모바일 리듬게임 Hachi Hachi의 문제점들을 기록한 문서이다. 원래 Hachi Hachi 문서의 항목이었으나
내용이 길어질 수 있어 별도 문서로 분리하였다.
다양한 문제점들이 있는데 그중에는 사소한 문제도 있지만 심각한 문제도 있다.
1 과도한 현질 유도
모바일 게임들 중에서 과금이 꽤 센 편에 속한다.
- 유료곡이 수수료 포함 2600원 조금 덜 된다...
이 게임의 유료곡보다도 조금 비싸다(!) [1] - 가챠 역시 중복곡이 발생할 수 있어 효율이 좋은 수단은 못 된다. 특히 2016년 9월 중순부터 갑자기 가챠 해금곡이 왕창 늘어나서 가챠 현질이 심해졌다.
정 중복이 싫다면 정성스러운 노가다로 모든 보유곡을 랜덤게이지까지 다 채우면 된다. - 마찬가지로, 이벤트 중 가챠형태로 된 이벤트도 가격 대비 효율 측정이 사실상 불가능한 수준.
- 곡 얻기도 빡센데 통상곡이 겨우 5곡이다.
- 수록곡 뿐만 아니라 랭킹의 기준이 되는 스피카 포인트를 코인을 지불함으로써 올리는 것이 가능하여 랭킹이 현질량으로 좌우되는 상황까지 갈까 우려되는 상황. 다만 상위 유저들은 현질로 스피카를 못 올린다고 한다.
- 게임 화폐인 "코인"의 획득량이 과금을 제외하면 어느정도 제한이 되어 있다. 플레이를 통한 코인 획득은 하루 100코인이 최대.
- 이벤트 중 문장 누적 해금의 가성비가 매우 나쁜 편인데, 무료로 얻을 수 있는 코인 획득량이 조금 짠데 비해 요구 문장은 1000단위다! [2]그나마 가장 낮은 보상도 무려 500문장인데 10코인씩 써가면서 해금할 경우 최대 15문장 획득. 500문장버는데 340코인이 드는 셈이다. [3] 그래도 700코인 현질시 문장 획득량은 2배가 되어서 전체해금을 노릴 경우 꽤 절약이 가능하다. 정말 전체해금을 하겠다면 현질고려해보자(...)
- 1.6.9 업데이트로 과금유도가 심해졌다... 현질로 구매할 수 있는 아레나곡, 티켓 패키지가 추가되었다. 가격은 기존 유료곡 수준.
다만 12승 보상을 원하는 유저라면 딱히 살 이유는 없음.결과창에서 가끔 광고가 뜨고 광고를 30일간 보지 않기 위해서 700코인 이상의 과금을 요구한다.아주 가끔 뜨는 광고 30일 안보겠다고 5000원...하지만 광고는 그렇게 신경쓰게 하는 요소는 아니니 사지 않아도 좋다.[4] - 그 외에 이벤트를 자주 열고 아레나도 주마다 새로 여는등, 업데이트를 자주 하지만 업데이트거리들이 대부분 코인을 쓰는 것들이다보니 돈이 궁하다면 참여를 포기하거나 현질을 해야 하기에 부담스럽게 다가올 수도 있다.
- 게임을 할 때 마다 스태미나가 차감되는데, 최대개수가 5개[5]이고 스테미나는 1칸당 10분마다 채워져 일부 유저들로부터 불만을 사고 있다. 다만 국내인지도가 그리 높지 않은 점, 가끔 스테미너 무한 이벤트를 여는 점, 광고 시청시 가끔 보상으로 1칸 채워주는 점 등으로 문제가 크게 부각되지 않았다.
2 매칭 관련 문제
매칭 기능이 있는 게임이니만큼 그와 관련된 문제가 많다.
