HellSinker./공략

  1. title HellSinker./공략

모든 LEAD면은 카구라 해금과 동시에 스테이지 시작 전 BEHIND와 LEAD 둘 중 선택이 가능해진다.
난이도, 스코어링은 보통 LEAD > BEHIND.

특기할만한 점이 없을 경우 필드전은 언급하지 않는다.

1 SEGMENT 1

1.1 LEAD

중간에 나오는, 라디오존데 2면에 등장했던 파츠 3개를 가진 적 3마리가 동시에 등장하는 구간이 있다.
이 세 적들을 두 마리 이상 남긴 채 타이머 61초에서 파괴시 익스텐드 아이템이 출현한다고 하지만, 1.006버젼의 버그. 그 다음 버전에서 패치되어 사라졌다.

이 적들을 어느 타이밍에 잡느냐에 따라, 초~중반 졸개 배치가 달라진다.

  • 보스 REX CAVALIER(기사황)


보스의 위쪽에 올라가면 탄의 패턴이 일부 변화한다. 조준 확산탄의 탄 종류와 범위가 좁아짐.

오른쪽 발(?) 파괴 후 왼쪽 발 파괴시 LUNA 토큰 대량출현.

양 사이드 파츠의 1차 도장을 중형기 증원까지 잡지 않았을 경우 LUNA 토큰이 대량출현, 대신 중형기 증원이 끝난 뒤 팔과 함께 1차 도장 자폭.
이 중형기들은 라이프 토큰을 하나씩 주므로 반드시 잡자.

양 사이드 파츠가 1차 도장이 벗겨진 후 50% 정도의 체력이 남으면 분홍색 탄을 발사하는데, 이는 파괴시 킬 수가 올라가므로 킬 스코어링을 노린다면 참고. 한 쪽당 대략 100~200 사이로 추정.

양 사이드 파츠 파괴시 순간적으로 발광패턴을 발동하는데, 이 때 나오는 소거 가능한 푸른 탄과 붉은 탄을 스텔라 A에서 잡을 경우 스피릿을 200 이상 벌 수 있다.

데드라이어의 경우 데드 어레이 4단계만 중앙 본체에 제대로 갈기면 초살.
카구라마루 4식(오미와타리)의 경우 루나 한 통만 중앙 본체에 연사하고 SOL MAX DC만 갈기면
데드라이어보다 쉽게 초살.


하지만 더 웃긴 비밀이 숨겨져 있는데, Segment 1L 초반에 나오는 2기의 갈색 기체[1]를 REX CAVALIER 등장까지 살려두면 2기가 자폭하면서 보스를 한방에 날려버린다!

이렇게 처리할 경우 라이프 토큰이 약 30개 발생.

1.2 BEHIND

중간에 나오는 백색 링으로 둘러싸인 노란색 졸개는 바로 밑에 근접해서 메인샷으로 공격하거나 방해물을 무시하는 공격이 아닌 이상 격파가 불가능하다. 개당 라이프 토큰을 2개 주므로 가능하면 DC를 이용해서라도 모조리 부수자.

  • 보스 QUIET MINISTEL(울지 않는 새)

양쪽에 옵션 4개와 포 2개, 날개 한 쌍을 대동하고 등장하...는데, 곧장 머리만 2번 파괴하고 본체를 파괴하면 나머진 다 사라지고 클리어.

양쪽 오브젝트와 본체에 달린 머리를 모조리 파괴한 다음엔 새 옵션 4개를 다는데, 스코어링을 위한 거라면 모를까 클리어링이라면 패턴도 난해하고 하니 이 패턴을 띄우지 말자.

이 옵션을 다 부수면, 이번엔 무적인 옵션들이 등장. 난이도는 아까에 비해선 낮지만 시간이 조금 지나면 본체가 초고속 조준탄을 발사하므로 주의.

초반의 포는 본체의 머리 완전파괴시 내포 스피릿의 양이 격증.

2 SEGMENT 2

2.1 LEAD

졸개를 잡는 타이밍 등에 따라 배치가 완전히 달라진다.

  • 보스 SCARLET QUEEN(정숙하지 못한 여왕)

파츠의 파괴여부에 따라서 패턴이 추가된다. 앞쪽의 두 포대를 파괴하면 양 팔에서 창탄을 발사하고, 팔의 작은 파츠 5개를 모두 부수면 미사일을 발사하는 등.
앞쪽 두 포대를 다 파괴하면 상부 파츠의 내포 스피릿량 증가.

보스 위에 달려있는 혹은 플레이어가 일정 이상의 높이로 올라가면 고속의 반격탄을 발사해 처리하기가 조금 껄끄럽다. 대신 파괴시 라이프 토큰 8~10개 출현(확실한 수치 수정바람).

특정 조건(현재 스텔라 수치 ≥ 3 + (SEGMENT 2 진행중 총 미스 회수) X 2, 2미스 이내)을 만족하고 보스 클리어시 인간형 보스가 출현하는데, 이 보스는 20초동안 미친 탄막을 뿜어내고는(밀도만으로 따지면 최종보스 수준이나... 정작 회피난이도는 익숙해지면 물) 도망가는데, 마지막에 대청탄을 발사하기 전까진 체력이 더럽게 깎이지 않으나 발사할 때 즈음에 거의 봉지급으로 전락하니 최후반에 화력을 집중하자.
격파 성공시 익스텐드 아이템 출현.

2.2 BEHIND

중간에 두 개의 박스가 나타나는데, 아래쪽은 1차 파괴시 공격할 때마다 SOL 토큰을, 위쪽은 1차 파괴시 공격할 때마다 LUNA 토큰을 초대량 투척. SOL은 그다지 의미없지만 LUNA는 토큰 스코어링을 노린다면 먹자.

  • 보스전 GLORIOUS SYMBOL(영광의 상징)

중앙 4개의 코어에서 탄을 쏘는데, 이 코어들은 여러번 부숴지면 완파. 4개 모두 부수면 다시 코어가 생성되고, 이것을 3회 가량 반복하면 클리어.
한번 파괴될 때마다 패턴이 달라지므로 요주의.

최종 코어의 경우엔 피격시 푸른색으로 반짝이는데, 이렇게 푸른색으로 반짝이는 것을 제외한 나머지 코어만을 모조리 부수면 발악에 들어가면서 각각에 걸린 스피릿이 스텔라 A 기준 20 증가.

3 SEGMENT 3

3.1 LEAD

양 쪽에 여러 컨테이너(?)들로 이뤄진 대형 비행선이 있다. 스코어링과 클리어링의 패턴이 이 비행선으로 인해 완전히 달라진다.

