Grim dawn
파일:Grim-dawn.jpg | |
개발 | Crate entertainmet |
유통 | Crate entertainmet |
장르 | 액션 RPG |
플랫폼 | PC |
목차
1 개요
타이탄 퀘스트를 개발한 아이언 로어가 THQ에서 떨어져나와, crate entertainment로 회사명을 바꾸고 만든 핵&슬래쉬 방식의 액션RPG 게임. 2010년부터 얼리 억세스를 시작하여, 장장 6년에 걸친 개발 끝에 발매된 게임이다.
2 스토리
케언(Cairn)이라는 이름의 지역이 좀비(Aetherial)와 다른 차원의 존재들(Ct'hon)로 인헤 황폐화되고, 인간들은 그 안에서 살아남기 위해 분투한다.
에테리얼이라 불리는 존재들이 인간들이 사는 세계를 침략한다. 생존자들인 보우번과 그 부하들은 에테리얼이 빙의된 인간을 한명 속박하는데 성공하고 그에게 왜 우리 세계을 침략했는지 묻는다. 그러자 에테리얼은 이 곳은 원래 우리의 땅이었고 인간들의 신이 우리를 쫓아냈다고 주장하고, 너희는 약하며 이 전쟁에서 졌다고 말한다. 보우번의 부하인 자비스가 그의 목을 매달자 에테리얼은 도망가고, 빙의가 풀린 주인공을 보고 보우번은 이젠 사람이라며 주인공을 풀어준다. 주인공이 깨어나면서 게임이 시작된다.
3 시스템
스킬과 스텟 자체는 타이탄 퀘스트와 거의 비슷하다. 레벨을 하나 올릴 때마다 스텟포인트 1과 스킬포인트 3[1]을 받는다. 10레벨에 마스터리를 하나 더 얻어서 두가지 마스터리를 섞거나, 한가지 마스터리로만 나갈수 있는게 딱 타이탄 퀘스트 포스트 아포칼립스 버전. 하지만 거의 10년이나 지난 이후에 정식출시된 게임이다 보니, 차이점 또는 보강된 점이 많다.
- 시대의 흐름을 제대로 파악해, 화폐, 물약 루팅은 그냥 이동만 해도 가능해졌다. 게임중 화면 좌하단의 아이템 필터를 클릭해서 노멀, 매직, 유니크 등의 필터에 따른 아이템만 보이게 하는 것도 가능. 정식출시 이전엔 게임의 옵션에서만 가능했지만, 이후엔 그냥 게임 중에 가능하게 변했다.
- 포션의 가짓수는 체력포션, 마나포션, 비상식량 세가지로 줄었다. 대신 체력포션은 사용하면 체력의 50% 즉시 회복 + 50% 순차회복이고, 마나포션도 일정량 즉시회복이니 아쉬울게 없다. 전투중이 아닐 땐 체력바의 노란 부분이 줄어들며 떨어진 체력을 급속도로 회복시키는데, 이 노란 게이지를 회복시키는 게 비상식량 또는 적이 떨어뜨리는 바이탈 에센스다.
- 마스터리가 6개로 팍 줄었지만, 기술들 하나하나에 옵션들이 덕지덕지 달리게 변해서 필요한 스킬을 1레벨씩만 찍고 테크를 올려도 어렵지 않게 할만해졌다. 레벨업을 안하면 약해지는 소환수들이라도, 특수능력들이 다들 나쁘지 않아 1레벨만으로도 레벨업은 걱정 없다.
- 난이도가 노멀, 에픽, 레전더리(얼티밋으로 변경됨) 외에 베테랑이 추가되었는데, 베테랑은 앞의 세 난이도와는 다르게 그냥 적이 많고 강해지는 난이도다. 경험치와 파밍
또는 정식출시 이전의 쫄깃한 난이도를 즐기는 것을 위해선 이쪽을 플레이 하는게 좋다. 특히 엘리트부터는 저항력이 25% 감소, 얼티메이트는 무려 50%까지 감소하기 때문에 내성 관리가 더욱 중요해졌다.
- 세력마다 호감도란게 생겼다. 이게 특별한건 아니고, 그냥 적을 때려잡거나 테이블에서 임무를 받아 깨거나 하다보면 오른다. 적들에게도 호감도가 있는데, 핵앤슬래시 게임이다보니 그냥 스토리만 진행해도 적들의 호감도는 바닥으로 치닫는다. 각 세력(이라기보단 마을)의 퀘스트를 깨서 호감도를 올리면 청사진이나 세력 아이템을 살 수 있다. 반대로 호감도가 내려가면 단계에 따라 해당 세력의 적들이 한번에 생성되는 수가 더 많아지고, 네임드의 출몰 빈도가 증가하고, 네메시스 등급의 적이 나타난다.
