HentaiVerse

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1 개요

E-Hentai에서 이용가능한 웹게임이다. 명백한 성인 사이트에서 행해지는 전연령 웹게임이다. 성적 요소틀은 사이트 때문에 붙어있을 뿐.

2 상세

사이트를 이용하는데 필요한 화폐와 게임 내에서 사용되는 화폐의 종류가 크레딧으로 같아 수입원으로 자주 이용된다. 다만 이런 용도의 게임 치고는 상당히 잘 만들어진 편이며 묘한 중독성 때문인지 국내 포탈사이트에선 검색도 접속도 안되는 성인용 홈페이지의 웹게임 주제에 게임공략카페가 개설되어 있기도 하다(...). E-Hentai 포럼 내에도 한국인이 세운 스레드가 존재한다. [1]이 문서에도 기본적인 정보는 있지만, 구체적인 포럼 이용법이나 스크립트와 같은 고급 기능은 따로 설명하고 있지 않으므로 본격적으로 시작하고자 하는 사람은 카페에 가입해서 물어보는 것을 추천한다. 카페 가입하는게 내키지 않으면 스레드에다가 Fast Reply 혹은 Post Reply 버튼 누르고 물어보는 것도 좋은 방법.

처음에는 딸감확보를 위해 게임을 시작하다가 고레벨이 될 수록 이런 용도의 크레딧 확보는 아무것도 아니게 되며, 나중에 가서는 크레딧 추가확보를 위해 팔자에 없는번역물을 직접 만들어서 올린 뒤 GP를 벌어 환전해서 크레딧을 마련하게 되는 주객전도가 일어난다(...)해외 망가 사이트에 한국어 번역물이 올라와 있는 게 다 이유가 있었다 심지어 기부시 주어지는 추가 경험치나 매일 해스, 크레딧이 주어지는 특전을 위해 기부까지 하는 경우도 있다. 골드 스타(100$)까지 기부 하면 갤러리 편의기능도 단박에 오픈되고 거기 들인 헤스까지 전부 반환해주며 매일 20회까지는 무료로 다운로드 되므로 이쯤 가면 사실상 게임이 주가 된 셈.

해당 항목의 용어는 한글번역이 없는 영문게임인 관계로 대부분 사용자들 사이에서 통용되는 영어발음 위주로 서술한다. 즉 영어를모르면 할수가 없다.

굳이 우회 등을 하지 않아도 즐길 수 있었으나 2015년 8월 13일을 기점으로 e-hentai 메인페이지와 HentaiVerse에 접속하면 warning.or.kr가 뜨면서 막히게 되었다.
팁: vpngate등을 사용해서 e-hentai에 로그인 한 뒤, HentaiVerse창만 활성화시킨 뒤 우회를 끊을 경우, 평소와 같은 빠른 인터넷 속도로 이용할 수 있다.
warning.or.kr을 죽입시다. warning.or.kr는 나의 원수

3 시스템

3.1 플레이어

플레이어는 아래 서술된 기본 속성에 영향을 받아 생명력(Health points, HP) 마력(Magic points, MP), 정신력(Spirit points, SP)의 전투자원을 가진다.

  • 생명력 (Health points, HP) : 익히 알 수 있는 그것. 이것이 다 떨어지면 게임 패배로서 라운드가 종료되고 남아있던 MP, SP 역시 얼마가 남아있던 간에 0으로 떨어진다. 또한 레벨에 따라 장착중이던 장비의 내구도를 약간 잃는다. 아레나나 다른 게임모드의 경우 하루에 도전제한이 있거나 라운드를 모두 클리어 해야 보상을 받을 수 있기 때문에 당연히 죽는것은 좋지 않다. 체력(Endurance, END) 1당 최대치 6, 1분당 회복률 0.2씩 증가한다.
  • 마력 (Magic points, MP) : 역시 익히 알 수 있는 그것. 마법을 사용하는데 소모되는 전투자원. 지혜(Wisdom, WIS) 1당 최대치 1, 1분당 회복률 0.04씩 증가한다.
  • 정신력 (Spirit points, SP) : 통칭 스피릿. 전투 중 집중자세 (Spirit Stance), 통칭 스피릿 모드라고하는 강화상태를 유지하는데 사용하는 전투자원이다. 이 상태에서는 물리 데미지 2배 증가, MP소모량이 25% 줄어드는 특전이 있다. 몇몇 생존용 버프의 경우도 발동시 이 자원을 소모한다. 수급할 수 있는 방법이 생명력이나 마력과는 달리 상당히 한정적인 편. 어떤종류의 기본속성이든 수치 1당 최대치 0.2, 분당 회복률 1/600씩 증가한다.
  • 활력 (Stamina) : 통칭 스테미너. 게임 외적인 자원으로서 타 온라인 게임의 피로도같은 개념이라고 생각하면 이해가 쉽다. 이것이 다 떨어지면 게임불가능. 99~80까지일때 Great상태(경험치 100% 추가획득), 79~10까지일때 Normal상태(특별한 유불리 없음), 10미만일때 Exhausted상태(경험치, 크레딧, 숙련도, IW 포텐셜, 아이템등을 거의 받지 못한다고 한다. 다시말해 게임 하나마나.)로 나뉜다. 1시간에 스테미너 1씩 자동 회복되며 게임을 할때마다 일정 라운드 당[2] 1씩 떨어진다. 또는 브로니 양성퀴즈RiddleMaster가 도중에 내는 퍼즐을 틀렸을 경우 벌칙으로 일정량 소모한다. 어지간히 하드코어하게 게임하는게 아닌 이상은 딱히 모자랄 일은 없지만 효율 좋은 Great상태를 유지하고 싶거나 정말 폐인같이(...) 게임을 돌리고 싶다면 에너지 드링크라는 아이템을 이용하여 1개당 10씩 회복 할 수 있다.

3.2 난이도

전투 중이 아닐 때, Character- Setting을 통해 설정할 수 있다.
당연하지만, 난이도가 올라갈수록, 몬스터의 데미지도 노말 대비 최대 3배 가까이 증가하고, 체력도 최대 7.6배정도까지 상승하며, 최고난이도인 PFUDOR에서는 몬스터들이 mp/sp 회복, 속도 보너스 버프 등을 달고 나와 상당히 어려워진다. 하지만, 그만큼 경험치도 좋고, 아이템 질도 좋아지기 때문에 가능한 높은 난이도로 전투하는 것이 좋다

난이도경험치 배율특징
Normal1배1000라운드 이상 플레이시 아이템 드랍율 75%까지 감소, Shard[3] 계열 아이템 드랍 안됨.
Hard2배1000라운드 이상 플레이시 아이템 드랍율 50%까지 감소
Nightmare4배1000라운드 이상 플레이시 아이템 드랍율 최대 25%까지 감소
Hell7배이 난이도부터 Legendary/Peerless 등급 장비가 일반 전투에서 드랍된다.[* 나이트메어 이하 난이도에서도 아레나 클리어 보너스로는 Legendary 이상 아이템을 얻을 수 있다. 확률이 낮을뿐
Nintendo10배이 난이도부터 몬스터들이 Average 등급 이상 장비를 드랍한다
IWBTH15배이 난이도부터 Item world로 최대 아이템 잠재 경험치를 얻는다.
PFUDOR20배이 난이도에서 2Page(55round 이상)의 아레나에서 항상 Superior 이상 무기를 드랍한다.[4]

3.3 기본 능력치 (Primary attributes)

흔히 TRPG등지에서 쓰는 그것 맞다. 경험치를 투자해서 얻는 스텟으로서 6가지가 있다.