  • 스피릿 스코어링

일단 밀도가 높은 공격(ex|랜스 디바이스 플레임, 대부분의 MS 근접 오라샷, 히마와리 근접무장 등)으로 스텔라 누계치를 최대한 벌다가 날개를 먼저 부순 뒤 컨테이너를 부수자. 날개가 달린 상황에서 컨테이너가 부숴지면 날개까지 폭발해 날아간다.
중간에 마스터-슬레이브로 나오는 녀석들은 절대 언체인하면 안된다. 슬레이브만을 단독으로 잡으면 스텔라가 한 마리에 10이나 들어오기 때문.
최후에 다리 긴 대형기가 등장하면 다리 끝부분부터 천천히 발라먹자.

  • 클리어링

중반에 플레이어에게 날아오는 중형기를 처리할 때와 화면 밑에서 푸른 색의 회오리가 공격해올 때 등을 제외하고는 비행선 위에서 왼손봉인하고 뻐기면 된다. 아 포실메이든이 아니라면 가끔 저속이동버튼을 써주기도 하고.
절대로 직접 비행선을 부수는 바보짓은 하지 말도록.
최후반에 상아색 소용돌이탄(?)이 날아오는데, 이건 그냥 가운데에서 디스차지로 다 지워버려라.

  • 보스전

설정상 BEHIND에서 포실 메이든과 미노가메가 양동을 갔기에 없다.
그렇기 때문에 세그먼트 로케이션에서 보스전으로 곧장 들어가면 즉시 클리어(..)

3.2 BEHIND

전 스테이지 중 가장 짧은 볼륨을 자랑한다(..)

붉은색 오징어 비슷한 소형 졸개가 떨어지는 구간이 있는데, 이 적들을 1차 격파하고 도망치는 것을 계속 공격시 유해 아이템이 쏟아진다. 1,2면을 LEAD로 골라서 TERRA가 굉장히 부족하다면 이것을 노리는 것도 좋다.

  • 보스 SUNKEN BISHOP(수중의 사제)

양쪽의 커다란 팔에서 부술 수 있는 포대는 무한리젠. 어깨 부분의 커다란 파츠를 부숴야 한다.
양쪽을 다 부수거나 시간이 좀 지나면 본체 쪽에서 초고속 조준탄을 발사하므로 속공이 답.

본체의 체력이 얼마 없을 때 어깨 파츠가 남아있다면, 팔을 안쪽으로 굽히는 패턴을 사용. 이 때 어깨 파츠의 스피릿 내포량이 크게 증가한다.

4 SEGMENT 4

특이하게 스테이지 내에 레벨이 나뉘어있다. 총 32 레벨.

각 레벨 내에 등장하는 모든 적 격파시 다음 레벨로 진행하며, 최종 레벨에 일찍 도달할수록 보너스 졸개가 더 많이 튀어나온다.

컨티뉴 없이 세그먼트4까지 클리어를 성공하면 용의 진언 개방과 함께 카구라 해금, LEAD면 해금, SEGMENT LOCATION(타 게임의 연습모드)해금이 된다. 더불어 게임 인트로 배경화면과 BGM도 변경된다.

  • 보스 RUSTED DRAGON(녹슨 용)

스텔라 6 이하에 잔기 2개 이하이거나 스텔라 상관없이 잔기 1인 상태로 레벨 32구간 돌파시 대면 없이 세그먼트 클리어. 컨티뉴 여부는 상관없음.
이 경우에도 노컨티뉴라면 일단 용의 진언, LEAD/카구라 해금은 된다.


양쪽 사이드의 날개 중 한 쪽을 완전 파괴시 대량의 소거가능 반격탄 난사. 미리 앞쪽에 공격을 깔아둔다면 별 문제는 없다.
이 상태에서 반대쪽을 완파하지 않고 본체 파괴시 익스텐드 아이템 1개 출현.
또, BGM의 2회 루프가 끝날 때까지 양쪽 날개 둘 다 완파시키지 않고 있으면 익스텐드 아이템이 6개 출현[2]
양 날개를 모두 완파하면 발악에 들어가는데, 스코어링의 경우 여기서 마스터 언체인을 반복해 괜찮게 벌 수 있지만 클리어링의 경우 난이도도 높고 아무 의미 없으니 그냥 날개 하나만 부수고 익스를 타는 쪽을 노리자.

5 SEGMENT 5

상당히 독특한 스테이지로 맵 전체가 미궁으로 구성된 스테이지다.
화면 우하단에 미니맵이 나오므로 클리어 루트를 선택시 참고하면 좋다.

노란색 블럭의 SOL과 푸른색 블럭의 LUNA 2종이 있으며, 처음 어느 쪽을 들어가더라도 길 중간에 나오는 게이트로 자유로이 전환이 가능하다. 다만 맵이 고정되는 곳에 있는 게이트는 다음 층으로 가는 게이트.
SOL은 적의 밀도가 낮은 대신 클리어가 오래 걸리고 LUNA는 클리어가 빠른 대신 적들이 많다. 또한 어느 코스로 가냐에 따라(진행 도중 교체도 포함) 라이프 토큰의 획득량이 달라지니 유념.
최장(=라이프 팁 최다등장)은 S1->S2->L2(두 개 중 어느 쪽인지는 확인바람)->L3->S3. 총 128(금색 15)개에 240초 걸린다.
올 SOL은 118(24)개 239초, 올 LUNA는 103(7)개 149초.
최단은 L1->S2(L1에서 곧장 S2로 건너뛰어진다)->L2->L3. 125초.
마지막에 L3에서 S3으로 건너갈 경우 11초 추가.

3층 마지막에 나오는 대형기를 잡으면 보스전이 일어나는 방으로 워프. 이 보스전마저도 마지막에 어느 미궁을 통해 갔냐에 따라 보스 순서와 인간형 보스가 달라진다.

세그먼트 로케이션에서 보스전으로 곧장 건너뛰면 재미있는 것을 볼 수 있다(..)

5.1 보스 PERPETUAL CALENDAR(유구의 서)

별칭 대시계.

대시계 1차->보스 1->대시계 2차->보스 2->대시계 3차->보스 3->대시계 4차->보스 4->대시계 Last 순으로 진행된다.
보스의 순서와 인간형 보스는 SOL이냐 LUNA냐에 따라 다르다.

대시계 외의 보스를 격파할 때마다 특정 조건 만족시(각 보스마다 다르다)라이프 팁이 8~10개 정도 생성.

5.1.1 공통-대시계

  • 대시계 1차

등장해서 파츠들을 회전시키며 화면을 유유히 돌아다닌다. 그걸로 끝. 다만 탄량이 생각보단 조금 많으니 주의.
파츠를 모두 파괴하면 다음으로 넘어간다.