- 각 지역에는 제단이 있는데, 여기에 아이템을 갖다 바치거나 제단을 활성화 시 튀어나오는 적들을 전부 때려잡으면 제단을 활성화시킬 수 있다. 이 제단 하나마다 하나의 devotion point라는걸 주는데, 스킬창 옆의 devotion이란 곳에서 사용하여 별자리를 활성화시키며 캐릭을 강화할 수 있다. 여기선 그냥 스텟만 오르는것부터 시작해서 다른 스킬에 붙일 수 있는 지속스킬을 얻는것도 가능하다.
- 타이탄 퀘스트에선 매직(노란 이름) - 레어(녹색 이름)까지만 컴포넌트(디아로 치자면 보석)를 사용해 강화할 수 있었지만, 그림 던에선 모든 장비에 가능하다. 덕분에 최상급 녹템을 찾아 컴포넌트를 박아 사용할지, 그럭저럭한 에픽 이상 템으로 나갈지 고민할 필요가 없어졌다.
4 마스터리
2레벨에 클래스 하나를 선택할 수 있고 10레벨에 추가로 선택이 가능하다. 물론 듀얼클래스를 선택하지 않아도 상관은 없다. 하지만 조합된 클래스보다 스탯이 낮아 진행이 힘들 수가 있다. 1레벨이 상승 할때마다 3 스킬 포인트를 얻는데, 스킬 포인트를 클래스 자체에 투자해서 스킬 제한을 해제할 수 있고, 그렇게 해제된 스킬에 투자할 수도 있다.
4.1 조합명
Arcanist + Demolitionist = 소서러 (Sorcerer)
Arcanist + Nightblade = 스펠브레이커 (Spellbreaker)
Arcanist + Occultist = 워록 (Warlock)
Arcanist + Soldier = 배틀메이지 (Battlemage)
Arcanist + Shaman = 드루이드 (Druid)
Demolitionist + Nightblade = 사보튜어 (Saboteur)
Demolitionist + Occultist = 파이로맨서 (Pyromancer)
Demolitionist + Soldier = 코만도 (Commando)
Demolitionist + Shaman = 엘리멘탈리스트 (Elementalist)
Nightblade + Occultist = 위치 헌터 (Witch Hunter)
Nightblade + Soldier = 블레이드마스터 (Blademaster)
Nightblade + Shaman = 트릭스터 (Trickster)
Occultist + Soldier = 위치블레이드 (Witchblade)
Occultist + Shaman = 컨져러 (Conjurer)
Soldier + Shaman = 워더 (Warder)
4.2 Arcanist
마법사에 가까운 캐릭터. 빙결과 에테르(aether) 데미지에 특화되어 있다. 타이탄 퀘스트의 스톰 마스터리와 비슷하다.
마스터리 보너스 :
- +2 Physique
- +5 Spirit
- +3 Cunning
- +18 Health
- +20 Energy
파일:Arcskil (1).jpg Iskandra's Elemental Exchange
- 활성화 스킬. 무기에 원소 데미지를 더하고, 일정 확률로 적의 에너지를 흡수한다. 모든 무기에 적용된다.
- 파일:Arcskil (2).jpg Manifestation
- 변화 스킬[2]. 자신의 원소 데미지를 10% 깎지만, 소환수들에게 30%의 원소 데미지를 더해준다. 소환수를 쓰지 않을 거면 찍지 않아도 상관 없다.
- 파일:Arcskil (3).jpg Overload
- 연소, 동상, 감전 중 하나를 확률적으로 터뜨리고, 원소데미지를 %단위로 올린다.
- 파일:Arcskil (4).jpg Elemental Balance
- 연소, 동상, 감전 데미지를 %단위로 올린다
파일:Arcskil (5).jpg Mirror of Ereoctes
3초 동안 모든 데미지를 흡수하고, 일정량의 데미지를 반사한다. 지속시간은 3초밖에 안되지만 스킬레벨이 올라갈수록 쿨타임이 감소하고 반사량도 높아진다. 하지만 최소 쿨타임이 15초이므로 최대레벨이라도 눈치 잘 봐가면서 써야 한다.
파일:Arcskil (6).jpg Maiven's Sphere of Protection
- 활성화 스킬. 데미지 흡수율을 올리고 원거리 공격을 비껴나가게 하는 방어막을 치지만, 집중력이 필요해서 물리데미지가 줄어든다.