힘 (Strength, STR)
힘이 1 증가할 때마다 다음과 같은 효과가 부여된다.
기본 물리피해량 2 증가기본 물리치명타율 0.5 증가
힘이 50 증가할 때마다 다음과 같은 효과가 부여된다.
한손무기:카운터 발동확률 1% 증가양손/이천일류:도미노 일격 발동확률 1% 증가
힘이 100 증가할 때마다 다음과 같은 효과가 부여된다.
한손무기: 압도적인 일격 발동확률 1% 증가
손재주 (Dexterity, DEX)
손재주가 1 증가할 때마다 다음과 같은 효과가 부여된다.
기본 물리피해량 1 증가기본 물리치명타율 1 증가
손재주가 25 증가할 때마다 다음과 같은 효과가 부여된다.
기본 무기막기확률 1% 증가기본 적중률 1% 증가
손재주가 50 증가할 때마다 다음과 같은 효과가 부여된다.
한손무기:카운터 발동확률 1% 증가양손/이천일류:도미노 일격 발동확률 1% 증가
손재주가 100 증가할 때마다 다음과 같은 효과가 부여된다.
쌍수/이천일류:보조무기로 공격할 확률 1% 증가
민첩 (Agility, AGI)
민첩함이 1 증가할 때마다 다음과 같은 효과가 부여된다.
물리 저항력 0.5 증가
민첩함이 25 증가할 때마다 다음과 같은 효과가 부여된다.
기본 회피율 1% 증가
플레이어의 레벨보다 높은 민첩 1당 다음과 같은 효과가 부여된다.
공격속도 (10%/레벨) 증가쌍수/이천일류:보조무기로 공격할 확률 1% 증가
체력 (Endurance, END)
체력이 1 증가할 때마다 다음과 같은 효과가 부여된다.
생명력 6 증가분당 체력재생량 0.2 증가물리저항력 1 증가마법저항력 1 증가
체력이 100 증가할 때마다 다음과 같은 효과가 부여된다.
한손무기: 압도적인 일격 발동확률 1% 증가
지능 (Intelligence, INT)
지능이 1 증가할 때마다 다음과 같은 효과가 부여된다.
기본 마법피해량 2 증가기본 마법치명타율 0.5 증가물리저항력 1 증가마법저항력 1 증가
지능이 100 증가할 때마다 다음과 같은 효과가 부여된다.
지팡이:뭉친 마나의 발동확률이 1% 증가'
지혜 (Wisdom, WIS)
지혜가 1 증가할 때마다 다음과 같은 효과가 부여된다.
마나량 1 증가분당 마나재생량 0.04 증가기본 마법피해량 1 증가
기본 마법치명타율 1 증가마법저항력 0.5 증가
지혜가 25 증가할 때마다 다음과 같은 효과가 부여된다.
마법저항확률 1% 증가마법적중률 1% 증가
지혜가 100 증가할 때마다 다음과 같은 효과가 부여된다.
지팡이:뭉친 마나의 발동확률이 1% 증가

3.4 파생 능력치 (Derived attributes)

기본 능력치, 숙련도, 어빌리티 등등에 의해 계산되어지는 능력치

기본 공격력, 명중률, 치명타 확률, 공격 속도, 시전 속도, 회피, 쳐내기, 저항, 막기, 방어력, 분당 포인트 회복 속도, 전투중 포인트 회복 속도로 총 13가지가 있다.

밑에 있는 파생 능력치 계산 공식들은 틀릴 수도 있다.

기본 공격력 (Base damage)
물리 공격력 = (log(3330 + STR * 2 + DEX , 1.0003) - 27039.81) + (무기숙련도 * 전투스타일 타입[5]) + (장비 보너스)
마법 공격력 = log(3330 + INT * 2 + DEX , 1.0003) - 27039.81) + (지팡이 숙련도 * 0.5[6]) + (장비 보너스)
명중률 (Accuracy)
물리 명중률 = 80% + (장비 보너스) + (숙련도 보너스) + DEX * 0.04%
마법 명중률 = 80% + (장비 보너스) + (숙련도 보너스) + WIS * 0.04%
치명타 확률 (Critical Strike Chance)
물리 치명타 확률 = (1 - 0.95 * (1 - 장비 보너스) * (1 - 숙련도 보너스) * (3750 / (3750 + DEX + STR / 2))) * Max(1 - (Max(Burden - 70, 0) * 0.02)^1.5, 0)
마법 치명타 확률 = (1 - 0.95 * (1 - 장비 보너스) * (1 - 숙련도 보너스) * (3750 / (3750 + WIS + INT / 2))) * Max(1 - (Interference * 0.02)^1.5, 0)
공격 속도 (Attack Speed)
공격 속도 = (1 - (1 - 장비 보너스) * (1 - 숙련도 보너스) * (1 - Min(0.1, Max((AGI - 레벨) / 레벨, 0) * 0.1))) * (1 - Min((Max((Burden - 40), 0) * 0.02)^1.5, 1))
시전 속도 (Cast Speed)
시전 속도 = (1 + 장비 보너스 + 숙련도 보너스)
회피 (Evade)
회피 = 1 - (1 - 쉐도우 베일[7] * (1- (1 - Min((Burden * 4/3%)^1.5 , 1)) * (1 - (1 - 장비 보너스) * (1 - 칭호 보너스) * (1 - AGI * 0.04%)))
쳐내기 (Parry)
쳐내기 = 1 - (1 - 장비 보너스) * (1 - DEX * 0.04%) * (1 - 숙련도 보너스)
저항 (Resist)
저항 = 1 - (1 - 장비 보너스) * (1 - WIS * 0.04%)
막기 (Block)
Block = 1 - (1 - 장비 보너스) * (1 - 숙련도 보너스)
방어력 (Mitigation)
물리 방어력 = 1 - (1 - 장비 보너스) * (900/(900 + END + (AGI/2)))
마법 방어력 = 1 - (1 - 장비 보너스) * (900/(900 + END + (WIS/2)))
포인트 (Point)
최대 체력 = (50 + (레벨 * 10) + (END * 6)) * HP Tank * 왕성한 생명력 (Vigorous Vitality, Hath Perk Bonus)
최대 마나 = (10 + 레벨 + WIS) * MP Tank * 에테르 방출 (Effluent Ether, Hath Perk Bonus)
최대 스피릿 = (1 + (STR + DEX + AGI + END + INT + WIS) / 5) * SP Tank * 가득찬 정신 (Suffusive Spirit, Hath Perk Bonus)
마나 소모량 = 100% * (1 + Interference * 0.5%) * (1 - mana_conservation)
회복 속도 (Regeneration Rates)
분당 체력 회복 = 20 + (END / 5) * 해스 보너스[8] (Hath Perk Bonus)
분당 마나 회복 = 5 + (WIS / 25) * 해스 보너스 (Hath Perk Bonus)
분당 스피릿 회복 = 1 + (STR + DEX + AGI + END + INT + WIS) / 600 * 해스 보너스 (Hath Perk Bonus)
전투중 회복 속도 (Battle Regen)
턴당 마나 회복 = 분당 마나 회복 / 15
턴당 스피릿 회복 = 분당 스피릿 회복 / 30

3.5 전투 방식 (Fighting Style)

착용하고 있는 무기의 종류에 따라 전투 형식이 바뀐다. 다시말해 주무장에 따라 직업이 통째로 바뀐다고 보면 된다. 전투 형식에 따라 특징이 있으며 기술도 다르다. 전투방식에 따라 숙련도가 있으며 이 숙련도는 어빌리티에 의해 효과가 증가한다. 또한 숙련도가 50, 100에 도달할 때마다 새로운 스킬을 사용할 수 있다. 무기로 공격할 경우(적중여부는 관계없음.) 숙련도가 상승한다.

  • 한 손 무기 (One-handed)

한손 무기를 착용한 전투 형식이다.
일반적으로 방패를 착용하며 방패의 추가적인 방어 스탯과 Block, 주 무기의 Parry 확률을 이용한 수비적이면서 안정적인 운용이 주가 된다.
중갑과 함께 운용되는게 효율이 가장 좋다고 알려져있다.
무기로는 적의 방어력을 감소시키기 위해 레이피어를 주로 사용하며 방어구로는 방어력과 Block을 높이기 위해 xxx shielding plate xxx of protection 혹은 공격력을 높이기 위해 xxx power xxx of slaughter 를 주로 사용한다.
패시브 Counter-Attack을 통해 적의 공격을 Block 혹은 Parry했을 때의 반격과 스턴을 노리며 반격했을때에도 Overcharge가 충전되어 스피릿 모드[9]를 오래 유지할 수 있다.

  • 양손 무기 (Two-handed)

높은 깡뎀과 다중대상공격을 활용하는 전투형식.
특히 양손 무기는 다중대상공격 적중 시 무기 적중효과도 모두 적용하기 때문에 스턴이나 출혈을 빵빵 터트리는 손맛이 있다. 클릭 한 번에 5마리가 한꺼번에 스턴 걸리는 모습을 보면 절정마저 느껴진다... 한손무기에 비하면 덜 안정적이지만 클리어 속도가 비교적 빠르다. 특히 스턴효과는 타겟 외에도 다중공격에 맞은 적도 적용되어 적들에게 그나마 덜 맞고 아레나 혹은 grindfest진행이 가능하기 때문에 저레벨(보통 레벨 200미만)에게 추천하는 무기이다. 주로 superior~exquisite등급의, 접미사로 Slaughter(무기의 피해량이 크다)가 붙어 있는 메이스를 사용한다.
Regen 스킬과 Protection 스킬에 포인트를 투자하면 전투 시작 전에 저 두 스킬만 켜놔도 체력의 압박없이 거의 대부분의 전투를 초고속으로 클리어 가능하다.