  • 대시계 2차

1차와 비슷하게 이동하나, 붉은색 레이저 포인터를 화면에 날린다. 레이저가 가리킨 지역엔 화염이 지나가는데, 이게 굉장히 빨라서 화염을 보고 피하긴 힘들다.
이 레이저는 처음 레이저가 조준되었을 때 캐릭터가 있는 지점을 향해 날아온다는 것만 알아도 한결 수월.

화염이 지나간 곳엔 더미들이 생성되므로 킬수 올리는데는 좋다. 이후 이 더미들은 2~4차 공통으로 등장.

  • 대시계 3차

1차에 커다란 화살촉을 나선으로 쏘는 패턴이 추가. 크기도 크고 나선을 그리는지라 생각보다 피하기가 힘들다.

  • 대시계 4차

제일 난이도가 높은 패턴. 2차와 비슷한 레이저를 쓰나 레이저의 이동속도도 굉장히 빠른데다가 노선이 굉장히 복잡하기에 욕이 절로 튀어나오는 패턴.
그러나 이 레이저의 노선은 고정이므로 화면 우하단에서 회피하면 꽤 수월하다.

  • 대시계 Last

지금까지와는 달리 한가운데에 커다랗게 떠오른다.
안쪽의 비트는 탄을 쏘고 밖의 비트는 대형 입자포를 쏘며, 지금까지와는 달리 이것들을 잡아도 다시 리젠된다. 중앙의 코어를 부숴야 격파.
코어 외의 전 파츠를 2회 파괴하면 마스터/슬레이브 모드에 들어간다. 이 상태가 되면 슬레이브들을 소환하는데, 그딴 건 무시하고 마스터만 쳐잡아도 알아서 사라진다.
한번 언체인하거나 슬레이브를 모두 제거하면 TERRA가 대량으로 증가하며(회당 3이지만, 잘만 하면 여기서 60 이상 회복 가능하므로 대량이 맞다), 코어도 다시 슬레이브들을 소환한다. 이하 시간이 다 될 때까지 무한반복.

5.1.2 인간형 보스

기본적으로, 체력에 따라 여러 단계로 나뉘며, 각 단계마다 날아오는 패턴이 다르다(기본은 그 단계의 패턴들 랜덤).

  • OLD ROSE

SOL 루트 4번째 보스.
순수 조준탄 계열이 많으며, 2단계와 3단계에선 좌우 5개씩 총 10개의 미스텔토를 전개하는 패턴도 존재. 보통 작은 컨트롤으로 피해야 하는 패턴이 많다.
이 미스텔토들은 스텔라 A 기준으로 초기 스피릿이 4인데다 공격도 그리 어렵지 않아서, 이 패턴이 전개되는 동안 다 부수고 하나만 남긴 채 보스에게 딜링하거나 격파 스피릿을 든든히 챙길 수도 있다.
이건 4단계에서 특히 두드러지는데, 여기선 똑같은 미스텔토를 20마리 정도 원형으로 전개. 다만 이 경우는 시간이 조금 지나면 한가운데로 브레스를 발사하므로 괜히 중앙에서 설치다 피탄당하진 말자.

4단계의 패턴들 중 흰 색의 웨이브를 설치하는 패턴이 2개 있다. 구멍 뚫린 원을 이루는 것과 약간 무질서하게 이루는 것 2가지인데, 후자는 주변에서 생성되는 분홍색의 작은 웨이브를 피하면서 버티고 전자라면 재빨리 안에 들어가서 대형 웨이브를 발사하기 전까지 딜링하면 된다.
다만 이 흰 웨이브는 공격을 막는 배리어 역할을 하므로 주의. 아 물론 우리도 좋지만

하지만, 다른 건 다 필요없고 처음엔 악마의 짜깁기 바늘이 원수다

  • SAINT MOUVE

LUNA 루트 3번째 보스.
올드 로즈와는 달리 커다란 움직임으로 피해야 하는 패턴이 많다. 특히 1단계와 5단계.
2단계 돌입시 날아오는 나비탄(?)의 경우, 하단에서 서프레션으로 아주 간단히 지울 수 있으므로 참고.

SOL에 비해서 스피릿을 벌 구간이 전무하지만 체력은 SOL보단 살짝 낮은 편.

추가:
1) 1단계는 좌우로 큰 폭으로 이동해주는 식으로 쉽게 피할 수 있다. 이동방향 바꿀 때 피격당하는 경우가 잦으므로 자신이 없으면 이 부분을 DC로 빠르게 넘기는 걸 추천.
2) 2단계에서 대량의 나비탄을 쏘는 것은 판정이 생각 외로 좁고, 모든 종류의 공격으로 (일정횟수 이상 타격으로 사라지는 모양?) 제거할 수 있으므로 서프레션을 켜고 버티면서 DC를 연사하든지 통상공격으로 천천히 패든지 그거슨 자유.
3) 3단계는 서프레션을 오래 켜면 파란 침탄이 쌓여서 100% 사망. 침탄 사이에 끼인 파동권(..)은 알아서 잘 피할 것. 보스가 계속 구석으로 처박혀서 패기가 좀 성가심.
4) 4단계는 보스와 정반대 방향으로 시계방향으로 움직여주면서 보스가 상단에 있을 때 화력을 집중시키면 ok. 생각 외로 막 뿌리는 탄이 거슬리므로 회피에 유념할 것.

6 SEGMENT 6

5면 종료 이전에 컨티뉴시 스킵된다.

처음 시작하고 조금 지나서 큐브들이 커다란 마름모 꼴으로 나열되고 맨 윗쪽만 칸 하나가 비어있는 곳이 있는데(가까이 가면 SEAL화되므로 알아보기 쉽다) 이 곳을 공격하면 라이프 토큰이 무한히 나온다. 다만 공격의 한계로 최대 40~50개가 고작.

별로 어렵지는 않지만 중간에 나오는 장애물과 레이저 트랩등이 조금 거슬린다. 이때부터 적들의 탄속이 높아지기 시작한다.
레이저 트랩은 중반부엔 고정이지만 전반, 후반부엔 발생시 플레이어가 있던 위치로 날아오는데, 이게 적들에게도 데미지를 입히는지라 잘만 이용하면 수월해진다.

중간보스로 슬러그 레이디가 등장. 4개의 옵션을 들고 나타나는데, 이 옵션들은 플레이어 뒷쪽에서 날아오는 레이저로 데미지를 입힐 수 있다(본체도 마찬가지). 단, 이 옵션 4개를 직접 다 부숴야 스텔라 A 기준으로 본체의 스피릿 누계치가 100 이상으로 증가.