- 파일:Arcskil (7).jpg Conversion
- 스턴, 빙결, 석화, 슬로우 시간이 줄어들고, 적의 스킬을 맞으면 쓴 양에 비례해 에너지를 뻬앗는다. CC 시간을 줄이는 부분을 빼고 보더라도, 이 게임은 타퀘보다 마나를 사용하는 적이 많아서 나름 효용성이 있는 편.
파일:Arcskil (8).jpg Reckless Power
- 활성화 스킬. 독점 스킬[3]. 에테르 데미지, 화염 데미지, 화상 데미지를 추가하고 물리데미지의 일정량을 에테르데미지로 전환한다.
파일:Arcskil (9).jpg Callidor's Tempest
- 자기 주변으로 화염 + 에테르 + 물리 데미지를 터뜨린다
- 파일:Arcskil (2).jpg Wrath of Agrivix
- 변화 스킬. 쿨타임을 늘리는 대신 데미지를 2배 이상 늘리고, 넘어뜨리기 상태이상을 건다. 최강의 위기탈출 스킬 중 하나.
- 파일:Arcskil (10).jpg Inferno
- 화염, 에테르 데미지를 추가하고 화상을 입힌다. 추가로 방어력도 깎는다.
파일:Arcskil (11).jpg Panetti's Replicating Missile
- 원소데미지를 입히는 투사체를 던진다. 맞으면 아주 작은 범위에 스플래쉬 데미지를 주고 똑같은 옵션의 파편이 몇개 튄다. 문제는 투사체가 영 이상한 방향으로 튄다는 거... 쿨타임이 없어서 지능이 조금만 높아도 평타 대신으로 사용할 수 있다.
- 파일:Arcskil (12).jpg Distortion
- 일정 확률로 투사체가 적을 관통하고, 에테르 데미지를 추가한다. 최대레벨에 60%고 오버레벨 22까지 가도 80%지만, 평타처럼 쏟아부을 수 있으므로 별 문제는 안된다.
- 파일:Arcskil (13).jpg Supercharged
- 원소 데미지를 %수치로 더하고, 감전 데미지를 추가하고 짧은 시간동안 스턴에 걸리게 한다.
- 파일:Arcskil (14).jpg Proliferation
- 원소, 에테르 데미지를 더하고, 타격시 나오는 투사체를 추가한다.
파일:Arcskil (15).jpg Devastation
- 오프 핸드[4]를 필요로 한다. 몇초 동안 일정 범위 안에 Trozan's Sky Shard를 떨어뜨린다. 거의 디아블로 시리즈의 마법사가 쓰는 블리자드 수준이지만, 떨어지는 동안 계속 땅이 울리기 때문에 타격감은 상상을 초월한다.
파일:Arcskil (16).jpg Olexra's Flash Freeze
- Callidor's Tempest와 상당히 비슷한 스킬. 차이점이라면 이쪽은 빙결 데미지를 주고 적을 잠시 얼린다는 점이다. 역시 위기탈출 용으로 매우 좋은 스킬이다.
- 파일:Arcskil (17).jpg Absolute Zero
- 빙결, 동상 데미지를 추가하고 빙결이 풀리거나 빙결에 걸리지 않은 적을 느리게 만든다.
파일:Arcskil (18).jpg Albrecht's Aether Ray
- 오프 핸드를 필요로 한다. 손에서 화염, 에테르 데미지로 이루어진 레이저를 쏜다. 디아 3 마법사의 얼음광선과 비슷한 스킬. 방향전환이 영 느린것도 비슷하고... 하지만 크리티컬 데미지 상승이 기본 옵션이라 데미지 자체는 상당하다.
- 파일:Arcskil (2).jpg Tainted Power
- 변화 스킬. 모든 에테르 데미지를 카오스 데미지로 바꾼다. 카오스 데미지가 필요 없으면 찍지 않아도 무방하다.
- 파일:Arcskil (19).jpg Disintegration
- 화염, 애써, 바이탈, 무기 데미지를 추가한다
파일:Arcskil (20).jpg Trozan's Sky Shard
- 빙결 + 전기 데미지의 메테오를 떨어뜨리는 기술. 발동하고 떨어지기 까지 약간의 딜레이가 있고, 떨어지는 속도가 느려 은근 속터지는 기술. 하지만 데미지만큼은 만족스럽게 나온다. 돌덩이가 세개 떨어지긴 하지만 데미지는 한번만 들어간다.
- 파일:Arcskil (21).jpg Frozen Core
- 빙결 + 동상 데미지를 더하고, 목표를 잠시 얼려버린다.