  • 쌍수 (Dual wielding)

한손 무기를 양손에 착용한 전투 형식이다.
주 무기와 보조 무기로 나뉘며 주 무기로 공격하며 일정확률로 보조 무기가 피해를 주는 방식이다.
서로 다른 방식의 무기 적중시의 효과를 동시에 활용할 수 있기에 적에게 다양한 디버프를 걸 수 있다.
주로 주 무기는 스턴을 주는 타격류 무기를, 보조 무기는 방어구를 가르는 찌르기 무기를 활용한다.

와키자시(요도)를 보조 무기에, 카타나를 주 무기에 착용하는 특이한 형식.
쌍수와의 차이점은 카타나가 양손 무기이다. 덕분에 양손 무기의 특징과 쌍수의 특징이 모두 어울러진다. 양손 무기로부턴 주 무기로 다중대상에게 공격하는 것과 쌍수로부턴 보조 무기 공격을 가져왔다. 그러나 치명적인 단점으로 이 스타일에 해당하는 독립적인 숙련도가 없어 양손숙련도와 쌍수숙련도의 영향을 받아 스킬이 결정된다. 그리고 이 스타일을 사용하더라도 양손, 쌍수무기의 숙련도는 올라가지 않으며 덕분에 미리미리 양손과 쌍수의 숙련도를 올려두지 않았다면 매우 비효율적인 전투 형식이다. 하지만 이 조건을 만족할 경우 근접계열에서 가장 강력한 형식이다.

  • 지팡이 (Staff)

마법사들이 활용하는 전투 형식.
물리피해 이외에도 마법피해가 추가되어 비전타격(Arcane Blow)을 가한다. 지팡이를 장착한 플레이어가 적에게 마법을 사용할 경우 일정확률로 대상에게 다음에 소비되는 마나를 50% 감소시켜 주는 뭉친 마나(Coalesced Mana)효과를 거는데, 비전타격이 뭉친 마나의 효과를 받고 있는 적을 공격하면 마나를 회복하게 된다. 마나관리를 하는데 키 포인트.
마법공격을 주로 사용하다 보니 적의 약점을 파악하여 약점속성을 찌르는 마법사용이 중요하다. 비슷한 몹을 자주 만나게 되는 경우가 많으므로 스캔을 통해 미리미리 파악하여 전략을 짜두는 것이 좋다.
아이템이 매우 좋아지거나 레벨이 매우 높아지기 전까진 강력하지 않은 형식. 크레딧이 가장 많이 들기도 하다.
하지만 마법공격은 모두 광역 공격이므로 폭발력이 갖춰진 순간부턴 이론상 최강이다.

3.6 방어구

기본적으론 어떤 무기를 들든 착용은 가능하다. 효율성의 문제로 전투방식에 따라 특정 방어구가 추천되지만... 방어구도 무기나 마법과 마찬가지로 숙련도가 있다.

  • 천 (Cloth armor) : 마법사들이 착용하는 방어구. 다른 전투방식으로 착용 못할 건 없으나 여기에 붙은 옵션은 거의 마법사에게 필요한 옵션들만 있는지라 실상 마법사 전용.
  • 경갑 (Light armor) : 손재주나 민첩등이 요구되는 전투방식으로 할때 착용하는 방어구. 턴제로 진행되는 게임 특성상 자신의 스피드가 빨라지면 그만큼 한 턴에 여러 적에게 맞을 가능성이 줄어들고 여러 행동을 할 수 있기 때문에 체감상 방어력이 중갑보다도 더 높아서 방패를 들 수 없는 양손/쌍수/이천일류의 방어력 상승을 위해 쓰인다.

2016년들어서는 천이나 중갑에 비해 메리트가 없어 버려지는편.

  • 중갑 (Heavy armor) : 힘이나 체력 등 수비적인 스텟을 가지고 있는 방어구로 양손, 이천일류 등의 전투방식으로 할때는 추천되지 않는다. 높은 방어력을 위해 주로 한손무기 사용시 많이 이용한다.

3.7 스킬

스킬은 레벨이 오를때마다 자동으로 배우거나 전투 형식에 따라 숙련도가 오르면 자동으로 습득한다. 추가바람

3.8 어빌리티

해당 항목 참조.

3.9 훈련

어빌리티와는 조금 다른 의미로의 패시브 강화. 경험치 획득량, 드랍률 등 게임 시스템의 숫자를 변경하거나 마스터리 포인트등 추가적인 유틸리티를 위한 강화이다. 훈련은 크레딧을 소모하며 높은 훈련일 수록 크레딧 소모가 늘어난다.
초반에 ADEPT LEARNER는 크레딧 부담이 가더라도 꼭 올려줘야 하며, ABILITY BOOST는 어빌리티 모자란다 싶으면 찍어주면 된다.
레벨 200후반이나 300즈음 되면 아이템 획득을 위해 아이템 관련 업그레이드를 해주거나 하면서 차근차근 채우면 된다.

원래 PACK RAT은 필수 훈련중 하나였으나 포션류 아이템을 패치하면서 같은 이름의 아이템은 하나밖에 넣을 수 없게 되었고
대신 전투 중 인벤토리에 지정된 아이템 하나당 40턴 마다 한번씩 사용할 수 있는 방식으로 바뀌어서 굳이 빨리 찍을필요는 없게 되었다.

이름효과훈련시간최대레벨
ADEPT LEARNER경험치 보너스 + 1%1시간300
ASSIMILATOR숙련도 획득 확률 + 10%24시간10
ABILITY BOOST어빌리티 포인트 + 12시간500[10]
MANIFEST DESTINY마스터리 포인트 + 124시간10[11]
SCAVENGER기본 드랍 확률 + 0.5%4시간50
LUCK OF THE DRAW전투 중 획득하는 장비의 기본 등급 보정 약간 상승8시간25
QUARTERMASTER기본 장비 드랍 확률 + 5%12시간20
ARCHAEOLOGIST기본 아티팩트 드랍 확률 + 10%24시간10
METABOLISM몬스터의 HUNGER 수치 감소 완화24시간10
INSPIRATION몬스터의 MORALE 수치 감소 완화24시간10
AND A SCHOLARBATTLE INVENTORY의 스크롤 슬롯 + 11초5[12]
TINCTUREBATTLE INVENTORY의 인퓨전 슬롯 + 11초5[13]
PACK RATBATTLE INVENTORY의 포션 슬롯 + 11초10[14]
SET COLLECTOR장비 세트 저장 슬롯 + 112시간4

3.10 숙련도

해당 항목 참조.

4 전투

헨타이버스에서 경험치와 크레딧, 아이템들을 얻기 위한 중요 컨텐츠이다. 경험치나 크레딧은 매일 로그인으로 조금[15]를 얻을 수 있지만, 정말 고렙이 아니면 별 비중은 없으니 크게 신경쓸 부분은 아니다.

4.1 아레나

The Arena.
대부분 유저들의 크레딧 공급원. 대다수 유저들이 애용하는 곳이다. 하루에 한번 가능하며, 첫 클리어시 많은 양의 크레딧을 지급한다.또한 상위 단계의 아레나로 올라갈 수 있다. 한국시간 기준으로 매일 오전 9시에 리셋된다. 주의사항이라면, 아레나에서 도망가거나 사망할 경우라도 다시 들어갈 수 없어서 아까운 하루를 썩혀야 한다는 점.
아레나는 정해진 라운드를 모두 클리어 하면 마지막 라운드에서 장비 하나를 보상으로 얻을 수 있다. 낮은 레벨의 아레나는 5라운드만 클리어하면 되지만, 상위 아레나로 올라갈수록 클리어 해야하는 라운드가 더 많아진다. 클리어하기 어려운 대신, 보상으로 더 좋은 장비를 얻을 확률이 올라간다. 또한 RING OF BLOOD에서 사용 가능한 블러드 토큰과 MONSTER LAB에서 사용할 수 있는 카오스 토큰은 여기서 얻을 수 있다. 이것 역시 상위 아레나일수록 드랍 확률이 올라간다.