슬러그 레이디 격파 후, 잠깐 졸개 러시가 진행되다가 후반부로 넘어간다.
전반부에 비해 평균적인 난이도가 좀 높은 편이므로 주의.

  • 보스 APOSTLE OF THE SEED(씨앗의 사도)

라디오존데의 마히로, 요조라로 추정되는 인간형 PRAYER 둘이 등장.
주황색(?)은 마히로, 푸른색은 요조라에 대응된다. 참고로 본래 이름은 주황색이 Dawn (여명), 푸른색이 Dusk (황혼).

보스들의 공격패턴을 피하기가 까다로워 조금만 방심해도 죽을수있는 패턴이 상당하다. 특히 포실 메이든에게 있어 최대 최악의 난관. 이 부분을 넘길 수 있다면 클리어까지 얼마 안 남았다고 생각하면 된다.

처음엔 2인이 합격(合擊)하나, 둘의 파츠를 완파하거나 한 쪽의 체력이 일정 이상 깎이면 서로 번갈아가며 공격한다. 이 때 공격 전환이 패턴에 따라서 굉장히 빠르기도 하니 요주의.
한 쪽의 체력이 10~20% 정도 남았을 때부터 합동공격을 재개한다. 서로간에 보라색 링크를 건 채로 대회전하는데다 다른 탄도 뿌리기 때문에 중앙회피의 난이도는 살인적인 것으로도 모자라, 제한시간이 지나면 체력이 더 적은 쪽의 발악 자폭패턴이 나온다. 이 때 방어력은 거의 티타늄이 되어버리므로, 합격 때 체력이 얼마 남지 않은 쪽을 최대한 빨리 파괴해야 한다. 한 쪽만 남으면 어느 쪽이 남았냐에 따라 다른 발악을 선보이는데, 이는 취향껏 고르면 된다(..).

다만, 이 대회전 합격은 구석에서 아무 공격이나 하고 있어도 알아서 피해진다(..)


보스를 죽인뒤에는 추가 필드전. 적들의 살벌한 공격들이 일정시간 지속되니 주의.좋은 낚시다

7 SEGMENT 7

  • 보스 REX CAVALIER

1 LEAD의 그가 돌아왔다. 완전무장한 채로.

스텔라가 높으면 높을수록 파츠가 좀 더 복잡해지지만, 어차피 스코어링이 아닌 이상은 중앙의 본체만 격파하면 된다.
머리 바로 위쪽이 의외로 비어있기에, 포실 메이든의 경우엔 보스의 위쪽에서 랜스를 아래로 내리고 위험할 때마다 바실루스 클락을 질러주면 희대의 먹튀가 된다(..)

제한시간 내에 갑옷을 부수어 본체가 나타나게 하면 최종 패턴으로 넘어갈 때 익스텐드 아이템을 주고(제 1,2차 패턴 중 어느 쪽이든 상관없다), 남은 제한시간동안 무적인 본체의 공격을 피해야한다.
1,2차에선 보스에게 근접했을 때 LUNA 토큰이 대량으로 쏟아진다...만 사실상 아무 의미 없다고 보면 된다.
1차에선 절대 서프렛션을 발동시키지 말고 화면 중앙에서 살짝 아래서 피하는 것이 좋다(좀 더 정확히는 원탄 발사가 시작되는 곳들이 원을 이루는데, 그 원의 맨 아래에서 살짝 위로 올라가 피한다는 느낌이면 될 것이다). 서프렛션 발동시 회피가 불가능해지는 경우가 많이 생긴다. 포실메이든의 경우 메인 샷에 가끔 브레이킹 체인만 갈겨주며 중하단에서 피하기만 해도 수월...한데 웬만하면 그냥 메인샷만 갈기자.
2차는 그냥 본체 위에 올라타면 간단히 피해진다(본체에 피탄판정이 없다).
데드라이어는 이 때 60초 블레이드를 모아두는 것도 나쁘진 않겠다.


본체가 나타난 뒤 남은 시간이 지나거나 시간 초과로 갑옷이 자동으로 파괴되면 마지막 공격 패턴을 시작하는데 보스의 체력 표시 밑에 줄어드는 막대가 있다. 본체의 방어력은 막대에 따라 가면 갈수록 줄어들며 본체의 격파가 막대가 사라지는 시점(공격이 끝나는 시점)과 가까우면 가까울수록 스테이지 클리어시 주는 보너스 스피릿이 높다. 물론 지나쳐버려도 스피릿 획득량은 감소.

또한 라이프가 1개밖에 없을 시 막대가 사라지기 전에 본체를 격파하지 못하면 배드엔딩을 보게 된다 SPIRIT OVERLOAD 참조.

8 결별의 영묘

이곳의 등장조건은 빠를수도있고 느릴수도 있다. 게임에 나오는 왼쪽 아래의 테라수치가 -가되면 이곳을 거치게 된다[3]. 또는 테라수치와 상관없이 7스테이지 클리어까지 결별의 영묘를 거치지 않았다면 진입하게 된다.

처음에 등장하는 카드를 고르는 것으로 등장하는 인간형 적의 순서를 고를 수 있다. 혹자는 인간형 적을 상대한다는 것 때문에 동방헬싱커라는 별칭을 붙이기도...

다행히도 여기선 라이프 항목이 언체인드 마크로 바뀌며, 따라서 미스가 나도 라이프가 감소하지 않는다[4]. 단 미스가 날 때마다 최종 크리스탈의 획득수가 줄어들고, 무엇보다 킬 브렉쓰루에 제일 중요한 5번째 적을 보는 것이 어려워진다. 총 240초 안에 4명의 적(+대형 졸개 넷)을 클리어해야 만날 수 있기 때문.

처음 입장시 이전 스테이지까지의 누적 스피릿과 누적 킬 수가 0으로 돌아간다. 다만 킬 수는 종료시 다시 돌아오며[5], 스피릿은 크리스탈을 회수할 때마다 회복된다. 최대 크리스탈 개수는 424개. 한 개의 점수는 결별의 사당에 돌입하기 전까지 얻었던 스피릿의 1/200이며 개당 1.1 정도의 라이프 네세서리 보너스가 있다.

크리스탈의 회수량은 한 패턴 한 패턴마다 쌓이는데, 그 계산은 대충 이렇다.

네임드 1,2차 패턴 격파 : 현 스텔라X2-그 패턴에서의 미스량X?
네임드 3차 패턴 격파 : 현 스텔라X4-그 패턴에서의 미스량X?
안석 격파 : 현 스텔라X2-그 패턴에서의 미스량X? 디스차지로 격파시 획득 없음.
졸개러쉬 돌입 : 노미스 기준 +64. 총 미스 량이 많아질수록 감소.