- 파일:Arcskil (22).jpg Shattered Star
- 전기 + 감전 데미지를 더한다.
파일:Arcskil (23).jpg Star Pact
- 활성화 스킬, 독점 스킬. 동상, 감전, 전기, 빙결 데미지를 올리고, 물리데미지에 비례해 빙결데미지를 더한다. 모든 공격에 동상데미지와 쿨타임 감소도 적용된다.
파일:Arcskil (24).jpg Inner Focus
- 패시브 스킬. spirit과 공격능력을 %단위로 올린다.
파일:Arcskil (25).jpg Arcane Will
- 패시브 스킬. 체력이 70% 이하로 내려가면 6초에 한번 발동한다. 데미지가 최소 25%, 최대 240%까지 올라가고 에너지 회복률도 올라간다. 발동 체력이 70%밖에 안되지만 마법 캐릭터는 물몸이라서 유지하기 조금 힘든 느낌.
파일:Arcskil (26).jpg Nullification
- 일정 범위 안에 있는 적들의 스킬을 전부 해제시켜버리는 스킬. 추가로 원소저항도 깎는다. 1레벨엔 40초나 되는 쿨타임이 좀 걸리지만, 오버 20레벨로 10초까지 깎인다.
파일:Arcskil (27).jpg Mental Alacrity
- 패시브 스킬. 자신의 캐스팅 속도를 높이고, 에너지 소모량을 줄인다.
파일:Arcskil (28).jpg Fabric of Reality
- 패시브 스킬. 에테르, 카오스 데미지를 % 수치로 더하고, 적의 에너지를 빼았는다.
4.3 Demolitionist
쌍권총이나 원거리 무기, 박격포및 폭탄과 화염 데미지에 특화되어있다. 어스 + 헌팅을 섞은 느낌.
마스터리 보너스 :
- +3.5 Physique
- +3 Spirit
- +3.5 Cunning
- +24 Health
- +14 Energy
- Flame Touched
할당스킬. 무기에 화염데미지를 더한다. 화염, 전기 데미지를 추가하고 피격시 화염 반사데미지를 입힌다. 공격능력과 화상데미지도 올라간다.
- Blast Shield
- 패시브 스킬. 체력이 75% 이하로 떨어지면 발동한다. 데미지를 일정량 흡수하고, 모든 원소저항력과 투사체 회피율이 오르고 반사데미지를 준다.
파일:4.jpg Fire Strike
- 평타 스킬. 총기에 화염데미지를 더한다. 물리 데미지도 퍼센트 단위로 오른다.
- Explosive Strike
- 총알이 적을 맞추면 범위 데미지를 준다. 무기 데미지에 비례해 33% 확률로 물리, 화상 데미지를 준다. 확률은 만렙이 되도 같지만 범위는 3.8m까지 늘어난다.
- 파일:Arcskil (2).jpg Searing Might
- 변화스킬. fire strike가 한손 근접무기에 적용되게 하고, 크리티컬 데미지를 추가하고 토탈 데미지를 올리며 스킬 에너지 코스트를 낮춘다.
- 파일:Arcskil (2).jpg Searing Strike
- 변화스킬. 양손 원거리 무기를 사용할때만 적용된다. 크리티컬 데미지를 추가하고 토탈 데미지를 올린다.
- 총알에 전기 데미지를 추가하고, 화염데미지를 올린다. 추가로 확률적으로 적을 넘어뜨린다.
- 적이 총알에 맞으면 파편이 튄다. 화염데미지와 카오스 데미지도 추가한다.
파일:8.jpg Blackwater Cocktail
- 화염병을 던진다. 3초간 일정범위 안에 화염, 화상 데미지를 준다. 데미지는 괜찮을지 몰라도 범위가 너무 좁은게 흠인 스킬.
- 파일:Arcskil (2).jpg High Potency
- 변화 스킬. 쿨타임을 늘리지만 범위를 조금 늘리고, 데미지를 125% 추가한다. 적의 물리데미지도 깎는다.
- 파일:9.jpg Demon Fire
- 카오스 데미지를 추가하고, 화상데미지를 올리고 적의 방어력을 깎는다.
- 파일:10.jpg Agonising Flames
- 화염데미지를 올리고 적이 공포에 빠질 확률을 추가한다. 적의 공격력도 줄어든다.
- 전기속성의 마름쇠를 3개 던진다. 빠르게 날아가며 적에게 닿으면 좁은 범위 데미지를 주며 터진다. 맞은 적은 기절에 걸린다.