아레나에서 얻을 수 있는 토큰은 Blood Token과 Chaos Token 두 종류가 있다. 아레나를 클리어했을 때 토큰 보너스로 나올 수 있으며 몬스터를 처치했을 때에도 낮은 확률로 나온다. 토큰 보너스는 레벨제한이 높은 아레나일수록 더 잘 나오며 유저간에 교환할 수 없어 직접 얻어야만 한다.
Chaos Token은 몬스터랩의 몬스터 슬롯을 여는 것과 몬스터의 능력 강화에 사용한다.
Blood Token은 링 오브 블러드에 들어가는데 소모된다. Blood Token 역시 아레나와 마찬가지로 첫 클리어시에 크레딧 보상이 있고, Flying Spaghetti Monster와 Triple Trio and the Tree에서 고가의 트로피가 나오기에 첫 클리어 외에는 이 두 곳 위주로 가게 된다.

한글 번역명이 없는 관계로 아레나 명은 영어로 작성한다.

  • 1페이지
아레나 이름레벨 제한라운드 수경험치 배율첫 클리어 보상클리어 보상비고
First Blood151배100크레딧20크레딧
Learning Curves1071000크레딧200크레딧
Graduation20122000크레딧400크레딧
Road Less Traveled30153000크레딧600크레딧
A Rolling Stone40204000크레딧800크레딧
Fresh Meat50255000크레딧1000크레딧
Dark Skies60306000크레딧
Growing Storm70357000크레딧
Power Flux80408000크레딧
Killzone90459000크레딧
Endgame1005010000크레딧여기서부터 최종 스테이지에서 보스급[16] 이상 등장
  • 2페이지
아레나 이름레벨 제한라운드 수경험치 배율첫 클리어 보상클리어 보상비고
Longest Journey110551.1배12500크레딧1000크레딧
Dreamfall120601.2배15000크레딧
Exile130651.3배20000크레딧
Sealed Power140701.5배25000크레딧
New Wings150751.6배30000크레딧
To Kill A God165801.8배35000크레딧여기서부터 최종 라운드에서 전설급[17] 이상 등장.
Eye of Death180901.9배40000크레딧
The Trio and the Tree2001002배50000크레딧최종 라운드는 궁극급 4마리[18]
End of Days2251102.2배55라운드부터 매 라운드마다전설급1마리가 추가
Eternal Darkness2501252.5배43라운드부터 매 라운드마다전설급1마리, 84라운드부터 전설급2마리가 추가
A Dance With Dragons3001503배38라운드부터 전설급1마리, 75라운드부터 2마리가 113라운드부터 전설급3마리가 매 라운드마다 추가.최종보스는 용 3마리[19]

4.2 링 오브 블러드

Ring of Blood

전투와 아레나 보상으로 얻는 Blood token을 사용하여 들어갈 수 있는 일종의 보스전 컨텐츠이다. 1라운드에서 전투가 종결되며 소정의 보상과 함께 Chaos token이나 Blood token을 준다. 첫 번째 클리어를 빼면 보상으로 얻는 트로피의 가치가 높은 Flying Spaghetti Monster 단계를 주로 이용하는 편.

스테이지 명제한 레벨필요 토큰 수첫 클리어 보상[20]등장 적<:><#FF4141>
Konata501개25000크레딧konata, ManBearPig
Mikuru Asahina752개25000크레딧Mikuru Asahina, White Bunneh
Ryouko Asakura752개25000크레딧Ryouko Asakura, MIthra
Yuki Nagato752개25000크레딧Yuki Nagato, Dalek
Real Life1003개5만크레딧Real Life, konata
Invisible Pink Unicorn1503개10만크레딧Invisible Pink Unicorn+konata를 제외한 전설급 보스중 무작위 선택
Flying Spaghetti Monster2005개15만크레딧Flying Spaghetti Monster,Mikuru Asahina, Ryouko Asakura, Yuki Nagato
Triple Trio And The Tree25010개20만크레딧Invisible Pink Unicorn, Flying Spaghetti Monster, Yggdrasil, Verdandi, Skuld, Urd[21], Real Life, Rhaegal, Viserion, Drogon[* 얼음과 불의 노래왕좌의 게임에 등장하는 세 용. 이 항목을 참고하면 이 용 3마리의 이름 유래가 무엇인지 정도는 알 수 있다. 사실 그딴거 몰라도 게임 진행에 지장은 없다.

4.3 그라인드페스트

Grindfest
1000라운드까지 존재하는 전투 모드이다. 초반에 돌만한 아레나가 적은 초보들이 버틸수 있을 때까지 돌다가 나오거나 크리스탈을 캐기 위해 고레벨 유저들이 주로 들어간다. 단, 아레나에 비해 1/4의 크레딧만을 주고, 몬스터가 라운드를 넘길수록 공격력이 미친듯이 증가해서 대다수 유저들에겐 크레딧 벌러 들어가기는 부적합하다. 1000라운드를 전부 클리어하면 5000크레딧을 보상으로 준다. 클리어 시간은 직업에 따라 다르지만 전사계열은 3~5시간, 마법사는 1~2시간, 빠르면 10분대(!)만에 클리어하기도 한다. 보통 드랍율 패널티가 없는 최저 난이도인 헬이나 PFUDOR로 도는 것을 선호하는 편.

4.4 아이템 월드

Item World

아이템의 등급에 따라서 10~100라운드의 던전을 돌아 아이템을 강화하는 컨텐츠. 꼭 던전을 클리어해야 아이템 잠재 경험치를 얻을수 있다. 그라인드페스트처럼 몬스터들의 공격력이 라운드가 오를수록 상승하므로, 레벨 300 이후에나 즐기는 것이 좋다.

경험치 획득량 : 라운드 수 x 난이도 배율 (Soulfuse된 아이템인 경우 2배)

난이도에 따른 경험치 획득 배율은 다음과 같다.

난이도경험치 배율
Normal2배
Hard2.8배
Nightmare4배
Hell6배
Nintendo10배
IWBTH16배
PFUDOR16배

5 아이템

5.1 장비 아이템

장비 아이템의 등급은 다음과 같다.

등급설명
Peerless최고 등급의 아이템. 기본 드랍율 100만분의 1, 접두사 100% 보장
Legendary기본 드랍율 40만분의 1
Magnificent기본 드랍율 20만분의 1, 300Lv(150Round/PFUDOR난이도) 아레나 클리어 보상은 무조건 이 등급 이상으로 드롭.
Exquisite
Superior이 등급 이상부터 접미사 100% 보장, 접두사 존재가능, 아이템 취득 시 레벨제한이 자신의 레벨로 조정
Average
Fair이 등급 이상부터 접미사 존재.
Crude최하 등급의 아이템.

옛날에는 아이템 드랍 관련 트레이닝이 되어 있지 않은데다가 빈약한 스킬 탓에 고난이도 아레나를 돌기가 팍팍하므로 초보들이 Exquisite등급 이상의 아이템을 스스로 얻기 매우 어려웠다. 그래서 포럼의 프리샵에서 빌리거나(일반적으로 고렙이 되어 대체장비가 생길때쯤 돌려주면 된다) 자금 여유가 되면 포럼 내 경매 등으로 사서 쓰는 경우가 일반적이었다. 그러나 지속적으로 패치가 이루어져서 전투를 통해 스스로 고급 장비를 얻기 패치 전보다 수월해졌다고 하며, Superior 이상 등급 아이템을 전투로 얻거나 착용하면 아이템이 플레이어의 레벨에 맞춰 착용 제한이 생겨 자기 레벨 이상 아이템은 착용하지 못하게 되는 바람에 프리샵과 경매에 큰 타격이 생겼다.Average 이하 아이템을 나눔하면 되지 않냐고 생각할수 있지만 이것들은 접두사가 없다 이러한 레벨 제한이 생긴 아이템은 50+(자신의 레벨과 장비레벨 차이)개의 Soul fragment를 이용하여 Soulbound상태로 만드는 걸로 이전처럼 레벨 스케일링이 되도록 만들 수 있으나 아이템이 귀속되어 영구적으로 거래가 불가능해진다.