결별의 사당을 통과하면 컨티뉴가 불가능해진다. 또한 결별의 사당을 깨는 것으로 라이프를 대폭 회복할 수 있으며[6] 그때까지 모은 점수를 2배 정도로 끌어올릴 수 있기에, 가능한 한 늦게 오는 것이 클리어링, 스코어링 양쪽에 도움이 된다.

1.008버젼 한정으로, 시작하자마자 시간 경과로 익스텐드를 해 버리면 그 익스텐드는 날아간다.

8.1 보스

총 3개의 패턴으로 구성되어 있으며, 체력이 일정 이하로 내려가면 다음 패턴으로 넘어가는 형식.

8.1.1 해머 마크-물고(物故) 텐페라멘트 단장(斷章)

강력한 배리어를 항시 달고 다닌다. 이 배리어는 2차 패턴부터는 플레이어와의 거리가 멀 때에만 발동하며, 들어가는 데미지가 격감된다. 따라서 근접해서 공격하는 것이 빠른 시간 내에 격파하는 방법.

  • 1차 패턴

처음엔 2차 이후의 기본 배리어만 무조건 전개되어 있다가, 탄이 나타나기 시작할 때 초강화 배리어로 변환. 이 때는 디스차지로도 체력을 3도트 정도밖에 깎지 못한다.
나타난 탄은 곡선을 그리며 플레이어를 쫓아오는데, 이렇게 생성된 탄에 텐페라멘트가 부딪히면 데미지를 입는다. 체력을 40% 정도 깎으면 격파.
카구라 오미와타리(4식)는 근접 후 오버 파이어링시 이 패턴을 스킵할 수 있다.

  • 2차 패턴

노란 공을 날린다. 충돌로 인한 넉백이 굉장히 강하나 피탄판정은 없다. 조금 뒤 화면 외곽에 창탄들이 생성되는데, 이 때 2번째 구를 쏘면서부터 근접시 배리어가 사라진다. 이 구를 조심하며 공격해주면 된다.
이 창탄들은 플레이어가 있는 자리를 기준으로 원형을 이루며 외곽으로 빠져나가니, 절대 넉백되면 안된다.

  • 3차 패턴

화면 좌우에 벽 비슷한 탄들을 쏘면서 돌아다닌다. 2차 패턴과 마찬가지로 근접시 배리어가 사라진다.
조금 시간이 지나면 벽탄이 사라지고, 이번엔 상단에 멈춘 뒤 사선으로 물고기탄을 몇 번 날린다. 이를 반복.

8.1.2 구형 마크-부정(不瀞)의 왕 알포스

1,2차 패턴에선 절대 디스차지로 데미지를 줘서는 안 된다. 쟈코우같이 체력을 회복한다.

  • 1차 패턴

좌우의 커다란 원형 옵션은 파괴불가니 무시하자. 본체에 링크된 옵션이 시간이 지날 때마다 4개씩 생성되는데, 이 옵션을 다 파괴하면 본체의 방어력 급감.
커다란 원형 옵션이 날리는 탄들은 조준탄이니 옆으로 톡톡톡 피해주면 OK.

  • 2차 패턴

상단에서 옵션 8개를 만들어낸다. 그 뒤 소소한 탄들을 뿌리면서 와인더를 전개하는데, 이 와인더의 스크롤 속도가 매우 빠르다. 깜빡하는 순간 미스가 날 수 있으니 요주의.
이 벽탄이 끝나면, 이번엔 화면 대부분을 오물탄(?)으로 채워 진짜로 벽을 만들어버린다.
옵션 8개를 최대한 빨리 처리한 뒤 본체를 요리하자.

  • 3차 패턴

플레이어 주변에 옵션이 원을 이루며 생성되는데, 이건 조금 뒤 알아서 파괴되니 걱정 말자. 파괴되며 탄을 발사하긴 하는데 외곽을 잠깐 타다가 저 멀리 날아간다. 이 동안 벽탄을 날리거나 작은 옵션들을 날리는데, 벽탄은 피하기 쉽고 옵션은 그 자체엔 피탄판정이 없으니 안심하자.
디스차지로 체력이 회복되지 않으므로 그냥 이걸로 지워도 된다.
다만, 이 경우 잘못하면 직후의 안석이 등장할 때까지 지속되어서 크리스탈 회수가 불가능해지는 경우도 생기므로 조심.

이 때 날리는 작은 옵션들은 파괴불가. 대신 공격시 본체에 걸린 스피릿의 양은 증가한다.

8.1.3 검은 고양이-영령 밀리언 라이브즈

  • 1차 패턴

생각보다는 간단한 조준탄을 쏘나... 동시에 붉은 색의 곡선 창탄을 날려댄다.
보기엔 어려워 보이지만, 다행히 이 창탄과 이 것이 할퀴고 간 흔적엔 피탄 판정이 없다. 그리고 플레이어의 공격을 막는다.
...결국 근접 공격이나 치리진무의 타겟사이트 어택이 아닌 이상은 공격 불가. 그래도 후반에 중앙이 시원히 뚫릴 때가 있으니 그 때를 노려보자.

이 곡선 창탄은 플레이어의 위치에 따라 궤도가 달라지는 반 조준탄.

  • 2차 패턴

원형으로 특수한 탄을 날린다. 나온 직후에 틈이 생기고 진행하면서 탄 간격이 사라지는 형태의 패턴으로 틈이 생겼을때 들어가야 한다.
그렇다고 너무 붙어있으면 나오는 것에 끔살당하니 적절히 거리를 두자.
서프레션으로 아주 오랫동안 중화시켜야 사라지므로, 이것으로 중화시키는 건 무리.

밀리언 라이브즈의 바로 아래에 붙어있으면 무시할 수 있다. 다만 이 때 녀석이 움직이면서 충돌하게 되면 미스 확정(..)
이 근접 테크닉은 의외로 중요해서, 카구라 고사츠같은 경우에는 이 테크닉을 사용하지 않으면 고속 클리어가 거의 불가능하다.

  • 3차 패턴

좌우에 용암의 벽을 소환. 그 뒤 총 5회 플레이어 조준으로 양 벽에서 불기둥이 올라온다. 언제 날아오는지는 보기만 해도 알 수 있을 정도로 쉽지만, 공격범위가 꽤 넓다는 게 문제라면 문제(..)
그 뒤부터는 용암이 아래로 내려오며 길을 만드는 단순한 패턴으로 변화... 하는 듯 싶지만, 이 때 격파하지 못하면 화면에 화염탄을 빙글빙글 돌리며 날려대는 패턴이 전개된다. 이것은 피하기 굉장히 힘드니 가급적이면 저 2번째 패턴인 길에서 끝장을 보자.