- 매칭을 할 때 상대방을 검색하는데, 레벨이나 플레이어 정보 등을 전혀 따지지 않고 검색한다. 초보자가 엄청난 고수를 만나 탈탈 털리는 양민학살은 필연적으로 일어날 수 밖에 없다. 다만 고수 쪽이 대놓고 혹은 일부러 혹은 작정하고 양민을 양산하는 것이 문제인 다른 게임들의 양민 관련 문제와는 달리 하치하치는 고수의 인성 문제보다는 양민이 고생하기 쉬운 환경이 조성되어 있는 게임 자체의 문제가 더 부각되고 있다.
이 게임에서는 제작진이 양민들을 양학한다 카더라하지만 고수 폰에 랙이 걸린다면 어떨까? - 아레나곡 조건이 어느샌가 8승으로 꽤 빡세져서 굇수 잘못 만나면 전체해금은 물론 곡 해금도 위태로워진다. 물론 굇수도 플레이어인지라 아이템이나 곡을 해금하기 위해서 승수를 채우겠지만...[6]
- 어쨌든 아레나에서 지는 경우가 매우 많아지면, 해금을 포기하거나 계속해서 생명을 과금으로 구입하거나 두가지 선택지가 생기는데, 당연히 후자에 대해서는 현질유도로 직결되기에 이에 비판을 받는다.[7]
포기하면 편해아레나 대기창 뜰 때마다 양민이 뜨기만을 바랄 뿐 - 그나마 예전에는 플레이어 레벨, 아레나 승수로 실력을 대략이나마 판가름할 수 있었는데, 업데이트로 카드에 레벨 표기를 없애고 아레나 생명 구입을 만든 탓에 그 조차도 거의 불가능해졌다. 스피카 포인트로 대충 가늠할 수도 있겠지만 둘 중 스피카를 적게 건 쪽으로 최종 베팅이 되기에 의미가 없다. 그리고 스피카는 매칭 이외에도 얻을 수 있는 방법이 다양하고[8], 월초마다 스피카를 전부 리셋한다(...)
- 그나마 유일하고 확실하게 굇수판별이 가능한 것은, TOP 100 보상 아이템을 끼고 있는지 없는지와[9], TOP 100 혹은 금/은/동별이 있는지 없는지이다(...) 없는 유저가 대다수겠지만...
- 그리고 스피카 베팅을 해도 결국 베팅이 낮은 유저의 베팅이 최종 베팅이 되기 때문에 사실상 큰 의미가 없다. 최저 베팅보다 더 많이 베팅을 하거나 하는 사람을 본다면, 허세거나 랭킹 아웃 오브 안중이라 봐도 좋다.
아니면 이 사람의 스피카 보유량 확인을 위해서 미친듯이 건다거나
3 그 외 문제점들
1. 개인차가 갈리는 문제겠지만 가독성 문제가 보인다.
- 판정선이 뚜렷하지 않은 편인데, 검은색 반투명 원이 전부다. 이 탓에 배경이 산만하거나 어둑어둑한 곡에서는 판정선이 잘 안 보인다. 판정선을 터치할 때 터치 지점만 살짝 밝아지긴 하지만 지속시간이 짧다.
- 그렇다고 배경을 끌 수도 없다! 대신 애니메이션 없애는 건 가능.
- 매칭시 상대와 점수가 비슷하여 엎치락뒤치락할때, 콤보색이 바뀌는게 꽤 거슬린다. 정말 거슬려서 못 하겠다면 매칭할 때만 잠시 옵션에서 콤보 표시를 끄자.
2. 안드로이드 스마트폰 자체의 기능과도 사소한 충돌이 있다.
- 화면 맨 위를 터치하고 그대로 아래로 슬라이드하면 상태바가 뜨고 그 상태로 다시 아래로 슬라이드하면 상태바가 내려온다. 만약 인터페이스 크기를 거의 최대로 해놓았다가 맨 위에서 아래로 긋는 슬라이드가 연달아 두개 뜬다면...