게다가 Soul Fragment는 Random Encounter에서 얻거나 상점에서 1만크레딧 주고 사야 한다. 문제는 자기 레벨 보다 장비레벨 차이가 커질수록 필요한 Soul Fragment 갯수도 많아지고, 레벨차이가 100이 넘으면 어찌할수도 없는지라 저레벨 유저들의 진입장벽이 높아졌다. 예전에는 저레벨 유저들이 슈페/익스등급의 장비로 도배하고 빠르게 200까지 레벨업한 뒤 한손검방으로 갈아타는게 가능했으나, 지금은 그것이 어렵다. 다만, 프리샵이나 네이버 헨타이버스 카페의 렌탈샵을 잘 이용하면 쉽게 넘길수도 있다. 다만 이 경우는 아이템을 보는 안목이 늘어나질 않아, 득템했는데도 좋은 줄 모르고 바자에 팔아버릴수도 있으니 항상 익스급 이상의 장비는 카페 등에 물어보고 판매하는걸 추천한다.
또 장비 비교 스크립트를 사용해도 되지만, 자료 부족으로 인해 아직 업데이트되지 않은 부분도 많으니 주의가 필요하다.

5.2 일반 아이템

  • 회복 아이템 : 회복아이템은 HP/MP/SP Draught, Potion, Elixir가 있다. Draught는 일정 턴 동안 매턴 회복 Potion은 즉시 회복, Elixir은 100% 회복+ 일정 턴 동안 매턴 약간씩 회복 기능이 있다. 어빌리티의 Hp/Mp/Sp 관련 항목의 4,5,6번째 스킬을 올리면 턴수와 회복량이 증가한다. 해당 회복아이템은 각 아이템마다 40턴의 쿨타임을 가지고 있다. 사용방법은 Character-Battle items로 가서 각 Draught, Potion, Elixir류를 하나씩 등록해주면 된다. Pack rat 레벨 4인 경우 해당 9종의 아이템을 등록해두고 갯수만 충분하다면 쿨타임마다 사용하면서 조금 더 안정적인 플레이가 가능하다.
  • Infusions/Scroll : 아이템에 속성을 부여(Infulsion)하거나 캐릭터가 사용하는 것보다 더 좋은 효율의 버프를 부여(Scroll)해 주는 아이템이다.
  • Crystal/Food : 몬스터 육성과 관련된 아이템이다. 크리스탈은 몬스터의 능력치를 증가시켜주고, 사기(Morale)를 올려준다.다만 능력치를 많이 높이려면 수십만개 이상이 필요해서 문제다만 사기는 Happy Pill로도 올려 줄 수 있다. Food는 Monster chow/Edible/Cuisine이 있으며, 이걸로 몬스터들의 허기를 채워 줄 수 있다. 몬스터들이 배고프면 사기가 떨어지는 속도가 빨라지며, 사기가 낮아지면 아이템을 잘 가져오지 않으므로 몬스터들을 키우는 유저라면 참고할 것.
  • Materials/Shards : 재료(Material)은 장비 업그레이드에 쓰이는 강화석 비슷한 존재라고 보면 된다. Low/Middle/High 등급이 있으며, Cloth/Leather/Wood/Metal의 종류가 있다. 각 장비별로 특정한 재료를 사용해야 하며, 업그레이드 수치가 높을수록 더 높은 등급의 재료를 필요로 한다. 특히 High Grade는 PL 400 이상의 몬스터가 들고오거나 Magnificant 이상 아이템을 분해해야 나오므로 아무도 안쓰는 Leather 외에는 비싼 편. High grade 가격은 Cloth>>Wood>Metal>>Leather(거의 안 씀)순이다. Binding 계열 아이템은 업그레이드에 필요한 아이템들이다. 몬스터 연구소에서 키운 몬스터들을 통해 얻거나, 유저한테 구입하는 방식으로 얻을 수 있다. Binding of Slaughter 나 Binding of Destruction같은 것이 공격력과 관련된 것이라 비싼 편이다. Binding 이외에도 Crystallized Phazon, Shade Fragment, Repurposed Actuator, Defense Matrix Modulator같은 희귀 재료가 나오는데, 접두사 붙은 아이템이나 방패 강화용으로 사용한다. 특히 Crystallized Phazon은 법사 지망생이 많아서인지 재료중 제일 비싸다. 약 200k(20만 크레딧)정도 되기 때문에 몬스터들을 통해서 이걸 얻는다면 땡잡았다라고 생각하면 된다. Scarp 종류는 아이템을 분해하면 나오는 부산물들이다. 아이템 수리에 주로 사용된다. Energy Cell은 (특수한)접두사가 붙은 아이템을 분해하면 나오며, (특수한)접두사가 붙은 아이템 수리에 필요하다. Catalyst 종류는 상점에서 구입 가능하다. 업그레이드 단계에 따라 필요한 종류가 달라지니 잘 보고 구매하자.
  • Special : 아티팩트(Artifact)는 사원(Shrine)에서 분해하여 보상을 받거나 유저한테 팔아치워서 크레딧을 얻을 수 있다(2016년 3월기준 개당 19.5k(19500크레딧)정도.) 트로피(trophy)는 보스급, 전설급, 궁극급 몬스터를 해치우면 나오는 전리품이며, 유저한테 파는 것이 좋다. 자세한건 하단의 사원 참조. Collectable은 포니 피규어들이다. 27종이 존재하는데 21종 이상을 모으면 특수 스킬인 Orbital Friendship Cannon을 얻을 수 있다.

6 몬스터 연구소

유저들의 자작 몬스터를 만들 수 있는 곳이다. 일부 디폴트 몬스터를 제외하고는 전부 유저가 만들어낸 몬스터들이라고 보면 된다. 이 몬스터의 이름을 짓는데는 일부 규정에 위반되는 내용만 제외한다면[22]어떤 이름으로 지어도 별 상관하지 않는다. 몬스터 이름을 지으려면 아레나에서 얻을 수 있는 chaos token을 이용, 연구소의 슬롯을 개방 하고 크리스탈을 사용해서 Power Level을 25 이상으로 만들어 준 뒤 이름을 입력해서 만들며, 만든 몬스터는 전투중에 얻거나 바자(bazzar) 아이템 샵에서 구입하는 크리스탈로 능력치나 저항력울 올려줌으로써 레벨을 올려 줄 수 있다.[23]

  • PL(Power Level) : 몬스터의 레벨이다. 몬스터 레벨이 높을수록 더 레벨이 높은 유저들에게 보여지며, 스텟을 올려야 레벨이 올라가기 때문에 유저들을 이기거나 쓰러뜨리고 아이템을 가져올 확률을 높여준다. 몬스터의 PL에 따른 효과는 다음과 같다.
PL효과
25몬스터의 이름을 지어줄 수 있다. 이름을 지어줘야 전투에 참여시킬 수 있다.
2002번째 스킬이 해금된다. 사기 감소속도 -33%
250몬스터를 삭제할 수 없으며, 몬스터 이름 재설정에 Chaos token이 필요하다.
4003번쩨 스킬(스피릿 공격)이 해금된다.사기 감소속도-50%
499고급 재료(High-grade Material)을 가져올 확률 발생
700사기 감소속도 -67%
750저급 재료(Low-Grade Material)을 가져오지 않는다.
1000사기 감소속도 -75%,이름없는 상태로 비활성화시킬 수 없다.
1005모든 혼돈 강화(Chaos Upgrade)를 최대까지 적용시킬 수 있다
1499중급 재료(Mid-Grade Material)을 가져오지 않는다.
2250최대 레벨.
  • 혼돈 강화(Chaos Upgrade) : 스텟과 별개로 몬스터의 능력을 강화시키는 수단이다. 일반적으로는 추가 선물 확률 증가를 찍어서 몬스터를 만드는 주 목적인 재료수급 효율을 올리는 경우가 대부분이다. 각 항목당 최대 20번 찍을 수 있으며 업그레이드마다 카오스 토큰이 하나씩 더 필요하다. 역시 사용하는 한글명이 없으므로 스킬명은 영어로 작성한다..
이름칸당 효과
Scavenging선물을 하나 더 가져올 확률 5% 증가
Brutality몬스터가 주는 피해량 2.5% 증가
Swiftness몬스터의 공격속도 2.5% 증가
Accuracy몬스터의 명중률 5% 증가
Precision플레이어의 회피율와 막기를 1% 무시
Overpower플레이어의 저항력과 흘려보내기를 1% 무시
Fortitude몬스터 생명력 5% 증가
Interception몬스터 흘려보내기 0.5% 증가
Dissipation몬스터 저항력 0.5% 증가
Evasion몬스터의 회피율 0.5% 증가
Defense몬스터의 물리 방어율을 1% 증가
Warding몬스터의 마법 방어율을 1% 증가
  • 사기 (Morale) : 몬스터의 사기(士氣)이다. 높을수록 몬스터가 선물을 들고 올 확률이 증가한다. 사기가 50% 이상일 경우 20% 증가, 사기가 25% 이하인 경우 50% 감소, 사기가 0%인 경우 선물을 가져오지 않는다. 크리스탈을 먹이거나 Happy Pill(50%회복, 해스 특전(Extra Strength Formula)이 적용된 경우 전부 회복)을 이용해서 올릴 수 있다