8.1.4 흰 고양이-영령 나인 라이브즈

  • 1차 패턴

갑자기 궤도선이 나온다. 움직이면 이 궤도가 변화하지만 절대 플레이어가 있는 자리는 지나지 않으며, 시간이 좀 지나면 그 궤도에 맞춰 탄을 발사. 이것은 점차 궤도가 휘어지다가 결국은 중앙에 작은 원 만을 남긴 채로 고정된다.
그 외엔 별다를 것은 없지만, 주기적으로 조준탄을 쏘니 톡톡 쳐서 피해주자.

  • 2차 패턴

조준탄을 5회 날린 뒤 무조건 보스의 아랫방향으로 5way의 고속 탄막을 전개.
조준탄 자체는 피하는 게 어렵지 않으나, 5way는 하단에서 회피 자체가 불가능한 경우가 생각보다 많이 생겨 애로사항이 꽃 핀다.
하지만, 플레이어의 후방을 공격할 수 있는 고화력만 있다면 조준탄을 피한 뒤 보스 바로 위에서 놀아주면 땡.

  • 3차 패턴

다섯 개의 불꽃이 플레이어 주위를 빙빙 돌다가 갑자기 느려지며 원의 중간으로 들어간다. 이걸 계속 반복한다. .
허무할 정도로 쉽기 때문에 특별한 공략은 하지 않는다.

9 SEGMENT 8

진입시 SHORT MISSION 해금. 역시 벽지가 개방된다.
1L~2B 중 한 스테이지, 3L~4 중 한 스테이지 같은 식으로 원래 7+1면을 진행해야 하는 것을 4+1면으로 진행하는, 한마디로 초급자를 위한 모드.

솔직히 이걸 해금할 정도면 이게 필요할 이유는 없어보인다만? 풀 시퀀스를 뛰기엔 좀 피곤하다고 생각될 때는 써도 좋다

9.1 보스전-1차 부화 프로세스

대면 조건은 여기까지 노 컨티뉴.

중앙 부분을 공격해서 화면 상단의 게이지를 올려야 한다.

총 12개의 패턴(어트랙션)이 있으며, 최종 패턴을 제외하곤 종료할 때마다 라이프 팁이 6개 생성.

  • 각 패턴들의 이름과 특별히 주의할 사항은 여기에 적었다. 미노가메를 제외하면, 서프레션은 그냥 끄고 있는 것이 건강에 이롭다.포실의 랜스는요?그건 예외
  • 1. Thorned Chain
  • 2. Wind Rose
  • 3. Amenoscope
  • 4. Rhodo Phiala
  • 5. Clover : 서프레션을 키면 쌓이는 탄에 밀려 압사당한다. 이하 7번까지의 패턴도 동일.
  • 6. Celestial Cataract
  • 7. Geo Movement
  • 8. Tidal Gear
  • 9. Integral Force : 가운데에 탄이 비는 지점에서 돌아주면 게이지가 깎이는 것을 막을 수 있다.
  • 10. Solmen Orchestra : 극딜 타이밍. 진보스를 보려면 여기서 Lv3을 만들어주자.
  • 11. Solar Plexus
  • 12. Quasar : 아래를 보자. Lv2 만들려면 게이지 꽉채우고 여기서 1미스내면 된다

게이지는 밀도가 높은 공격을 받을수록 더 잘 오른다.
(따라서 몇몇 캐릭터의 경우 의외로 메인샷, 특히 오라샷을 이용한 딜링이 게이지를 채우기 좋다)

게이지는 다음 상황에 감소한다

-시간이 흐르면 감소
-미스를 내거나[7], 디스차지 사용시 감소[8]
-서프레션으로 탄에 영향을 줄 시(특히 탄 소거시) 대량 감소

모든 공격이 끝났을 때의 게이지를 기준으로 다음과 같은 분기로 갈린다.

  • Lv 0:그냥 스테이지 클리어. 그리고 아무것도 없다.
  • Lv 1 or 2: 각 특정형태와의 싸움. 제한시간내에 일정데미지를 내야한다.
  • Lv 3: 진엔딩을 보는 길. 제한시간 내에 데미지를 확실히 입히면 최종형태. 그후 생존하면 진엔딩이다.

팁으로는 끝났을 때의 게이지가 중요하지 초반부 게이지는 아무 필요가 없다는 것이다. 실제로 10번째 패턴에서 게이지를 꽉 채운 뒤 11,12에서 적당히 버티는 방법으로 Lv 3 달성이 가능하다.

그렇기 때문에 실제로 Lv 3에 가는 것은 그리 어렵지 않으나, 최종의 전체 창탄 QUASAR에서 피탄당하면 3형태로 절대 갈 수 없다. 덕분에 1~7까지 삽질하는 결과가 되어버린다. 그렇다, 거의 한 시간 가까운 시간을 삽과 함께 보낸 것이다!
다만, 왼쪽 구석과 오른쪽 구석에 안지가 있다. 굳이 좀 위험한 방법인 디스차지 폭발 직전의 무적시간으로 아슬아슬하게 피하지 않고도 충분히 회피가 가능하다. 다만, 당연한 이야기지만 게이지를 최대로 고정시키고 절대판정으로 튀어야 안전하다. 아니면 잘 나가다 2단계를 보는 수가 있다.

한편 미노가메의 경우, 이 게임 최강급의 생존기/사기기술인 니르바나-열반/나락이 전혀 먹히지 않는다. 원래 이 캐릭터는 미노닥열반으로 요약될 정도로 서브웨폰 의존도가 높은데다 메인샷 화력은 고인급이라 다른 캐릭터에 비해 게이지 채우는 게 상당히 어려워진다. 카구라 히마와리에 비하면 그저 안습 모든 방해물이 사라지고 정면에서 공격을 할 타이밍이 주어지는 10패턴부터 메인샷과 1레벨 차지 서브샷을 이용해 어떻게든 게이지를 채워보자.쉽다곤 안했다[9]

QUASAR에 대응할 수 있는 방법은 다음과 같다(볼드 처리는 스코어링이 가능한 경우)
데드 라이어 : 딜레이드 블라스트(SOL 게이지가 5까지 채워져야 안전), 미스텔토 설치
포실 메이든 : 바실루스 클락, 앵커 디바이스, 메인샷 각도조절
미노가메 : 니르바나 - 열반[10], 니르바나 - 나락
카구라 치리진무 : 타겟사이트 어택, 문 크레이들[11]
카구라 고사츠 : 엑리브틱 체리엇으로 체리엇을 코어 앞에 놔두고 공격시키고 튀기
카구라 히마와리 : DC 지연, 메인샷 각도조절로 유지 후 탄이 사라지면 근접 오버 파이어링
카구라 오미와타리 : 탄소거 후 메인샷 풀 파이어링

9.2 보스전-2차 우화 프로세스

  • Lv 1 ~ Lv 2

클리어시 엔딩이 나오긴 하지만 배드엔딩[12]. 게다가 게임오버당하면 아예 엔딩이 안 나온다.
Lv 1의 배드엔딩은 전 캐릭터가 같으나, Lv 2의 배드엔딩은 캐릭터마다 다르다.

