터를 넣었는데 이 리더가 명령을 내리는 것도 단순 장식용 대사가 아니라 시스템, 프로그래밍적으로 부하들에게 명령을 내리는 것이라고 한다. 당연히 상단에 언급된 효율적인 것을 선택하게끔 만들어졌다보니 비효율적인 명령이 나오면 불복종을 하고 수행을 안하려는 상황이 발생하는 것이다.(대개 선두에 나선 동료가 플레이어에게 죽었거나 함정이 깔렸거나 좁은 길이나 위험한 길에 가라고 하면 움직이지 않거나 거절한 뒤 다른 방법을 찾게 된다.)[1]

1.4 기타

전등 불빛은 사용시 배터리가 떨어지므로 항상 키고다닐 수 없다. 하지만 피어의 레벨디자인 특성상 적들이 전등 불빛을 보면 즉각 반응을 보이고 확인하러 오기 때문에 정말 어둡거나 시야가 방해되는 장소에서만 키는 것이 좋다. 후속작 피어 2에서는 영구적으로 켜지는 것으로 수정되었다.

난이도는 총 4개로 쉬움, 보통, 어려움, 아주 어려움 이렇게 되어있는데 난이도에 따라 적들의 피격 대미지와 정확도, 일부 A.I가 다르므로 피어만의 특징을 제대로 느끼고 싶다면 어려움을 선택하는 것을 추천한다.

2 멀티 플레이 (F.E.A.R. Combat)

F.E.A.R. Combat

시에라 엔터테인먼트에서 멀티 모드를 떼어놓아 만든 멀티 플레이 전용 단독 게임으로 자세한 내용은 F.E.A.R. Combat을 확인 바람.

3 등장 아이템

3.1 등장 화기류

작중 등장하는 화기는 오리지널 피어에 등장하는 화기들을 중심으로 이름명은 비공식 한글패치 기준으로 서술한다. 확장팩에 추가된 무기들은 확장팩 항목에 서술을 하길바람.

피어는 화기간 밸런스가 잘잡힌 상태라 무슨 화기가 좋고 나쁘고는 딱히 없으며 본인의 취향상 마음에 드는 무기를 선택하면 된다. 그리고 각 무기마다 무게가 있어서 어떤 무기를 들었냐에 따라 속도에 영향을 준다. 미사일같은 폭파 화기류들은 다 무거운 편이고 실탄 화기는 10mm HV압자 관통화기를 제외하면 다 가벼운 편이다.

그리고 화기에 대한 또 하나의 팁을 서술하자면 각 지역마다 특정화기가 놓여져 있는데 이는 지형을 활용해서 사용하라는 의미이기도 하다. 전투가 벌어질 구간에는 길바닥에 탄창과 무기, 아이템들을 대량으로 보급한다.