7 기타

7.1 복권

1장에 1,000GP인 티켓을 사 응모할 수 있다. 당첨된다면 1등은 그날그날 나오는 레전 이상 등급의 장비, 2등은 골든 로터리 티켓, 3등은 아티펙트, 4등은 블러드 토큰, 5등은 카오스 토큰을 얻을 수 있으며 2등 아래 상품의 수량은 그날 팔린 티켓 숫자에 비례한다. 티켓을 많이 사도 하나 이상의 상품을 얻을 수는 없다.
무기 로또는 UTC 24:00(한국시간 09:00), 방어구 로또는 UTC 12:00(한국 시간 21:00)마다 시작되며 다음날 같은 시각 10분 전에 종료된다.
나오는 장비의 pxp가 높아 매우 양질의 레전이 나오고 돈이 있어도 사기 힘든 피어리스 장비 또한 나오기에 매일 주시하는 사람이 많다. 또한 갤러리의 GP부자들이 GP값 하락을 염려해 환전소에서 크레딧으로 바꾸지 않고 남긴 GP가 이곳에 몰리기에 실제 템의 값어치보다 많은 양의 GP가 몰리기 쉽상이다.

사실상 크레딧/GP 환율을 그나마 안정시켜주고 있는 시스템이다. 원래 교환비가 1kGP=100크레딧 정도의 선에서 머물렀으나 헨버스에 복권 시스템이 생긴 이후 GP 수요가 비교적 늘어서 GP 가치가 1kGP=230크레딧 정도까지 올랐다.(2016년 6월 기준)

패치이후 피어리스만이 나오고, 아티펙트는 소울프래그먼트로 대체되었다.

7.2 사원(Shrine)

아티팩트나 트로피, Collectable 계열 아이템을 제물로 바쳐 장비를 얻을 수 있다.

  • 아티팩트를 제물로 바칠 경우 얻는 보상은 다음과 같다.
보상확률
2 Hath20%
Last Elixir( HP,MP,SP Elixir를 합친 형태의 회복 아이템.)15%
Energy Drink(스테미나 +10)15~20%
크리스탈 무작위 종류로 1000개40~45%
기본 능력치 무작위로 +1(최대치는 레벨/10을 버림한 값)0~10%[24]
  • 트로피를 바칠 경우, 원하는 장비의 종류를 선택할 수 있다. 하지만, 이걸로 좋은 아이템을 얻을 확률은 그리 높지 않아 잔뜩 모았다가 트로피를 사고자 하는 포럼 내 유저들에게 팔아버리는 것이 낫다. 해당 유저들이 트로피를 사는 이유는 Hath 특전 중에 구입비 기준 1000만크레딧 가치의 트로피를 바치면 교환불가의 무작위 종류의 Peerless 장비를 확정적으로 주기 때문이다.
  • Collectable(포니 피규어/예 : Applejack Figurine) 아이템을 바칠 경우 무작위 종류의 1~3개의 고급(High-grade)재료 혹은 Binding of xxx를 얻을 수 있다.

7.3 해스 특전 (Hath Perks)

게임 내 자원인 해스(Hath)를 이용해서 개방 가능한 특전이다. 본 게임을 하는 원래 목적(...)인 갤러리 탐색을 용이하게 해주는 기능에서부터, 게임에 도움이 되는 여러 특전들을 개방할 수 있다. 통용되는 한글명이 없으므로 특전 이름은 영어로 적는다. 게임과 직접적인 관련이 없는 갤러리 특전이 왜 여깄는지 신경쓰면 지는거다

  • 갤러리 관련 특전[25]
이름필요 Hath효과
Ads-Be Gone20E-Hentai 갤러리의 유저 설정 페이지(User Settings Page)에서 광고 노출 여부를 설정할 수 있다.
Tag Flagging50갤러리 검색시 유용한 3개의 태그 깃발을 추가한다.[26]
Source Nexus200E-Hentai 갤러리 감상시에 원본 사이즈 이미지를 볼 수 있다.
Multi-Page Viewer300여러 장의 이미지를 한 페이지에서 볼 수 있다. 특전 적용시 갤러리 우측에 Multi Page Viewer가 나타나며, 누를 경우 이것을 이용할 수 있다.
More Thumbs50갤러리 내 미리보기 이미지의 줄 수가 10줄로 늘어난다.
Thumbs Up100갤러리 내 미리보기 이미지의 줄 수가 20줄로 늘어난다.(More Thumbs 필요)
All Thumbs250갤러리 내 미리보기 이미지의 줄 수가 40줄로 늘어난다.(Thumbs Up 필요)
More Pages20볼 수 있는 갤러리 페이지 한계가 2배가 된다.
Lots of Pages50볼 수 있는 갤러리 페이지 한계가 5배가 된다.(More Pages 필요)
Too Many Pages100볼 수 있는 갤러리 페이지 한계가 10배가 된다.(Lots of Pages 필요)
More Favorites I50즐겨찾기 갯수가 5000개로 증가한다.
More Favorites II100즐겨찾기 갯수가 1만개로 증가한다.(More Favorites I필요)
More Favorites III250즐겨찾기 갯수가 2만5천개로 증가한다.(More Favorites II필요)
Paging Enlargement I100검색할 때 노출되는 갤러리 갯수가 50개로 증가한다.
Paging Enlargement II500검색할 때 노출되는 갤러리 갯수가 100개로 증가한다.
Paging Enlargement III1000검색할 때 노출되는 갤러리 갯수가 200개로 증가한다.
  • 게임 관련 특전
이름필요 Hath효과
Postage Paid10무글메일(MoogleMail)로 CoD[27]를 보낼 때 수수료가 없어진다.
Vigorous Vitality250기본 체력 10% 증가
Effluent Ether500기본 마력 10% 증가
Suffusive Spirit1000기본 정신력 10% 증가
Resplendent Regeneration500회복 속도(전투시던 비 전투시던) 50% 증가
Enigma Energizer200RiddleMaster의 포니퀴즈를 맞출 경우 버프의 효과가 2배 증가하고 (물공/마공 10%->20%)지속시간이 50턴이 된다.
Yakety Sax200도망갈 때 몬스터에게 잡히지 않는다
Soul Catcher500매일 Dawn of New Day때 soul fragment 1개를 얻는다.
Extra Strength Formula500Happy Pill의 효과가 2배가 된다.
That's Good Eatin'1000몬스터의 허기 회복량이 20% 상승한다.
Coupon Clipper1000아이템 샵의 물품 구매가격이 10% 할인된다
Long Gone Before Daylight2000매일 처음 마신 Energy Drink의 스테미나 증가 효과가 2배가 된다
Dark Descent2000아이템 잠재경험치 초기화에 필요한 Amnesia Shard가 절반이 된다.
Eminent Elementalist1000원소 마법 숙련(Elemental Magic Proficiency)이 기본 숙련도의 10%만큼 상승
Divine Warmage1000신성 마법 숙련(Divine Magic Proficiency)이 기본 숙련도의 10%만큼 상승
Death and Decay1000금지 마법 숙련(Forbidden Magic Proficiency)이 기본 숙련도의 10%만큼 상승
Evil Enchantress1000방해 마법 숙련(DeprecatingMagic Proficiency)이 기본 숙련도의 10%만큼 상승
Force of Nature1000보조 마법 숙련(Supportive Magic Proficiency)이 기본 숙련도의 10%만큼 상승
Manehattan Project25000Orbital Friendship Cannon[28]의 위력이 2배 증가한다.
Follower of Snowflake5000010M(1000만)크레딧 값어치(구입시 기준)의 Trophy를 Shrine에 갖다 바쳤을 경우 교환불가의 무작위의 Peerless급 장비를 얻는다.
Thinking Cap250경험치 획득량 25% 상승. 트레이닝 보너스인 Adapt Learner와 합중첩된다.
Mentats500경험치 획득량 50% 상승. (Thinking Cap 필요)
Learning Chip750경험치 획득량 75% 상승.(Mentats 필요)
Cybernetic Implants1000경험치 획득량 100% 상승.(Learning Chip 필요)
Innate Arcana I50자동시전 슬롯[29]을 추가하고, 마나소모량을 10% 감소시킨다.
Innate Arcana II100자동시전 슬롯을 2개로 늘려주고, 마나소모량을 20% 감소시킨다.(Innate Arcana I 필요)
Innate Arcana III250자동시전 슬롯을 3개로 늘려주고, 마나소모량을 30% 감소시킨다.(Innate Arcana II 필요)
Innate Arcana IV500자동시전 슬롯을 4개로 늘려주고, 마나소모량을 40% 감소시킨다.(Innate Arcana III 필요)
Innate Arcana V1000자동시전 슬롯을 5개로 늘려주고, 마나소모량을 50% 감소시킨다.(Innate Arcana IV 필요)
Crystarium I250몬스터에게 얻는 크리스탈 양을 2배로 늘려준다.
Crystarium II500몬스터에게 얻는 크리스탈 양을 3배로 늘려준다.(Crystarium I 필요)
Crystarium III1000몬스터에게 얻는 크리스탈 양을 5배로 늘려준다.(Crystarium II 필요)
Crystarium IV2000몬스터에게 얻는 크리스탈 양을 7배로 늘려준다.(Crystarium III 필요)
Crystarium V4000몬스터에게 얻는 크리스탈 양을 10배로 늘려준다.(Crystarium IV 필요)
Tokenizer I1000몬스터가 토큰을 드롭할 확률을 2배로 늘려준다.
Tokenizer II2500몬스터가 토큰을 드롭할 확률을 3배로 늘려준다.(Tokenizer I필요)
Tokenizer III5000몬스터가 토큰을 드롭할 확률을 4배로 늘려준다.(Tokenizer II 필요)
Repair Bear Mk.13000장비 아이템의 내구도 감소 속도가 50% 감소
Repair Bear Mk.25000장비 아이템의 내구도 감소 속도가 75% 감소(Repair Bear Mk.1 필요)
Repair Bear Mk.37000장비 아이템의 내구도 감소 속도가 90% 감소(Repair Bear Mk.2 필요)
Repair Bear Mk.410000장비 아이템의 내구도 감소가 발생하지 않으며, 사망시 내구도 감소량이 절반이 된다.(Repair Bear Mk.3 필요)
Dæmon Duality2000물리/마법 데미지 10% 증가
Free-Flowing Dust4000물리/마법 데미지 15% 증가(Dæmon Duality 필요)
Grace and Knowledge6000물리/마법 데미지 20% 증가(|Free-Flowing Dust 필요)
Golden Compasses8000물리 마법 데미지 25% 증가(Grace and Knowledge 필요)
Æsahættr10000물리 마법 데미지 30% 증가(Golden Compasses 필요)