Lv 3에 비해 난이도가 훨씬 더 높다.

  • Lv 1(LUNA)

시간 내에 화면 상단의 게이지를 다 깎고 종료시까지 버티면 된다.
어느 정도 공격할 때마다 파괴 이펙트가 생기는데, 계속 파괴할수록 파괴시 스피릿 증가량이 많아진다. 다만 3회마다 1이 증가하기에 그리 많이 벌진 못한다.후술할 Lv3 쪽의 진보스를 보면 그저 눈물이 날 뿐.
조준탄 계열이 주를 이루며, 조준탄을 처리하는 것을 제외하곤 회피력만을 요구하는 패턴들이 대부분. 중간에 모든 탄이 소거가 되며 라이프 팁으로 바뀌는 때가 있으니 이 때 최대한 라이프를 벌자.

  • Lv 2(SOL)

Lv 1과 동일. 다만 Lv 1보다 난이도가 더 높은 편이므로 주의하고 또 주의하자.
스피릿은 Lv 1에 비해서 살짝 더 오르지만 의미없다(..)

플레이한 사람들은 대부분 이 Lv 2를 진 최종보스 취급한다.
Lv 1이 회피력만을 요구한다면, Lv 2는 훌륭한 낚시터. Lv 1, 3에 비해 낚시의 농도가 미치도록 높다. Lv 1과 마찬가지로 중간에 라이프 팁이 공급되는 구간이 있는데, 이 때는 절대 딜링하지 말고 가능한 한 라이프 팁을 모조리 회수하자. 그래야 산다.
팁 하나 더, 중간부터는 중~상단에서 회피하고 보스의 밑쪽은 되도록 피해라.

  • Lv 3

시간 내에 화면 상단의 게이지를 일정 시간 내에 채워야 한다. 실패하면 배드엔딩.
게이지를 다 채웠을 때 화면 색상이 반전되고 가운데에 메세지가 뜨면 성공. 늦었다면 공격이 끝나기 전 게이지를 전부 채워도 색상 반전이 일어나지 않는다.

  • 클리어링
    • 1차 패턴

흰색 블록은 충돌판정은 있지만 피탄판정이 없으니 무시해도 된다.
같이 나오는 탄들(자세히 보면 미스텔토다)은 서프레션에 취약하니 이것만 켜주면 미스 걱정은 끝.

  • 2차 패턴

1차 패턴이 끝나자마자 화면 하단으로 내려와 충돌을 피하자.
그 뒤엔 이 패턴이 끝날 때까지 아이시클 폴 ~Easy~ 파해하듯 하면 된다.

  • 3차 패턴

위쪽에서 브레스가 왔다갔다하고 흰색 블록들이 내려오는데, 이 브레스들은 블록을 통과하지 못한다.
그러므로 이것들을 파괴하지 말고 좌하단이건 우하단이건 박혀있기만 하면 알아서 클리어. 화력이 부족하다면 일부러 블록을 부숴서 브레스를 보스 본체에 맞추면 게이지가 증가한다. 자신의 데미지 딜링이 부족하다 생각되면 시도하는 것도 나쁘진 않지만, 이론상 모든 캐릭터는 자기 자신의 무장만으로 게이지를 가득 채울 수 있다는 것도 알아두자.[13]

  • 4차 패턴

브레스가 이번엔 좌우에서 날아오고, 이걸 위에서 내려오는 블록들이 막아준다. 본체는 1차의 그 미스텔토들을 뿌린다.서프레션으로 탄을 적절히 지워주면서 최대한 딜링해, 여기서 게이지를 거의 100%에 가깝게 채워주자. 브레스를 맞추면 게이지가 매우 크게 차오른다. 브레스가 살짝 위쪽을 겨누고 날아오므로 최하단 중앙 즈음에서 날로 회피가능. 고사츠는 체리엇을 상단에 배치하고 최하단에서 A홀딩으로 블록을 깨서 브레스를 보스에게만 맞추면서 매우 편하게 게이지를 채울 수가 있다(...)

  • 5차 패턴

붉은 탄은 무슨 수를 써도 소거되지 않으므로 주의.
피하면서 딜링하기엔 미스텔토들이 짜증날 수 있다. 속 편히 DC를 이용해 딜링하고 나머지는 밑에서 서프레션 켜고 피하자.

  • 6차(최종) 패턴

미스텔토들을 살포할 뿐인 패턴.
돌입시 게이지에 따라 달라진다.
1.게이지가 90% 이하: 포기합시다.
2.게이지가 90% 이상 100% 이하: 돌입 직후 DC로 직접 타격을 입히면 캐릭터에 따라 간신히 반전시킬 수 있을지도 모른다.
3.여하간 화면 반전 성공 확정(100% 달성): 서프레션 켜서 최하단으로 이동. 그리고 그냥 대기하다가 미스텔토들이 모조리 라이프 탭으로 변형되는 것을 놓치지 말자.
그리고 최종은 날로 먹는거다.

스코어링을 노린다면, 게이지가 꽉 차도 계속 공격하면 된다. 가능한 빨리 게이지 100%를 달성하는 게 중요. 계속 공격하면, 스피릿과 토큰 양 측을 대량으로 벌 수 있다......


진정한 스코어링은 3차부터 시작이지만.


여담이지만, 여기까지 진행하면서 나왔던 모든 노벨 파트를 다 읽어서 어느 정도 스토리를 이해한 뒤에 여기에서 메세지가 나올 때...
일본어를 안다면 절대로 그 내용을 읽어선 안 된다.
내용을 보고 뿜어서 미스가 날 확률 대폭 증가.

9.3 보스전-최종 QUADRUPLE ONE & LOST PROPERTY 771

4개의 커다란 방패(진짜 방패다.)와 본체인 고양이(유실물 771번, 본명은 추측이지만 한 때 이름은 앰버)로 구성.
이 방패들은 조금만 지속적으로 공격해도 LUNA 토큰이 쏟아지며, 본체는 무한히 부술 수 있는 대신 아무리 부숴도 즉시리젠.
그런데 이 본체가 부술 때마다 스피릿 획득량이 점점 증가한다! 10회 부술 때마다 7씩 증가!
고로 발이라도 패턴만 짜면 여기서만 스피릿 1만은 그냥 벌 수 있다는 이야기다.