3.1.1 실탄 화기

  • AT-14 권총
말 그대로 권총. 두개를 습득하면 듀얼로 쓸 수 있다. 의외로 방탄 무시 효과가 일부 붙어 있어 권총이라고 해도 무시못할 화력을 자랑한다. 물론 일일이 클릭해줘야 하는 게 단점이지만.
  • RPL 기관단총
그냥저냥한 표준적인 기관단총. 적당히 강하고 적당히 연사력 좋고 적당히 탄창 넉넉하다. 탄 수급도 어렵지 않다. 하지만 후반부로 갈수록 더 좋은 성능의 무기들이 나오기 때문에 대부분 거의 버려진다. 후반부에는 복제병사들은 안나타나고 유령들이 떼거지로 몰려오는데 이 RPL 기관단총이 유일하게 빛을 볼 수 있다.
  • G2A2 돌격소총
기관단총보다 더 강하지만 연사력이 느리고 탄샘과 반동이 심하며 탄수조차 적은 물건. 하지만 출중한 파괴력이 모든것을 용서한다. 탄 수급도 그렇게 어렵지는 않다.
  • VK-12 산탄총
유일한 산탄총이며 산탄총 답게 원거리에서는 시망이지만 근거리에서는 어느 무기도 따라오기 어려운 화끈한 화력이 일품이다. 제대로 명중하면 보병은 한방에 순삭이고 그보다 강한 적들도 무시못한 데미지를 입힌다. 적이 사용하는 것을 맞으면 화면이 흔들려 조준이 어려우니 적이 이걸 들고 있다면 너무 접근하지 말자. 실내공간이 많은 오리지널 피어의 특성상 필수 무기중 하나이다. 그리고 무기가 의외로 가벼운 편이라 이동에 영향을 주지 않는다.
  • 10mm HV압자 관통화기
공기압으로 쇠말뚝을 쏘는 무기로 탄수는 적지만 강력한 파괴력과 안정적인 명중률, 그리고 은근히 출중한 연사력이 장점이다. 관통화기라는 이름 답게 방탄 무시 효과도 있다. 특히 같은 무기를 항상 들고다니는 강화장갑병에게는 효과가 매우 좋다. 단 파워 아머에게는 통하지 않으므로 파워 아머를 상대로 쓰는 건 비추천한다. 무게가 무거워서 들면 느려진다.
  • ASP 저격소총
저격소총이라고 하지만 실제로는 돌격소총이다. 다만 저격용 스코프급의 배율을 지닌 도트가 붙어 있고 무조건 3연발로 발사되는 일종의 지정사수화기형 무기라 할 수 있다. 성능은 그럭저럭. 발사된 3발이 반드시 같은 곳에 꽃히지만 상대가 무빙중이였다면 한두발은 피하기도 하는 등 여러모로 어렵다. 저격이 필요할 때 미립자 무기가 없다면 대용품이 될 수 있는 정도. 그나마 연사력은 압도적으로 빠르다는 게 장점이다.

3.1.2 폭발 화기

  • MP-50 연발 캐논
연발로 유탄을 발사하는 무기. 장탄수는 25 / 50 이라는 나쁘지 않은 수준에 파괴력과 연사력 명중률 모두 출중하고 범위피해도 있는 등 완전체에 가깝지만 두가지 약점이 있는데 하나는 범위피해에 플레이어 자신도 당할 수 있다는 점, 다른 하나는 무기를 습득하고 추가로 습득하면 보통 탄창 하나 분량의 탄이 추가되는 다른 무기들과는 달리 이 물건만 탄창 1개분인 25발이 아니라 10발만 추가된다. 밸런스 문제일듯. 유령들에게는 RPL 기관단총과 함께 효과가 매우 좋다.
  • MOD3 멀티 로켓 런쳐
이름 그대로 로켓 런쳐. 보병에게도 효율적이지만 사실 좀 낭비에 가까우며 중장갑이나 파워 아머에게 가장 효율적이라 할 수 있다. 아닌게 아니라 이 무기가 나오면 십중팔구 꼭 저런 적들이 나온다. 저격소총처럼 3발이 연달아 발사되는 무기로 이 때문에 적이 무빙중이였다면 몇발 놓칠수도 있다. 대미지는 매우 강하지만 Type 7 미립자 화기보다 탄환수급이 매우 힘들다는 것이 단점.

3.1.3 하이테크 화기

  • Type 7 미립자 화기
오리지널 피어의 최강최흉의 저격소총. ASP 저격소총과 더불어 유일한 저격소총이다. 총 10개의 탄창으로 구성되어 있으며 대미지가 매우 강력해서 한방정도면 보병들은 뼈만 남으며 녺아내린다. 강화장갑병과 파워 아머에게는 한방정도는 아니지만 대미지가 강력해서 계산을 하면서 난사를 해주면 빨리 녺아내린다. 단점으로는 연사력이 느리고 탄환 수가 적어서 후반부에는 수급하기가 힘들다는 점이 있지만(꼼수를 써서 탄환 보유수를 늘리면 90발정도 되지만 게임상에선 최대 50개정도의 탄환밖에 안나온다.) 강력한 한방 대미지가 이 모든 것을 커버한다. 참고로 무게는 무거워서 들면 이동속도가 약간 감소한다.