매칭할때 이러면 피꺼솟풀콤할때 이러면 피꺼솟을 넘어 아예 폭8! - 거기다가 배터리 부족 창이 떠도 게임이 일시정지가 안 된다. 아레나하다 창이 떴다면 상대가 양민이 아니고서야 "이 판 졌다" 확정.[10]
잘 가렴 내 100코인
3. 네트워크 문제가 발생할 경우 가끔 프리징이 걸린다. 이 경우 다시 실행하는 것 말고는 해결책이 없다. 그러나 그보다 더 심한 문제는 해당 기록을 포기해야 하는 건 둘째치고 스테미나/라이프가 그대로 소비된다![11]
가끔 앱이 통째로 강제 종료되는 상황도 종종 있는데 이 역시 마찬가지이다. 배터리가 0%가 되서(...) 꺼지는 상황도 마찬가지지만 아레나에서 이겼을 때의 리절트 창이 잠깐이라도 나온 뒤 꺼졌다면 정상적으로 1승이 추가된다.
4. 대부분 곡들의 EXTREME 보면들이 난이도를 높이기 위해 억지로 노트를 빡빡하게 집어넣어 만든 것 아니냐는 비판이 있다. 고레벨이 안 나올 것 같은 곡에도 고레벨 EXTREME 보면이 딸린 곡도 있고 이들은 십중팔구 HARD 보면과 난이도차가 최소 3 이상 난다.
5. 익스트림 게이지와 랜덤 게이지가 생각보다 잘 안찬다. 찔끔찔끔 올라서 몇십 판을 해야 찰 정도. 가챠에서 본인에게 없는 곡 대신 갖고 있는 곡이 뜨면 게이지를 많이 채워주긴 한데, 사실 이 목적으로 가챠 돌리는 유저는 그리 많지 않다는 걸 생각해보면 좋으면서도 뭔가 기분이 더러운(...) 상황이 나올 것이다. 또, 코인이 코인대로 들 터이니 과금 문제는 두말할 것도 없고...- ↑ 거기에 그 게임은 번들로 사면 저렴할 수 있는데 하치하치는 그런 것도 없다(...)
- ↑ 광고를 통한 문장 획득량이 짠 걸 감안하면 획득 방식이 플레이시 10코인 소비 후 문장노트 처리해서 얻는 방식 뿐인 셈이다.
- ↑ 실제 돈으로 치면 4000원 덜 되는 수준.
- ↑ 뜨자마자 스킵이 되고 상기 언급했지만 가끔 가다 뜬다.
안사도 된다가 아니고 사면 안된다 수준 - ↑ 가끔 일정 코인 과금하면 최대치를 6으로 확장시켜주는데, 현질을 달갑게 반길 유저가 얼마나 되겠나... 그리고 6인 상태에서 과금해도 7로 안 올라가니 유의.
- ↑ 다만 아레나는 중복 도전이 가능하기에 이것으로 악의적인 양학을 할 수 있다. 코인이 소모되겠지만 8승 또 채우면 해당 곡의 익스트림 게이지를 채워주니...
- ↑ 그래도 나쁘게만 생각할 게 아닌 것이, 이전에는 생명을 구입하는 것 자체가 불가능했으니 선택을 할 수 있는 것으로 고마워해야 할 지도 모른다.
- ↑ 뽑기 이벤트에서 은근 자주 뜨고, 그것도 성미가 안 차면 현질. 단 상위 랭커는 현질이 불가능하다고 한다.
- ↑ 큰 도움은 안되겠지만 최근의 아레나 아이템을 끼고 있는지도 확인해보자. 다르게 얘기하자면 12승 할 정도의 실력이기에 그 아이템이 있는 것.
- ↑ 상기 언급한 점수 체계 내용을 보면 콤보가 큰 비중을 차지한다. 콤보 잘 잇다 끊기면 점수차가 크게 벌어진다.
- ↑ 스테미나야 10분마다 1개 차니 그렇다 쳐도 라이프는 1개 까이면 회복하는데 코인이 드니 다 이긴 판 프리징 걸리면 정말 억울한 셈. 그나마 다행인 건, 상대가 네트워크 오류를 띄운 경우, 확실히 보상을 받을 수 있다.