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숙련도는 장비에 사용에 따라서 증가하는 수치이다. 모든 보너스 효과는 숙련도 1 단위로 적용된다.
1 장비 숙련도의 효과
장비 숙련도는 해당 장비에 따른 특수 능력의 발동률을 증가시킨다. 또한 숙련도에 따라서 전투 스킬이 해금되기도 한다. 효과를 받기 위해선 장비를 장착한 뒤에, 어빌리티 슬롯에 해당 장비와 같은 종류의 어빌리티를 장착하면 된다. 단, 갑옷의 경우에는 모든 부위를 같은 종류로 장착해야 효과가 적용된다.
2 장비 숙련도를 얻는 방법
2.1 무기 숙련도
- 캐릭터가 적을 공격 했을때 (회피했더라도), 확률적으로 장착한 무기 종류에 따른 숙련도를 획득한다.
- 이천일류를 사용하는 경우에는 숙련도 적용은 양손무기와 쌍수무기의 숙련도를 적용받지만, 두 수치가 동시에 오르지는 않는다.
- 무기의 숙련도가 50, 100이 될때 액티브 스킬이 하나씩 해금된다.
무기종류 | 스킬명 | 효과 | 오버차지 소모 | 쿨다운 | 해금숙련도 |
한손 무기 | Shield Bash | 5턴간 스턴 | 25 | 10턴 | 0 |
vital strike | 적이 스턴상태일때 추가 데미지 | 50 | 10턴 | 50 | |
merciful blow | 조건 만족시 즉사 * 타겟 체력 25%미만 * 타겟 출혈 | 75 | 10턴 | 100 | |
양손 무기 | Great Cleave | 2.5배 데미지 | 50 | 10턴 | 0 |
Rending Blow | 적 전체 방어관통 3스택 | 50 | 10턴 | 50 | |
Shatter Strike | 적 전체 스턴 | 50 | 10턴 | 100 | |
쌍수 | Iris Strike | 100턴간 실명 | 50 | 5턴 | 0 |
Backstab | * 실명된 적에게 추가데미지 * 50%로 15턴 중독 | 50 | 5턴 | 50 | |
Frenzied Blows | 적 5인에게 10 ~ 20 히트[1] | 75 | 10턴 | 100 | |
이천일류 | Skyward Sword | * 적 5인에게 방어관통 3스택 * 적 5인에게 출혈 5스택 | 100 | 10턴 | 10 |
지팡이 | Concussive Strike | * 5턴간 기절, 중첩 불가 * 마법데미지 * 타격시 뭉친 마나 | 50 | 10턴 | 50 |
2.2 방어구 숙련도
- 캐릭터가 공격 당했을때 (데미지가 들어오지 않더라도) 무작위로 방어구 슬롯을 하나 지정하여 해당 방어구 종류의 숙련도가 확률적으로 오른다.
- 방패로 공격을 블락해냈을경우, 한손 무기 숙련도가 오를 수 있다.
3 마법 숙련도의 효과
- 마법에 따른 캐스트시간과 마나 코스트가 최대 25%만큼 낮아진다.
- 지속 마법의 기본 지속시간이 늘어난다.
- 캐릭터의 저항 무시 확률이나 상대방의 해당 속성 저항을 감소시키는 양이 늘어난다.
- 두가지 능력은 다음과 같은 공식으로 계산된다.
- prof_factor = (실적용 숙련도 - 몬스터레벨) / 몬스터레벨
- 저항 무시 보너스 = prof_factor*50%[2]
- 저항 감소 = (prof_factor ^ 1.5)*50