3.1.4 투척 무기류

  • N6A3 세열 수류탄
말그대로 평범한 투척용 수류탄이지만 적에게 닿을 시 바로 폭팔한다. 이는 플레이어에게도 동일해서 적이 수류탄을 던질 시에는 미리 피하는 것이 제일 좋다. 적들이 한군데에 모여있을 시 슬로우 모션과 함께 사용하면 한방에 쓸어버릴 수 있으며 강화장갑병에게 사용시 강력한 대미지와 더불어 비틀거리게 할 수 있다는 장점이 있다.
  • AT-S 근접 지뢰
바닥에 던져서 설치하는 형태로 되어 있으며 회수할 수 있다. 보통 난이도이상에서 파워 아머에게 매우 효율적인 지뢰인데 보통 파워아머는 위에서 땅바닥에 내려오는 식으로 등장하는 경우가 많은지라 미리 지뢰를 설치하면 엄청난 대미지를 줌으로서 운이 좋거나 3개 이상을 설치하면 소모전을 거치지 않고 없애버릴 수 있다. 참고로 총으로 사격하여 임의로 터뜨릴수도 있으니 적이 설치한게 있다면 이 방법을 쓰자.
  • M77 원격 폭탄
벽과 바닥에 설치하는 폭탄으로 설치 후 마우스 왼쪽을 클릭하면 버튼을 눌러서 폭파시키는 형태로 구성되어 있다. 지형과 컨트롤을 잘만 이용하면 원격폭탄과 근접지뢰하나로 적들을 몰살할 수 있다.

3.1.5 고정 화기류

  • ATC 방어용 터렛
적이기도 하고 플레이어가 조종하는것도 있다. 미친 몸빵의 기관단총을 쓰는 고정형 적이라고 보면 편하다. 그냥 겁나게 때려 부수는 수밖에 없지만, 일부 터렛은 지형을 이용해 피해갈수 있고, 일부는 반드시 상대해야 한다. 아군용은 플레이어가 조종해 적을 학살하는 용도로 쓰는 것으로 무한탄창에 명중률과 연사력 파괴력 모두 출중한 만능 무기이지만 단 하나 움직일 수 없다는 치명적 단점이 있으며 체력은 3칸이 전부라 3대 맞으면 바로 못쓰게 된다. 다만 이 터렛을 쓸 때에도 슬로우모션을 쓸 수 있으며, 정 급하면 터렛 사용을 해제하면 적들이 터렛 공격을 취소하니 그걸 사용하는것도 방법이다.

3.2 기타 아이템

  • 구급상자
한번에 10개정도를 들고 다닐 수 있으며 사용시 체력을 약 50 정도로 회복한다. 보통 난이도 이상에서는 매우 쓸모있는 아이템으로 낭비하면 곤란하다. 후속작 피어 2에서는 최대 3개 정도로 줄었다.
  • 방탄복
일반 방탄복은 하나에 35정도를 채워 주지만 2개밖에 안주는 특정 방탄복은 100이나 채워준다. 피격시 대미지를 줄여주는 용도로 없으면 매우 곤란하다. 후속작 피어 2에서는 또 하나의 체력바로 변경되었다.
  • 체력 증폭기
파란색의 주사기 형태 아이템으로 습득시 바로 최대체력을 5정도로 영구적으로 증가시켜 준다. 챕터마다 맵곳곳에 놓여져 있으며 다 모을시 최고 약 200(199)정도로 올릴 수 있다. 또한 체력이 낮을 시 입수하면 자동으로 풀회복이 된다. 후속작 피어 2에서는 삭제되었다.
  • 반사신경 증폭기
초록색의 주사기 형태로 반사신경능력(슬로우 모션)을 0.5초 정도로 영구적으로 늘려준다. 역시 맵곳곳에 놓여져있으므로 보이는 즉시 얻는 것이 제일 좋다. 체력 증폭기와 더불어 슬로우 모션 게이지가 낮을 시 입수하면 자동으로 풀회복이 된다. 후속작 피어 2에서는 총 13개로 수가 줄었으며 입수시 영구적으로 늘어날 수 있게 되어서 재시작시 초기화되는 단점이 사라졌다.

3.3 전자기기

노트북, 음성기록, 라디오등 피어의 스토리를 이해하는데 필요한 것들로 상기 언급된 아이템이라기보다는 길을 가다가 볼 수 있는 고정형 설치 오브젝트들이다. 역시 각 장소마다 배치되어있다.