7.4 그 외

본 게임을 처음 시작하게 되면, 장비 아이템은 없고, 본 문서의 설명들과는 달리 전투로 돈을 벌기에는 상당히 연약한 자신의 캐릭터를 발견하게 될 것이다. 당부하고자 하는 것은, 크레딧을 벌기 위해서는 일정 수준의 자본금과 장비가 필요한데, 게임을 본격적으로 시작하기 전에 갤러리 업로드를 열심히 해서 수백~수천만 Gp를 쌓아두었거나 하지 않았던 이상 저레벨이 그 일정 수준의 장비를 스스로 갖추기는 어렵다. 그렇기 때문에 포럼의 프리 샵(Free Shop)라고 쓰인 스레드로 가서 장비를 빌리고 포션을 지원받는 것이 좋다. 이 장비는 나중에 고레벨이 되어서 더 좋은 장비를 착용할 때나 게임을 오랫동안 못하게 될 때 돌려주면 된다. (물론 규칙은 각 기부샵마다 다를수 있으니 꼼꼼히 읽어보길 권한다)언어의 장벽 때문에 부담스럽다면, 카페에서 가끔 레벨제한이 없거나 낮은 구 익스급이나 슈페급 장비 들을 대여해 주거나, 포션을 선착순으로 가끔 나눠주기도 하니 그곳을 이용하는 것도 나쁘지 않다. 일단 이렇게 장비를 대여[30] 받아서 최대한 빠르게 레벨 200을 달성해 주도록 하자.

가끔 "언제 200렙 찍냐" 하고 시작도 하기 전 부터 좌절을 하는 사람이 많은데, 멍때리고 때리다 보면 대략 12시간이면 100렙이고, 장비같은거 신경 써서 레벨 오를때마다 바꿔주거나 하면 8~9시간정도 걸려서 100렙정도 찍는다. 200렙도 2~3주면 너끈하고, 300렙은… 1~2달 정도? 400렙은 최소 몇 달 걸리고 만렙인 500렙은 년 단위로 잡아야 하는게 함정

200레벨 이상이 되면 하루 10~30분 투자해서 1만 크레딧 정도는 쉽게 벌게 된다.[31]만약 200레벨만 찍고 게임은 신경쓰지 않고 갤러리에서 GP걱정 할 필요 없이 살아갈 작정이라면 아레나 200까지의 모든 구간을 노말 난이도로 재빠르게 순회하자. 그러면 운에 따라 다르지만 대략 4~5만 크레딧을 얻을 수 있는데 트레이닝에다가 투자할 생각하지 말고 몽땅 gp로 바꿔주면 2015년 4월 27일 기준으로 매일 30만gp정도 모아둘 수 있다. 이는 1MB당 20gp라고 쳐도 15GB정도를 다운 받을수 있는 양이다. 이렇게 매일 아레나 한바퀴 뛰어주고 갤러리를 뒤적이는 것을 습관화하면 극히 일부를 제외하고평생 GP걱정하지 않고 쾌적하게 갤러리를 뒤적일 수 있을 것이다. 250 레벨이 되면 한 시간 정도만 해도 일주일 ~ 한 달은 족히 버틸 크레딧을 벌 수 있으며, 300레벨이 넘어가게 되면 갤러리에 있는 모든 한글번역물들을 전부 다운받을 수 있을 정도의 크레딧을 장비 맞추는데에 투자하게 된다.[32]그래도 본 게임은 파고들 요소가 꽤 많은 웹게임으로 화려한 맛은 없어도 은근히 재밌게 할 수 있다. 크레딧을 얻을려고 게임을 하기보단 게임 자체를 즐기면서 해보자. 크레딧을 벌기 위해 장비를 사게 되고 장비를 위해 크레딧을 벌게 된다. 레전 장비로 도배하고 최고난이도 아레나 매일 순회할때쯤 되면 상업지 받는데 드는 크레딧은 푼돈 수준으로 전락한다.

레벨 300 혹은 그 이상을 달성하면, 레벨업 속도도 느려져서 장비 교체 주기도 길어지고, 고난이도에서도 쉽게 죽지 않아 어느정도 안정화되는데, 그쯤 되면 대체적으로 다음과 같은 방법으로 크레딧 수급을 하게 된다. 물론 대량의 크레딧 자본이 필요하며, Gp/해스 환율이 잘못되면 대량의 손해를 볼 수도 있는 GP/해스 시세 차익 등을 이용한 돈벌이나 갤러리 번역이나 작품 대량 업로드 같은 게임 외적 부분은 굳이 쓰지 않겠다.