- 파일:Arcskil (2).jpg Quick Jacks
- 폭발범위와 데미지를 줄이고 스턴이 사라지지만, 쿨타임이 사라지고 에너지 소모가 대폭 줄어 난사가 가능해진다.
- 투사체 수, 전기, 감전 데미지를 늘린다.
- 지뢰를 깐다. 지뢰를 하나 던지면 두개 분열해서 3개가 일렬로 깔리고, 적이 밟으면 지속적으로 데미지를 주는 불기둥이 소환된다. 최대 6개(스킬 사용횟수론 2번) 깔 수 있고, 60초 동안 지속된다. 6개를 깔았을 시 스킬을 한번 더 사용하면 먼저 깔린 지뢰가 사라진다. 데미지를 주는 것 외에도 적의 화염, 전기저항을 깎는다. 다른 게임의 지뢰와는 다르게 한번에 큰 데미지를 주는게 아닌 지속데미지를 주는 스킬이라, 움직이지 않는 적에게 사용하는게 더 효과적이다.
- 화염, 카오스 데미지를 더하고, 상대방의 카오스 저항을 깎는다.
- 터지면 여러 조각의 폭발물이 튀어나오는 다이너마이트를 던진다. 처음 던지는 투사체도 폭발범위가 상당하지만, 파편들도 좁지 않은 범위에 데미지를 준다. 목표지점까지 가는 중에 적에게 닿으면 폭발한다. 화염, 화상데미지 외에 관통데미지도 준다.
- 파일:Arcskil (2).jpg Concussive Bomb
- 캐니스터 봄의 데미지를 줄이지만, 적을 스턴시킨다. 스턴은 파편에도 적용된다.
- 캐니스터 봄의 폭발반경을 넓히고, 내부손상, 화염, 화상데미지를 올린다.
- 패시브 스킬. Grenado, Stun Jacks 또는 Canister Bomb 스킬이 필요하다. 폭탄들의 물리, 화염, 번개, 연소, 감전데미지를 올리고, 확률적으로 폭탄 투척 스킬의 쿨타임을 없앤다.
- 폭탄을 던진다. 캐니스터 봄과는 다르게 데미지에 집중한 폭탄. 물리 데미지와 관통 데미지를 주고, 적을 넘어뜨린다.
- 그레네이도에 화염데미지를 추가하고, 낮은 확률로 최소 150%의 물리데미지를 추가한다. 상대방의 모든 저항력도 깎인다.
- Skyfire Grenado
- 그레네이도에 전기, 감전데미지를 추가한다.
파일:23.jpg Vindictive Flame
- 할당 스킬. 몸 주변에 작은 화염 구체가 돌면서 데미지를 준다. 타퀘의 플레임 링과 비슷한 스킬. 물리, 화염데미지를 주고 확률적으로 주변의 적을 기절시키며, 방어능력과 체력회복률을 높인다.
- 파일:24.jpg Ulzuin's Wrath
- 빈딕티브 플레임에 전기 화상데미지를 더한다.
- 지속적으로 박격포를 쏘는 함정을 소환한다. 20초 동안 생존하며, hp가 있지만 적들은 이걸 부술 생각조차 안한다. 다만 가끔 보스의 범위스킬에 깨질 때가 있다. 물리, 화염 범위데미지를 준다.
- 파일:26.jpg Heavy Ordinance
- 탄환의 범위데미지를 늘리고, 전기 데미지를 추가한다. 물리, 화염데미지를 더하고 확률적으로 포탄에 맞은 적을 기절시킨다.
1발의 큰 포탄을 쏜다. 폭발범위가 엄청나게 넓고, 데미지가 그레네이도 급이다. 범위 전체에 슬로우까지 건다. 다만 박격포당 단 1발만발사하기에 박격포스킬에 투자를 하여 갯수를 늘리거나 계속해서 박격포 소환을 해줘야 쓸만하다.
4.4 Nightblade
듀얼핸드 근접무기를 사용하는 도적 같은 클래스. 워페어 + 로그(물리)와 비슷하다.
4.5 Occultist
독과 생명력 흡수, 혼돈(카오스)데미지와 소환수계열에 특화되어 있다. 스피릿 + 로그(독)과 비슷.
4.6 Soldier
탱킹과 방패 특화 클래스. 디펜더가 갖고 있던 스킬들을 거의 대부분 상위호환으로 갖고 있다.
4.7 Shaman
토템과 소환수, 번개 계열. 양손무기 특화로도 가능하다. 타퀘에 양손무기는 활과 지팡이밖에 없었기 때문에 비슷한건 스톰 뿐이다.