  • 음성기록
음성기록이 된 전화기는 빨간색으로 빛이 나기때문에 구분이 쉽다. 보통 인물간 대화가 기록되어있는데 과거에 일어난 사건과 몇시간전 일어난 사건들에 대해서 파악할 수 있다. 3개는 스토리와 별 관련이 없는 잡담이다.
  • 노트북
노트북은 보통 사무실 책상과 나무박스 위에 올려져있으며 노트북을 누르면 라우디 베터스가 노트북에 기록된 데이터를 받아 읽어주는 식으로 되어있다. 음성기록과 다르게 노트북은 페어포스 시와 아마캠 관련 자료들을 들을 수 있으며 음성기록보다 메인 스토리에 더 근접해있는 복선들이 나온다.
  • 라디오
라디오는 음성기록과 노트북과 다르게 현재진행형으로 일어나는 사건들을 말해주는데 한 기자가 현장검증을 하면서 실시간으로 뉴스를 보내주는 식으로 되어있다.

4 게임 관련 팁

4.1 자막과 관련된 팁(Tip)

  • 이 문단의 내용은 스팀 커뮤니티의 유저가 올려둔 방법을 인용했습니다.

오리지널 피어는 2005년도에 나온 게임이다보니 해상도를 34인치 와이드 모니터 디스플레이 기준으로 적용해도 와이드 모니터를 지원하는 기술이 없어 해상도를 최대 1920 x 1080으로 크게 하면 자막크기만 그대로라 자막을 읽기 힘들다는 단점이 있다. 그래서 아무리 환경설정에 들어가 자막을 크게 설정해두어도 시스템과 관련된 자막만 적용될뿐 제일 중요한 인물간 대화 자막은 적용이 되지 않는다. 그래서 외국의 한 유저가 이를 개선하는 방법을 찾아 자막과 관련된 파일을 만들어 스팀 커뮤니티에 올려두었는데 적용하는 법은 다음과 같다. 참고로 파일은 물론이고 자막 적용관련 내용은 화면 해상도는 1920 x 1080에 윈도우 7및 스팀판 기준이다.


1. 스팀 커뮤니티 링크를 클릭한 뒤 주소가 적힌 파일을 다운받는다.[2]

2. 압축을 푼 후 《FEARL_1920.Arch00》과 《FEARL_XP2_1920.Arch00》을 복사해서 게임이 깔린 경로를 찾는다.(스팀판 경로는 Program Files(x86) → Steam → Steamapps → Common → FEAR Ultimate Shooter Edition) 패키지판 경로는 추가바람.

3. 넣을 파일과 폴더 경로는 다음과 같다.

게임파일해당 폴더
F.E.A.R.FEARL_1920.Arch00FEAR Ultimate Shooter Edition
Extraction PointFEARL_1920.Arch00FEARXP
Perseus MandateFEARL_XP2_1920.Arch00FEARXP2

4. 3에서 파일들을 해당 폴더에 넣어주었으면 이번엔 각각 폴더 안에 있는 Default.archcfg를 메모장으로 열어 맨 마지막에다가 상기 표안에 해당되는 파일명(.Arch00)들을 적어준다. FEARXP(EP)과 FEARXP2(PM)의 Default.archcfg파일을 메모장으로 열시 맨 밑에 Game라고 적혀있는데 거기다가 적어주면 된다.

5. 그러면 자막이 커지면서 적용이 된다.

한글패치판은 먼저 설치하면 이미 자동으로 폴더와 Default.archcfg안에 FEARL_KR.Arch00라는 파일과 확장자가 적혀있으니 일일히 찾아서 적어줄 필요는 없다. 단 일부 자막 구간에 게임이 튕기기때문에 본편만 플레이할 예정이라면 이 파일을 설치하는 건 비추천한다.