포실 메이든의 경우. -앵커 디바이스로 LUNA 토큰을 먹어 LUNA 게이지를 단숨에 채우고 나서 브레이킹 체인-의 반복으로 엄청난 양의 스코어를 벌면서 미스텔토들도 지워 일거양득. 단, 화면상에 검게 보이는 탄은 소거불능이므로 주의(위의 붉은 탄이다).
5:24초부터 주목. 여기서만 총 스피릿의 1/4를 벌었다(니코동 가입 필요)

물론 때려잡을 필요 없이 그냥 시간만 다 보내도 상관없다.
클리어링이라면 그냥 화면 최하단에서 서프레션 키고 버티면 OK. 아니면 방패를 메인샷이나 랜스로 계속 갈구고 있으면 토큰도 벌면서 미스텔토도 지워지니 이 쪽도 좋다.

시간 종료시 화이트아웃과 함께 THE END.라는 메세지가 화면 하단에 출력되고

FULL SEQUENCE ORDER CLEAR.
(물론 SHORT MISSION으로 깨도 클리어 한 것으로 치므로. 실력이 부족하다고 느껴지면 이걸로 가는 것도 좋다)

클리어 이후, BGM과 벽지를 옵션에서 설정할 수 있게 된다.

10 EX

FULL SEQUENCE ORDER 클리어시 숏 미션 아래쪽에 추가된다.
먼저 THE GREAT MAJORITY가 추가되며, 이것을 클리어하면 THE WAY OF THE FLESH가 추가.

10.1 THE GREAT MAJORITY

컨티뉴는 불가능.
특별히 기술할 것은 없지만, 화면 내의 졸개들을 전멸시키면 즉시 새로운 졸개가 나타나는 형식으로 되어있으므로 클리어링을 위해선 플레이어에 맞는 구간에서 버텨주면 된다.

마지막에 보스처럼 나오는 녀석은 보스도 아니고 격파 안해도 클리어되므로 무시해도 된다. 다만 스피릿은 꽤나 높게 걸려있으므로 스피릿 스코어링을 한다면 요주의.

스코어링은 플레이에 따라 크게 갈리는데, 스피릿은 처음부터 스피릿이 걸려있지 않은 졸개들은 속공으로 처리하면서, 스피릿 걸린 파츠가 달린 대형기들은 파츠를 먼저 부수고 마스터슬레이브는 최대한 파츠를 살려두면서 언체인하면 된다. 중간보스와 보스는 다른 파츠들을 모조리 파괴한 뒤에 파괴하면 OK.

킬은 의외로 어렵다. 일단 마스터슬레이브는 모든 파츠를 부수려 하지 말고 마스터를 공격하면서 덤으로 파츠들까지 부순다는 느낌으로. 대형기들의 경우엔 보통 한쪽 파츠들만 부순 뒤에 본체를 공격하면 된다.
후반, 화면 좌상단이나 우상단에 중형기가 하나 덩그러니 내려올 때는 절대 그 중형기를 잡아선 안 된다. 그 중형기가 살아있는 동안엔 그 반대편에서 회당 100기 이상의 졸개가 날아오기 때문.
보스전은 속공으로 처리한 뒤에 생성되는 더미 파츠들을 부숴주면 된다.

10.2 THE WAY OF THE FLESH

헬싱커의 꽃. 진입하기 전에 이펙트를 빈약으로 맞췄다면 상향조정하자. 연출의 상당수를 놓치게 된다.


중간에 이름 없는 771번이 나타나는데, 이견 따위 없다. 아니 771번이 모든 것을 말해준다.
그 고양이다.
1차 등장시, 1차 종료시 익스텐드 아이템을 내려놓으므로 잘 먹어주자(..)

앰버가 등장하는 동안 화면 왼쪽 위에 두 개의 수치가 등장하는데, 아래는 공격을 계속할 수록 차오르고 위쪽 수치는 아래의 수치가 높을수록 증가한다. 즉, 아래쪽의 수치는 위쪽 수치가 증가하는 가속도란 이야기. 그리고 앰버 퇴장시 이 위쪽 수치가 그대로 스피릿으로 들어온다. 2차 기준으로 끊임없이 유지할 수 있다면 400 이상 획득도 가능.

...하지만 난이도가 생각보단 훨씬 높다는 게 안습.

2차 보스가 등장하기 직전에 6면 필드전 중반부의 마지막과 비슷한 졸개들이 등장하는 구간이 있는데, 여기 나오는 녀석들에겐 스피릿이 걸린 건 물론이고 하나가 라이프 팁을 10개 이상 드랍하므로 여기서 임모탈 만들어주자.

2차 보스 종료 후엔... 여기의 중간 부분을 참조하시라.

클리어 후 메인 메뉴에 새로운 메뉴가 추가되고 , 여기에 들어가서 EPILOGUE를 읽은 후 메인 메뉴로 돌아오면 최후의 BGM인 MEMENTO와 함께 마지막 배경이 나온다.
이 때 종료하면 엔딩. 이후 재시작하면 뮤직룸이 추가된다.

  1. 5Way 조준탄을 생성하는 구슬을 사출하는 기체
  2. 저 익스텐드 수보다 미스를 더 많이 내겠지만(...)
  3. wiki:"HellSinker./시스템#s-2.2.2"여기 참조
  4. 미스 판정이 있었다면 이 게임의 난이도는 수십배 뛰었다
  5. 즉, 이 곳을 7면에서 띄울 경우 최종 리절트에서 5500킬 브렉쓰루를 띄울 수 있다
  6. 종료시 브렉쓰루를 터뜨린데다 크리스탈 424개 전회수에 성공한다면 무조건 잔기 MAX
  7. 부트렉 고스트의 경우 감소하는 양이 적다..고 한다
  8. 바실루스 클락 제외
  9. 단, 회피만 하면 되는 나머지 패턴들은 여전히 열반 하나로 모조리 공기가 된다.....
  10. 단, 이 경우 절대 포비든 쉘을 사용하면 안 된다. 사용시 순식간에 Lv 1로 곤두박질치는 게이지를 볼 수 있다(..)
  11. 단, 이건 긁기점수보다는 샷점수라 상대적으로 벌어들이는 것이 덜하긴 하다.
  12. 다만 조금 미묘한 것이, 내용 상으로는 SEGMENT7의 그것과 달리 노멀엔딩에 가깝다.
  13. 어디까지나 이론상으로 가능한 것 뿐이고, 실제로는 공격의 판정 때문에 블럭을 깨고 브레스를 맞추게 되는 일이 많다