  • 아레나를 이용 : 많은 유저들이 이용하는 돈벌이 방법일 것이다. 크레딧 지급량도 그라인드페스트에 비해서 대략 4~5배 가량 많은 데다가 일정 수준까지는 노력에 비례해서 그 보상이 나오기 때문에 돌 수 있는 최대 난이도로 최대한 모두 돌아주는 것이 좋다. 레벨 400대, 최고 난이도인 PFUDOR 기준으로 1,2페이지의 모든 아레나를 돌고, 득템을 제외한 모든 아이템을 팔아넘겨서 얻는 수익은 매일 25~28만 크레딧 정도이다. 보스급들을 때려잡아서 얻어낼 트로피들의 가치까지 생각할 경우, 정말 꾸준히만 하면 매달 1000만 크레딧 내외로 얻어낼 수 있다. 시간이 굉장히 오래 걸리고, 결정적으로 지겨워지기 때문에 몇달 간 꾸준히 하기는 어려운 단점이 있는 것이 흠이다.
  • 랜덤 인카운터 : 30분마다 벌어지는 시스템이다. Ring of Blood처럼 1라운드만 진행되며, 보통 아레나보다 몇 배나 많은 양의 경험치와 크레딧을 주고 생각보다 드랍되는 아이템의 질도 좋기 때문에 저레벨 때는 좋은 경험치 공급원으로, 몬스터 경험치 비중이 줄어드는 고레벨 때도 상점에서 구입하려면 1만 크레딧이나 하는 Soul Fragment의 공급원이자 고급 아이템 득템의 기대감을 갖게 해 주는 컨텐츠이다.그렇지만 99%는 Exquisite급 이하 장비와 잡템들로 구성된다. 스마트폰을 자주 이용한다면, 퍼핀 브라우저를 마켓에서 다운받은 후 이헨에 로그인하고, 이헨을 시작 페이지로 설정한 뒤, 30분마다 모바일 게임 하듯이 퍼핀 브라우저를 켜서 랜덤 인카운터만 번갯불에 콩 볶아먹듯 깨고 끄는 방법이 있다. 가끔 로딩이 안되는 문제가 있는데, 그 경우 헨타이버스 주소를 치고 들어갔다가 다시 이헨에 들어가면 OK.
  • 몬스터 연구소를 이용한 아이템 수급 : 상술했듯이 Chaos Token만 많으면, 몬스터들을 만들 슬롯을 개방할 수 있다. 일반적으로 몬스터 한두마리를 집중 육성하는 것보단, 대량의 몬스터를 길러서 Binding of~ xxx 계열 아이템과 같은 업그레이드 재료 아이템들을 물고 올 기회를 늘리는 방법을 추천한다. 이 방법의 장점은 몬스터 먹이를 줄 돈과 Happy Pill만 조금 구비해두면 매일 한두번씩 들어가서 아이템 챙기고 몬스터 밥만 주는 식으로 게임을 느슨하게 해도 꽤 많은 돈을 만질 수도 있다는 점이지만, 애초에 Chaos Token이 유저간 거래가 불가능해서 오랫동안 게임을 하면서 몬스터 수를 미리 늘려 놔야 효과를 볼 수 있다는 것이 단점이다.
  1. 개설 날짜는 2015년 7월 5일. 한국인 스레드가 잘 나가다가 전산오류로 추정되는 이유로 'what did you learn today' 스레드와 강제 합체되는 바람에 소멸당하는 비극이 일어나서(...) 새로 개설했다. 재개설된 스레드의 개설 날짜는 2015년 10월 16일.
  2. Great상태일때 25라운드, Normal상태일때 50라운드
  3. 일시적으로 무기에 무속성 버프를 걸거나(VoidSeekek shard), 장비 강화레벨 초기화 등에 쓰는 아이템(Amnesia shard).Hell 난이도 이상에서 드랍된다고도 하는데 아는 분이 수정바람.
  4. 1Page도 몬스터 드롭은 Superior 이상이 나오지만 아레나 보상이 Average등급이 나온다.
  5. 어빌리티 최대 기준으로 지팡이, 양손무기 혹은 이천일류일때 3, 한손무기일때 4, 쌍수일때 5
  6. 어빌리티 최대 기준
  7. 지원(support) 계열의 스펠이다.
  8. 해스 보너스의 값은 해스로 Resplendent Regeneration를 구매했거나 100달러를 기부 했을 경우 1.5이며, 둘 다인 경우에는 2, 아무것도 아닌 경우에는 1이다.
  9. 적에 주는 피해 2배, 소모 마나 -25%, 턴당 overcharge 10% 소모
  10. 자신의 캐릭터 레벨을 초과해서 수련할 수 없다.
  11. (캐릭터 레벨/50)을 초과해서 수련할 수 없다.
  12. (캐릭터 레벨/50)을 초과해서 수련할 수 없다.
  13. (캐릭터 레벨/50)을 초과해서 수련할 수 없다.
  14. (캐릭터 레벨/20)을 초과해서 수련할 수 없다.
  15. 경험치는 레벨업 필요 경험치의 5%, 200~400크레딧(기부유저의 경우 +@)
  16. [[사우스파크/에피소드#s-12|틀:글씨 색]](나무위키에는 인웅돈(人㷱豘)이라 번역되어있다.사우스파크 작중의 앨 고어가 존재한다고 주장하는 괴물) , [[미트라|틀:글씨 색]](이헨위키에는 파이날 판타지 11의 종족으로 넘어간다), [[보팔래빗|틀:글씨 색]], [[달렉|틀:글씨 색]]을 말한다. 각각의 의미는 항목 참조.
  17. [[이즈미 코나타|틀:글씨 색]], [[아사히나 미쿠루|틀:글씨 색]], [[아사쿠라 료코|틀:글씨 색]], [[나가토 유키|틀:글씨 색]]를 말한다. 항목들을 참조하면 알겠지만, 링크 짤린거 아니다 그냥 글자색이 붉을뿐 모두 여학생이라 SchoolGirl, 줄여서 SG라고들 많이 부른다.
  18. [[위그드라실|틀:글씨 색]]과 세 요정. [[위그드라실|틀:글씨 색]]을 우선 처치하지 않으면 세 요정들이 계속 최대 체력으로 회복하므로 [[위그드라실|틀:글씨 색]]먼저 처치해야 한다.
  19. 흰색이지만 페이크고, 용답게 생명력이 엄청나다. 자세한건 용과의 춤 참조.
  20. 2번째 클리어 이후 보상은 1000크레딧.
  21. 200레벨 아레나에 나오는 위그드라실과 세 요정
  22. 30자 이상의 너무 긴 이름, 무의미하게 횡설수설 갈겨놓은 이름, 글자 한두개 바꿔서 디폴트 몬스터 혹은 이미 존재하는 유명 몬스터로 속이거나 약점을 속이는 훼이크 이름, 인종차별이나 혐오적인 이름 등. 다만 유저 본인과 똑같은 이름의 몬스터는 딱 하나지만 만들 수 있다.
  23. 능력치는 50개 당 1씩,저항력은 10개 당 1씩 올릴수 있다
  24. 최대치에 근접할수록 확률이 감소한다.
  25. 특전 앞의 별은 해당 기부등급 이상 달성시 자동 획득되며, 기부 전에 여기에 해스를 썼을 경우 반환해준다.= 동별(Bronze Star),20$ 이상 기부자. =은별(Silver Star), 50$ 이상 기부자(=금별(Gold Star) 100$ 이상 기부자. 그 이상 기부 등급은 추가로 주는 특전 없음.
  26. 태그 깃발은 총 6개가 존재하고, 한 그룹당 10개의 태그의 포함/제외(태그 앞에 -를 붙인다)를 설정하고 검색하면, 갤러리 중에 해당 태그 그룹에서 설정한 조건에 맞는 갤러리 옆에 해당 그룹의 마크( (!)모양)이 붙는다. 자신의 취향(...)이 다양하고, 태그가 겹치지 않을 경우 상당히 유용하게 사용할 수 있는 기능.
  27. Cash on Delivery. 메일을 보낼 때 해당 금액을 제시해서 보내면 받는 사람은 제시된 금액을 내야 물품을 받을 수 있는 시스템. 주로 거래에 많이 이용된다.
  28. Figurine 21종류 이상을 모았을 때, OverCharge 200% 를 사용해서 사용하는 일종의 필살기.
  29. 버프 마법들을 자동으로 시전하도록 해 준다. 당연히 모든 버프가 다 되는 건 아니고, Spark Of Life, Haste, Protection, Spirit Shield, Shadow Veil의 5종류만 가능하다.
  30. 무기는 양손 무기 중 Superior~Exquisite Ethereal Mace of Slaughter를 사용한다. 접두사 Ethereal은 무기의 Burden/interference 수치가 작기 때문에 애용되는 편이며, 그외 장비는 생존성을 극대화시켜주기 위해서 주로 중장갑인 Superior/Exquisite (shielding) Plate xxx of protection) 위주를 빌리곤 한다.
  31. 대충 200렙 아레나를 헬 난이도로 클리어하면 1만 크레딧은 넘게 번다
  32. 한글번역물 갯수가 2016년 3월기준 대략 18500개이다. 상업지 하나당 넉넉잡아 150MB라 치면(1MB당 21gp, 1kgp당 206크레딧)으로 상업지 하나당 약 649크레딧 정도가 필요하다. 전부 다운받으려면 약 1200만(12m)크레딧. 보통 경매장비 비싼건 수천만(수십 m)크레딧 정도가 왔다갔다 하는 경우도 종종 있다는걸 생각해보면..그전에 매주 x회의 무료다운 권한을 얻은 기부자들은 어지간하면 GP가 안줄어든다.