4.2 한글패치 관련 주의사항

피어의 한글패치는 패키지판을 기준으로 2006년쯤에 배포되었다보니 스팀 버전이나 환경설정에서 34인치 21:9 비율 와이드 모니터 디스플레이(960 x 600, 1280 x 800, 1440 x 900, 1600 x 1000, 1920 x 1200)로 설정하고 게임을 실행하면 인터벌 4나 인터벌 10에서 튕겨나가는 오류가 있다. 이는 상 문단에 서술된 1920 전용 파일하고도 연관이 있어서 일부 자막이 나오는 구간에 튕긴다. 해결법은 한글패치로 게임을 실행하고 싶으면 환경설정에서 와이드 모니터 디스플레이를 제외한 다른 4:3 비율을 지원하는 디스플레이로 설정하고 게임을 실행하거나 정 와이드 모니터로 실행하고 싶으면 한글자막을 포기하고 영문자막으로 설정한 뒤 21:9 비율 디스플레이를 설정하면 된다.

한글판을 설정한 뒤 와이드 모니터로 플레이할 수 있는 매우 번거로운 방법이 있긴 있는데 바로 지원안되는 챕터에 들어가면 바로 게임이 설치된 경로를 따라 Default.archcfg파일을 메모장으로 연 뒤 FEARL_KR.Arch00를 지워버리면 된다. 그러면 영문자막으로 설정됨과 동시에 그대로 실행이 가능하니 챕터를 넘기면 다시 Default.archcfg에 들어가 FEARL_KR.Arch00를 넣으면 된다.

익스트랙션 포인트와 페르세우스 맨데이트는 2005년이후에 나왔다보니 와이드 모니터 디스플레이를 지원하기 때문에 해당되지 않는다.

4.3 버그: 탄약 늘리기

  • 이 문단의 내용은 피어 위키아 문서의 내용 일부를 인용했습니다.

탄약과 관련된 버그를 이용한 것으로 오리지널과 확장팩들에 다 포함된 버그이다. 예를 들어 Type 7 미립자 화기의 탄약 소지량을 늘리고 싶다면 미립자 화기를 든 상태에서 다른 미립자 화기를 발견하면 들고 있는 미립자 화기를 버린 다음 발견한 미립자 화기를 먹은 다음에 다시 버린 미립자 화기를 회수하면 탄약 소지량이 늘게 된다.

피어에서 탄 수급을 하면 무기에 따라 5발에서 10발, 25발의 수가 고정된 탄약을 주는데 일반적인 방법으로 탄 수급을 하면 기존 탄약에서 새로운 탄약이 들어오는 식으로 구성되어있는데 만일 자신이 10/10발의 미립자 화기를 가지고 있을때 새로운 미립자 화기를 먹게 되면 10/20발로 늘어나는 것이 정상이다.

하지만 해당 버그를 쓰면 새로 주운 무기의 탄약과 버린 무기의 탄약의 수가 합쳐져서 탄약 소지량이 느는 것인데 기존에 들고 있는 10/30발의 미립자 화기를 버린 다음 새로운 미립자 화기를 얻어서 다시 10/30발의 미립자 화기를 회수하면 버그로 인해 50발의 탄약들을 얻게 되는 것이다. [3]

  1. 출처 : 모노리스의 F.E.A.R.의 A.I 설명 작성자 : sexydino 2006년 3월 25일 원 글을 읽어보면 알겠지만 이 모노리스 관계자는 인공지능의 원리에 대해 비유할때 「현재 알마는 배가 고파서 음식을 먹어야 하는데 피자를 먹을 수도 있고 파이도 먹을 수 있다. 하지만 피자를 먹을려면 《전화기를 찾고 전화를 건다》만 하면 되지만 파이를 먹을려면 《파이 반죽을 만들고 모양을 만든 뒤 오븐에 넣고 몇 시간 이상을 기다려야 한다》는 시간이 많이 걸리는 번거로움이 있기때문에 알마는 효율적인 피자를 선택한다. 인공지능도 이와 같은 원리로 만들어져있는 것이다.」라고 비유했다.
  2. 각주에다가 적자면 게시글에는 해당 작성자가 외부 사이트 필터를 막기 위해 http:를 ht_p라고 적어두었다. 해당파일이 있는 주소를 복사한 뒤 http:로 수정해주자.
  3. 출처 : F.E.A.R. 시리즈 버그 - 탄약 버그